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Grafica massima in gta 5. Grand Theft Auto V

In gta 5, un gran numero di impostazioni per la grafica, che ti consentono di regolare in modo molto flessibile la grafica e le prestazioni del gioco per un computer specifico. Abbiamo scritto un'ottima guida sull'impostazione e l'ottimizzazione della grafica in gta 5, quali elementi delle impostazioni influenzano cosa, quanto influiscono sulle prestazioni del gioco (il numero di fps), cosa può essere disabilitato nella grafica e cosa è meglio no .
Pochi giorni fa, NVIDIA ha pubblicato un ampio articolo in cui descriveva in dettaglio tutte le impostazioni grafiche in GTA 5, il cambiamento nelle prestazioni di gioco sullo stesso computer e forniva anche screenshot delle modifiche alla grafica, cosa è cambiato, come oltre a consigli per l'ottimizzazione della grafica in GTA 5 ...

Qual è l'essenza dell'esperimento? mostra quali lettere e significati incomprensibili danno nelle impostazioni dell'immagine di gta 5, come influenzano la velocità del gioco.
Dopo aver esaminato questo articolo, è possibile modificare alcune impostazioni per migliorare la velocità del gioco, inoltre, senza degradare notevolmente la qualità dell'immagine.

A proposito, aggiungo per conto mio, se non vuoi leggere e capire le impostazioni e hai una scheda video nvidia, ti consiglio di provare a ottimizzare il gioco con il programma GeForce Experience. Lì puoi scegliere ciò che desideri di più, la velocità del gioco o la qualità dell'immagine, e il programma stesso selezionerà i valori per la tua scheda video, ho una gtx 760, ho ottimizzato il gioco e ho sono soddisfatto, stabile 50-60 fps, molti valori sono impostati superiori a quelli standard, così come la quantità di memoria richiesta è di 2600MB, anche se la mia scheda video ha solo 2000MB. Provalo.

Configurazione del computer di prova:
- Processore: Intel Core i7-5960X a 4,4 GHz;
- RAM: 64GB;
- Scheda video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Una macchina incredibilmente potente, ma funzionerà anche al limite e ci sarà un notevole cambiamento nelle prestazioni e nella grafica.

Quanta memoria video (memoria in una scheda video) consuma gta 5 su un PC con impostazioni diverse.

Come puoi vedere, a una risoluzione di 1920 x 1080, una qualità molto alta delle trame richiederà fino a 1335 megabyte, una diversità del 100% della popolazione richiede altri 763 megabyte e uno shader di qualità molto alta richiederà altri 711 megabyte .

Versione DirectX


Nelle impostazioni di Gta 5 sono disponibili 3 versioni di DirectX tra cui scegliere, queste sono 10, 10.1 e 11, il supporto per 10 e 10.1 è realizzato per una migliore compatibilità con le vecchie schede video che non supportano la versione 11, ma sono prodotto abbastanza per gestire i giochi.
Guarda nel grafico come cambiano le prestazioni cambiando la versione di DirectX

Come puoi vedere, sulla versione precedente di Diretect X, le prestazioni sono superiori di circa il 20%, ma non affrettarti a modificare il valore, il fatto è che questa è una versione obsoleta e non ha determinati strumenti e funzionalità, da quali gli effetti nel gioco sembreranno peggiori e poiché la grafica è diminuita, la produttività è aumentata. Inoltre, secondo le assicurazioni di NVIDIA, la stabilità del lavoro su DirectX 11 è maggiore.

Qualità delle texture


È semplice, maggiore è la qualità delle trame, migliore è la grafica, ti viene data la possibilità di scegliere tra 3 impostazioni, normale, alta, molto alta. Non c'è una grande differenza, ma questo parametro occupa molta memoria video.
Vediamo come sono cambiate le prestazioni con la diversa qualità delle texture.

Come puoi vedere, la modifica non ha influito molto sulle prestazioni, MA su macchine meno potenti i valori saranno più alti, poiché con una mancanza di memoria video, il degrado delle prestazioni è inevitabile. Si consiglia di impostare questo parametro su una posizione alta e, se si dispone di meno di 2 gigabyte di memoria video, su quella normale.

Vedi anche la differenza tra alto, molto alto e normale, in luoghi diversi. Sposta il cursore da destra a sinistra.


Ridimensionamento della distanza


Questa impostazione influisce notevolmente sulla qualità dell'immagine complessiva, vale a dire, quanto saranno disegnati gli oggetti distanti (in lontananza), il che aumenta significativamente il carico sulla scheda video e può ridurre notevolmente e nettamente l'FPS in diverse posizioni di gioco, in particolare nelle città.
Come puoi vedere dal grafico, questa opzione riduce il numero di FPS di circa 10, con una variazione da 0 a 100%.

Ora guarda come questa impostazione cambia il gioco:

Ridimensionamento della distanza estesa


Questa impostazione cambia la distanza alla quale le trame verranno caricate a una risoluzione più alta, grazie alla quale la qualità degli oggetti vicino al giocatore ea distanza sarà incredibilmente dettagliata. Questa opzione ottimizza fortemente la grafica nel gioco, ti consente di caricare la tua scheda video per l'elaborazione di oggetti vicini, ma i proprietari di sistemi di gioco molto potenti possono migliorare la qualità dell'immagine.

Diminuzione delle prestazioni sul banco prova:


Come puoi vedere, questa impostazione riduce le prestazioni di 5-8 fps e ora guarda come cambierà la grafica nel gioco:

Secondo la foto di confronto, la qualità delle ombre, il loro dettaglio e la complessità, cambiano parecchio. Oltre alla qualità dell'erba, del fogliame. Non guardare troppo le auto, gli screenshot sono stati presi in momenti diversi, le auto si muovono.

Qualità dell'erba

In gta 5, l'erba è cambiata parecchio, se si confronta la grafica con la grafica su xbox 360, molti sottovalutano il carico che l'erba realistica di alta qualità dà. L'erba ha molti oggetti che cambiano posizione da vari fattori, un gran numero di ombre.
Se cambi le impostazioni della qualità dell'erba, e questo non cambia molto il numero di fps, allora ti consiglio vivamente di venire in campagna, nei campi o in una foresta dove c'è una quantità molto grande di erba, anche su molto produttivo sistemi, una posizione sopravvalutata della qualità dell'erba può tagliarti fino al 40% fps. Allo stesso modo, se si verifica una diminuzione della produttività nelle aree rurali, ridurre la qualità dell'erba e altre impostazioni relative all'erba.

Vediamo come cambia la velocità del gioco quando si modifica il parametro: la qualità dell'erba.

Come puoi vedere, questa impostazione influisce notevolmente sulla velocità del gioco, anche su un computer incredibilmente potente, il parametro ultra graphics scarica gli fps dei giochi da 57 a 33. Un'impostazione molto importante per ottimizzare la velocità grafica di GTA 5 su un pc.

E ora per uno straordinario cambiamento nella grafica negli screenshot di confronto:


Come puoi vedere, in qualsiasi posizione della grafica, ad eccezione di quella normale, c'è un'erba bellissima di alta qualità, ma nella posizione normale non c'è erba.
Ti consiglio di impostare la posizione high, non c'è una grande differenza tra high e ultra, ma il carico varia molto, di circa 12 fps sul banco di prova.

Qualità dell'ombra


Le ombre e la loro qualità rendono la grafica del gioco davvero naturale, come siamo abituati a vederle nella vita. Migliori sono le ombre, maggiore è la memoria video necessaria e maggiore è il carico sulla scheda video stessa. Ma la differenza nella grafica è visibile anche ad occhio nudo. Maggiore è la qualità delle ombre, più chiare e credibili sono le ombre e più ne risultano nell'immagine.
Innanzitutto, vediamo come cambiano le prestazioni nella grafica di gta 5 quando si cambiano le posizioni da normale a molto alta.


Come puoi vedere, le ombre eccellenti consumano ben 10 fps e questa impostazione interagisce anche in modo flessibile con l'impostazione "ombra ad alta risoluzione", leggi di seguito su questa impostazione.

Ora guarda come cambia la grafica:

Ombre ad alta risoluzione

Questa opzione migliora anche la qualità delle ombre, ma carica molto pesantemente la scheda video. È superfluo utilizzare ombre ad alta risoluzione quando la qualità delle ombre è impostata, alta o molto alta.


Gli FPS diminuiscono di 5-7 unità, ma questa opzione richiede ancora più memoria video.

Due schermate, con l'opzione ombra ad alta risoluzione abilitata e disabilitata.

Distanza dall'ombra estesa


Questa opzione consente di aumentare la distanza alla quale iniziano a essere disegnate le ombre, il che rende l'immagine più realistica, ma di per sé aumenta il carico.


Questa impostazione non aumenta di molto il carico sulla scheda video, solo 3-5 fps, anche se la differenza di realismo tra 100% e 0% è abbastanza evidente.

La differenza nella qualità dell'immagine:

Ombre lunghe


Questa opzione migliora la resa delle ombre all'alba e al tramonto, ma aggiunge le proprie particelle di carico, se hai problemi di prestazioni, sentiti libero di disattivarla. Questa opzione non ha quasi alcun effetto sulla qualità dell'immagine, guarda tu stesso gli screenshot.

Caricamento di texture più dettagliate durante il volo (streaming ad alto dettaglio durante il volo)

Questa opzione nelle impostazioni grafiche di GTA 5 viene utilizzata per regolare il carico sulla scheda video quando ci si sposta rapidamente nel gioco, ad esempio su un aereo. Questa opzione consente di ottimizzare la grafica quando si vola su un aereo e di risparmiare 5-10 fps, ma in alcuni punti la differenza nel dettaglio di alcuni oggetti è piuttosto ampia.

Ignora i limiti suggeriti


Questa opzione controlla la memoria video, quando si modificano valori diversi, la quantità di memoria video richiesta per queste impostazioni cambia, questa opzione limita le impostazioni e non supera la quantità fisica di memoria. Ti consiglio di gestire con attenzione questa impostazione, se la memoria video è chiaramente traboccante, potrebbero esserci crash, glitch, ecc. MA, la stessa GeForce Experience ha abilitato questa opzione e le impostazioni correnti consumano 2500 megabyte di memoria, e fisicamente ne ho 2000 e tutto funziona correttamente.

Modello globale di occlusione ambientale


Questa opzione è responsabile dell'oscuramento realistico di alcuni oggetti nel gioco, cambiando colore a seconda della posizione del sole. La differenza di realismo tra alto e spento è abbastanza grande, ma la differenza tra alto e normale non è molto grande.


Come puoi vedere, il parametro high non differisce molto da quello normale, forse questo è un bug.
La differenza nella qualità dell'immagine:

Filtraggio anisotropico


Questa impostazione migliora la qualità delle trame e delle trame in un'angolazione rispetto al giocatore. Questa impostazione aumenta perfettamente la qualità e il dettaglio del mondo, ma quasi non carica la tua scheda video. Guarda la differenza tra 16x e off.


La differenza nella qualità dell'immagine:

Densità demografica


Questa opzione ha un impatto significativo sia sulle prestazioni del gioco che sull'esperienza di gioco. Più persone e auto percorrono le strade della città, più lavoro sull'elaborazione di ombre ed effetti per la tua scheda video. Puoi sperimentare questo indicatore, forse ti piacciono di più le strade vuote?

La differenza nella qualità dell'immagine:

Varietà di popolazione


Questa opzione ti consente di ottimizzare il consumo della memoria video, il gioco ha un certo numero di modelli di persone, auto, se inserisci il 100%, il gioco sarà il più vario, ma richiederà molta memoria video, Penso che sia meglio guardare le stesse persone e auto, ma mettere più texture di alta qualità. Questa impostazione non influisce sull'FPS, ma solo sul consumo di memoria della scheda video.

Impostazioni degli effetti post FX


Questa opzione aggiunge un numero enorme di effetti al gioco, abbagliamento, nitidezza, effetti volumetrici, sfocatura del movimento, raggi del crepuscolo. Fondamentalmente, questi effetti funzionano all'alba e al tramonto. La differenza nelle prestazioni è molto, molto decente, come la differenza nella grafica. Ti consiglio di impostarlo in posizione High, il carico aumenta in modo insignificante, ma la qualità e il numero di effetti aumentano notevolmente.

L'uscita di Grand Theft Auto 5 ha mostrato che gli sviluppatori di giochi per computer hanno una gamma davvero ampia di possibilità per ottimizzare le loro creazioni per diverse generazioni di computer. GTA 5 può essere tranquillamente definito lo standard di ottimizzazione della qualità, grazie al quale anche i possessori di hardware molto modesti hanno potuto godere di un gameplay straordinario.
Le possibilità di mettere a punto la grafica sono davvero sorprendenti. Regolando i valori e utilizzando il software della scheda video, possiamo ottenere buone prestazioni su quasi tutti i PC. Naturalmente difficilmente potrete ammirare le bellezze della città di Los Santos, che il motore di gioco è in grado di produrre, ma non ci saranno problemi con il gameplay.
Proviamo ad analizzare nel dettaglio il processo di ottimizzazione di GTA 5 su PC, tenendo conto di tutte le opzioni disponibili nella modalità delle impostazioni grafiche.

DirectX

La scelta della versione DirectX gioca un ruolo importante nell'ottimizzazione delle impostazioni per le macchine deboli. In ogni caso, se non hai un computer di fascia alta con una potente scheda video, ti consigliamo di scegliere DirectX versione 10, poiché la versione 11 apre solo impostazioni aggiuntive di anti-aliasing e tessellation.

Risoluzione dello schermo

Qualsiasi giocatore sa che la risoluzione influisce direttamente sull'FPS. GTA 5 non fa eccezione: più piccolo è, migliori sono le prestazioni. Va notato che una risoluzione inferiore degrada notevolmente la qualità dell'immagine, quindi ricorrere a tali misure di emergenza dovrebbe essere l'ultima cosa.

Ignora limite di memoria

Questa funzione è destinata a schede video piuttosto potenti che non dispongono di una quantità così grande di memoria video. Ad esempio, una GeForce GTX 660 con 2 GB di memoria. L'abilitazione di questo parametro ti consentirà di caricare completamente la GPU, ignorando il limite di memoria. Per potenti schede video: questa funzione è inutile, su quelle deboli può aumentare leggermente l'FPS.

Sincronizzazione verticale

Se l'inclusione di questa opzione non influisce notevolmente sulle prestazioni, è meglio lasciarla attiva. La sincronizzazione verticale migliora notevolmente la qualità dell'immagine, leviga l'immagine e rimuove vari jitter ed effetti indesiderati. La disabilitazione, a sua volta, può aumentare l'FPS.

Qualità delle texture

Se hai una scheda video con 2 GB di memoria video, dovresti provare a impostare valori alti per questo parametro. Se l'FPS scende in modo significativo, passa alla media. La qualità minima non influisce in modo significativo sulle prestazioni, ma degrada notevolmente l'immagine.

Qualità dell'ombreggiatore

Sulla maggior parte dei computer, puoi impostare in sicurezza shader di alta qualità, poiché questo parametro non è così impegnativo per l'hardware. È particolarmente importante impostare shader di alta qualità se hai scelto una qualità media delle trame: questo allineerà visivamente l'immagine

Ombre, riflessi, acqua

Tutte queste ambientazioni esaltano la bellezza dell'ambiente, ma puoi farne a meno. I proprietari di computer moderni includono sicuramente. Su PC deboli, disabilitare queste opzioni aiuterà ad aumentare l'FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA: assicurati di attivarlo, poiché non ha quasi alcun effetto sull'FPS e l'immagine diventa molto più bella. L'opzione anti-aliasing MSAA non è disponibile su DirectX 10 ed è molto impegnativa per l'hardware, quindi consigliamo di non guardarla affatto.

ombre morbide

Un'opzione molto interessante. Se ci sono problemi con l'ottimizzazione, è meglio impostare il valore minimo. Le ombre saranno spigolose e brutte. Se il computer lo consente, lo giriamo al massimo: belle ombre morbide migliorano la percezione del gioco.

Filtraggio anisotropico

Questo è un ottimo parametro per aiutare a uniformare le trame se la loro qualità è impostata su media o bassa. Mettiamo al massimo e riduciamo se ci sono problemi con l'FPS.

Altre impostazioni

La sezione delle impostazioni avanzate offre impostazioni avanzate per schede video di fascia alta. Non influiscono molto sull'immagine, quindi puoi disattivarli in sicurezza.
Nel complesso, l'ottimizzazione grafica in GTA 5 è divertente. Prova, sperimenta, accendi la tua immaginazione e collega il software degli sviluppatori di schede video: il gioco ti aprirà molte possibilità!

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Questa sezione della guida è divisa in due parti. Nella prima parte troverai un elenco dettagliato con la descrizione di tutti i parametri grafici presenti nel gioco. Molti parametri avranno un confronto interattivo in un formato molto conveniente per te, in modo che tu possa valutare chiaramente il grado di influenza sulla qualità dell'immagine. Nota, tuttavia, che non troverai un tale confronto per tutti i parametri, perché non è possibile catturare completamente l'effetto delle singole impostazioni sulla grafica utilizzando gli screenshot.
Inoltre, ogni parametro avrà una descrizione del grado di impatto sulle prestazioni, in modo che tu possa capire immediatamente quali impostazioni del gioco dovrebbero essere provate a cambiare in primo luogo se non sei soddisfatto delle prestazioni attuali. Inoltre, verrà data l'influenza dei parametri su FPS nei valori digitali.

Nella seconda parte troverai vari modi per ottimizzare alcune impostazioni e trovare quelle ottimali per il tuo sistema, in base all'impatto sulle prestazioni di ogni singolo parametro, e puoi anche automatizzare il processo di configurazione del gioco utilizzando un programma speciale GeForce Experience per i possessori di schede grafiche NVIDIA. Tutti i parametri andranno in ordine cronologico
in cui sono presentati nel menu delle impostazioni di gioco della versione in lingua russa di GTA 5, il che significa che il nome di ciascun parametro sarà esattamente lo stesso di quello presentato nel gioco.

Sezione Aiuto


Usa il sommario qui sotto per navigare velocemente fino alla descrizione di un particolare parametro, ma ti consigliamo di leggere attentamente la descrizione di ogni opzione in modo da poter acquisire completamente tutte le conoscenze necessarie per ottimizzare il tuo gioco correttamente secondo le tue aspettative di soddisfacente prestazione.

Prima parte: descrizione dettagliata delle impostazioni grafiche

Impostazioni generali

Memoria video

Così come la sua quantità utilizzata da quella disponibile. Questo parametro mostra quanta memoria video è attualmente consumata dal gioco per soddisfare le sue esigenze. Non lasciarti confondere dal fatto che la quantità di memoria consumata può superare notevolmente la quantità di memoria disponibile. Maggiori informazioni su questo di seguito.

Ignora le restrizioni suggerite

Ai tempi di GTA 4, molti giocatori non potevano regolare la grafica del gioco su impostazioni elevate solo per il motivo che il gioco stesso non consentiva loro di farlo, perché credevano che se la memoria video della tua scheda video non fosse abbastanza, allora era inutile provare a fare qualcosa e suggeriva in questo caso di accontentarsi di impostazioni basse, purché il numero di memoria video utilizzata non superi il numero di quelle disponibili. Come mai? Precauzioni per evitare problemi di prestazioni, e molto discutibili. Quindi gli utenti hanno rimosso questa restrizione utilizzando un comando speciale per il file riga di comando, oggi gli stessi Rockstar Games ti offrono, se hai la testa sulle spalle, disattiva tu stesso la limitazione della memoria. In teoria, disabilitare questo parametro può minacciare problemi di prestazioni, poiché in una situazione in cui la memoria video disponibile si esaurisce, il gioco inizia a utilizzare la memoria video espandibile, ad es. memoria video da un'altra fonte: RAM. Poiché la RAM è molto più lenta della memoria video, possono verificarsi seri problemi con il caricamento delle trame o semplicemente con i blocchi. In pratica, però, non si sono riscontrati particolari problemi. Il gioco è fantastico, anche se consuma 2 volte più memoria di quella disponibile. Tuttavia, troppa differenza tra la memoria disponibile e la memoria utilizzata può comunque portare a blocchi e gravi cedimenti durante un gioco lungo (in media, più di un'ora).

mancante

Versione DirectX

Questo parametro consente di selezionare la versione DirectX tra tre opzioni: 10, 10.1 e 11.
Le differenze sono che con una versione inferiore non avrai più accesso ad alcuni effetti grafici, come e. Questo parametro,
infatti, non incide significativamente sulle prestazioni e la differenza di FPS sulle diverse versioni è minima e,
stranamente, la stabilità e le prestazioni migliori sono mostrate principalmente da
DirectX 11, tuttavia, i possessori di schede video piuttosto deboli affermano che il passaggio alla versione 10 può aiutare a eliminare alcuni artefatti grafici e cedimenti, oltre ad aumentare un po' gli FPS.
In ogni caso, prova a cambiare versione se non sei soddisfatto dell'11. Forse questo ti aiuterà.

Impatto sulle prestazioni: la media
Differenza FPS: 8-10 FPS tra 10 e 11 su schede video obsolete e deboli.

Tipo di schermo

Indica come visualizzare il gioco: a schermo intero, con finestre o senza bordi.
Questa opzione è autoesplicativa. Tieni presente che per alcuni, giocare in una finestra può offrire prestazioni migliori e ridurre il tempo di caricamento del gioco stesso. Puoi passare allo schermo intero quando il gioco è in modalità finestra utilizzando la scorciatoia da tastiera Alt + Invio.

Impatto sulle prestazioni: mancante

Autorizzazione

La risoluzione dello schermo alla quale verrà eseguito il gioco. Una risoluzione più bassa può aumentare significativamente le prestazioni, ma per il bene di un danno significativo all'immagine. Si consiglia di impostare la risoluzione nativa del proprio schermo, o almeno un multiplo di quella principale, in modo da non perdere la nitidezza dell'immagine.

Impatto sulle prestazioni: la media
Differenza FPS: dipende dalle caratteristiche individuali dei componenti del computer.

Formato

Impatto sulle prestazioni: mancante

Frequenza di aggiornamento

La velocità con cui il monitor è in grado di aggiornare lo schermo. Si consiglia di impostare la frequenza nativa del monitor.

Impatto sulle prestazioni: mancante

Monitor di uscita

Questa opzione è necessaria per coloro che hanno installato più di un monitor. Il parametro seleziona la schermata su cui deve essere visualizzata l'immagine del gioco. Quindi, se hai due monitor, uno può avere un gioco e l'altro un desktop, ad esempio.

Impatto sulle prestazioni: mancante

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Si è deciso di combinare tutte le impostazioni di anti-aliasing sotto un'unica voce nella guida, poiché sono strettamente correlate e questo è più conveniente per te per apprezzare la differenza tra le varie modalità di questa impostazione. Ci sono tre tipi di anti-aliasing disponibili nel gioco, ognuno dei quali ha diversi principi di lavoro e impatto sulle prestazioni.

La prima è la tecnologia anti-aliasing temporale. FXAA, sviluppato da NVIDIA, che viene utilizzato con successo in molti giochi e talvolta dà buoni risultati su oggetti vicini al giocatore, ma i piani a lungo raggio, di regola, non rimangono troppo elaborati e, di conseguenza, non sembrano i migliori. Questo è abbastanza evidente quando si utilizza questo tipo di anti-aliasing in GTA 5. L'implementazione stessa lascia molto a desiderare, perché questo algoritmo funziona molto male. Personalmente, sono stato molto infastidito dalla mini-mappa, che era tutta ricoperta di "scale" (distorsione ai bordi di oggetti o linee, aliasing), mi faceva letteralmente male agli occhi, quindi è stata trovata un'altra soluzione usando questo anti-aliasing , poiché è, tuttavia, dà i migliori risultati di prestazioni.
È dettagliato nella seconda parte di questa guida.

Poi viene l'anti-aliasing MSAA, che ha un effetto più pronunciato, ma richiede anche molte più risorse della scheda video. A differenza di FXAA, questo anti-aliasing è permanente, il che significa che viene applicato all'intera scena, inclusi gli oggetti vicini e lontani. Disponibile solo con DirectX 11.

Quella che segue è l'esclusiva tecnologia anti-aliasing temporale di NVIDIA TXAA, che è progettato per migliorare significativamente la qualità dell'immagine nel gioco in background. Va notato che l'abilitazione di questo tipo di anti-aliasing è disponibile solo quando è abilitato MSAA, ad es. questi algoritmi funzionano in coppia. MSAA accoppiato con TXAA può fornire immagini straordinariamente chiare, tuttavia, per questo è necessaria una scheda grafica di alto livello.

Per valutare le differenze nelle prestazioni dei vari algoritmi di anti-aliasing, utilizzare il nostro confronto interattivo (si consiglia di guardare la scala a schermo intero):

Impatto sulle prestazioni:

  • FXAA - basso
  • MSAA - alto(consuma quantità memoria video)
  • TXAA - la media

Differenza FPS:

Sincronizzazione verticale

O V-Sync. La tecnologia sincronizza l'FPS nel gioco con la velocità di scansione del monitor e consente di rimuovere la distorsione verticale (jerking). Una funzione molto utile come diventa più facile percepire l'immagine, man mano che l'immagine acquisisce morbidezza. A molte persone non piace questa opzione perché limita l'FPS e presumibilmente uccide molto le prestazioni. Questa affermazione è errata solo al 50%, poiché disabilitare questa funzione ti permetterà di scoprire l'FPS massimo che il gioco può produrre sul tuo hardware, ma durante un gioco normale, disabilitando questa funzione non farà nulla, poiché il tuo monitor non è in grado di mostra FPS al di sopra della sua frequenza di scansione, il che significa che non stai guadagnando nulla se speri di vedere 100 fotogrammi al secondo su un monitor a 60Hz. Inoltre, si tratta anche dell'anatomia dell'occhio umano, che non è in grado di percepire valori così elevati.

Il parametro ha diversi significati:

  • 100% - FPS sarà limitato dalla frequenza del monitor (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS sarà limitato a 1/2 della frequenza del monitor (60Hz - 30 FPS)
  • Spento - FPS è illimitato.

Personalmente consiglio di abilitare comunque questa opzione. Se hai un sistema molto potente e spento. L'FPS di sincronizzazione nel gioco è 60 e oltre, quindi abilita la sincronizzazione completa, se l'FPS medio è inferiore a 60, quindi abilita l'opzione al 50%. In alcuni casi, si consiglia di abilitare la sincronizzazione verticale sulla scheda video.

Impatto sulle prestazioni: mancante

Metti automaticamente in pausa il gioco in background

L'abilitazione di questa opzione costringe il gioco a mettersi in pausa quando si riduce a icona il gioco con Alt + TAB o si passa a un altro monitor se ne hai più di uno. Questa è una funzionalità molto utile, in quanto ti consente di evitare qualsiasi cambiamento nel gameplay senza che tu sia assente. quando un'applicazione viene ridotta a icona, continua a funzionare, anche se la finestra dell'applicazione non è al momento attiva e ti sembra che non siano in corso modifiche.

Impatto sulle prestazioni: mancante

Popolazione della città

Questo parametro è una scala da compilare in cui è possibile regolare il numero di pedoni e traffico nelle strade di Los Santos e Blaine County. Più questa scala è piena, più pedoni e auto incontrerai sulla tua strada. A differenza di GTA 4, dove questo parametro riduceva notevolmente le prestazioni, qui il calo del frame rate in quanto tale non si fa sentire. L'impostazione discussa funziona a stretto contatto con altri parametri, come ad esempio: Varietà della popolazione, Qualità delle particelle, Impostazione degli effetti speciali, Qualità dei riflessi e infine Qualità dell'ombra... Il fatto è che i pedoni e il traffico sono oggetti di gioco, anch'essi soggetti ai parametri di cui sopra. Considerando questo fatto, il valore ottimale per questo parametro sarà il 75% del riempimento totale della bilancia. Questo valore eviterà perdite di FPS in quanto tali, perché la differenza tra 0% e 100% è solo di circa 3-5 fotogrammi al secondo e iniziano a perdersi quando si avvicina al massimo. marchio. Con il 75% consigliato, otterrai la quantità ottimale di traffico e pedoni per strada e praticamente non perderai nulla in termini di prestazioni, ma ancora una volta, i risultati potrebbero differire su diversi computer, quindi sperimenta, ma non aver paura dei valori alti ​di questo parametro.

Impatto sulle prestazioni: basso
Differenza FPS:

Varietà di popolazione

Un parametro molto interessante. Come? Sì, il fatto che non ha assolutamente alcun effetto sulle prestazioni, ma allo stesso tempo consuma una quantità abbastanza grande di memoria video. Colpisce la varietà dei pedoni e del traffico nel mondo di gioco. Affinché tu capisca come regolarlo adeguatamente personalmente nel tuo caso, proverò a spiegarti il ​​meccanismo d'azione di questa impostazione: supponiamo che ci siano 100 tipi di trasporto nel gioco (in realtà ce ne sono più, questo è solo un esempio) e 50 tipi di pedoni (analogamente, questo è un esempio). Con un valore del 50% del parametro in discussione, 50 tipi di trasporto e 25 tipi di pedoni verranno caricati nella memoria della tua scheda video, per poi essere distribuiti in tutto il mondo di gioco, cioè due volte meno di in realtà lo sono. Questo significa che il gioco selezionerà 50 veicoli specifici e li utilizzerà solo? No, non è così. I veicoli cambieranno a intervalli regolari, ma allo stesso tempo potrai osservare solo 50 di queste auto contemporaneamente nel mondo di gioco, in modo simile ai pedoni. Se aumenti il ​​parametro Popolazione della città, quindi il numero di copie di quelle stesse 50 auto e 25 pedoni aumenterà nel mondo di gioco. Speriamo chiaro?

La stessa tecnologia di duplicazione (copia) di trasporti e pedoni funziona in modo tale da duplicare ogni soggetto nel mondo di gioco (1 tipo di trasporto o pedonale) 5 volte al fine di mantenere un certo equilibrio di diversità nelle strade di Los Santos.
Più alto è il valore di questo parametro, più unici sono i pedoni che puoi incontrare camminando per le vie cittadine e più singolari i mezzi di trasporto che puoi superare mentre corri lungo le numerose strade cittadine. Come accennato prima, questo parametro consuma molto la memoria video, ma personalmente penso che se devi sacrificare la grafica per ottenere prestazioni migliori, allora è meglio trascurare la qualità delle ombre o dei riflessi (i principali consumatori di memoria dopo le trame ) rispetto alla varietà e ricchezza del mondo di gioco... Cosa è meglio: trovarsi in un mondo di gioco molto bello (graficamente), ma piuttosto povero di popolazione (vuoto), o avere una città e un villaggio abbastanza vivaci, ma con un quadro un po' meno impressionante? Dipende da te e solo da te, ma come ho detto, questo parametro dovrebbe comunque essere lasciato prioritario.

Nota dell'autore: la quantità di memoria video sulla mia scheda video è di 1 GB. Sto usando impostazioni abbastanza alte in generale e la qualità della trama è impostata su "Alta", mentre il parametro discusso Varietà di popolazione Ho installato in modo simile Popolazione della città, cioè. del 75%. In totale, il gioco consuma 2181 MB di memoria video. Non posso dire di avere problemi seri in termini di prestazioni a causa di un tale eccesso di memoria video disponibile. Il gioco funziona alla grande anche se la quantità di memoria video è molto maggiore di quella disponibile. Cosa sto facendo? Inoltre, non dovresti aver paura di questo parametro e dovresti lasciarlo almeno al 50%, altrimenti la città inizia a svuotarsi abbastanza notevolmente, o incontri le stesse auto e gli stessi pedoni, perché il gioco inizia a duplicarli tutti da 5 una volta. Se disponi di 2 GB di memoria, non dovresti limitare questa impostazione ed è consigliabile impostare la sua percentuale il più alta possibile. Esperimento, amici.

Impatto sulle prestazioni: mancante(ma consuma quantità memoria video)

Scala di messa a fuoco

È la distanza di disegno. Sì, non ho nemmeno idea del perché i traduttori di 1C abbiano chiamato questo parametro con un nome così strano, ma comunque l'essenza del parametro non cambia dal nome. Questa impostazione influisce sulla distanza di disegno di parti più piccole di vari oggetti nel mondo di gioco.
Devo dire che durante la regolazione di questo parametro, non sono riuscito a capirne il significato tanto per via del nome strano (cercavo modifiche "a fuoco"), quanto perché non si sono verificati gravi cali di FPS. Che al 100%, che allo 0%, il numero di fotogrammi al secondo è cambiato di un massimo di 3-5 valori. Ricordando lo stesso GTA 4, in cui questo parametro ha influito in modo significativo sulle prestazioni, qui si osserva un'immagine completamente diversa. In realtà, questo perché i dettagli di quelle parti molto piccole di oggetti non cambiano così tanto, dal momento che il gioco ha una distanza di disegno molto elevata per l'intera mappa per impostazione predefinita. Per trovare ancora la vera differenza quando si cambia questo interessante in tutti i sensi dell'opzione, consiglio di utilizzare il seguente confronto interattivo:



Impatto sulle prestazioni: basso
Differenza FPS: 3-5 FPS tra 0% e 100% rispettivamente.

Qualità delle texture

In linea di principio, questo parametro non ha bisogno di spiegazioni speciali, poiché tutto è molto chiaro dal nome. Influisce sulla qualità di tutte le trame del gioco. La maggior parte consuma memoria video. Consuma molto seriamente, devo dire. Non influisce in alcun modo sulle prestazioni, sebbene, tuttavia, vi sia una differenza di 1-2 FPS, ma è così insignificante che non vedo alcun motivo per tenerne conto. Per quanto riguarda la quantità di memoria video e il valore di questa impostazione: se si dispone di 1 GB di memoria video, si consiglia di impostarla su "Alta", perché con la qualità della trama "Standard" dimenticherai immediatamente che stai riproducendo il Versione PC del gioco. Le texture saranno come sulla precedente generazione di console. Come già accennato poco prima (stai leggendo tutto, vero?), il gioco funziona in maniera abbastanza stabile e con la quantità di memoria video utilizzata, che supera nettamente quella disponibile. Pertanto, se hai 1 GB, sentiti libero di impostare l'opzione sul valore "Alto". Se hai 2 GB o più, puoi impostarlo su "Molto alto". Secondo le numerose recensioni di giocatori sia russi che occidentali (e non solo), possiamo concludere che non vedrai molta differenza nella qualità delle trame tra gli ultimi due parametri (giocando a risoluzioni fino a 1080p se visti da una terza persona ). Se stai giocando con una risoluzione 4K, ha già senso impostare il valore massimo per le trame. Questa opzione è strettamente correlata al parametro Qualità dell'ombreggiatore, poiché quest'ultimo include la tecnologia Parallax Mapping, che ha un effetto molto evidente sugli effetti corrispondenti per le trame. Quindi, se la qualità della tua trama è impostata su "Standard", non sarai in grado di apprezzare appieno il lavoro della tecnologia di cui sopra. In modo che tu possa valutare visivamente le differenze per i diversi valori dell'opzione Qualità delle texture, abbiamo fatto un confronto interattivo, scegliendo come oggetto di confronto un parco divertimenti sul molo:



Nota dell'autore: nello screenshot con il valore "Standard", puoi vedere che l'FPS è 89 (che è molto più che su altri valori), ma mi affretto a deluderti, con molti altri test si è scoperto che non c'è differenza in FPS in un gioco normale e questa iscrizione nello screenshot non è altro che un errore di misurazione.

Impatto sulle prestazioni: mancante(ma consuma quantità memoria video)

Differenza FPS: 1-2 FPS tra "Standard" e "Molto alto" rispettivamente.

Qualità dell'ombreggiatore

Questa impostazione influisce innanzitutto sulla qualità e quantità delle varie sorgenti luminose, sulla qualità delle texture (viene utilizzata la tecnologia Parallax Mapping), sulla superficie dell'acqua (riflesso sulla superficie dell'acqua e comparsa di effetti dell'acqua), sul volume e naturalezza di erba e alberi, sul risultato finale filtraggio anisotropico, luce solare, ecc. Questo parametro, come molti altri, inizia a mostrare attivamente risultati peggiori quando si passa al valore "Standard". Differenze tra "Alto" e "Molto alto" non così evidente, tuttavia, a seconda della combinazione di ora del giorno e condizioni meteorologiche, potresti avvertire qualche differenza nella percezione del mondo di gioco. Diventa leggermente meno "saturato" in termini di illuminazione e dettagli aggiuntivi della superficie. In particolare, tali cambiamenti si fanno sentire molto bene nel deserto e nelle foreste di Blaine County, a causa del gran numero di superfici su cui viene applicato l'effetto Parallax Mapping e dove è attivo il gioco di luci e ombre. Puoi utilizzare il confronto interattivo di seguito per valutare visivamente l'impatto di questo parametro sulla qualità della componente grafica.

Questo confronto mostra il risultato di Parallax Mapping. Come ho detto prima, il suo impatto è particolarmente evidente a Blaine County su superfici come questa, dove ogni sassolino e ogni protuberanza possono perdere volume, il che generalmente porta a una diminuzione della sensazione di giocare nell'area. Per computer deboli e medi, si consiglia di lasciare questo parametro al valore "Alto" o "Molto alto", sacrificando 2-3 FPS, poiché la differenza tra questi due valori non è così grande, e quando si passa da "Standard" alle ultime due impostazioni menzionate, si può notare un notevole calo di FPS.

Impatto sulle prestazioni: la media
Differenza FPS: 6-8 FPS tra Standard e High, 2-3 FPS tra High e Very High.

Qualità dell'ombra

Questo parametro determina quanto saranno chiare e dettagliate le ombre, nonché come interagiranno con il mondo esterno quando proiettate da altri oggetti quando illuminati da quest'ultimo (ad esempio, i fari delle auto). Maggiore è il valore di questa impostazione, maggiore sarà la risoluzione della mappa delle ombre - la "trama" dell'ombra, che viene generata utilizzando uno speciale algoritmo e applicata alla superficie. Di conseguenza, l'ombra stessa avrà più dettagli e nessun "passo" (il risultato del ridimensionamento della mappa delle ombre a bassa risoluzione). Questa opzione, insieme alla " Ombre ad alta risoluzione Questo parametro ha un impatto piuttosto evidente sulle prestazioni e utilizza la memoria video, il che significa
la sua impostazione dovrebbe essere affrontata con particolare attenzione. Se il valore è "Molto alto" sentirai una perdita molto significativa in FPS, mentre la qualità, a differenza del valore "Alto", non cambierà molto. È più probabile che tali impostazioni siano rilevanti per i giochi con risoluzioni superiori a 1080p, fino a 4K. La scelta ottimale sarebbe il valore "Alto", mentre il relativo parametro "Ombre morbide" dovrebbe essere lasciato su Soft. Ciò ti consentirà di ottenere ombre morbide discrete con una piccola perdita di prestazioni. Nel caso in cui non sei soddisfatto di questa combinazione, puoi sperimentare con i valori del parametro ombre morbide, poiché ha un effetto minore sulle prestazioni rispetto al parametro principale. "Qualità dell'ombra".

Impatto sulle prestazioni: alto
Differenza FPS:


Qualità del riflesso

Il parametro influenza il dettaglio, la nitidezza e la fedeltà del mondo circostante nei riflessi di oggetti come carrozzerie, varie superfici lucide e riflettenti, pozzanghere, superfici d'acqua, vetri e specchi (nelle case e nei parrucchieri). Va notato subito che il parametro discusso ti farà singhiozzare per riflettere attentamente sulla scelta della qualità ottimale per i riflessi, poiché anche al valore "Alto", questi ultimi non ispirano fiducia e sembrano usciti direttamente dall'ultima generazione di console. Bisogna ammettere che iniziano a sembrare più o meno meritevoli solo con il valore "Molto alto", pur riducendo non tanto le prestazioni su computer di classe media e alta. I possessori di sistemi deboli dovrebbero evitare diligentemente l'incontro con superfici riflettenti, in particolare specchi (che, in linea di principio, non è realistico), o sacrificare altre attrattive grafiche per mantenere un FPS giocabile. Ma non drammatizzerò eccessivamente. Affinché tu stesso possa confrontare la qualità dei riflessi con diverse impostazioni, abbiamo preparato un confronto interattivo.

La quinta parte numerata di Grand Theft Auto, dopo aver svuotato con successo i portafogli dei giocatori di console, dopo un lungo ritardo, è arrivata ai personal computer. Un vasto mondo aperto e un trio di folli eroi banditi attendono coloro che sono pronti a condividere le proprie avventure. Ma oggi non parleremo di come GTA 5 può intrattenere il giocatore, e non delle caratteristiche del gameplay. Si tratta di prestazioni e messa a punto dei parametri grafici.

GTA V offre un mondo di gioco variegato con luoghi completamente diversi: quartieri degli affari della metropoli, bassifondi, complessi industriali, catene montuose, foreste e deserti. Scala enorme, grande varietà e studio dettagliato dell'ambiente. Puoi goderti alcune delle viste dagli screenshot inferiori con una risoluzione di 2560x1440.




Il gioco piace con buone trame chiare e superfici in rilievo, per le quali viene utilizzata attivamente la mappatura della parallasse. Anche i prati ordinari hanno una trama in rilievo piuttosto che usare la solita trama dipinta.



Come chiara illustrazione del lavoro di mappatura della parallasse, forniremo uno screenshot che, allo stesso tempo, mostra chiaramente il lavoro dell'effetto di modifica della profondità di campo, che viene utilizzato attivamente nel gioco.


Grazie a questo effetto lente, gli sfondi risultano sfocati, consentendo una percezione più naturale del panorama complessivo.


L'ora del giorno e il tempo nel gioco cambiano. Tutti gli oggetti proiettano ombre morbide corrette lontano dal sole. Albe e tramonti carini sono completati da effetti arcobaleno.


La gamma di rendering degli oggetti è molto alta. Per impostazione predefinita, si verifica un notevole cambiamento nella chiarezza dei dettagli quando ci si allontana dalla fotocamera. Quando si utilizzano impostazioni aggiuntive, l'effetto viene livellato. Questo sarà discusso più dettagliatamente di seguito.


La fisica generale dell'interazione degli oggetti a livello tradizionale per tali giochi. L'ambiente è per lo più statico, ma i pilastri e le vetrine battono. Nelle missioni della storia con grandi esplosioni, GTA 5 mostra un bello spettacolo con un mucchio di pezzi. Controllo e modello fisico del comportamento dell'auto al solito livello GTA, senza complicazioni. In particolare, solo danni molto gravi influiscono sul comportamento della macchina. Esternamente, le auto hanno un bell'aspetto: brillano al sole, riflettono tutti gli edifici e le luci circostanti su una superficie liscia e lucida.


Le superfici dell'acqua sembrano belle, ma niente di più. In Watch Dogs, l'acqua era più bella e più vivace.


Se facciamo un confronto generale della grafica con Watch Dogs, allora il vantaggio tecnologico del gioco Ubisoft si fa sentire. Ma GTA V ha un'attenzione ai dettagli più meticolosa e una varietà più esterna.

La versione per computer di GTA 5 ha molte impostazioni grafiche. Non tutti sono chiari per il giocatore medio. Alcuni non indicano sempre direttamente l'effetto che hanno sulla qualità complessiva dell'immagine. A volte il significato stesso delle impostazioni viene perso a causa della traduzione libera di nomi specifici. Ti aiuteremo a capire tutta la loro diversità. Vediamo come i singoli parametri influiscono sull'immagine e come influisce sulle prestazioni. Sulla base dei risultati, sarà possibile trarre conclusioni su quali impostazioni sono più critiche per le prestazioni, quali colpiscono molto la bellezza visiva e quali no. Tali informazioni saranno rilevanti per i possessori di schede video di fascia media e inferiori. Sulla base della nostra guida, sarà possibile scegliere il rapporto ottimale dei parametri che consente di aumentare le prestazioni con una perdita minima di qualità dell'immagine.

Anche coloro che vogliono ottenere il massimo dal gioco non saranno dimenticati. Ci sarà un confronto tra diverse modalità di anti-aliasing. Scopriamo quali di loro sono i più riusciti, quali sono i più dispendiosi in termini di risorse. Esploriamo l'impatto delle "impostazioni avanzate dell'immagine" che alzano la barra grafica oltre ciò che il gioco offre per impostazione predefinita.

Configurazioni di prova

Banco prova principale:

  • processore: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail protetta], 4GHz, 12MB);
  • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Venomous X;
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail protetta] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unità di sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentatore: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver per il resto della Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Questo sistema è stato utilizzato per testare le prestazioni di varie modalità grafiche.

Per testare i processori è stato utilizzato un banco prova aggiuntivo con la seguente configurazione:

  • processore n. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominali, 3 MB);
  • processore n. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominali, 8 MB);
  • scheda madre: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • unità di sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • alimentatore: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Tecnica di prova

I test sono stati eseguiti utilizzando il benchmark integrato, che include cinque scene di test. Sono stati presi in considerazione gli fps medi per ogni scena ed è stato calcolato il valore medio finale. Per ridurre l'errore, sono state eseguite quattro esecuzioni di benchmark. Nota che i risultati del test non vengono visualizzati nel gioco, tutti i dati vengono salvati su c: \ Utenti \ Nome utente \ Documenti \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks come file di testo.


I log registrano anche gli fps minimi per ogni scena di test. Ma questi valori sono troppo volatili e differiscono ad ogni nuova corsa. Allo stesso tempo, anche in caso di veri e propri "ritardi", evidenti ad occhio nudo, questi valori erano leggermente diversi dagli fps minimi delle schede, che producevano un'immagine fluida. Abbiamo finito per usare Fraps per un monitoraggio aggiuntivo. E il minimo fps sui grafici è il valore minimo medio basato sui risultati di ciascuna delle quattro esecuzioni del benchmark, registrato dal programma.

Quando si considera l'effetto delle impostazioni sulle prestazioni, verrà utilizzata una scheda video: una GeForce GTX 760 da 2 GB senza riferimenti con frequenze al livello delle versioni standard. L'ordine di test è il seguente: viene presa la configurazione delle impostazioni grafiche massime senza anti-aliasing con una risoluzione di 1920x1080, uno dei parametri viene modificato, le prestazioni vengono testate a diversi livelli di qualità di questo parametro, vengono forniti materiali visivi comparativi con una dimostrazione della differenza nella qualità dell'immagine. Quindi tutti i parametri vengono riportati al valore massimo iniziale e inizia la modifica di un altro parametro con i test corrispondenti.

Ignorando attivamente i vincoli, che consente di utilizzare i parametri più difficili. Tutti i test sono stati eseguiti in modalità di rendering DirectX 11, poiché questa API è stata a lungo la principale anche per soluzioni grafiche economiche. Ma il gioco supporta anche DirectX 10.1 e DirectX 10.

L'ordine di studio dei singoli parametri corrisponde al loro ordine nel menu di gioco. È stata fatta un'eccezione per le impostazioni delle ombre, di cui ce ne sono diverse e sono in una certa misura interconnesse. Dopo aver considerato i parametri principali della grafica, si passerà a quelli aggiuntivi, in cui verrà effettuata un'inclusione congiunta graduale di tutti gli elementi.

La fase successiva dell'articolo sono i test comparativi di diverse schede video AMD e NVIDIA con alta qualità grafica. Alla fine, ci sarà il test della dipendenza dal processore utilizzando CPU Intel di diverse categorie di prezzo.

Modalità anti-alias

Il gioco supporta l'anti-aliasing FXAA e MSAA. Per gli utenti di schede video GeForce, è disponibile anche l'anti-aliasing TXAA. Quest'ultimo viene attivato dopo aver abilitato MSAA nelle impostazioni come opzione aggiuntiva. Gli ambienti urbani e i paesaggi industriali sono sempre pieni di linee rette, in modo che i bordi a gradini degli oggetti siano qui chiaramente visibili. I contorni a gradini dell'auto sullo sfondo di una superficie stradale chiara non sono meno visibili. Quindi non puoi fare a meno dell'anti-aliasing. È possibile valutare l'effetto dell'attivazione di diversi metodi di anti-alias rispetto alla modalità senza anti-alias dagli screenshot inferiori.






La saturazione del colore del veicolo in primo piano cambia leggermente a causa del sottile effetto nebbia. Non prestiamo attenzione a questo, studiamo attentamente gli oggetti e gli elementi circostanti. Per chiarezza, confrontiamo gli stessi frammenti di ogni screenshot.


Vorrei sottolineare la buona qualità dell'FXAA, che non è il caso in tutti i giochi. L'effetto peggiore del livellamento dei "passi" ai confini degli oggetti è dato da MSAA in modalità 2x, che è abbastanza prevedibile. Il passaggio dal multicampionamento alla modalità 4x migliora l'immagine. Il passaggio a TXAA fornisce bordi ancora più lisci. E da questo punto di vista, questa modalità è la più efficace. Ma con esso, l'immagine complessiva è leggermente sfocata, la chiarezza dei dettagli è persa. Confronta il marciapiede, l'erba e le tegole negli screenshot più grandi: questi sono gli elementi che fanno la differenza più chiaramente. La trama in rilievo dell'erba con TXAA è generalmente persa. FXAA ti dà un'immagine più chiara.

Il miglior equilibrio tra anti-aliasing e chiarezza è fornito da MSAA 4x. Nota la gru e la casa vicina sullo sfondo. Con MSAA sono più chiare, compare anche la scritta sul poster, che non è affatto visibile con FXAA.

Nota anche che il gioco ha un parametro interessante "MSAA per riflessioni". È logico presumere che influisca sulla levigatura dei bordi dei riflessi, che si vedono più spesso sulla superficie delle auto. In pratica, non abbiamo rilevato alcuna differenza nei riflessi con e senza MSAA 4x. Forse stiamo parlando di riflessi su altre superfici. È possibile che l'effetto stesso di questo anti-aliasing sia espresso male.


Ora è il momento di dare un'occhiata a come tutte queste modalità influiscono sulle prestazioni. Scheda grafica esperta - GeForce GTX 760.


L'attivazione di FXAA relativa alla modalità senza anti-aliasing dà un calo di fps solo del 4%. L'abilitazione di MSAA 2x in relazione alla modalità senza anti-aliasing sulla scheda di prova comporta un calo delle prestazioni del 21% nel parametro minimo e fino al 30% nel frame rate medio di gioco. Passando a MSAA 4x si ottiene una riduzione del 16% rispetto alla modalità multicampionamento più semplice. TXAA 4x è dato il 3-4% in più. Se abilitiamo inoltre una modalità anti-aliasing per riflessi di qualità simile a MSAA 4x, otteniamo il frame rate allo stesso livello della modalità TXAA, che è inferiore del 46-57% rispetto al livello iniziale senza AA.

FXAA ha un buon impatto visivo e un impatto minimo sulle prestazioni. MSAA è leggermente migliore in termini di chiarezza, ma le perdite di prestazioni sono impressionanti. Una diminuzione così grave degli fps potrebbe essere dovuta a memoria insufficiente. Anche senza anti-aliasing, il gioco dimostra che utilizzerà circa 2,5 GB con una risoluzione di 1920x1080.

Popolazione

Tre punti sono legati alla densità di persone per le strade della città. Si tratta di Densità di popolazione, Varietà di popolazione e Scala della distanza. Ognuno ha la sua scala con 10 gradazioni. I primi due punti sono abbastanza ovvi: regolano il numero di persone per strada e l'uso di vari modelli per loro. Il ridimensionamento della distanza è probabilmente la distanza in cui appariranno. Abbiamo gradualmente ridotto tutti i parametri dal massimo alla metà (lo considereremo 100% e 50%). Sulla base dei risultati di diversi minuti di gioco in diverse modalità, si può stabilire la differenza minima nel numero di persone in strada. Presumibilmente, ciò influisce anche sulla densità del traffico sulle strade. Non noti nulla di tutto ciò a meno che non ti concentri deliberatamente sul compito da svolgere.

In basso a sinistra c'è uno screenshot della modalità quando tutti i parametri sono al massimo. A destra c'è un'immagine di un luogo simile quando tutti e tre i parametri sono ridotti al 50%.



Non abbiamo abbassato questi parametri a zero, poiché anche un cambiamento dal 100% al 50% non ha dato alcuna differenza significativa nel frame rate, che si vede chiaramente nel grafico in basso.


La diminuzione della "popolazione" e della "diversità" non ha alcun effetto. La modifica della distanza porta a un modesto aumento degli fps. Il risultato è atteso, perché un debole aggiustamento della densità di popolazione non influirà sul carico di lavoro della GPU. Questo è più rilevante per la CPU. La riduzione di questi parametri può avere un effetto positivo sulle CPU più deboli. Su impianti più o meno moderni è possibile impostarli subito al massimo.

Qualità delle texture

È tempo di sperimentare con la qualità delle texture. Come notato sopra, in qualità Ultra in Full HD senza anti-aliasing, il gioco consuma già fino a 2,5 GB di memoria video. È logico presumere che le schede grafiche con 2 GB potrebbero riscontrare problemi a causa di ciò. E ridurre la qualità delle trame per gli utenti ordinari sembrerà la soluzione più ovvia per aumentare la produttività. Ma lo è? Scopriamolo ora.

Innanzitutto, confrontiamo la qualità dell'immagine ai livelli di trama più alti, più alti e standard.


Qualità della trama molto alta



Qualità della trama alta



Qualità della trama Normale


Non tutto è diverso. Secondo i primi screenshot, si nota una graduale diminuzione della chiarezza degli elementi dell'ambiente: motivi sul tappeto e sul divano, dipinti sul muro, un leggero cambiamento nella trama dei jeans. Nella seconda scena colpisce la differenza nella qualità delle texture dei marciapiedi e del manto stradale.


L'effetto della qualità delle texture sulle prestazioni complessive è minimo. Quando si passa dal massimo all'alto, è quasi invisibile. Passare alla modalità standard dà un guadagno ridicolo di un paio di punti percentuali, e questo nonostante in questa modalità il consumo di memoria video scenda finalmente al di sotto della barra dei 2 GB. Quindi la qualità delle trame può essere impostata alla posizione più alta anche su schede video medie.

Qualità dell'ombreggiatore

Il passaggio successivo è il parametro "Qualità Shader". Tre livelli - da standard a molto alto. In teoria, l'uso di shader più semplici dovrebbe influire notevolmente sulla qualità di tutte le superfici.


Texture Shader Molto Alto



Texture shader alta



Texture Shader Normale


Infatti, la modifica di questo parametro interessa solo la superficie terrestre. Man mano che si passa da un livello massimo a un livello alto, l'effetto delle superfici in rilievo diventa più debole. In modalità normale, il terreno e l'erba perdono completamente volume: tutto è piatto. E anche la nitidezza delle superfici è nettamente ridotta, come quando si abbassa la qualità delle trame.


Tra Molto alto e Alto, la differenza è inferiore al 3%. Il passaggio alla modalità più semplice offre un notevole aumento delle prestazioni, a livello del 12-14% rispetto a High. E per la prima volta, vediamo un aumento degli fps minimi con una diminuzione di un parametro grafico specifico. Quindi, è altamente critico per le prestazioni complessive. Ma anche la qualità dell'immagine soffre molto del livello minimo di shader. Ha senso utilizzare il livello di shader standard solo su schede video molto deboli.

Qualità del riflesso

Questo parametro (Qualità di riflessione) ha effetto su tutte le superfici riflettenti: automobili, vetrine, vetrine, ecc. Quattro livelli di qualità. Puoi valutare il loro impatto sull'immagine generale guardando gli screenshot inferiori. Il resto dei parametri grafici, richiamati, al massimo livello senza anti-aliasing. Metà degli screenshot sono a 1920x1080, metà a 2560x1440.


Riflessione Ultra



Riflessione molto alta



Riflessione alta



Riflessione Normale


Nella prima scena rivolgiamo la nostra attenzione alla superficie delle auto e alla vetrina. Quando la qualità del riflesso diminuisce, i riflessi perdono gradualmente la loro nitidezza e diventano più sfocati. E a livello standard (Normale) in realtà scompaiono, ci sono solo vetri abbaglianti e smerigliati. Allo stesso tempo, anche il tratto pubblicitario sul lato sinistro della cornice sembra diverso: l'effetto della lucentezza iridescente vicino alle iscrizioni è perso. Nella scena notturna, tutto è simile: i riflessi delle luci sulla superficie delle auto perdono forma e poi scompaiono del tutto.

Va notato che le riflessioni altamente dettagliate corrispondono pienamente a oggetti reali dell'ambiente. Questo non è Watch Dodgs, quando le finestre degli edifici riflettevano non il lato opposto della strada, ma un'immagine standard per tutti.


Anche i riflessi hanno un impatto significativo sulle prestazioni. La diminuzione della qualità dal livello più alto a uno molto alto è maggiormente influenzata: un aumento degli fps al livello dell'8-11%. E ancora c'è un aumento degli fps minimi, che è il più critico. C'è poca differenza nel frame rate tra standard e high, ma l'immagine è completamente diversa. Quindi sconsigliamo di abbassare al minimo questo parametro.

Qualità dell'acqua

Tutto è abbastanza ovvio. La modifica della qualità dell'acqua influisce sulla visualizzazione dell'acqua. Tre livelli di qualità, stimabili dagli screenshot sottostanti.


Acqua molto alta



Acqua alta



Acqua normale


La differenza tra i livelli massimo e medio è difficile da vedere. Ma la modalità standard è fondamentalmente diversa: i dettagli delle onde sono più facili, ci sono meno riflessi e riflessi.


Regimi di qualità dell'acqua più elevati non hanno alcun effetto sulle prestazioni complessive. L'attivazione della modalità di visualizzazione più semplice ti consente di vincere fino al 3%.

Qualità delle particelle

Un parametro che controlla la quantità di particelle. Originariamente chiamato Particles Quality. La sua influenza è abbastanza ovvia, solo le particelle stesse non sono sufficienti nel gioco, tranne forse scintille e frammenti in collisioni o esplosioni. Non ci sono foglie e giornali portati dal vento in GTA 5. Quindi non è facile dire la differenza tra il livello massimo di particelle e il minimo.

Qui faremo a meno degli screenshot comparativi. E anche nei test ci limiteremo a valori estremi: un livello e uno standard molto elevati.


Differenza minima. Quindi ha senso ridurre questo parametro solo su sistemi molto deboli.

Qualità dell'erba

Il parametro Grass Quality influisce sulla visualizzazione dell'erba. Quattro valori discreti: da standard a ultra. Per fare un confronto, abbiamo combinato in un'unica immagine frammenti dello stesso frame dal benchmark di gioco integrato.


Diminuendo la qualità dell'erba di un valore si influisce leggermente sulla sua densità. Un ulteriore declino è accompagnato dalla scomparsa delle ombre dalle felci. Nella modalità più semplice, l'erba grande scompare. Questo parametro non influisce in alcun modo sulla densità e sulla qualità dell'arbusto, non influisce su muschio e piccola erba, che viene implementato utilizzando tecnologie di texturizzazione in rilievo.


Impatto significativo sugli fps minimi. Quindi, la qualità dell'erba è molto importante per le prestazioni complessive. Passare dalla qualità massima alla qualità molto alta permette di aumentare gli fps minimi del 12%, il successivo abbassamento dà un aumento di un altro 8%. Tra le posizioni estreme di qualità (Ultra e Normal) c'è una differenza del 29% nell'impostazione minima e del 9% nel frame rate medio di gioco. Effetti speciali e post-elaborazione

Combiniamo diversi parametri in un test di benchmarking. Nella traduzione russa, il parametro Post FX, responsabile della qualità della post-elaborazione, è chiamato effetti speciali. Ciò riguarda l'effetto motion blur e l'effetto profondità di campo. Si nota un effetto lente ancora debolmente pronunciato come l'aberrazione cromatica. Al massimo livello di post-effetti, è possibile impostare manualmente l'intensità del Motion Blur e attivare/disattivare la Profondità di Campo. Nei nostri test, abbiamo utilizzato Motion Blur al 50% di intensità. Sebbene in GTA non sia aggressivo, quindi non ci sarà una forte sfocatura degli oggetti anche al 100%.

L'effetto della modifica della profondità di campo viene utilizzato molto attivamente. In una posizione bilanciata, sfoca solo leggermente lo sfondo.


La distanza di sfocatura dipende dallo sguardo e cambia costantemente, creando l'effetto di adattare gradualmente lo sguardo per mettere a fuoco oggetti specifici. Con un brusco cambiamento nello sguardo, la profondità della lunghezza focale cambia gradualmente da un minimo a uno più alto. Se la fotocamera è puntata su un oggetto vicino, una leggera sfocatura nasconderà gli oggetti a media distanza, migliorando l'effetto della concentrazione. Tutto questo viene implementato in modo molto realistico e senza sfocature particolarmente aggressive, senza creare disagio nel gioco.


Quando gli effetti speciali vengono abbassati dal livello più alto al livello più alto, la profondità di campo viene automaticamente disabilitata. Abbassandolo al livello minimo (standard) si impedisce l'attivazione di Motion Blur.

Testato con il 50% di livello massimo di effetti con Motion Blur. La posizione successiva è quella di abbassare gli effetti speciali di un punto con il Motion Blur disattivato completamente. Il successivo downgrade di un altro punto è accompagnato da un'evidente disconnessione di Depth of Field. Poi viene il livello minimo di effetti speciali.


Il motion blur ha un impatto minimo sulle prestazioni complessive. Ma disabilitare DOF con una corrispondente diminuzione del livello complessivo di post-effetti dà un netto balzo in avanti delle prestazioni al livello del 14-22%. Dato l'uso diffuso dell'effetto profondità di campo, questo effetto sulle prestazioni è abbastanza atteso.

Tassellazione

Non senza il supporto per la tassellatura. Durante la nostra conoscenza del gioco, abbiamo notato la sua influenza solo su alberi e palme. E, molto probabilmente, le possibilità di tassellazione nel gioco sono limitate a questo.

Tessellazione molto alta


Tessellazione alta


Tessellazione Normale


Tessellazione disattivata


Man mano che la qualità della tassellatura diminuisce, il tronco di una palma perde la sua complessa struttura geometrica, diventando completamente liscio senza questa modalità. Allo stesso tempo, si nota anche l'influenza della tassellatura sulla geometria del tronco d'albero situato sullo sfondo, sebbene l'effetto non sia così evidente. Non c'è quasi alcuna differenza tra le tassellazioni di qualità più alta e più alta. Solo con uno studio molto attento degli screenshot si può notare la complessità della geometria in alcune zone.

Nel nostro test di benchmarking, abbiamo mancato il livello di impostazione alto.


Nessuna differenza tra i diversi livelli di tassellatura. E anche spegnerlo ha scarso effetto sul livello generale delle prestazioni. Quindi sentiti libero di impostare questo parametro su un livello alto o massimo. Ha senso ridurre la tassellatura sulle vecchie schede video DirectX 11, che sono molto più deboli nell'elaborazione delle superfici tassellate rispetto alle soluzioni moderne.

Qualità dell'ombra

Passiamo allo studio delle ombre. Il parametro Shadow Quality influenza la qualità complessiva e il dettaglio delle ombre.

Ombra molto alta


Ombra alta


Ombra normale


Man mano che il parametro diminuisce, i dettagli delle ombre diminuiscono, diventano più sfocati. Nella modalità standard, la loro saturazione viene inoltre persa, le ombre dei piccoli dettagli scompaiono del tutto (notare le ombre dei braccioli e un'ombra debole sul bordo della piscina).


Un altro parametro importante per le prestazioni complessive. Abbassarlo a un livello alto aumenta gli fps minimi dell'8%. Diminuendo ulteriormente la qualità delle ombre si ottiene un aumento minore del frame rate.

Con la massima qualità delle ombre, puoi aumentare la distanza per caricare le ombre dettagliate nelle impostazioni grafiche avanzate. Quando la qualità è ridotta, questa opzione è disabilitata. Con una qualità media delle ombre, non ha senso inseguire l'effetto delle ombre morbide. Se la qualità è bassa, puoi anche disattivare l'ombreggiatura globale.

ombre morbide

Il gioco supporta diversi livelli di implementazione dell'effetto soft shadow con la possibilità di utilizzare le tecnologie NVIDIA PCSS o AMD CHS. Questo stesso effetto aggiunge realismo, perché con la luce solare diffusa le ombre non hanno bordi netti. In NVIDIA PCSS, le ombre vengono calcolate utilizzando algoritmi ancora più complessi, tenendo conto della distanza dell'ombra dalla sua fonte. Pertanto, ad esempio, la parte superiore dell'ombra della colonna sarà più chiara della sua parte inferiore.

Ombre morbide NVIDIA PCSS


Ombre morbide AMD CHS


Ombre morbide molto alte


Ombre morbide alte


ombre morbide


Spegnimento ombre morbide


Dalla scena selezionata, puoi immediatamente vedere che il dettaglio dell'ombra cambia con la distanza dal personaggio. È anche degno di nota il fatto che le ombre morbide di AMD CHS abbiano funzionato facilmente sulla GeForce, sebbene la struttura quadratica leggermente pronunciata non renda questa modalità la migliore. Con NVIDIA PCSS, le ombre sono sempre più morbide, senza una chiara transizione da ombre dettagliate a ombre meno dettagliate. Con il consueto algoritmo per l'elaborazione delle ombre morbide nella modalità "massimamente morbida", la chiarezza è leggermente superiore rispetto a NVIDIA PCSS, anche l'effetto della modifica del dettaglio dell'ombra del palmo viene attenuato bene. Man mano che il grado di morbidezza diminuisce, la differenza nei cambiamenti di dettaglio diventa più pronunciata. Quando le ombre morbide sono completamente spente, la parte dell'ombra sul muro si sbriciola in quadrati e la sensazione generale di un'ombra viva è completamente persa. Ma notate che la struttura quadratica appare chiaramente sulla superficie verticale. Nella parte lontana dell'ombra sul terreno, che osserviamo da un'angolazione elevata, questa è quasi invisibile.

Sappiamo dai giochi precedenti che con NVIDIA PCSS il modello di ombreggiatura generale a lungo raggio potrebbe cambiare leggermente. Vediamo come questo influisce su GTA.


Ombre morbide NVIDIA PCSS


Ombre morbide molto alte


A distanza ravvicinata, l'ombra è più morbida. A una distanza media, l'ombra di un albero con PCSS non è così solida, ci sono spazi vuoti nella corona: questo è un vantaggio. Ma l'ombra dal tetto della casa a destra è ricoperta da un pettine: questo è un aspetto negativo. Con PCSS, l'intensità dell'ombreggiatura degli alberi distanti diminuisce, le loro cime diventano più chiare. Cioè, sembra diverso, ma l'impressione generale dipende dalle impressioni soggettive. Il confronto delle prestazioni aiuterà a determinare.


NVIDIA PCSS e AMD CHS sono le modalità più dispendiose in termini di risorse che consumano fino al 7% delle prestazioni rispetto alla modalità abituale per le ombre morbide della massima qualità. Quindi è meglio fermarsi a questa opzione e non preoccuparsi delle domande sullo studio delle ombre sotto una lente d'ingrandimento. Se lo desideri, puoi provare uno dei metodi di NVIDIA e AMD, all'improvviso ti piace di più. Un'ulteriore diminuzione della qualità delle ombre morbide fornisce un magro miglioramento delle prestazioni.

Ombreggiatura AO

Il gioco ti consente di utilizzare Ambient Occlusion di alta qualità in modalità normale e senza AO. È difficile fare gli stessi screenshot a causa della necessità di riavviare il gioco per applicare i nuovi parametri. Quindi potrebbero esserci alcune deviazioni nella posizione della fotocamera. Ma l'impatto complessivo dell'ombreggiatura globale può essere stimato da tali illustrazioni. Questi screenshot sono in 2560x1440 in modo che i piccoli dettagli possano essere visti meglio.

Occlusione ambientale alta


Occlusione ambientale normale


Occlusione ambientale disattivata


L'ombreggiatura globale aggiunge ulteriori ombre e penombra, tenendo conto dell'influenza degli oggetti l'uno sull'altro. Con Ambient Occlusion, le ombre leggere appaiono all'incrocio delle pareti, dove i mobili incontrano le pareti. L'intensità delle ombre nell'area sopra la stufa aumenta e anche la parte inferiore del tavolo della cucina si scurisce leggermente. Tali dettagli migliorano leggermente il senso generale del volume nel mondo virtuale. È un peccato che non ci sia supporto per la modalità HBAO + di NVIDIA, che si è dimostrata valida in altri giochi.


Basso impatto sulle prestazioni complessive. Il passaggio tra le modalità AO dà una differenza inferiore al 4%. C'è ancora meno differenza tra la disattivazione completa dell'AO e la scarsa qualità di questa sfumatura.

Altre impostazioni

La sezione Grafica avanzata è rilevante per coloro che desiderano ottenere di più dal gioco rispetto a quanto offerto di default. Inizialmente, tutti i parametri in questa sezione sono disabilitati, è necessario attivarli manualmente. Diamo prima un'occhiata al loro scopo.

Lunghe ombre all'improvviso allungano le ombre. L'unico senso pratico che si intravede in questo, ombre più realistiche al mattino e alla sera, quando il sole è basso all'orizzonte. Ma questo parametro sostanzialmente non cambia nulla, durante la giornata non abbiamo notato alcuna differenza.

Ombre ad alta risoluzione è un parametro importante che influisce sui dettagli delle ombre. Non ti è piaciuta l'ombra di una palma che si sgretola in quadrati nella sezione "ombre morbide"? Allora attiveremo immediatamente questo articolo!

Caricamento di trame più dettagliate durante il volo (Streaming ad alto dettaglio durante il volo): aumenta il dettaglio degli oggetti visibili quando si vola in aereo.

Ridimensionamento distanza estesa - Regola il LOD, consentendo di aumentare la distanza di dettaglio degli oggetti. Un parametro molto importante per migliorare la percezione generale. Regolabile tramite scala da zero a massimo con 10 discrete gradazioni.

Lunghezza delle ombre (Distanza ombre estesa) - utilizzando la scala, viene impostata la distanza per il caricamento delle ombre dettagliate. L'aumento di questo parametro migliorerà i dettagli delle ombre a medie distanze e aggiungerà nuove ombre da oggetti distanti.

Tutti questi parametri sono correlati, poiché è la loro combinazione che dà l'effetto più evidente di miglioramento visivo dell'immagine. Senza abilitare le ombre ad alta risoluzione, non ha molto senso spostare la distanza di visualizzazione delle ombre dettagliate. Senza aumentare gli ultimi due parametri, non ci saranno miglioramenti significativi dell'immagine quando è attivato lo streaming ad alto dettaglio durante il volo. Ma se includi tutto, l'immagine in volo è completamente diversa.

Per confronto, ecco gli screenshot della stessa scena con e senza parametri aggiuntivi.



Con impostazioni aggiuntive, appaiono immediatamente le ombre sugli alberi distanti. C'è una chiara divisione in zone d'ombra e zone chiare vicino a edifici lontani. Maggiori dettagli nella misura in cui senza parametri aggiuntivi, uno degli edifici al centro del telaio perde il tetto. Maggiori dettagli nell'inquadratura più lontana (guarda il grattacielo in costruzione a sinistra). Un po' di confusione è causata solo dal confronto dell'angolo in alto a destra. Con impostazioni aggiuntive, la forma degli alberi sul pendio è più chiara, compaiono nuovi cespugli, ma l'effetto erba scompare. A parte questa leggera svista, il primo screenshot è migliore sotto ogni punto di vista.

In dinamica, la differenza non si vede peggio, se non meglio. Confronta i video del benchmark integrato con e senza la massima qualità delle opzioni aggiuntive. Prestare particolare attenzione all'ultimo test aereo. Senza impostazioni aggiuntive, è visibile un bordo chiaro della zona, solo all'intersezione della quale appaiono ombre e nuovi dettagli. Si arriva al punto che anche i fili della linea elettrica sono visibili solo dopo aver attivato tutte le opzioni di Grafica Avanzata.

Impostazioni grafiche avanzate On


Impostazioni grafiche avanzate disattivate


Con l'impatto positivo sulla qualità della grafica, tutto è chiaro. Esaminiamo ora l'impatto dei parametri considerati sulle prestazioni. Innanzitutto, includeremo coerentemente i primi tre punti. Quindi aumenteremo ulteriormente il parametro "lunghezza dell'ombra" al 50% e al 100%, quindi aumenteremo ulteriormente la distanza per il caricamento di oggetti dettagliati.


L'attivazione del primo elemento non influisce sulle prestazioni complessive. Le ombre ad alta risoluzione riducono immediatamente il frame rate del 30% a fps minimi con una differenza dell'8% in fps medi. Caricare texture dettagliate in volo, senza regolare gli ultimi parametri, ha scarso effetto sugli fps. Extended Shadows Distance riduce le prestazioni di una piccola percentuale. Ma la reazione a un aumento della distanza di caricamento di oggetti dettagliati è estremamente critica. Gli fps minimi scendono nettamente della metà e in alcune scene di test iniziano notevoli rallentamenti. In questa modalità il gioco segnala già una prenotazione fino a 3,3 GB di memoria video anziché 2,5 GB alla stessa risoluzione senza impostazioni aggiuntive.

Come compromesso, puoi impostare la distanza di dettaglio di oggetti e ombre alla metà del massimo (valori più bassi nel diagramma). In questo caso, le prestazioni complessive saranno superiori. Rispetto alla modalità delle impostazioni iniziali, questo offre un calo delle prestazioni del 56/21% (min / avg fps).

Confronto delle prestazioni delle schede grafiche

Passiamo al confronto tra diversi acceleratori grafici in Grand Theft Auto 5. Innanzitutto, testeremo un gruppo di adattatori video di AMD e NVIDIA con le impostazioni di massima qualità senza attivare le opzioni delle impostazioni avanzate.

Primo confronto con l'anti-aliasing MSAA 4x in Full HD.


Colpiscono immediatamente i risultati ravvicinati della GeForce GTX 770 con 2 GB e della Radeon R9 280X con 3 GB a bordo. E questo è in una modalità che richiede più di 3 GB di memoria video. Sulla GeForce GTX 980, il carico di memoria di picco ha raggiunto i 3400 MB, mentre la Radeon R9 290X era di 100 MB in meno. La GeForce GTX 780 di riferimento è leggermente inferiore alla Radeon R9 290 in modalità Uber. Le prestazioni della GeForce GTX 780 Ti sono superiori dell'1-4% rispetto ai risultati dell'ammiraglia AMD e la GeForce GTX 980 è più veloce di un altro 9-10%. La GeForce GTX 760 e la GeForce GTX 960 hanno i punteggi più bassi, ma in questo test non hanno concorrenti diretti di AMD.

Ora vediamo come i nostri membri gestiscono la risoluzione 2560x1440 più alta. Sullo sfondo dei migliori risultati, è chiaro che i rappresentanti junior non saranno in grado di gestire tale modalità con MSAA, quindi li testeremo con FXAA.


I risultati complessivi sono migliori di una risoluzione inferiore con MSAA. La Radeon R9 280X ha un leggero vantaggio rispetto alla GeForce GTX 770. La nuova GeForce GTX 960 è leggermente più avanti della GeForce GTX 760, ma entrambe avranno bisogno di overclock per offrire un livello di prestazioni confortevole.

Ora diamo un'occhiata alle prestazioni dei partecipanti senior in alta definizione con multicampionamento.


GeForce GTX 780 Ti e GeForce GTX 980 superano le prestazioni della Radeon R9 290X. Tenendo conto degli fps minimi inferiori a 30 frame, sarà necessario overclockare o ridurre la qualità dell'anti-aliasing per raggiungere un livello confortevole. Il leader NVIDIA utilizza fino a 3,5 GB di memoria video, i rappresentanti AMD hanno un carico di memoria leggermente inferiore.

L'immagine più piacevole è assicurata dall'attivazione di tutte le possibilità di impostazioni aggiuntive. Ma i partecipanti faranno fronte a un regime così difficile? Scopriamolo ora. Selezioniamo la risoluzione Full HD, impostiamo FXAA e attiviamo parametri aggiuntivi al massimo. Escludiamo i partecipanti più giovani dal confronto a causa dei risultati volutamente bassi.


Anche la Radeon R9 280X ha frame rate medi decenti, ma drawdown molto seri negli fps minimi. Nel campo rosso, solo i risultati della Radeon R9 290X si avvicinano a un livello confortevole. Ma l'opzione ideale sarebbe la GeForce GTX 980, che è del 6% migliore del leader AMD nel parametro minimo, e nel frame rate medio di gioco è più produttivo di un impressionante 29%. Carico di picco della memoria video al livello di 3370-3330 MB.

Usiamo MSAA.


Le prestazioni calano drasticamente. Anche la GeForce GTX 980 scende a 25 fps al minimo, ma mantiene un frame rate medio molto alto. La GeForce GTX 780 Ti supera la Radeon R9 290X in fps medi, ma perde un frame al minimo. Il carico di memoria raggiunge i 3600 MB.

Proviamo a passare a 2560x1440, ma con una modalità di anti-aliasing più delicata.


La GeForce GTX 980 è ancora in testa con fiducia. La precedente GeForce GTX 780 Ti è indietro dell'11-14% e la Radeon R9 290X è più debole del 5-20%. Carica la memoria video fino a 3,6 GB.

Come piccola aggiunta, offriamo un confronto tra "pensionati" di fronte a GeForce GTX 580 e Radeon R9 6970. Per chiarezza, aggiungiamo a loro una GeForce GTX 760. I test sono stati eseguiti a 1920x1080 con la massima qualità grafica con anti- aliasing disattivato. La seconda modalità di test presuppone un'ulteriore riduzione della post-elaborazione e la completa disattivazione dell'effetto della profondità di campo. In entrambi i casi, tutte le opzioni delle impostazioni avanzate sono disabilitate.



Si potrebbe dire che i vecchi sono più o meno allo stesso livello. Hanno una differenza trascurabile negli fps minimi, la GeForce GTX 580 vince solo negli fps medi. Ma in realtà, sulla Radeon HD 6970, l'immagine è a scatti anche nella seconda modalità più semplice, e questo rovina notevolmente le sensazioni. Sebbene la GeForce GTX 580 non mostri seri vantaggi nella grafica, il gioco su questa scheda video è molto più fluido e confortevole.

Confronto delle prestazioni del processore

Ora è il momento di scoprire quale processore è in grado di gestire il gioco a un livello di prestazioni accettabile. Durante la quarta parte, è stata la dipendenza dal processore a diventare la pietra angolare per molti giocatori. È arrivato a situazioni divertenti quando i proprietari di processori dual-core, che per impostazione predefinita erano condannati a basse prestazioni insoddisfacenti, hanno avuto aspre discussioni sulla quantità di memoria video richiesta.

Per avere un'idea dell'impatto del potenziale del processore sulle prestazioni complessive, abbiamo preso diversi modelli Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB di cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ 3,9 GHz Turbo, cache L3 da 8 MB) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ 3,8 GHz Turbo, 12 MB di cache L3) LGA2011.
Il Core i7-4770K sarà testato con diverse configurazioni di core a una frequenza junior di 3,2 GHz. Portando Pentium e Core alla stessa frequenza e allo stesso numero di core, sarà possibile svelare l'impatto della cache L3 sulle prestazioni. Quindi i nuclei rimanenti e Hyper Treading si accenderanno gradualmente, il che mostrerà l'influenza di questi fattori. Un'altra piattaforma, Intel Core i7-3930K, è stata testata a una frequenza fissa di 3,2 GHz e overcloccata a 4,4 GHz. Il Pentium G3258 è stato testato anche in overclock.

Per tutti i processori è stata utilizzata una scheda video GeForce GTX 760. La modalità test assume le impostazioni massime della sezione principale delle impostazioni grafiche senza anti-aliasing, abbassando il livello degli effetti speciali ad "alto" e disabilitando completamente la profondità di campo effetto.


Sulla base dei risultati dei test, si può notare che due core sono troppo piccoli. Ad un buon livello di fps medi, si possono osservare occasionalmente dei terribili "freni", che si vedono chiaramente dal livello degli fps minimi. Aumentando la cache L3 si ottiene un'accelerazione del 5-7%, ma non risolve il problema. Solo attivando Hyper Treading puoi raggiungere un livello accettabile di prestazioni. I veri quattro core danno fino al 34% di vantaggio su due core HT. Con quattro core, Hyper Treading non è più utile. Anche i sei core dell'Intel Core i7-3930K non offrono alcun vantaggio. L'overclocking dei processori di fascia alta non ha senso, tranne quando si utilizzano le schede video più produttive. Anche l'overclocking di un processore dual-core non porta molti benefici, ma per un altro motivo: un aumento della frequenza non ti salva da catastrofiche cadute di fps.

conclusioni

È il momento di fare il punto. Cominciamo con gli amanti della bellezza visiva e i possessori di configurazioni di fascia alta. Se vuoi ottenere il massimo dal gioco, assicurati di attivare le impostazioni grafiche avanzate. Se questo colpisce duramente le prestazioni, prova ad aumentare la distanza per caricare oggetti dettagliati e ombre non al massimo, ma a valori più bassi. Sono questi parametri che influiscono in modo più evidente sugli fps finali. Tra le modalità di anti-aliasing, la migliore sarà l'MSAA, con la quale non si perde la nitidezza dei piccoli dettagli. Ma è anche il più dispendioso in termini di risorse. FXAA è la scelta ottimale, poiché fornisce una buona qualità di anti-aliasing con una riduzione minima delle prestazioni.

Per ottenere prestazioni migliori, dovrai prima abbandonare le impostazioni aggiuntive e l'anti-aliasing. Anche se consigliamo di utilizzare FXAA anche per chi deve abbassare un po' la qualità grafica. Allo stesso tempo, puoi sperimentare le ombre dettagliate dalle impostazioni avanzate. Ad esempio, ottenendo un buon aumento di fps disattivando l'effetto di profondità di campo e una leggera diminuzione della qualità dei riflessi, cercando di completare questo attivando ombre dettagliate e aumentando leggermente la distanza dei dettagli degli oggetti. Ma devi capire che tali esperimenti richiedono una scheda video più potente della GeForce GTX 760.

Se parliamo di una mappa a basso consumo, allora insieme a riflessi e post-effetti, puoi sacrificare in parte la qualità dell'erba. Se necessario, è possibile impostare in sicurezza molti parametri un punto al di sotto del livello massimo. Questo è spesso irto di perdite minime nella qualità dell'immagine. Tutte le impostazioni delle ombre possono svolgere un ruolo importante. Come accennato in precedenza, sono correlati. Se l'obiettivo è ottenere i più alti fps possibili, oltre a una grave diminuzione della qualità delle ombre, puoi sacrificare l'effetto delle ombre morbide e disattivare l'occlusione ambientale. Ma una riduzione completa di tutti i parametri dell'ombra influenzerà notevolmente la qualità dell'immagine. È anche altamente sconsigliato ridurre al minimo la qualità di texture, shader e riflessi: colpisce molto la grafica. Ha senso ricorrere a questo solo sui sistemi più deboli.

Tra i processori Intel, il Core i3 è l'opzione minima per giocare. Non potrai giocare normalmente sui modelli dual-core. L'opzione migliore, anche per una scheda grafica di fascia media, è un Core i5 quad-core a tutti gli effetti, che non diventerà un limitatore di prestazioni.

Problemi di prestazione Grand Theft Auto 5 su un personal computer? Hai provato tutti i metodi di risoluzione dei problemi più diffusi ma non hai ancora raggiunto il risultato? Allora sei nel posto giusto! In questo articolo, ti parleremo di vari trucchi poco conosciuti che ti aiuteranno a spremere fuori GTA 5 massimo!

Attenzione! Assicurati di eseguire il backup dei file che stai modificando prima di utilizzare i suggerimenti di seguito e assicurati di aver capito cosa stai facendo. Ricorda, gli editori del nostro sito non sono responsabili per eventuali problemi causati da errori dell'utente!

Prima di procedere direttamente ai suggerimenti, è necessario verificare se il computer soddisfa i requisiti di sistema del progetto e, tra l'altro, sono estremamente elevati:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (solo x64);
  • processore: Intel Core i3-2100 a 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz;
  • RAM: 8GB;
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2GB o superiore
  • Versione DirectX: 11;
  • disco fisso: 45GB.
I requisiti di sistema consigliati sono significativamente più elevati in termini di requisiti per tutti i componenti del computer:
  • OS: Windows 10 (solo x64);
  • processore: Intel Core i7-3770K a 3,5 GHz | AMD FX 9550 a 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5 + 0.5 GB | AMD Radeon HD RХ 480 4 GB;
  • Versione DirectX: 12;
  • disco fisso: 55GB.
Se il tuo hardware soddisfa i requisiti minimi, sei a metà dell'operazione. Ora puoi passare alla fase di problem solving.

File, driver e librerie

Prima di iniziare a cercare il tuo problema, devi aggiornare il driver della scheda video all'ultima versione:

Un prerequisito per il corretto funzionamento di qualsiasi gioco è la disponibilità dei driver più recenti per tutti i dispositivi del sistema. Scarica l'utilità Aggiornamento driver per scaricare rapidamente e facilmente i driver più recenti e installarli con un clic:

  • caricamento Aggiornamento driver ed eseguire il programma;
  • eseguire una scansione del sistema (di solito non richiede più di cinque minuti);
  • aggiorna i driver obsoleti con un clic.
È possibile che sia necessario aggiornare software di supporto come DirectX, Microsoft .NET Framework e Microsoft Visual C ++: DLL di supporto:
  • (Scarica )
  • (Scarica )
  • (Scarica )
  • (Scarica )
Se hai fatto tutto questo e il problema persiste, puoi cercarlo nell'elenco sottostante.

Processo impostato automaticamente GTA 5 alta priorità

Migliora la produttività GTA 5 può essere aperto aprendo il task manager e chiedendo il processo " GTA 5 "alta priorità. Rockstar Social Club e GTALauncher, a loro volta, farebbero meglio a passare a una priorità bassa.

Esistono diversi modi per automatizzare i passaggi precedenti.

Per utilizzare il primo metodo, crea un file .txt e scrivi quanto segue:

avvia steam: // rungameid / 271590
timeout 60
processo wmic dove name = "GTA5.exe" CALL setpriority "alta priorità"
processo wmic dove name = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "idle"
processo wmic dove name = "subprocess.exe" CALL setpriority "idle"

Quindi salva questo file con l'estensione .bat e avvia il gioco da esso. Le priorità verranno automaticamente impostate correttamente subito dopo il caricamento del gioco.

Il secondo metodo funziona con qualsiasi versione del PC. GTA 5. Crea un file .txt e scrivi quanto segue:

Editor del registro di Windows versione 5.00
“CpuPriorityClass” = dword: 00000003
“CpuPriorityClass” = dword: 00000005
“CpuPriorityClass” = dword: 00000005

Quindi salva questo file con estensione .reg. Successivamente, ti consigliamo di eseguire una copia di backup dei dati del registro. Quindi esegui il file creato come amministratore e accetta di aggiungere nuovi file al registro. Successivamente, puoi giocare in sicurezza. Non è necessario memorizzare il file .reg creato.

Luogo di installazione

Il prossimo articolo è per coloro che hanno GTA 5 e Rockstar Social Club sono installati in diverse partizioni del disco rigido. Basta spostarli in una sezione e la tua produttività dovrebbe aumentare.

Nel caso in cui decidi di spostare il Social Club Rockstar, devi apportare una piccola modifica. Innanzitutto, devi sapere dove si trovavano originariamente i file e dove vuoi spostarli. Supponiamo che tu voglia spostare la cartella Rockstar Games da "C: Program Files" a "G". Questo è solo un esempio. I dati iniziali possono differire, ma l'algoritmo delle azioni è sempre lo stesso.

Dopo aver spostato la cartella in una nuova posizione, scrivi quanto segue sulla riga di comando:

mklink / d “C: Programmi Rockstar Games” “G: Rockstar Games”

Quindi premere Invio.

Nota. È meglio eseguire la riga di comando come amministratore.

Configurazione del file di scambio

GTA 5 richiede molta RAM, quindi non fa male aumentare la dimensione del file di paging.

Per fare ciò, aprire il pannello di controllo, accedere alla scheda "Sistema" e selezionare "Parametri di sistema aggiuntivi". Lì è necessario fare clic su "Prestazioni". Nella finestra che si apre, seleziona "Avanzate", quindi vai alla scheda "Memoria virtuale", dove facciamo clic su "Cambia".
Qui è necessario impostare l'impostazione per la partizione del disco rigido su cui GTA 5. Il valore Dimensione iniziale regola la quantità di memoria virtuale consigliata dal sistema e il valore Dimensione massima raddoppia la quantità di memoria virtuale.

La regolazione di questi parametri dovrebbe risolvere i problemi di prestazioni GTA 5 causato dal file di scambio.

Problema con GeForce Experience

Questa modifica può aiutare i giocatori che utilizzano la tecnologia GeForce Experience di Nvidia. GeForce Experience può essere riprodotto in streaming tramite Nvidia Shield anche quando non si desidera utilizzarlo.

Per risolvere il problema, apri il menu "Start" e trova la scheda "Servizi". Aprilo e disabilita "Nvidia Streamer Service". Assicurati che la voce "Tipo di avvio" sia disabilitata.

Riavvia il computer per rendere effettive le modifiche.

Architettura di memoria multicanale

Se il tuo PC ha diversi stick di RAM, allora, per le massime prestazioni, dovrebbero funzionare in modalità dual-channel. Devi trovare il manuale della tua scheda madre e assicurarti che tutto sia collegato e configurato correttamente.

Radio personalizzata

Purtroppo, aggiungere le tue tracce radiofoniche può danneggiare un po' le prestazioni. GTA 5. Elimina tu stesso tutti i file MP3 che hai aggiunto al gioco. Questo può aiutare a risparmiare alcuni fotogrammi al secondo.

MSAA ed erbe

Se hai problemi a visualizzare la vegetazione, disabilita MSAA. Questo dovrebbe eliminarli e aumentare le prestazioni complessive. In alternativa, puoi provare a ridurre la qualità dell'erba stessa.

Partenza quando si mira fuori dall'auto

Se il gioco si blocca quando provi a mirare da un veicolo, apri le impostazioni di gioco, vai alla voce "Salva ed esegui", quindi attiva l'impostazione "Pagina di destinazione".

Tutte queste piccole modifiche dovrebbero aiutare i giocatori con hardware debole a migliorare leggermente le prestazioni della versione PC.

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