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Quali informazioni sono migliori nel mondo dei carri armati. Segreti delle riprese in World Of Tanks

5 anni e 7 mesi fa Commenti: 4

Oggi parleremo di molti segreti delle riprese nel nostro gioco. Vale a dire, scopriremo come avvengono i vari processi durante le riprese, come funziona il tutto in generale e troveremo un paio di bug (e le loro cause).

Tiro.

Se giochi con i carri armati da più di mille battaglie (e non ho dubbi) hai già sparato molti colpi. E spesso hai osservato come ciò avvenga visivamente, ma non sai come avvenga sistematicamente. Il server su cui giochi tiene conto della posizione del tuo carro armato, cannone, torretta. Dopo aver premuto il pulsante di scatto, il computer trasmette i dati di scatto al server. Dopodiché il server trasmette il risultato al tuo computer, ad es. perforato, coperto, ecc. Tutte le considerazioni relative al server (posizione del carro armato, cannone...) influenzano la traiettoria del proiettile. Ad esempio, se hai alzato la pistola e hai sparato, la traiettoria, cioè la scia lasciata dal proiettile, sarà diretta verso l'alto. Se spari di lato o verso il basso, naturalmente la traiettoria sarà diretta di lato o verso il basso. Questa è la dipendenza dei fattori necessari dalla traiettoria del proiettile.


Non tutti i carri armati nel gioco hanno la stessa traiettoria; ad esempio, il proiettile del KV-2 vola lentamente ed è un po' artistico. E con una tigre, ad esempio, il proiettile vola velocemente e senza intoppi. Quindi puoi farlo conclusione che la traiettoria di un proiettile dipende anche dal tipo di pistola e di proiettile.

C'è un concetto molto comune nel gioco: l'anticipazione. Diciamo che qualcuno sta guidando davanti a te a una velocità vertiginosa, per colpirlo devi naturalmente sparare un po' più avanti. Questo calcolo è un'anticipazione. Questo indicatore dipende direttamente dalla velocità del proiettile e.

I giocatori con una connessione Internet debole potrebbero aver riscontrato un bug. Il tuo proiettile ha attraversato il serbatoio senza danni. In questo caso, a causa di Internet debole, il server semplicemente non ha avuto il tempo di inviarti il ​​risultato del tiro, oppure il tuo non ha avuto il tempo di informare il server che il tiro è stato sparato. Questo bug si verifica molto raramente, ma se ti capita spesso, è meglio cambiare server di gioco. Se la modifica del server non ha aiutato, è necessario migliorare Internet.

Cerchio di dispersione.

Per molti, non è più un segreto che il mirino sia un cerchio, e non un mirino al suo interno, e che sia necessario attendere che questo cerchio si chiuda per un tiro più preciso. Ma poche persone sanno dove vola più spesso il proiettile in questo cerchio. Circa 4-5 patch fa, gli sviluppatori hanno reso le riprese più precise. Secondo loro, circa il 20% dei colpi è volato verso il bordo del cerchio di mira, circa il 45-50% verso la metà del cerchio e solo il 4-8% verso il centro. In uno degli aggiornamenti, la percentuale di probabilità che un proiettile voli verso il bordo del cerchio è stata ridotta all'1-2% e in mezzo cerchio al 60%, al centro è stata aumentata al 20%. La probabilità di dove volerà un proiettile non dipende affatto dal tipo di pistola, proiettile, server, tipo di carro armato, paese, periodo dell'anno, ecc. Questo è un calcolo puramente casuale. L'unica cosa che può essere evidenziata. Tutti i carri armati nel gioco hanno dimensioni del cerchio di mira diverse e più stretto è, maggiore è la precisione.


In questa sezione possiamo evidenziare anche un bug. Come prima, chi ha una scarsa connessione Internet riscontra il seguente problema: il proiettile vola fuori dal cerchio. Cioè, hai preso di mira il nemico, hai sparato e il proiettile non è volato affatto nel cerchio di mira, ma oltre esso. In questo caso, devi solo selezionare la casella "Utilizza vista server" nelle impostazioni e puoi cavartela cambiando Internet.
Precisione di tiro.

In generale, tutti vogliono sparare con precisione, colpire e penetrare. Ora scopriremo cosa è necessario per colpire con successo il nemico, anche da distanze molto lunghe:

  • 1. Hai bisogno di una persona completamente addestrata (100%), nel nostro caso un artigliere.
  • 2. Moduli aggiuntivi (stabilizzatore, unità di puntamento).
  • 3. Abilità aggiuntive (fratellanza di combattimento).
  • 4. Attrezzatura premium.
Naturalmente, poche persone riescono a soddisfare tutti i punti precedenti, ma tutti possono soddisfare 1 punto ed è il più importante. Un artigliere completamente addestrato al 100% livella la pistola molto più velocemente e la rende più precisa di un artigliere al 50%. Qualunque sia la tua pistola falce, un artigliere addestrato la renderà più comoda. Tutti gli altri punti hanno poca influenza, migliorano il risultato solo del 5-10%, il che è appena percettibile, ma esiste comunque.

Tempo di miscelazione.

Il tempo di mira è il tempo durante il quale la nostra vista (il cerchio di mira) si restringe il più possibile. Questo indicatore è indicato nelle caratteristiche delle armi, ma nelle caratteristiche viene mostrata solo la metà delle informazioni, mentre le informazioni complete raddoppiano nel tempo. Ad esempio, per il borscht il tempo di miscelazione è mostrato nelle caratteristiche come 2.3. Ciò significa che il tempo totale di miscelazione è 2,3*2= 4,6 secondi. Avremo cioè bisogno di 4 secondi e mezzo per completare la miscelazione.

Come la precisione, anche il tempo di convergenza ha fattori necessari. Sono uguali, viene aggiunta solo acqua di pelo. Il conducente ha un'abilità che, una volta appresa, restringerà il cerchio di allineamento durante la guida, ad es. Non sarà così disperso.

Tiro corretto.

E ora alcune informazioni per i principianti. Molti giocatori alle prime armi semplicemente non sanno come tirare correttamente, il che spesso porta a tiri sbagliati e sbagliati. Se sei ancora nella sandbox, la possibilità di prendere di mira vari portelli, buchi, ecc. non ne avrai bisogno. Devi solo imparare a colpire. Per un colpo riuscito hai bisogno di: informazioni complete, buona mira (in modalità cecchino!). Non è necessario sparare sempre in modalità cecchino; a volte è necessario sparare in modalità arcade. Cioè quando cerchi qualcuno e il tempo per fermarti, informazioni, ecc. semplicemente non ne avrai abbastanza.

Se hai già raggiunto i carri armati di livello 6-8, sarà più difficile per te. Qui devi già essere in grado di dare un pugno. A questo scopo non ti consiglierei di scaricare skin con zone di penetrazione, perché... sono assolutamente inutili. Giudica tu stesso cosa può vedere un giocatore vicino al serbatoio da 200-300 metri. E se il nemico fosse nella boscaglia? L'unico utilizzo delle skin è solo quando si attacca da vicino. Il mio consiglio è di scaricare il programma Wot Tank Viewer e accendere uno per uno tutti i carri armati corazzati (con cui hai difficoltà) e in modalità armatura guarda la corazza di ogni carro armato. Naturalmente, non ricorderai lo spessore dell'armatura di ogni carro armato corazzato in tutti i punti vulnerabili, quindi devi sempre sapere che i punti più vulnerabili sulla fronte sono la corazza inferiore e le varie torrette delle mitragliatrici. Se il nemico ti dà solo una torretta, trova sempre il portello del comandante sulla sua torretta (quasi tutti ne hanno uno) e spara lì. Puoi anche allenarti da solo con i tuoi amici sparandovi addosso in posti diversi.
Con questo termina la mia guida, buona fortuna sui campi di battaglia!

Questa assemblea soddisferà gli appassionati di mutevoli prospettive. Il modpack comprende diciassette diverse opzioni, comprese quelle create in stile “mini” e quelle più informative. Ogni cisterna troverà la miscela adatta ai suoi gusti.

Le informazioni sono divise in due tipologie. Il primo contiene solo un indicatore di suddivisione dei colori, mentre il secondo include informazioni non solo con l'indicatore, ma anche con una calcolatrice. Il calcolatore è composto da due numeri, il primo è una designazione numerica dello spessore della difesa nemica nella posizione specificata, e il secondo mostra la penetrazione attuale (a seconda del proiettile).

Lasciatemi spiegare per i principianti: l'assemblaggio non contiene mirini a tutti gli effetti, ma solo informazioni, perché questo è il componente più importante. La miscelazione standard non è molto buona sotto due aspetti: non ha un calcolatore di penetrazione, inoltre non è solida e in alcuni casi le strisce si confondono con il paesaggio della mappa, soprattutto per quanto riguarda lo sfondo verde. Per i principianti, possiamo consigliare di “mixare con un indicatore di testo”. È solido, lo sfondo è bianco traslucido e l'indicatore di penetrazione è progettato nel modo più chiaro possibile. Se l'armatura del nemico è sottile, apparirà la corrispondente scritta "sottile" e il principiante non dovrà contare i numeri.

Installazione

  • Dopo aver selezionato l'opzione che ti serve, copia le cartelle nella directory per mods World_of_Tanksres_mods[numero patch].

Cerchio di dispersione

Come già accennato, i proiettili nel gioco non volano esattamente nel mirino, ma all'interno di un cerchio di dispersione, la cui dimensione dipende dall'arma specifica. Inoltre, la probabilità che un proiettile colpisca un punto qualsiasi di questo cerchio non è uguale, ma è subordinata alla distribuzione di Gauss. Ciò significa che la probabilità di colpire più vicino al centro del mirino è molto più alta che al centro del cerchio di mira. Inoltre, questa distribuzione dipende dalla dimensione iniziale del cerchio di mira e non dipende dall'arma utilizzata, non dalla classe di equipaggiamento, non dal pagamento di un account premium, non dall'ora del giorno o dalla fase lunare.

A proposito, il cerchio scatter visualizzato potrebbe differire da quello attualmente calcolato sul server di gioco. Di solito, ciò è dovuto alla scarsa qualità di Internet; abilitare la casella di controllo del mirino del server nelle impostazioni del gioco può aiutarti in questo. Tuttavia, non dovrebbe essere utilizzato in altri casi. La vista del client, di regola, è abbastanza coerente con quella del server, ma rallenta molto meno.

Precisione di tiro

La dimensione del cerchio di dispersione, e quindi la precisione di tiro di World Of Tanks, dipende da:
1. Precisione di base dell'arma.
2. Abilità nel padroneggiare la specialità principale: cannoniere di carri armati (è inoltre influenzato dall'abilità del comandante, che viene data ai membri dell'equipaggio, l'1% dell'abilità, per ogni 10% della loro abilità di comando).
3. Combattere la fratellanza e la ventilazione.
4. Razioni extra, scatola di cola e simili consumabili usa e getta, approssimativi.
5. Aumento temporaneo della diffusione del cannone causato dal movimento del carro armato.

Prova a colpire il centro del bersaglio al poligono di tiro; non è un compito facile. Non è questo? Per colpire con precisione il bersaglio, devi congelare, espirare, trattenere il respiro e premere dolcemente il grilletto. Sebbene sparare con un cannone da carro armato sia molto più difficile, nel gioco dobbiamo solo puntare il cursore sul bersaglio e attendere un po' mentre il conducente del carro armato virtuale prende la mira virtuale. In questo momento, il cerchio di dispersione visibile diminuisce gradualmente, quando la convergenza è completata e il cerchio ha raggiunto il valore minimo per il tuo carro armato, puoi sparare, la possibilità di colpire sarà la più alta.

Un fatto utile, come abbiamo già detto, oltre al coefficiente di mira di base dell'arma, solo l'abilità di base dell'artigliere influisce sulla precisione di tiro con la mira completa, e questa influenza è molto evidente. Un buon artigliere sparerà meglio con una pistola scadente che un artigliere inesperto con una precisa. Per dimostrarlo, condurremo diversi test. Nell'angolo in alto a sinistra sono mostrati i risultati del fuoco del cannone Z-6-7 con l'equipaggio seduto gratuitamente dietro il carro armato. Pertanto, l'artigliere dovrebbe avere una competenza del 55% nella professione. Poi c'è la stessa pistola, ma l'equipaggio è addestrato al 100%. Nella finestra successiva, l'equipaggio dello stesso carro armato ha ricevuto il massimo livello di competenza nella professione, ventilazione, fratellanza militare e altro. razione. E infine, per confronto, nella quarta finestra, i risultati del tiro da un carro armato con una delle pistole di precisione nel gioco STUK 72 M-70 con un artigliere con il 75% di competenza nella specialità.

Sì, è difficile in allenamento, facile in battaglia. Un equipaggio esperto può facilmente compensare la mancanza di precisione di qualsiasi arma.

Tempo di miscelazione

I carri armati moderni sono in grado di stabilizzare il cannone e di tracciare automaticamente il bersaglio scelto dall'artigliere, ma i carri armati dell'inizio e della metà del secolo scorso presentati nel gioco non avevano ancora tali capacità e sparare in movimento per la maggior parte di loro era non accurato o del tutto impossibile. Per simulare il movimento di un vero carro armato, nel nostro gioco, quando ci si muove, quando si gira la torretta, anche quando si spara, il cerchio di dispersione aumenta bruscamente e bisogna aspettare finché non si restringe al valore minimo. Inoltre, maggiore è la velocità e la rotazione della torre, più il cerchio aumenta. L'aumento dipende anche dal telaio installato sul serbatoio, che ha i propri coefficienti di dispersione non documentati in movimento e in virata. Dati dettagliati su questi coefficienti possono essere trovati sul sito web del nostro partner informativo wot-news nella sezione informazioni estese sui serbatoi. Tieni presente che la caratteristica del tempo di convergenza viene erroneamente chiamata velocità di convergenza, il che causa una certa confusione.

Prendiamo ad esempio il carro armato americano T-34. Alla stessa velocità di mira, per mirare sarà necessario il tempo indicato nelle caratteristiche del cannone di tre e quattro secondi se un carro armato con un cannoniere al 100% accelerasse ad una certa velocità di riferimento e, fermandosi bruscamente, iniziasse a mirare. E se guidi molto lentamente in prima marcia, il cerchio di diffusione aumenterà molto meno. La miscelazione dopo l'arresto terminerà naturalmente molto prima.

Pertanto, il tempo di miscelazione non dipende dalle seguenti caratteristiche:
1. Le caratteristiche corrispondenti dell'arma.
2. Sulla competenza nella specialità dell'artigliere, che, come ricordiamo, dipende dalla competenza nell'abilità del comandante, dalla confraternita di combattimento, dalla ventilazione e dai materiali di consumo approssimativi.
3. Aggiuntivo: abilità di mitragliere e pilota (ingresso principale e rotazione della torretta), da azionamenti di mira rinforzati e stabilizzatore di mira verticale.

Diamo un'occhiata più da vicino all'ultimo punto. Nella teoria della trasmissione amplificata, i pickup e gli stabilizzatori differiscono in modo abbastanza significativo. Il primo aumenta la velocità di mira e le proprietà utili di sparare da un luogo, mentre il secondo riduce il cerchio di dispersione ed è adatto per sparare in movimento. Tuttavia, in pratica le loro funzioni si sovrappongono parzialmente.

Lo stabilizzatore, come segue dalla descrizione, è perfetto per quei carri armati su cui si scatta subito. Riduce significativamente il raggio di diffusione durante la guida. E per i carri armati da cui sei abituato a sparare con tratti brevi, ma con la mira completa, non c'è praticamente alcuna differenza tra la guida e lo stabilizzatore. A parità di condizioni, da un cerchio più piccolo, la pistola può essere abbattuta contemporaneamente come da un cerchio più grande con azionamento rinforzato. Inoltre, quando si spara da fermo, lo stabilizzatore riduce il cerchio di dispersione dopo lo sparo, che è anche un tipo di movimento. E in questo caso, l'allineamento con lo stabilizzatore richiede meno tempo rispetto alle unità.

Quindi, se il tuo carro armato è dotato di uno stabilizzatore di mira verticale, il suo utilizzo è più redditizio rispetto alle unità di mira rinforzate. Secondo uno degli sviluppatori del gioco, meglio conosciuto come Vader, questa regola è generalmente corretta, escluse le armi con mira molto lenta.

Come sparare correttamente

Ora diamo alcuni consigli su come scattare meglio. Diciamo subito che in questa serie non consideriamo alcuna tecnica di artiglieria. Questo è un argomento indipendente e molto ampio che dovrà essere dedicato a un programma separato, o anche a più di uno.

Quindi, prima di tutto, scendi. Naturalmente, a volte è necessario sparare senza mirare, ma ci sono pochissime ragioni per tale tiro. Ciò è utile su alcuni carri armati leggeri e medi, letteralmente su diversi carri pesanti, con una buona cadenza di fuoco e stabilizzazione del cannone. Proiettili che, anche alla massima velocità, nella maggior parte dei casi cadono nel mirino del mirino, ma se non avete fiducia nel cannone del vostro carro armato, soprattutto se sapete che non sono destinati a sparare in movimento, è meglio fermarsi in un luogo più o meno sicuro ed attendere il completo allineamento causando danni.

Ad eccezione dei casi di tiro in movimento o di tiro ai nemici che si sono abituati al tuo carro armato lateralmente e si muovono avanti e indietro, rendendo difficile la mira, è meglio usare un mirino da cecchino. Con un mirino da cecchino sarai in grado di individuare i punti deboli del nemico e avrai maggiori possibilità di infliggere danni, ma lo pagherai con un campo visivo molto ristretto. Un nemico che appare letteralmente a un paio di metri dal tuo bersaglio può passare inosservato e, di conseguenza, avere fiducia nella sicurezza di spararti. Pertanto, subito dopo lo sparo, passate alla modalità arcade normale con il tasto Shift sinistro. Ciò ti consentirà di valutare la situazione sul campo di battaglia e cambiare la tua posizione, ecc. Rendete questo cambiamento un’abitudine e i benefici che ne derivano non tarderanno ad arrivare.

A proposito, per aumentare la velocità di fuoco, mira poco prima della fine della ricarica, in modo che quando il carro armato sia pronto per il colpo successivo, hai tempo e hai finito di mirare al bersaglio.

Ripeto ancora una volta, su alcuni carri armati leggeri, medi e anche pesanti, in movimento, soprattutto nel combattimento ravvicinato, al contrario, non vale la pena usare un mirino da cecchino. Invece di prendere di mira un punto debole, potresti perdere il punto in cui mira il tuo avversario o dove stai andando. Allo stesso tempo, dovresti avere una certa esperienza nel sparare mentre ti muovi, ed è meglio sparare di lato o karma del nemico. Perché anche i carri armati con il fronte scarsamente corazzato possono rimbalzare molti colpi. Devi capire che in movimento le armi migliori possono cedere, in una situazione del genere non dovresti aspettarti di sparare un colpo che distruggerà il nemico. Spera per il meglio e aspettati il ​​peggio. A proposito, quando sei progettato in movimento, puoi sparare con un mirino automatico. Ciò eviterà che il nemico che ti insegue si annoi, non ti permetterà di concentrarti sul spararti e avrai una possibilità in più di causare danni.

Ricordare le zone di penetrazione di tutti i serbatoi. Considera gli angoli dell'armatura e le prestazioni delle munizioni utilizzate. Questo punto in World of Tanks è forse il più difficile. Ci sono centinaia di carri armati nel gioco e per la maggior parte di essi, almeno ai livelli a cui giochi, prima di tutto devi conoscere il numero massimo di caratteristiche. In parole povere, sapere anche solo dove sfondare gli avversari che potresti incontrare aumenterà il numero delle tue vittorie del 5-10%. Inoltre, più conosci il nemico, più facile sarà combatterlo. Ad esempio, conoscere il tempo di ricarica del tuo nemico ti consentirà di sparargli in più, la velocità di rotazione - per farlo girare, il raggio visivo - per scegliere una distanza di sicurezza per sparare e così via. Mod utili ti aiuteranno in questo: un pannello di prenotazione con il tempo di ricarica del nemico e le zone di penetrazione per i carri armati di World of Tanks.

Se devi sparare attraverso la vegetazione opaca alla sagoma di un nemico, prima di sparare, tocca la sua parte accessibile. Mentre sposti lo sguardo sul carro armato nemico, vedrai che il bordo su di esso appare e scompare. Scompare quando il cursore si sposta dal bersaglio all'ostacolo che lo copre. In questo modo potrai valutare quale parte del nemico è disponibile a sparare e non sprecare un proiettile colpendo il suolo, o anche un alleato che si trova accanto a lui.

Ci sono delle eccezioni a questa regola. Quando spari attraverso gli spazi vuoti di un altro carro armato, incluso quello distrutto, la sagoma del nemico non appare, ma il proiettile può comunque colpire il bersaglio. E anche se scattare in questo modo è un po' insolito, spesso è molto utile.

Quando spari a bersagli in movimento, prendi in considerazione la velocità del proiettile e prendi l'iniziativa appropriata. La velocità è individuale per ciascuna arma e per ciascun tipo di munizione. E i calcoli necessari verranno eseguiti automaticamente dalle tue mani man mano che la tua esperienza cresce, ma questa esperienza deve essere acquisita. Per ottenerlo, devi solo ricordare che devi sparare a bersagli in movimento con un leggero anticipo. Non nel serbatoio stesso, ma dove sarà tra un secondo.

Quando si spara a lunga distanza, se il carro armato scompare dalla vista o quando si spara in posizioni di comando, un tiro ben misurato potrebbe fallire. Perché sta succedendo? All'inizio abbiamo detto che i proiettili nel gioco volano come nella realtà in una parabola. Se stai mirando a un carro armato nemico, l'arco viene calcolato in modo tale che la fine sia esattamente nel punto del nemico a cui stai mirando. Ma quando provi a colpire un nemico che si muove o è scomparso a causa della luce, la tua linea potrebbe poggiare su una superficie situata molto dietro di lui. La traiettoria in questo caso verrà calcolata in base al bersaglio di questo punto distante, mostrato dal mirino. E il proiettile andrà più in alto del nemico. È molto difficile dare consigli semplici e universali su come scattare in questo caso. Pertanto, se vedi che il punto di mira è molto indietro rispetto al tuo bersaglio e non puoi cambiarlo, attendi che il nemico si illumini di nuovo per non perdere tempo e tiro.

Riassumiamo.
1. Riunitevi!
2. Usa un mirino da cecchino.
3. Ma sappi come sparare dalla modalità arcade.
4. Ricordare i punti di penetrazione e le caratteristiche di tutti i serbatoi.
5. Usa la sagoma del carro armato nemico per trovare le sue parti accessibili.
6. Sparare a bersagli in movimento con anticipazione.
7. Per i nemici scomparsi dalla luce, a volte è meglio aspettare...

Quindi, in questo programma abbiamo capito come avviene il tiro in World Of Tanks, abbiamo imparato come aumentare la precisione e ridurre il tempo di mira, come sparare al meglio al nemico. Nei prossimi episodi vedremo cosa succede quando vengono colpiti i proiettili perforanti, sottocalibro, ad alto esplosivo e commutativi.

Descrizione:

Analizzando le esigenze delle petroliere in termini di mod, ci siamo imbattuti in richieste per un timer per il puntamento del cannone e abbiamo iniziato a cercare un mod per risolvere questo problema..7.1.2, che, indipendentemente dal tipo di vista che hai e se ne vale la pena affatto, verranno visualizzate le seguenti informazioni sullo schermo:

  • tempo di puntamento della pistola in secondi;
  • disperdere a seconda di quanto sei ridotto;
  • tempo di volo dei proiettili sia per l'artiglieria che per i carri armati semplici;

Presentiamo alla vostra attenzione un timer informativo completamente ridisegnato e migliorato dall'autore originale di questa mod. La mod è stata riscritta da zero e integrata con nuove funzionalità. Ora il testo che visualizza le informazioni è diventato più leggibile.

Aggiunta la possibilità di abilitare la visualizzazione del timer per determinati eventi, ad esempio l'acquisizione del bersaglio, l'aggiunta di informazioni aggiuntive quando si mira a un bersaglio e così via. Presto l'autore aggiungerà un'opzione per visualizzare il timer del mix solo in modalità artistica, ma per ora è disponibile solo nella vecchia versione. Sembra così adesso:

Stranamente, dopo aver installato questa opzione, non abbiamo notato alcun calo di FPS. Inoltre, aggiunge le seguenti funzionalità che non erano presenti nelle 2 versioni precedenti:

  • il tempo di puntamento totale dopo l'ultimo movimento della pistola (ovvero, hai convergeto, tirato la pistola e il secondo numero nel timer di mira ti mostrerà il tempo di puntamento totale dopo l'ultimo movimento della pistola. Sarà diverso ciascuno tempo, perché una volta si può confondere molto la mira, la seconda meno e così via.)
  • la velocità di movimento del bersaglio che è nel tuo campo visivo
  • nuovo indicatore di precisione
  • possibilità di modificare il testo visualizzato utilizzando i tag HTML

Ora puoi sempre sapere quanto tempo ti resta prima che la pistola sia completamente puntata e quale sarà la diffusione se spari prima che finisca. Queste informazioni ti aiuteranno a valutare più accuratamente la situazione e a eseguire con successo gli attacchi. Inoltre, la modalità timer di puntamento sarà utile per la maggior parte dei luoghi d'arte che non dispongono del tempo di volo del proiettile. Nel complesso la mod ha un'utilità abbastanza buona in combattimento.

Come la maggior parte dei mod moderni, ha un file di impostazioni con il quale puoi configurare quali informazioni visualizzare e quali no, cambiare il carattere e il colore del testo. Si trova lungo questo percorso: WOT\mods\configs\ekspoint\mod_ExtraAimInfo.json, in esso puoi configurare quanto segue:

  • tipo di timer di mira in ciascuna modalità di mira ("TextFlashArcade" - arcade, "TextFlashSniper" - cecchino e "TextFlashStrategic" - mirino artistico);
  • abilitare lo spegnimento del timer in ciascuna di queste modalità ("abilita": vero o "abilita": falso);
  • configurare l'aspetto, la dimensione, il carattere, l'ombra, il colore del testo (blocco "testo": () e blocco "ombra": ());
  • inserire qualsiasi immagine come sfondo per il testo (blocco "sfondo": () per ogni vista separatamente);

FAQ.

IN: Come lasciare solo il tempo di miscelazione?

DI: Se è necessario visualizzare solo il timer di convergenza, è necessario modificare la riga "formato": in modo che assomigli a questo: "format": "Mix:((aimTimeRemain))s". Fai lo stesso con qualsiasi altro campo di output; puoi rimuoverlo o aggiungerlo. Consulta il file macros.txt per l'elenco completo delle macro disponibili.

IN: Come rendere il carattere più piccolo o più grande?

DI: Se devi ridurre o aumentare il carattere, trova la riga successiva size="16" e scrivi lì un numero più piccolo, se devi aumentarlo, quindi uno più grande.

IN: Come cambiare la posizione del timer di miscelazione?

DI: Con gli ultimi aggiornamenti delle mod, puoi spostare il timer sullo schermo tenendo premuto CTRL sinistro e premendo le frecce su, giù, destra, sinistra.

IN: Come posso visualizzare il timer delle informazioni e il tempo di volo del proiettile solo in modalità artistica?

DI: Apri il file delle impostazioni della mod, trova "TextFlashArcade": ( più in là, un po' più in basso, "abilitare": vero e sostituisci vero con falso lì. Fai lo stesso con "TextFlashSniper": (.

IN: Come aggiungere uno sfondo sotto il testo del timer?

DI: Ogni sezione delle impostazioni ha il proprio blocco “sfondo”: () qui puoi aggiungere sfondi sotto forma di immagini sotto il testo.

Installazione:

Copia la cartella mods nella cartella del gioco (WOT\), confermando la sostituzione.

File di impostazioni mod aggiuntivi (installato sopra un mod già installato):

Configurazione aggiuntiva da NooBooL

Descrizione:

Ci siamo impegnati a lungo e alla fine abbiamo deciso di creare un materiale in cui raccogliere tutti i circoli informativi per WOT 1.7.1.2 con svolta. Così quando verrai qui potrai sicuramente trovare esattamente le informazioni che stavi cercando. In totale, ecco 26 diverse opzioni di informazioni per World of Tanks per ogni gusto e colore. A partire dal più semplice fino al più moderno, con tutti i tipi di indicatori.

Per facilitarvi la navigazione e rendere la scelta delle informazioni il più rapida possibile, le abbiamo suddivise in due categorie:

  • informazioni con indicatore di penetrazione;
  • informazioni con un indicatore di penetrazione e un calcolatore di penetrazione (una designazione numerica dello spessore dell'armatura e della penetrazione del proiettile);

Di seguito l'elenco di tutte le informazioni, i relativi screenshot e i link al download.

Informazioni con l'indicatore di breakout:

Elenco parziale delle informazioni popolari:

  • Distruttore.
  • OverCross.
  • Kirill Oreškin.
  • Taipan.
  • Degie.
  • Jimbo.
  • Marsoff.
  • ARPIONE.
  • Ottagono.
  • Kellermann.
  • MeltyMap.
  • Valuhov.
  • Fatalità.
  • HARDscope.
  • Giallo..............

IMPORTANTE!

Per tutte le informazioni nell'archivio ci sono screenshot separati, puoi scaricarli e guardarli lì. Se vuoi che gli indicatori e i calcolatori dell'armatura funzionino nel modo più accurato possibile, tenendo conto dell'armatura data, assicurati di installare questa mod sopra le informazioni - Calcolatore mod dell'armatura data dei carri armati per WOT 1.7.1.2 (no Pmod).

Calcolatore di penetrazione per 1.7.1.2!

A grande richiesta, abbiamo aggiunto un calcolatore di penetrazione digitale che può essere installato sopra qualsiasi informazione. Finalmente siamo riusciti a renderlo compatibile con P-mod e, di conseguenza, con tutti i modpack che lo utilizzano. Si trova nella cartella “Digital Penetration Calculator”; puoi installarlo su qualsiasi informazione, anche standard. Sembrerà lo stesso ovunque.

Impostazione della posizione del calcolatore di penetrazione:

  • Se hai bisogno di spostarlo da qualche parte, puoi farlo nel file \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_reducedArmor.json se non hai P-mod installato.
  • Se lo hai installato, ecco \World_of_Tanks\mods\configs\pmod\reducedArmor.json

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