- Decomprimi la cartella craftscripts nella tua cartella principale (.minecraft /) e il file WorldEdit.jar nel tuo bin / cartella (non minecraft.jar!). Per un corretto funzionamento è necessario Comandi per giocatore singolo.
Evidenziando le regioni
In WorldEdit, una regione è evidenziata dalla notazione dei punti del cuboide.
Un parallelepipedo è un parallelepipedo.
File: Cuboid.png
Ci sono 3 opzioni per selezionare un parallelepipedo:
- Ci fermiamo al punto 1 e scriviamo nella chat // pos1, ci alziamo al punto 2 e scriviamo // pos2.
- Puntiamo il mirino al punto 1 e scriviamo // hpos1 nella chat, rispettivamente, puntiamo il mirino al punto 2 e scriviamo // hpos2.
- Prendi un'ascia di legno in mano (in caso contrario, scrivi il comando // bacchetta) (pietra, ferro, oro e diamante non hanno la proprietà di selezione), fai clic con il tasto sinistro sul punto 1 e fai clic con il tasto destro sul punto 2.
Azioni con le regioni
- // sostituire
- sostituire sul ... Esempio: // sostituire il vetro sporco - sostituire la terra con il vetro nel parallelepipedo selezionato.
//sostituisci erba - sostituisce tutti i blocchi tranne l'aria con l'erba.
- // sovrapposizione
- coprire i blocchi sopra il parallelepipedo con un blocco ... Esempio: // sovrapponi erba - copri il parallelepipedo con erba. - // impostato
- riempire l'intero parallelepipedo con un blocco ... Esempio: // set 0 - rimuove tutti i blocchi nel parallelepipedo (riempilo d'aria). - // spostare
- sposta i blocchi in un parallelepipedo di blocchi verso e sostituire i blocchi rimanenti con . - // muri
- creare muri da in un parallelepipedo (strato più esterno). - // sel - cancella la selezione (cuboide). Non influisce sulla modifica dei blocchi in un parallelepipedo.
- // schema
- copre l'intero parallelepipedo con un blocco Ad esempio: // contorno 1 - crea una scatola vuota dall'interno
Specificare i blocchi
I blocchi argomento possono essere specificati con (1, 3, 35) o per nome (pietra, erba, lana). Se il blocco ha un valore aggiuntivo, può essere seguito da due punti (35:14, lana: rosso). È possibile combinare diversi modi per specificare un blocco.
La maggior parte dei comandi può funzionare con diversi tipi di blocchi contemporaneamente, per questo è necessario specificare i blocchi separati da virgole senza spazio. Ad esempio:
- // Sostituisci erba, pietra sporca - sostituisce terra ed erba con pietra.
- // set lana, lana: rosso, lana: verde - riempie la selezione con lana bianca, rossa e verde in ordine casuale (nelle stesse proporzioni, ovvero 33,3% - bianco, 33,3% - rosso e 33,3% - verde).
- // imposta 10% lana: blu, 90% lana: arancione - riempirà la selezione del 10% con lana blu e 90% con arancione (se specifichi più di 2 argomenti, potrebbero esserci dei bug).
- // overlay 5% torcia, 95% aria - coprirà il 5% della selezione con torce.
- // set sign: 3 | line1 | line2 | line3 | line4 - Specifica le linee per i segni.
Altre azioni che non richiedono una regione
- // sfera
- creare una sfera da con raggio - // sfera
- creare una sfera cava da con raggio ... Rialzato può assumere i valori sì e no, se sì, il centro della sfera si sposterà verso l'alto del suo raggio. - // cilindro
- creare un cilindro da con raggio e altezza. - // hcyl
- creare un cilindro cavo da con raggio e altezza. - // forestali
- creare una foresta con un'area X blocchi con tipo e densità , la densità varia da 0 a 100. Tipi di alberi
Assicurati di utilizzare una doppia barra prima dei comandi "//" Elenco completo dei comandi (inglese)
Elenco dei comandi
- // limite
- il numero massimo di blocchi utilizzati per i comandi. Funziona solo per te. Utilizzato per prevenire incidenti catastrofici.
Azioni con la storia
- // annulla - annulla il tuo ultimo comando. - il numero di annullamenti degli ultimi comandi.
- // redo - Restituisce i comandi che hai annullato. - annullato il numero di comandi da te restituiti.
- // clearhistory - cancella la cronologia.
Evidenziando
- // bacchetta - ti dà un'ascia di legno (modifica ascia). LMB sul blocco con un'ascia di legno assegna la prima posizione, RMB sul blocco assegna la seconda posizione.
- // toggleeditwand - spegne l'ascia di legno. Ora può essere utilizzato per lo scopo previsto.
- // sel
- selezione della forma della regione selezionata. cuboide: seleziona una casella. estendi - lo stesso del cuboide, ma quando imposti il secondo punto, espandi la regione senza perdere la selezione da quella già selezionata. poly - seleziona solo nel piano. cilindro - cilindro. sfera - una sfera. ellissoide - ellissoide (capsula), pulsante sinistro - centro, pulsante destro imposta raggi - // desel - deseleziona
- // pos1 - designa il blocco su cui ti trovi come prima posizione per la selezione.
- // pos2 - designa il blocco su cui ti trovi come seconda posizione per la selezione.
- // hpos1 - designa il blocco che stai guardando come prima posizione da selezionare.
- // hpos2 - assegna il blocco che stai guardando come seconda posizione di selezione.
- // pezzo - seleziona l'intero pezzo in cui ti trovi.
- // contratto
- diminuisce la regione selezionata nella direzione della direzione specificata (nord, est, sud, ovest, su, giù), se è stata specificata la quantità inversa, quindi nella direzione opposta. Se non c'è una direzione, nella direzione in cui stai guardando. Ad esempio: // contratto 10 7 sud - diminuirà la regione selezionata di 10 blocchi a sud (sud) e di 7 blocchi a nord (nord). - // espandi
- espande la regione selezionata nella direzione della direzione specificata (nord, est, sud, ovest, su, giù), se è specificato l'importo inverso, quindi nella direzione opposta. Se non c'è una direzione, nella direzione in cui stai guardando. Ad esempio: // espandi 10 7 sud - espande la regione selezionata 10 blocchi sud (sud) e 7 blocchi nord (nord). - // expand vert - espande la regione scelta su e giù il più possibile.
// inserto [-hv]
- Restringe la regione selezionata in ciascuna direzione. - // inizio [-hv]
- Espande la regione selezionata in ogni direzione. - // cambio
- sposta la regione di selezione. Non sposta il contenuto della regione. quantità - distanza, direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù). - // size - entra per scoprire la dimensione della regione selezionata.
- // contare
- entra per ottenere statistiche sul blocco selezionato (blocco) nella regione selezionata. - // distr - invio per ottenere un elenco di blocchi situati nella regione selezionata.
Operazioni con le regioni
- // impostato
- riempi la regione selezionata con un determinato blocco (blocco). - // sostituire
- sostituire tutti i blocchi nella regione selezionata con un determinato blocco (to-block). - // sostituire
- sostituire determinati blocchi (da blocco) con altri blocchi definiti (a blocco) nella regione selezionata. - // sovrapposizione
- coprire la regione selezionata con un determinato blocco. Ad esempio: // overlay 50 - copri la regione selezionata con le torce. - // muri
- creare muri attorno alla regione selezionata con un blocco specifico. - // schema
- crea pareti, pavimento, soffitto attorno alla regione selezionata. - // smooth - leviga (rende più realistica) la regione selezionata. iterazioni - intensità. Carica pesantemente il server in un gioco in rete, fai attenzione.
- // regen - ripristina la regione selezionata. Lo genera di nuovo.
- // sposta - sposta il contenuto dei blocchi di conteggio della regione selezionata nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù). E sostituisci l'area vuota con un blocco specifico (leave-id).
- // stack - estende la regione selezionata contando le regioni nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).
Respingente
- // copia - copia la regione selezionata. Il punto di svolta è la tua posizione.
- // taglia - taglia la regione selezionata. Il punto di svolta è la tua posizione.
- // incolla - incolla la regione copiata. Il punto di svolta è la tua posizione.
- // ruotare
- ruotare la regione copiata negli appunti nella direzione dell'angolo in gradi. - // capovolgi - capovolge la regione nel buffer nella direzione di dir, o nella direzione della tua vista.
- // carico schematico
- carica i file buffer denominati filename. - // salva lo schema
- salvare i file buffer come nome file, il formato noto è ".mce". - / clearclipboard - cancella gli appunti.
Creazione
- // hcyl
- creare un cilindro cavo (solo parete), verticale da un blocco, raggio e altezza. - // cilindro
- creare un cilindro verticale da un blocco, raggio e altezza. - // sfera
- creazione di una palla da un blocco di blocco e raggio di raggio. - // sfera
- creare una sfera vuota (vuota) dal blocco del blocco e dal raggio del raggio. - // forestgen - crea una foresta di dimensione, tipo (tipi di albero) e densità di densità.
- // zucche - crea zucche.
- // hpyramid - crea una piramide vuota da una dimensione di blocco.
- // piramide - crea una piramide da una dimensione del blocco.
Utilità
- // toggleplace - alterna tra la prima posizione e la tua posizione corrente.
- // riempire
- riempire i fori con il blocchetto, in raggio e profondità. Si riempie solo se c'era aria sopra, ad es. orientato verso la verticale. - // riempie
- riempire ricorsivamente i fori con un blocco, all'interno di un raggio. Se ci sono vuoti sul lato del "pozzo", saranno riempiti. - // drenare
- drenare le piscine di acqua/lava nel raggio. Agisce dalla coordinata adiacente al liquido; non è necessario entrare nella lava. - // fixwater
- correzione del livello dell'acqua e delle correnti degli invasi vicini. - // fixlava
- Correzione del livello lavico e delle correnti delle pozze di lava vicine. - // removeabove - rimuove i blocchi sopra la testa.
- // removebelow - rimuove i blocchi sotto i piedi.
- // sostituisci vicino
- sostituire i blocchi a una distanza di dimensione, sostituire i blocchi from-id con blocchi to-id. - // removenear - rimuove i blocchi a una distanza di dimensione.
- // neve
- coprire tutto con la neve entro un raggio. - // scongelamento
- rimuovere la neve nel raggio. - // ex - estinguere il fuoco a distanza. Per impostazione predefinita, entro un raggio di 40 blocchi.
- // butcher [-a] - uccide tutti i mob ostili nel raggio. Per impostazione predefinita>[-a] - uccidi mob amichevoli
Piccone super
Necessariamente impostati // limite prima di utilizzare la super scelta!
// - se rompi i blocchi con un piccone, si rompono molto rapidamente.
- / area benessere
- passare il piccone alla modalità di eliminazione della zona, dove raggio di rimozione del blocco (da 1 a 5). Opzione - // area superpiccone - / sp single - passa il piccone alla modalità di rimozione del blocco singolo. Opzione - // singolo superpiccone
Inoltre, il mezzo più efficace è rimuovere un intero parallelepipedo di alcuni blocchi dopo averne colpito il centro - // superpickaxe recur
Utensili
Lo strumento è installato su un oggetto nella tua mano, sostituendo lo scopo previsto. Usato con il tasto destro del mouse.
- / info - ottenere informazioni sul blocco.
- / albero - abilita lo strumento per piantare alberi, dove si trova la vista ad albero (tipi di albero).
- / none - Smette di rendere lo strumento nella tua mano un "sostituto"
- // sostituire
- abilitare lo strumento di sostituzione del blocco, dove - questo è l'id del blocco in cui stai cambiando l'iniziale.
script
- / cs