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Come usare il comando set. Esplorare il plug-in di modifica del mondo

  • Decomprimi la cartella craftscripts nella tua cartella principale (.minecraft /) e il file WorldEdit.jar nel tuo bin / cartella (non minecraft.jar!). Per un corretto funzionamento è necessario Comandi per giocatore singolo.

Evidenziando le regioni

In WorldEdit, una regione è evidenziata dalla notazione dei punti del cuboide.
Un parallelepipedo è un parallelepipedo.
File: Cuboid.png
Ci sono 3 opzioni per selezionare un parallelepipedo:

  1. Ci fermiamo al punto 1 e scriviamo nella chat // pos1, ci alziamo al punto 2 e scriviamo // pos2.
  2. Puntiamo il mirino al punto 1 e scriviamo // hpos1 nella chat, rispettivamente, puntiamo il mirino al punto 2 e scriviamo // hpos2.
  3. Prendi un'ascia di legno in mano (in caso contrario, scrivi il comando // bacchetta) (pietra, ferro, oro e diamante non hanno la proprietà di selezione), fai clic con il tasto sinistro sul punto 1 e fai clic con il tasto destro sul punto 2.

Azioni con le regioni

  • // sostituire - sostituire sul ... Esempio: // sostituire il vetro sporco - sostituire la terra con il vetro nel parallelepipedo selezionato. //sostituisci erba - sostituisce tutti i blocchi tranne l'aria con l'erba.
  • // sovrapposizione - coprire i blocchi sopra il parallelepipedo con un blocco ... Esempio: // sovrapponi erba - copri il parallelepipedo con erba.
  • // impostato - riempire l'intero parallelepipedo con un blocco ... Esempio: // set 0 - rimuove tutti i blocchi nel parallelepipedo (riempilo d'aria).
  • // spostare - sposta i blocchi in un parallelepipedo di blocchi verso e sostituire i blocchi rimanenti con .
  • // muri - creare muri da in un parallelepipedo (strato più esterno).
  • // sel - cancella la selezione (cuboide). Non influisce sulla modifica dei blocchi in un parallelepipedo.
  • // schema - copre l'intero parallelepipedo con un blocco Ad esempio: // contorno 1 - crea una scatola vuota dall'interno

Specificare i blocchi

I blocchi argomento possono essere specificati con (1, 3, 35) o per nome (pietra, erba, lana). Se il blocco ha un valore aggiuntivo, può essere seguito da due punti (35:14, lana: rosso). È possibile combinare diversi modi per specificare un blocco.

La maggior parte dei comandi può funzionare con diversi tipi di blocchi contemporaneamente, per questo è necessario specificare i blocchi separati da virgole senza spazio. Ad esempio:

  • // Sostituisci erba, pietra sporca - sostituisce terra ed erba con pietra.
  • // set lana, lana: rosso, lana: verde - riempie la selezione con lana bianca, rossa e verde in ordine casuale (nelle stesse proporzioni, ovvero 33,3% - bianco, 33,3% - rosso e 33,3% - verde).
  • // imposta 10% lana: blu, 90% lana: arancione - riempirà la selezione del 10% con lana blu e 90% con arancione (se specifichi più di 2 argomenti, potrebbero esserci dei bug).
  • // overlay 5% torcia, 95% aria - coprirà il 5% della selezione con torce.
  • // set sign: 3 | line1 | line2 | line3 | line4 - Specifica le linee per i segni.

Altre azioni che non richiedono una regione

  • // sfera - creare una sfera da con raggio
  • // sfera - creare una sfera cava da con raggio ... Rialzato può assumere i valori sì e no, se sì, il centro della sfera si sposterà verso l'alto del suo raggio.
  • // cilindro - creare un cilindro da con raggio e altezza.
  • // hcyl - creare un cilindro cavo da con raggio e altezza.
  • // forestali - creare una foresta con un'area X blocchi con tipo e densità , la densità varia da 0 a 100. Tipi di alberi

Assicurati di utilizzare una doppia barra prima dei comandi "//" Elenco completo dei comandi (inglese)

Elenco dei comandi

  • // limite - il numero massimo di blocchi utilizzati per i comandi. Funziona solo per te. Utilizzato per prevenire incidenti catastrofici.

Azioni con la storia

  • // annulla - annulla il tuo ultimo comando. - il numero di annullamenti degli ultimi comandi.
  • // redo - Restituisce i comandi che hai annullato. - annullato il numero di comandi da te restituiti.
  • // clearhistory - cancella la cronologia.

Evidenziando

  • // bacchetta - ti dà un'ascia di legno (modifica ascia). LMB sul blocco con un'ascia di legno assegna la prima posizione, RMB sul blocco assegna la seconda posizione.
  • // toggleeditwand - spegne l'ascia di legno. Ora può essere utilizzato per lo scopo previsto.
  • // sel - selezione della forma della regione selezionata. cuboide: seleziona una casella. estendi - lo stesso del cuboide, ma quando imposti il ​​secondo punto, espandi la regione senza perdere la selezione da quella già selezionata. poly - seleziona solo nel piano. cilindro - cilindro. sfera - una sfera. ellissoide - ellissoide (capsula), pulsante sinistro - centro, pulsante destro imposta raggi
  • // desel - deseleziona
  • // pos1 - designa il blocco su cui ti trovi come prima posizione per la selezione.
  • // pos2 - designa il blocco su cui ti trovi come seconda posizione per la selezione.
  • // hpos1 - designa il blocco che stai guardando come prima posizione da selezionare.
  • // hpos2 - assegna il blocco che stai guardando come seconda posizione di selezione.
  • // pezzo - seleziona l'intero pezzo in cui ti trovi.
  • // contratto - diminuisce la regione selezionata nella direzione della direzione specificata (nord, est, sud, ovest, su, giù), se è stata specificata la quantità inversa, quindi nella direzione opposta. Se non c'è una direzione, nella direzione in cui stai guardando. Ad esempio: // contratto 10 7 sud - diminuirà la regione selezionata di 10 blocchi a sud (sud) e di 7 blocchi a nord (nord).
  • // espandi - espande la regione selezionata nella direzione della direzione specificata (nord, est, sud, ovest, su, giù), se è specificato l'importo inverso, quindi nella direzione opposta. Se non c'è una direzione, nella direzione in cui stai guardando. Ad esempio: // espandi 10 7 sud - espande la regione selezionata 10 blocchi sud (sud) e 7 blocchi nord (nord).
  • // expand vert - espande la regione scelta su e giù il più possibile.
  • // inserto [-hv] - Restringe la regione selezionata in ciascuna direzione.
  • // inizio [-hv] - Espande la regione selezionata in ogni direzione.
  • // cambio - sposta la regione di selezione. Non sposta il contenuto della regione. quantità - distanza, direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).
  • // size - entra per scoprire la dimensione della regione selezionata.
  • // contare - entra per ottenere statistiche sul blocco selezionato (blocco) nella regione selezionata.
  • // distr - invio per ottenere un elenco di blocchi situati nella regione selezionata.

Operazioni con le regioni

  • // impostato - riempi la regione selezionata con un determinato blocco (blocco).
  • // sostituire - sostituire tutti i blocchi nella regione selezionata con un determinato blocco (to-block).
  • // sostituire - sostituire determinati blocchi (da blocco) con altri blocchi definiti (a blocco) nella regione selezionata.
  • // sovrapposizione - coprire la regione selezionata con un determinato blocco. Ad esempio: // overlay 50 - copri la regione selezionata con le torce.
  • // muri - creare muri attorno alla regione selezionata con un blocco specifico.
  • // schema - crea pareti, pavimento, soffitto attorno alla regione selezionata.
  • // smooth - leviga (rende più realistica) la regione selezionata. iterazioni - intensità. Carica pesantemente il server in un gioco in rete, fai attenzione.
  • // regen - ripristina la regione selezionata. Lo genera di nuovo.
  • // sposta - sposta il contenuto dei blocchi di conteggio della regione selezionata nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù). E sostituisci l'area vuota con un blocco specifico (leave-id).
  • // stack - estende la regione selezionata contando le regioni nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).

Respingente

  • // copia - copia la regione selezionata. Il punto di svolta è la tua posizione.
  • // taglia - taglia la regione selezionata. Il punto di svolta è la tua posizione.
  • // incolla - incolla la regione copiata. Il punto di svolta è la tua posizione.
  • // ruotare - ruotare la regione copiata negli appunti nella direzione dell'angolo in gradi.
  • // capovolgi - capovolge la regione nel buffer nella direzione di dir, o nella direzione della tua vista.
  • // carico schematico - carica i file buffer denominati filename.
  • // salva lo schema - salvare i file buffer come nome file, il formato noto è ".mce".
  • / clearclipboard - cancella gli appunti.

Creazione

  • // hcyl - creare un cilindro cavo (solo parete), verticale da un blocco, raggio e altezza.
  • // cilindro - creare un cilindro verticale da un blocco, raggio e altezza.
  • // sfera - creazione di una palla da un blocco di blocco e raggio di raggio.
  • // sfera - creare una sfera vuota (vuota) dal blocco del blocco e dal raggio del raggio.
  • // forestgen - crea una foresta di dimensione, tipo (tipi di albero) e densità di densità.
  • // zucche - crea zucche.
  • // hpyramid - crea una piramide vuota da una dimensione di blocco.
  • // piramide - crea una piramide da una dimensione del blocco.

Utilità

  • // toggleplace - alterna tra la prima posizione e la tua posizione corrente.
  • // riempire - riempire i fori con il blocchetto, in raggio e profondità. Si riempie solo se c'era aria sopra, ad es. orientato verso la verticale.
  • // riempie - riempire ricorsivamente i fori con un blocco, all'interno di un raggio. Se ci sono vuoti sul lato del "pozzo", saranno riempiti.
  • // drenare - drenare le piscine di acqua/lava nel raggio. Agisce dalla coordinata adiacente al liquido; non è necessario entrare nella lava.
  • // fixwater - correzione del livello dell'acqua e delle correnti degli invasi vicini.
  • // fixlava - Correzione del livello lavico e delle correnti delle pozze di lava vicine.
  • // removeabove - rimuove i blocchi sopra la testa.
  • // removebelow - rimuove i blocchi sotto i piedi.
  • // sostituisci vicino - sostituire i blocchi a una distanza di dimensione, sostituire i blocchi from-id con blocchi to-id.
  • // removenear - rimuove i blocchi a una distanza di dimensione.
  • // neve - coprire tutto con la neve entro un raggio.
  • // scongelamento - rimuovere la neve nel raggio.
  • // ex - estinguere il fuoco a distanza. Per impostazione predefinita, entro un raggio di 40 blocchi.
  • // butcher [-a] - uccide tutti i mob ostili nel raggio. Per impostazione predefinita[-a] - uccidi mob amichevoli

Piccone super

Necessariamente impostati // limite prima di utilizzare la super scelta!

  • // - se rompi i blocchi con un piccone, si rompono molto rapidamente.
  • / area benessere - passare il piccone alla modalità di eliminazione della zona, dove raggio di rimozione del blocco (da 1 a 5). Opzione - // area superpiccone
  • / sp single - passa il piccone alla modalità di rimozione del blocco singolo. Opzione - // singolo superpiccone

Inoltre, il mezzo più efficace è rimuovere un intero parallelepipedo di alcuni blocchi dopo averne colpito il centro - // superpickaxe recur . Con attenzione, con un uso frequente in una partita multiplayer, la storia è incompleta e l'annullamento/ripristino potrebbe non essere d'aiuto.

Utensili

Lo strumento è installato su un oggetto nella tua mano, sostituendo lo scopo previsto. Usato con il tasto destro del mouse.

  • / info - ottenere informazioni sul blocco.
  • / albero - abilita lo strumento per piantare alberi, dove si trova la vista ad albero (tipi di albero).
  • / none - Smette di rendere lo strumento nella tua mano un "sostituto"
  • // sostituire - abilitare lo strumento di sostituzione del blocco, dove - questo è l'id del blocco in cui stai cambiando l'iniziale.

script

  • / cs

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