Come configurare smartphone e PC. Portale informativo
  • Casa
  • finestre10
  • Come scrivere un'applicazione su iOS. Sto scrivendo il nostro primo programma per iPhone

Come scrivere un'applicazione su iOS. Sto scrivendo il nostro primo programma per iPhone

Come scrivere un'applicazione per Iphone - 10 passaggi importanti + 5 consigli utili.

Le persone che sanno possono guadagnare bei soldi senza uscire di casa.

Da dove cominciare?

Quali passi devo compiere?

Cosa deve sapere chi vuole scrivere la propria candidatura?

Per quale scopo vuoi creare un'applicazione per Iphone?

Più recentemente, l'AppStore ha iniziato a funzionare e chiunque abbia capacità di programmazione ne ha l'opportunità.

Tuttavia, non tutti lo sanno come creare un'applicazione per iPhone.

Per scegliere il sistema più conveniente per creare applicazioni, dovresti decidere per quale scopo desideri produrle.

Gli obiettivi possono essere diversi:

  • Guadagnare soldi per vivere.
  • Guadagnare soldi per un grande acquisto.
  • Autopresentazione.
  • Sviluppo delle competenze.
  • Presentazione dei beni e dei servizi forniti.

A seconda dell'obiettivo, dovrai fare uno sforzo per imparare a creare con competenza giochi, diari e librerie online interessanti che sono richiesti.

Per guadagnare il capitale minimo, puoi dedicare 2-3 ore al giorno al lavoro.

Per risparmi più seri e sviluppo delle competenze, avrai bisogno di più ore di lavoro quotidiano, da 4 a 12.

Come scrivere un'applicazione per Iphone - 5 passaggi importanti

Un principiante può creare un gioco semplice in 1-3 giorni, seguendo le istruzioni passo passo. Come realizzare un'applicazione per Iphone che attiri un vasto pubblico e riceva molte recensioni positive?

Passaggi per creare un'applicazione:

    Download e installazione di un programma speciale Xcode.

    Scegli un editor di testo conveniente.

    Puoi scrivere codici in Xcode, ma è molto più comodo utilizzare un editor separato e copiare il testo in una riga.

    Seleziona e installa una piattaforma di grafica vettoriale.

    Se desideri creare disegni e immagini personalizzati, dovrai utilizzare un software vettoriale.
    I più popolari e convenienti sono CorelDraw, Inscape.

    Impara il linguaggio di programmazione Objective C.

    Senza comprendere il linguaggio di programmazione, non sarai in grado di utilizzare molte funzioni e gli utenti potranno solo aprire e chiudere pagine e inserti.

    Scarica diverse opzioni di prova già pronte dal sito Web di Apple.

    Valutando il loro lavoro, puoi creare la tua applicazione ad alto livello.

Potrebbe non essere sufficiente solo comprendere il linguaggio di programmazione.

In questo caso ti restano diverse opzioni:

  • Esternalizzare lo sviluppo di applicazioni.
  • Vai avanti passo dopo passo, imparando la lingua da solo.
  • Iscriviti ai corsi.
  • Abbandonare l'idea di creare applicazioni.

Se l'ultima opzione non ti soddisfa, vai avanti.

Basta scaricare Xcode e impararlo.

Molti di coloro che pensano a come scrivere un'applicazione per iPhone pensano che ciò possa essere fatto senza troppi sforzi.

Questa è un'opinione sbagliata.

Per creare un'applicazione davvero interessante che ti porterà molti soldi, dovrai lavorare sodo.

Pianificazione e strategia per la creazione di un'applicazione per iPhone

La pianificazione è un passo importante nella creazione di un programma.

Finché non avrai un concetto pronto, non dovresti scaricare Xcode, semplicemente non sarai in grado di capire cosa devi fare.

Cosa fare quando si crea un concetto di applicazione:

  1. Disegna una vista approssimativa del gioco o del diario su un pezzo di carta, indica i dettagli principali.
  2. Decidi il tuo pubblico di destinazione.
    Questa applicazione sarà per bambini, adolescenti o adulti.
  3. Determina il tuo obiettivo principale.
    Quali vantaggi porterà il programma a chi lo scaricherà?
  4. Trova foto che corrispondono al tema.
  5. Crea un'interfaccia user-friendly.
    Ogni pulsante dovrebbe avere una funzione specifica ed essere chiaro a prima vista.

Una volta creato il concetto, metti da parte il progetto per qualche giorno e poi torna indietro e rivedi tutto ciò che hai scritto con una mente fresca.

Se non ci sono errori o incoerenze, continua a lavorare sul programma.

Passaggi per creare un'applicazione:

  1. Apri un nuovo file in Xcode.
  2. Seleziona la voce – Applicazione vuota.
  3. Seleziona un modello vuoto.
  4. Vai al menu Storyboard e salva il file in un nuovo progetto.
  5. Assegnare un nome all'applicazione.
  6. Utilizzando il tuo linguaggio di programmazione, inserisci tutti i codici richiesti.
  7. Utilizzando un controller di visualizzazione, creare una schermata dell'applicazione.
  8. Aggiungi l'interfaccia precedentemente selezionata: immagini, elementi.
  9. Crea quante più schermate possibile e riempi la cartella con esse.
    Più funzionalità ha l'applicazione, meglio è.
  10. Metti alla prova il risultato del tuo lavoro.

Il video qui sotto mostra l'inizio di questo processo per la creazione di un'applicazione:

Cosa devi sapere sui test quando scrivi un'applicazione per iPhone?


Dopo aver valutato in modo indipendente il risultato finale in un emulatore speciale, è necessario fornire l'opportunità ad altre persone di valutare il progetto.

Lavorando su un progetto per diversi giorni o settimane, smetti di notare errori evidenti che attirerebbero immediatamente l'attenzione di un'altra persona.

Per consentire a più persone di testare l'applicazione è necessario utilizzare un certificato Ad-Hoc.

Una volta che hai l'opportunità di inviare la domanda per il test, prova a tenere conto di tutti i desideri e i commenti degli utenti.

Cosa devi sapere sui test:

  1. Il numero di recensioni può essere enorme e ognuna di esse dovrà essere studiata e presa in considerazione.
    Se più del 50% delle recensioni sono negative, è necessaria una profonda revisione, ma non bisogna arrendersi.
    Pochi principianti sono stati in grado di creare un'ottima app la prima volta.
  2. Per autorizzare i tester, chiedi a ciascuno di loro il numero del dispositivo.
    Solo conoscendo l'Udid potrai inviare il file per il test.
  3. Ogni certificato Ad-Hoc richiederà la creazione di un archivio separato con gli sviluppi.

Dopo aver superato la modalità test, dovresti posticipare nuovamente il lavoro per diversi giorni.

Un principiante dovrebbe capire che imparare a creare applicazioni interessanti non è questione di un giorno.

Le prime tre applicazioni vanno fatte con particolare scrupolosità, prestando attenzione ad ogni dettaglio, anche al più piccolo.

Pubblicazione di un'applicazione scritta per iPhone


La nuova applicazione verrà archiviata nella cartella Realize.

Tutto quello che devi fare è trovarlo e archiviarlo.

A questo punto, il lavoro sulla creazione del progetto può essere considerato completato.

Per poterlo mettere in vendita è necessaria l'approvazione dei moderatori Apple.

Dopo aver valutato tutti i criteri, verrà inviata via e-mail una lettera di conferma dell'approvazione o del rifiuto della domanda.

Il criterio più importante in base al quale avverrà la valutazione è l’adattabilità della piattaforma a iOS 8.

In futuro, l'accesso al programma creato e alle sue impostazioni sarà disponibile nel menu iTunes nella sezione Connetti.

Quindi compila un modulo dettagliato, crea una descrizione colorata e imposta un prezzo.

L'ultimo passaggio è aggiungere icone e screenshot che aiuteranno l'utente a valutare il prodotto e prendere una decisione di acquisto.

Tuttavia, il lavoro non finisce qui.

Se vuoi che le tue vendite aumentino, devi fornire pubblicità.

Utilizzare per questo: VKontakte, Instagram, Odnoklassniki e Twitter.

Puoi inviare alcune copie gratuite ai principali blogger e revisori in cambio di pubblicità.

I rapporti sulle vendite verranno inviati regolarmente alla tua email.

Se necessario, puoi scaricarli sul tuo computer o telefono.

Puoi anche tenere traccia delle dinamiche di vendita in uno speciale menu iTunes.

Rispondendo alla domanda, come scrivere un'applicazione per iPhone, sottolineiamo soprattutto due cose principali: la conoscenza di un linguaggio di programmazione e la presenza di un'idea interessante e originale.

Ti sei mai chiesto come vengono create le app iOS e OS X che milioni di possessori di iPhone, iPad e Mac utilizzano ogni giorno? Sappiamo che molte persone hanno pensato allo sviluppo di programmi per i dispositivi Apple, ma i principianti, di regola, hanno paura delle difficoltà nel processo di apprendimento e dello studio dei libri di testo da soli.

La professione stessa di "sviluppatore di applicazioni per iOS e Mac" è universale: combina la conoscenza di due linguaggi di programmazione: Objective C e Swift. Il primo è il linguaggio principale, costruito sulla base del linguaggio C e ha una sintassi semplice. Senza questo linguaggio, le persone non verranno assunte per lavorare in uno studio di applicazioni mobili. Ma Swift è un linguaggio relativamente nuovo: Apple lo ha introdotto nel 2014, è integrato con C e funziona più velocemente di Objective C e Python, permettendoti di creare qualsiasi programma, sia giochi che applicazioni utili.

Al giorno d'oggi sono pochi gli specialisti che conoscono Swift, per questo sono molto richiesti sul mercato. Basta andare su qualsiasi piattaforma HR per vedere lo stipendio medio degli sviluppatori iOS: 100 mila rubli. I programmatori esperti hanno uno stipendio di diverse centinaia di migliaia di rubli + vari bonus da parte dell'azienda.

Per ottenere i migliori risultati in breve tempo e uno stage garantito, puoi utilizzare il servizio GeekBrains. Include sia Objective C che Swift, il che significa che essenzialmente ottieni due specialità invece di una. Le aziende vendono programmatori iOS intelligenti come il pane, quindi non restano senza lavoro nemmeno per una settimana.

Il processo di apprendimento è una trasmissione online di lezioni, quindi puoi studiare da qualsiasi parte del mondo. La tecnologia unica appositamente sviluppata rende l'apprendimento a distanza ancora più conveniente dell'apprendimento in presenza. Fai i compiti e, se non hai potuto essere in classe, guardali nella registrazione. Ecco come appare una lezione tipica su GeekBrains:

Perché i corsi on-line? Hanno un evidente vantaggio rispetto alle università in termini di tempo impiegato e allo stesso tempo offrono l'opportunità di acquisire esperienza pratica e ottenere garanzia di risultati. 7 studenti in servizio su 10 trovano lavoro mentre stanno ancora studiando, poiché GeekBrains offre uno stage garantito. Inoltre, gli studenti acquisiscono una preziosa esperienza nello sviluppo del team e in un caso di portfolio. Senza quest’ultimo, oggi è quasi impossibile trovare un lavoro.

Ad esempio, questo è come potrebbe apparire il tuo curriculum dopo la formazione.

Neil Ferguson, lo sviluppatore di Virus Strike, ritiene che chiunque possa creare un gioco, compreso un gioco per iPhone. Lui stesso ha sviluppato un'applicazione iOS a budget zero, senza alcuna esperienza nella programmazione per iPhone. Non è facile, ma la creazione avrà successo se hai le competenze necessarie.

Naturalmente, Neil è uno specialista esperto e la sua esperienza ha contribuito a realizzare Virus Strike, ma crede che non sia necessario essere un informatico per completare con successo l'attività. Segui semplicemente i seguenti suggerimenti.

1. Idea di qualità e gli strumenti giusti

Pensa all'intento originale, quindi controlla l'AppStore per applicazioni simili. L'operazione potrebbe richiedere da un paio d'ore a diversi giorni.

Se non sei un programmatore esperto, ci sono librerie virtuali speciali appositamente per te (ad esempio GameSalad), che ti permettono di creare un'idea senza conoscenze di programmazione e sono progettate appositamente per iOS.

Inoltre, scoprirai che sviluppare Flash è molto più semplice che imparare Objective C (il linguaggio standard della piattaforma Apple). Per gli appassionati di applicazioni flash, ci sono molte istruzioni per principianti.

Se decidi ancora di sviluppare nella direzione tradizionale, dovresti utilizzare framework già pronti per semplificare la codifica. Il motore fisico integrato ti farà risparmiare molto tempo e fatica!

2. Funzionalità specifiche di iOS e concetto ponderato

Gli intrattenimenti iOS di maggior successo nell'AppStore sono quelli progettati specificamente per l'iPhone e che ne utilizzano le funzionalità (ad esempio touch screen, accelerometro, ecc.). Per creare uno o più giochi di successo, considera come i controlli esclusivi dell'iPhone possono fare la differenza nella tua applicazione. Scommetti sull'originalità!

Oltre a dare corpo alle meccaniche di base (line art, corrispondenza dei colori e motore), il prossimo passo importante è strutturare il concetto previsto in un design complesso ma accessibile.

È importante avere un'idea della durata e della complessità di ogni fase del divertimento. Devono essere stimolanti, ma allo stesso tempo equi: i partecipanti devono sentire il progresso, altrimenti perderanno interesse. Ne valgono la pena alcuni premi virtuali per ogni tour completato.

3. Effetti sonori

Esistono molte risorse (ad esempio freesound.org) in cui è possibile selezionare gli effetti sonori. Questo processo è piuttosto noioso e sarebbe meglio se chiedessi il parere degli altri, poiché puoi selezionare soggettivamente suoni fastidiosi. Esistono programmi gratuiti come Audacity per l'editing audio.

4. Manuali gratuiti e outsourcing

Virus Strike è stato il primo tentativo di Ferguson per iOS; prima non aveva mai incontrato Objective C. Le lezioni online sono state di grande aiuto, così come molti manuali utili. Quando crei un gioco, puoi anche utilizzare risorse simili, come Developer.Apple.com.


Se, infatti, non sei un programmatore tu stesso, puoi affidare lo sviluppo principale a qualcuno più esperto. Puoi creare un ordine su uno scambio di freelance o contattare un'azienda che offre outsourcing. La cosa principale da ricordare è che una descrizione dettagliata del risultato atteso aumenterà la probabilità di ottenere ciò che desideri.

5. Video, strategia di marketing e testimonianze

I test degli utenti confermano la necessità di creare un video di formazione che aiuti ad abituarsi e comprendere rapidamente il gioco presentato e contribuisca anche al PR dell'applicazione. È più facile per i giornalisti guardare un video di un minuto piuttosto che sedersi e capire cosa è direttamente nell'applicazione.

Non importa quanto sia buono il tuo progetto, senza promozione è improbabile che qualcuno lo trovi. Aspettati di dedicare molto tempo a scrivere recensioni per siti Web specializzati per promuovere il tuo gioco.

Prepara un comunicato stampa di alta qualità (puoi farlo da solo o assumere un copywriter che capisca l'argomento) e posizionalo su portali popolari. Anche se devi pagare per la pubblicazione, tali spese verranno ripagate rapidamente, poiché i grandi servizi sono una fonte di informazioni per centinaia di altre risorse che ristampano articoli da lì (spesso per intero). In questo modo semplice otterrai una buona pubblicità.

Anche se ti sembra che lo sviluppo sia terminato, senza il feedback di altre persone non sarai in grado di valutare la situazione reale riguardo all'accessibilità dell'interfaccia utente e al meccanismo nel suo complesso. Non fare affidamento sul feedback onesto dei tuoi amici e non dire loro cosa fare clic e dove: assicurati che sia facile per loro capirlo. Osserva il processo: in questo modo puoi identificare rapidamente tutte le possibili carenze.

9 febbraio 2015 alle 17:54

Creazione di un'applicazione iOS. Dall'idea al risultato

  • Sviluppo iOS
Tutto è iniziato quando mi sono guardato intorno e, non vedendo l'auto dei miei sogni, ho deciso di progettarla io stesso
Ferdinando Porsche

Ciao, Habr. Voglio raccontarti come ho creato la mia prima applicazione iOS e cosa ne è venuto fuori.

Idea

L'idea per l'applicazione è nata in modo naturale: creare qualcosa che saresti felice di utilizzare tu stesso. Scrivo appunti tutto il tempo. Dopotutto, ogni persona impegnata ha una certa serie di fatti che riceve durante il giorno e che vale la pena ricordare. E poiché tutti se ne dimenticano (ed è normale!), non c’è soluzione migliore che scriverlo semplicemente. Ho sempre avvertito qualche disagio quando lavoravo con le applicazioni per prendere appunti presentate nell'AppStore. Eccessiva complessità nella gestione, presenza di categorie non necessarie, una miriade di informazioni aggiuntive: tutto ciò impedisce all'applicazione di svolgere la sua funzione principale. Inoltre, molte di queste cose sembrano semplicemente brutte.

Pertanto, scommettendo sulla semplicità e sulla praticità, ho iniziato a creare un concetto. Modello applicativo con un unico elenco di note. Tutto in un unico posto, cosa potrebbe essere più semplice? Se qualcosa è di grande valore o rilevanza, non è necessariamente necessario etichettarlo, puoi semplicemente spostare l'elemento più importante in cima all'elenco. Le voci vecchie e non necessarie verranno gradualmente spostate verso il basso e alla fine verranno eliminate dall'utente.

Funzionale

Dopo aver ideato il concetto, ho scritto le funzionalità principali, quelle cose su cui vorrei concentrarmi nella gestione:

Funzionalità abbastanza standard per questo tipo di applicazione, sarai d'accordo. Ma questa è solo la punta dell’iceberg, il diavolo è nei dettagli.

Utensili

Prima di scrivere il codice in Xcode, ho ricreato completamente l'aspetto dell'applicazione nell'editor vettoriale Sketch. Questo programma è ottimo per creare rapidamente layout. Sono disponibili molti plug-in per questa applicazione, tra cui Sketch Preview: visualizzazione della tavola da disegno direttamente sul dispositivo tramite il programma Skala Preview. Devi solo scaricare il software gratuito Skala Preview sul tuo computer e dispositivo mobile e installare il plug-in. Successivamente, seleziona la tavola da disegno desiderata, premi la combinazione Comando+P e in un secondo l'aspetto dell'applicazione verrà trasmesso al dispositivo.

Inoltre, l'applicazione è molto comoda per creare screenshot da pubblicare nell'AppStore. Per ogni dimensione dello schermo è stato creato un set diverso di tavole da disegno e il tempo dedicato alla formattazione è stato minimo. Ma riguardo alla pubblicazione un po 'più tardi.

Sviluppo

Nell'applicazione ho utilizzato solo due controller: uno direttamente per tutte, tutte, tutte le note, l'altro per visualizzare un piccolo tutorial al primo avvio. Ho organizzato il lavoro con il database utilizzando il framework CoreData.

Dopo aver creato le funzionalità di base (creazione, eliminazione, modifica delle note), ho deciso di migliorare ciascuna di queste funzioni.

D'accordo, la modifica del testo in iOS è implementata in modo abbastanza scomodo. Se sbagli una parola, per spostare il cursore nella posizione desiderata, devi toccare e, senza staccare il dito dallo schermo, provare ad entrare nell'area selezionata. Inoltre, dopo aver corretto l'errore, è necessario riportare il cursore alla fine della riga. Nella mia applicazione ho deciso di rielaborare il meccanismo di spostamento del cursore: per apportare una modifica ad una parola è sufficiente scorrere nell'area compresa tra la tastiera e la frase che si sta digitando senza bloccare la visualizzazione del testo.

Ho deciso di implementare personalmente le animazioni di eliminazione e spostamento in alto e di avvicinare il più possibile l'accompagnamento visivo alla vita reale. Qualcosa ha acquisito una priorità più alta: scorri verso destra e la nota si sposta in cima all'elenco. Per eliminare, scorri verso sinistra e l'animazione barrata mostrerà quanto tempo è necessario estendere lo scorrimento per completare l'eliminazione. Se lo elimini accidentalmente, devi solo scuotere il dispositivo ("Scuoti") e la nota tornerà alla sua posizione originale.

Per evidenziare la nota, ho utilizzato LongTapGesture e i tre colori principali dell'applicazione: bianco, blu e rosso, che costituivano la tavolozza dei colori principale.

Ho deciso di rendere automatico il passaggio dai temi diurni a quelli notturni: perché nessuno ha ancora pensato di modificarne l'aspetto in base alla posizione del sole nel cielo? È molto semplice: dopo il tramonto e dopo l'alba, il tema cambia e l'utente non deve essere distratto dal prendere appunti, perché l'applicazione si adatterà sempre automaticamente alle condizioni circostanti.

Denominazione

Il nome dell'applicazione è la parte più importante durante lo sviluppo; è la prima cosa che l'utente vede nello store. Ci sono informazioni al riguardo su Habré. Ho deciso di affrontare la scelta del nome in modo approfondito: per prima cosa ho esaminato l'elenco delle 1000 parole più popolari in lingua inglese e ho scritto tutti i tipi di combinazioni adatte per il nome di un'applicazione mobile per prendere appunti; inoltre, volevo mantenerlo entro 8-10 caratteri. Ma allo stesso tempo non volevo scegliere il nome SuperNotes o NotesPlus ecc., volevo qualcosa di nuovo. Mi è piaciuta la combinazione nota pazzesca, che ho trovato per caso in Urban Dictionary:
nota pazza: eccellente, divertente, sorprendente, inaspettato o fantastico

Subito è apparso lo slogan: MadNotes - Annota la tua passione. Dato che avevo già pronta una tavolozza di colori primari (bianco, blu, rosso), ho deciso di inventare subito un'icona adatta. La situazione dei loghi per applicazioni di questo tipo è deplorevole:

Poiché le note su carta vengono scritte con una matita o una penna, ho deciso di visualizzarle sull'icona: una matita ruotata di un angolo di 45 gradi. È risultato così:

Risultato

Poiché il progetto è stato inizialmente concepito come un progetto di design, ho deciso di partecipare con la mia candidatura al concorso tutto ucraino Romanian Design Awards: The Very Best Of nella categoria Digital Design. Mancavano diverse settimane alla competizione, durante la quale sono riuscito a realizzare una pubblicazione su Behance, dove ho mostrato visivamente tutte le funzioni principali dell'applicazione, e ho anche registrato un'anteprima video.
Poiché i vincitori del concorso vengono annunciati solo all'ultimo momento, è stato incredibilmente bello vedere il mio lavoro alla mostra delle opere dei vincitori - la giuria ha visto e apprezzato il concetto principale - un design minimalista e, allo stesso tempo, applicazione funzionale per prendere appunti.


L'applicazione è nell'AppStore da diversi mesi, durante i quali ho effettuato sei aggiornamenti e riscritto il codice in Swift. L'ultima versione (1.2) ha aggiunto la sincronizzazione con iCloud, quindi le note sono già state spostate sul cloud.

Grazie per l'attenzione.
Nota la tua passione

Lo sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili porta buoni guadagni. I programmatori ricevono un buon stipendio per questo e le società di sviluppo vendono attivamente software attraverso il negozio di applicazioni AppStore, ricavando un profitto da ogni vendita. Scrivere il proprio programma è facile e difficile allo stesso tempo. In alcuni casi, devi essere un programmatore per farlo, mentre in altri devi essere un utente abituale.

Esistono due modi per creare da zero un'applicazione mobile per iOS:

  1. Scrivere nei linguaggi Objective-C e Swift;
  2. Scrivere utilizzando editor e servizi visivi;
  3. Con l'aiuto di linguaggi aggiuntivi: C++ e alcuni altri.

L'ultima opzione di sviluppo è stata creata per i professionisti che sono angusti nell'ecosistema tradizionale.
Per quanto riguarda i linguaggi Objective-C e Swift: entrambi sono coinvolti nello sviluppo dell'applicazione. Solo Objective-C è obsoleto, perché è apparso quasi tre decenni fa. È stato sostituito da Swift, utilizzato per creare software moderno, sia a pagamento che gratuito. Anche i professionisti utilizzano la codifica C++ nei loro programmi, ma questo va oltre lo scopo di questo articolo.

Ambiente di sviluppo dell'applicazione principale

Indipendentemente dal dispositivo per cui viene creata l'applicazione, il programmatore avrà bisogno dell'ambiente di sviluppo Xcode. Questo ambiente è universale: al suo interno vengono create applicazioni per smartphone, tablet, computer e altri dispositivi Apple. Viene scaricato tramite il Mac App Store; non esiste una versione per Windows. Il programma è distribuito gratuitamente, contiene già un emulatore per testare il software.
L'ultima versione dell'ambiente è stata rilasciata il 27 marzo 2017: versione numero 8.3. Inoltre, il software aggiornato è caratterizzato dal supporto per nuove funzioni e da un funzionamento più veloce.

  • Supporto per la lingua Swift 3;
  • Visualizza l'applicazione su diverse piattaforme;
  • Analisi delle prestazioni dei programmi creati;
  • Analisi dell'utilizzo delle risorse di sistema durante l'esecuzione dei programmi;
  • Emulazione di vari dispositivi Apple;
  • Editor di codice integrato.

Ogni nuova versione fornisce nuove funzionalità.

Esempio di sviluppo di applicazioni

Questo esempio mostra le basi dello sviluppo del programma "Hello World": il processo di creazione è descritto passo dopo passo, il che ti consente di ripeterlo tu stesso. Le istruzioni prevedono l'utilizzo del linguaggio di programmazione orientato agli oggetti Objective-C. Ha ereditato molte delle sue caratteristiche dal linguaggio C, ma utilizza un sistema di tipo di dati dinamico anziché uno strettamente tipizzato. Per un'introduzione più dettagliata, si consiglia di lavorare con il libro “The Power of Objective-C 2.0. Programmazione efficace per iOS e OS X." L'autore della pubblicazione è Matt Galloway.
Nel mondo della programmazione è normale iniziare ad imparare nuove lingue con il programma Hello, World. Verrà visualizzato un pulsante sullo schermo, quando si fa clic su di esso, questa scritta apparirà e scomparirà su di esso. Per prima cosa devi selezionare il tipo di applicazione:

  • L'applicazione Single View è un modello per la creazione di software semplice. Contiene un componente View Controller con un progettista di moduli Interface Builder;
  • Applicazione basata su pagine: un framework per scrivere riviste e lettori con supporto per più schermi;
  • Applicazione a schede: la base per il software con diverse schermate commutabili;
  • Master Detail Application – la base per il software con visualizzazione tabellare dei dati;
  • Game è la base per la creazione di applicazioni di gioco basate sui framework Metal, OpenGL ES, SceneKit e SpriteKit. Il primo framework viene utilizzato nei giochi impegnativi, i secondi due funzionano con la grafica 3D e l'ultimo funziona con la grafica 2D.

Esistono altri due tipi: Applicazione pacchetto di adesivi con immagini per iMessage e Applicazione iMessage per creare componenti aggiuntivi per iMessage o sviluppare applicazioni analogiche.
Per "Hello, World", viene selezionato il primo tipo: si tratta dell'applicazione Single View. Selezionalo e imposta il nome del progetto, specifica il linguaggio Objective-C, seleziona "Universale" nell'elenco Dispositivi (il software funzionerà su iPad e iPhone), deseleziona le caselle di controllo Includi unit test e Includi test UI e salva il progetto.

Lavorare con testo e pulsanti

Nella fase successiva, creiamo l'interfaccia del programma: espandiamo il menu ShowLab e selezioniamo la voce Main.storyboard, dopodiché si aprirà una finestra con un layout del dispositivo (Interface Builder). Nel pannello Componenti, seleziona due componenti: Pulsante ed Etichetta. Espandi l'elenco delle proprietà facendo clic su Mostra Ispettore Attributi e configura il componente Etichetta: seleziona la proprietà Testo, seleziona Semplice dall'elenco a discesa e inserisci la futura scritta "Hello World". Se necessario, modifica i bordi dell'iscrizione e centralizzala orizzontalmente utilizzando la finestra di ispezione Dimensioni: apri il pannello e seleziona la voce "Centra orizzontalmente nel contenitore" nell'elenco a discesa Disponi. Qui è necessario modificare la sua proprietà da Text a Switch.

Lavorare con il codice

Il punto successivo è creare una connessione tra il codice e gli elementi utilizzati nell'applicazione. Sequenza di azioni:

  • Aprire il contenuto del file ViewController.h facendo doppio clic in una finestra separata;
  • Prendiamo con il mouse il componente con il nostro testo, tenendo premuto il tasto Ctrl, e rilasciamolo all'interno della finestra sovrastante;
  • Nella finestra Outlet che si apre è necessario inserire il nome dell'oggetto (ad esempio lab) e specificare la tipologia UILabel;
  • Nell'elenco Archiviazione, seleziona il tipo di riferimento all'oggetto weal e fai clic su Connetti: la riga "@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;" viene aggiunta al codice. (senza virgolette);
  • Eseguiamo azioni simili per il componente con il pulsante, ma diamo all'Outlet il nome ma;
  • Apri il file di implementazione ViewController.m, prendi il componente con il pulsante del mouse, tenendo premuto il tasto Ctrl, rilascialo nella finestra con il file fino alla parentesi di chiusura @end;
  • Nella finestra che si apre, specifica il nome del gestore dell'evento (ad esempio, Click), e nel campo Tipo imposta il valore id;
  • Apri l'elenco a discesa Evento nella stessa finestra, seleziona la voce Ritocco interno: questa è l'azione quando rilasci il dito;
  • Nell'elenco Argomenti impostare il valore su Mittente;
  • Fare clic sul pulsante Connetti.

Nella finestra con il codice apparirà una riga con parentesi graffe, tra le quali è necessario inserire il codice “_lab.hidden = !_lab.hidden;”. Di conseguenza, dovremmo ottenere - "(IBAction)onClick:(id)sender ("_lab.hidden = !_lab.hidden;)" (senza virgolette). Ora non resta che avviare la nostra prima applicazione nell'emulatore.
L'applicazione ha un'interfaccia semplice, ha solo due elementi: un pulsante e un campo di testo. Quando fai clic sul pulsante, nel campo di testo viene visualizzato "Hello, World". Fare di nuovo clic e scompare.
Potrebbe sembrare che stiamo costruendo l'app da troppo tempo. Se riusciamo a creare almeno il software più semplice, questo diventerà un incentivo per studiare ulteriormente la programmazione per iOS.

Linguaggio rapido


Se ritieni che il processo di creazione di programmi iOS sia troppo complicato, prova a familiarizzare con il linguaggio Swift. I suoi principali vantaggi:
  1. Swift è più leggero di Objective-C;
  2. Swift è quasi tre volte più veloce;
  3. Swift è più conveniente nello sviluppo di programmi.

La domanda scritta può essere venduta tramite l'App Store. È possibile anche la distribuzione gratuita. Indipendentemente da come distribuisci le tue applicazioni, devi acquistare una licenza speciale.

Servizi per la creazione di applicazioni per iOS

Sarà difficile per una persona che non ha familiarità con la programmazione creare il proprio programma. L’apprendimento dei linguaggi di programmazione richiederà molto tempo. Per creare un'applicazione per iOS il più rapidamente possibile, puoi utilizzare designer speciali. Diamo un'occhiata a loro in modo più dettagliato.


Questo è uno strumento potente che non richiede la conoscenza delle nozioni di base della programmazione. Invece dello sviluppo completo, qui vengono utilizzati modelli di programmi: negozi, cataloghi di prodotti, software multimediale, software medico, modelli per ristoranti, fitness club e persino chiese. In totale, più di 1000 modelli per facilitare il processo di sviluppo. E molti di essi sono forniti in modo assolutamente gratuito.
Un vantaggio innegabile del servizio è che ti consente di comporre programmi non solo per iOS, ma anche per Android. Lo svantaggio è la necessità di pagare soldi per il posizionamento. Piano tariffario minimo – 2400 rub./mese. La tariffa comprende 500 installazioni. Per i clienti aziendali è prevista una tariffa per 10 applicazioni e un numero illimitato di installazioni.
Il servizio ha una chiara interfaccia in lingua russa, quindi non ci saranno difficoltà con esso.

Servizio AppsGlobus


Qui abbiamo un altro designer che ti consente di creare un'applicazione per iOS senza conoscenze di programmazione. Gestisce un framework potente con funzionalità decenti che ti consente di creare programmi di alto livello di complessità. Gli utenti possono scegliere tra molti modelli: puoi lavorare con la grafica, pubblicare coupon con codici QR, creare software aziendale per taxi, sviluppare software per hotel e ristoranti.
La tariffa minima per iOS è 6000 all'anno. L'amministrazione del progettista pubblica autonomamente le applicazioni create nell'App Store. Qui è anche possibile progettare software per Android.
Un'opportunità interessante è un account rivenditore per sviluppatori, che ti consente di avviare la tua attività sviluppando software per i tuoi clienti.

Costruttore App2b

Qui vengono sviluppati negozi online, cataloghi di prodotti, riviste online e molto altro ancora. Gli utenti troveranno molti modelli già pronti che possono essere personalizzati secondo i loro gusti. Il tuo software sarà in grado di funzionare con grafica, file multimediali, notifiche push, navigazione, social network e molto altro. Avvia gallerie fotografiche, vetrine online, cataloghi musicali e altri software con pochi clic del mouse.
L'obiettivo principale del servizio è il software aziendale. Lo sviluppo qui è gratuito, ma è necessario pagare per l'accesso al designer, al supporto tecnico, all'accesso alle statistiche e al posizionamento dei programmi nell'App Store. Il costo di una domanda è di 9990 rubli.


Un costruttore abbastanza semplice, il loro sviluppo richiederà un minimo di tempo: la preparazione del contenuto richiederà più tempo. Il servizio funziona gratuitamente, non è necessario pagare per questo. Per iniziare lo sviluppo, devi scaricare l'utilità desktop sul tuo computer (Windows). Installiamo il software, lo apriamo e ci mettiamo al lavoro: utilizzando moduli già pronti e modelli gratuiti puoi creare rapidamente il programma di cui hai bisogno.

AppsMakerStore

Se hai bisogno di un software davvero bello e funzionale, presta attenzione al costruttore AppsMakerStore. Questo è un potente strumento aziendale che ti consente di creare applicazioni aziendali e farlo da solo, senza l'aiuto di terzi. Sono disponibili molti modelli tra cui gli utenti possono scegliere:

  • Per ristoranti e bar - con la possibilità di effettuare ordini, prenotare tavoli o organizzare programmi fedeltà;
  • Per il commercio: sono supportate le notifiche push, c'è un catalogo di prodotti con la possibilità di acquistare online, ci sono funzioni per l'organizzazione di eventi;
  • Per i saloni di bellezza – organizzazione di prenotazioni e appuntamenti, gallery di lavori, recensioni dei clienti, buoni regalo;
  • Per la radio – organizzazione di trasmissioni in tutto il mondo, pubblicazione di informazioni e notizie utili;
  • Per eventi e attività: un modello per agenzie e organizzatori di eventi. Funzionalità potenti con geolocalizzazione e notifiche;
  • Per i servizi governativi: lanciare calendari di eventi, pubblicare informazioni protette;
  • Per hotel, pensioni, pensioni: funzioni di prenotazione, ordinazione di servizi aggiuntivi e molto altro ancora necessario nel settore alberghiero.

Pertanto, qui gli sviluppatori troveranno funzionalità impressionanti per lo sviluppo di programmi per vari scopi.
Il team di assistenza ti aiuterà a pubblicare la tua applicazione nell'App Store senza azioni complesse da parte tua: tutto ciò che devi fare è creare il software.

Qual è il modo migliore per sviluppare applicazioni?

È abbastanza difficile rispondere a questa domanda. Pertanto, abbiamo compilato una tabella comparativa:

Servizio Pro Contro
iBuildApp Molti modelli per applicazioni, interfaccia in lingua russa, supporto 24 ore su 24, 7 giorni su 7 Devi pagare soldi per lo sviluppo, e parecchio
App Globo Supporto per la lingua russa, prezzi accessibili per la pubblicazione e il supporto dei programmi, numerosi strumenti per lo sviluppo del software, flessibilità di progettazione, accesso all'analisi, fornitura di codici sorgente Pochi modelli disponibili
App2b Molti strumenti per lo sviluppo: dalle semplici pagine ai negozi online, hosting proprio, strumenti per promuovere le applicazioni Non è il sito più informativo, per informazioni dettagliate sullo sviluppo è necessario chiamare il numero di contatto
Nuovi tempi digitali Nessuna necessità di pagare denaro, la possibilità di sviluppare un'applicazione tramite un'interfaccia web o un'applicazione informatica. Puoi creare un negozio, una rivista, c'è hosting per i dati Ci sono pochi moduli, molti dei quali dovranno essere ordinati dai programmatori del servizio
AppsMakerStore Un numero enorme di modelli professionali e raffinati ti consentirà di creare un prodotto di qualsiasi livello di complessità. Molti moduli aggiuntivi. Supporta più piattaforme. Difficile capire la politica dei prezzi

Creare un'applicazione utilizzando i servizi è molto semplice: lo sviluppo non richiederà molto tempo. Tutte le azioni qui vengono eseguite in editor visivi, i risultati possono essere visualizzati senza pubblicazione nell'App Store. Inoltre, quasi tutti i servizi supportano il software per Android: puoi coprire due piattaforme mobili contemporaneamente. Questa opportunità è rilevante per coloro che gestiscono un'impresa e la promuovono nell'ambiente Internet.
Ma non tutti i programmi possono essere creati utilizzando i costruttori. A proposito, non sarai in grado di creare giochi per dispositivi mobili utilizzando i kit di costruzione. Pertanto, l'apprendimento dei linguaggi di programmazione ti aprirà le più ampie opportunità di lavorare con software per i prodotti Apple.

I migliori articoli sull'argomento