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Grand Theft Auto V: test delle prestazioni della versione PC del gioco. Grand Theft Auto V


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In questa recensione, condurremo un test riassuntivo delle schede video e dei processori nel gioco Grand Theft Auto 5. Puoi leggere la recensione seguendo questo link.

Requisiti di sistema

Minimo requisiti di sistema:

  • Sistema operativo: Windows 8.1 a 64 bit, Windows 8 a 64 bit, Windows 7 a 64 bit Service Pack 1, Windows Vista a 64 bit Service Pack 2* (*Si consiglia di utilizzare la scheda video della serie Nvidia);
  • Processore: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 a 2,40 GHz (4 CPU) / Processore AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) a 2,5 GHz;
  • Scheda video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4GB.
  • Sistema operativo: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit Service Pack 1;
  • Processore: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU);
  • Scheda video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8GB.

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Test riepilogativi delle schede video

Provare la configurazione

I test sono stati effettuati sul seguente stand:

  • PROCESSORE: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/Hyper Threading - disattivato - 3500 a 4600 MHz (1,25 V);
  • Scheda madre: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Sistema di raffreddamento della CPU: Corsair Hydro Serie H105 (~1300 giri/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifiche: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - spento;
  • Sottosistema disco: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Alimentatore: Corsair HX850 850 Watt (ventola standard: ingresso 140 mm);
  • Telaio: banco di prova aperto;
  • Tenere sotto controllo: ASUS PB278Q BK da 27" (LCD ampio, 2560x1440/60 Hz).

Schede video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 a 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 a 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Zaffiro);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 a 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 a 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 a 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 a 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 a 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Software:

  • Sistema operativo: Windows7x64 SP1;
  • Driver della scheda video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL e AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • Utilità: Fraps 3.5.9 build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Strumenti e metodologia di test

Per un confronto più chiaro tra schede video e processori, il gioco utilizzato come applicazione di prova è stato lanciato con risoluzioni di 1920 x 1080 e 2560 x 1440.

Come strumenti di misurazione delle prestazioni sono state utilizzate le utility Fraps 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05. I valori FPS minimi e medi sono stati misurati nel gioco. VSync è stato disabilitato durante i test.

Video del segmento di prova:

Monitoraggio dell'utilizzo della RAM e della memoria video

I componenti sono stati testati con le seguenti impostazioni grafiche:

  • Versione 1.0.
  • DirectX11.
  • Antialiasing – FXAA 3HQ.
  • La sfocatura del movimento è abilitata.
  • La qualità delle ombre è alta.
  • La qualità delle texture è molto alta.
  • Qualità del filtraggio delle texture: anisotropico x16;
  • Distanza di visione – 100;
  • Profondità dettaglio – 100;
  • Flusso di traffico – 100;
  • Mod fisica 2.0 – disabilitato.

Prima di iniziare a testare schede video e processori, monitoreremo l'utilizzo della RAM e della memoria video in questo gioco.

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Memoria video e utilizzo della RAM

Memoria video (impostazioni standard)



RAM

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MB

Risultati dei test: confronto delle prestazioni

Passiamo ora direttamente al test degli acceleratori grafici.

Diagrammi riassuntivi dei risultati dei test per le singole schede video

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1920x1080

Denominazione

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Overclocking

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2560x1440

Denominazione

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Overclocking

Abilita JavaScript per visualizzare i grafici

FPS minimi e medi

Anno di emissione: 2015
Genere: Azione (sparatutto) / Corse (automobili) / 3D / 1a persona / 3a persona
Sviluppatore: Rockstar Nord, Rockstar San Diego e Rockstar Leeds
Editore: Giochi da rockstar

Los Santos è una città di sole, stelline e stelle emergenti. Un tempo oggetto dell’invidia del mondo occidentale, ora è un paradiso di reality show scadenti, soffocato nella morsa dei problemi economici. Al centro di tutto il caos c'è un trio di criminali completamente diversi, che cercano disperatamente di afferrare la fortuna per la coda nella continua lotta per un posto al sole. L'ex membro di una gang di strada Franklin sta cercando di voltare pagina dal suo passato. Il rapinatore di banche in pensione Michael scopre che nella vita onesta tutto non è così roseo come pensava. Trevor, uno psicopatico incline alla violenza, passa da un uomo d'affari all'altro nella speranza di vincere un grosso jackpot. Dopo aver esaurito le loro opzioni, questi tre mettono in gioco la propria vita e commettono una serie di audaci rapine in cui o si riesce o meno.

In Grand Theft Auto V, i fan non solo potranno sperimentare il mondo più grande e dettagliato che Rockstar Games abbia mai creato, ma avranno anche l'opportunità di influenzare le vite e le azioni dei tre personaggi principali. Questo intreccio delle storie di diversi personaggi renderà il gioco il più emozionante ed emozionante possibile. Tutti gli attributi della famosa serie sono pienamente presenti in Grand Theft Auto V: c'è un'incredibile attenzione ai dettagli, l'umorismo oscuro caratteristico, il ridicolo della cultura pop e persino una modalità multiplayer completamente nuova e incredibilmente ambiziosa.

Grand Theft Auto V è supportato dai principali sistemi operativi Windows, tra cui Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Altri sistemi operativi non sono attualmente supportati dagli sviluppatori e non riceveranno supporto.

L'API grafica prioritaria e principale per Grand Theft Auto V è DirectX11 . Il gioco supporta anche schede video meno recenti con DirectX 10.

Motore di gioco

Grand Theft Auto V è alimentato dal Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" è un motore di gioco completo che contiene un motore grafico, un motore fisico, un motore sonoro, un motore di animazione, un'intelligenza artificiale di gioco, reti, linguaggio di scripting e altri componenti. Il motore audio e il codice di rete sono stati sviluppati dallo staff di Rockstar North e tutti gli altri componenti sono stati sviluppati dallo staff di Rockstar San Diego.

Nella prima metà degli anni 2000, Rockstar Games utilizzava il motore di gioco RenderWare prodotto da Criterion Games per la stragrande maggioranza dei suoi giochi. Tuttavia, nel luglio 2004, l'editore americano Electronic Arts ha acquisito Criterion Games insieme al suo motore. Ciò ha peggiorato la politica di licenza di RenderWare, quindi Rockstar Games ha deciso di sviluppare un proprio motore per i suoi progetti. Le informazioni sull'intenzione di Rockstar Games di sviluppare un proprio motore sono apparse nel settembre 2005. "RAGE" è basato sul motore AGE, originariamente sviluppato da Angel Studios per la serie Midnight Club e altri giochi prodotti da Rockstar San Diego per la sesta generazione di console per videogiochi. RAGE è stato sviluppato da un gruppo di dipendenti di Rockstar San Diego e Rockstar North chiamato RAGE Technology Group.

All'inizio di maggio 2006, i giornalisti del sito web MTV News hanno pubblicato un articolo in cui confermavano l'esistenza del motore RAGE e il suo utilizzo nei regali di Rockstar Games Table Tennis e Grand Theft Auto IV. A giugno è avvenuta l'uscita di "Rockstar Games presenta Table Tennis" e questa informazione è stata confermata e chiarita. Nel febbraio 2007, la società britannica NaturalMotion e Rockstar Games annunciarono che euforia, un motore di animazione procedurale, sarebbe stato utilizzato nei futuri giochi Rockstar e, per estensione, nel motore RAGE. Un comunicato stampa incluso nel secondo trailer di Grand Theft Auto IV ha infine confermato che Grand Theft Auto IV sarebbe stato il primo gioco Rockstar a utilizzare l'euforia.

Il 23 aprile 2008, 1UP.com ha pubblicato un'intervista con i direttori tecnici di Rockstar North Adam Fowler e Sandy Roger, interamente dedicata a "RAGE". Il 29 aprile è stato rilasciato Grand Theft Auto IV, il secondo gioco a utilizzare RAGE. Dopo Grand Theft Auto IV, RAGE è stato utilizzato nel gioco di corse Midnight Club: Los Angeles, pubblicato il 21 ottobre 2008. Successivamente, il motore è stato utilizzato da entrambi i componenti aggiuntivi "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" e "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Successivamente, il gioco "Red Dead Redemption" è stato rilasciato sul motore (18 maggio 2010) ed è stato annunciato il gioco "Max Payne 3", che utilizza anche il motore "RAGE". Il 3 novembre 2012, Rockstar Games ha annunciato Grand Theft Auto V, il gioco utilizza il motore "RAGE". Il gioco è stato rilasciato il 17 settembre 2013 sulle console Xbox 360 e PlayStation 3, quindi il 18 novembre 2014 il gioco è stato rilasciato su Xbox One e PS4.

Poiché il motore era destinato all'uso in giochi che hanno un "mondo aperto e senza soluzione di continuità", il vantaggio principale del motore è la sua capacità di gestire in modo efficiente ampi spazi di gioco. Quindi, quando il personaggio avanza attraverso il livello, il motore aggiunge costantemente e dinamicamente alcuni oggetti e rimuove altri oggetti. Gli sviluppatori hanno riferito che per questo era necessario sviluppare un affidabile gestore della memoria del motore in grado di distribuire ed eliminare costantemente gli oggetti dalla RAM senza frammentarla. RAGE utilizza il motore fisico esterno "Bullet Physics Library", che è un software gratuito.

Gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo e attenzione alla fisica delle auto, che hanno cercato di rendere il più vicino possibile alla realtà. Questo sistema tiene conto del peso dell'auto, della forza di trazione degli pneumatici e di altre caratteristiche. Il comportamento dell'auto dipende dalla superficie su cui sta guidando, nonché dalle condizioni meteorologiche. Per animare i personaggi umanoidi viene utilizzato “euphoria”, un componente software che crea automaticamente l'animazione dei personaggi al volo. "euphoria" è stato sviluppato da NaturalMotion ed è stato utilizzato come caratteristica permanente in RAGE sin da Grand Theft Auto IV.

Impostazioni di gioco avanzate

Grand Theft Auto V ha una gamma molto ampia di impostazioni grafiche, alle quali sono soggetti e presi in considerazione assolutamente tutti gli aspetti della componente grafica del gioco.



Di seguito abbiamo fornito screenshot del gioco con varie impostazioni grafiche, dove i nostri lettori possono vedere la differenza tra le impostazioni di qualità grafica minima, media e massima.

La qualità dell'immagine tra le diverse impostazioni di Grand Theft Auto V è particolarmente evidente nelle aree aperte.

Confronto tra FullHD e 4K




Grand Theft Auto V è assolutamente sbalorditivo in 4K...





Anche FXAA è sufficiente per eliminare le “irregolarità” delle superfici, ma la modalità MSAA sembra la migliore.

Nonostante il fatto che la versione per PC di Grand Theft Auto V sia stata rilasciata molto più tardi rispetto alle sue controparti per console, è la versione più avanzata, sia visivamente che tecnicamente. Il gioco ha ricevuto il supporto per DirectX 11, ma anche i possessori di sistemi più vecchi non sono stati dimenticati, come nel caso di Max Payne 3, il gioco supporta anche soluzioni con DirectX 10.


A seconda della configurazione hardware, puoi scegliere tu stesso la risoluzione dello schermo ottimale, fino a 4K. Ciò darà ulteriore chiarezza al mondo di gioco, sia quando ci si avvicina agli oggetti che quando si disegna su lunghe distanze. La distanza di visualizzazione in GTA 5 su PS4 e Xbox One è stata raddoppiata rispetto alle console della generazione precedente, ma su PC sono andati ancora oltre, la distanza di visualizzazione in alcuni casi è semplicemente sorprendente...


La versione PC di GTA 5 delizierà i possessori di schede video NVIDIA con una caratteristica esclusiva: il supporto per l'anti-aliasing temporale TXAA. Ciò darà ai giocatori un'immagine più fluida senza l'effetto judder, tecnicamente noto come aliasing temporaneo. La versione per PC presenta nuovi veicoli e armi, una popolazione e un traffico più densi. Possiamo aspettarci una visuale in prima persona familiare, una maggiore distanza di visione e un sistema di danni migliorato”.

Le schede grafiche NVIDIA offrono ombre PCSS migliorate che producono ombre più realistiche che diventano più morbide man mano che si allontanano dall'oggetto che proietta l'ombra. Puoi verificare se il tuo PC è pronto per GTA V sul sito Web NVIDIA. L'analizzatore GPU identificherà il tuo dispositivo grafico e lo confronterà con la GPU consigliata dallo sviluppatore per Grand Theft Auto V.

Inoltre, i possessori di schede video GeForce GTX in GTA V avranno accesso al supporto per le seguenti tecnologie: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Risoluzione (DSR), GameStream, determinazione istantanea delle impostazioni ottimali nel gioco tramite GeForce Experience, Modalità G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI e Surround.


PARTE DI PROVA

Provare la configurazione

Banchi prova

Banco prova N°1 basato sulla piattaforma Intel Socket 2011 v3

Apparecchiature multimediali

Monitor Dell U3010

Monitorare ASUS PQ321QE

Configurazione del software

sistema operativo

Microsoft Windows 8.1

Driver grafico

Versione driver Nvidia GeForce/ION 350.12

AMD Catalizzatore 15.4

Programma di monitoraggio

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

Prova della GPU

Tutte le schede video sono state testate alla massima qualità grafica utilizzando MSI Afterburner. Lo scopo del test è determinare come si comportano le schede video di diversi produttori nelle stesse condizioni. Gli FPS medi e minimi sono stati presi come indicatori di prestazione. Di seguito è riportato un video del segmento di prova:

Le nostre schede video sono state testate con risoluzioni di 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 con le massime impostazioni di qualità grafica consentite da Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX e SLI sono attualmente sufficientemente supportati dal gioco. Il benchmark del gioco ha problemi con il funzionamento, quindi il test è stato effettuato nel gioco stesso.

I test in tutte le modalità sono stati eseguiti con impostazioni di massima qualità, con poche eccezioni: la modalità ombra MSAA è sempre disabilitata e le ombre stesse sono impostate su un livello morbido alto. Le modifiche hanno riguardato principalmente l'opzione “distanza aumentata per il caricamento di texture più dettagliate” e il livello di anti-aliasing. Le soluzioni da 2 GB sono state testate solo con una risoluzione di 1920x1080 con un livello di texture standard, poiché hanno una quantità limitata di memoria video, che non consente di aumentare questa opzione più in alto. Anche per le soluzioni da 3 GB sono state determinate le modalità massime, ma sempre relative alle texture massime. Puoi manipolare più o meno comodamente le impostazioni con 4 gigabyte di memoria video e oltre.

Test con risoluzione 1920x1080


Test con impostazioni di qualità massima 1920x1080 texture standard

Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon R7 260X o GeForce GTX 750 Ti. Le soluzioni ottimali sarebbero Radeon HD 7850 o GTX 750 Ti.


Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780.

Test con impostazioni di qualità massima 1920x1080 MSAA 8X

Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon R9 290 o GeForce GTX TITAN.

Test con risoluzione 2560x1600


Test con impostazioni di qualità massime 2560x1600

Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 o GeForce GTX 780.


Test con impostazioni di qualità massime 2560x1600 MSAA 2X

Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon R9 290 o GeForce GTX 970.

Test con risoluzione 3840x2160



Test con impostazioni di qualità massima 3840x2160

Con queste impostazioniUn indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon R9 290 o GeForce GTX 970. Le soluzioni ottimali sarannoRadeon R9 295X2 o GeForce GTX 980.

Quindi, come vediamo, Grand Theft Auto V è stato in grado di ripetere il "successo" del suo predecessore, ovvero far riflettere i suoi fan sull'aggiornamento. Al momento, possiamo dire che NVIDIA era un po' più preparata per il rilascio del gioco, mostrando prestazioni leggermente migliori rispetto alle schede Radeon.

Il programma ha effettuato il test della memoria video consumata dal gioco Postbruciatore MSI. L'indicatore si basava sui risultati delle migliori schede video AMD e NVIDIA alle risoluzioni 1920x1080 e 2560x1600 con diverse impostazioni di antialiasing.

Test con impostazioni di qualità della GPU di memoria massima


La quantità consigliata di utilizzo della memoria video per una risoluzione di 1920x1080 sarà di 2048/3076 MB di memoria video, per una risoluzione di 2560x1600 - 3076 MB di memoria video e per una risoluzione di 3840x2160 di circa 4096 MB di memoria video. In linea di principio, il gioco non ti consentirà di eseguire impostazioni superiori alla quantità di memoria video...

Prova della CPU

Abbiamo testato la dipendenza dal processore su 16 modelli di configurazioni di base rilevanti oggi. Il test è stato effettuato in luoghi in cui il valore della scheda video per il gioco è minimo e il suo carico è inferiore al 99%, questa volta con una risoluzione di 1920x1080 con le massime impostazioni di qualità grafica.

Test con impostazioni di qualità massima 1920x1080

Le prestazioni della CPU nel gioco sono a un livello abbastanza accettabile, a dire il vero, ci aspettavamo di peggio...

Grand Theft Auto V è in grado di supportare fino a 16 thread di elaborazione, ma utilizza completamente 8 core di elaborazione.

Prova della RAM

Il test è stato effettuato sulla configurazione base di Core i 7 [email protected] GHz con memoria preinstallata 16GB DDR4 2400 MGz. Come indicatore è stata presa l'intera memoria operativa utilizzata. Il test della RAM sull'intero sistema è stato effettuato su vari banchi prova senza lanciare applicazioni di terze parti (browser, ecc.).

Testare il consumo di RAM del gioco con varie impostazioni di qualità


Come possiamo vedere, con diverse impostazioni di qualità, la quantità di RAM consumata in Grand Theft Auto V è pari a 2000-2500 megabyte.

Test del consumo di RAM del sistema


Su un sistema da 6 GB, Grand Theft Auto V consuma circa 4,9 GB di RAM. Con un sistema da 8 gigabyte il consumo di RAM dell'intera RAM ammontava a 5 gigabyte. Con un sistema da 16 GB, il consumo totale di memoria è stato di quasi 5,3 gigabyte. E con 32 gigabyte di RAM, il sistema consuma 6 gigabyte di RAM. Valutazione 87%


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  • Elenco completo e descrizione delle righe di comando di GTA 5 su PC

    • Benchmark: esegue un test di benchmark dalla riga di comando.
    • benchmarkPass: definisce la scena individuale per il test delle prestazioni, nonché quali test specifici dovrebbero essere eseguiti.
    • safemode: avvia le impostazioni minime senza salvarle.

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    • Fare clic sul pulsante "OK" per salvare il collegamento, quindi è possibile eseguire il test delle prestazioni facendo doppio clic sul collegamento.
    • Opzioni per eseguire Grand Theft Auto IV (GTA4) dalla riga di comando: -benchmark: esegue un test benchmark...
  • Molto spesso i possessori di PC si chiedono quanto sarà più veloce il mio computer dopo l'aggiornamento? Puoi ottenere una risposta solo conducendo un test di valutazione. Tuttavia, ci sono molti giochi e benchmark e poco tempo per i test, quindi in questo articolo abbiamo raccolto i programmi attuali che ti consentono di valutare le prestazioni di un PC.

    Prepararsi per il test

    Prima di testare qualsiasi cosa, devi prepararti: installa il sistema da zero, installa la versione WHQL dei driver per la tua scheda video. Non dimenticare di aggiornare la tua versione di DirectX, così come Microsoft .NET Framework e Microsoft Visual C++:
    • (Scaricamento )
    • (Scaricamento )
    • (Scaricamento )
    • (Scaricamento )

    Un prerequisito per il corretto funzionamento di qualsiasi gioco è la disponibilità dei driver più recenti per tutti i dispositivi nel sistema. Scarica l'utilità Aggiornamento driver per scaricare facilmente e velocemente i driver più recenti e installarli con un clic:

    • scaricamento Aggiornamento driver ed eseguire il programma;
    • scansionare il sistema (di solito non ci vogliono più di cinque minuti);
    • Aggiorna i driver obsoleti con un clic.
    È necessario testare un PC in condizioni reali, ma un computer funzionante a volte contiene centinaia di programmi e per questo motivo funziona più lentamente. Un sistema operativo caricato con programmi in background, con un registro disordinato e un sottosistema di dischi caricato può consumare 1-2 fotogrammi al secondo e aggiungere tempo al rendering di un fotogramma. Tutto ciò deve essere preso in considerazione anche durante i test.

    Un'altra domanda importante - scelta di un programma per il test. Quelli più moderni consentono di monitorare diversi parametri importanti contemporaneamente, ma possono anche rallentare le prestazioni. Elenchiamo i principali:


    FRAPS(scarica per)

    Il programma più popolare al mondo per il monitoraggio dei parametri di gioco. Non ha praticamente alcun impatto sul gameplay, è supportato da quasi tutti i giochi e scrive tutti i dati tracciati in un file. Presenta solo due inconvenienti: un numero limitato di aggiornamenti (FRAPS potrebbe non funzionare nei nuovi giochi) e l'incompatibilità con le API di basso livello che proliferano oggi.


    Postbruciatore MSI(scarica per | | )

    Anche un popolare programma che, oltre a monitorare i parametri operativi dei giochi e di tutti i componenti del computer, consente di modificare le caratteristiche della scheda video. Gli svantaggi includono difficoltà di configurazione, compatibilità incompleta con i giochi e possibilità di conflitti con il sistema/driver/tallone sinistro di Gordon Freeman.


    BandiCam(scarica per)

    Giovane concorrente del FRAPS. Un programma di monitoraggio molto potente e semplice, viene aggiornato frequentemente e funziona in modo abbastanza stabile. Tuttavia, carica maggiormente il PC durante il funzionamento, il che può distorcere il gameplay.

    Punti di riferimenti

    Si tratta di programmi specializzati per testare le prestazioni del computer nelle applicazioni 3D, chiamate anche "sintetiche", e consentono di conoscere le prestazioni di qualsiasi PC in termini assoluti. Puoi sempre confrontare i risultati della tua auto con i dati di milioni di altri tester.

    Inoltre, i benchmark non richiedono l'installazione di programmi specializzati e mostrano il carico su tutti gli elementi del computer in tempo reale. Tuttavia, gli svantaggi di questi programmi includono il fatto che nessuno ci gioca, cioè il risultato nei giochi può differire notevolmente in entrambe le direzioni da quello che intendi confrontare. Ecco perché è "sintetico".

    L’elenco dei principali benchmark è il seguente:

    3DMark(scarica per | | | )

    3DMark con supporto per DirectX 12 e risoluzione 4K è l'ultima versione del benchmark più popolare al mondo. La storia di 3DMark risale a più di 10 anni fa e gli specialisti di Futuremark hanno sempre deliziato il pubblico con una grafica memorabile. È successo anche questa volta: 3DMark (2013) sarà ricordato per il suo straordinario test demo Fire Strike e quattro profili grafici, dopo aver eseguito ciascuno dei quali valuterai le prestazioni della tua scheda video.


    3DMark 11(scarica per)

    Abbiamo meritatamente dato il secondo posto a un altro prodotto Futuremark. Rilasciato nel 2011, il benchmark potrebbe non essere complesso come 3DMark (2013), ma è comunque in grado di mettere in ginocchio i sistemi deboli - e consente anche di eseguire tutta una serie di test, ad esempio, sulla fisica o sulla velocità di scambio dei dati .


    Unigine Paradiso(scarica per)

    Uno dei benchmark più belli (a suo tempo), appositamente progettato per testare le capacità di DirectX 11. L'ultima versione consente di valutare le prestazioni delle attuali schede video utilizzando le moderne tecnologie.


    FurMark(scarica per)

    La cosiddetta “ciambella”, che riscalda il tuo sistema fino a bruciarlo. No, sul serio, i produttori di hardware per computer non consigliano nemmeno di usarlo. Tuttavia, FurMark ti consente di verificare le capacità di raffreddamento della tua scheda video e quale sarà la sua temperatura sotto carico massimo.


    Catzilla(scarica per)

    Un nuovo arrivato nel mondo del benchmarking, che ha attirato molta attenzione grazie ad un memorabile test demo con protagonista un enorme gatto. Inoltre, il programma identificherà i problemi che incidono sulle prestazioni del tuo PC e ti darà consigli su come eliminarli.

    Spesso non dovrebbero esserci problemi con questi programmi: ho scaricato, installato ed eseguito un paio di test, tranne per il fatto che la loro piena funzionalità sarà disponibile solo nella versione a pagamento.

    Giochi

    Di seguito ti offriamo un elenco dei giochi attuali, dopo aver giocato ai quali potrai valutare quanto è più veloce il tuo computer nuovo o migliorato rispetto a quello vecchio. I giochi sono stati selezionati tenendo conto dei seguenti parametri:
  • Ottimizzazione: i giochi con scarsa ottimizzazione non sono inclusi nel nostro elenco, poiché rallenteranno anche su un PC potente o debole.
  • Dimensioni: devi ammetterlo, è spiacevole scaricare 50 o anche 70 GB da Internet, solo per testare il funzionamento del PC per un'ora.
  • Crysis 3

    (correlato=9405=Preparati a sciogliere il tuo computer nella parte finale della trilogia di Crytek)Il frutto dell'ingegno di Crytek è stato rilasciato più di due anni fa, ma rimane ancora uno dei progetti visivamente più raffinati, che, inoltre, carica anche video moderni schede e processori al limite.

    Caratteristica distintiva Crysis 3: vegetazione realizzata in modo superbo e luoghi ricchi di dettagli. Se sei pronto a visitare la giungla che è cresciuta sul sito della moderna New York, e anche a combattere i nemici durante una delle missioni più dispendiose in termini di risorse, "Togliti la sicurezza", prepara 11 GB di spazio sul disco rigido .

    Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor

    Rilasciato alla fine del 2014 Shadow of Mordor è ricordato da molti giocatori per la sua grafica eccellente. In alcuni punti cede Crysis 3 (ci sono pochi momenti del genere), che è compensato dal mondo di gioco aperto, trame ad alta risoluzione e modelli di alta qualità.

    Occupando 25 GB di spazio su disco rigido, L'Ombra di Mordor sulla mappa Nurn non solo mostrerà il suo meraviglioso sistema di combattimento e gli effetti meteorologici di alta qualità, ma brucerà il tuo hardware arroventato, senza lasciare spazio libero nella RAM o nella memoria video.

    Metropolitana: Last Light Redux

    (correlato=10866=Analizziamo uno dei migliori film post-apocalittici di quest'anno)Il terzo posto è andato al progetto 4A Games, che nel 2013 ha vinto numerosi premi da un numero travolgente di pubblicazioni di giochi. Abbiamo anche elogiato Metro: Last Light non è solo per la trama e il gameplay. Il gioco ha una grafica straordinaria e posizioni di altissima qualità.

    Proprio come l'originale Metropolitana 2033, Last Light un tempo si è rivelato molto impegnativo per l'hardware del computer, quindi il gioco è perfetto per testare l'hardware moderno e spingerà non solo la scheda video, ma anche il processore. Bene, per i test puoi scegliere mappe come "Tramonto" o "Città morta".

    Tomb Raider

    (correlato=9586=Sopravvivere in un mondo duro con la giovane Lara Croft)Il quarto gioco nella nostra lista è un gioco d'azione a mondo aperto, quindi puoi testare il tuo PC subito dopo il prologo. Tomb Raider caricherà principalmente il tuo processore, poiché il gioco ha un modello fisico naturalistico basato sul controllo della massa e del peso, sulle proprietà del fuoco, dell'acqua, del vento e di vari materiali.

    Il gioco vanta anche fantastici effetti visivi, implementazione di alta qualità della vegetazione, la funzione TressFX e un'abbondanza di elementi di motion capture. In generale, un vero successo di Crystal Dynamics e anche con una grafica eccellente! Ebbene, come puoi passare?

    BioShock infinito

    (correlato=10024=Librarsi sopra le nuvole nel nuovo capolavoro di Irrational Games)Il quinto della nostra lista è BioShock Infinite è una delle uscite di maggior successo del 2013, vincendo numerosi premi; anche l'eccitazione derivante dalla semplice attesa di questo gioco è ancora ricordata. Quindi, se non hai paura di affogare nei capolavori, prepara circa 20 GB.

    Per quanto riguarda le capacità visive, quindi BioShock Infinite vanta personaggi di qualità, luoghi memorabili e numerosi avversari stimolanti. Tutto ciò mette un buon carico su tutti gli elementi RS, specialmente durante le missioni “Battleship Harbour” o “Thorough Square”.

    Far Cry 4

    Pubblicato nell'autunno 2014 Far Cry 4 si è rivelato davvero memorabile dal punto di vista visivo. Qui hai un mondo aperto pieno di pericoli, eccellenti modelli di personaggi, trame di alta qualità, effetti meravigliosi e così via. Una volta superato il prologo, apprezzerai immediatamente la qualità visiva.

    Bene, il tuo computer probabilmente apprezzerà tutte queste delizie a modo suo -

    introduzione

    In questa recensione, condurremo un test riassuntivo delle schede video e dei processori nella versione PC del gioco Grand Theft Auto V. Puoi leggere la recensione cliccando su questo link.

    Requisiti di sistema

    Minimo requisiti di sistema:

    • Processore: Intel Core 2 Quad Q6600 a 2400 MHz o AMD Phenom 9850 a 2500 MHz.
    • RAM: 4GB.
    • Scheda video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB o AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • Sistema operativo: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) e Windows 8/8.1 (solo a 64 bit).
    • Processore: Intel Core i5-3470 a 3200 MHz o AMD FX-8350 BE a 4000 MHz.
    • RAM: 8GB.
    • Spazio libero su HDD: 65 GB.
    • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB o AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

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    Test riepilogativi delle schede video

    Provare la configurazione

    I test sono stati effettuati sul seguente stand:

    • PROCESSORE: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost/Hyper Threading - disattivato - 4000 a 4700 MHz;
    • Scheda madre: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
    • Sistema di raffreddamento della CPU: Corsair Hydro Serie H105 (~1300 giri/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifiche: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - spento;
    • Sottosistema disco n. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Sottosistema disco n. 2: 1 TB, disco rigido Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Alimentatore: Corsair HX850 850 Watt (ventola standard: ingresso 140 mm);
    • Telaio: banco di prova aperto;
    • Tenere sotto controllo: ASUS PB278Q BK da 27" (LCD ampio, 2560x1440/60 Hz).

    Schede video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 a 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 a 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 a 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 a 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 a 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 a 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistema operativo: Windows7x64 SP1;
    • Driver della scheda video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL e AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • Utilità: Fraps 3.5.9 build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Strumenti e metodologia di test

    Per un confronto più chiaro tra schede video e processori, il gioco utilizzato come applicazione di prova è stato lanciato con risoluzioni di 1920 x 1080 e 2560 x 1440.

    Come strumenti di misurazione delle prestazioni sono state utilizzate le utility Fraps 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05. Misurato nel gioco minimo E media Valori FPS. VSyncè stato disabilitato durante il test.

    Tecnologie grafiche

    Grand Theft Auto V è stato sviluppato in stretta collaborazione tra Rockstar North e Nvidia. Soprattutto per l'uscita del gioco, il colosso californiano ha rilasciato una nuova versione dei driver GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Tra questi figurano l'ottimizzazione per la tanto attesa versione PC di Grand Theft Auto V, nuovi profili SLI e 3D Vision. Questo aggiornamento del driver è consigliato a tutti i possessori di schede video GeForce GTX.

    Grand Theft Auto V supporta le seguenti tecnologie: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Risoluzione (DSR), GameStream, GeForce Experience - che imposta le impostazioni grafiche ottimali con un clic, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Percentuale ombre morbide più vicine (PCSS), SLI e TXAA.

    Video del segmento di prova:

    Monitoraggio dell'utilizzo della RAM e della memoria video

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    I componenti sono stati testati con le seguenti impostazioni grafiche:

    • Aggiornamento versione 2.
    • DirectX11.
      • L'anti-aliasing FXAA è abilitato.
      • Filtraggio anisotropico - X16.
      • Ignora il limite di memoria suggerito: abilitato.
      • La popolazione della città è massima.
      • La diversità della popolazione è massima.
      • La scala di messa a fuoco è massima.
      • La qualità delle texture è molto alta.
      • La qualità degli shader è molto alta.
      • La qualità delle ombre è molto alta.
      • La qualità dei riflessi è la più alta possibile.
      • L'antialiasing MSAA per i riflessi è disabilitato.
      • La qualità dell'acqua è molto alta.
      • La qualità delle particelle è molto alta.
      • La qualità dell'erba è standard.
      • Ombre morbide: il più morbide possibile.
      • Le impostazioni degli effetti speciali sono le più alte possibile.
      • Il grado di motion blur è massimo.
      • Effetto profondità di campo - abilitato.
      • La qualità dell'ombreggiatura complessa (AO) è elevata.
      • La qualità della tassellatura è molto alta.

    Il benchmark integrato non è stato utilizzato durante questo test. La decisione di escluderlo dalla revisione è stata lunga e dolorosa.

    Subito dopo l'uscita di Grand Theft Auto V non ha funzionato affatto. O meglio, ha lanciato e persino prodotto frammenti di scene di prova in blocchi, ma il tutto è stato rovinato da inserti di trama che "trapelano" costantemente nel benchmark. In altre parole, il risultato è stato una “vinaigrette” di trama e scene di riferimento completamente inadatte al test.

    L'aggiornamento 1 ha corretto questo problema, dopodiché il benchmark ha iniziato a funzionare normalmente. Tuttavia, è apparso un altro problema: tutte le schede video GeForce erano in ritardo. Tali test, anche se ampi, non possono essere definiti oggettivi.

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    L'aggiornamento 2 ha "risolto" il problema di cui sopra e tutte le schede video hanno superato con successo cinque scene del benchmark integrato. Ma ancora una volta è apparso un problema con gli acceleratori GeForce. Quando automatizzo il processo di test utilizzando uno script, modifico "settings.xml" nello stesso file con le impostazioni necessarie. Pertanto, senza accedere al menu delle impostazioni, è possibile installare automaticamente le impostazioni necessarie per il test. Il problema è apparso proprio durante l'esecuzione del benchmark. Per attivarlo, devi andare al menu delle impostazioni grafiche nel gioco stesso. Ed è in questo momento che giura sulla mancanza di memoria video nella maggior parte delle schede video Nvidia. Inoltre, GTAV ripristina automaticamente le impostazioni ai valori nominali.

    I tentativi di eseguire il benchmark dalla riga di comando utilizzando il file "commandline.txt" e di aggiungere il comando "-Benchmark" al collegamento di avvio del gioco non hanno portato a nulla.

    Di conseguenza, si è deciso di abbandonare l'uso del benchmark, poiché sono andati persi quattro giorni preziosi e i test manuali potrebbero richiedere un tempo indecentemente lungo.

    Inoltre, non ho utilizzato appositamente impostazioni grafiche aggiuntive, poiché consumavano enormi risorse delle schede video. Allo stesso tempo, le prestazioni degli acceleratori sono diminuite di una quantità che non era così proporzionale al miglioramento della qualità dell'immagine.

    Prima di iniziare a testare schede video e processori, monitoreremo l'utilizzo della RAM e della memoria video in questo gioco.

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    Memoria video e utilizzo della RAM

    Memoria video (impostazioni standard)



    RAM

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    MB

    Risultati dei test: confronto delle prestazioni

    Passiamo ora direttamente al test degli acceleratori grafici.

    Diagrammi riassuntivi dei risultati dei test per le singole schede video

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    FPS minimi e medi

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