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Geforce 8800 gts anno di rilascio. Panoramica della scheda video ASUS EN8800GTS

Per cominciare, NVIDIA ha installato il G80 su 2 schede video: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS.

Specifiche della serie GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numero di transistor 681 milioni 681 milioni
Core clock (inclusi allocatore, unità texture, unità ROP) 575 MHz 500 MHz
Frequenza dello shader (processori di flusso) 1350 MHz 1200 MHz
Numero di shader (processori di flusso) 128 96
Frequenza di memoria 900 MHz (effettivi 1,8 GHz) 800 MHz (effettivi 1,6 GHz)
Interfaccia di memoria 384 bit 320 bit
Larghezza di banda della memoria (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Numero di blocchi ROP 24 20
Memoria 768 MB 640 MB

Come puoi vedere, il numero di transistor nella GeForce 8800 GTX e 8800 GTS è lo stesso, questo perché sono GPU G80 assolutamente identiche. Come già accennato, la differenza principale tra queste opzioni GPU sono 2 banchi disabilitati di processori di flusso, per un totale di 32 shader. Allo stesso tempo, il numero di unità shader funzionanti è stato ridotto da 128 per la GeForce 8800 GTX a 96 per la GeForce 8800 GTS. NVIDIA ha anche disabilitato 1 ROP (unità di rasterizzazione).

Anche le frequenze core e di memoria di queste schede video sono leggermente diverse: la frequenza core della GeForce 8800 GTX è 575 MHz, mentre quella della GeForce 8800 GTS è 500 MHz. Le unità shader GTX funzionano a una frequenza di 1350 MHz, GTS - 1200 MHz. Con la GeForce 8800 GTS, NVIDIA utilizza anche un'interfaccia di memoria a 320 bit più stretta e 640 MB di memoria più lenta che funziona a 800 MHz. La GeForce 8800 GTX ha un'interfaccia di memoria a 384 bit, 768 MB di memoria / 900 MHz. E, naturalmente, un prezzo completamente diverso.

Le schede video stesse sono molto diverse:


Come potete vedere in queste foto, le schede di riferimento GeForce 8800 sono nere (una novità per NVIDIA). Con un modulo di raffreddamento GeForce 8800 GTX e 8800 GTS sono a due slot. La GeForce 8800 GTX è leggermente più lunga della GeForce 8800 GTS: la sua lunghezza è di 267 mm, contro i 229 mm della GeForce 8800 GTS, e, come detto in precedenza, il connettore di alimentazione della GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Perché 2? Il consumo energetico massimo della GeForce 8800 GTX è di 177 W. Tuttavia, NVIDIA afferma che questo può essere solo un caso estremo, quando tutte le unità funzionali della GPU vengono caricate al massimo e nei giochi normali durante i test, la scheda video ha consumato in media 116 - 120 W, massimo - 145 W .

Poiché ogni connettore di alimentazione PCIe esterno sulla scheda video stessa è valutato per un massimo di 75 W e anche lo slot PCIe è valutato per un massimo di 75 W, 2 di questi connettori non saranno sufficienti per fornire 177 W, quindi ho dovuto crearne 2 connettori di alimentazione PCIe esterni. Aggiungendo un secondo connettore, NVIDIA ha fornito all'8800 GTX un solido margine di manovra. A proposito, il consumo energetico massimo dell'8800 GTS è di 147 W, quindi può cavarsela con un connettore di alimentazione PCIe.

Un'altra caratteristica aggiunta al design della scheda di riferimento GeForce 8800 GTX è un secondo slot SLI, il primo per le GPU NVIDIA. NVIDIA non annuncia ufficialmente lo scopo del secondo connettore SLI, ma i giornalisti sono riusciti a ottenere le seguenti informazioni dagli sviluppatori: “Il secondo connettore SLI della GeForce 8800 GTX è destinato al supporto hardware di una possibile espansione della configurazione SLI. Con i driver attuali viene utilizzato un solo connettore SLI. Gli utenti possono collegare il bridge SLI sia al primo che al secondo gruppo di contatti".

Sulla base di ciò e del fatto che le schede madri nForce 680i SLI sono dotate di tre slot PCI Express (PEG), possiamo concludere che NVIDIA prevede di supportare tre schede video SLI nel prossimo futuro. Un'altra opzione sarebbe aumentare la potenza per la fisica SLI, ma questo non spiega perché la GeForce 8800 GTS non ha un secondo connettore SLI.

Si può presumere che NVIDIA riservi la sua tecnologia GX2 "Quad SLI" per la meno potente GeForce 8800 GTS, mentre la più potente GeForce 8800 GTX opererà in una configurazione tripla SLI.

Se ricordi, le schede grafiche Quad SLI originali di NVIDIA sono più vicine in termini di prestazioni alla GeForce 7900 GT rispetto alla GeForce 7900 GTX, poiché le schede video 7900 GT hanno un consumo energetico/dissipazione di calore inferiore. È naturale presumere che NVIDIA seguirà lo stesso percorso con la GeForce 8800. I giocatori con schede madri con tre slot PEG potranno aumentare la velocità del sottosistema grafico assemblando una configurazione tripla SLI 8800 GTX, che in alcuni casi darà loro prestazioni migliori rispetto al sistema Quad SLI, a giudicare dalle caratteristiche dell'8800 GTS.

Ancora una volta, questa è solo un'ipotesi.

Il blocco di raffreddamento delle GeForce 8800 GTS e 8800 GTX è a doppio slot, canalizzato, portando aria calda dalla GPU all'esterno del case del computer. Il dissipatore di calore è costituito da un grande dissipatore di calore in alluminio, tubi di calore in rame e alluminio e una piastra di rame che preme contro la GPU. L'intera struttura è soffiata da una grande ventola di tipo radiale, che sembra un po' intimidatoria, ma in realtà è abbastanza silenziosa. Il sistema di raffreddamento dell'8800 GTX è simile a quello dell'8800 GTS, solo il primo ha un dissipatore leggermente più lungo.


In generale, il nuovo dispositivo di raffreddamento fa un ottimo lavoro di raffreddamento della GPU e allo stesso tempo è quasi silenzioso, come le schede video GeForce 7900 GTX e 7800 GTX da 512 MB, ma le GeForce 8800 GTS e 8800 GTX sono un po' più udibile. In alcuni casi, per sentire il rumore della ventola della scheda video, dovrai ascoltare bene.

Produzione

Tutta la produzione della GeForce 8800 GTX e 8800 GTS viene effettuata nell'ambito di un contratto NVIDIA. Ciò significa che se acquisti una scheda video da ASUS, EVGA, PNY, XFX o qualsiasi altro produttore, sono tutte prodotte dalla stessa azienda. NVIDIA non consente nemmeno ai produttori di overcloccare i primi lotti di schede video GeForce 8800 GTX e GTS: sono tutte in vendita con le stesse velocità di clock indipendentemente dal produttore. Ma possono installare i propri sistemi di raffreddamento.

Ad esempio, EVGA ha già rilasciato la sua e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition con il suo esclusivo sistema di raffreddamento ACS3. La scheda video ACS3 è nascosta in un unico grande bozzolo di alluminio. Ha le lettere E-V-G-A su di esso. Per un raffreddamento aggiuntivo, EVGA ha posizionato un dissipatore di calore aggiuntivo sul retro della scheda grafica, direttamente di fronte alla GPU G80.

Oltre al raffreddamento, i produttori delle prime schede video GeForce 8800 possono personalizzare i propri prodotti solo con obblighi di garanzia e bundle: giochi e accessori. Ad esempio, EVGA raggruppa le sue schede grafiche con Dark Messiah, la GeForce 8800 GTS BFG viene fornita con una maglietta BFG e un tappetino per il mouse.

Sarà interessante vedere cosa accadrà dopo: molti partner NVIDIA ritengono che per le future versioni delle schede video GeForce 8800, le restrizioni di NVIDIA non saranno così severe e saranno in grado di competere nell'overclocking.

Poiché tutte le schede video provengono dalla stessa pipeline, tutte le GeForce 8800 supportano 2 connettori DVI e HDCP dual-link. Inoltre, è diventato noto che NVIDIA non prevede di modificare la quantità di memoria in GeForce 8800 GTX e GTS (ad esempio, 256 MB GeForce 8800 GTS o 512 MB 8800 GTX). Almeno per ora, la configurazione standard per la GeForce 8800 GTX è 768 MB e la GeForce 8800 GTS è 640 MB. NVIDIA inoltre non ha in programma di realizzare una versione AGP delle schede video GeForce 8800 GTX/GTS.

Driver per 8800

NVIDIA ha apportato alcune modifiche al driver GeForce 8800 che dovrebbero essere menzionate. Innanzitutto, la tradizionale utility di overclocking Coolbits è stata rimossa, sostituita da NVIDIA nTune. Cioè, se vuoi overcloccare la scheda video GeForce 8800, dovrai scaricare l'utility nTune. Questo è probabilmente un bene per i possessori di schede madri basate sul chipset nForce, poiché l'utilità nTune può essere utilizzata non solo per l'overclocking di una scheda video, ma anche per la configurazione del sistema. Diversamente, chi, ad esempio, è riuscito ad aggiornare a Core 2 e dispone di una scheda madre con chipset 975X o P965, dovrà scaricare un'applicazione da 30 MB per overcloccare la scheda video.

Un'altra modifica del nuovo driver che abbiamo notato è che non c'è alcuna opzione per passare al classico pannello di controllo NVIDIA. Si spera che NVIDIA riporti questa funzionalità nel proprio driver video poiché è stata molto apprezzata da molti, a differenza della nuova interfaccia del pannello di controllo NVIDIA.

Aggiornamento: abbiamo deciso di integrare la recensione iniziale con ulteriori informazioni teoriche, tabelle comparative, oltre ai risultati dei test del laboratorio americano THG, a cui ha partecipato anche la "più giovane" GeForce 8800 GTS. Nell'articolo aggiornato trovi anche i test di qualità.

La GeForce 8800 GTX è superiore alla concorrenza.

Probabilmente hai sentito parlare di DirectX 10 e delle meraviglie che la nuova API promette rispetto a DX9. Su Internet puoi trovare schermate di giochi ancora in fase di sviluppo. Ma fino ad ora sul mercato non c'erano schede video con supporto DX10. E nVidia è stato il primo a correggere questa lacuna. Diamo il benvenuto al rilascio delle schede grafiche DirectX 10 sotto forma di nVidia GeForce 8800 GTX e 8800 GTS!

Una singola architettura unificata sarà in grado di spremere di più dalle unità shader, poiché ora possono essere utilizzate in modo più efficiente rispetto a un layout fisso. Una nuova era nella computer grafica viene aperta dalla GeForce 8800 GTX con 128 unità shader unificate e dalla GeForce 8800 GTS con 96 unità di questo tipo. I giorni delle pipeline di pixel sono finalmente finiti. Ma diamo un'occhiata più da vicino alle nuove carte.

Il supporto mostra 80 core grafici. La nuova GPU promette di offrire il doppio delle prestazioni della GeForce 7900 GTX (G71). 681 milioni di transistor si traducono in un'enorme area del die, ma quando ce lo abbiamo chiesto, il CEO di nVidia Jen-Hsun Huang ha risposto: "Se i miei ingegneri dicessero che potrebbero raddoppiare le prestazioni raddoppiando l'area del die, non avrei nemmeno dubbi!"

L'esperienza mostra che il raddoppio dell'area non raddoppia le prestazioni, ma NVIDIA sembra aver trovato il giusto equilibrio tra i progressi tecnologici e l'implementazione del silicio.

Le GeForce 8800 GTX e 8800 GTS sono pienamente conformi allo standard DX10 e Shader Model 4.0, vari standard di trasmissione e archiviazione dati, supportano gli shader geometrici e l'output del flusso (Stream Out). In che modo nVidia ha implementato tutto questo?

Per cominciare, Nvidia si è allontanata dal design fisso che l'industria ha utilizzato negli ultimi 20 anni a favore di uno shader core unificato.


In precedenza, abbiamo mostrato diapositive simili che illustrano la tendenza all'aumento della potenza dei pixel shader. Nvidia è ben consapevole di questa tendenza e si sta muovendo verso il bilanciamento delle esigenze informatiche implementando shader unificati attraverso i quali fluiscono i dati. Ciò garantisce la massima efficienza e produttività.

NVIDIA afferma: "Il team di progettazione di GeForce 8800 era ben consapevole del fatto che i giochi 3D DirectX 10 di fascia alta avrebbero richiesto molta potenza hardware per calcolare gli shader. Mentre DirectX 10 impone un set di istruzioni unificato, lo standard non richiede un design di shader GPU unificato Ma gli ingegneri di GeForce 8800 credevano che fosse l'architettura shader unificata della GPU che distribuirà efficacemente il carico dei programmi shader DirectX 10, migliorando l'efficienza architettonica della GPU e distribuendo correttamente la potenza disponibile".

GeForce 8800 GTX | 128 processori di flusso SIMD



Il core del processore funziona a 575 MHz per la GeForce 8800 GTX ea 500 MHz per la GeForce 8800 GTS. Se il resto del core funziona a 575 MHz (o 500 MHz), lo shader core utilizza il proprio generatore di clock. La GeForce 8800 GTX funziona a 1350 GHz, mentre l'8800 GTS funziona a 1200 GHz.

Ogni elemento shader nel kernel è chiamato Streaming Processor. La GeForce 8800 GTX utilizza 16 blocchi di otto di questi elementi. Di conseguenza, otteniamo 128 stream processor. Simile al design di ATi R580 e R580+ in cui sono presenti blocchi di pixel shader, Nvidia prevede di aggiungere e rimuovere blocchi in futuro. In realtà, questo è ciò che osserviamo con 96 stream processor nella GeForce 8800 GTS.



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GeForce 8800 GTX | tabella di confronto delle specifiche

Nvidia non è stata in grado di eseguire contemporaneamente l'anti-aliasing a schermo intero con l'illuminazione HDR, ma questa è storia. Ogni unità operativa raster (ROP) supporta la fusione del framebuffer. Pertanto, con l'antialiasing multicampionamento, è possibile utilizzare sia i target di rendering FP16 che FP32. Con il colore D3D10 e l'accelerazione Z, è possibile utilizzare fino a otto target di rendering multipli nei ROP, nonché nuove tecnologie di compressione.

La GeForce 8800 GTX può riempire 64 trame per clock e a 575 MHz otteniamo 36,8 miliardi di trame al secondo (GeForce 8800 GTS = 32 miliardi/s). La GeForce 8800 GTX ha 24 unità operative raster (ROP) e quando la scheda funziona a 575 MHz, la velocità di riempimento dei pixel di picco è di 13,8 gigapixel/s. La versione GeForce 880GTS ha 20 ROP e una velocità di riempimento di picco di 10 gigapixel/s a 500 MHz.

Specifiche nVidia GeForce
8800GTX 8800 GT 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Tecnologia di processo (nm) 90 90 90 90 110 110
Nucleo G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numero di GPU 1 1 2 1 1 1
Numero di transistor per core (milioni) 681 681 278 278 302 302
Frequenza blocco vertice (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frequenza centrale (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frequenza di memoria (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frequenza di memoria effettiva (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numero di blocchi di vertici 128 96 16 8 8 8
Numero di blocchi di pixel 128 96 48 24 24 24
Numero di POR 24 20 32 16 16 16
Larghezza del bus di memoria (bit) 384 320 256 256 256 256
Memoria GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Larghezza di banda della memoria GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
N. di vertici/i (milioni) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Larghezza di banda pixel (ROP x frequenza, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Larghezza di banda della trama (numero di pipeline di pixel x frequenza, in G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatico PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Prestare attenzione alla larghezza del bus di memoria. Osservando il diagramma nella pagina precedente, la GPU GeForce 8800 GTX utilizza sei sezioni di memoria. Ognuno di essi è dotato di un'interfaccia di memoria a 64 bit, che fornisce una larghezza totale di 384 bit. 768 MB di memoria GDDR3 sono collegati al sottosistema di memoria, che è costruito su un cross-switch ad alta velocità, come la GPU GeForce 7x. Questo interruttore incrociato supporta la memoria DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 e GDDR4.

La GeForce 8800 GTX utilizza la memoria GDDR3 a 900 MHz per impostazione predefinita (la versione GTS funziona a 800 MHz). Con una larghezza di 384 bit (48 byte) e una frequenza di 900 MHz (frequenza DDR effettiva di 1800 MHz), il throughput è di ben 86,4 GB/s. E 768 MB di memoria consentono di archiviare modelli e trame molto più complessi, con risoluzione e qualità più elevate.

GeForce 8800 GTX | Nvidia elimina ATI


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Abbiamo buone e cattive notizie. Quelli buoni sono più veloci di quelli veloci, sono molto silenziosi e hanno così tante cose tecniche interessanti per cui non c'è ancora nemmeno il software. La cattiva notizia è che non sono in vendita. Ebbene sì, c'è sempre qualcosa che non va nel nuovo hardware. Sparkle vende tali carte per 635 euro. Stiamo già iniziando ad abituarci a tali prezzi per hardware di fascia alta.

La tavola è lunga 27 centimetri, quindi non potrai installarla in ogni caso. Se il tuo computer ha dischi rigidi situati direttamente dietro gli slot PCIe, molto probabilmente l'installazione di una GeForce 8800 GTX sarà un compito difficile. Certo, i dischi possono sempre essere spostati in un alloggiamento da 5 pollici tramite un adattatore, ma devi ammettere che c'è poco di piacevole nel problema stesso.


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Non dovresti ridere dell'implementazione tecnica. è il miglior hardware che puoi acquistare come regalo di Natale per il tuo PC. Perché la GeForce 8800 GTX ha attirato così tanta attenzione dalla comunità di Internet? Elementare - si tratta di prestazioni da record. Quindi, in Half-Life 2: Episode 1, il numero di frame al secondo sulla GeForce 8800 GTX con una risoluzione di 1600x1200 è fino al 60% superiore rispetto alla famiglia di punta delle Radeon X1000 (1900 XTX e X1950 XTX).

Oblivion funziona in modo incredibilmente fluido a tutti i livelli. Più precisamente, con il rendering HDR abilitato in Oblivion, la velocità è di almeno 30 fps. In Titan Quest, non puoi vedere meno di 55 fps. A volte ti chiedi se il benchmark è sospeso o forse è successo qualcosa ai livelli. L'abilitazione dell'anti-aliasing a schermo intero e del filtro anisotropico non ha alcun effetto sulla GeForce 8800.

Questa è la scheda video più veloce tra tutti i modelli rilasciati nel 2006. Solo la Radeon x1950 XTX in modalità coppia CrossFire raggiunge in alcuni punti la 8800 GTX. Quindi, se stavi chiedendo su quale scheda Gothic 3, Dark Messiah e Oblivion non rallentano, allora ecco la risposta: hai una GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Due prese di corrente

L'alimentazione gli viene fornita attraverso due prese sulla parte superiore della scheda. Entrambi sono necessari: se si rimuove il cavo da quello sinistro, le prestazioni 3D saranno notevolmente ridotte. Vuoi che i vicini impazziscano? Quindi elimina quello giusto: il cigolio pazzo che inizia a essere sentito dal tabellone sarà invidiato dall'antifurto della tua auto. La scheda stessa non si accenderà affatto. Nota che nVidia consiglia di utilizzare un alimentatore con almeno 450 watt con la GeForce 8800 GTX e che 30 ampere possono essere sulla linea a 12 volt.


Sulla GeForce 8800 GTX, entrambe le prese di alimentazione devono essere collegate. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Le due prese di corrente sono spiegate semplicemente. Secondo le specifiche PCI Express, non più di 75 watt di potenza possono cadere su uno slot PCIe. Il nostro test solo in modalità 2D consuma circa 180 watt. Sono ben 40 watt in più rispetto alla Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. Bene, in modalità 3D la scheda "mangia" circa 309 watt. Le stesse Radeon X1900/1950 XTX in questo caso consumano dai 285 ai 315 watt. Non capiamo in cosa serva la GeForce 8800 quando lavora con Windows semplice.

Altri due connettori sono riservati per la modalità SLI. Secondo la documentazione di nVidia, SLI richiede solo una spina. Il secondo non è ancora utilizzato. Teoricamente, avendo due connettori, se ne possono collegare più di due in un sistema multischeda. L'aspetto del secondo connettore può anche essere legato alla crescente popolarità del calcolo hardware della fisica. Forse un'altra scheda video sarà collegata attraverso di essa per contare le funzioni fisiche nel motore di gioco. O forse stiamo parlando di Quad SLI su 4 schede, o qualcosa del genere.


Un connettore aggiuntivo è ora riservato per SLI. Ma con la versione attuale del driver, puoi usarne solo uno. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX | Sistema di raffreddamento silenzioso

La GeForce 8800 è dotata di un dissipatore a turbina da 80 mm molto silenzioso. Come la Radeon X1950 XTX, si trova all'estremità della scheda per forzare l'aria fresca sull'intera superficie della GeForce 8800 e fuori. All'estremità della scheda è installata una speciale griglia, che rilascia aria calda non solo all'esterno, attraverso il foro che occupa il secondo slot, ma anche in basso, proprio all'interno del case. In generale, il sistema è semplice, ma ci sono una serie di punti controversi.


L'aria calda viene espulsa attraverso il foro nel secondo slot, ma parte di essa ritorna nel case attraverso la griglia sul lato della GeForce 8800 GTX. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Se gli slot PCIe nel tuo computer sono vicini e in SLI le due schede si alzeranno in modo che lo spazio tra loro non sia troppo grande, la temperatura in questo posto sarà molto decente. La scheda inferiore sarà ulteriormente riscaldata da quella superiore, attraverso la stessa griglia laterale sul sistema di raffreddamento. Bene, cosa accadrà se installi tre carte, è meglio non pensarci nemmeno. Procurati un ottimo riscaldatore elettrico domestico. Nella stagione fredda, lavorerai vicino a una finestra aperta.

Quando la scheda è installata da sola, il sistema di raffreddamento è impressionante e funziona al massimo. Come le schede GeForce 7900 GTX, funziona anche silenziosamente. Durante l'intera corsa di prova di sei ore, a un carico elevato costante, la scheda non è stata ascoltata nemmeno una volta. Anche se la scheda è completamente carica di lavoro, il dispositivo di raffreddamento a velocità medie farà fronte alla rimozione del calore. Se avvicini l'orecchio al retro del computer, sentirai solo un leggero rumore, una specie di leggero fruscio.


Il dispositivo di raffreddamento da 80 mm è silenzioso e non va mai a tutto volume. Il sistema di raffreddamento della scheda occupa due slot. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Il driver speciale ForceWare 96.94 che nVidia ha preparato per la GeForce 8800 GTX non emette dati di monitoraggio della temperatura. Prima di questa versione si poteva scegliere tra l'interfaccia classica e quella nuova, ma il comunicato stampa 96.94 contiene solo la nuova versione del pannello delle impostazioni. Se provi ad aprire le impostazioni di frequenza e temperatura, il driver ti porterà al sito Web di nVidia in modo da poter scaricare l'utilità Ntune. È in esso che vengono configurate queste funzioni. Scarica l'archivio da 30 MB e installalo. Al primo avvio, otteniamo un blocco completo del computer e di Windows.

Dopo aver installato Ntune, se si sceglie di regolare le frequenze e la temperatura nel pannello delle impostazioni, si apre un'apposita pagina di informazioni, in cui sono indicate le impostazioni della scheda madre. Non sarai in grado di trovare alcuna impostazione, ovvero informazioni su frequenza e temperatura. Pertanto, abbiamo misurato la temperatura nel modo classico, utilizzando un termometro a infrarossi. A pieno carico, le misurazioni hanno mostrato una temperatura di 71 gradi Celsius, quando si lavora in modalità 2D, la scheda è stata mantenuta tra 52 e 54 gradi.

Possiamo solo sperare che nVidia rilasci una versione standard di ForceWare per la GeForce 8800. L'interfaccia di configurazione classica a volte è più conveniente, inoltre, vengono visualizzate le informazioni sulla temperatura e i coolbit possono essere utilizzati per regolare le frequenze. Il nuovo driver abbinato a Ntune occupa circa 100 megabyte ed è segmentato in un numero considerevole di schede e finestre. Lavorare con lui non è sempre conveniente.


Il chip GeForce 8800 GTX ha ben 681 milioni di transistor, è prodotto utilizzando la tecnologia a 90 nanometri nello stabilimento TSMC. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Ci sono 681 milioni di transistor nel chip G80 GeForce 8800 GTX. Questo è il doppio rispetto al core Conroe dei processori Intel Core 2 Duo o al chip GeForce 7. La GPU della scheda video funziona a una frequenza di 575 MHz. L'interfaccia di memoria è a 384 bit e serve 768 megabyte. Per la memoria, nVidia ha utilizzato GDDR3 ad alta velocità, che opera a una frequenza di 900 MHz.

Per fare un confronto: la memoria della GeForce 7900 GTX funziona a 800 MHz e la GeForce 7950 GT a 700 MHz. Le schede grafiche Radeon X1950 XTX utilizzano la memoria GDDR4 a 1000 MHz. La scheda GeForce 8800 GTS ha una frequenza centrale di 500 MHz, una capacità di memoria di 640 MB con una frequenza di 800 MHz.

I risultati dei test mostrano che l'anti-aliasing a schermo intero e il filtering anisotropico, infine, non riducono in alcun modo le prestazioni quando accesi. In giochi ad alta intensità di risorse come Oblivion, dovevi tenerlo d'occhio, ma ora puoi attivare tutto al massimo. Le prestazioni del precedente nVidia sono tali che questi giochi funzionano senza problemi solo con risoluzioni fino a 1024x768, mentre il rendering HDR con pixel shader della terza versione richiedeva un'enorme quantità di risorse. Le schede video sono così potenti che l'abilitazione di 4xAA e 8xAF ti consente di giocare a risoluzioni fino a 1600x1200 senza problemi. Il chip G80 supporta le impostazioni anti-aliasing massime di 16x e il filtro anisotropico di 16x.


GeForce 8800 GTX supporta 16x anti-aliasing e filtraggio anisotropico.

Rispetto alla singola ATi, la GeForce 8800 GTX non ha concorrenti. Il nuovo nVidia ora può estrarre il rendering HDR utilizzando i terzi shader e l'anti-alias. Il rendering HDR consente riflessi e bagliori estremi, simulando l'effetto di accecamento quando esci da una stanza buia in una luce intensa. Sfortunatamente, molti vecchi giochi - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah e altri - utilizzano solo second shader per gli effetti HDR. Nuovi giochi come Gothic 3 o Neverwinter Nights 2 utilizzano il precedente metodo Bloom, come in Black & White 2. E mentre Neverwinter Nights 2 può essere configurato per supportare il rendering HDR, lo sviluppatore diffida di queste funzionalità in modo che anche quelli con normale FPS può giocare chi ha il solito hardware installato. Questo viene fatto proprio in Oblivion, che ha sia Bloom che eccezionali effetti di rendering HDR attraverso i terzi shader.

Supporta anche il quarto shader (Shader Model 4.0) e l'innovazione più importante è la modifica dell'architettura della pipeline di rendering. Non è più suddiviso in pixel e vertex shader. Il nuovo nucleo dello shader può elaborare tutti i dati: vertici, pixel, geometrie e persino fisici. Ciò non ha danneggiato le prestazioni: Oblivion funziona quasi due volte più velocemente di una Radeon X1900 XTX o X1950 XTX ottimizzata per i pixel.

Ciò che la scheda video supporta in termini di DirectX 10 non può ancora essere testato. Windows Vista, Direct X 10 e i relativi giochi non esistono ancora. Tuttavia, sulla carta, tutto sembra più che decente: gli shader geometrici supportano le mappe di spostamento (Displacement Mapping), che ti permetteranno di visualizzare cose ancora più realistiche, come il rendering di effetti stereoscopici, oggetti a forma di avvallamento e superfici ondulate. Stream Output ti consentirà di ottenere effetti shader ancora migliori per particelle e fisica. La tecnologia degli effetti quantistici (Quantum Effect) fa un buon lavoro nel calcolare gli effetti di fumo, nebbia, fuoco ed esplosioni e ti consentirà di rimuovere il loro calcolo dalla CPU. Tutto questo insieme si tradurrà in molti più effetti di shader ed effetti fisici che possono essere visti nei giochi futuri. Come tutto questo verrà implementato nella pratica, in quali giochi e in che forma mostrerà il futuro.

GeForce 8800 GTX | Tavole in prova

Schede video su nVidia
e chip nome in codice Memoria HDR-R Vers./Pix. shader Frequenza GPU Frequenza di memoria
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

La tabella seguente mostra l'ATi che ha preso parte al nostro test.

Schede video su ATi
Scheda video e chip nome in codice Memoria HDR-R Vers./Pix. shader Frequenza GPU Frequenza di memoria
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
LA SUA + LA SUA Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
LA SUA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Configurazione di prova

Per i test, abbiamo utilizzato tre supporti di riferimento. Tutti erano basati su componenti estremamente identici: un processore AMD Athlon 64 FX-60 dual-core con una frequenza di 2,61 GHz, dotato di 2 gigabyte di Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, due dischi rigidi Hitachi da 120 GB in una configurazione RAID 0. La differenza era nelle schede madri utilizzate: per i test di schede madri singole e nVidia in modalità SLI, abbiamo utilizzato la scheda madre Asus A8N32-SLI Deluxe. Per testare le schede video in modalità CrossFire (questo è indicato dalla sigla CF sotto nei grafici), abbiamo utilizzato lo stesso computer con una scheda madre di riferimento ATi basata sul chipset RD580. Infine, le schede video AGP sono state testate su un computer nella stessa configurazione, ma su una scheda madre ASUS AV8 Deluxe. I dati di configurazione sono riepilogati in una tabella.

Per tutte le schede grafiche nVidia (incluso SLI) e singole schede Ati
processore
Frequenza autobus 200 MHz
Scheda madre Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memoria
disco fisso Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB di cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controller LAN Meraviglia
Controller audio Realtek AC97
Alimentazione elettrica Silverstone SST-ST56ZF 560W
Per i test delle schede video ATi in modalità CrossFire
processore AMD Athlon 64 FX-60 dual-core a 2,61 GHz
Frequenza autobus 200 MHz
Scheda madre Riferimento ATi
Chipset ATI RD580
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Meraviglia
Controller audio AC97
Per i test delle schede video AGP
processore AMD Athlon 64 FX-60 dual-core a 2,61 GHz
Frequenza autobus 200 MHz
Scheda madre Asus AV8 Deluxe
Chipset TRAMITE K8T800 Pro
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Meraviglia
Controller audio Realtek AC97

Sui computer per testare singole schede video e schede nVidia in modalità SLI, abbiamo utilizzato Windows XP Professional con SP1a. Le schede CrossFire e le schede video AGP sono state testate su sistemi con installato Windows XP Professional SP2. Le versioni del driver e del software sono riepilogate nella tabella seguente.

Driver e configurazione
Schede grafiche ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Schede video nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (speciale), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (speciale)
Sistema operativo Schede singole e SLI: schede grafiche Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire e Windows XP Pro SP2 AGP
Versione DirectX 9.0c
Driver del chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Risultati del test

Abbiamo ricevuto la scheda di riferimento direttamente da nVidia a THG. Per i test, ci è stato fornito uno speciale driver ForceWare 96.94, preparato esclusivamente per la stampa. è una scheda che supporta DirectX 10 e Shader Model 4.0. Le prestazioni nelle applicazioni DirectX 9 e Pixelshader 2 o Pixelshader 3 sono sbalorditive.

L'abilitazione dell'anti-aliasing e del filtraggio anisotropico non riduce quasi mai le prestazioni. In Half-Life 2 Episode 1, la scheda video GeForce 8800 GTX non può essere rallentata. A 1600x1200 il chip è il 60% più veloce della Radeon X1950 XTX, in Oblivion le prestazioni sono il doppio di quelle della Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. In Prey, la scheda grafica a 1600x1200 è ben il 55% più veloce della Radeon X1950 XTX. In Titan Quest, i fotogrammi al secondo non cambiano, indipendentemente dalla risoluzione impostata, ed è di 55 FPS.

Nei test di Half-Life 2: Episode 1 con rendering HDR, i risultati della scheda sono impressionanti, ma a basse risoluzioni perde contro Radeon X1950 XTX e schede in modalità CrossFire, essendo approssimativamente allo stesso livello delle soluzioni SLI su GeForce 7900 GTX. Si noti che a basse risoluzioni, la scheda video non è il fattore limitante. Più alziamo le impostazioni, più interessante sarà il risultato.

Con l'inclusione dell'anti-aliasing e del filtraggio anisotropico, il quadro inizia a cambiare. Tutte le schede perdono alcune prestazioni in questo caso, ma la GeForce 8800 GTX scende leggermente - di soli 10 fps in media, mentre la doppia ATi Radeon X1950 XTX perde fino a 20 fps in modalità CrossFire.

Non appena superiamo la risoluzione 1280x1024 con anti-aliasing e filtro anisotropico abilitati, la singola GeForce 8800 GTX diventa il leader indiscusso. Le cifre superano quelle della Radeon X1950 XTX di quasi 35 fps. Questa è una differenza significativa.

Inoltre. A 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropico, il divario da tutte le altre schede diventa un incubo. Il doppio della GeForce 7900 GTX SLI e leggermente inferiore alla CrossFire Radeon X1950 XTX. Eccolo sì!

Infine, diamo un'occhiata alla dinamica della diminuzione degli FPS con un aumento della risoluzione e della qualità dell'immagine. Possiamo vedere che la GeForce 8800 GTX ha un leggero calo delle prestazioni - da 1024x768 nudi a 1600x1200 con filtro anisotropico, la differenza è di poco più di 20 fps. In precedenza, le migliori soluzioni di ATi e nVidia risalgono al passato.

Hard Truck: Apocalypse richiede sia la scheda grafica che la CPU. Questo spiega le prestazioni praticamente identiche a 1024x768 quando viene utilizzato il semplice filtro trilineare e l'anti-alias a schermo intero è disattivato.

Non appena si passa al filtraggio anisotropico 4xAA e 8x, i risultati iniziano a variare. Le schede "più giovani" perdono significativamente le loro prestazioni, ma non sembrano notare un miglioramento nella qualità dell'immagine.

A 1280x960 la differenza aumenta ancora di più, ma la GeForce 8800 GTX mostra gli stessi risultati. Si vede chiaramente che l'Athlon 64 FX-60 non è in grado di mettere in ginocchio questa scheda video.

A 1600x1200, le prestazioni di tutte le schede singole tendono a non essere riproducibili. Ma la GeForce 8800 GTX ha mostrato 51 fps, come fa.

Considera la diminuzione delle prestazioni con l'aumento delle impostazioni. La CrossFire Radeon X1950 XTX e la GeForce 7900 GTX si tengono a portata di mano e le schede di vecchia generazione sono state a lungo in ginocchio e implorando pietà.

In Oblivion, un gioco che spinge la scheda grafica al limite, l'immagine è inizialmente deprimente per tutte le schede ad eccezione della Radeon X1950 XTX in CrossFire e . Abbiamo raccolto statistiche sul lavoro delle schede video in luoghi aperti e durante il rendering in ambienti chiusi. Si può vedere che all'aria aperta la GeForce 8800 GTX si trova accanto o leggermente dietro alla doppia Radeon X1950 XTX.






Ma quando la risoluzione raggiunge 1600x1200, la nostra GeForce 8800 GTX va molto avanti. Il divario è particolarmente visibile a livelli chiusi.


Osserva il calo delle prestazioni con l'aumento della risoluzione e della qualità. L'immagine non ha bisogno di commenti. In luoghi chiusi, la velocità è irrefrenabile.


Nel gioco Prey, la scheda video si trova tra le soluzioni single-board dell'ATi Radeon X1950 XTX e le stesse schede nella modalità CrossFire. E maggiore è la risoluzione, migliore sarà l'aspetto della GeForce 8800 GTX.




Confrontare la GeForce 8800 GTX con le soluzioni a scheda singola di ATi e nVidia è inutile. Il divario nelle risoluzioni elevate è enorme e a 1024x768 con l'anti-aliasing è impressionante.

In Rise of Nations: Rise of Legends, la scheda grafica è l'unico leader. Se calcoliamo il divario tra CrossFire Radeon X1950 XTX e GeForce 8800 GTX in percentuale, il divario sarà molto, molto ampio. Se contiamo in fps, la differenza non è così evidente, ma comunque significativa.




Nota come la velocità diminuisce all'aumentare della risoluzione. In tutte le impostazioni, la GeForce 8800 GTX è leader non solo rispetto alle schede singole, ma anche alle soluzioni SLI/CrossFire.

In Titan Quest, le schede nVidia danno il meglio di sé. Allo stesso tempo, gli fps non cambiano da 1024x768 a 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropico.




Il quadro di quanto sta accadendo è ben illustrato dal grafico seguente. Le prestazioni della GeForce 8800 GTX sono allo stesso livello indipendentemente dalle impostazioni.

In 3DMark06 la scheda si comporta bene sia con il secondo che con il terzo shader. Nota come è leggermente la penalizzazione delle prestazioni quando sono abilitati sia l'anisotropia che l'anti-alias.


Anche l'aumento della risoluzione non fa paura. La carta è alla pari con le soluzioni SLI e CrossFire, molto più avanti di tutti i precedenti leader in una singola corsa.


Per darvi un'idea migliore delle prestazioni di gioco, abbiamo riorganizzato la grafica. Non c'è paragone qui, solo il puro risultato di una scheda video. Vale la pena prestare attenzione al fatto che le prestazioni della GeForce 8800 GTX non cambiano da risoluzione a risoluzione. In tutti i giochi, il fattore limitante è il processore AMD Athlon 64 FX-60 non sufficientemente veloce. In futuro, con il rilascio di chip molto più veloci, la scheda funzionerà ancora meglio negli stessi giochi. Pensiamo che il Core 2 Quad di ultima generazione non sia in grado di forzare la GeForce 8800 GTX a raggiungere il suo limite.




Quindi, dopo aver terminato con i risultati del test, proviamo a classificare l'efficienza delle schede video. Per fare ciò, raccoglieremo i risultati di tutti i test di gioco e li confronteremo con il prezzo della soluzione. Prendiamo come base i prezzi consigliati, ovvero senza ricarichi di negozi specifici. Naturalmente, all'inizio saranno molto costosi e molti negozi addebiteranno un profitto in eccesso nel prezzo. Ma poi i prezzi scenderanno e probabilmente sarai in grado di ottenere una GeForce 8800 GTX a un prezzo più ragionevole molto presto.

Come possiamo vedere, la GeForce 8800 GTX supera quasi tutte le soluzioni, inclusi dual CrossFire e SLI. In termini assoluti, la GeForce 8800 GTX è molto veloce. Ma per quanto riguarda il prezzo?

Il prezzo è appropriato: il produttore chiede una commissione di 635 euro. È molto, ma per due schede Radeon X1900 XTX in modalità CrossFire, dovrai pagare di più: 700 euro. E per due Radeon X1950 XTX o SLI GeForce 7900 GTX fino a 750 euro. Nonostante in alcuni test una singola GeForce 8800 GTX aggiri queste soluzioni, e nel caso occupi meno spazio in larghezza, c'è qualcosa a cui pensare.

Infine, dividiamo gli fps per i soldi. Vediamo che questa cifra è migliore di quella di SLI e CrossFire. Ovviamente, il costo di ogni fps sarà superiore a quello della GeForce 7800 GTX EX e, ovviamente, notevolmente superiore a quello della Radeon X1300 XT. Ma le prestazioni del consiglio sono appropriate. Una soluzione molto efficace in termini di rapporto qualità-prezzo.

Abbiamo deciso di integrare la nostra recensione con i risultati dei test del laboratorio americano THG, a cui ha partecipato anche la GeForce 8800 GTS. Si prega di notare che a causa delle differenze nella configurazione del test, non è necessario confrontare direttamente i risultati sopra con i risultati del laboratorio americano.


La GeForce 8800GTX è più lunga della Radeon X1950XTX e della maggior parte delle altre schede sul mercato. 8800GTS è leggermente più corto.

Come altri test di schede grafiche nel 2006, abbiamo testato sulla piattaforma AMD Athlon FX-60. Mostreremo anche i risultati delle configurazioni multi-GPU. Inoltre, valutiamo come si comportano le nuove schede video quando le prestazioni sono limitate dalla CPU (bassa risoluzione e qualità dell'immagine).

Hardware di sistema
Processori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB di cache L2
piattaforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memoria Corsair CMX1024-4400Pro, 2x DDR400 da 1024 MB (CL3.0-4-4-8)
disco fisso Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 giri/min, 16 MB di cache, SATA150
Rete Gigabit Ethernet nForce4 integrato
Schede video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, core 650 MHz, memoria 1000 MHz (DDR 2,00 GHz)
schede nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, core da 575 MHz, processori stream da 1,350 GHz, memoria da 900 MHz (DDR da 1,80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, core da 500 MHz, processori stream da 1.200 GHz, memoria da 800 MHz (DDR da 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, core 675 MHz, memoria 820 MHz (DDR 1,64 GHz)
Alimentazione elettrica Potenza e raffreddamento del PC Turbo-Cool 1000 W
Dispositivo di raffreddamento della CPU Zalman CNPS9700 LED
Software e driver di sistema
Sistema operativo Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versione DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Driver grafici ATi - Catalizzatore 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Durante la prima esecuzione di 3DMark, abbiamo eseguito test a tutte le risoluzioni, ma con FSAA e filtro anisotropico disattivati. Nella seconda esecuzione, abbiamo abilitato le opzioni di miglioramento dell'immagine 4xAA e 8xAF.

nVidia in 3DMark05 è chiaramente al primo posto. La GeForce 8800 GTX ha le stesse prestazioni a 2048x1536 dell'ATi Radeon X1950 XTX a 1024x768 predefinito. Degno di nota.

Doom 3 è solitamente dominato dalle carte nVidia poiché i loro design si adattano bene a questo gioco. Ma ATi non molto tempo fa è stato in grado di "prendere" questo gioco con nuove carte.

Qui, per la prima volta, ci troviamo di fronte ai limiti della potenza di elaborazione della CPU, poiché a bassa risoluzione il risultato è intorno ai 126 frame al secondo. La scheda ATi è in grado di ottenere frame al secondo più elevati su una determinata configurazione di sistema. Il motivo sta negli autisti. Il fatto è che ATi rilascia driver che caricano meno la CPU. Di conseguenza, la CPU è in condizioni migliori e può fornire maggiori prestazioni al sottosistema grafico.

Complessivamente, i vincitori sono le nuove schede 8800. Guardando i risultati a tutte le risoluzioni, le nuove schede DX10 superano le Radeon X1950 XTX a partire da 1280x1024 e oltre.

GeForce 8800 GTX e GTS | PAURA.

Nella paura. Le schede nVidia di solito aprono la strada. Ma, ancora una volta, c'è un notevole carico inferiore sulla CPU per i driver ATi. Ovviamente, i risultati saranno diversi con una piattaforma più veloce, ma se il tuo computer non è avanzato, questo test mostra chiaramente come funzioneranno le schede G80 su di esso. Ma a parte il test a 1024x768, il G80 uccide semplicemente la Radeon X1950 XTX. GTX è un mostro. E indipendentemente dal tipo di carico che diamo alla GeForce 8800 GTX, la scheda offre sempre oltre 40 frame al secondo.


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Il secondo screenshot (sotto) è preso su una 8800 GTX con le stesse impostazioni.



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L'immagine di nVidia è di gran lunga superiore in termini di qualità allo screenshot di ATi. Sembra che Nvidia sia tornata in testa in questo senso. Davanti a noi c'è un altro vantaggio che hanno le schede nVidia basate sul chip G80.


Ecco una tabella dei nuovi miglioramenti della qualità sulle schede G80.

Oltre alle nuove schede grafiche DX10, Nvidia ha anche rivelato diverse funzionalità che saranno disponibili sulle schede G80. E il primo di questi è una tecnologia brevettata di miglioramento della qualità dell'immagine chiamata Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

La nuova versione di FSAA utilizza un'area di 16 sottocampioni. Secondo nVidia, il risultato può essere la compressione di "informazioni ridondanti su colore e profondità in memoria e una larghezza di banda di quattro o otto multicampioni". Il nuovo livello di qualità funziona in modo più efficiente, riducendo la quantità di dati per campione. Se CSAA non funziona con nessun gioco, il driver ricadrà sui tradizionali metodi di anti-alias.


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Prima di concludere questa recensione, parliamo di altri due aspetti delle schede video che sono in sviluppo da molto tempo e che diventeranno più importanti nel tempo. Il primo aspetto è la riproduzione video. Durante il regno della GeForce 7, le schede ATI Radeon X1900 hanno aperto la strada in termini di qualità di riproduzione video. Ma la situazione è cambiata con l'avvento degli shader unificati con un core Pure Video dedicato.

Grazie ad algoritmi intelligenti e 128 unità di calcolo, la GeForce 8800 GTX è riuscita a ottenere un punteggio di 128 su 130 in HQV. Nel prossimo futuro, prevediamo di pubblicare un articolo più dettagliato sulla qualità delle immagini, quindi resta sintonizzato sul nostro sito web.

Infine, un punto di forza del G80 è quello che Nvidia chiama CUDA. Per anni, scienziati e appassionati hanno cercato modi per ottenere maggiori prestazioni da potenti processori paralleli. Cluster Beowulf, ovviamente, non tutti possono permetterselo. Pertanto, i comuni mortali offrono modi diversi di utilizzare una scheda video per l'informatica.

Il problema qui è il seguente: la GPU è buona per il calcolo parallelo, ma non sopporta bene il branching. È qui che la CPU torna utile. Inoltre, se vuoi usare una scheda grafica, dovresti programmare gli shader come fanno gli sviluppatori di giochi. NVIDIA ha deciso ancora una volta di assumere un ruolo guida introducendo la Compute Unified Device Architecture o CUDA.


Ecco come CUDA può funzionare per la simulazione dei fluidi.

Nvidia ha rilasciato un compilatore C+ i cui programmi risultanti possono essere scalati in base alla potenza di elaborazione della GPU (ad es. 96 stream processor nell'8800 GTS o 128 nell'8800 GTX). Ora i programmatori hanno l'opportunità di creare programmi scalabili in termini di risorse CPU e GPU. CUDA piacerà sicuramente a vari programmi di calcolo distribuito. Tuttavia, CUDA può essere utilizzato non solo per calcolare i blocchi, ma anche per simulare altri effetti: liquido sfuso, vestiti e capelli. Tramite CUDA sulla GPU, puoi potenzialmente trasferire i calcoli della fisica e persino altri aspetti del gioco.


Agli sviluppatori verrà presentato un set completo di SDK.

GeForce 8800 GTX e GTS | Conclusione

Coloro che ora passano da GeForce 6 a , riceveranno un aumento delle prestazioni di quasi tre volte. Non importa quando usciranno i giochi per DirectX 10, non importa se avremo il quarto shader: già oggi la GeForce 8800 GTX è il chip più veloce. Giochi come Oblivion, Gothic 3 o Dark Messiah sembravano aspettare il chip e le schede video G80. È diventato di nuovo possibile giocare senza freni. La GeForce 8800 GTX ha abbastanza potenza per tutti i giochi più recenti.

Il sistema di raffreddamento è silenzioso, il dissipatore da 80 mm sulla scheda di riferimento era inaudito. Anche a pieno carico, la velocità di rotazione più fredda è bassa. Mi chiedo come ATI risponderà a questo. In ogni caso, nVidia ha fatto un ottimo lavoro nel rilasciare un hardware davvero potente.

Svantaggi: La scheda è lunga 27 centimetri e occupa lo spazio di due slot PCI Express. L'alimentazione deve essere di almeno 450 watt (12V, 30A). Per la GeForce 8800 GTS, il minimo sarà un alimentatore da 400 watt con 30 ampere sul bus da 12 volt.

Seguendo una lunga tradizione, le schede nVidia sono già disponibili nei negozi online. Sul mercato internazionale, il prezzo consigliato per GeForce 8800GTX è $ 599 e per GeForce 8800GTS - $ 449. Sì, e presto dovrebbero apparire i giochi con DX10. Ma altrettanto importante, otterrai un'immagine migliore nei giochi esistenti.


Ecco come potrebbe apparire una top model allevata con DX10. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX e GTS | Parere dell'editore

Personalmente, sono impressionato dall'implementazione di nVidia di DX10/D3D10. Guardare Crysis in tempo reale e numerose demo è impressionante. L'implementazione di CUDA ti consente di trasformare una scheda video in qualcosa di più di un semplice renderizzatore di frame. Ora i programmi saranno in grado di utilizzare non solo le risorse della CPU, ma anche tutta la potenza parallela dell'universal shader core della GPU. Non vedo l'ora di vedere queste soluzioni nella realtà.

Ma il G80 lascia molto a desiderare. Che cosa? Ovviamente nuovi giochi. Signori sviluppatori, siate così gentili da rilasciare i giochi DX10 il prima possibile.

GeForce 8800 GTX | Galleria fotografica

Ancora 128 tiratori californiani più potenti, ma con lance tagliate (512 MB e 256 bit)

Parte 1: Teoria e architettura

Nel precedente articolo dedicato al rilascio della nuova soluzione di fascia media Nvidia Geforce 8800 GT basata sul chip G92, abbiamo accennato che questa soluzione utilizza un chip in cui non tutte le unità di esecuzione ALU e TMU sono sbloccate, alcune sono in attesa tra le ali, da inserire in una scheda grafica di fascia di prezzo diversa. E ora che questo momento è arrivato, Nvidia ha annunciato una versione aggiornata della Geforce 8800 GTS, che ha lo stesso nome della soluzione più giovane basata sul G80. Il modo più semplice per distinguerlo è dalla quantità di memoria video installata, è pari a 512 megabyte, a differenza delle precedenti opzioni da 320 MB e 640 MB. Quindi questo modello è stato chiamato: Geforce 8800 GTS 512MB.

La nuova versione della GeForce 8800 GTS si basa sul chip G92, già utilizzato nella GeForce 8800 GT, una scheda video del cosiddetto livello di prezzo medio-alto, quindi ne conosciamo già le caratteristiche e le caratteristiche principali. A differenza dei due modelli Geforce 8800 GT con un prezzo consigliato da $ 200 a $ 250 (che non si confronta bene con i prezzi reali, tra l'altro), la nuova soluzione ha un prezzo consigliato dal produttore di $ 349-399. La particolarità del chip video utilizzato è il supporto di un solo bus di memoria a 256 bit, ma un numero maggiore di unità di esecuzione universali sbloccate. Diamo un'occhiata più da vicino alla nuova soluzione di fascia alta di fascia bassa di Nvidia...

Prima di leggere questo materiale, ti consigliamo di leggere attentamente i materiali teorici di base di DX Current, DX Next e Longhorn, che descrivono vari aspetti dei moderni acceleratori grafici hardware e le caratteristiche architettoniche dei prodotti Nvidia e AMD.

Questi materiali prevedevano in modo abbastanza accurato la situazione attuale con le architetture di chip video e molte ipotesi sulle soluzioni future erano giustificate. Informazioni dettagliate sull'architettura unificata di Nvidia G8x/G9x sull'esempio dei chip precedenti sono disponibili nei seguenti articoli:

Come accennato nell'articolo precedente, il chip G92 include tutti i vantaggi del G8x: un'architettura shader unificata, supporto completo per DirectX 10, metodi di filtraggio anisotropico di alta qualità e un algoritmo di anti-alias CSAA con un massimo di sedici campioni inclusi . Alcuni blocchi di chip sono leggermente diversi da quelli del G80, ma il cambiamento principale rispetto al G80 è la tecnologia di produzione a 65 nm, che ha ridotto i costi di produzione. Considera le caratteristiche della GPU e le nuove soluzioni video basate su di essa:

Acceleratore grafico Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nome in codice del chip G92
  • Tecnologia a 65 nm
  • 754 milioni di transistor (più di G80)
  • Architettura unificata con una serie di processori comuni per lo streaming di vertici e pixel e altri tipi di dati
  • Supporto hardware per DirectX 10, incluso il modello shader - Shader Model 4.0, generazione della geometria e registrazione di dati intermedi dagli shader (output del flusso)
  • Bus di memoria a 256 bit, quattro controller indipendenti a 64 bit
  • Core clock 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Le ALU funzionano a più del doppio della frequenza (1,625 GHz per Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 ALU scalari in virgola mobile (formati interi e float, supporto FP per IEEE 754 precisione a 32 bit, MAD+MUL senza perdita di clock)
  • 64 unità di indirizzo delle texture con supporto per i componenti FP16 e FP32 nelle texture
  • 64 blocchi di filtraggio bilineare (come in G84 e G86, nessun filtraggio trilineare libero e filtraggio anisotropico più efficiente)
  • Possibilità di ramificazione dinamica in pixel e vertex shader
  • 4 ROP ampi (16 pixel) con supporto per modalità anti-aliasing fino a 16 campioni per pixel, anche con formato framebuffer FP16 o FP32. Ogni blocco è costituito da un array di ALU configurabili in modo flessibile ed è responsabile della generazione e del confronto di Z, MSAA, blending. Prestazioni di picco dell'intero sottosistema fino a 64 campioni MSAA (+ 64 Z) per clock, in modalità incolore (solo Z) - 128 campioni per clock
  • Scrivi i risultati in 8 frame buffer contemporaneamente (MRT)
  • Tutte le interfacce (due RAMDAC, due Dual DVI, HDMI, HDTV) sono integrate nel chip (a differenza di quelle poste su un chip NVIO aggiuntivo in Geforce 8800)

Specifiche della scheda di riferimento Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Core clock 650 MHz
  • Frequenza dei processori universali 1625 MHz
  • Numero di processori universali 128
  • Numero di unità di texture - 64, unità di fusione - 16
  • Frequenza di memoria effettiva 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tipo di memoria GDDR3
  • Capacità di memoria 512 megabyte
  • Larghezza di banda della memoria 64,0 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 10,4 gigapixel al secondo.
  • Frequenza di campionamento della trama teorica fino a 41,6 gigatexel al secondo.
  • Due connettori DVI-I Dual Link, supporta l'uscita a risoluzioni fino a 2560x1600
  • Connettore SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Uscita TV, uscita HDTV, supporto HDCP
  • Prezzo consigliato $ 349-399

Come potete vedere dalle specifiche, la nuova versione di Geforce 8800 GTS 512MB è abbastanza diversa dalle vecchie. È aumentato il numero di unità di esecuzione: ALU e TMU, è aumentata notevolmente anche la frequenza della GPU, inclusa la frequenza delle unità shader. Nonostante il bus di memoria troncato (256 bit contro 320 bit per le versioni precedenti), la larghezza di banda della memoria è rimasta la stessa, poiché la sua frequenza operativa è stata aumentata al valore appropriato. Di conseguenza, il nuovo GTS ha notevolmente migliorato la potenza di esecuzione degli shader e una maggiore velocità di recupero delle texture. Allo stesso tempo, la velocità di riempimento e la larghezza di banda della memoria sono rimaste le stesse.

A causa della larghezza modificata del bus di memoria, il volume di quest'ultimo ora non può essere uguale a 320 MB o 640 MB, solo 256 MB, 512 MB o 1 GB. Il primo valore è troppo piccolo, chiaramente non sarà sufficiente per una carta di questa classe e l'ultima è troppo alta, è improbabile che un leggero aumento delle prestazioni giustifichi l'aumento del prezzo di tali opzioni (che potrebbe benissimo apparire nel futuro). Pertanto, Nvidia ha scelto l'opzione intermedia con un pacchetto di schede con una capacità di 512 MB. Che, come ha dimostrato il nostro recente studio, è il mezzo d'oro per tutti i giochi moderni che richiedono molto la quantità di memoria video e utilizzano fino a 500-600 megabyte. Non ci stanchiamo di ripetere che questo non significa che tutte le risorse di gioco debbano trovarsi solo nella memoria locale della scheda video, la gestione delle risorse può essere affidata al controllo API, soprattutto in Direct3D 10 con la virtualizzazione della memoria video.

Architettura

Come è stato scritto nel precedente articolo sulla GeForce 8800 GT, possiamo dire che il G92 è il precedente flagship G80, trasferito al nuovo processo tecnico, ma con alcune modifiche. Il nuovo chip ha 8 unità shader di grandi dimensioni e 64 unità di texture, oltre a quattro ROP ampi. Nonostante tutti i cambiamenti in meglio, il numero di transistor nel chip sembra essere troppo grande, probabilmente la maggiore complessità del chip è dovuta all'inclusione di un chip NVIO precedentemente separato, nonché di un processore video di nuova generazione. Inoltre, il numero di transistor è stato influenzato da TMU più complesse e c'è la possibilità di aumentare le cache per fornire un bus di memoria a 256 bit più efficiente.

Ci sono pochissime modifiche all'architettura nel chip G92, ne abbiamo parlato tutte nell'articolo precedente e non lo faremo più. Rimane valido tutto quanto detto nelle recensioni delle soluzioni precedenti, daremo solo lo schema principale del chip G92, ora con tutti i 128 processori universali:

Di tutte le modifiche nel chip, rispetto al G80, c'è solo un numero ridotto di ROP e alcune modifiche nella TMU, che sono state descritte nel nostro precedente articolo. Soffermiamoci ancora una volta sul fatto che 64 unità di texture in GeForce 8800 GTS 512 MB in applicazioni reali nella maggior parte dei casi NON saranno più forti di 32 unità in GeForce 8800 GTX. Con il filtraggio trilineare e/o anisotropico abilitato, le loro prestazioni saranno approssimativamente le stesse, poiché hanno lo stesso numero di unità di filtraggio dei dati di trama. Ovviamente, quando vengono utilizzati campioni non filtrati, le prestazioni delle soluzioni G92 saranno più elevate.

Video HD puro

Uno dei cambiamenti previsti nel G92 era il processore video integrato di seconda generazione, noto da G84 e G86, che ha ricevuto un supporto avanzato per PureVideo HD. Questa versione del processore video scarica quasi completamente la CPU durante la decodifica di tutti i tipi di dati video, inclusi i formati "pesanti" H.264 e VC-1. Il G92 utilizza un nuovo modello di processore video PureVideo HD programmabile, incluso il cosiddetto motore BSP. Il nuovo processore supporta la decodifica dei formati H.264, VC-1 e MPEG-2 con risoluzioni fino a 1920x1080 e bit rate fino a 30-40 Mbps, svolgendo il lavoro di decodifica dei dati CABAC e CAVLC nell'hardware, che consente di riprodurre tutte le unità HD-DVD e Blu-ray esistenti anche su PC single-core medi. La decodifica VC-1 non è efficiente come H.264, ma è comunque supportata dal nuovo processore. Puoi leggere di più sul processore video di seconda generazione nelle nostre recensioni G84/G86 e G92, i cui collegamenti sono forniti all'inizio dell'articolo.

PCI Express 2.0

Una delle vere innovazioni del G92 è il supporto per il bus PCI Express 2.0. La seconda versione di PCI Express raddoppia il throughput standard da 2,5 Gb/s a 5 Gb/s, ottenendo slot x16 in grado di trasferire dati a velocità fino a 8 Gb/s in ciascuna direzione, invece di 4 Gb/s per la versione 1.x. Allo stesso tempo, è molto importante che PCI Express 2.0 sia compatibile con PCI Express 1.1 e le vecchie schede video funzionino nelle nuove schede madri e le nuove schede video con supporto per la seconda versione rimarranno operative nelle schede senza supporto. A condizione che l'alimentazione esterna sia sufficiente e senza aumentare la larghezza di banda dell'interfaccia, ovviamente.

Il reale impatto della maggiore larghezza di banda del bus PCI Express sulle prestazioni dei loro materiali è stato valutato dal principale concorrente di Nvidia. Secondo loro, una scheda grafica di fascia media con 256 MB di memoria locale accelera di circa il 10% quando si passa da PCI Express 1.0 a 2.0 nei giochi moderni come Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet e World In Conflict, il gli indicatori cambiano dal 5% al ​​25% per i diversi giochi e condizioni di test. Naturalmente, il parlato ad alta risoluzione, quando il frame buffer ei relativi buffer occupano la maggior parte della memoria video locale, e alcune risorse sono immagazzinate nel sistema.

Per garantire la retrocompatibilità con le soluzioni PCI Express 1.0 e 1.1 esistenti, la specifica 2.0 supporta velocità di trasferimento sia di 2,5 Gb/s che di 5 Gb/s. La compatibilità con le versioni precedenti di PCI Express 2.0 consente alle soluzioni legacy da 2,5 Gb/s in slot da 5,0 Gb/s di funzionare a velocità inferiori, mentre un dispositivo progettato per le specifiche 2.0 può supportare velocità sia di 2,5 Gb/s che di 5 Gb/s. In teoria la compatibilità è buona, ma in pratica alcune combinazioni di schede madri e schede di espansione potrebbero causare problemi.

Supporto per interfacce esterne

Tutto qui è lo stesso della GeForce 8800 GT, non ci sono differenze. Il chip NVIO aggiuntivo disponibile sulle schede GeForce 8800, che supporta interfacce esterne poste al di fuori di quella principale (due RAMDAC a 400 MHz, due Dual Link DVI (o LVDS), HDTV-Out), in questo caso era incluso nel chip stesso, supporto per tutte queste interfacce integrate nel G92 stesso.

Le schede video Geforce 8800 GTS 512MB di solito hanno due uscite Dual Link DVI con supporto HDCP. Per quanto riguarda l'HDMI, è stato implementato il supporto per questo connettore, che può essere implementato dai produttori su schede di design speciale. Sebbene la presenza di un connettore HDMI su una scheda video sia completamente opzionale, verrà sostituita con successo da un adattatore da DVI a HDMI, incluso con la maggior parte delle moderne schede video.

Le schede video di NVIDIA sono tradizionalmente considerate una delle migliori sul mercato in termini di qualità, prestazioni e prezzo. Questo modello è stato formato per molto tempo. Si può risalire, in particolare, all'esempio della scheda video 8800 GT, lanciata dal marchio sul mercato nel 2007. Le sue impressionanti caratteristiche e prestazioni sono tra i fattori principali per la continua richiesta di questo dispositivo oggi in Russia e all'estero. Qual è la particolarità dell'adattatore grafico corrispondente?

Informazioni generali sul dispositivo

2 GB o più moduli RAM installati;

C'è una scheda madre simile nelle caratteristiche al dispositivo ASUS P5B;

C'è un disco rigido abbastanza veloce, ad esempio WD Caviar SE.

Il PC nella configurazione contrassegnata avrà anche una compatibilità ottimale con la scheda video 8800 GT overcloccata.

Riepilogo

Quindi, l'adattatore grafico GeForce 8800 GT - al momento del suo rilascio era considerato uno dei migliori prodotti nel corrispondente segmento di mercato. Innanzitutto, in termini di combinazione di prezzo e velocità di lavoro. I risultati dei test che abbiamo esaminato mostrano che la soluzione di NVIDIA funziona in modo più efficiente rispetto all'analogo principale di AMD, il concorrente più vicino dell'azienda nel mercato globale degli adattatori grafici.

I vantaggi della scheda video 8800 GT predeterminano in gran parte la sua continua popolarità in Russia. La scheda grafica 8800 GT è abbastanza in grado di caricare molti giochi moderni. I driver di dispositivo, come notato sopra, sono disponibili per i sistemi operativi più comuni: Windows 7, Windows 8, Linux. Ora questo dispositivo è disponibile a prezzi minimi, tuttavia non da rivenditori ufficiali, ma da venditori privati.

È risaputo che i modelli di punta degli adattatori grafici legati alla fascia di prezzo più alta sono, prima di tutto, una dimostrazione pubblica delle conquiste tecnologiche della società di sviluppo. Sebbene queste soluzioni siano meritatamente apprezzate dai giocatori entusiasti, non fanno mai il quadro principale delle vendite. Non tutti sono in grado o disposti a pagare 600 dollari, una cifra paragonabile al costo della più costosa console da gioco moderna, per una sola scheda grafica, quindi il principale contributore ai ricavi di AMD/ATI e Nvidia è costituito da meno costosi, ma molto di più carte tradizionali.

Il 9 novembre dello scorso anno, Nvidia ha annunciato il primo processore grafico consumer con architettura unificata con supporto per DirectX 10. La novità è stata descritta in dettaglio nel nostro Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Inizialmente, la novità ha costituito la base di due nuove schede grafiche: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS. Come sapete, il modello più vecchio si è mostrato perfettamente nei giochi e può essere considerato la scelta di un appassionato che non è imbarazzato dal prezzo, mentre il modello più giovane ha preso il suo giusto posto nella sua fascia di prezzo: meno di $ 500, ma più di $ 350.

$ 449 non è un prezzo molto alto per un prodotto di nuova generazione che ha il pieno supporto per DirectX 10 e può offrire all'utente un serio livello di prestazioni nei giochi moderni. Tuttavia, Nvidia ha deciso di non fermarsi qui e il 12 febbraio 2007 ha presentato al pubblico un modello GeForce 8800 GTS da 320 MB più conveniente con un prezzo ufficiale di $ 299, che ha notevolmente rafforzato le sue posizioni in questo settore. Queste due schede grafiche saranno discusse nella recensione di oggi. Lungo la strada, scopriremo quanto sia critica la quantità di memoria video per la famiglia GeForce 8.

Specifiche della GeForce 8800 GTS

Per valutare le qualità e le capacità di entrambi i modelli GeForce 8800 GTS, dovremmo ricordare ai nostri lettori le caratteristiche della famiglia GeForce 8800.


Tutti e tre i modelli GeForce 8800 utilizzano lo stesso core grafico G80, che consiste in 681 milioni di transistor, oltre a un chip NVIO aggiuntivo contenente trasmettitori TMDS, RAMDAC, ecc. adattatori appartenenti a diverse categorie di prezzo non è l'opzione migliore in termini di costo del prodotto finale, ma non si può nemmeno dire che non abbia successo: Nvidia ha l'opportunità di vendere versioni rifiutate della GeForce 8800 GTX (che non hanno superato la reiezione di frequenza e/o hanno un numero di blocchi difettosi), e il costo di schede video vendute a prezzi superiori a $ 250 non è un fattore critico. Questo approccio è attivamente utilizzato sia da Nvidia che dalla sua concorrente giurata, ATI. Basti ricordare la storia del processore grafico G71, che può essere trovato sia nell'economica scheda video GeForce 7900 GS di massa che nel potente mostro a due chip GeForce 7950 GX2.

La GeForce 8800 GTS è stata creata allo stesso modo. Come si può notare dalla tabella, in termini di caratteristiche tecniche, questa scheda video si differenzia notevolmente dal fratello maggiore: non solo ha velocità di clock inferiori e alcuni stream processor sono disabilitati, ma si riduce anche la quantità di memoria video , la larghezza del bus di accesso ad esso viene tagliata e parte della TMU e delle unità di rasterizzazione sono inattive .

La GeForce 8800 GTS ha 6 gruppi di processori di flusso, 16 ALU ciascuno, per un totale di 96 ALU. La principale rivale di questa scheda, AMD Radeon X1950 XTX, ha processori da 48 pixel, ognuno dei quali, a sua volta, è composto da 2 ALU vettoriali e 2 scalari - 192 ALU in totale.

Sembrerebbe che la GeForce 8800 GTS dovrebbe essere seriamente inferiore alla Radeon X1950 XTX in pura potenza di calcolo, ma ci sono una serie di sfumature che rendono tale ipotesi non del tutto legittima. Il primo è che i processori stream GeForce 8800 GTS, come l'ALU di Intel NetBurst, funzionano a una frequenza molto più alta rispetto al resto del core - 1200 MHz contro 500 MHz, il che significa già un aumento molto serio delle prestazioni. Un'altra sfumatura deriva dalle caratteristiche architettoniche della GPU R580. Teoricamente, ciascuna delle sue unità di esecuzione di 48 pixel shader è in grado di eseguire 4 istruzioni per clock, senza contare le istruzioni branch. Tuttavia, solo 2 di esse saranno di tipo ADD/MUL/MADD e le restanti due sono sempre istruzioni ADD con un modificatore. Di conseguenza, l'efficienza dei processori pixel R580 non sarà massima in tutti i casi. D'altra parte, i processori di flusso G80 hanno un'architettura completamente scalare e ciascuno di essi è in grado di eseguire due operazioni scalari per ciclo di clock, ad esempio MAD+MUL. Sebbene non disponiamo ancora di dati esatti sull'architettura dei processori stream Nvidia, in questo articolo vedremo come la nuova architettura unificata della GeForce 8800 sia più avanzata dell'architettura della Radeon X1900 e come ciò influisca sulla velocità nei giochi .

Per quanto riguarda le prestazioni dei sistemi di texturing e rasterizzazione, a giudicare dalle caratteristiche, la GeForce 8800 GTS ha un numero maggiore di unità di texture (24) e rasterizzatori (20) rispetto alla Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), tuttavia, la loro frequenza di clock (500MHz) è significativamente inferiore alla frequenza di clock del prodotto ATI (650MHz). Pertanto, nessuna delle parti ha un vantaggio decisivo, il che significa che le prestazioni nei giochi saranno influenzate principalmente dal "successo" della microarchitettura, e non dal vantaggio numerico delle unità di esecuzione.

È interessante notare che sia la GeForce 8800 GTS che la Radeon X1950 XTX hanno la stessa larghezza di banda della memoria: 64 GB / s, tuttavia, la GeForce 8800 GTS utilizza un bus di accesso alla memoria video a 320 bit, utilizza la memoria GDDR3 operante a 1600 MHz, mentre la Radeon X1950 XTX può essere trovata con memoria GDDR4 da 2 GHz con accesso a 256 bit. Date le affermazioni di ATI di un controller di memoria ad anello superiore sull'R580 rispetto a un tipico controller Nvidia, sarà interessante vedere se la soluzione Radeon di ATI ottiene qualche vantaggio ad alte risoluzioni con FSAA abilitato rispetto a un concorrente di nuova generazione, come è successo con la GeForce 7.

La versione meno costosa della GeForce 8800 GTS con 320 MB di memoria, annunciata il 12 febbraio 2007 e progettata per sostituire la GeForce 7950 GT nel segmento delle prestazioni mainstream, differisce dal modello normale solo per la quantità di memoria video. In effetti, per ottenere questa scheda, Nvidia aveva solo bisogno di sostituire i chip di memoria da 512 Mb con chip da 256 Mb. Una soluzione semplice e tecnologicamente avanzata, ha permesso a Nvidia di affermare la sua superiorità tecnologica nella fascia di prezzo di $ 299, che è abbastanza popolare tra gli utenti. In futuro, scopriremo in che modo ciò ha influito sulle prestazioni del nuovo prodotto e se un potenziale acquirente dovrebbe pagare $ 150 in più per un modello con 640 MB di memoria video.

Nella nostra recensione di oggi, la GeForce 8800 GTS 640MB sarà rappresentata dall'adattatore video MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Parliamo di questo prodotto in modo più dettagliato.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: packaging e bundle

L'adattatore video è arrivato nel nostro laboratorio in una confezione al dettaglio, confezionato in una scatola colorata insieme a tutti gli accessori correlati. La scatola si è rivelata relativamente piccola, soprattutto rispetto alla scatola dell'MSI NX6800 GT, che un tempo poteva competere con i pacchetti di computer Asustek in termini di dimensioni. Nonostante le sue dimensioni modeste, la confezione MSI è tradizionalmente dotata di una comoda maniglia per il trasporto.


Il design della scatola è realizzato in rilassanti colori bianco e blu e non fa male agli occhi; il lato anteriore è decorato con l'immagine di una bella ragazza angelo dai capelli rossi, quindi non si parla di motivi aggressivi così popolari tra i produttori di schede video. Tre adesivi informano l'acquirente che la scheda è pre-overclockata dal produttore, supporta HDCP e viene fornita con la versione completa del gioco Company of Heroes. Sul retro della confezione, puoi trovare informazioni su Nvidia SLI e MSI D.O.T. esprimere. Quest'ultima è una tecnologia di overclocking dinamico e, secondo MSI, può aumentare le prestazioni della scheda video del 2%-10%, a seconda del profilo di overclocking utilizzato.

Aprendo la confezione, oltre all'adattatore video stesso, abbiamo trovato il seguente set di accessori:


Guida rapida all'installazione
Guida rapida per l'utente
Adattatore DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr/S-Video/RCA
Cavo S-video
Adattatore di alimentazione 2хMolex -> PCI Express a 6 pin
CD con driver e utilità MSI
Edizione in due dischi di Company of Heroes

Entrambi i manuali sono realizzati sotto forma di poster; a nostro avviso sono troppo semplici e contengono solo le informazioni più elementari. La ricerca del numero di lingue, e ce ne sono 26 nella guida rapida, ha portato al fatto che da essa non è possibile ricavare nulla di particolarmente utile, ad eccezione delle informazioni di base sull'installazione della scheda nel sistema. Riteniamo che le guide potrebbero essere un po' più dettagliate, il che darebbe qualche vantaggio agli utenti inesperti.

Il driver disk contiene una versione obsoleta di Nvidia ForceWare 97.29, oltre a una serie di utility proprietarie, tra cui meritano una menzione speciale MSI DualCoreCenter e MSI Live Update 3. Il primo è un centro di controllo unificato che permette di overcloccare sia la scheda video e il processore centrale, invece, per essere perfettamente funzionante, il programma richiede una scheda madre MSI dotata di un chip CoreCell e, quindi, è di scarsa utilità ai possessori di schede madri di altri produttori. MSI Live Update 3 è progettato per tenere traccia degli aggiornamenti del driver e del BIOS e aggiornarli comodamente tramite Internet. Questo è un modo abbastanza conveniente, soprattutto per coloro che non vogliono comprendere la complessità del processo manuale di aggiornamento del BIOS della scheda video.

La presenza della versione completa della popolare tattica RTS Company of Heroes nel kit merita un elogio speciale da parte di MSI. Questo è davvero un gioco di altissimo livello, con una grafica eccellente e un gameplay sviluppato a fondo; molti giocatori lo definiscono il miglior gioco di questo genere, cosa confermata da numerosi premi, tra cui il titolo di "Miglior gioco di strategia E3 2006". Come abbiamo già notato, nonostante appartenga al genere strategico in tempo reale, Company of Heroes vanta una grafica moderna al livello di un buon sparatutto in prima persona, quindi il gioco è perfetto per dimostrare le capacità della GeForce 8800 GTS. Oltre a Company of Heroes, sui dischi è possibile trovare una versione demo di Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Possiamo tranquillamente definire il bundle MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC un buon pacchetto grazie alla versione completa del popolarissimo RTS tattico Company of Heroes e al software intuitivo di MSI.

Progettazione PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Per il modello GeForce 8800 GTS, Nvidia ha sviluppato un PCB separato e più compatto di quello utilizzato per produrre la GeForce 8800 GTX. Poiché tutte le GeForce 8800 vengono consegnate ai partner Nvidia già pronte, praticamente tutto ciò che verrà detto di seguito si applica non solo a MSI NX8800GTS, ma anche a qualsiasi altro modello GeForce 8800 GTS, sia esso una variante con 640 o 320 MB di memoria video.


Il PCB GeForce 8800 GTS è significativamente più corto della scheda GeForce 8800 GTX. La sua lunghezza è di soli 22,8 cm contro quasi 28 cm del modello di punta GeForce 8. Infatti le dimensioni della GeForce 8800 GTS sono le stesse della Radeon X1950 XTX, anche leggermente più piccole, dato che il dissipatore non sporge oltre il PCB.

La nostra copia di MSI NX8800GTS utilizza una scheda coperta da una maschera verde, sebbene il prodotto sia mostrato sul sito Web dell'azienda con un PCB nero più familiare. Attualmente, sono in vendita sia le GeForce 8800 GTX e GTS "nere" che quelle "verdi". Nonostante le numerose indiscrezioni che circolano sul Web, non c'è alcuna differenza tra tali schede, fatta eccezione per il colore del PCB stesso, che viene confermato anche dal sito ufficiale di Nvidia. Qual è il motivo di un simile "ritorno alle origini"?

Ci sono molte voci contrastanti su questo. Secondo alcuni la composizione del rivestimento nero è più tossica del tradizionale verde, altri ritengono che il rivestimento nero sia più difficile da applicare o più costoso. In pratica, molto probabilmente non è così: di norma, i prezzi per le maschere di saldatura di diversi colori sono gli stessi, il che elimina ulteriori problemi con le maschere di determinati colori. Lo scenario più semplice e logico è molto probabile: le carte di colori diversi sono prodotte da diversi produttori a contratto: Foxconn e Flextronics. Inoltre, Foxconn probabilmente utilizza rivestimenti di entrambi i colori, poiché abbiamo visto carte sia "nere" che "verdi" di questo produttore.


Il sistema di alimentazione della GeForce 8800 GTS è complesso quasi quanto il sistema simile della GeForce 8800 GTX e contiene anche più condensatori elettrolitici, ma ha un layout più denso e un solo connettore di alimentazione esterno, grazie al quale è stato realizzato il circuito stampato molto più breve. Lo stesso controller PWM digitale è responsabile della gestione dell'alimentazione della GPU come nella GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. La potenza della memoria è controllata dal secondo controller, Intersil ISL6549, che, tra l'altro, è assente sulla GeForce 8800 GTX, dove lo schema di alimentazione della memoria è diverso.

Il lato sinistro del PCB, dove si trovano i componenti principali della GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO e memoria, è quasi identico all'analoga sezione del PCB della GeForce 8800 GTX, il che non sorprende, poiché sviluppando l'intera scheda da scratch richiederebbe notevoli costi finanziari e di tempo. Inoltre, molto probabilmente sarebbe impossibile semplificare in modo significativo la scheda per la GeForce 8800 GTS progettandola da zero, alla luce della necessità di utilizzare lo stesso G80 e NVIO tandem del modello di punta. L'unica differenza visibile rispetto alla GeForce 8800 GTX è l'assenza del secondo "pettine" dell'interfaccia MIO (SLI), al posto del quale c'è un posto per l'installazione di un connettore tecnologico con chiavistelli di bloccaggio, possibilmente svolgendo la stessa funzione, ma non saldato. Anche il layout del bus di memoria a 384 bit è stato preservato e il bus stesso è stato tagliato alla larghezza richiesta nel modo più semplice: invece di 12 chip GDDR3, ne sono installati solo 10. Poiché ogni chip ha un bus a 32 bit, 10 chip in totale basta dare i 320 bit necessari. Teoricamente nulla vieta la creazione di una GeForce 8800 GTS con un bus di memoria a 384 bit, ma l'aspetto di una scheda del genere in pratica è estremamente improbabile, quindi una GeForce 8800 GTX a tutti gli effetti con frequenze più basse ha grandi possibilità di essere rilasciato.


L'MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC è dotato di 10 chip Samsung K4J52324QE-BC12 GDDR3 con una capacità di 512 Mbps, funzionanti ad una tensione di alimentazione di 1.8V e con una frequenza nominale di 800 (1600) MHz. Secondo le specifiche ufficiali Nvidia per la GeForce 8800 GTS, la memoria di questa scheda video deve avere esattamente questa frequenza. Ma la versione MSI NX8800GTS che stiamo considerando ha le lettere "OC" nel nome per un motivo: è pre-overclockata, quindi la memoria funziona a una frequenza leggermente superiore di 850 (1700) MHz, il che dà un aumento della larghezza di banda da 64 GB/s. fino a 68 GB/s

Poiché l'unica differenza tra la GeForce 8800 GTS da 320 MB e il modello normale è la quantità di memoria video dimezzata, su questa scheda vengono semplicemente installati chip di memoria da 256 Mbit, ad esempio Samsung serie K4J55323QC/QI o Hynix HY5RS573225AFP. Per il resto, i due modelli GeForce 8800 GTS sono identici fin nei minimi dettagli.

La marcatura della GPU NX8800GTS è leggermente diversa dalla marcatura del processore GeForce 8800 GTX e assomiglia a "G80-100-K0-A2", mentre nella scheda ammiraglia di riferimento il chip è contrassegnato con i simboli "G80-300-A2". ". Sappiamo che la produzione della GeForce 8800 GTS può essere lanciata copie del G80, che presentano difetti in termini di blocchi funzionali e/o non hanno superato la selezione della frequenza. Forse sono queste caratteristiche che si riflettono nell'etichettatura.

Il processore 8800 GTS ha 96 processori stream attivi su 128, 24 TMU su 32 e 20 ROP su 24. Per la versione standard della GeForce 8800 GTS, la frequenza GPU di base è 500 MHz (513 MHz di frequenza reale) e la frequenza del processore dello shader è 1200 MHz (1188 MHz di frequenza reale), ma per MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC questi parametri sono 576 e 1350 MHz, che corrispondono alle frequenze della GeForce 8800 GTX. Come questo influenzerà le prestazioni del prodotto MSI, lo scopriremo più avanti nella sezione sui risultati dei test di gioco.

La configurazione del connettore di uscita dell'NX8800GTS è standard: due connettori DVI-I in grado di funzionare in modalità dual-link e un connettore mini-DIN universale a sette pin che consente di collegare sia dispositivi HDTV tramite l'interfaccia analogica YPbPr sia dispositivi SDTV tramite S-Video o Interfaccia composita. Il prodotto MSI ha entrambi i connettori DVI accuratamente ricoperti con cappucci protettivi in ​​gomma - una sciocchezza piuttosto insignificante, ma piacevole.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Progettazione del sistema di raffreddamento

Il sistema di raffreddamento installato su MSI NX8800GTS, così come sulla stragrande maggioranza di GeForce 8800 GTS di altri fornitori di schede grafiche, è una versione ridotta del sistema di raffreddamento GeForce 8800 GTX descritto nella recensione corrispondente.


Dissipatore di calore e heatpipe accorciati che trasferiscono il calore dalla piastra in rame a contatto con il dissipatore di calore della GPU. Inoltre, il tubo di calore piatto a forma di U, pressato nella base e responsabile della distribuzione uniforme del flusso di calore, si trova in modo diverso. Un telaio in alluminio su cui sono fissate tutte le parti del refrigeratore. ha molte sporgenze nei punti di contatto con i chip di memoria, i transistor di potenza dello stabilizzatore di potenza e il chip del chip NVIO. L'affidabile contatto termico è garantito dai tradizionali cuscinetti in fibra inorganica impregnati di pasta termica bianca. Per la GPU viene utilizzata una pasta termica densa grigio scuro, diversa, ma anche familiare ai nostri lettori.

A causa del fatto che ci sono relativamente pochi elementi in rame nella progettazione del sistema di raffreddamento, la sua massa è piccola e il montaggio non richiede l'uso di piastre speciali che impediscono la piegatura fatale del PCB. Sono sufficienti otto normali bulloni a molla che fissano il radiatore direttamente alla scheda. La possibilità di danneggiamento della GPU è praticamente esclusa, visto che è dotata di una cover termodistributrice e circondata da un'ampia cornice metallica che protegge il chip da possibili distorsioni del sistema di raffreddamento, e la scheda da flessioni eccessive.

Il radiatore è soffiato da una ventola radiale con un diametro della girante di circa 75 mm, che ha gli stessi parametri elettrici del sistema di raffreddamento della GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V, ed è collegata alla scheda tramite un connettore a quattro pin. Il sistema è ricoperto da un involucro di plastica traslucida in modo tale che l'aria calda venga espulsa attraverso le fessure della piastra di montaggio.

Il design dei dissipatori GeForce 8800 GTX e 8800 GTS è premuroso, affidabile, testato nel tempo, quasi silenzioso durante il funzionamento e offre un'elevata efficienza di raffreddamento, quindi non ha senso cambiarlo con qualcos'altro. MSI ha sostituito solo l'adesivo Nvidia sull'involucro con il proprio, ripetendo lo schema sulla scatola e ha fornito alla ventola un altro adesivo con il proprio logo.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: rumore e consumo energetico

Per valutare il livello di rumore generato dal sistema di raffreddamento MSI NX8800GTS è stato utilizzato un fonometro digitale Velleman DVM1326 con una risoluzione di 0,1 dB. Le misurazioni sono state effettuate utilizzando una curva A pesata. Al momento della misurazione, il livello di rumore di fondo in laboratorio era di 36 dBA e il livello di rumore a una distanza di un metro da un banco di lavoro dotato di una scheda grafica raffreddata passivamente era 40 dBA.






In termini di rumore, il sistema di raffreddamento della NX8800GTS (e di qualsiasi altra GeForce 8800 GTS) si comporta esattamente allo stesso modo del sistema installato sulla GeForce 8800 GTX. Il livello di rumore è molto basso in tutte le modalità; in questo parametro, il nuovo design Nvidia supera anche l'ottimo dissipatore GeForce 7900 GTX, che in precedenza era giustamente considerato il migliore della sua categoria. In questo caso, è possibile ottenere la completa silenziosità e non perdere l'efficienza di raffreddamento se non installando un sistema di raffreddamento ad acqua, soprattutto se è previsto un grave overclocking.

Come i nostri lettori sanno, le copie di riferimento della GeForce 8800 GTX dei primi lotti si sono rifiutate di funzionare su un supporto attrezzato per misurare il consumo energetico delle schede video. Tuttavia, la maggior parte delle nuove schede appartenenti alla famiglia GeForce 8800, inclusa MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, hanno funzionato senza problemi su questo sistema con la seguente configurazione:

Processore Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Scheda madre Intel per computer desktop D925XCV (i925X);
Memoria PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 MB);
Disco rigido Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB di buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Come abbiamo riportato, la scheda madre, che è il cuore della piattaforma di misura, è stata appositamente potenziata: gli shunt di misura dotati di connettori per il collegamento di apparecchiature di misura sono inclusi nell'interruttore di alimentazione dello slot PCI Express x16. L'adattatore di alimentazione PCI Express 2xMolex -> 6 pin è dotato dello stesso shunt. Come strumento di misurazione viene utilizzato un multimetro Velleman DVM850BL, che presenta un errore di misurazione non superiore allo 0,5%.

Per creare un carico sulla scheda video in modalità 3D, viene utilizzato il primo test grafico SM3.0/HDR, che fa parte del pacchetto Futuremark 3DMark06 e gira in loop infinito ad una risoluzione di 1600x1200 con filtraggio anisotropico forzato 16x. Peak 2D viene emulato eseguendo il test 2D Transparent Windows, che fa parte del pacchetto Futuremark PCMark05.

Pertanto, dopo aver eseguito la procedura di misurazione standard, siamo riusciti ad ottenere dati affidabili sul livello di consumo energetico non solo dell'MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ma dell'intera famiglia Nvidia GeForce 8800.











La GeForce 8800 GTX è infatti in vantaggio rispetto alla precedente "leader" Radeon X1950 XTX in termini di consumo energetico, ma solo di 7 watt. Considerando l'enorme complessità del G80, 131,5 watt in modalità 3D possono essere tranquillamente considerati un buon indicatore. Entrambi i connettori di alimentazione aggiuntivi della GeForce 8800 GTX consumano all'incirca la stessa potenza, non superando i 45 watt anche nella modalità più pesante. Sebbene il design della scheda PCB GeForce 8800 GTX suggerisca l'installazione di un connettore di alimentazione a otto pin invece di uno a sei pin, è improbabile che sia rilevante anche in caso di un aumento significativo della velocità di clock della GPU e della memoria. In modalità idle, l'efficienza dell'ammiraglia di Nvidia lascia molto a desiderare, ma questo è un prezzo da pagare per 681 milioni di transistor e un'enorme frequenza del processore shader, per gli standard delle GPU. In parte un livello così alto di consumo energetico in modalità idle è dovuto anche al fatto che la famiglia GeForce 8800 non abbassa le frequenze di clock in questa modalità.

Entrambe le versioni della GeForce 8800 GTS hanno prestazioni molto inferiori, anche se non possono vantare un rapporto costo-efficacia a livello di schede Nvidia che utilizzano il core di generazione precedente, G71. L'unico connettore di alimentazione di queste schede ha un carico molto più serio, in alcuni casi può raggiungere i 70 watt o più. I livelli di consumo energetico delle versioni GeForce 8800 GTS con 640 e 320 MB di memoria video differiscono leggermente, il che non sorprende, perché questo parametro è l'unica differenza tra queste schede. Il prodotto MSI che gira a frequenze più alte consuma più della versione standard della GeForce 8800 GTS - circa 116 watt sotto carico in modalità 3D, che è comunque inferiore a quello della Radeon X1950 XTX. Naturalmente, in modalità 2D, una scheda AMD è molto più economica, tuttavia, gli adattatori video di questa classe vengono acquistati appositamente per l'uso in 3D, quindi questo parametro non è così critico come il livello di consumo energetico nei giochi e nelle applicazioni 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funzionalità di overclocking

I rappresentanti dell'overclocking della famiglia Nvidia GeForce 8800 sono associati a una serie di funzionalità di cui riteniamo necessario parlare ai nostri lettori. Come probabilmente ricorderete, i primi rappresentanti della settima generazione di GeForce, utilizzando il core G70 da 0,11 micron, potrebbero aumentare le frequenze dei ROP e dei processori pixel solo con incrementi di 27 MHz, e se l'overclock risultasse inferiore a questo valore , non c'è stato praticamente alcun miglioramento delle prestazioni. Successivamente, nelle schede basate sul G71, Nvidia è tornata allo schema standard di overclocking a incrementi di 1 MHz, tuttavia, nell'ottava generazione di GeForce, è apparsa di nuovo la discrezione del cambio di frequenza di clock.

Lo schema di distribuzione e modifica delle frequenze di clock nella GeForce 8800 non è banale, il che è dovuto al fatto che le unità del processore shader nel G80 funzionano a una frequenza molto più alta rispetto al resto delle unità GPU. Il rapporto di frequenza è di circa 2,3 a 1. Sebbene la frequenza principale del core grafico possa cambiare in incrementi inferiori a 27 MHz, la frequenza dei processori shader cambia sempre in incrementi di 54 MHz (2x27 MHz), il che crea ulteriori difficoltà durante l'overclock, perché tutte le utilità manipolano la frequenza principale e non la frequenza del "dominio" dello shader. Tuttavia, esiste una semplice formula che consente di determinare la frequenza dei processori di flusso GeForce 8800 dopo l'overclocking con sufficiente precisione:

Clk shader OC = Clk shader predefinito / Clk core predefinito * Clk core OC


Dove OC shader clk è la frequenza di destinazione (approssimativamente), Default shader clk è la frequenza iniziale dei processori shader, Default core clk è la frequenza core iniziale e OC core clk è la frequenza core overcloccata.

Diamo un'occhiata al comportamento di MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC durante l'overclock utilizzando l'utility RivaTuner2 FR, che permette di tracciare le frequenze reali di varie aree o, come vengono anche chiamate, "domini" della GPU G80 . Poiché il prodotto MSI ha le stesse frequenze GPU (576/1350) della GeForce 8800 GTX, le seguenti informazioni sono valide anche per la scheda grafica di punta di Nvidia. Aumenteremo la frequenza principale della GPU a step di 5 MHz: questo è un passo abbastanza piccolo, e allo stesso tempo non è un multiplo di 27 MHz.


Un test empirico ha confermato che la frequenza principale del core grafico può effettivamente cambiare con passi variabili - 9, 18 o 27 MHz, inoltre, non siamo riusciti a cogliere il modello di cambiamento. La frequenza dei processori shader in tutti i casi è stata modificata con incrementi di 54 MHz. Per questo motivo alcune frequenze del "dominio" principale del G80 risultano essere praticamente inutili durante l'overclock, e il loro utilizzo non farà che aumentare eccessivamente il riscaldamento della GPU. Ad esempio, non ha senso aumentare la frequenza del core principale a 621 MHz: la frequenza dell'unità shader sarà comunque 1458 MHz. Pertanto, l'overclocking di GeForce 8800 dovrebbe essere eseguito con attenzione, utilizzando la formula sopra e facendo riferimento al monitoraggio dei dati da Riva Tuner o da un'altra utility con funzionalità simili.

Sarebbe illogico aspettarsi seri risultati di overclock dalla versione già overcloccata dell'NX8800GTS, tuttavia, la scheda ha mostrato inaspettatamente un buon potenziale, almeno dal lato GPU. Siamo riusciti ad aumentare le sue frequenze da 576/1350 MHz di fabbrica a 675/1566 MHz, mentre l'NX8800GTS ha superato costantemente diversi cicli 3DMark06 di seguito senza alcun raffreddamento aggiuntivo. La temperatura del processore, secondo Riva Tuner, non ha superato i 70 gradi.

La memoria ha ceduto all'overclocking molto peggio, dal momento che l'NX8800GTX OC Edition aveva chip progettati per 800 (1600) MHz, operanti a una frequenza superiore a quella nominale - 850 (1700) MHz. Di conseguenza, ci siamo dovuti fermare a circa 900 (1800) MHz, poiché ulteriori tentativi di aumentare la frequenza della memoria portavano invariabilmente a un blocco o a un guasto nel driver.

Pertanto, la scheda ha mostrato un buon potenziale di overclock, ma solo per la GPU: chip di memoria relativamente lenti non hanno consentito un aumento significativo della sua frequenza. Per loro, il livello della GeForce 8800 GTX dovrebbe essere considerato un buon risultato, e un bus a 320 bit a questa frequenza è già in grado di fornire un notevole vantaggio di larghezza di banda rispetto alla Radeon X1950 XTX: 72 GB/s contro 64 GB/s. Naturalmente, il risultato dell'overclocking può variare a seconda dell'istanza specifica di MSI NX8800GTS OC Edition e dell'uso di strumenti aggiuntivi, come la modifica del circuito di alimentazione della scheda o l'installazione del raffreddamento ad acqua.

Configurazione della piattaforma di test e metodi di test

Lo studio comparativo delle prestazioni della GeForce 8800 GTX è stato condotto su piattaforme con la seguente configurazione.

Processore AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Scheda madre Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) per schede Nvidia GeForce
Scheda madre Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) per schede ATI Radeon
Memoria OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Disco rigido Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, buffer 16 MB)
Scheda audio Creative SoundBlaster Audigy 2
Alimentazione Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, potenza nominale 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", risoluzione massima 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
Catalizzatore AMD 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Poiché consideriamo ingiustificato l'uso delle ottimizzazioni del filtraggio trilineare e anisotropico, i driver sono stati configurati in modo standard, il che implica la massima qualità possibile del filtraggio delle texture:

Catalizzatore AMD:

Standard dell'IA del catalizzatore
Livello di dettaglio Mipmap: Alta qualità
Attendi aggiornamento verticale: sempre disattivato
Antialias adattivo: disattivato
Antialias temporale: disattivato
AF di alta qualità: attivato

Nvidia ForceWare:

Filtraggio texture: alta qualità
Sincronizzazione verticale disattivata
Ottimizzazione trilineare: disattivata
Ottimizzazione anisotropica: disattivata
Ottimizzazione del campione anisotropico: disattivata
Antialias corretto gamma: attivato
Antialias per trasparenza: disattivato
Altre impostazioni: default

In ogni gioco è stato impostato il livello di qualità grafica più alto possibile, mentre i file di configurazione dei giochi non sono stati modificati. Per raccogliere i dati sulle prestazioni, sono state utilizzate le funzionalità integrate del gioco o, in loro assenza, l'utilità Fraps. Ove possibile, sono stati registrati dati sulla performance minima.

I test sono stati eseguiti in tre risoluzioni standard per la nostra metodologia: 1280x1024, 1600x1200 e 1920x1200. Uno degli obiettivi di questa recensione è valutare l'impatto della quantità di memoria video in GeForce 8800 GTS sulle prestazioni. Inoltre, le caratteristiche tecniche e il costo di entrambe le versioni di questa scheda video ci consentono di contare su un livello di prestazioni abbastanza elevato nei giochi moderni quando si utilizza FSAA 4x, quindi abbiamo cercato di utilizzare la modalità "eye candy" ove possibile.

FSAA e filtraggio anisotropico sono stati attivati ​​utilizzando gli strumenti di gioco; in assenza di ciò, sono stati costretti a utilizzare le impostazioni appropriate dei driver ATI Catalyst e Nvidia ForceWare. Il test senza l'anti-aliasing a schermo intero è stato utilizzato solo per i giochi che non supportano FSAA per motivi tecnici o quando si utilizzava FP HDR contemporaneamente alla partecipazione al test di membri della famiglia GeForce 7 che non supportano il funzionamento simultaneo di queste funzionalità .

Poiché il nostro compito era, tra l'altro, quello di confrontare le prestazioni di schede grafiche che differiscono solo per la quantità di memoria video, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC è stata testata 2 volte: a frequenze di fabbrica, ea frequenze abbassate rispetto al riferimento valori per GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Oltre al prodotto MSI e alla copia di riferimento Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, hanno preso parte al test i seguenti adattatori video:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128 velocità, 32 tmu, 24 rop, 384 bit, 768 MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000 MHz, 48 pp, 8 vp, 16 tmu, 16 rop, 256 bit, 512 MB)

Come software di prova è stato utilizzato il seguente set di giochi e applicazioni:

Sparatutto 3D in prima persona:

Campo di battaglia 2142
Richiamo di Juarez
Grido lontano
PAURA. punto di estrazione
Ghost Recon Advanced Warfighter di Tom Clancy
Half Life 2: Episodio Uno
Preda
Sam serio 2
STALKER: L'ombra di Chernobyl


Sparatutto tridimensionali con visuale in terza persona:

Tomb Raider: Leggenda


gioco di ruolo:

Gotico 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulatori:


Giochi di strategia:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Compagnia di eroi
Comandante supremo


benchmark di gioco sintetici:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Test di gioco: Battlefield 2142


Non c'è alcuna differenza significativa tra le due versioni della GeForce 8800 GTS con diverse dimensioni di memoria video fino a 1920x1200, sebbene a 1600x1200 il modello più giovane sia inferiore a quello più vecchio di circa 4-5 frame al secondo con prestazioni abbastanza comode di entrambi. La risoluzione di 1920x1440, tuttavia, è un punto di svolta: la GeForce 8800 GTS 320MB esce bruscamente dal gioco con oltre 1,5 volte la media e il doppio degli fps minimi. Inoltre, perde anche contro le carte della generazione precedente. C'è una carenza di memoria video o un problema con l'implementazione della sua gestione nella famiglia GeForce 8800.

L'MSI NX8800GTS OC Edition è notevolmente in vantaggio rispetto al modello di riferimento, a partire da 1600x1200, ma ovviamente non riesce a raggiungere la GeForce 8800 GTX, anche se a 1920x1440 il divario tra queste schede diventa incredibilmente stretto. Ovviamente, la differenza nella larghezza del bus di accesso alla memoria tra GeForce 8800 GTS e GTX è insignificante qui.

Playtest: Il richiamo di Juarez


Entrambi i modelli GeForce 8800 GTS mostrano lo stesso livello di prestazioni a tutte le risoluzioni, incluso 1920x1200. Questo è abbastanza naturale considerando i test con HDR abilitato ma FSAA disabilitato. Operando a frequenze nominali, le schede sono inferiori alla GeForce 7950 GX2.

La versione overcloccata di MSI ti consente di raggiungere la parità ad alte risoluzioni, il cui utilizzo in questo gioco è impraticabile anche se hai una GeForce 8800 GTX nel tuo sistema. Ad esempio, a 1600x1200, la scheda grafica di punta di Nvidia ha una media di soli 40 fps, con cali fino a 21 fps nelle scene ad alta intensità grafica. Per uno sparatutto in prima persona, tali indicatori difficilmente possono essere definiti veramente comodi.

Test di gioco: Far Cry


Il gioco non è più giovane e non è adatto per testare moderni adattatori video di fascia alta. Nonostante l'uso dell'anti-aliasing, differenze evidenti nel loro comportamento possono essere viste solo con una risoluzione di 1920x1200. La GeForce 8800 GTS 320 MB sta esaurendo la memoria video qui, ed è quindi superata di circa il 12% dal modello dotato di 640 MB di memoria video. Tuttavia, a causa dei modesti requisiti di Far Cry per gli standard odierni, il giocatore non rischia di perdere il comfort.

MSI NX8800GTS OC Edition va quasi alla pari con la GeForce 8800 GTX: Far Cry chiaramente non usa la potenza di quest'ultima.


Per la natura della scena registrata a livello di Ricerca, le letture sono più varie; Già a 1600x1200 si possono notare le differenze nelle prestazioni di vari rappresentanti della famiglia GeForce 8800. Inoltre, il lag della versione con 320MB di memoria si può già vedere qui, nonostante l'azione si svolga in uno spazio chiuso di una grotta sotterranea. La differenza di prestazioni tra il prodotto MSI e la GeForce 8800 GTX a 1920x1200 è molto maggiore rispetto al caso precedente, poiché le prestazioni dei processori shader giocano un ruolo più importante a questo livello.




Nella modalità FP HDR, la GeForce 8800 GTS 320MB non ha più problemi con la quantità di memoria video e non è in alcun modo inferiore al fratello maggiore, fornendo un discreto livello di prestazioni in tutte le risoluzioni. La variante offerta da MSI offre un ulteriore aumento della velocità del 15%, ma anche la versione che funziona a velocità di clock standard è abbastanza veloce da utilizzare una risoluzione di 1920x1200 e la GeForce 8800 GTX fornirà senza dubbio condizioni confortevoli per il giocatore con una risoluzione di 2560x1600.

Test di gioco: F.E.A.R. punto di estrazione


La ricchezza visiva di F.E.A.R. richiede risorse appropriate dalla scheda video e il ritardo del 5% della GeForce 8800 GTS da 320 MB è già visibile a 1280x1024 e alla risoluzione successiva, 1600x1200, si trasforma nettamente nel 40%.

I vantaggi dell'overclocking della GeForce 8800 GTS non sono evidenti: sia la versione overcloccata che quella normale consentono di giocare ugualmente con successo a 1600x1200. Alla risoluzione successiva, il guadagno di velocità dell'overclocking semplicemente non è sufficiente per raggiungere un livello confortevole per gli sparatutto in prima persona. Solo la GeForce 8800 GTX con 128 processori shader attivi e un sottosistema di memoria a 384 bit può farlo.

Test di gioco: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

A causa dell'uso del rendering differito, l'uso di FSAA in GRAW è tecnicamente impossibile, pertanto i dati vengono forniti solo per la modalità di filtraggio anisotropico.


Il vantaggio di MSI NX8800GTS OC Edition rispetto a una scheda di riferimento convenzionale aumenta all'aumentare della risoluzione e raggiunge il 19% a 1920x1200. In questo caso, sono questi 19% che ci consentono di raggiungere una performance media di 55 fps, il che è abbastanza comodo per il giocatore.

Per quanto riguarda il confronto di due modelli GeForce 8800 GTS con diverse dimensioni di memoria video, non c'è differenza nelle loro prestazioni.

Test di gioco: Half-Life 2: Episode One


A 1280x1024, c'è una limitazione da parte del processore centrale del nostro sistema di test: tutte le schede mostrano lo stesso risultato. A 1600x1200 le differenze si sono già rivelate, ma non sono fondamentali, almeno per tre varianti della GeForce 8800 GTS: tutte e tre garantiscono un livello prestazionale molto confortevole. Lo stesso si può dire della risoluzione di 1920x1200. Nonostante la grafica di alta qualità, il gioco non è impegnativo per la quantità di memoria video e la perdita della GeForce 8800 GTS da 320 MB a causa del modello più vecchio e molto più costoso con 640 MB di memoria integrata è solo del 5% circa. La versione overcloccata della GeForce 8800 GTS offerta da MSI occupa con sicurezza il secondo posto dopo la GeForce 8800 GTX.

Sebbene la GeForce 7950 GX2 mostri risultati migliori rispetto alla GeForce 8800 GTS a 1600x1200, non dobbiamo dimenticare i problemi che possono sorgere quando si utilizza una scheda che è, di fatto, un tandem SLI, oltre a una qualità notevolmente inferiore del filtraggio delle texture nella famiglia GeForce 7 La nuova soluzione Nvidia, ovviamente, ha ancora problemi con i driver, ma ha capacità promettenti e, a differenza della GeForce 7950 GX2, ha tutte le possibilità di sbarazzarsi delle "malattie infantili" nel più breve tempo possibile .

Test di gioco: preda


La GeForce 8800 GTS 640MB non mostra alcun vantaggio rispetto alla GeForce 8800 GTS 320MB, forse perché il gioco utilizza un motore Doom III modificato e non mostra molto appetito in termini di requisiti di memoria video. Come nel caso di GRAW, le prestazioni migliorate dell'NX8800GTS OC Edition consentono ai possessori di questa scheda video di contare su un gioco abbastanza comodo con una risoluzione di 1920x1200. Per fare un confronto, la normale GeForce 8800 GTS mostra le stesse cifre a 1600x1200. L'ammiraglia della linea, la GeForce 8800 GTX è al di là della concorrenza.

Test di gioco: Serious Sam 2


L'ingegno degli sviluppatori croati di Croteam ha sempre preteso rigorosamente che la scheda video avesse 512 MB di memoria video, pena altrimenti con un mostruoso calo delle prestazioni. Il volume fornito dalla versione economica della GeForce 8800 GTS non è stato sufficiente a soddisfare gli appetiti del gioco, di conseguenza è stato in grado di mostrare solo 30 fps ad una risoluzione di 1280x1024, mentre la versione con 640 MB di memoria su la tavola si è rivelata più del doppio più veloce.

Per qualche motivo sconosciuto, le prestazioni minime di tutte le GeForce 8800 in Serious Sam 2 sono estremamente basse, il che potrebbe essere dovuto sia alle caratteristiche architettoniche della famiglia, che, come sapete, hanno un'architettura unificata senza divisione in pixel e vertex shader o a difetti nei driver ForceWare. Per questo motivo, i possessori di GeForce 8800 non saranno in grado di ottenere il massimo comfort in questo gioco.

Test di gioco: S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra di Chernobyl

Atteso con ansia da molti giocatori, il progetto GSC Game World, dopo molti anni di sviluppo, ha finalmente visto la luce, 6 o 7 anni dopo l'annuncio. Il gioco si è rivelato ambiguo, ma, ciononostante, abbastanza sfaccettato da provare a descriverlo in poche frasi. Notiamo solo che rispetto a una delle prime versioni, il motore del progetto è stato notevolmente migliorato. Il gioco ha ricevuto il supporto per una serie di moderne tecnologie, tra cui Shader Model 3.0, HDR, parallasse mapping e altre, ma non ha perso la capacità di lavorare in modalità semplificata con un modello di illuminazione statica, fornendo prestazioni eccellenti su sistemi non molto potenti.

Poiché puntiamo al massimo livello di qualità visiva, abbiamo testato il gioco in modalità di illuminazione completamente dinamica con il massimo dei dettagli. In questa modalità, che prevede, tra l'altro, l'utilizzo dell'HDR, non è presente il supporto all'FSAA; almeno questo è il caso nella versione attuale di S.T.A.L.K.E.R. Poiché quando si utilizza un modello di illuminazione statico ed effetti DirectX 8, il gioco perde molta attrattiva, ci siamo limitati al filtraggio anisotropico.


Il gioco non soffre affatto della modestia degli appetiti - con il massimo dei dettagli anche la GeForce 8800 GTX non è in grado di fornire 60 fps a 1280x1024. Tuttavia, va notato che alle basse risoluzioni il principale fattore limitante sono le prestazioni della CPU, poiché lo spread tra le schede è piccolo e i loro risultati medi sono abbastanza vicini.

Tuttavia, un certo ritardo della GeForce 8800 GTS 320MB rispetto al fratello maggiore può già essere visto qui, e man mano che la risoluzione aumenta, peggiora solo e con una risoluzione di 1920x1200, il rappresentante più giovane della famiglia GeForce 8800 semplicemente non ha il memoria video disponibile. Ciò non sorprende, data la portata delle scene di gioco e l'abbondanza di effetti speciali utilizzati in esse.

In generale, possiamo dire che la GeForce 8800 GTX non fornisce un vantaggio significativo in S.T.A.L.K.E.R. davanti alla GeForce 8800 GTS, e la Radeon x1950 XTX ha lo stesso successo della GeForce 8800 GTS 320MB. La soluzione AMD supera in qualche modo anche la soluzione Nvidia, dato che funziona ad una risoluzione di 1920x1200, tuttavia, l'uso pratico di questa modalità è poco pratico a causa delle prestazioni medie di 30-35 fps. Lo stesso vale per la GeForce 7950 GX2, che, tra l'altro, è un po' più avanti sia del suo diretto concorrente che del modello più giovane della nuova generazione.

Test di gioco: Hitman: Blood Money


In precedenza abbiamo notato che la presenza di 512 MB di memoria video fornisce un tale adattatore video con qualche guadagno in Hitman: Blood Money ad alte risoluzioni. Apparentemente, anche 320 MB sono sufficienti, dal momento che la GeForce 8800 GTS 320MB è buona quasi quanto la normale GeForce 8800 GTS, indipendentemente dalla risoluzione utilizzata; la differenza non supera il 5%.

Entrambe le schede, così come la versione overcloccata della GeForce 8800 GTS offerta da MSI, ti consentono di giocare con successo a tutte le risoluzioni, e la GeForce 8800 GTX ti consente persino di utilizzare modalità FSAA migliori rispetto alla normale MSAA 4x, poiché ha il margine di prestazione necessario per questo.

Test di gioco: Tomb Raider: Legend


Nonostante l'utilizzo di impostazioni che garantiscono la massima qualità grafica, la GeForce 8800 GTS da 320 MB gestisce il gioco esattamente come la normale GeForce 8800 GTS. Entrambe le carte mettono a disposizione del giocatore una risoluzione di 1920x1200 in modalità "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition supera leggermente entrambe le schede di riferimento, ma solo in fps medi: il minimo rimane lo stesso. La GeForce 8800 GTX non ne ha più, il che potrebbe significare che questo indicatore è dovuto ad alcune funzionalità del motore di gioco.

Playtest: Gotico 3

L'attuale versione di Gothic 3 non supporta FSAA, quindi il test è stato eseguito utilizzando solo il filtraggio anisotropico.


Nonostante la mancanza di supporto per l'anti-aliasing a schermo intero, la GeForce 8800 GTS 320MB è seriamente inferiore non solo alla normale GeForce 8800 GTS, ma anche alla Radeon X1950 XTX, solo un po' più avanti della GeForce 7950 GX2. A causa delle prestazioni a 26-27 fps a 1280x1024, questa scheda non è adatta per Gothic 3.

Nota che la GeForce 8800 GTX supera la GeForce 8800 GTS al massimo del 20%. Sembra che il gioco non sia in grado di utilizzare tutte le risorse di cui dispone il modello di punta di Nvidia. Ciò è evidenziato dalla leggera differenza tra la versione normale e quella overcloccata della GeForce 8800 GTS.

Test di gioco: Neverwinter Nights 2

A partire dalla versione 1.04, il gioco consente FSAA, ma il supporto HDR è ancora incompleto, quindi abbiamo testato NWN 2 in modalità "eye candy".


Come già accennato, la barriera minima di giocabilità per Neverwinter Nights 2 è di 15 frame al secondo, e la GeForce 8800 GTS 320MB bilancia su questo bordo già ad una risoluzione di 1600x1200, mentre per la versione con 640 MB di memoria 15 fps è l'indicatore minimo , al di sotto del quale le prestazioni non sono influenzate.

Test di gioco: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Senza HDR, il gioco perde molto del suo appeal e, sebbene le opinioni dei giocatori divergano su questo punto, abbiamo testato TES IV nella modalità con FP HDR abilitato.


Le prestazioni della GeForce 8800 GTS 320MB dipendono direttamente dalla risoluzione utilizzata: se a 1280x1024 il nuovo prodotto è in grado di competere con le schede più produttive della generazione precedente, allora a 1600x1200 e soprattutto 1920x1200 perde contro di esse, cedendo fino a 10 % alla Radeon X1950 XTX e fino al 25% alla GeForce 7950 GX2. Tuttavia, questo è un ottimo risultato per una soluzione che ha un prezzo ufficiale di soli $ 299.

La normale GeForce 8800 GTS e la variante overcloccata di MSI si sentono più sicure e offrono prestazioni confortevoli a livello di sparatutto in prima persona a tutte le risoluzioni.


Esaminando due versioni della GeForce 7950 GT, che differiscono per la quantità di memoria video, non abbiamo registrato differenze significative nelle prestazioni in TES IV, tuttavia, in una situazione simile con due versioni della GeForce 8800 GTS, l'immagine è completamente differente.
Se a 1280x1024 si comportano allo stesso modo, già a 1600x1200 la versione con 320 MB di memoria è più del doppio inferiore alla versione dotata di 640 MB, ea 1920x1200 le sue prestazioni scendono al livello della Radeon X1650 XT. È abbastanza ovvio che il punto qui non è la quantità di memoria video, in quanto tale, ma le particolarità della sua distribuzione da parte del driver. È probabile che il problema possa essere risolto modificando ForceWare e, con il rilascio di nuove versioni dei driver Nvidia, verificheremo questa affermazione.

Come per le GeForce 8800 GTS e MSI NX8800GTS OC Edition, anche negli spazi aperti del mondo Oblivion garantiscono un elevato livello di comfort in tutte le risoluzioni, anche se, ovviamente, non intorno ai 60 fps, come nelle stanze chiuse. Le soluzioni più potenti della generazione precedente semplicemente non sono in grado di competere con loro.

Playtest: X3: Riunione


Le prestazioni medie di tutti i rappresentanti della famiglia GeForce 8800 sono piuttosto elevate, ma le prestazioni minime sono ancora a un livello basso, il che significa che i driver devono essere migliorati. I risultati per GeForce 8800 GTS 320MB sono gli stessi di GeForce 8800 GTS 640MB.

Test di gioco: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

La serie di strategia in tempo reale Command & Conquer è probabilmente familiare a tutti coloro che sono più o meno appassionati di giochi per computer. Il proseguimento della serie, recentemente pubblicato da Electronic Arts, porta il giocatore nel noto mondo di confronto tra GDI e la Confraternita di Nod, a cui, questa volta, si è aggiunta una terza fazione di fronte agli invasori alieni. Il motore di gioco è realizzato a livello moderno e utilizza effetti speciali avanzati; inoltre, ha una caratteristica: il limitatore di fps, fissato a circa 30 fotogrammi al secondo. Forse questo viene fatto per limitare la velocità dell'IA ed evitare così un vantaggio ingiusto sul giocatore. Poiché il limitatore non è disabilitato regolarmente, abbiamo testato il gioco con esso, il che significa che abbiamo prestato attenzione prima di tutto agli fps minimi.


Quasi tutti i partecipanti al test sono in grado di fornire 30 fps in tutte le risoluzioni, ad eccezione della GeForce 7950 GX2, che ha problemi con la modalità SLI. Molto probabilmente, il driver manca semplicemente del supporto appropriato, poiché l'ultima volta che il driver ufficiale Nvidia ForceWare per Windows XP per la famiglia GeForce 7 è stato aggiornato più di sei mesi fa.

Come per entrambi i modelli GeForce 8800 GTS, dimostrano gli stessi fps minimi e, quindi, forniscono lo stesso livello di comfort per il giocatore. Nonostante il modello con 320 MB di memoria video sia inferiore al vecchio modello con risoluzione 1920x1200, 2 frame al secondo non sono certo un valore critico, che, a parità di prestazioni minime, ancora una volta, non incide in alcun modo sul gameplay. Solo la GeForce 8800 GTX, i cui fps minimi non scendono sotto i 25 frame al secondo, può fornire una completa mancanza di discrezione di controllo.

Playtest: Compagnia degli Eroi

A causa di problemi con l'attivazione di FSAA in questo gioco, abbiamo deciso di non utilizzare la modalità "eye candy" e l'abbiamo testata in modalità performance pura con filtro anisotropico abilitato.


Davanti a noi c'è un altro gioco in cui la GeForce 8800 GTS 320MB è inferiore alla generazione precedente con un'architettura non unificata. Infatti, la soluzione Nvidia da $ 299 è utilizzabile a risoluzioni non superiori a 1280x1024, anche con l'anti-aliasing disattivato, mentre il modello da $ 449, che differisce per l'unico parametro - la quantità di memoria video, può riprodurre con successo anche a 1920x1200. Tuttavia, questo è disponibile anche per i possessori di AMD Radeon X1950 XTX.

Playtest: Comandante Supremo


Ma Supreme Commander, a differenza di Company of Heroes, non impone requisiti rigorosi sulla quantità di memoria video. In questo gioco GeForce 8800 GTS 320MB e GeForce 8800 GTS mostrano risultati altrettanto elevati. Qualche guadagno aggiuntivo può essere ottenuto con l'aiuto dell'overclocking, come dimostrato dal prodotto MSI, ma un tale passo non raggiungerà comunque il livello della GeForce 8800 GTX. Tuttavia, le prestazioni disponibili sono sufficienti per utilizzare tutte le risoluzioni, compreso 1920x1200, soprattutto perché le sue fluttuazioni sono piccole e gli fps minimi sono solo leggermente inferiori alla media.

benchmark sintetici: Futuremark 3DMark05


Poiché per impostazione predefinita 3DMark05 utilizza una risoluzione di 1024x768 e non utilizza l'anti-aliasing a schermo intero, la GeForce 8800 GTS 320MB mostra naturalmente lo stesso risultato della variante normale con 640 MB di memoria video. La versione overcloccata della GeForce 8800 GTS fornita sul mercato da Micro-Star International vanta un risultato meravigliosamente uniforme: 13800 punti.






A differenza del risultato generale ottenuto nella modalità predefinita, otteniamo i risultati dei singoli test eseguendoli in modalità "eye candy". Ma in questo caso non ha avuto alcun effetto sulle prestazioni della GeForce 8800 GTS 320MB - non c'è stato alcun ritardo evidente rispetto alla GeForce 8800 GTS anche nel terzo test, più dispendioso in termini di risorse. MSI NX8800GTS OC Edition in tutti i casi ha conquistato un secondo posto stabile dopo la GeForce 8800 GTX, confermando i risultati ottenuti in classifica generale.

benchmark sintetici: Futuremark 3DMark06


Entrambe le versioni della GeForce 8800 GTS si comportano allo stesso modo del caso precedente. Tuttavia, 3DMark06 utilizza una grafica più complessa che, combinata con l'uso di FSAA 4x in alcuni test, potrebbe dipingere un'immagine diversa. Diamo un'occhiata.






Anche i risultati dei singoli gruppi di test sono naturali. Il gruppo SM3.0/HDR utilizza un numero maggiore di shader più complessi, quindi il vantaggio della GeForce 8800 GTX è più pronunciato rispetto al gruppo SM2.0. Anche AMD Radeon x1950 XTX sembra più vantaggiosa in caso di utilizzo attivo di Shader Model 3.0 e HDR, e GeForce 7950 GX2, al contrario, nei test SM2.0.




Dopo aver abilitato FSAA, la GeForce 8800 GTS 320MB inizia davvero a perdere rispetto alla GeForce 8800 GTS 640MB a 1600x1200, e a 1920x1200 la nuova soluzione Nvidia non può superare i test a causa della mancanza di memoria video. La perdita è vicina al doppio sia nel primo che nel secondo test SM2.0, nonostante siano molto diversi in termini di costruzione delle scene grafiche.






Nel primo test SM3.0/HDR, l'impatto delle dimensioni della memoria video sulle prestazioni è chiaramente visibile anche a 1280x1024. Il modello più giovane GeForce 8800 GTS è in ritardo rispetto a quello più vecchio di circa il 33%, quindi, a 1600x1200, il divario aumenta fino a quasi il 50%. Il secondo test, con una scena molto meno complessa e su larga scala, non è così impegnativo per la quantità di memoria video, e qui il lag è rispettivamente del 5% e di circa il 20%.

Conclusione

È ora di fare il punto. Abbiamo testato due modelli Nvidia GeForce 8800 GTS, uno dei quali è un concorrente diretto dell'AMD Radeon X1950 XTX e l'altro è progettato per il settore delle schede ad alte prestazioni mainstream da $ 299. Che dire, avendo i risultati dei test di gioco?

Il modello più vecchio, che ha un prezzo ufficiale di $449, si è comportato bene in termini di prestazioni. Nella maggior parte dei test, la GeForce 8800 GTS ha superato l'AMD Radeon x1950 XTX e solo in alcuni casi ha mostrato prestazioni uguali con la soluzione AMD ed è rimasta indietro rispetto alla GeForce 7950 GX2 a doppio processore in tandem. Tuttavia, date le prestazioni eccezionalmente elevate della GeForce 8800 GTS 640MB, non la confrontiamo inequivocabilmente con i prodotti della generazione precedente: non supportano DirectX 10, mentre la GeForce 7950 GX2 ha una qualità di filtraggio anisotropica nettamente peggiore, e potenziale problemi causati dall'incompatibilità di uno o dell'altro gioco con la tecnologia Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640 MB può sicuramente essere definita la migliore soluzione nella fascia di prezzo tra $ 449 e $ 499. Tuttavia, vale la pena notare che la nuova generazione di prodotti Nvidia non è ancora curata dalle malattie infantili: in Richiamo di Juarez ci sono ancora ombre tremolanti, e Splinter Cell: doppio agente, sebbene funzioni, richiede un avvio speciale sui driver della versione 97.94. Almeno fino all'introduzione delle schede basate sul processore grafico di nuova generazione di AMD, la GeForce 8800 GTS ha tutte le possibilità di prendere il posto che le spetta come "il miglior acceleratore da $ 449". Tuttavia, prima di acquistare la GeForce 8800 GTS, vi consigliamo di chiarire la compatibilità della nuova famiglia Nvidia con i vostri giochi preferiti.

La nuova GeForce 8800 GTS 320MB per $299 è anche un ottimo acquisto per il prezzo: supporto per DirectX 10, filtraggio anisotropico di alta qualità e prestazioni non buone nelle risoluzioni tipiche sono solo alcuni dei vantaggi della novità. Pertanto, se prevedi di giocare a risoluzioni 1280x1024 o 1600x1200, la GeForce 8800 GTS 320MB è una scelta eccellente.

Sfortunatamente, una scheda molto promettente dal punto di vista tecnico, che differisce dalla versione più costosa solo per la quantità di memoria video, a volte è seriamente inferiore alla GeForce 8800 GTS 640MB, non solo nei giochi con elevati requisiti di memoria video, ad esempio Sam serio 2, ma anche dove prima non c'era differenza nelle prestazioni delle schede con 512 e 256 MB di memoria. In particolare, questi giochi includono TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. punto di estrazione e alcuni altri. Dato che 320 MB di VRAM sono chiaramente più di 256 MB, il problema è chiaramente legato alla sua distribuzione inefficiente, ma, purtroppo, non sappiamo se sia dovuto a difetti nei driver o qualcos'altro. Tuttavia, anche tenendo conto delle carenze sopra descritte, la GeForce 8800 GTS 320MB sembra molto più attraente della GeForce 7950 GT e della Radeon X1950 XT, anche se quest'ultima perderà inevitabilmente di prezzo con l'avvento di questa scheda video.

Per quanto riguarda l'MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, abbiamo un prodotto ben fornito che si differenzia dalla scheda di riferimento Nvidia non solo per la confezione, gli accessori e un adesivo sul dissipatore. L'adattatore video è overcloccato dal produttore e nella maggior parte dei giochi offre un notevole aumento delle prestazioni rispetto alla GeForce 8800 GTS standard da 640 MB. Ovviamente non può raggiungere il livello della GeForce 8800 GTX, ma gli fps aggiuntivi non sono mai superflui. Apparentemente, queste carte sono accuratamente selezionate per la loro capacità di lavorare a frequenze più alte; almeno la nostra copia ha mostrato risultati di overclock abbastanza buoni, ed è possibile che la maggior parte delle NX8800GTS OC Editions siano in grado di overclockare ben oltre ciò che il produttore ha già fatto.

Un elogio speciale merita l'inclusione di un'edizione in due dischi di Company of Heroes, considerato da molti revisori di giochi il miglior gioco di strategia dell'anno. Se sei seriamente intenzionato ad acquistare una GeForce 8800 GTS, allora questo prodotto MSI ha tutte le possibilità di diventare la tua scelta.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: pro e contro

vantaggi:

Prestazioni migliorate rispetto alla GeForce 8800 GTS di riferimento
Alte prestazioni ad alte risoluzioni con FSAA





Rumore basso
Buon potenziale di overclock
Buona attrezzatura

Screpolatura:

Driver con debug insufficiente

GeForce 8800 GTS 320MB: vantaggi e svantaggi

vantaggi:

Alte prestazioni nella sua classe
Supporto per nuove modalità e metodi di anti-aliasing
Filtraggio anisotropico di ottima qualità
Architettura unificata con 96 processori shader
A prova di futuro: supporto per DirectX 10 e Shader Model 4.0
Sistema di raffreddamento efficiente
Rumore basso

Screpolatura:

Driver con debug insufficiente (problema con l'allocazione della memoria video, prestazioni scadenti in alcuni giochi e/o modalità)
Elevato consumo di energia

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