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Dov'è il benchmark gta 5 su PC. Testare GTA V su PC: spremere il massimo dalla computer grafica

Anno di emissione: 2015
genere: Azione (sparatutto) / Corse (auto) / 3D / 1a persona / 3a persona
Sviluppatore: Rockstar North, Rockstar San Diego e Rockstar Leeds
Editore: Giochi da rockstar

Los Santos è la città del sole, delle stelline e delle stelle fuori catalogo. Un tempo l'invidia di tutto il mondo occidentale, ora è la casa dei reality TV trash, soffocante nella morsa dei problemi economici. Al centro di tutta la confusione c'è una triade di criminali completamente diversi che cercano disperatamente di prendere la fortuna per la coda in una continua lotta per un posto al sole. L'ex membro di una gang di strada Franklin sta cercando di riallacciarsi al passato. Michael, rapinatore di banche in pensione, scopre che in una vita onesta non tutto è roseo come sembrava. Crazy Trevor, acceso sulla violenza, interrompe da un uomo d'affari all'altro nella speranza di vincere un grosso jackpot. Avendo esaurito le loro opzioni, questi tre mettono a rischio la propria vita e commettono una serie di audaci rapine, in cui - o scompaiono o scompaiono.

In Grand Theft Auto V, i fan troveranno non solo il mondo più grande e dettagliato mai creato da Rockstar Games, ma anche l'opportunità di influenzare le vite e le azioni di tre personaggi principali contemporaneamente. Questo intreccio delle storie di diversi personaggi renderà il gioco il più divertente ed emozionante possibile. Tutti gli attributi della famosa serie sono pienamente inerenti a Grand Theft Auto V: c'è un'incredibile attenzione ai dettagli, un umorismo nero di marca, il ridicolo della cultura pop e persino una modalità multiplayer completamente nuova e incredibilmente ambiziosa.

Grand Theft Auto V è supportato dai principali sistemi operativi Windows, che includono Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Altri sistemi operativi non sono attualmente supportati dagli sviluppatori o riceveranno supporto.

L'API grafica prioritaria e primaria per Grand Theft Auto V è DirectX 11 ... Il gioco supporta anche schede video non così recenti con DirectX 10.

Motore di gioco

Grand Theft Auto V è basato sul motore di gioco avanzato Rockstar. Rockstar Advanced Game Engine è un motore di gioco completo che contiene un motore grafico, un motore fisico, un motore sonoro, un motore di animazione, IA di gioco, networking, linguaggio di scripting e altri componenti. Il motore audio e il codice di rete sono stati sviluppati da Rockstar North e tutti gli altri componenti da Rockstar San Diego.

Nella prima metà degli anni 2000, Rockstar Games ha utilizzato il motore di gioco RenderWare di Criterion Games per la stragrande maggioranza dei suoi giochi. Tuttavia, nel luglio 2004, l'editore americano Electronic Arts ha acquisito Criterion Games insieme al suo motore. Ciò ha peggiorato la politica di licenza di RenderWare, quindi Rockstar Games ha deciso di sviluppare il proprio motore per i propri progetti. Le informazioni sull'intenzione di Rockstar Games di sviluppare il proprio motore sono apparse nel settembre 2005. "RAGE" è basato sul motore AGE, originariamente sviluppato da Angel Studios per la serie Midnight Club e altri titoli prodotti da Rockstar San Diego per la sesta generazione di console per videogiochi. RAGE è stato sviluppato da un gruppo di dipendenti Rockstar San Diego e Rockstar North chiamato RAGE Technology Group.

All'inizio di maggio 2006, MTV News ha pubblicato un articolo che conferma l'esistenza del motore RAGE e il suo utilizzo in Rockstar Games presenta Table Tennis e Grand Theft Auto IV. Rockstar Games presenta Table Tennis è stato rilasciato a giugno ed è stato confermato e aggiornato. Nel febbraio 2007, la società britannica NaturalMotion e Rockstar Games hanno annunciato che "euphoria", uno strumento di animazione procedurale, sarebbe stato utilizzato nei futuri giochi Rockstar e, per estensione, nel motore RAGE. Il comunicato stampa, incluso nel secondo trailer di Grand Theft Auto IV, ha infine confermato che Grand Theft Auto IV sarebbe stato il primo gioco Rockstar a utilizzare l'euforia.

Il 23 aprile 2008, 1UP.com ha pubblicato un'intervista con Adam Fowler e Sandy Roger, CTO di Rockstar North, incentrata interamente su RAGE. Il 29 aprile è stato rilasciato Grand Theft Auto IV, il secondo gioco ad utilizzare RAGE. Dopo Grand Theft Auto IV, RAGE è stato utilizzato nel gioco di corse Midnight Club: Los Angeles, pubblicato il 21 ottobre 2008. Inoltre, il motore è stato utilizzato da entrambe le aggiunte "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" e "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Successivamente, il motore ha rilasciato il gioco "Red Dead Redemption" (18 maggio 2010) ed è stato annunciato il gioco "Max Payne 3", che utilizza anche il motore "RAGE". Il 3 novembre 2012, Rockstar Games ha annunciato Grand Theft Auto V, il gioco utilizza il motore "RAGE". Il gioco è stato rilasciato il 17 settembre 2013 su Xbox 360 e PlayStation 3, quindi il 18 novembre 2014 è stato rilasciato su Xbox One e PS4.

Poiché il motore era focalizzato sull'uso in giochi che hanno un "mondo aperto e senza soluzione di continuità", il vantaggio principale del motore è la sua capacità di gestire in modo efficiente ampi spazi di gioco. Quindi, quando il personaggio si sposta lungo il livello, il motore ne aggiunge costantemente e dinamicamente alcuni e rimuove altri oggetti. Gli sviluppatori hanno riferito che per questo era necessario sviluppare un gestore di memoria del motore affidabile in grado di allocare ed eliminare costantemente oggetti dalla RAM senza frammentazione. RAGE utilizza il motore fisico esterno Bullet Physics Library, che è un software gratuito.

Gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo e attenzione alla fisica delle auto, che hanno cercato di rendere il più vicino possibile alla realtà. Questo sistema tiene conto del peso del veicolo, della trazione dei pneumatici e di altre caratteristiche. Il comportamento di un'auto dipende dalla superficie su cui è guidata, nonché dalle condizioni meteorologiche. Per l'animazione di personaggi umanoidi, viene utilizzata "euphoria", un componente software che crea automaticamente animazioni di personaggi "al volo". Euphoria è stato sviluppato da NaturalMotion ed è stato utilizzato in RAGE come componente permanente da Grand Theft Auto IV.

Impostazioni di gioco avanzate

Grand Theft Auto V ha una gamma molto ampia di impostazioni grafiche, che sono soggette e prese in considerazione assolutamente tutti gli aspetti della componente grafica del gioco.



Di seguito abbiamo fornito schermate del gioco con varie impostazioni grafiche, in cui i nostri lettori possono vedere la differenza tra le impostazioni di qualità grafica minima, media e massima.

La qualità dell'immagine tra le diverse impostazioni in Grand Theft Auto V è visibile soprattutto nelle aree aperte.

Confronto tra FullHD e 4K




In 4K, Grand Theft Auto V è semplicemente sbalorditivo...





Anche FXAA è sufficiente per eliminare le superfici "irregolari", ma la modalità MSAA sembra la migliore qualità.

Nonostante il fatto che la versione PC di Grand Theft Auto V sia uscita molto più tardi delle sue controparti console, è la versione più avanzata, sia visivamente che tecnicamente. Il gioco ha ricevuto il supporto per DirectX 11, ma anche i possessori di sistemi precedenti non sono stati dimenticati, come nel caso di Max Payne 3, il gioco supporta soluzioni con DirectX 10.


A seconda della configurazione hardware, puoi scegliere tu stesso la risoluzione dello schermo ottimale, fino a 4K. Ciò darà ulteriore chiarezza al mondo di gioco, sia quando ci si avvicina agli oggetti che quando si disegna a lunghe distanze. Il range di disegno in GTA 5 su PS4 e Xbox One è stato raddoppiato rispetto alle console della generazione precedente, ma su PC sono andati anche oltre, il range di disegno in alcuni casi è semplicemente incredibile...


La versione di GTA 5 per PC delizierà i possessori di schede video NVIDIA con una caratteristica esclusiva: il supporto per l'aliasing temporale TXAA. Ciò offre ai giocatori un'immagine più fluida senza l'effetto jitter, tecnicamente noto come aliasing temporaneo. Nella versione PC vengono implementati nuovi veicoli e armi, oltre a una popolazione e un traffico più densi. Avremo una visuale in prima persona familiare, una maggiore distanza visiva e un sistema di danni migliorato".

Le ombre PCSS avanzate sono disponibili sulle schede grafiche NVIDIA, che producono ombre più realistiche che diventano più morbide quanto più ci si allontana dall'oggetto che proietta l'ombra. Sul sito web di NVIDIA, puoi controllare che il tuo PC sia pronto per GTA V. L'analizzatore GPU rileverà il tuo dispositivo grafico e lo confronterà con la GPU consigliata dallo sviluppatore per Grand Theft Auto V.

Inoltre, i possessori di schede grafiche GeForce GTX in GTA V potranno supportare le seguenti tecnologie: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, determinazione istantanea delle impostazioni ottimali nel gioco tramite GeForce Experience Modalità , G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI e Surround.


PARTE DI PROVA

Configurazione di prova

Banchi prova

Testbed n. 1 basato sulla piattaforma Intel Soket 2011 v3

Attrezzature multimediali

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Configurazione software

Sistema operativo

Microsoft Windows 8.1

Driver grafico

Driver Nvidia GeForce / ION versione 350.12

catalizzatore AMD 15.4

Programma di monitoraggio

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Test GPU

Tutte le schede video sono state testate con la massima qualità grafica utilizzando MSI Afterburner. Lo scopo del test è determinare come si comportano le schede video di produttori diversi nelle stesse condizioni. L'FPS medio e minimo sono stati presi come indicatore di performance. Di seguito un video della sezione test:

Le nostre schede video sono state testate con risoluzioni di 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 con le impostazioni di qualità grafica massime consentite da Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX e SLI attualmente hanno un supporto sufficiente nel gioco. Il benchmark del gioco ha problemi con il lavoro, quindi il test è stato eseguito nel gioco stesso.

I test in tutte le modalità sono stati eseguiti con le impostazioni di qualità massima, con alcune eccezioni: la modalità ombra MSAA è sempre disabilitata e le ombre stesse sono impostate su livelli leggermente alti. Le modifiche sono state apportate principalmente all'opzione "maggiore distanza di caricamento per texture più dettagliate" e al livello di anti-aliasing. Le soluzioni da 2 GB sono state testate solo con una risoluzione di 1920 × 1080 con un livello di trama standard, poiché hanno una quantità limitata di memoria video, che non consente di aumentare questa opzione. Le modalità massime sono state determinate anche per soluzioni da 3 gigabyte, ma sempre relative alle texture massime. Più o meno comodamente, puoi manipolare le impostazioni con 4 gigabyte di memoria video e oltre.

Test a una risoluzione di 1920x1080


Test alle impostazioni di qualità massima 1920x1080 texture standard

Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello della Radeon R7 260X o GeForce GTX 750 Ti. Le soluzioni ottimali saranno la Radeon HD 7850 o GTX 750 Ti.


Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello di Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780.

Test alle impostazioni di qualità massima 1920 × 1080 MSAA 8X

Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello di Radeon R9 290 o GeForce GTX TITAN.

Test con risoluzione 2560x1600


Test alle impostazioni di qualità massima 2560x1600

Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello di Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 o GeForce GTX 780.


Test alle impostazioni di qualità massima 2560x1600 MSAA 2X

Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello di Radeon R9 290 o GeForce GTX 970.

Test con risoluzione 3840x2160



Test alle impostazioni di massima qualità 3840x2160

Con queste impostazioniun indicatore FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello di Radeon R9 290 o GeForce GTX 970. Le soluzioni ottimali sarannoRadeon R9 295X2 o GeForce GTX 980.

Quindi, come possiamo vedere, Grand Theft Auto V è stato in grado di ripetere il "successo" del suo predecessore, ovvero far riflettere i suoi fan sull'aggiornamento. Al momento, possiamo dire che NVIDIA è un po' meglio preparata per l'uscita del gioco, mostrando prestazioni leggermente migliori rispetto alla GPU Radeon.

La memoria video consumata dal gioco è stata testata dal programma MSI Afterburner. I risultati sono stati presi su schede video di fascia alta di AMD e NVIDIA a risoluzioni 1920х1080 e 2560х1600 con varie impostazioni di anti-aliasing.

Test alla massima memoria delle impostazioni di qualità della GPU


La quantità di memoria video consigliata per una risoluzione di 1920x1080 sarà di 2048/3076 MB di memoria video, per una risoluzione di 2560x1600 - 3076 MB di memoria video e per una risoluzione di 3840x2160 circa 4096 MB di memoria video. In linea di principio, il gioco non ti consentirà di eseguire impostazioni superiori alla quantità di memoria video ...

Test della CPU

Abbiamo testato la dipendenza del processore su 16 modelli di configurazioni di base rilevanti oggi. Il test è stato eseguito in quei luoghi in cui il valore della scheda video per il gioco è minimo e il suo carico era inferiore al 99%, questa volta a una risoluzione di 1920x1080 con impostazioni di qualità grafica massima.

Test alle impostazioni di qualità massima 1920x1080

Le prestazioni della CPU nel gioco sono a un livello abbastanza accettabile, ci aspettavamo, francamente, peggio...

Grand Theft Auto V è in grado di supportare fino a 16 thread di calcolo, ma utilizza completamente 8 core di calcolo.

Prova della RAM

Il test è stato effettuato su una configurazione base di Core i 7 [email protected] GHz con 16GB DDR4 2400 MGz di memoria preinstallata. Tutta la memoria operativa utilizzata è stata presa come indicatore. Il test della RAM sull'intero sistema è stato effettuato su vari banchi di prova senza lanciare applicazioni di terze parti (browser, ecc.).

Test del consumo di RAM del gioco con varie impostazioni di qualità


Come possiamo vedere, con diverse impostazioni di qualità, la quantità di RAM consumata in Grand Theft Auto V è al livello di 2000-2500 megabyte.

Test del consumo di RAM del sistema


Se hai un sistema con 6 gigabyte, Grand Theft Auto V consuma circa 4,9 gigabyte di RAM. Con un sistema da 8 gigabyte, il consumo di RAM dell'intera RAM era di 5 gigabyte. Con un sistema da 16 gigabyte, il consumo totale di memoria era di quasi 5,3 gigabyte. E con 32 gigabyte di RAM, il sistema consuma 6 gigabyte di RAM. Valutazione 87%


Molto spesso, i proprietari di PC si pongono la domanda: quanto sarà più veloce il mio computer dopo l'aggiornamento? Puoi ottenere una risposta solo conducendo test valutativi. Tuttavia, ci sono molti giochi e benchmark e c'è poco tempo per i test, quindi in questo articolo abbiamo riunito programmi pertinenti che ci consentono di valutare le prestazioni di un PC.

Prepararsi per il test

Prima di provare qualsiasi cosa, devi prepararti: installa il sistema da zero, installa la versione WHQL dei driver per la tua scheda video. Non dimenticare di aggiornare la tua versione di DirectX, Microsoft .NET Framework e Microsoft Visual C++:
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Un prerequisito per il corretto funzionamento di qualsiasi gioco è la disponibilità dei driver più recenti per tutti i dispositivi del sistema. Scarica l'utilità Aggiornamento driver per scaricare rapidamente e facilmente i driver più recenti e installarli con un clic:

  • caricamento Aggiornamento driver ed eseguire il programma;
  • eseguire una scansione del sistema (di solito non richiede più di cinque minuti);
  • aggiorna i driver obsoleti con un clic.
È necessario testare un PC in condizioni reali e un computer funzionante a volte contiene centinaia di programmi e per questo funziona più lentamente. Un sistema operativo caricato con programmi in background, con un registro disordinato e un sottosistema del disco caricato può consumare 1-2 fotogrammi al secondo e aggiungere tempo per il rendering di un fotogramma. Tutto questo deve essere preso in considerazione anche durante il test.

Un'altra domanda importante è scelta di un programma per il test... Quelli più moderni consentono di monitorare diversi parametri importanti contemporaneamente, ma possono anche rallentare le prestazioni. Elenchiamo i principali:


FRAPS(scarica per)

Il programma più popolare al mondo per il monitoraggio dei parametri di gioco. Non ha praticamente alcun effetto sul gameplay, è supportato da quasi tutti i giochi e scrive tutti i dati tracciati in un file. Ha solo due inconvenienti: un piccolo numero di aggiornamenti (FRAPS potrebbe non funzionare nei nuovi giochi), nonché l'incompatibilità con le API di basso livello che ora sono proliferate.


MSI Afterburner(scarica per | |)

Anche un popolare programma che, oltre a monitorare i parametri dei giochi e di tutti i componenti del computer, permette di modificare le caratteristiche della scheda video. Gli svantaggi includono difficoltà nella configurazione, nonché compatibilità incompleta con i giochi e possibilità di conflitti con il sistema / driver / tallone sinistro di Gordon Freeman.


BandiCam(scarica per)

Un giovane concorrente della FRAPS. Un programma molto potente e semplice in termini di monitoraggio, viene aggiornato frequentemente e funziona in modo abbastanza stabile. Tuttavia, carica il PC più duramente durante il funzionamento, il che può distorcere il gameplay.

Punti di riferimenti

Si tratta di programmi specializzati per testare le prestazioni di un computer in applicazioni 3D, detti anche "sintetici", e consentono di conoscere le prestazioni di qualsiasi PC in termini assoluti. Puoi sempre confrontare i risultati della tua macchina con quelli di milioni di altri tester.

Inoltre, i benchmark non richiedono l'installazione di programmi specializzati e mostrano il carico su tutti gli elementi del computer in tempo reale. Tuttavia, gli svantaggi di questi programmi possono essere attribuiti al fatto che nessuno ci gioca, ovvero il risultato nei giochi può differire notevolmente in entrambe le direzioni da ciò che si intende confrontare. Ecco perché "sintetici".

L'elenco dei principali benchmark è il seguente:

3DMark(scarica per | | |)

3DMark con supporto DirectX 12 e risoluzione 4K è l'ultima versione del benchmark più popolare al mondo. La storia di 3DMark risale a più di 10 anni fa e gli specialisti Futuremark hanno sempre deliziato il pubblico con una grafica memorabile. È successo anche questa volta - 3DMark (2013) sarà ricordato per il suo incredibile test demo Fire Strike e quattro profili grafici, eseguendo ciascuno dei quali valuterai le prestazioni della tua scheda video.


3DMark 11(scarica per)

Abbiamo meritatamente assegnato il secondo posto a un altro prodotto Futuremark. Il benchmark rilasciato nel 2011 potrebbe non essere difficile come 3DMark (2013), ma può comunque mettere in ginocchio i sistemi deboli - ed è anche possibile eseguire una serie di test, ad esempio, sulla fisica o sul tasso di scambio dei dati.


Il paradiso di Unigine(scarica per)

Uno dei benchmark più belli (un tempo), appositamente affinato per testare le capacità di DirectX 11. L'ultima versione consente di valutare le prestazioni delle attuali schede video utilizzando le moderne tecnologie.


FurMark(scarica per)

La cosiddetta "ciambella" che accende il tuo sistema finché non si brucia. No, seriamente, i produttori di hardware non consigliano nemmeno di usarlo. Tuttavia, FurMark fa un buon lavoro nel controllare le capacità di raffreddamento della tua scheda grafica e quale sarà la sua temperatura sotto carico massimo.


Catzilla(scarica per)

Un nuovo arrivato nel mondo dei benchmark che ha attirato molta attenzione grazie a un memorabile test demo con un enorme gatto nel ruolo principale. Inoltre, il programma identificherà i problemi che influiscono sulle prestazioni del PC e fornirà consigli su come risolverli.

Spesso non dovrebbero esserci problemi con questi programmi: ho scaricato, installato ed eseguito un paio di test, a meno che la loro piena funzionalità non sia disponibile solo nella versione a pagamento.

Giochi

Di seguito ti offriamo un elenco di giochi attuali, dopo aver giocato, sarai in grado di stimare quanto il tuo computer nuovo o migliorato è più veloce di quello vecchio. I giochi sono stati selezionati tenendo conto dei seguenti parametri:
  • Ottimizzazione: i giochi con scarsa ottimizzazione non sono stati inclusi nel nostro elenco, poiché rallenteranno anche su un PC potente o debole.
  • Dimensioni: devi ammettere che è spiacevole scaricare 50 o anche 70 GB da Internet, solo per testare il lavoro del PC per un'ora.
  • Crysis 3

    (correlato = 9405 = Prepararsi a fondere il computer nella parte finale della trilogia di Crytek) Il frutto dell'ingegno di Crytek è uscito più di due anni fa, ma rimane ancora uno dei progetti visivamente più raffinati, che inoltre carica anche le moderne schede video e processori al limite.

    Caratteristica distintiva Crysis 3 - vegetazione superbamente dettagliata, oltre che piena di dettagli sulla posizione. Se sei pronto a visitare la giungla che è cresciuta sul sito della moderna New York, oltre a combattere con i nemici durante una delle missioni più dispendiose in termini di risorse "Unfuse", allora prepara 11 GB di spazio su disco.

    Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor

    Rilasciato alla fine del 2014 Shadow of Mordor è ricordato da molti giocatori per la sua eccellente grafica. Qua e là è inferiore Crysis 3 (non ci sono molti di questi momenti), che è compensato dal mondo di gioco aperto, dalle trame ad alta risoluzione e dai modelli di alta qualità.

    Occupando 25 GB di spazio su disco rigido, Shadow of Mordor sulla mappa di Nurn brillerà non solo con un meraviglioso sistema di combattimento ed effetti meteorologici di alta qualità, ma riscalderà il tuo hardware fino a diventare bianco, senza lasciare spazio libero nella RAM o nella memoria video.

    Metropolitana: Last Light Redux

    (correlato = 10866 = Analizzando una delle migliori post-apocalissi di quest'anno) Il terzo posto è andato al progetto 4A Games, che nel 2013 ha vinto numerosi premi dal numero enorme di pubblicazioni di giochi. Abbiamo anche elogiato Metro: Last Light e non solo per trama e gameplay. Il gioco ha una grafica straordinaria e location di altissima qualità.

    Come l'originale Metropolitana 2033, Last Light un tempo si è rivelato molto impegnativo per l'hardware del computer, quindi il gioco è perfetto per testare l'"hardware" moderno e supererà non solo la scheda video, ma anche il processore. Bene, per i test, puoi scegliere mappe come "Sunset" o "Dead City".

    Tomb Raider

    (correlato = 9586 = Sopravvivere a un mondo duro con la giovane Lara Croft) Il quarto gioco della nostra lista è un gioco d'azione a mondo aperto, quindi puoi testare il tuo PC subito dopo il prologo. Tomb Raider caricherà, prima di tutto, il vostro processore, poiché il gioco ha un modello fisico naturalistico basato sul controllo di massa e peso, le proprietà di fuoco, acqua, vento e materiali vari.

    Il gioco vanta anche fantastici effetti visivi, vegetazione di alta qualità, funzione TressFX e un'abbondanza di elementi di motion capture. In generale, un vero successo di Crystal Dynamics e anche con una grafica eccezionale! Come puoi passare?

    BioShock Infinite

    (correlato = 10024 = Librarsi sopra le nuvole in un nuovo capolavoro di Irrational Games) Il quinto della nostra lista è BioShock Infinite è una delle versioni di maggior successo del 2013, vincendo molti premi, anche l'eccitazione di aspettare solo questo gioco è ricordata fino ad oggi. Quindi, se non hai paura di affogare nel capolavoro, prepara circa 20 GB.

    Per quanto riguarda le capacità visive, quindi BioShock Infinite vanta personaggi di qualità, luoghi memorabili e numerosi avversari impegnativi. Tutto questo carica bene tutti gli elementi del PC, soprattutto durante le missioni "Battleship Harbour" o "Vengeance Square".

    Lontano 4

    Rilasciato nell'autunno del 2014 Far Cry 4 si è rivelato davvero memorabile dal punto di vista visivo. Qui hai un mondo aperto pieno di pericoli, eccellenti modelli di personaggi, trame di alta qualità, effetti meravigliosi e così via. Una volta superato il prologo, apprezzerai immediatamente la qualità visiva.

    Bene, il tuo computer apprezzerà sicuramente tutte queste delizie a modo suo...

    La quinta parte numerata di Grand Theft Auto, dopo aver svuotato con successo i portafogli dei giocatori di console, dopo un lungo ritardo, è arrivata ai personal computer. Un vasto mondo aperto e un trio di folli eroi banditi attendono coloro che sono pronti a condividere le proprie avventure. Ma oggi non parleremo di come GTA 5 può intrattenere il giocatore, e non delle caratteristiche del gameplay. Si tratta di prestazioni e messa a punto dei parametri grafici.

    GTA V offre un mondo di gioco diversificato con luoghi completamente diversi: quartieri degli affari della metropoli, bassifondi, complessi industriali, catene montuose, foreste e deserti. Scala enorme, grande varietà e studio dettagliato dell'ambiente. Puoi goderti alcune delle viste dagli screenshot inferiori con una risoluzione di 2560x1440.




    Il gioco piace con buone trame chiare e superfici in rilievo, per le quali viene utilizzata attivamente la mappatura della parallasse. Anche i prati ordinari hanno una trama in rilievo piuttosto che usare la solita trama dipinta.



    Come chiara illustrazione del lavoro di mappatura della parallasse, forniremo uno screenshot che, allo stesso tempo, mostra chiaramente il lavoro dell'effetto di modifica della profondità di campo, che viene utilizzato attivamente nel gioco.


    Grazie a questo effetto lente, gli sfondi risultano sfocati, consentendo una percezione più naturale del panorama complessivo.


    L'ora del giorno e il tempo nel gioco cambiano. Tutti gli oggetti proiettano ombre morbide corrette lontano dal sole. Albe e tramonti carini sono completati da effetti arcobaleno.


    La gamma di rendering degli oggetti è molto alta. Per impostazione predefinita, si verifica un notevole cambiamento nella chiarezza dei dettagli quando ci si allontana dalla fotocamera. Quando si utilizzano impostazioni aggiuntive, l'effetto viene livellato. Questo sarà discusso più dettagliatamente di seguito.


    La fisica generale dell'interazione degli oggetti a livello tradizionale per tali giochi. L'ambiente è per lo più statico, ma i pilastri e le vetrine battono. Nelle missioni della storia con grandi esplosioni, GTA 5 mostra un buon spettacolo con un mucchio di pezzi. Controllo e modello fisico del comportamento dell'auto al solito livello GTA, senza complicazioni. In particolare, solo danni molto gravi influiscono sul comportamento della macchina. Esternamente, le auto hanno un bell'aspetto: brillano al sole, riflettono tutti gli edifici e le luci circostanti su una superficie liscia e lucida.


    Le superfici dell'acqua sembrano belle, ma niente di più. In Watch Dogs, l'acqua era più bella e più vivace.


    Se facciamo un confronto generale della grafica con Watch Dogs, allora il vantaggio tecnologico del gioco Ubisoft si fa sentire. Ma GTA V ha un'attenzione ai dettagli più meticolosa e una varietà più esterna.

    La versione per computer di GTA 5 ha molte impostazioni grafiche. Non tutti sono chiari per il giocatore medio. Alcuni non indicano sempre direttamente l'effetto che hanno sulla qualità complessiva dell'immagine. A volte il significato stesso delle impostazioni viene perso a causa della traduzione libera di nomi specifici. Ti aiuteremo a capire tutta la loro diversità. Vediamo come i singoli parametri influiscono sull'immagine e come influisce sulle prestazioni. Sulla base dei risultati, sarà possibile trarre conclusioni su quali impostazioni sono più critiche per le prestazioni, quali colpiscono molto la bellezza visiva e quali no. Tali informazioni saranno rilevanti per i possessori di schede video di fascia media e inferiori. Sulla base della nostra guida, sarà possibile scegliere il rapporto ottimale dei parametri che consente di aumentare le prestazioni con una perdita minima di qualità dell'immagine.

    Anche coloro che vogliono ottenere il massimo dal gioco non saranno dimenticati. Ci sarà un confronto tra diverse modalità di anti-aliasing. Scopriamo quali di loro sono i più riusciti, quali sono i più dispendiosi in termini di risorse. Esploriamo l'impatto delle "impostazioni avanzate dell'immagine" che alzano la barra grafica oltre ciò che il gioco offre per impostazione predefinita.

    Configurazioni di prova

    Banco prova principale:

    • processore: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail protetta], 4GHz, 12MB);
    • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Venomous X;
    • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail protetta] MHz, 10-11-10-28-1T);
    • unità di sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • alimentatore: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
    • driver per il resto della Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Questo sistema è stato utilizzato per testare le prestazioni di varie modalità grafiche.

    Per testare i processori è stato utilizzato un banco prova aggiuntivo con la seguente configurazione:

    • processore n. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominali, 3 MB);
    • processore n. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominali, 8 MB);
    • scheda madre: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memoria: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • unità di sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
    • alimentatore: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
    • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    Tecnica di prova

    I test sono stati eseguiti utilizzando il benchmark integrato, che include cinque scene di test. Sono stati presi in considerazione gli fps medi per ogni scena ed è stato calcolato il valore medio finale. Per ridurre l'errore, sono state eseguite quattro esecuzioni di benchmark. Nota che i risultati del test non vengono visualizzati nel gioco, tutti i dati vengono salvati su c: \ Utenti \ Nome utente \ Documenti \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks come file di testo.


    I log registrano anche gli fps minimi per ogni scena di test. Ma questi valori sono troppo volatili e differiscono ad ogni nuova corsa. Allo stesso tempo, anche in caso di veri e propri "ritardi", evidenti ad occhio nudo, questi valori erano leggermente diversi dagli fps minimi delle schede, che producevano un'immagine fluida. Abbiamo finito per usare Fraps per un monitoraggio aggiuntivo. E il minimo fps sui grafici è il valore minimo medio basato sui risultati di ciascuna delle quattro esecuzioni del benchmark, registrato dal programma.

    Quando si considera l'effetto delle impostazioni sulle prestazioni, verrà utilizzata una scheda video: una GeForce GTX 760 da 2 GB senza riferimenti con frequenze al livello delle versioni standard. L'ordine di test è il seguente: viene presa la configurazione delle impostazioni grafiche massime senza anti-aliasing con una risoluzione di 1920x1080, uno dei parametri viene modificato, le prestazioni vengono testate a diversi livelli di qualità di questo parametro, vengono forniti materiali visivi comparativi con una dimostrazione della differenza nella qualità dell'immagine. Quindi tutti i parametri vengono riportati al valore massimo iniziale e inizia la modifica di un altro parametro con i test corrispondenti.

    Ignorando attivamente i vincoli, che consente di utilizzare i parametri più difficili. Tutti i test sono stati eseguiti in modalità di rendering DirectX 11, poiché questa API è stata a lungo la principale anche per soluzioni grafiche economiche. Ma il gioco supporta anche DirectX 10.1 e DirectX 10.

    L'ordine di studio dei singoli parametri corrisponde al loro ordine nel menu di gioco. È stata fatta un'eccezione per le impostazioni delle ombre, di cui ce ne sono diverse e sono in una certa misura interconnesse. Dopo aver considerato i parametri principali della grafica, si passerà a quelli aggiuntivi, in cui verrà effettuata un'inclusione congiunta graduale di tutti gli elementi.

    La fase successiva dell'articolo sono i test comparativi di diverse schede video AMD e NVIDIA con alta qualità grafica. Alla fine, ci sarà il test della dipendenza dal processore utilizzando CPU Intel di diverse categorie di prezzo.

    Modalità anti-alias

    Il gioco supporta l'anti-aliasing FXAA e MSAA. Per gli utenti di schede video GeForce, è disponibile anche l'anti-aliasing TXAA. Quest'ultimo viene attivato dopo aver abilitato MSAA nelle impostazioni come opzione aggiuntiva. Gli ambienti urbani e i paesaggi industriali sono sempre pieni di linee rette, in modo che i bordi a gradini degli oggetti siano qui chiaramente visibili. I contorni a gradini dell'auto sullo sfondo di una superficie stradale chiara non sono meno visibili. Quindi non puoi fare a meno dell'anti-aliasing. È possibile valutare l'effetto dell'attivazione di diversi metodi di anti-alias rispetto alla modalità senza anti-alias dagli screenshot inferiori.






    La saturazione del colore del veicolo in primo piano cambia leggermente a causa del sottile effetto nebbia. Non prestiamo attenzione a questo, studiamo attentamente gli oggetti e gli elementi circostanti. Per chiarezza, confrontiamo gli stessi frammenti di ogni screenshot.


    Vorrei sottolineare la buona qualità dell'FXAA, che non è il caso in tutti i giochi. L'effetto peggiore del livellamento dei "passi" ai confini degli oggetti è dato da MSAA in modalità 2x, che è abbastanza prevedibile. Il passaggio dal multicampionamento alla modalità 4x migliora l'immagine. Il passaggio a TXAA offre bordi ancora più lisci. E da questo punto di vista, questa modalità è la più efficace. Ma con esso, l'immagine complessiva è leggermente sfocata, la chiarezza dei dettagli è persa. Confronta il marciapiede, l'erba e le tegole negli screenshot più grandi: questi sono gli elementi che fanno la differenza più chiaramente. La trama in rilievo dell'erba con TXAA è generalmente persa. FXAA ti dà un'immagine più chiara.

    Il miglior equilibrio tra anti-aliasing e chiarezza è fornito da MSAA 4x. Nota la gru e la casa vicina sullo sfondo. Con MSAA sono più chiare, compare anche la scritta sul poster, che non è affatto visibile con FXAA.

    Nota anche che il gioco ha un parametro interessante "MSAA per riflessioni". È logico presumere che influisca sulla levigatura dei bordi dei riflessi, che si vedono più spesso sulla superficie delle auto. In pratica, non abbiamo rilevato alcuna differenza nei riflessi con e senza MSAA 4x. Forse stiamo parlando di riflessi su altre superfici. È possibile che l'effetto stesso di questo anti-aliasing sia espresso male.


    Ora è il momento di dare un'occhiata a come tutte queste modalità influiscono sulle prestazioni. Scheda grafica esperta - GeForce GTX 760.


    L'attivazione di FXAA relativa alla modalità senza anti-aliasing dà un calo di fps solo del 4%. L'abilitazione di MSAA 2x in relazione alla modalità senza anti-aliasing sulla scheda di prova comporta un calo delle prestazioni del 21% nel parametro minimo e fino al 30% nel frame rate medio di gioco. Passando a MSAA 4x si ottiene una riduzione del 16% rispetto alla modalità multicampionamento più semplice. TXAA 4x è dato il 3-4% in più. Se abilitiamo inoltre una modalità anti-aliasing per riflessi di qualità simile a MSAA 4x, otteniamo il frame rate allo stesso livello della modalità TXAA, che è inferiore del 46-57% rispetto al livello iniziale senza AA.

    FXAA ha un buon impatto visivo e un impatto minimo sulle prestazioni. MSAA è leggermente migliore in termini di chiarezza, ma le perdite di prestazioni sono impressionanti. Una diminuzione così grave degli fps potrebbe essere dovuta a memoria insufficiente. Anche senza anti-aliasing, il gioco dimostra che utilizzerà circa 2,5 GB con una risoluzione di 1920x1080.

    Popolazione

    Tre punti sono legati alla densità di persone per le strade della città. Si tratta di Densità di popolazione, Varietà di popolazione e Scala della distanza. Ognuno ha la sua scala con 10 gradazioni. I primi due punti sono abbastanza ovvi: regolano il numero di persone per strada e l'uso di vari modelli per loro. Il ridimensionamento della distanza è probabilmente la distanza in cui appariranno. Abbiamo gradualmente ridotto tutti i parametri dal massimo alla metà (lo considereremo 100% e 50%). Sulla base dei risultati di diversi minuti di gioco in diverse modalità, si può stabilire la differenza minima nel numero di persone in strada. Presumibilmente, ciò influisce anche sulla densità del traffico sulle strade. Non noti nulla di tutto ciò a meno che non ti concentri deliberatamente sul compito da svolgere.

    In basso a sinistra c'è uno screenshot della modalità quando tutti i parametri sono al massimo. A destra c'è un'immagine di un luogo simile quando tutti e tre i parametri sono ridotti al 50%.



    Non abbiamo abbassato questi parametri a zero, poiché anche un cambiamento dal 100% al 50% non ha dato alcuna differenza significativa nel frame rate, che si vede chiaramente nel grafico in basso.


    La diminuzione della "popolazione" e della "diversità" non ha alcun effetto. La modifica della distanza porta a un aumento trascurabile degli fps. Il risultato è atteso, perché un debole aggiustamento della densità di popolazione non influirà sul carico di lavoro della GPU. Questo è più rilevante per la CPU. La riduzione di questi parametri può avere un effetto positivo sulle CPU deboli. Su impianti più o meno moderni è possibile impostarli subito al massimo.

    Qualità delle texture

    È tempo di sperimentare con la qualità delle texture. Come notato sopra, in qualità Ultra in Full HD senza anti-aliasing, il gioco consuma già fino a 2,5 GB di memoria video. È logico presumere che le schede grafiche con 2 GB potrebbero riscontrare problemi a causa di ciò. E ridurre la qualità delle trame per gli utenti ordinari sembrerà la soluzione più ovvia per aumentare la produttività. Ma lo è? Scopriamolo ora.

    Innanzitutto, confrontiamo la qualità dell'immagine ai livelli di trama più alti, più alti e standard.


    Qualità della trama molto alta



    Qualità della trama alta



    Qualità della trama Normale


    Non tutto è diverso. Secondo i primi screenshot, si nota una graduale diminuzione della chiarezza degli elementi dell'ambiente: motivi sul tappeto e sul divano, dipinti sul muro, un leggero cambiamento nella trama dei jeans. Nella seconda scena colpisce la differenza nella qualità delle texture dei marciapiedi e del manto stradale.


    L'effetto della qualità delle texture sulle prestazioni complessive è minimo. Quando si passa dal massimo all'alto, è quasi invisibile. Passare alla modalità standard dà un guadagno ridicolo di un paio di punti percentuali, e questo nonostante in questa modalità il consumo di memoria video scenda finalmente al di sotto della barra dei 2 GB. Quindi la qualità delle trame può essere impostata alla posizione più alta anche su schede video medie.

    Qualità dell'ombreggiatore

    Il passaggio successivo è il parametro "Qualità Shader". Tre livelli - da standard a molto alto. In teoria, l'uso di shader più semplici dovrebbe influire notevolmente sulla qualità di tutte le superfici.


    Texture Shader Molto Alto



    Texture shader alta



    Texture Shader Normale


    Infatti, la modifica di questo parametro interessa solo la superficie terrestre. Man mano che si passa da un livello massimo a un livello alto, l'effetto delle superfici in rilievo diventa più debole. In modalità normale, il terreno e l'erba perdono completamente volume: tutto è piatto. E anche la nitidezza delle superfici è nettamente ridotta, come quando si abbassa la qualità delle trame.


    Tra Molto alto e Alto, la differenza è inferiore al 3%. Il passaggio alla modalità più semplice offre un notevole aumento delle prestazioni, a livello del 12-14% rispetto a High. E per la prima volta, vediamo un aumento degli fps minimi con una diminuzione di un parametro grafico specifico. Quindi, è altamente critico per le prestazioni complessive. Ma anche la qualità dell'immagine soffre molto del livello minimo di shader. Ha senso utilizzare il livello di shader standard solo su schede video molto deboli.

    Qualità del riflesso

    Questo parametro (Qualità di riflessione) ha effetto su tutte le superfici riflettenti: automobili, vetrine, vetrine, ecc. Quattro livelli di qualità. Puoi valutare il loro impatto sull'immagine generale guardando gli screenshot inferiori. Il resto dei parametri grafici, richiamati, al massimo livello senza anti-aliasing. Metà degli screenshot sono a 1920x1080, metà a 2560x1440.



    Va notato che le riflessioni altamente dettagliate corrispondono pienamente a oggetti reali dell'ambiente. Questo non è Watch Dodgs, quando le finestre degli edifici riflettevano non il lato opposto della strada, ma un'immagine standard per tutti.


    Anche i riflessi hanno un impatto significativo sulle prestazioni. La diminuzione della qualità dal livello più alto a uno molto alto è maggiormente influenzata: un aumento degli fps al livello dell'8-11%. E ancora c'è un aumento degli fps minimi, che è il più critico. C'è poca differenza nel frame rate tra standard e high, ma l'immagine è completamente diversa. Quindi sconsigliamo di abbassare al minimo questo parametro.

    Qualità dell'acqua

    Tutto è abbastanza ovvio. La modifica della qualità dell'acqua influisce sulla visualizzazione dell'acqua. Tre livelli di qualità, che possono essere valutati dagli screenshot qui sotto.


    Regimi di qualità dell'acqua più elevati non hanno alcun effetto sulle prestazioni complessive. L'attivazione della modalità di visualizzazione più semplice ti consente di vincere fino al 3%.

    Qualità delle particelle

    Un parametro che controlla la quantità di particelle. Originariamente chiamato Particles Quality. La sua influenza è abbastanza ovvia, solo le particelle stesse non sono sufficienti nel gioco, tranne forse scintille e frammenti in collisioni o esplosioni. Non ci sono foglie e giornali portati dal vento in GTA 5. Quindi non è facile dire la differenza tra il livello massimo di particelle e il minimo.

    Qui faremo a meno degli screenshot comparativi. E anche nei test ci limiteremo a valori estremi: un livello e uno standard molto elevati.


    Differenza minima. Quindi ha senso ridurre questo parametro solo su sistemi molto deboli.

    Qualità dell'erba

    Il parametro Grass Quality influisce sulla visualizzazione dell'erba. Quattro valori discreti: da standard a ultra. Per fare un confronto, abbiamo combinato in un'unica immagine frammenti dello stesso frame dal benchmark di gioco integrato.


    Diminuendo la qualità dell'erba di un valore si influisce leggermente sulla sua densità. Un ulteriore declino è accompagnato dalla scomparsa delle ombre dalle felci. Nella modalità più semplice, l'erba grande scompare. Questo parametro non influisce in alcun modo sulla densità e sulla qualità dell'arbusto, non influisce su muschio e piccola erba, che viene implementato utilizzando tecnologie di texturizzazione in rilievo.


    Impatto significativo sugli fps minimi. Quindi, la qualità dell'erba è molto importante per le prestazioni complessive. Passare dalla qualità massima alla qualità molto alta permette di aumentare gli fps minimi del 12%, il successivo abbassamento dà un aumento di un altro 8%. Tra le posizioni estreme di qualità (Ultra e Normal) c'è una differenza del 29% nell'impostazione minima e del 9% nel frame rate medio di gioco.

    introduzione

    In questa recensione, condurremo un test riassuntivo di schede video e processori nella versione PC di Grand Theft Auto V. Puoi trovare una recensione facendo clic su questo link.

    Requisiti di sistema

    Minimo requisiti di sistema:

    • Processore: Intel Core 2 Quad Q6600 a 2400 MHz o AMD Phenom 9850 a 2500 MHz.
    • RAM: 4GB.
    • Scheda video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB o AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • Sistema operativo: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) e Windows 8/8.1 (solo 64 bit).
    • Processore: Intel Core i5-3470 a 3200 MHz o AMD FX-8350 BE a 4000 MHz.
    • RAM: 8GB.
    • Spazio libero su HDD: 65 GB.
    • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB o AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

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    Riepilogo dei test delle schede video

    Configurazione di prova

    Le prove sono state effettuate presso il seguente stand:

    • PROCESSORE: Intel Core i7-4790K (Devil "s Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - spento - 4000 @ 4700 MHz;
    • Scheda madre: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
    • Sistema di raffreddamento della CPU: Corsair Hydro Serie H105 (~ 1300 giri/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifiche: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - spento;
    • Sottosistema disco n. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Sottosistema disco n. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Alimentazione elettrica: Corsair HX850 850 Watt (ventola standard: 140 mm di soffiaggio);
    • Portafoto: banco prova aperto;
    • Tenere sotto controllo: 27 "ASUS PB278Q BK (LCD ampio, 2560x1440 / 60Hz).

    Schede video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/608 a 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/608 a 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 a 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistema operativo: Windows 7 x64 SP1;
    • Driver della scheda video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL e AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • Utilità: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Strumenti e metodologia di test

    Per un confronto più chiaro tra schede video e processori, il gioco utilizzato come applicazione di test è stato eseguito a 1920 x 1080 e 2560 x 1440.

    Le utility Fraps 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05 sono state utilizzate come strumenti di misurazione delle prestazioni. Misurato nel gioco minimo e media Valori FPS. VSyncè stato disattivato durante i test.

    Tecnologie grafiche

    Grand Theft Auto V è stato sviluppato in stretta collaborazione con Rockstar North e Nvidia. Soprattutto per l'uscita del gioco, il colosso californiano ha rilasciato una nuova versione dei driver GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Includono ottimizzazioni per la tanto attesa versione PC di Grand Theft Auto V, nuovi profili SLI e 3D Vision. Questo aggiornamento del driver è consigliato a tutti i possessori di GeForce GTX.

    Il gioco Grand Theft Auto V supporta le seguenti tecnologie: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - impostazione delle impostazioni grafiche ottimali con un clic, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Percentuale di ombre morbide più vicine (PCSS), SLI e TXAA.

    Video della sezione di prova:

    Monitoraggio dell'utilizzo della RAM e della memoria video

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    I componenti sono stati testati con le seguenti impostazioni grafiche:

    • Aggiorna la versione 2.
    • DirectX 11.
      • Anti-aliasing FXAA - abilitato.
      • Filtraggio anisotropico - X16.
      • Ignora limite di memoria suggerito - Abilitato.
      • La popolazione della città è massima.
      • La varietà della popolazione è massima.
      • La scala di messa a fuoco è massima.
      • La qualità delle texture è molto alta.
      • La qualità degli shader è molto alta.
      • La qualità delle ombre è molto alta.
      • La qualità dei riflessi è la più alta possibile.
      • Antialiasing MSAA per i riflessi - disattivato.
      • La qualità dell'acqua è molto alta.
      • La qualità delle particelle è molto alta.
      • La qualità dell'erba è standard.
      • Le ombre morbide sono il più morbide possibile.
      • Le impostazioni degli effetti speciali sono le più alte possibili.
      • Il grado di sfocatura del movimento è massimo.
      • Effetto profondità di campo - On.
      • La qualità dell'ombreggiatura complessa (AO) è elevata.
      • La qualità della tassellatura è molto alta.

    Il benchmark integrato non è stato utilizzato durante questo test. La decisione di escluderlo dalla revisione ha richiesto molto tempo ed è stata dolorosa.

    Subito dopo l'uscita di Grand Theft Auto V, non ha funzionato affatto. Piuttosto, è stato lanciato e ha persino prodotto frammenti di scene di prova, ma il tutto è stato rovinato da inserti di trama che "filtravano" costantemente nel benchmark. In altre parole, il risultato è stato una "vinaigrette" di trama e scene di riferimento che erano completamente inadatte per i test.

    L'aggiornamento 1 ha risolto questo punto, dopodiché il benchmark ha funzionato normalmente. Tuttavia, è sorto un altro problema: tutte le schede video GeForce erano in ritardo. Tali test, anche se a lungo termine, non possono essere definiti oggettivi.

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    L'aggiornamento 2 ha "risolto" il problema di cui sopra e tutte le schede video hanno superato con successo cinque scene del benchmark integrato. Ma ancora una volta c'era un problema con gli acceleratori GeForce. Quando si automatizza il processo di test utilizzando uno script, cambio "settings.xml" nello stesso file con le impostazioni necessarie. Pertanto, senza accedere al menu delle impostazioni, è possibile installare automaticamente le impostazioni necessarie per il test. Il problema è apparso esattamente quando è stato lanciato il benchmark. Per attivarlo, devi andare al menu delle impostazioni grafiche nel gioco stesso. Ed è in questo momento che giura sulla mancanza di memoria video sulla maggior parte delle schede video Nvidia. Inoltre, GTAV ripristina automaticamente le impostazioni ai valori nominali.

    I tentativi di eseguire il benchmark dalla riga di comando utilizzando il file "commandline.txt" e di scrivere il comando "-Benchmark" nella scorciatoia di avvio del gioco non hanno portato a nulla.

    Di conseguenza, si è deciso di abbandonare l'uso del benchmark, poiché sono stati persi quattro giorni preziosi e il test manuale potrebbe trascinarsi per un tempo indecentemente lungo.

    Inoltre, non ho deliberatamente utilizzato impostazioni grafiche aggiuntive, poiché utilizzavano enormi risorse delle schede video. Allo stesso tempo, le prestazioni degli acceleratori sono diminuite di una quantità non così proporzionale al miglioramento della qualità dell'immagine.

    Prima di iniziare a testare schede video e processori, monitoriamo l'utilizzo della RAM e della memoria video in questo gioco.

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    Memoria video e utilizzo della RAM

    Memoria video (impostazioni standard)



    RAM

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    MB

    Risultati del test: confronto delle prestazioni

    Passiamo ora direttamente ai test degli acceleratori grafici.

    Diagrammi riepilogativi dei risultati dei test per singole schede video

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    1920x1080

    Denominazione

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    Overclocking

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    2560x1440

    Denominazione

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    Overclocking

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    FPS minimo e medio

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    In questa recensione, condurremo un test riassuntivo delle schede video e dei processori nel gioco Grand Theft Auto 5. Puoi trovare una recensione facendo clic su questo link.

    Requisiti di sistema

    Minimo requisiti di sistema:

    • Sistema operativo: Windows 8.1 a 64 bit, Windows 8 a 64 bit, Windows 7 a 64 bit Service Pack 1, Windows Vista a 64 bit Service Pack 2 * (* Si consiglia di eseguire la scheda video della serie Nvidia);
    • Processore: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 a 2,40 GHz (4 CPU) / Processore quad-core AMD Phenom 9850 (4 CPU) a 2,5 GHz;
    • Scheda video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • RAM: 4GB.
    • Sistema operativo: Windows 8.1 a 64 bit, Windows 8 a 64 bit, Windows 7 a 64 bit Service Pack 1;
    • Processore: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU);
    • Scheda video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • RAM: 8GB.

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    Riepilogo dei test delle schede video

    Configurazione di prova

    Le prove sono state effettuate presso il seguente stand:

    • PROCESSORE: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/Hyper Threading - spento - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
    • Scheda madre: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Sistema di raffreddamento della CPU: Corsair Hydro Serie H105 (~ 1300 giri/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifiche: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - spento;
    • Sottosistema del disco: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Alimentazione elettrica: Corsair HX850 850 Watt (ventola standard: 140 mm di soffiaggio);
    • Portafoto: banco prova aperto;
    • Tenere sotto controllo: 27 "ASUS PB278Q BK (LCD ampio, 2560x1440 / 60Hz).

    Schede video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Zaffiro);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/608 a 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/608 a 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 a 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistema operativo: Windows 7 x64 SP1;
    • Driver della scheda video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL e AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Utilità: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Strumenti e metodologia di test

    Per un confronto più chiaro tra schede video e processori, il gioco utilizzato come applicazione di test è stato eseguito a 1920 x 1080 e 2560 x 1440.

    Le utility Fraps 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05 sono state utilizzate come strumenti di misurazione delle prestazioni. Il gioco ha misurato i valori FPS minimi e medi. VSync è stato disabilitato durante il test.

    Video della sezione di prova:

    Monitoraggio dell'utilizzo della RAM e della memoria video

    I componenti sono stati testati con le seguenti impostazioni grafiche:

    • Versione 1.0.
    • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA 3HQ.
    • Sfocatura movimento - Attivata.
    • La qualità delle ombre è alta.
    • La qualità delle texture è molto alta.
    • Qualità del filtraggio delle texture - anisotropico x16;
    • Distanza di visualizzazione - 100;
    • Profondità dettaglio - 100;
    • Flusso di trasporto - 100;
    • Fisica mod 2.0 - disabilitato.

    Prima di iniziare a testare schede video e processori, monitoriamo l'utilizzo della RAM e della memoria video in questo gioco.

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    Memoria video e utilizzo della RAM

    Memoria video (impostazioni standard)



    RAM

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    MB

    Risultati del test: confronto delle prestazioni

    Passiamo ora direttamente ai test degli acceleratori grafici.

    Diagrammi riepilogativi dei risultati dei test per singole schede video

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    1920x1080

    Denominazione

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    Overclocking

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    2560x1440

    Denominazione

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    Overclocking

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    FPS minimo e medio

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