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Il magnate dello sviluppatore di giochi è una buona combinazione. Recensione del gioco "Game Dev Tycoon"

Cosa attende il giocatore?

Game Dev Tycoon è uno dei simulatori realizzati con alta qualità e di alto livello. Il compito principale del giocatore è creare il proprio gioco per diventare alla fine un leader nel settore dei giochi. Come previsto, inizierai a creare da un piccolo garage nei lontani anni '80, ma non avrai molti soldi, quindi dovrai risparmiare sui pranzi e, parallelamente all'apprendimento dell'arte del game design, ti serviranno anche per rendere accogliente la stanza che hai affittato. Ora sarà necessario padroneggiare le nuove tecnologie, formare nuovi lavoratori e sviluppare i giochi più popolari.

Completamento avvenuto con successo

Se non riesci a ottenere buone recensioni, vai costantemente in bancarotta e non riesci a correggere i tuoi errori, allora diamo un'occhiata alla procedura dettagliata in modo più dettagliato:

  1. Se non hai ancora creato il tuo motore personalizzato, è meglio utilizzare funzionalità come Basic Sound e 2D Graphics V1.
  2. Innanzitutto, prova a sviluppare un gioco nel genere Azione sportiva. Imposta i cursori per le fasi 1, 2 e 3 come segue: 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Ora inizia a sviluppare il genere Strategia militare con i cursori impostati sui segni sopra indicati.
  4. Se tutto è fatto correttamente, allora hai già abbastanza soldi per iniziare a sviluppare il tuo motore (personalizzato) e circa 100.000 valuta di gioco per le spese. Dopo aver creato il motore, includi la grafica 2D V2 al suo interno.
  5. Dopo tali manipolazioni, dovresti avere ancora abbastanza punti per iniziare a esplorare il genere Racing.
  6. Ora utilizzerai solo la grafica 2D V2 e dimenticherai tutti gli altri programmi, incluso il suono di base.
  7. Quando si sviluppano simulatori di corse e spaziali, lasciare i cursori nelle posizioni precedenti.
  8. Procedi con la ricerca Fantasy, e poi con lo sviluppo successivo (gli slider non sono cambiati).
  9. Ora è il momento di passare allo sviluppo del genere RPG e impostare i cursori rispettivamente su 0/100/100, 100/100/50 e 100/100/100. Sarà possibile produrre un gioco dopo l'altro - RPG medievale o fantasy - ma non dovresti mai pubblicare lo stesso tema uno dopo l'altro. Se vuoi varietà, prova a creare avventure, ma tieni presente che questo argomento è più difficile a causa del bilanciamento d/t. Non dovrai più fare ulteriori ricerche in garage.
  10. Puoi tranquillamente andare in ufficio se hai grafica 3D V1 disponibile per lo sviluppo, oltre ad almeno 2.000.000 nel tuo account (se il gioco è stato messo in vendita solo di recente, è possibile 1.500.000).
  11. Ora è il momento di iniziare a gestire il personale e di allenarsi a “farmi pensare”.
  12. Assumi 4 lavoratori contemporaneamente, preferibilmente in rapida successione. Se possibile, scegli un candidato che abbia un basso livello di Design/Tecnologia, oltre a più ricerca e meno velocità.

Inizia sviluppando un gioco per ogni genere esistente, questo ti darà accesso a giochi d'azione e multigenere: questo argomento è considerato il più difficile da bilanciare adeguatamente. Fallo prima che il saldo inizi a funzionare e riceverai > 30 punti D+T.

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Sviluppato e pubblicato da Greenheart Games. Il gioco inizia negli anni '80, quando l'industria dei giochi era appena emergente.

Magnate dello sviluppo di giochi

Logo Magnate dello sviluppo di giochi
Sviluppatore Giochi di Greenheart
Editore Giochi di Greenheart
Data di rilascio 10 dicembre 2012
Genere simulatore economico
Dati tecnici
piattaforma Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Modalità di gioco singolo utente
Portatori distribuzione digitale E Vapore
Controllo tastiera, mouse, touch screen
Sito ufficiale

Processo di gioco

Il giocatore inizia dando un nome a se stesso e alla sua futura azienda. Successivamente, il giocatore può creare i propri giochi scegliendo il tema del gioco, il genere, la piattaforma e il motore di gioco. Inoltre, nei prossimi 30-42 anni verranno lanciate console di aziende rinomate. Sony sarà rappresentata nel gioco come Vonny, Microsoft come Micronoft, Nintendo come Ninvento, Sega come Vena, ecc.

Inizialmente, il giocatore inizia a sviluppare giochi nel suo garage, ma presto potrà acquistare 2 nuovi uffici. Negli uffici, il giocatore può assumere altri sviluppatori di giochi e lavorare insieme a loro.

Nel processo di creazione di un gioco, il giocatore distribuisce il tempo di sviluppo per ciascun elemento (nella prima fase il giocatore sceglie tra “motore”, “gameplay” e “trama/missioni”, nella seconda - tra “dialogo”, “level design” e “intelligenza artificiale”, e sul terzo - tra "world design", "grafica" e "suono"). Una volta completato lo sviluppo, al gioco viene assegnata una valutazione che determina le vendite future.

Durante il gioco, il giocatore accumula punti ricerca, che può spendere in varie ricerche (ad es - ricercare un nuovo argomento di gioco) o sviluppare capacità di sviluppatore. Per utilizzare alcuni miglioramenti per vari elementi di sviluppo, il giocatore può creare il proprio motore di gioco.

Verso la fine del gioco (nell'ultimo ufficio), il giocatore ha l'opportunità di creare la propria console di gioco e aprire un laboratorio di ricerca.

Sviluppo

Il gioco è stato creato da Greenheart Games. Durante la creazione del gioco, gli sviluppatori si sono ispirati al gioco giapponese “Game Dev Story”, pubblicato da Kairosoft.

Lotta degli sviluppatori contro la pirateria

Gli sviluppatori di Game Dev Tycoon hanno deciso di condurre un esperimento insolito e di prendere in giro coloro che preferiscono scaricare versioni piratate dei giochi. "Un paio di minuti dopo l'inizio delle vendite ufficiali di Game Dev Tycoon, abbiamo immediatamente rilasciato online una versione compromessa del gioco, che è quasi identica alla versione con licenza, con un'importante differenza." Gli utenti della versione piratata hanno avuto una sorpresa inaspettata e spiacevole: qualche tempo dopo il successo dell'inizio del lavoro dello studio virtuale, si è trovato ad affrontare un enorme livello di pirateria, che ha portato alla bancarotta. Sui forum hanno cominciato ad apparire messaggi in lacrime di pirati che chiedevano consigli agli sviluppatori e ad altri giocatori, chiedendo se fosse possibile in qualche modo combattere la pirateria nel gioco, magari utilizzando qualche tipo di sistema DRM.

Iniziare

Avvertimento! MOLTE LETTERE

Ci sono molti fattori da considerare quando si crea un gioco di qualità. Questo articolo ti guiderà su come raggiungere questo obiettivo.

In genere, l'obiettivo dello sviluppo del gioco è ottenere un punteggio elevato (preferibilmente 9,5+). Tuttavia, durante lo sviluppo, le tue azioni non influiscono direttamente su questo punteggio, ma piuttosto sul punteggio del gioco. Il punteggio del gioco (un valore nascosto che non vedrai. Da non confondere con le cosiddette recensioni del gioco) consiste nella somma di Design e Tecnologia divisa per il modificatore della dimensione del gioco (questo compensa il fatto che un gioco più grande richiede più tempo per svilupparsi e accumula più punti) e moltiplicato per diversi modificatori di qualità. Tutti questi modificatori, di regola, vanno da 0,6 a 1. Pertanto, la riduzione di almeno un fattore riduce il punteggio totale del gioco in modo molto significativo. Il punteggio del gioco non influisce direttamente sul punteggio del gioco, ma viene confrontato con il punteggio del gioco precedente per calcolare il punteggio del gioco (dettagli nel paragrafo successivo).

Puoi influenzare la quantità di punti Design e Tecnologia al di fuori dello sviluppo del gioco esplorando nuove aree (permettendo ai tuoi dipendenti di guadagnare più punti guidando gli sviluppi in quelle aree) e formando i dipendenti o assumendone di nuovi (questo aumenterà il loro contributo alla causa comune ) e come puoi influenzare tutti i modificatori di qualità durante lo sviluppo del gioco.

Buona qualità ≠ Buona recensione!

Innanzitutto, devi capire che un gioco ben realizzato non garantisce una buona recensione (punteggio della recensione - anche una tabella con le recensioni delle pubblicazioni).

In questo gioco competi esclusivamente con te stesso, ad es. con i tuoi record precedenti (tranne all'inizio del gioco, mentre gareggi con le preimpostazioni del gioco (record del gioco base)). Il tuo punteggio di gioco viene confrontato con il tuo miglior punteggio di gioco (consentendo un aumento di circa il 10%-20%) e questa è la tua recensione finale del gioco (nota anche come "punteggio di recensione") (prima che il punteggio di recensione cambi leggermente in modo casuale). Pertanto, per ottenere una buona recensione, è necessario aumentare leggermente il punteggio del gioco precedente.

Questo è MOLTO IMPORTANTE da capire:

Per ottenere buone recensioni UNA VOLTA, tutto ciò che devi fare è continuare a giocare e, qualunque cosa tu faccia, alla fine otterrai il gioco con una valutazione 9,5+.

Per ottenere ogni volta buone recensioni, devi progettare giochi per migliorarli costantemente, ma non renderli perfetti. Ogni nuovo deve essere reso leggermente migliore del precedente.

Perché allora dovresti preoccuparti di creare giochi di alta qualità? Quindi, è più facile realizzare un gioco di alta qualità (con controlli di qualità massimi) che realizzare giochi di bassa qualità che siano ugualmente scadenti (a causa del confronto del gioco successivo con quello precedente, creare qualcosa di peggiore o migliore non è la soluzione migliore) - nota dell'editore)

Ad esempio, per ottenere un gioco di qualità migliore basandosi sul lavoro con gli slider, non dovresti scommettere meno del 20% durante lo sviluppo (~3-6 per genere), non superare mai il 20% (0-3 per genere) e applicare più del 40% almeno due volte (~3-6 nel genere).

Tuttavia, per rendere il gioco di qualità peggiore, devi fare il contrario, impostare meno del 20% su determinati argomenti (~3-6 per genere), più del 20% su determinati argomenti (~0-3 per genere ). Quindi, se punti alla migliore qualità, hai il 60% di libertà (valore slider 60% di 100%, altri no) in 2 slider, 80% in ~1-4 slider, 20% in ~0-3 slider e 100 % di libertà nei rimanenti ~0-6 slider e, se scegli la qualità peggiore, hai il 20% di libertà in ~3-6 slider, l'80% di libertà in ~0-3 slider e il 100% di libertà nei restanti 0- 6 cursori. Quindi hai il 500%-800% (del totale 900%) di libertà nel primo caso e il 360%-660% nel secondo caso. Quindi, se ti attieni alle regole della "migliore qualità", hai più libertà creativa che se ti attieni alle regole della "peggiore qualità".

Per chi non ha capito nulla dei due paragrafi precedenti, lo spiego. Ogni gioco ha tre fasi di sviluppo in cui muovi i cursori su/giù. In ogni fase, è IMPORTANTE impostare i cursori nella percentuale corretta, perché... questo è un modificatore futuro per ricevere una BUONA RECENSIONE. Quindi, ad esempio, l'azione ha la priorità nel tempo di sviluppo rispetto a parametri come motore e gameplay (e il motore è il più importante di questi). Il parametro Storia/Missioni qui ha un modificatore "negativo". Pertanto, il tempo dedicato al motore e al gameplay è impostato su un valore elevato (100% per il motore, che ha un modificatore di 1, e 80% per il gameplay, poiché ha un modificatore di 0,9), mentre lo 0% è impostato per Storie/ Missioni (poiché il modificatore è 0,7 ). E vediamo dalla parte inferiore della barra di avanzamento che dedichiamo più del 40% del tempo al motore e al gameplay, e meno del 20% alla Storia/Missioni - questo è esattamente ciò che viene detto nei paragrafi precedenti: Un "cattivo ” ha poco tempo per lo sviluppo e “buono” (con un coefficiente >= 0,9) supera il 40% (in particolare dalla barra di avanzamento, non dai cursori).

Regole ancora più radicali nel binomio genere/tema. Ci sono combo fantastiche (con un modificatore di qualità pari a uno) e ci sono combo strane (con una penalità di qualità minima di 0,6). Quindi, se hai bisogno di ottenere una combinazione strana, sarai molto limitato nel genere/tema che dovresti scegliere (per non parlare della creazione di giochi multigenere). Tuttavia, se ti concentri sulla creazione di Grandi Combinazioni, hai più libertà.

Ad esempio, Dungeon, Aereo, Fantasia e molti altri temi possono creare non solo una strana combo peggiore (guarda la tabella con + e -, ci sono solo 2 svantaggi), ma anche 4 grandi combo (4 vantaggi). In generale, ci sono molti argomenti che danno più Combo strane che Combo fantastiche (Sviluppo di giochi, Supereroi con tre Strane a uno Grandi, Romance, Startup, Ospedale e Chirurgia con un punteggio di 2 a 1), quindi come la maggior parte di loro dare più combinazioni fantastiche che strane.

Quindi questa pagina non ti aiuterà a sviluppare un gioco che otterrà una buona recensione di gioco (quella pagina con quattro numeri da riviste/pubblicazioni di giochi). Ti dirà come realizzare giochi migliori, il che a sua volta ti aiuterà a ottenere buone recensioni. Se stai sviluppando giochi di qualità costante (ottime combinazioni, equilibrio tecnologia/design, nessun bug), il tuo punteggio di gioco sarà basato quasi interamente sulla somma dei punti design/tecnologia che vedi durante lo sviluppo (le palline arancioni e blu sullo schermo) in alto) e, in questo modo, sarà più facile per te giudicare quanto hai fatto bene (prima di vedere la recensione).

Per ulteriori informazioni sulle recensioni e su come viene giudicata la qualità di un gioco, vedere Algoritmi di revisione.

Soprattutto, evita le seguenti cose:

  • Sviluppo di due giochi di seguito con esattamente lo stesso tema/genere/secondo genere.
  • Sviluppo di un sequel o di un componente aggiuntivo (espansione) meno di 40 settimane dopo il rilascio della versione precedente.
  • Sviluppo di un sequel utilizzando lo stesso motore (non si applica agli add-on).
  • Sviluppo di un gioco di grandi dimensioni senza utilizzare grafica 2D V4 (versione 4) o successiva/grafica 3D V3 (versione 3) o successiva.
  • Sviluppo di un gioco AAA senza utilizzare la grafica 3D V5 o successiva
  • Sviluppare un gioco AAA senza nominare almeno tre specialisti in campi rilevanti considerati importanti per il genere.
Come detto sopra, la qualità del gioco viene calcolata come una combinazione di vari modificatori, ognuno dei quali viene applicato come moltiplicatore alla somma di Design e
Tecnologie. Se lasciamo da parte quelli menzionati sopra, rimangono i seguenti modificatori che influenzano la qualità dei tuoi giochi:
  • Tecnologia/Design
  • Offset dei cursori (percentuale di tempo)
  • Combinazioni genere/tema
  • Tendenze (tendenza)
  • Errori (bug)
Quindi, per assicurarti di creare un gioco di alta qualità (a parte il trend, che è in qualche modo un modificatore casuale), durante lo sviluppo dovresti:
  • Ottieni il corretto equilibrio del punteggio finale tra Design e Tecnologia
  • Seleziona una fantastica combinazione di genere e tema
  • Scegli una piattaforma che corrisponda al tuo genere (o entrambi i generi nel caso di un gioco multigenere)
  • Identificare e rimuovere errori (bug).
Il processo di creazione del gioco può essere suddiviso in due parti principali: pre-produzione e sviluppo.

Preparazione per la produzione.

Durante la pre-produzione, quando vengono risolti i principali problemi del gioco, sono disponibili le seguenti opzioni:

  • Nome del gioco
  • Misurare. Influisce sulla quantità di tempo dedicato allo sviluppo e sui suoi costi. È difficile che le partite piccole raggiungano la media di 10 punti.
  • Il pubblico di destinazione
  • Soggetto. Tema generale del gioco (militare, fantasy, fantascienza, ecc.)
  • Piattaforma.
  • Motore di gioco.
La scelta del genere è la più importante nel processo di preparazione. Il genere influenza la maggior parte delle decisioni che verranno prese durante il processo di sviluppo.

Combinazioni tema/genere

Una parte importante della pre-produzione è la scelta di un tema e di un genere. Combinandoli si può ottenere una combo fantastica o una strana combo.

Combinazioni di un solo genere

Questa tabella si basa sui dati del gioco originale.

Combinazione multigenere

L'unico modo per ottenere una Great Combo per i giochi multigenere è utilizzare due generi, ognuno dei quali riceverà una "Great Combo" in base al tema. Ciò significa che un tema come Chirurgia non può ottenere una "Grande Combo" nei giochi multigenere (vedi tabella sopra, la chirurgia ha solo una combinazione Grande Combo).

Combinazione genere/piattaforma

Ogni genere ha la sua popolarità su ciascuna piattaforma. La tua scelta del genere in relazione alla piattaforma ha poco impatto sulle recensioni del gioco. Ha un impatto maggiore sulle vendite dei giochi. Più alto è il modificatore di vendita della piattaforma selezionata, più guadagnerai.

Questa tabella si basa sui dati originali. (++) - Vestibilità eccellente, (+) - Vestibilità normale, (-) - Evitare queste combinazioni.

Combinazioni di piattaforma e pubblico di destinazione.

Riceverai di volta in volta messaggi sull'idoneità/non idoneità del pubblico di destinazione e della piattaforma selezionata. La scelta del tuo pubblico ha un impatto minore sulle recensioni dei giochi. Innanzitutto, influisce sul numero di vendite del tuo gioco. Più alto è il modificatore delle vendite di una determinata piattaforma, più guadagnerai da questo pubblico.

Basato sui dati del gioco originale.

Veste bene

Ottima vestibilità

Evitare tali combinazioni

Fase di sviluppo.

I cursori di progettazione consentono al giocatore di controllare l'allocazione del tempo per vari aspetti del progetto. Più in alto è impostato il dispositivo di scorrimento rispetto agli altri (possono essere visualizzati nella parte inferiore della schermata di sviluppo del gioco), maggiore sarà il tempo assegnatogli nel processo di sviluppo.

Lo spostamento dei cursori ha due conseguenze principali:

  • L'assegnazione del tempo assegnato influisce sulla qualità del gioco
  • La quantità di punti Design e Tecnologia aggiunti al gioco durante lo sviluppo è proporzionale al tempo assegnato alla parte corrispondente (ad esempio, trascorrere più tempo sul motore ti darà più punti Tecnologia, e il tempo dedicato alla Storia/Missioni ne darà di più). Punti di progettazione).
  • La qualità del gioco e il giusto equilibrio tra tecnologia/design (il valore esatto a cui dovresti puntare dipende dal genere che scegli) sono molto importanti nel calcolo del punteggio.
Quindi, riassumiamo: come impostare i cursori:
  • Guarda la tabella qui sotto e nota il rapporto tra attività e campi pro/contro per il tuo genere (o combinazioni).
  • Assicurati di impostare il cursore sopra il 40% del tempo assegnato sui campi più almeno due volte durante il processo di sviluppo.
  • Assicurati di assegnare almeno il 20% ai campi positivi e non più del 40% ai campi negativi.
  • Di conseguenza, regola i cursori per rimanere entro il rapporto tecnologia/design del 25% in base ai tuoi obiettivi di genere (o combinazione).
  • Ricorda che la barra inferiore è composta da tre parti (situate sotto i cursori) e che ciò che conta non è quante percentuali assegni a ciascun cursore. Tutti questi valori (40% e 20%) si riferiscono alla dimensione approssimativa della porzione di scatola nel pannello inferiore.

Per i combo multigenere i valori vengono calcolati tenendo conto che il primo genere selezionato è importante la metà del secondo.

Il punto principale del multigenere è l'eliminazione dei requisiti di genere: questo ti dà una maggiore flessibilità nell'utilizzo di diverse possibilità. Ad esempio, i generi Strategia/Avventura e Strategia/RPG hanno solo 3 campi con un "+" e il resto non ha importanza - quindi, se crei Strategia o Gioco di ruolo (come gioco a genere singolo), avrai 6 campi con un "+" e un campo relativo al "-". Pertanto, il multigenere ti offre maggiore libertà creativa quando combini i generi nel modo giusto. È meglio lasciarlo per i giochi più grandi e AAA, poiché ai livelli più bassi la libertà non offre molte opportunità.

Sviluppo per manichini

Se dopo aver letto il paragrafo precedente sei completamente all'oscuro e non riesci a capire come funziona il gioco, ma desideri una soluzione semplice, regola semplicemente i cursori in base alla tabella seguente.

Si prega di leggerlo prima di utilizzare la tabella seguente.

Gli slider non sono il modo principale per ottenere buoni voti: sono una combinazione di molti fattori. Alcuni di essi tengono conto delle recensioni precedenti, del tuo staff, dell'anno in corso, del genere per piattaforma, ecc., e il principale è il tuo quoziente Tecnologia/Design. Non sto dicendo che la tabella sia inutile, ma se la segui e i tuoi punteggi di tecnologia/design non raggiungono i valori desiderati, di tanto in tanto riceverai recensioni terribili perché la qualità dei tuoi giochi sarà incoerente - a volte colpirai nel segno Con questo tavolo, a volte sarai lontano dall'alta qualità, perché l'instabilità porta a recensioni negative. Quindi per favore studia il resto delle pagine e leggile mentre giochi, o semplicemente divertiti e crea i giochi come vorresti che fossero. La tabella sopra con il metodo "+" e "-" è il miglior riferimento se capisci , cosa stai facendo. Supponiamo che il tuo personaggio abbia 300 Tecnologia, 300 Design, 300 Velocità e 300 Ricerca. Il tuo 2° lavoratore ha 500 Tecnologia, 100 Design, 150 Velocità e 200 Ricerca. Il 3° lavoratore ha 400 punti Tecnologia, 200 Design, 200 Velocità e 100 punti Ricerca. Il tuo quoziente tecnologia/design non funzionerà. La tua tecnologia sarà sufficientemente elevata per la maggior parte dei generi di giochi. Giochi dei generi RPG, Avventura, ecc. verranno rilasciati in scarsa qualità (a causa di uno scarso rapporto Tecnologia/Design), mentre le Simulazioni e le Strategie saranno di buona qualità (a causa di un buon equilibrio a loro favore). Se i tuoi dipendenti hanno più punti di progettazione che punti di tecnologia, accadrà il contrario. Quindi, se segui la tabella seguente, ti ritroverai con giochi di qualità in un genere o in un altro, ma giochi scadenti in altri, il che significa che otterrai recensioni negative e punteggi di gioco incoerenti. Non otterrai mai una qualità di gioco costantemente buona con questo tavolo dopo il tuo primo garage/ufficio. Hai due opzioni, divertirti e goderti il ​​gioco nella forma in cui Greenheart lo ha realizzato (nota dell'editore - sviluppatori), oppure controllare il rapporto tecnologia / design ottimale sulla pagina dei dati di origine del gioco, controllare l'algoritmo di revisione, utilizzare le tabelle con " +" e "-", usa Buone Combo, tieni sempre d'occhio il pubblico giusto e assicurati che il rapporto Tecnologia/Design sia corretto dividendo i tuoi lavoratori tra le fasi di sviluppo.

Fai attenzione: mentre funzionerà all'INIZIO del gioco, finché hai un dipendente e poche opzioni, alla fine del gioco, quando avrai diversi dipendenti e molte opportunità, questa tabella non ti darà la massima qualità dei giochi prodotto - sarà solo una guida approssimativa.

Specializzazione della formazione

Specializzarsi in uno slider specifico richiede di soddisfare le esigenze di tecnologia e livelli di design. Puoi anche formare uno specialista separato per ciascuno degli slider. I grandi giochi richiedono dipendenti focalizzati sul design o sulla tecnologia, o su un equilibrio di entrambi. Lascia i tuoi generalisti per la fase di sviluppo finale. La specializzazione costa 200 punti ricerca e 5 milioni di crediti per specialista.

Cursori dei requisiti di specializzazione:

Come sai, i giocatori sanno meglio degli sviluppatori stessi come creare giochi. Avrebbero aggiunto più libertà di scelta, grafica realistica e si sarebbero concentrati su gameplay/design/storia/personaggi, ecc. e così via. Bene, bandiera alla mano, studio Greenheart Games Magnate dello sviluppo di giochi ti dà la possibilità di creare il gioco dei tuoi sogni, guadagnare un sacco di soldi e fama mondiale. Inoltre, non devi imparare a programmare o disegnare: ti viene affidato il controllo.

Magnate dello sviluppo di giochi

Genere simulatore/strategia
Piattaforme Sistema operativo Windows/Mac
Sviluppatore Giochi di Greenheart
Editore Giochi di Greenheart
Sito web greenheartgames.com

Grado

Ambientazione insolita, meccaniche di gioco interessanti, grafica divertente

Il gameplay è alquanto monotono

Sentiti come il capo di uno studio di videogiochi

Quindi, all'inizio degli anni '80, nel garage di tuo padre, hai deciso di creare il tuo primo capolavoro di gioco. Missione testuale o strategia 2D per PC o Govodore G64. Scegli un genere, un'ambientazione e inizia a lavorare scrupolosamente. Un paio di mesi dopo, il primo gioco è pronto e lo mandi in vita, aspettando con il fiato sospeso le valutazioni delle riviste di gioco e i dati di vendita. Se tutto ha funzionato e sei riuscito a guadagnare i tuoi primi soldi, investili nello studio di nuove tecnologie, crea il tuo primo motore primitivo e inizia a sviluppare il gioco successivo, un simulatore di vampiri, una strategia sulla prigione, un'azione sui fiori, qualunque cosa tu voglia .

Il tempo passa, scopri nuove impostazioni, aggiungi grafica 3D, audio stereo, possibilità di salvare il gioco, missioni di addestramento, un mondo aperto, dialoghi ramificati e altro al tuo motore di gioco. A tempo debito, Govodore G64 lascia il mercato e compaiono le console Ninvento TES e Vena Master V, e lì non è lontano da Vonny Playsystem e Mirconoft mBox. Sebbene gli autori non utilizzino nomi reali, il tutto Magnate dello sviluppo di giochi– si tratta di una sorta di debito di memoria verso l'industria dei giochi, un'opportunità per ricordare in un paio d'ore tutte le principali pietre miliari nello sviluppo dei giochi negli ultimi 30 anni.



Dopo l'uscita del primo successo, e se conosci i veri giochi usciti negli anni '80 su alcune console, non sarà difficile scegliere la giusta combinazione di genere, ambientazione e sistema, e i primi soldi - sei pronto per trasferirti nel tuo ufficio, assumere i tuoi primi dipendenti e tuffarti nello sviluppo reale. Prima di pubblicare tu stesso i tuoi giochi, dovrai raccogliere una base di fan, e per questo sarai costretto a lavorare per l'editore, ricevendo royalties, soddisfacendo requisiti a volte strani e creando giochi di generi completamente diversi e per le console che vorresti .

Da lì diventa ancora più divertente. C'è il marketing, l'opportunità di indirizzare i giochi a un pubblico di età diverse e di partecipare a mostre di giochi. Vengono esplorate nuove tecnologie, i motori stanno diventando più complessi e i costi di sviluppo iniziano ad aumentare. Qui è dove inizi a capire i veri sviluppatori. Vale la pena sacrificare un sistema di dialoghi estensivo per aggiungere un mondo aperto, o è meglio migliorare la grafica? Dovresti realizzare sequel di giochi di successo per fare soldi o sperimentare nuove combinazioni di generi e pubblicare un progetto rischioso che potrebbe fallire? Vale la pena assumere artisti costosi o formare il proprio personale? Cos'è più importante: il design o la tecnologia? E dove puoi trovare un visionario che ti permetta non solo di creare un successo AAA, ma anche di esplorare nuove tecnologie e, magari, di creare la tua console di gioco?



Magnate dello sviluppo di giochi Sembra volutamente semplice, ma le meccaniche di gioco qui sono interessanti. Alcune cose, ovviamente, sono deliberatamente semplificate, alcuni aspetti dello sviluppo del gioco non vengono presi in considerazione, ma, comunque, gestire uno studio di gioco è incredibilmente interessante. Puoi provare a creare qualcosa di tuo, oppure puoi seguire il percorso delle tue società di gioco preferite senza commettere errori e pubblicare comunque i sequel di Planscape o Arcanum. Il processo si trascina: ancora uno studio, un altro gioco, ancora un paio di settimane di saldi ed è già mattina fuori dalla finestra.

Gli autori, due fratelli australiani, non nascondono di essersi ispirati al progetto Game Dev Story per iOS e Android. Va bene, non c'è ancora stato un prodotto simile su Windows e Mac OS. Speriamo che, secondo il proprio concetto, Greenheart Games migliori la grafica nella prossima versione, aggiunga un paio di funzionalità (richiediamo l'acquisto di una Ferrari rossa e l'elezione di Gioco dell'anno) e rilasci il seguito su una nuova piattaforma. piattaforme. Al 100% il gioco sarebbe fantastico sui sistemi mobili.




PS Greenheart Games ha fatto un bello scherzo ai pirati pubblicando una versione speciale sul tracker Magnate dello sviluppo di giochi, in cui è apparso un parametro di pirateria, rendendo lo sviluppo del gioco non redditizio. Come dicono i fratelli, guardare i pirati lamentarsi della pirateria in un gioco di sviluppo è stato divertente. A proposito, questa mossa di Greenheart Games si è rivelata molto vincente dal punto di vista del marketing: quasi tutti i siti di gioco hanno scritto di Game Dev Tycoon, che ha aumentato notevolmente le vendite del progetto.

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