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Il diavolo può piangere 5 sconfitta Vergil. DMC: Devil May Cry

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RETI ESTERNE

Virgilio (Devil May Cry)

Storia del personaggio

I gemelli Virgilio e Dante sono metà umani e metà demoni, figli del cavaliere demoniaco Sparda (ing. Sparda) e la donna terrena Eva (ing. Eva). Entrambi possiedono forma umana e la capacità di trasformarsi in un demone. Virgilio differisce da Dante sia nel carattere (è quasi l'esatto opposto del fratello) che nell'aspetto (che si esprime solo nell'acconciatura: i capelli di Dante cadono liberi sulla sua fronte, mentre quelli di Virgilio sono pettinati all'indietro). Mentre Dante è impegnato nella caccia ai demoni e nel loro sterminio, Virgilio preferisce utilizzarli per raggiungere i suoi obiettivi: principalmente per accumulare potere e potere. Questo stato di cose spinge inevitabilmente i fratelli in battaglia. Ovviamente, i combattimenti regolari danno piacere a entrambi e sono una specie di sport, competizione.

nei giochi

Devil May Cry

Dante arriva a Mallet Island (ing. Isola dei mazzuoli), su richiesta di Trish. Trish) per aiutarla a sventare i piani del principe del Mondo dei Demoni - Mundus (ing. Mundus). Il boss della quarta missione del gioco è un cavaliere, il cui stile di combattimento ricorda fortemente quello dello stesso Dante. Il nome del cavaliere oscuro è Nelo Angelo (ing. Nelo angelo). Nel corso dello sviluppo della trama, viene rivelata la personalità del misterioso guerriero. Nelo Angelo si rivela schiavo di Mundus, che agisce contro la sua volontà. Questo viene rivelato alla fine della loro prima battaglia con Dante, quando Nelo Angelo, invece di uccidere il protagonista, lascia il campo di battaglia dopo aver visto il suo medaglione. L'amuleto svolge un ruolo importante sia nel primo che nel terzo gioco della serie: ti consente di aprire le porte tra i mondi di persone e demoni. Grazie all'Amuleto nella missione 17, Dante apprende che Nelo Angelo è suo fratello Virgilio.

Alla fine del gioco Il diavolo può piangere 3(che è un prequel della prima parte della serie) rivela come Virgilio divenne schiavo di Mundus. Una volta nel mondo dei demoni, incontra il suo principe. Virgilio decide che dal momento che suo padre potrebbe combattere Mundus, allora ne è capace e, alzando la spada, si lancia in battaglia.

Il diavolo può piangere 3

La popolarità di Virgilio è in gran parte dovuta alla sua apparizione in questa parte del gioco, dove svolge un ruolo importante: è presumibilmente il principale personaggio negativo e l'avversario più pericoloso di Dante. All'inizio del gioco, tramite il suo assistente Arkham (ing. Arkham) invia a Dante un "invito", ma in realtà vuole un pezzo dell'Amuleto che appartiene a suo fratello. Più tardi, al richiamo di Virgilio, la torre Temen-Ni-Gru sorge nel centro della città, nella quale c'è una Porta tra i Mondi delle persone e dei demoni. L'obiettivo principale di Virgilio è quello di aprire il Cancello chiuso da Sparda, il padre dei gemelli, e ottenere il filo della Forza, la sua spada che racchiude il suo potere.

Virgilio e Dante si incontrano per la prima volta al vertice di Temen-Ni-Gru alla fine della missione 7. La battaglia si rivela inaspettatamente feroce, riflettendo l'inimicizia tra i fratelli. Il vincitore in questa battaglia è Virgilio. Prende parte al Medaglione di Dante e lascia il fratello in cima alla torre, trafitto dalla sua stessa spada. La sconfitta risveglia le abilità demoniache di Dante e potenzia la sua spada Ribellione con il suo stesso sangue.

Il secondo scontro tra i fratelli avviene alla fine della Missione 13. Virgil si trova nella Sala Macchine alla base di Temen-Ni-Gru e cerca di rompere il sigillo che suo padre e Dante avevano messo sulla Porta tra i Mondi. Nonostante Virgilio abbia già entrambe le parti del Medaglione e il proprio sangue, la porta non si apre e crede di aver bisogno anche del sangue di suo fratello, il secondo discendente di Sparda. Quando Dante arriva nella Sala Macchine cercando di contrastare suo fratello, lo impegna in battaglia usando una nuova arma: i guanti da combattimento Beowulf. Durante la battaglia, entrambi usano la loro capacità di trasformarsi in un demone, il che aumenta la loro forza e velocità. Quando la battaglia si avvicina al culmine, una Signora irrompe nella Sala, poco dopo appare Arkham (il padre di Lady). Rivela il suo piano sinistro: usare i fratelli per aprire la Porta del Mondo dei Demoni, raggiungere la spada di Sparda e ottenere il suo potere. Per aprire la Porta, hai bisogno di più dei medaglioni e del sangue di Sparda. Serve anche il sangue di un discendente della donna che aiutò Sparda a sigillare il cancello. Arkham ha usato il sangue della Signora per questo, ferendola. Il sigillo è rotto e la torre si trasforma, portando Arkham in cima. Virgilio scompare durante la trasformazione.

Alla fine della missione 19, Dante affronta Arkham. Nel momento in cui quest'ultimo inizia a vincere, dichiarando che Dante non potrà competere con lui, perché è solo un mezzo demone, e lo stesso Arkham ha ricevuto tutto il potere di Sparda, appare Virgilio. I gemelli decidono di unire le forze per distruggere Arkham. Dante: Ricordi cosa dicevamo in queste occasioni? (Ricordate cosa dicevamo?) Virgilio/Dante (in piedi spalla a spalla): JACKPOT!!! (JACKPOT!) - Un colpo simultaneo delle canne Eboni e Ivory eseguito dai fratelli distrugge il guscio di Arkham e lo getta a terra, dove ha atteso a lungo una conversazione seria con sua figlia (Lady aka Mary) e il suo Colt.

Dopo aver sconfitto un nemico comune, i fratelli prestano nuovamente attenzione l'uno all'altro e alla loro disputa. Virgilio prende il limite del potere: la spada di Sparda e la sua metà dell'Amuleto. Poi dice che ha bisogno anche della seconda parte. Naturalmente Dante lo rifiuta e dice che Virgilio non diventerà mai uguale a suo padre e che l'essenziale non è la sua forza, ma la sua anima. Virgilio risponde che le loro anime sono ora in conflitto e inizia una lotta. In questa battaglia, Dante è vittorioso, ma la Porta inizia a chiudersi perché le metà dell'Amuleto sono state recise. Virgilio è troppo sconvolto per la sua sconfitta incondizionata e troppo orgoglioso per accettare l'aiuto del fratello. Rimane nel mondo dei demoni per rendere giustizia a Dante - per prevenire eventuali futuri tentativi di collegare i mondi (o forse solo per non dare a Dante il suo medaglione - la chiave del potere che considerava suo). Dante fa un ultimo tentativo di afferrarlo, ma non glielo permette, facendo oscillare la spada dalla mano tesa per impedirgli di cadere. Questo segno sul guanto di Dante è l'unica cosa che ha ricevuto da suo fratello. Ha poi tenuto questo guanto nell'ufficio della sua agenzia Devil May Cry.

Il video bonus disponibile dopo la fine del gioco rivela l'ulteriore destino di Virgilio, suggerendo il suo incontro con Mundus e la loro possibile battaglia, dopo la quale Virgilio sopravvive, ma diventa schiavo del principe del Mondo dei Demoni e si trasforma nel cavaliere oscuro Nelo Angelo, e c'è anche un video bonus in parte del quale mostra la trasformazione di Virgilio in Nelo Angelo.

Devil May Cry 3: Edizione Speciale

La caratteristica principale dell'edizione speciale Il diavolo può piangere 3è la possibilità di scegliere Virgilio come personaggio giocabile. Rispetto a Dante, le sue capacità sono notevolmente inferiori. Inoltre, la trama del gioco rimane la stessa ad eccezione del filmato introduttivo. Inoltre, il boss nelle missioni 7, 13 e 20 sarà anche Virgilio (la sua unica differenza dal personaggio del gioco sarà il colore dei suoi vestiti - rossi, come quelli di Dante). Puoi anche giocare come Virgil nella Missione 19, nella battaglia contro Arkham. Questo può essere fatto dal secondo giocatore sul secondo controller.

Le armi di Virgilio in questo gioco sono:

  • Yamato (ing. Yamato): Regalo del padre dei gemelli, Sparda. Ha un piccolo numero di opzioni di attacco, forza letale media e alta velocità. Dà la capacità di colpire in aria.
  • Beowulf (ing. Beowulf): Guanti ottenuti dal demone Beowulf. Si distinguono per una velocità di attacco non troppo elevata, ma per un grande potere distruttivo.
  • Edge of Power + Yamato (ing. Force Edge + Yamato): Contemporaneamente a Edge of Power, la spada di Sparda, Virgil usa la sua katana - Yamato. Durante questo periodo, i suoi attacchi assomigliano a quelli di Dante. La combinazione di due spade offre una velocità di attacco molto elevata e un potere distruttivo medio.
  • Evocazione di spade (ing. Spade evocate): Dal momento che Vergil considera le armi da fuoco indegne, usa spade magiche, che sono copie di Edge of the Force. Sono veloci. Inoltre, Vergil può evocare in qualsiasi momento, anche durante un attacco in mischia.

L'unico e unico stile di Vergil è il Darkslayer, che dà all'eroe la capacità di teletrasportarsi a breve distanza. Può essere utilizzato sia per la difesa che per l'attacco. Proprio come Dante, Vergil può trasformarsi in un demone usando Demonic Power (eng. grilletto del diavolo).

Dmc diavolo può piangere

Virgilio crebbe separatamente da Dante, in una famiglia benestante. Da scolaro, Virgil ha scritto un programma di crittografia super potente. I suoi genitori sono stati uccisi dai demoni. Per vendicarsi, Virgilio creò un'organizzazione segreta nota come "Ordine" (ing. L'ordine), che cerca di distruggere i demoni che rendono schiavo il nostro mondo.

Personaggio personaggio

Nella terza parte del gioco, Virgilio viene mostrato come un uomo guidato da una sete di potere e forza, non facendo i conti con il suo prezzo, un personaggio tutt'altro che ideale. Il suo carattere è l'esatto opposto di quello del fratello. A differenza dell'impudente e sfrenato Dante, Virgilio è elegante, calmo e serio, ma allo stesso tempo crudele, freddo e calcolatore. Tuttavia, non è un personaggio completamente negativo. Nella missione 19, durante il combattimento con Arkham, si unisce a Dante e lo aiuta.

Quindi, si può presumere che i fratelli non fossero nemici in primo luogo. Piuttosto, la loro rivalità era il risultato di una sorta di disaccordo. Oppure questa rivalità si basa semplicemente sull'invulnerabilità pratica di entrambi, per cui ogni incontro tra loro può finire in una lotta "amichevole" senza regole. Inoltre, nella prima parte del gioco, Dante ricorda come Eva, la loro madre, dice ai fratelli: "Dante, Virgilio, tanti auguri!" Cioè, l'inimicizia tra loro è sorta in seguito, e la sua causa potrebbe essere un cambiamento nel carattere di Virgilio, che divenne cinico e ambizioso. Probabilmente è da qui che derivano i suoi lati negativi, inclusa la sete di potere.

È anche interessante notare che Dante è incline a riferirsi al mondo umano, quindi ricorda spesso Eva, sua madre. Virgilio è completamente posseduto dall'idea di ottenere il potere di suo padre. Per natura Virgilio somiglia di più a uno Sparda dal sangue freddo ed equilibrato, mentre Dante è più simile a una Eva allegra e spensierata. Anche l'atteggiamento dei gemelli nei confronti della loro origine è diverso: Dante è orgoglioso di essere il figlio del salvatore dell'umanità, mentre Virgilio soffre della consapevolezza che la sua forza non sarà mai paragonabile a quella di suo padre. Nella battaglia finale della terza parte, Dante dice a suo fratello che la forza che hanno ereditato dal padre non è la cosa più importante, e che la loro anima è molto più importante. E in nome dell'anima nobile di Sparda, Dante è pronto a fermare Virgilio, anche a costo di ucciderlo. Virgilio è infuriato perché il fratello "stupido" ha capito il padre meglio di lui, e dopo una breve battaglia accetta con calma la sconfitta.

Forse era proprio questa differenza nei valori della vita che divideva i fratelli. Tuttavia, è chiaro che non c'è mai stato un vero odio tra loro: entrambi erano sempre pronti a salvare la vita dell'altro, anche se di tanto in tanto si sono quasi uccisi a vicenda. Dante vive la perdita del fratello, versando lacrime per la prima volta nella sua vita.

Ma non si può non notare un altro fatto interessante, nella prima battaglia, dove Virgilio trafigge il fratello con una spada e strappa il medaglione, pensando di aver ucciso Dante, mostra dolore per un paio di secondi, ma poi si riprende rapidamente. Inoltre, alla fine della battaglia finale (quando le porte del mondo dei demoni sono chiuse), Vergil dà a suo fratello la possibilità di tornare nel mondo umano saltando nell'abisso. Sulla base di questi fatti, si può presumere che anche essendo in inimicizia, da qualche parte nel profondo della sua anima, sia dispiaciuto di ferire suo fratello ...

Armi e stile

Nella prima parte di una serie di giochi Devil May Cry Virgilio (Nelo Angelo) e Dante hanno stili di combattimento simili, il che rende possibile indovinare una certa connessione che esiste tra loro. Nel frattempo Il diavolo può piangere 3 Lo stile di Virgilio è nettamente diverso da quello del fratello e rispecchia le peculiarità del suo carattere. La sua arma principale è la katana Yamato, un dono di suo padre, una spada con un potere oscuro imprigionato in essa. Il suo stile è caratterizzato da movimenti con l'occhio molto rapidi, appena percettibili, i suoi colpi sono pochi, ma precisi e micidiali, che rispecchiano la sua abilità con la spada. Vergil usa i guanti di Beowulf come seconda arma, permettendogli di usare varie tecniche di arti marziali e aumentando la potenza dei suoi attacchi. Nella battaglia finale con Dante, Virgilio usa anche la Force Edge, la spada di Sparda, mentre il suo stile ricorda quello del fratello. Contemporaneamente a Edge of Power, usa anche la sua arma: Yamato. Virgilio non usa armi da fuoco, ritenendolo indegno di un guerriero. Tuttavia, per gli attacchi a distanza, usa le Summoning Swords, spade magiche che assomigliano molto a Edge of Power, adatte sia per l'attacco che per la difesa.

  • Il motion capture Creed di DMC4 e Virgil sono realizzati dallo stesso attore, Daniel Southworth, ma il Creed è doppiato da T.J. Rotolo, noto per la voce di Frank West dal gioco Dead Rising.
  • Le tecniche di Nelo Angelo (DMC 1) e Creed (DMC 4) sono molto simili, le uniche differenze sono che Creed usa uno scudo e la magia della luce, e Nelo usa l'oscurità e sa come bloccare completamente i colpi di Dante.
  • In DMC 3: Il risveglio di Dante, Virgilio nel quinto "seme" si trasforma in Nelo Angelo quando passa alla forma del diavolo.

Note (modifica)

  1. Virgilio: Combattere il Principe delle Tenebre mi darà un grande piacere. Se mio padre poteva farlo, allora posso farlo anch'io! (Sarebbe divertente combattere con il Principe delle Tenebre. Se lo facesse mio padre, dovrei essere in grado di farlo anche io!) ( Il diavolo può piangere 3) Capcom, 2005
  2. Arkham: Ti chiami Dante? Figlio di Sparda? (Ti chiami Dante? Figlio di Sparda?) Dante: Chi vi ha detto che? (Dove l'hai sentito?) Arkham: Tuo fratello. Ti ha mandato un invito. Per favore, accettalo. (Da tuo fratello. Ti ha mandato questo invito. Accettalo per favore Dante: Invito? (Invito eh?) ( Il diavolo può piangere 3) Capcom, 2005
  3. " Virgilio: Perché non succede niente?! C'è qualcosa che manca qui? Forse hai bisogno di più sangue? (Perché non funziona?! Manca qualcosa? Deve essere versato altro sangue?) Dante : Sembra che tu sia di cattivo umore. Virgilio : Dante. (Dante.) Dante: Quindi, si scopre che il medaglione di mia madre - questa è la chiave che apre le porte del mondo dei demoni. Buon piano, papà. (Quindi l'amuleto di mia madre è la chiave che apre la porta del Mondo dei Demoni. Buon Piano, Pop.) Vergil: In realtà è il contrario... Inizialmente era la chiave del Mondo dei Demoni, ma poi è stata donata a persone. (Proprio l'opposto in realtà... Originariamente era la chiave per il mondo dei demoni, ma è stato dato agli umani come dono.) Dante: Qualunque cosa, non importa. L'importante è che ho fatto tutta questa strada. Sono sicuro che hai tempo per un altro gioco, vero? (Non mi importa in un modo o nell'altro. Ancora più importante, sono arrivato fin qui. Sono sicuro che hai tempo per un'altra partita, giusto?) Virgil: Perché no. Eppure lo stesso sangue scorre nelle nostre vene. Sto solo usando un po' del tuo sangue per spezzare la maledizione di papà. (Perché no? Dopotutto condividiamo lo stesso sangue. Userò solo più del tuo per annullare il piccolo incantesimo di papà.) Dante : Allora... hai bisogno di un pezzo di me? Ok, fratello. Prendilo se puoi! (Quindi vuoi un pezzo di me. Letteralmente. Ok, fratello. Vieni a prenderlo, se puoi!) ( Il diavolo può piangere 3) Capcom, 2005
  4. Arkham: Inutile! Non importa quanto potere hai, sei solo un mezzosangue. Non puoi sconfiggere il demone purosangue, il vero Sparda! Che cos'è questo? Accidenti a te! (Inutile! Indipendentemente da quanto sei forte, non sei altro che un mezzosangue. Non puoi sconfiggere un demone puro, il vero Sparda! Cos'è questo? Dannazione a te!) Virgilio: Sono venuto a prendere il mio potere. Non puoi usarlo. (Sono venuto per recuperare il mio potere. Non puoi gestirlo.) Dante: Guardati! Esci drammaticamente e diventi il ​​centro dell'attenzione, invece di ME. (Guardati! Facendo una grande entrata drammatica e rubandomi i riflettori.) Virgilio: Beh... potresti non crederci, ma oggi merita di essere al centro della nostra attenzione, vero? (Non credi forse che questo dovrebbe essere il nostro vano evento per oggi?) Dante: Sai... penso che tu abbia ragione. (Ora quando l'hai detto ... hai ragione.) ( Il diavolo può piangere 3) Capcom, 2005
  5. Virgilio: (cade su un ginocchio) Ho... perso? (Sono ... essere sconfitto?) Dante: Che cosa c'é? È tutto quello che puoi fare? Dai, alzati! Puoi fare molto meglio. (Cosa c'è che non va? È tutto quello che hai? Dai, alzati! Puoi fare di meglio.) Virgilio: (alzandosi dalle ginocchia) Il portale del mondo umano si sta chiudendo, Dante, perché i medaglioni sono stati recisi. (Il portale del mondo umano si sta chiudendo Dante, perché gli amuleti sono stati separati.) Dante: Finiamo prima questo. Devo fermarti anche se devo ucciderti! (Finiamola prima. Devo fermarti, anche se questo significa ucciderti!) Virgilio: Nessuno dovrebbe prenderne possesso, Dante (a proposito del medaglione). Lui è mio. Appartiene al figlio di Sparda. Lasciami e vai se non vuoi rimanere intrappolato nel mondo dei demoni. Rimarrò. Questo posto era la casa di nostro padre. (Nessuno può avere questo Dante. È mio. Appartiene a un figlio di Sparda. Lasciami e vattene, se non vuoi rimanere intrappolato nel mondo dei demoni. Io resto. Questo posto, era la casa di nostro padre ) (fa un passo giù dal precipizio nell'abisso). ( Il diavolo può piangere 3) Capcom, 2005

Ma tutte le modifiche visive alle location sono fatte allo stesso brillante livello. Proprio davanti ai nostri occhi, un enorme ciottolo si schianta sul percorso lungo il quale l'eroe aveva precedentemente pianificato di passare, e deve correre per realizzare i propri bisogni, poiché la base di pietra inizia a sgretolarsi in tempo reale. Nessun altro slasher ha prestato tanta attenzione alla modifica del livello, nemmeno la katana di Raiden da Metal Gear Rising: Revengence era oltre i miei poteri.

Inoltre, sono presenti tutti i protagonisti del gioco originale. Poiché l'azione si svolge nell'altro mondo, sono rappresentati da immagini distorte dalla mente di Virgilio. Dante, ad esempio, lo umilia in ogni modo possibile, dicendo che suo fratello è impotente e non potrebbe approfittare di ciò che suo padre gli ha lasciato. Pertanto, Virgilio trascende la sua essenza e cerca di fuggire dal Limbus.

Trama generale La caduta di Virgilio, ovviamente, perde rispetto all'originale. La corsa attraverso luoghi uniti dallo stesso tema spaziale dell'inferno non può essere paragonata alle fabbriche di soda, alla prigione dei demoni e ai giganteschi grattacieli. È chiaro che è stato messo molto più impegno nel gioco principale. Ma ecco il punto: per sei missioni, una delle quali è un boss fight, il tema non ha tempo per annoiarsi.

Tutti i problemi La caduta di Virgilio iniziano e finiscono con le parole contenuto scaricabile. Viviamo in un'era digitale in cui sembra esserci un solo Blizzard che vende ancora grandi componenti aggiuntivi. Altri sviluppatori sono da tempo impegnati nel rilascio di "poche armi e un paio di carte" (vedi. campo di battaglia 3, Saints Row terzo, Cani che dormono). La caduta di Virgilio merita un posto d'onore tra i DLC. Possiamo solo vedere qualcosa di più in DmC: Devil May Cry 2... E che peccato che la possibilità del suo aspetto sia ridotta dalle deboli vendite del nuovo gioco di Ninja Theory.

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14. L'ultimo ballo,
15. Scambio,
16. Piano,
17. Crogiolo delle anime,
18. Tana del Demone,
19. Volto del demone,
20. Fine.

  • Passaggio di missioni segrete:
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  • Espansione Caduta di Vergil : , , , , , .
  • Espansione Caduta di Vergil

    La trama dell'add-on racconta il destino di Virgilio. Dopo la battaglia finale di Dante con Virgilio, il fratello sconfitto rimane in vita. Virgilio parte per la magione di Sparda, dove va all'inferno da solo. All'inferno, lo aspetta il tormento, i ricordi dei propri cari. Ma il nefelim Virgilio ha abbastanza forza per sconfiggere i demoni locali e non rimanere prigioniero per sempre.

    Missione 1. Inferno personale
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 1.

    Video guida Livello 1. Segreti: youtube.com/watch?v=7O_uN_bgsXg

    Appariamo davanti alla villa Sparda in fiamme. Salta sopra le isole usando il volo angelico (Q + spazio). Nel sito di fronte alla casa, combattiamo con nemici ordinari, studiamo i colpi di Virgilio. I colpi sono consegnati dalla spada del samurai yamato. Gli attacchi sono molto più lenti di quelli di Dante, ma il tutto è compensato dalla possibilità di teletrasportarsi (spostarsi) e muovere i nemici (Q+RMB o E+RMB).

    Dopo la vittoria, superiamo le macerie, entriamo in casa.

    Primo edificio

    Usciamo lungo il corridoio di destra. Usiamo il teletrasporto (E + RMB) per portare l'isola volante di fronte a noi. Saltiamo sull'isola di terra.


    Secondo edificio

    Sulle isole ci avviciniamo al prossimo edificio.

    Scendiamo nel seminterrato, ci troviamo in un'area chiusa. Qui veniamo attaccati dal nemico Krok, un demone volante circondato da corvi. Questo demone è invulnerabile da lontano. Usa le lame con il teletrasporto (E + RMB) e attaccalo in aria.

    Dopo la vittoria, possiamo andare al negozio di statue. Usciamo dall'edificio.


    Isole

    Facciamo un salto in avanti lungo le isole sospese.

    Lanciamo il teletrasporto rosso, avviciniamo l'isola. Quindi usiamo il teletrasporto blu due volte, ci spostiamo all'edificio successivo.

    Su una grande isola, stiamo combattendo un gruppo di nemici. L'isola inizia a crollare, corriamo in avanti, usiamo il teletrasporto, arriviamo all'isola sotto il campo protettivo blu.

    Ecco la porta del paradiso (questo è il nome del palazzo di Sparda), si chiude proprio davanti a noi. Su quest'isola, sconfiggiamo l'ultimo gruppo di nemici. Ma anche dopo la vittoria, non ci è permesso di entrare nel cancello, invece voliamo verso il prossimo girone dell'inferno.

    Missione 2. Devastato
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 2.

    Video walkthrough Livello 2. Segreti: youtube.com/watch?v=nV0d-IEM1vE

    1 portale

    Vediamo l'immagine della chiaroveggente Kat, un enorme mostro a quattro zampe che inizia a inseguirla. Corriamo in soccorso, ma cadiamo in una trappola.

    Stiamo combattendo con i nemici. Otteniamo la modalità angelo per la spada yamato (tieni premuto il tasto "E") - un analogo delle veloci armi angeliche di Dante.

    Dopo la vittoria, usa il teletrasporto rosso, sposta la prima isola, teletrasportati sulla seconda isola con il teletrasporto blu.

    Saltiamo su un paio di isole, uccidiamo i nemici. Entriamo nel cancello con un portale (vai avanti + maiusc).


    2 portale

    C'è un bivio vicino alla statua del negozio. (Qui puoi percorrere solo un percorso scelto. Per raccogliere tutti i bonus, dovrai giocare questo livello due volte).


    Percorriamo il sentiero di sinistra, saltiamo sulle isole.

    Segreto. Raggiungiamo l'isola, dove sulla sinistra c'è un tunnel di pietra che porta al teletrasporto. Saltiamo sulla grande isola di fronte e da essa saltiamo a sinistra, a terra a destra del tunnel. Prendiamo frammento della croce della salute (2/3).

    Segreto. Se entriamo nel portale sinistro nel tunnel, ci troveremo sulla piattaforma superiore, da dove puoi saltare in avanti e prendere una grande stella della salute.

    Segreto. Sull'isola grande guardiamo a destra, c'è una scala che scende. Scendiamo le scale, a sinistra dietro l'angolo troviamo anima perduta (1/3).

    Segreto. Raggiungiamo il grande arco, andiamo sotto, ci giriamo, vediamo un punto blu in cima. Saltiamo in piedi e ci teletrasporto. Rilasciamo in alto anima perduta (2/3).

    Vai avanti, teletrasportati in due punti di accelerazione.

    Arriviamo all'isola grande. Sconfiggiamo i nemici con le motoseghe. Entriamo nel portale.


    Andiamo sulla strada giusta.

    Sconfiggiamo i demoni con le motoseghe. Entriamo nel portale.


    3 portale

    Ci troviamo in uno spazio angusto tra due edifici. Ci teletrasportiamo ai punti blu. Ci troviamo su una grande isola, che inizia a sgretolarsi ai bordi, ma il centro stesso si manterrà al suo posto. Qui vediamo come Kat scappa dal mostro ed entra nel portale. Uccidiamo tutti i nemici volanti, entriamo anche nel portale.


    4 portale

    Più avanti vediamo meteoriti cadere. C'è un negozio di statue nelle vicinanze. Saltiamo su un'altra isola.

    Sorvoliamo le isole, schivando i meteoriti che cadono. Sull'ultima isola stiamo combattendo dei nemici. Raggiungiamo il mostro, ma uccide Kat.

    Missione 3. Lotta per il potere
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 3.

    Video walkthrough Livello 3. Segreti: youtube.com/watch?v=q-vLrBXPT2E

    In questa missione ci appare davanti l'immagine di Dante. Iniziamo a inseguirlo.

    Saltiamo sopra le isole. Uno di loro avrà un bivio, ma questi sono solo percorsi per aggirare la roccia a sinistra oa destra.

    Saltiamo sulla prossima isola. Arriviamo ad una radura davanti ad un grande arco.

    Segreto. Dall'arco torniamo a destra, saltiamo l'abisso, su una collina prendiamo frammento della croce della salute (1/4).

    Otteniamo la modalità demone per la spada yamato (tieni premuto il tasto "E") - un analogo delle armi lente ma potenti di Dante. Uccidiamo i nemici con gli scudi, perforandoli con colpi forti.


    Tunnel della metropolitana

    Entriamo nell'arco, dietro il quale si erge l'immagine di Dante. Virgilio prende a pugni il fratello lanciando il vagone della metropolitana, ma Dante scappa. Entriamo nel tunnel della metropolitana dai punti blu e rossi. All'interno, in un vicolo cieco sulla sinistra, c'è una stella della salute.

    Spariamo alla carrozza appesa per renderla reale.

    Saltiamo su un altro tunnel. Lì guardiamo nella spaccatura a sinistra, in alto spariamo ai tubi, ci teletrasportiamo verso l'alto. C'è un negozio di statue lungo la strada.


    Stazione della metropolitana

    Qui stiamo combattendo con i nemici, l'ultimo sarà il demone Tyrant. Continuiamo a correre dietro a Dante. Spariamo alle macchine in modo che appaiano.

    Virgilio speronerà Dante, ma fuggirà di nuovo.

    C'è un negozio di statue alla fine del corridoio.


    Piazza

    Usciamo sulla piazza distrutta davanti alla metro. Stiamo combattendo nemici volanti. Entriamo nel corridoio di sinistra, passiamo, saltiamo l'abisso.

    Passiamo lungo il corridoio, saltiamo sul camion sospeso, da esso sulle lanterne dell'edificio della metropolitana, e poi sul tetto del tunnel circolare. Qui stiamo combattendo con i nemici, entriamo nel portale.


    Statua di angelo gigante

    Spariamo alle isole, le saltiamo sopra finché non scompaiono.

    Saltiamo sopra le isole, raggiungiamo e uccidiamo l'immagine di Dante. Gli togliamo il cristallo rosso.

    Missione 4. Senza cuore
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 4.

    Video walkthrough Livello 4. Segreti: youtube.com/watch?v=oBbtr9wtg_A

    1 Portale

    Da lontano vediamo la cattedrale, da lì possiamo sentire le grida di nostra madre - Eva.

    Ci occupiamo delle arpie nella prima radura. Andiamo avanti.

    Saltiamo attraverso le isole fino alla scala principale.


    2 Portale

    Entriamo nel portale. Ci troviamo nei pressi di una cascata orizzontale. Passiamo a destra sotto l'arco. In alto a sinistra puoi vedere un bagliore verde, ma non c'è modo di saltare lì, raccoglieremo questo bonus in seguito. Ai punti blu ci teletrasportiamo sull'isola grande. Uccidiamo un gruppo di nemici, entriamo nel portale.


    3 Portale

    Ci avviciniamo al negozio di statue. C'è una forchetta vicino ad essa.

    All'uscita dal tunnel ci troviamo su un altopiano di montagna, qui stiamo combattendo un gruppo di nemici.

    Saltiamo sull'isola, da essa - alla successiva e nel portale.


    4 Portale

    C'è un bivio più avanti.

    Andiamo lungo il sentiero a sinistra, dove devi sparare alle isole in modo che appaiano. La seconda isola ruota sul suo asse, devi spararle solo quando è alzata. Lo sorvoliamo rapidamente verso l'isola successiva, entriamo nel portale.


    5 Portale

    Teletrasportiamo la roccia, saltiamo in avanti, ci teletrasportiamo, entriamo nel portale.


    6 Portale

    Passiamo lungo il ponte, ci avviciniamo al negozio di statue.

    Saltiamo attraverso le isole fino all'isola grande di fronte alla cattedrale. Stiamo combattendo con i nemici. Qui una ninfa si erge contro di noi, le spariamo con normali lame spettrali per distruggere il suo campo di forza protettivo. Dopo la vittoria, scendiamo alla tomba di famiglia.


    Capo: carceriere

    Nella tomba troviamo Eva e il mostro attaccante. Il carceriere attacca con spine infuocate. Quando diventa rosso, non proviamo a colpirlo, ma schiviamo i suoi colpi con le spine. Il resto del tempo, puoi tranquillamente batterlo con qualsiasi colpo.

    Dopo la vittoria, parliamo con Eve, le diciamo che abbiamo ucciso Dante.

    Missione 5. La propria ombra
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 5.

    L'ultima ferita nel cuore di Virgilio sta guarendo. Incontra il suo lato oscuro. Ne consegue una rissa.

    Boss: Vergil devastato

    Stiamo aspettando che il boss inizi a colpire, lo schiviamo e lo colpiamo. Il boss è più vulnerabile quando colpisce il suolo dall'aria. Saltiamo in alto per schivare il colpo, quindi lo colpiamo dall'alto (tasto "F"), quindi aggiungiamo qualsiasi combinazione di colpi.

    Quando il boss avrà un terzo della sua salute ridotta, lascerà temporaneamente il campo di battaglia, si libra di fronte a un cuore gigante e inizierà ad attaccarci con attacchi a distanza. Evitiamo le spade che appaiono nel tempo (shift). Scappiamo dalle lame giganti che cadono dal cielo. La battaglia normale continuerà quindi.

    Quando il boss avrà l'ultimo terzo della sua salute, ci inonderà di nuovo di lame spettrali. Dalle lame che girano, saltiamo e schiviamo.


    Dopo la vittoria, strappiamo il cristallo blu dal petto del nemico, assorbiamo il nostro doppio. (In effetti, in questa battaglia abbiamo giocato per il lato demoniaco oscuro di Virgilio, poiché il cristallo non era appeso a noi, ma al vero Virgilio. Abbiamo vinto, e quindi il demone interiore ha preso il controllo della mente di Virgilio).

    Missione 6. Un'altra possibilità
    DMC: Vergil caduta. Missione dettagliata 6.

    Video walkthrough Livello 6. Segreti: youtube.com/watch?v=_gppSZXlp5Q

    Il palazzo di Sparda

    Ancora una volta ci troviamo davanti alla magione distrutta di Sparda, come nella prima missione. Sconfiggiamo i nemici chiamando un doppelganger, un doppio ombra. Dopo la vittoria, parte della casa è distrutta, andiamo avanti.


    Primo edificio

    Passiamo il corridoio. Sulle isole, combattiamo contro vari tipi di nemici volanti.


    Secondo edificio

    Portiamo via al prossimo edificio lungo il punto blu. Saltiamo a terra in basso a sinistra davanti alla casa per prendere la stella del grilletto infernale.

    Scendiamo nel seminterrato, entriamo nella stanza, che è divisa in tre pezzi. Stiamo combattendo con i nemici. Ci avviciniamo al negozio-statua.


    Isole

    Usciamo dall'altro lato dell'edificio. Stiamo combattendo con creature predatorie.

    Corriamo attraverso le isole, iniziano a sgretolarsi sotto di noi. Nell'ultima grande isola, combattiamo i nemici.


    Ci teletrasportiamo nel frammento dell'edificio.

    Iniziamo a correre in avanti attraverso le isole in rovina, usando colpi, volo e teletrasporto. Arriviamo all'isola, avvolta in un campo protettivo azzurro.


    Ingresso in paradiso

    Combattiamo con tutti i tipi di nemici. Alla fine, appare il boss Jailer.

    Dopo la vittoria entriamo nel cancello "Paradiso". Quindi, lasciamo l'inferno e torniamo al mondo reale. L'oscura essenza demoniaca di Virgilio è tornata sulla terra. Ora non è solo, tutti i demoni che hanno lasciato l'inferno gli obbediscono.

    Congratulazioni! La caduta di DLS Vergil è stata superata!

    1. Nel gioco dovrai rompere le celle con tutti i tipi di ossa, ma c'è un problema, questa cella è sospesa su una catena e quando colpisce, vola via nella direzione opposta. Quindi, per non corrergli dietro, saltaci sopra e bagnalo finché non cade a pezzi.

    2. La lotta con i gemelli nella torre spesso crea problemi, in alcuni passaggi è consigliato sparargli con le pistole e provare a manovrare, ma il mio metodo è diverso. Scegli Cerbero. Dall'inizio della missione, raccogli le palline rosse. Quando ne hai abbastanza, studia il "revolver" di livello 2. È consigliabile che di fronte ai capi tu abbia le palle per la grande stella della vita. La lotta stessa. È solo necessario schivare i loro attacchi in un salto, il resto si risolve con un revolver. Mira a un fratello e attacca con un revolver osceno, se il secondo cerca di colpirti da dietro, subirà anche un danno decente o addirittura lascerà cadere la spada. Ti consiglio di ridurre la salute di entrambi i fratelli, in modo che uno di loro non abbia il tempo di acquisire due spade. Se facciamo tutto rapidamente, possiamo metterli contemporaneamente. E, soprattutto, solo un "revolver", mentre lo fai, sei invulnerabile!

    3. A partire dal capitolo 18, puoi usare un finocchio molto fresco, creando un'ombra. La tua ombra camminerà dalla tua parte e seguirà i tuoi movimenti e le tue carezze. Ma questa capacità può essere utilizzata meglio se hai un amico e un secondo joystick accanto a te. Quando crei la tua ombra, collega 2 joystick e premi start. Dopodiché, il tuo amico gioca come un'ombra. Questa abilità è temporanea, ma aiuta quando si combatte Arkham.

    4. Consigli per i principianti.

    Quando arrivi al "millepiedi" (all'inizio), non ti consiglio di saltare immediatamente giù, nasconderti dietro una scatola e sparare da lì. Quindi ucciderai il nemico in almeno 30 minuti e difficilmente ucciderai del tutto. La cosa migliore è arrampicarsi e saltare sul dorso di questo bruco e batterlo con una spada. Questo ucciderà il boss in 5 minuti.

    5. Se giochi in stile licantropo. Per mantenerlo più a lungo, devi attaccare costantemente il nemico. Meglio se sei lontano dal nemico, usa le pistole Ebony & Ivory. Inoltre, scegli Kalina Ann (lanciarazzi), quindi passa rapidamente alle pistole. Dante userà pistole e l'ombra userà Kalina Ann. Lo stesso vale per le armi da mischia.

    6. Come sai, ogni Boss ha il suo punto debole.

    1) Il millepiedi ha una testa.

    2 giullari: devi cogliere il momento in cui ride e sparargli con un'arma da fuoco (Vergil è meglio fare combo e sparare).

    3) Cerberus - zampe, e quando la vita rimane l'ultima striscia (controllata dalla vista) - è meglio rimbalzare.

    4) Agni e Rudra: devi cercare di colpire le mani nel modo più accurato possibile in modo che la spada voli via. Quando uno dei fratelli rimane, è meglio sparare dall'alto (per Dante).

    5) Vergil 1 - Ebony & Ivory gli stanno bene, guarda il "momento" in cui Vergil si gira dall'altra parte e colpisce. Se HAI GIÀ Beowulf, questa è l'arma migliore contro di lui.

    6) Cuore di Lifivian - Per prima cosa devi "stordire" uno dei due cuori. Inoltre, è meglio farlo con Kalina Ann (se ne hai già uno). E anche, per cogliere il momento in cui il Main Heart attacca.

    7) Strega: è meglio usare le pistole. Prima di questo livello, ho comprato Holy Water. Puoi stordirla in due modi: quando ride o quando fa uscire qualche branco di topolini. Quando scarabocchia un campo elettrico sul pavimento, è meglio rimanere in aria, sparando con le pistole. Quando le rimane la sua ultima vita, usa Holy Water (anche se questo dovrebbe essere fatto dal Luchge con Virgil e, giocando come Dante, colpiscila prima che inizi a correrti dietro.)

    8) Jester 2 e 3 - già giocando a Very Difficult e Dante Must Die Mods, non l'ho combattuto, puoi semplicemente aggirarlo.

    9) Cavallo - Per prima cosa, togligli un quinto della sua vita sparandogli mentre corre verso di te. Poi cadi nel Colosseo. Quando smette di spararti razzi, saltagli addosso.

    10) Beowulf - all'inizio, cerca di entrare nell'occhio ferito, poi, quando spinge le celle, mettiti dietro di lui e attacca.

    11) Ombra: prendi Cerberus. vai alle finestre degli occhi e colpisci una volta. Quando l'ombra è già vicino a te, colpisci di nuovo e l'ombra sarà accecata per un po'.

    12) Vergil 2 - devi attaccare quando fa un salto e attaccare subito a terra.

    13) Arkam - attacco negli occhi. quando la sua vita sarà poco più della metà, verrà Virgilio. Quando vieni attaccato da delfini dai denti grandi (haha) prova ad attaccare dall'aria mentre contemporaneamente premi l'attacco in mischia (in modo che Vergil li uccida).

    14) L'ultimo Vergil - Colpisci con Beowulf.

    7. Il passaggio della missione velocità segreta (dove devi far scivolare sui nemici un pezzo di globo blu in un certo tempo) può essere notevolmente facilitato se hai acquistato sfere viola dal negozio. Basta premere il grilletto del diavolo e correre per la distanza. È vero, sulla strada per "mangiare" la Devil Star (e quindi ripristinare il grilletto), ma questo è un piccolo prezzo da pagare per l'opportunità di aumentare la barra massima della vita.

    8. Nella battaglia con i cuori del Liviathan (almeno con quello sinistro), puoi usare l'incomprensibile abilità di salto di Dante. Per fare questo, miriamo al cuore, facciamo un doppio salto per volare più in alto possibile e colpiamo con biowulf, dopo aver colpito Dante dovrebbe volare leggermente verso l'alto e puoi colpire (particolarmente utile su Veri Hard e Dante Mast Day ( se Veri Hard non viene superato)).

    9. Nella lotta contro Faydo (cane a tre teste) prova ad abbattere i blocchi di ghiaccio che lancia, quindi otterrai alcune vite.

    Durante la riproduzione di Vergil, è difficile scappare dal vampiro, ma c'è un metodo. Prima che scompaia per apparire, per bere del sangue, devi stare in piedi su uno dei bordi della stanza, quando inizia a teletrasportarsi, devi correre rapidamente verso l'altro bordo. Se tutto è fatto correttamente, allora si fermerà davanti a te a due passi e potrai attaccarlo impunemente.

    10. Ti dirò come uccidere Cerberus (2 boss nel gioco).

    Non appena inizi a combattere con lui, mira alla testa con gli occhi verdi e sparagli con i pestelli (e non usare altri tipi di armi, è quasi inutile) finché non lo distruggi (quindi ti sarà molto più facile distruggere tutte le altre teste). Quindi inizia a sparare alla testa con gli occhi rossi. Non appena lo distruggi, mira alla testa con gli occhi blu e rimani nell'angolo sinistro della stanza. E assicurati che non ti raggiunga e puoi sparargli in sicurezza finché non lo distruggi!

    11. Completa la missione segreta in cui devi salire sull'ascensore per un frammento blu, facendo cadere i nemici, puoi facilmente fare un doppio salto e correre sul muro del pozzo dell'ascensore usando lo stile acrobatico, il più in alto possibile quando Dante rotola e atterra di nuovo sulla piattaforma, i nemici spariranno da qualche parte (forse questo è un bug del gioco, o solo uno scherzo degli sviluppatori), in questo modo puoi arrampicarti facilmente senza una sola onda della spada (ho giocato il gioco è normale, non posso garantire per il resto dei livelli di difficoltà).

    12. Contro attacchi bloccanti come: ragnatela, attacco di divoratori di anime, attacco della sirena alla morte (bacio di un vampiro) c'è un rimedio molto semplice: basta trasformarsi in un demone, almeno per un paio di secondi .

    13. Quasi tutti i boss del gioco reagiscono in modo particolarmente acuto a determinate armi: Cerberus alle spade di fuoco e vortice, millepiedi al flagello di ghiaccio, ecc. L'ombra, logicamente, riceve il maggior danno dai guanti di luce.

    14. Com'è facile (1-2 minuti) sconfiggere Virgilio nell'ultima battaglia.

    Prendiamo il bazooka (lo otteniamo quando sconfiggiamo la signora), lo pompiamo 1 o 2 volte (a seconda del denaro disponibile) e ci bagniamo Virgilio. A volte blocca i colpi - poi corriamo, colpiamo qualcosa un paio di volte - ed è di nuovo aperto agli attacchi del bazooka.

    P.S. Spero che aiuti qualcuno)

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