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Cosa significa tempo di risposta dei pixel. Tempo di risposta della TV

14 millisecondi possono essere visti ad occhio nudo, queste due auto da corsa sono a 14 millisecondi di distanza.

Molti televisori LCD moderni e meno recenti con tempi di risposta più lunghi visualizzano sfocature attorno agli oggetti in rapido movimento, rendendoli inadatti a scenari d'azione, sport, videogiochi e quasi tutti i video in rapido movimento. Ad esempio, quando si guarda una partita di baseball su un vecchio televisore LCD, la palla potrebbe avere una coda simile a una cometa mentre si muove rapidamente sullo schermo. Questo fenomeno è più comune negli LCD economici, ma in generale il motion blur è un problema intrinseco alla tecnologia LCD. Il motivo per cui questo effetto di sbavatura è importante per noi consumatori è che un tempo di risposta elevato può rovinare completamente una bella immagine, indipendentemente dal contrasto e dalla luminosità del televisore.

Al giorno d'oggi, i produttori hanno notevolmente migliorato il tempo di risposta.

L'ultima soluzione a questo problema è aumentare la frequenza dei fotogrammi dei pannelli LCD, molti pannelli LCD ora stanno raddoppiando o quadruplicando lo standard originale da 60Hz a 120Hz e 240Hz. Ma poiché i produttori competono sempre più tra loro sulle innovazioni tecniche, la qualità si sta deteriorando. I produttori spesso ingannano il consumatore in termini tecnici o non specificano affatto il tempo di risposta. Era con angoli di visione, quindi luminosità e contrasto e ora tempo di risposta.

Un esempio di buoni tempi di risposta è la linea Aqua di Sharp. Questi sono LCD molto sensibili e hanno un tempo di risposta di 4 millisecondi. I vecchi televisori LCD avevano tempi da 12 a 16 millisecondi. Gli attuali LCD XBR e Bravia di Sony elencano tempi di risposta di 4 millisecondi e 120 Hz o superiori. Si dice che alcuni produttori cinesi di LCD abbiano tempi di risposta superiori a 20 o addirittura 25 millisecondi.

Tempo di risposta- questo è il tempo necessario affinché un pixel modifichi la luminosità del bagliore verso l'alto o verso il basso. Misurato in millisecondi (ms).

Per i televisori CRT o al plasma, il tempo di risposta è determinato dal tempo di postluminescenza del fosforo, tipicamente dell'ordine di 1 ms.

Il tempo di risposta è molto importante per i televisori LCD a causa del modo in cui funzionano. Le prime generazioni di matrici LCD avevano un tempo di risposta di decine di ms, che (anche senza tener conto dell'enorme prezzo dell'epoca) rendeva quasi impossibile il loro utilizzo nei televisori. Con il miglioramento delle tecnologie di produzione per le matrici e l'elettronica di controllo, il tempo di risposta è stato ridotto a pochi millisecondi.

Sfortunatamente, in base al tempo di risposta del "passaporto", non si può dire nulla di preciso sulla qualità dell'immagine. è vietato. Ci sono diverse ragioni per questo.

1) esistono diversi metodi per misurare il tempo di risposta, ed è tutt'altro che indicato quale sia stato utilizzato;

2) nessuno di questi metodi fornisce un quadro completo delle prestazioni reali della matrice, perché mostra il tempo di risposta migliore o medio, mentre i "burst" di tempo di risposta che si verificano in alcune modalità hanno un effetto negativo. In particolare, il passaggio dal bianco al nero o dal nero al bianco è molto veloce. Allo stesso tempo, il passaggio da una tonalità di grigio ravvicinata può richiedere molte volte più tempo.

Tuttavia, in generale, tutto è piuttosto buono che cattivo. In primo luogo, anche per i pochi televisori ancora in grado di funzionare ad un refresh rate di 120 Hz (per supportare gli occhiali shutter 3D), è sufficiente che il tempo di risposta non superi i 1000/120 = 8,33 ms, e questo oggi si ottiene abbastanza facilmente ; in secondo luogo, è semplicemente inutile ridurre il tempo di risposta al di sotto dei valori esistenti; spesso entrano in gioco effetti neurologici: ad esempio la retina “ricorda” l'immagine per un tempo di circa 10 ms, utile per la percezione dell'immagine su CRT e TV al plasma, ma può provocare l'effetto di apparente “lentezza” del display LCD TV.

Allo stesso tempo, i CRT "veloci" e i televisori al plasma possono sfarfallare in modo molto evidente, cambiando periodicamente la luminosità con una frequenza di aggiornamento. Inoltre, se gli svantaggi inerenti ai televisori LCD sono evidenti solo su scene dinamiche, lo sfarfallio (se è evidente) è sempre visibile.

Si può trarre solo una conclusione: dimentica i bei numeri sui cartellini dei prezzi e guarda attentamente lo schermo di un potenziale acquisto. Inoltre, se si tratta di un CRT o di un televisore al plasma, allora è meglio guardare non direttamente, ma con visione periferica, perché. è più adatto per notare cambiamenti, incl. e sfarfallio.

Questo articolo è dedicato al vero problema di oggi: la scelta monitor LCD. Dalle informazioni sulle caratteristiche principali dei monitor moderni, si passa a raccomandazioni specifiche che indicano i modelli più interessanti nelle varie categorie di prezzo.

Disclaimer: L'articolo non intende descrivere i principi di funzionamento dei moderni monitor LCD ed è il punto di vista soggettivo del suo autore sui criteri per la scelta di un monitor LCD.

Digressione lirica. Cinque anni fa, non immaginavo nemmeno che oggi i monitor LCD sostituiranno quasi completamente i tradizionali monitor a tubo catodico del mercato dei computer in quel momento. Ma i tempi sono cambiati e ora un nuovo monitor CRT decente, con una buona geometria e un'ampia diagonale, semplicemente non si trova in vendita. Nel frattempo, i produttori offrono un monitor da 19″ basato su cristalli liquidi per 250 rubli USA. Ma perché un monitor da 19″ costa $ 250 mentre un altro costa $ 500 o più? E tu quale preferisci?

Innanzitutto, parliamo delle caratteristiche del monitor, a cui dovresti prestare attenzione quando scegli.

Tempo di risposta

Il tempo di risposta è una caratteristica che mostra (senza entrare nei dettagli) quanto velocemente ogni pixel che forma l'immagine sul monitor può cambiare il suo colore in un determinato. L'eterno problema con i monitor LCD è che l'immagine su di essi cambia a una velocità molto più lenta rispetto ai monitor CRT. Di conseguenza, sui monitor LCD con un lungo tempo di risposta, quando l'immagine cambia dinamicamente, è possibile vedere la "sfocatura" dell'immagine, quando i bordi di un oggetto in movimento sono sfocati e perdono la loro nitidezza. A merito dei produttori di monitor LCD, la situazione dei tempi di risposta è notevolmente migliorata negli ultimi anni e i moderni monitor LCD si sono praticamente sbarazzati di questo problema, con rare eccezioni (di cui parleremo più avanti).

Come regola generale, più breve è il tempo di risposta, meglio è. Tuttavia, vale la pena notare che i produttori variano nel modo in cui misurano i tempi di risposta e i tempi di risposta tipici dei fornitori dicono poco sulle prestazioni di un determinato monitor nelle applicazioni del mondo reale. Non è possibile misurare il tempo di risposta senza attrezzature speciali, quindi i consumatori hanno due modi: leggere recensioni con misurazioni obiettive in pubblicazioni specializzate o guardare questo monitor "dal vivo" in varie applicazioni e trarre una conclusione "soddisfatto / insoddisfatto" in base a ciò che vedono. A mio parere, una risposta di circa 8 ms o meno è più che sufficiente per guardare comodamente film e giochi dinamici. I giocatori più accaniti, nel frattempo, potrebbero aver bisogno di un tempo di risposta di 2 ms su monitor LCD TN+film di fascia alta.

Compensazione del tempo di risposta (RTC, overdrive)

Poiché il tempo di risposta è una delle caratteristiche problematiche del monitor e praticamente la caratteristica principale, che viene sottolineata dai marketer dei produttori, gli ingegneri hanno sviluppato una tecnologia che consente di ridurre questa caratteristica - compensazione del tempo di risposta. Tuttavia, questa tecnologia ha portato con sé non solo aspetti positivi, ma anche artefatti di overclocking della matrice. Negli ultimi modelli di monitor con questa tecnologia, il numero di artefatti da overclocking è notevolmente diminuito, ma è troppo presto per parlare della loro assenza. Come nel caso del tempo di risposta, vi consiglio di leggere recensioni specializzate e, ancora meglio, guardare tali monitor dal vivo, perché i numeri medi nelle recensioni, sebbene obiettivi, non danno un'idea della situazione reale a un lettore impreparato con artefatti di overdrive.

Contrasto, luminosità e uniformità della retroilluminazione

Il rapporto di contrasto di un monitor LCD è il rapporto tra il livello del bianco (la cui luminosità massima al centro dello schermo è chiamata luminosità del monitor) e il livello del nero. In parole povere, il contrasto determina come il nero apparirà nero, e non grigio, sullo schermo del monitor. I produttori elencano un rapporto di contrasto da 500:1 a 3000:1 per i loro monitor LCD. Ma molto spesso questo è il contrasto passaporto delle matrici utilizzate in questi monitor, che viene misurato dai produttori su supporti speciali in condizioni speciali e non tiene conto dell'influenza dell'elettronica di un particolare modello di monitor. Alcuni produttori indicano il cosiddetto contrasto "dinamico" come valore di contrasto del monitor. I monitor con questa tecnologia valutano l'immagine attualmente visualizzata e, a seconda della predominanza dei toni chiari o scuri, modificano di conseguenza la luminosità della retroilluminazione della matrice. Il livello di nero viene misurato al valore minimo di luminosità e il livello di bianco al massimo, il che non è del tutto giusto, poiché in realtà è irraggiungibile in un dato momento. Va anche notato che a diversi valori di luminosità del monitor, anche il contrasto sarà molto diverso e la luminosità richiesta per lavorare comodamente con il testo, ad esempio, è molto inferiore alla luminosità richiesta per guardare video e giochi.

Angoli di visualizzazione

Gli angoli di visuale sono un'altra delle caratteristiche più importanti dei monitor LCD. Perché se l'immagine sui monitor CRT praticamente non cambia anche se vista di lato, nel caso dei monitor LCD tutto è completamente diverso: l'immagine cambia in modo significativo e, se vista dall'alto o dal basso, un calo di contrasto e colore la riproduzione è chiaramente visibile. Allo stesso tempo, i produttori indicano 160? anche per i pannelli più economici, e finora nessuno li ha denunciati per pubblicità sleale. Perchè lo chiedi? Sì, perché misurano questi angoli, a patto che il contrasto scenda a 10:1 al centro dello schermo, e alcuni addirittura 5:1, il che è del tutto inaccettabile dal punto di vista della possibilità di lavorare dietro un monitor a tali i valori. Per riassumere brevemente questa sezione, possiamo solo consigliarti di guardare il monitor "dal vivo" e, chiedendoti di impostare un riempimento uniforme su di esso con un po' di colore, guardare da diverse angolazioni e trarre una conclusione indipendente se questa opzione è adatta a te.

Riproduzione dei colori

La resa cromatica di un monitor LCD è una misura di quanto completamente e accuratamente il monitor visualizza lo spettro dei colori visibile all'occhio umano. I produttori indicano il numero di colori che un monitor può riprodurre come indice di resa cromatica. Per i moderni monitor LCD, questo numero è tradizionalmente indicato come pari a 16 milioni, il che non dice assolutamente nulla sulla qualità della riproduzione dei colori in linea di principio. Questo parametro è importante principalmente per coloro che utilizzeranno il monitor per lavori professionali con colori o modifica di immagini digitali e, a causa della complessità della descrizione e della sua complessità, opereremo con definizioni comparative: "migliore" e "peggiore" .

Matrice

Parliamo ora del tipo di matrice, perché nella stragrande maggioranza dei casi tutte le altre caratteristiche del monitor LCD, compreso il prezzo, dipendono da essa. I monitor moderni utilizzano 3 tipi principali di matrici: S-IPS, PVA (MVA, a causa di piccole differenze rispetto al PVA, può essere considerato un analogo semplificato del PVA con caratteristiche leggermente peggiori) e il più comune nei monitor è il film TN +.

Quindi, per quanto possiamo vedere dalla tabella, i monitor TN+film perdono rispetto agli altri in termini di caratteristiche, ma sono, tuttavia, i più comuni di tutti a causa di un fattore significativo: il prezzo. Confrontando i monitor su matrici S-IPS e PVA, vediamo che nessuno dei due ha un chiaro vantaggio e la scelta dovrebbe essere fatta in base alle preferenze e ai requisiti personali. MVA perde ancora in termini di combinazione di caratteristiche PVA, ma costa anche molto meno rispetto ai modelli basati su PVA e S-IPS.

Dimensioni diagonali e proporzioni del monitor, metodo di connessione

Nella parte finale del nostro articolo cercheremo di dare consigli pratici sulla scelta di un monitor LCD. Ma per questo cercheremo di dare una breve descrizione del mercato esistente dei monitor LCD.

I produttori attualmente ci offrono modelli da 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ e 30″. E se i modelli 15″ e 17″ sono diventati da tempo di fascia bassa e sono prodotti solo su matrice film TN+, allora nel settore 19″ la scelta è già molto più ampia, compresi i modelli su S-IPS-, MVA- e Matrici PVA. Ma prima, soffermiamoci su un dettaglio importante che influenza direttamente la scelta di un monitor LCD: risoluzione. Per le peculiarità della tecnologia dei monitor LCD, questi ultimi sono progettati per visualizzare un'immagine in una sola risoluzione, cosiddetta "nativa", che corrisponde al numero fisico di pixel in orizzontale e in verticale. L'impostazione della risoluzione inferiore a quella fisica porta a distorsioni e artefatti visibili. Inoltre, data la ricchezza delle dimensioni diagonali dei monitor LCD proposti, anche la loro dimensione in pixel è diversa, il che complica notevolmente la scelta tra di loro.

Dimensione diagonale Risoluzione matrice Dimensione pixel
15" 1024x768 0,297
17″ 1280x1024 0,264
diciannove" 1280x1024 0,294
19" di larghezza 16:10 1440x900 0,284
venti" 1600x1200 0,255
20" di larghezza 16:10 1680x1050 0,258
21″ 1600x1200 0,270
21" di larghezza 16:10 1680x1050 0,270
22" di larghezza 16:10 1680x1050 0,282
23" di larghezza 16:10 1920x1200 0,258
24" di larghezza 16:10 1920x1200 0,269
26" di larghezza 16:10 1920x1200 0,287
27" di larghezza 16:10 1920x1200 0,303
30" di larghezza 16:10 2560x1600 0,251

Come possiamo vedere, le dimensioni dei pixel dei moderni monitor LCD in alcuni casi differiscono del 17%, che è più che evidente all'occhio umano. E se, nel caso di pixel troppo grandi, otteniamo "granulosità" e "scattering" dell'immagine in pixel, nel caso di pixel troppo piccoli affaticheremo inutilmente la nostra vista, rischiando di rovinarla. Sfortunatamente, gli strumenti di ridimensionamento delle immagini dei sistemi operativi, e ancor più dei software applicativi, sono tutt'altro che perfetti al momento, quindi questa misura non aiuterà molto se il punto è troppo piccolo.

E qualcosa in più proporzioni monitorare gli schermi. Attualmente ce ne sono tre:

il tradizionale 4:3, stranamente, non è così comune: solo modelli con una diagonale di 15″, 20″ e 21″; un rapporto di aspetto non standard di 5:4 - è più vicino a un quadrato, che presenta alcuni vantaggi quando si lavora con il testo - e inconvenienti durante la visione di film, la stragrande maggioranza dei quali viene rilasciata in una versione widescreen; il rapporto 16:10 in rapida crescita, o i cosiddetti monitor widescreen - per le peculiarità della fisiologia, l'occhio umano è più adattato alla percezione di un'immagine widescreen rispetto a un quadrato approssimativo. Tuttavia, i vecchi programmi e giochi sono stati progettati per proporzioni 4:3, senza supporto per monitor widescreen.

Allo stesso tempo, nelle impostazioni dei driver della scheda video, è possibile impostare come dovrebbe comportarsi il monitor alla risoluzione "non nativa" del programma:

    può visualizzare la dimensione effettiva dell'immagine e quindi ci saranno barre nere lungo i bordi, in alto e in basso; può ridimensionare l'immagine rispetto alle proporzioni dell'immagine originale, e in questo caso otterremo due strisce: sui lati o sopra/sotto, a seconda delle proporzioni; senza rispettare le proporzioni, per riempire l'intero schermo, e in questo caso otterremo una distorsione delle proporzioni dell'immagine.

La dimensione del punto che è comoda per te personalmente, tradizionalmente suggerisco di scegliere confrontando direttamente i monitor. Per quanto riguarda le proporzioni, il parere personale dell'autore è che il futuro sia dei monitor widescreen, soprattutto per le diagonali dai 20″ in su.

I moderni monitor LCD sono collegati alla scheda video in due modi: utilizzando la tradizionale connessione analogica utilizzando il connettore D-Sub e digitale, utilizzando la connessione DVI. Quest'ultimo garantisce il numero minimo di conversioni di segnale sulla strada dalla scheda video al monitor ed elimina la dipendenza della qualità dell'immagine dalla qualità dell'uscita analogica della scheda video.

Proveniente da www.gigamark.com.

Parlando in un linguaggio scientifico asciutto, il tempo di risposta dei monitor a cristalli liquidi è il tempo più breve impiegato da un pixel per modificare la luminosità del bagliore e viene misurato in millisecondi. (ms)

Sembrerebbe che tutto sia semplice e chiaro, ma se si considera la questione in dettaglio, si scopre che questi numeri nascondono diversi segreti.

Un po' di scienza e di storia

Il tempo dei monitor CRT caldi e tubolari con scansione del frame rate onesto e colore RGB è già passato. Quindi tutto è stato chiaro: 100 Hz è buono e 120 Hz è ancora meglio. Ogni utente sapeva cosa mostrano questi numeri: quante volte al secondo l'immagine sullo schermo viene aggiornata o lampeggia. Per una visione confortevole di scene che cambiano dinamicamente (ad esempio film), si consiglia di utilizzare una frequenza fotogrammi di 25 per la TV e 30 Hz per il video digitale. La base era l'affermazione della medicina secondo cui la visione umana percepisce un'immagine come continua se lampeggia almeno venticinque volte al secondo.

Ma le tecnologie si sono evolute e il testimone del CRT (tubo a raggi catodici) è stato ripreso dai pannelli a cristalli liquidi, chiamati anche LCD, TFT, LCD. Sebbene le tecnologie di produzione differiscano, in questo articolo non ci concentreremo sui dettagli, parleremo delle differenze tra TFT e LCD un'altra volta.

Cosa influenza il tempo di risposta?

Quindi, il principio di funzionamento dell'LCD è che le celle della matrice cambiano la loro luminosità sotto l'influenza di un segnale di controllo, in altre parole, cambiano. E questa velocità di commutazione o tempo di risposta determina semplicemente la velocità massima di modifica dell'immagine sul display.

Nel solito hertz è tradotto dalla formula f \u003d 1 / t. Cioè, per ottenere i 25 Hz richiesti, è necessario fornire pixel con una velocità di 40 ms e 33 ms per 30 Hz.

È molto o poco e qual è il miglior tempo di risposta del monitor?

  1. Se il tempo è lungo, con bruschi cambiamenti nella scena, appariranno degli artefatti: dove la matrice è già nera, mostra ancora il bianco. Oppure viene visualizzato un oggetto che è già scomparso dal campo visivo della telecamera.
  2. Quando le immagini sfocate vengono mostrate all'occhio umano, l'affaticamento visivo aumenta, possono comparire mal di testa e l'affaticamento può aumentare. Ciò è dovuto al tratto visivo: il cervello interpola costantemente le informazioni provenienti dalla retina e l'occhio stesso è impegnato in un continuo cambiamento di messa a fuoco.

Si scopre che meno è meglio. Soprattutto se devi passare la maggior parte del tuo tempo al computer. La generazione più anziana ricorda quanto fosse difficile sedersi davanti al CRT per una giornata lavorativa di otto ore - e fornivano 60 Hz e oltre.

Come posso conoscere e controllare i tempi di risposta?

Sebbene siano millisecondi in Africa, millisecondi, ma sicuramente molti si sono imbattuti nel fatto che monitor diversi con gli stessi indicatori formano un'immagine di qualità diversa. Questa situazione si è sviluppata a causa di diversi metodi per determinare la risposta della matrice. Ed è difficile scoprire quale metodo di misurazione ha utilizzato il produttore in ogni caso specifico.

Esistono tre metodi principali per misurare la risposta dei monitor:

  1. BWB, alias BtB, è un'abbreviazione della frase inglese "Black to Back" e "Black-White-Black". Mostra il tempo impiegato da un pixel per passare dal nero al bianco e tornare al nero. L'indicatore più onesto.
  2. BtW sta per "Black to White". Passaggio da uno stato inattivo a una luminosità al cento per cento.
  3. GtG è l'abbreviazione di "Grey to Grey". Quanti punti sono necessari per modificare la luminosità del grigio dal novanta percento a dieci. Di solito è di circa 1-2 ms.

E si scopre che il controllo del tempo di risposta del monitor con il terzo metodo mostrerà un risultato molto migliore e più attraente per il consumatore rispetto al controllo del secondo. Ma non troverai difetti: scriveranno quei 2 ms e così sarà. Sì, solo in effetti sul monitor e gli artefatti salgono e l'immagine va in loop. E tutto da cosa il vero stato di cose mostra solo il metodo BWB- il primo metodo, è lui che testimonia il tempo richiesto dal pixel per un ciclo di lavoro completo in tutti gli stati possibili.

Purtroppo la documentazione a disposizione dei consumatori non chiarisce il quadro ed è difficile capire cosa si intenda, ad esempio, con 8 ms. Si adatterà, funzionerà comodamente?

Per la ricerca di laboratorio viene utilizzato un complesso software e hardware piuttosto complesso, che non è disponibile in tutte le officine. Ma cosa succede se vuoi controllare il produttore?

Il controllo del tempo di risposta del monitor a casa viene effettuato dal programma TFT Monitor Test . Selezionando l'icona del test nel menu del software e specificando la risoluzione nativa dello schermo, sul display viene visualizzata un'immagine con un rettangolo che scorre avanti e indietro. Allo stesso tempo, il programma mostrerà con orgoglio il tempo misurato!

Abbiamo usato la versione 1.52, controllato diversi display e concluso che il programma mostra qualcosa, anche in millisecondi. Inoltre, il monitor di qualità peggiore ha mostrato i risultati peggiori. Ma poiché il tempo di spegnimento e accensione dei pixel viene registrato solo da un sensore fotografico, che non era in vista, è possibile consigliare un metodo puramente software per una valutazione comparativa soggettiva: ciò che il programma misura è chiaro solo ai suoi sviluppatori.

Un test empirico molto più visivo sarebbe la modalità "White Square" nel TFT Monitor Test: un quadrato bianco si muove sullo schermo e il compito del tester è osservare il percorso da questa figura geometrica. Più lungo è il ciclo, più tempo la matrice dedica alla commutazione e peggiori sono le sue proprietà.

Questo è tutto ciò che si può fare per risolvere il problema "Come controllare il tempo di risposta del monitor". Non descriveremo i metodi che utilizzano fotocamere e tabelle di calibrazione, ma li considereremo un'altra volta: ci vorranno un altro paio di giorni. Un controllo completo può essere eseguito solo da un'organizzazione specializzata con la base tecnica appropriata.

Tempo di risposta del monitor di gioco

Se lo scopo principale del computer sono i giochi, dovresti scegliere un monitor con il tempo di risposta più basso. Negli sparatutto dinamici, anche un decimo di secondo può decidere l'esito di una battaglia. Pertanto, il tempo di risposta del monitor consigliato per i giochi non è superiore a 8 ms. Questo valore fornisce un frame rate di 125 Hz e sarà assolutamente sufficiente per qualsiasi giocattolo.

Al successivo valore di 16 ms, si osserverà il motion blur nelle battaglie difficili. Queste affermazioni sono vere se il tempo dichiarato è stato misurato da BWB, ma le aziende possono scrivere furtivamente sia 2 ms che 1 ms. La nostra raccomandazione rimane la stessa: meno è meglio. Sulla base di questo approccio, supponiamo che il tempo di risposta del monitor per i giochi dovrebbe essere di almeno 2 ms, poiché 2 ms GtG corrisponde all'incirca a 16 ms BWB.

Come modificare il tempo di risposta nel monitor?

Sfortunatamente, senza sostituire lo schermo, quasi nulla. Questa è una caratteristica dello strato stesso, che è responsabile della formazione dell'immagine e corrisponde alla decisione progettuale del produttore. C'è ovviamente una piccola scappatoia e gli ingegneri hanno risolto la domanda: "Come modificare il tempo di risposta".

Le aziende di monitoraggio chiamano questa funzione OverDrive (OD) o RTC - compensazione del tempo di risposta. Questo è quando un impulso di tensione più elevato viene applicato brevemente al pixel e cambia più velocemente. Se il monitor brilla con la scritta - Modalità di gioco o simili, allora dovresti sapere che c'è la possibilità di adattarsi al meglio. Spieghiamolo di nuovo per renderlo completamente chiaro: nessun programma e sostituzione di schede video aiuterà e nulla verrà modificato: questa è una proprietà fisica della matrice e del suo controller.

conclusioni

Acquistare una scheda video per mille unità e mezzo convenzionali per far girare i propri giochi preferiti a un minimo di cento FPS, e per alimentare un segnale video a un monitor che riesce a malapena a gestire anche quaranta FPS, è un po' irrazionale. È meglio lanciarne un centinaio sul display e goderti l'intera dinamica di giochi e film senza delusioni: sicuramente non ti divertirai da una matrice da 40 ms e la gioia di avere un potente adattatore video annullerà la scarsa qualità dell'immagine.

Il monitor è progettato per visualizzare le informazioni provenienti dal computer in forma grafica. Il comfort di lavorare al computer dipende dalle dimensioni e dalla qualità del monitor.

I più ottimali in termini di rapporto qualità/prezzo per oggi sono LG 24MP58D-P e 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Esistono anche modelli simili Samsung S24F350FHI e S24F356FHI. Non differiscono per qualità da LG, ma forse a qualcuno piacerà di più il design.
Monitora Samsung S24F350FHI

Monitora Samsung S24F356FHI

Ma DELL S2318HN e S2318H sono già significativamente superiori ai monitor dei marchi coreani in termini di qualità dell'elettronica, materiali del case e firmware del software.
Monitor DELL S2318HN

Monitorare DELL S2318H

Se non ti è piaciuto il design DELL, presta attenzione ai monitor HP EliteDisplay E232 ed E242, hanno la stessa alta qualità.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Monitorare i produttori

I migliori monitor sono prodotti da Dell, NEC e HP, ma sono anche i più costosi.

I monitor dei principali marchi europei Samsung, LG, Philips, BenQ sono particolarmente apprezzati, ma ci sono molti modelli di bassa qualità nel segmento del budget.

Si possono considerare anche i monitor dei noti marchi cinesi Acer, AOC, Viewsonic, che sono di qualità media nell'intera fascia di prezzo, e il marchio giapponese Iiyama, sotto il quale vengono prodotti sia costosi monitor professionali che economici.

In ogni caso, leggi attentamente le recensioni e le recensioni, prestando particolare attenzione alle carenze (scarsa immagine e qualità costruttiva).

3. Garanzia

I monitor moderni non sono di alta qualità e spesso si guastano. La garanzia per un monitor di qualità dovrebbe essere di 24-36 mesi. Dell, HP, Samsung e LG offrono il miglior servizio di garanzia in termini di qualità e velocità.

4. Proporzioni

In precedenza, i monitor avevano un rapporto larghezza-altezza dello schermo di 4:3 e 5:4, che è più vicino a una forma quadrata.

Non ci sono molti di questi monitor, ma si possono ancora trovare in vendita. Hanno uno schermo di dimensioni ridotte di 17-19″ e questo formato è adatto per l'ufficio o per alcune attività specifiche. Ma in generale, tali monitor non sono più rilevanti e non sono affatto adatti per guardare film.

I monitor moderni sono widescreen e hanno un rapporto di aspetto di 16:9 e 16:10.

Il formato più popolare è 16:9 (1920×1080) e si adatta alla maggior parte degli utenti. Il rapporto di aspetto 16:10 rende lo schermo leggermente più alto, il che è più conveniente in alcuni programmi con un gran numero di pannelli orizzontali (ad esempio, durante la modifica di video). Ma allo stesso tempo, anche la risoluzione dello schermo dovrebbe essere leggermente superiore in altezza (1920 × 1200).

Alcuni monitor hanno un rapporto di aspetto 21:9 ultra ampio.

Questo è un formato molto specifico che può essere utilizzato in alcune attività professionali in cui è necessario lavorare con un gran numero di finestre contemporaneamente, come la progettazione, l'editing video o le quotazioni di borsa. Ora questo formato viene attivamente promosso anche nell'industria dei giochi e alcuni giocatori notano una maggiore praticità grazie all'espansione della vista nei giochi.

5. Dimensioni dello schermo

Per un monitor widescreen, una diagonale dello schermo da 19″ è troppo piccola. Per un computer da ufficio, è consigliabile acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 20 ″, poiché non sarà significativamente più costoso di 19 ″ e sarà più conveniente lavorarci. Per un computer multimediale domestico, è meglio acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 22-23″. Per un computer da gioco, si consiglia una dimensione dello schermo di 23-27″, a seconda delle preferenze personali e delle capacità finanziarie. Per lavorare con modelli o disegni 3D di grandi dimensioni, è consigliabile acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 27″.

6. Risoluzione dello schermo

La risoluzione dello schermo è il numero di punti (pixel) in larghezza e altezza. Maggiore è la risoluzione, più nitida è l'immagine e più informazioni si adattano allo schermo, ma il testo e altri elementi diventano più piccoli. In linea di principio, i problemi con i caratteri piccoli possono essere risolti facilmente abilitando il ridimensionamento o l'aumento dei caratteri nel sistema operativo. Tieni inoltre presente che maggiore è la risoluzione, maggiori sono i requisiti per la potenza della scheda video nei giochi.

Nei monitor con uno schermo fino a 20″, questo parametro può essere ignorato, poiché hanno la risoluzione ottimale per loro.

I monitor da 22″ possono avere una risoluzione di 1680x1050 o 1920x1080 (Full HD). I monitor con una risoluzione di 1680x1050 sono più economici, ma i video e i giochi avranno un aspetto peggiore. Se guardi spesso video, giochi o fai fotoritocco, allora è meglio prendere un monitor con una risoluzione di 1920 × 1080.

I monitor da 23″ hanno per lo più una risoluzione di 1920×1080, che è la più ottimale.

I monitor da 24″ hanno principalmente una risoluzione di 1920x1080 o 1920x1200. La risoluzione 1920x1080 è più popolare, 1920x1200 ha un'altezza dello schermo maggiore se ne hai bisogno.

I monitor da 25-27″ e oltre possono avere risoluzioni di 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). I monitor con risoluzione 1920×1080 sono ottimali in termini di rapporto qualità/prezzo e in termini di prestazioni di gioco. I monitor a risoluzione più alta daranno una migliore qualità dell'immagine, ma costeranno molte volte di più e richiederanno una scheda grafica più potente per giocare.

I monitor ultra-wide (21:9) hanno una risoluzione di 2560x1080 o 3440x1440 e richiedono una scheda grafica più potente se utilizzati per i giochi.

7. Tipo di matrice

Una matrice è uno schermo monitor a cristalli liquidi. I monitor moderni hanno i seguenti tipi di matrici.

TN (TN + film) - una matrice economica con qualità di riproduzione dei colori media, nitidezza e angoli di visione scadenti. I monitor con una tale matrice sono adatti per le normali attività d'ufficio e non sono adatti per guardare video con tutta la famiglia, poiché hanno angoli di visione scarsi.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS): una matrice con un'elevata qualità di riproduzione dei colori, chiarezza e buoni angoli di visione. I monitor con una tale matrice sono ottimi per tutte le attività: guardare video, giochi, attività di progettazione, ma sono più costosi.

VA (MVA, WVA) - un compromesso tra matrici TN e IPS, ha un'elevata qualità di riproduzione del colore, chiarezza e buoni angoli di visione, ma non differisce molto nel prezzo dalle matrici IPS economiche. I monitor con tali matrici non sono più molto rilevanti, ma possono essere richiesti nelle attività di progettazione, poiché sono ancora più economici delle matrici IPS professionali.

PLS (AD-PLS) è una versione più moderna ed economica della matrice IPS, che ha un'elevata qualità di riproduzione dei colori, chiarezza e buoni angoli di visione. In teoria, i monitor con tali matrici dovrebbero costare meno, ma sono apparsi non molto tempo fa e il loro costo è ancora superiore agli analoghi con una matrice IPS.

Dato che i monitor con matrici IPS e PLS non sono più molto più costosi di quelli con TN, ne consiglio l'acquisto per i computer multimediali domestici. Tuttavia, anche le matrici IPS e TN sono di qualità diversa. Di solito quelli che vengono chiamati semplicemente IPS o TFT IPS sono di qualità inferiore.

Le matrici AH-IPS e AD-PLS hanno un tempo di risposta inferiore (4-6 ms) e sono più adatte per i giochi dinamici, ma la loro qualità complessiva dell'immagine è inferiore a quella di modifiche più costose.

La matrice e-IPS ha già una qualità dell'immagine notevolmente superiore ed è più adatta per le attività di progettazione. I monitor semiprofessionali sono dotati di tali matrici, le migliori delle quali sono prodotte da NEC, DELL e HP. Un tale monitor sarà anche una scelta eccellente per un computer multimediale domestico, ma è più costoso degli analoghi su matrici IPS, AH-IPS e PLS più economiche.

La matrice P-IPS è di altissima qualità, ma viene installata solo nei monitor professionali più costosi. Inoltre, alcuni monitor e-IPS e P-IPS sono calibrati in fabbrica per garantire colori perfetti senza la necessità di regolazioni professionali.

Esistono anche costosi monitor da gioco con matrici TN di alta qualità con un basso tempo di risposta (1-2 ms). Sono appositamente "affilati" per gli sparatutto dinamici (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ma a causa della peggiore riproduzione dei colori e degli angoli di visione scadenti, sono meno adatti per guardare video e lavorare con la grafica.

8. Tipo di copertura dello schermo

Le matrici possono avere una finitura opaca o lucida.

Gli schermi opachi sono più versatili, adatti a tutte le attività e a qualsiasi illuminazione esterna. Sembrano più tenui, ma hanno una riproduzione dei colori più naturale. Le matrici di qualità di solito hanno una finitura opaca.

Gli schermi lucidi sembrano più luminosi e i colori tendono ad avere tinte più distinte, ma sono buoni solo per guardare video e giocare in una stanza buia. Su una matrice lucida, vedrai i riflessi delle sorgenti luminose (il sole, le lampade) e la tua, che è piuttosto scomoda. In genere, le matrici economiche hanno un tale rivestimento per appianare i difetti di qualità dell'immagine.

9. Tempo di risposta della matrice

Il tempo di risposta (reazione) della matrice è il tempo in millisecondi (ms) durante il quale i cristalli possono girare e i pixel cambiano colore. Le prime matrici avevano una risposta di 16-32 ms e quando si lavorava su questi monitor, dietro il cursore del mouse e altri elementi in movimento sullo schermo erano visibili tracce terribili. Guardare film e giocare su tali monitor era completamente scomodo. Le matrici moderne hanno un tempo di risposta di 2-14 ms e non ci sono praticamente problemi con i loop sullo schermo.

Per un monitor da ufficio, in linea di principio, questo non ha molta importanza, ma è auspicabile che il tempo di risposta non superi gli 8 ms. Per i computer multimediali domestici, si ritiene che il tempo di risposta dovrebbe essere di circa 5 ms e per i computer da gioco - 2 ms. Tuttavia, questo non è del tutto vero. Il fatto è che solo matrici di bassa qualità (TN) possono avere un tempo di risposta così basso. I monitor con matrici IPS, VA, PLS hanno un tempo di risposta di 5-14 ms e offrono una qualità dell'immagine notevolmente superiore, inclusi film e giochi.

Non acquistare monitor con un tempo di risposta troppo basso (2 ms), poiché avranno matrici di scarsa qualità. Per un computer multimediale domestico o da gioco è sufficiente un tempo di risposta di 8 ms. Sconsiglio l'acquisto di modelli con tempi di risposta più elevati. Un'eccezione possono essere i monitor di design con un tempo di risposta della matrice di 14 ms, ma sono meno adatti per i giochi.

10. Frequenza di aggiornamento dello schermo

La frequenza di aggiornamento della maggior parte dei monitor è di 60 Hz. In linea di principio, questo è sufficiente per garantire immagini prive di sfarfallio e fluide nella maggior parte delle attività, inclusi i giochi.

I monitor con supporto della tecnologia 3D hanno una frequenza di 120 Hz, necessaria per supportare questa tecnologia.

I monitor da gioco possono avere frequenze di aggiornamento di 140 Hz o superiori. Per questo motivo, l'immagine è incredibilmente chiara e non macchia in giochi dinamici come gli sparatutto online. Ma impone anche requisiti aggiuntivi sulle prestazioni del computer in modo che possa fornire lo stesso frame rate elevato.

Alcuni monitor da gioco supportano la tecnologia di sincronizzazione dei fotogrammi G-Sync, sviluppata da nVidia per le loro schede video e che rende le transizioni dei fotogrammi incredibilmente fluide. Ma questi monitor sono molto più costosi.

AMD ha anche la propria tecnologia di sincronizzazione dei frame FreeSync per le proprie schede grafiche e i monitor che la supportano sono più economici.

Per supportare G-Sync o FreeSync, è necessaria anche una moderna scheda video con supporto per la tecnologia corrispondente. Ma molti giocatori mettono in dubbio l'utilità di queste tecnologie nei giochi.

11. Luminosità dello schermo

La luminosità dello schermo determina il livello massimo possibile di retroilluminazione dello schermo per un lavoro confortevole in condizioni esterne luminose. Questo indicatore può essere compreso tra 200 e 400 cd / m 2 e se il monitor non si trova sotto il sole splendente, sarà sufficiente una piccola luminosità. Certo, se il monitor è grande e guarderai video su di esso con tutta la famiglia durante il giorno con le tende aperte, la luminosità di 200-250 cd/m 2 potrebbe non essere sufficiente.

12. Contrasto dello schermo

Il contrasto è responsabile della chiarezza dell'immagine, in particolare dei caratteri e dei piccoli dettagli. C'è contrasto statico e dinamico.

Il rapporto di contrasto statico della maggior parte dei monitor moderni è 1000:1 e questo è sufficiente per loro. Alcuni monitor con matrici più costose hanno un rapporto di contrasto statico da 2000:1 a 5000:1.

Il rapporto di contrasto dinamico è determinato da diversi produttori in base a criteri diversi e può essere calcolato in numeri da 10.000:1 a 100.000.000:1. Queste cifre non hanno nulla a che fare con la realtà e consiglio di non prestarvi attenzione.

13. Angoli di visuale

Gli angoli di visualizzazione determinano se tu o più persone potete visualizzare contemporaneamente il contenuto dello schermo (ad esempio un film) da diversi lati del monitor senza distorsioni significative. Se lo schermo ha angoli di visione ridotti, la deviazione da esso in qualsiasi direzione comporterà un forte oscuramento o schiarimento dell'immagine, che renderà la visualizzazione scomoda. Lo schermo con ampi angoli di visione ha un bell'aspetto da qualsiasi angolazione, il che, ad esempio, ti consente di guardare video in un'azienda.

Tutti i monitor con matrici di alta qualità (IPS, VA, PLS) hanno buoni angoli di visualizzazione, con matrici economiche (TN) - angoli di visualizzazione scadenti. I valori dell'angolo di visione indicati nelle specifiche del monitor (160-178°) possono essere ignorati, in quanto sono molto lontani dalla realtà e solo confusi.

14. Retroilluminazione dello schermo

I monitor più vecchi utilizzavano lampade fluorescenti (LCD) per la retroilluminazione dello schermo. Tutti i monitor moderni utilizzano diodi a emissione di luce (LED) per la retroilluminazione dello schermo. La retroilluminazione a LED è di migliore qualità, economica e durevole.

Alcuni monitor moderni supportano la tecnologia di sfarfallio della retroilluminazione senza sfarfallio, progettata per ridurre l'affaticamento degli occhi e l'impatto negativo sulla vista. Ma nei modelli economici, a causa della bassa qualità della matrice, questa tecnologia non dà un effetto positivo e molti utenti si lamentano che i loro occhi fanno ancora male. Pertanto, il supporto per questa tecnologia è più giustificato su monitor con matrici di altissima qualità.

15. Consumo di energia

I monitor moderni consumano solo 40-50 watt quando lo schermo è acceso e 1-3 watt quando lo schermo è spento. Pertanto, quando si sceglie un monitor, è possibile ignorarne il consumo energetico.

Il monitor può avere i seguenti connettori (clicca sull'immagine per ingrandirla).

1. Connettore di alimentazione 220 V.
2. Connettore di alimentazione per monitor con alimentazione esterna o alimentazione per altoparlanti.
3. Connettore VGA (D-SUB) per il collegamento a un computer con una vecchia scheda video. Non è obbligatorio, poiché per questo può essere utilizzato un adattatore.
4,8. Connettori Display Port per il collegamento a una moderna scheda video. Supporta alta risoluzione e frequenza di aggiornamento oltre 60 Hz (per giochi e monitor 3D). Non richiesto se DVI è disponibile e il monitor non supporta più di 60 Hz.
5. Mini Display Port è lo stesso connettore di formato più piccolo, opzionale.
6. Connettore DVI per il collegamento a un computer con una moderna scheda video. Deve essere obbligatorio se non ci sono altri connettori digitali (Display Port, HDMI).
7. Connettore HDMI per il collegamento di computer, laptop, sintonizzatore TV e altri dispositivi, è preferibile disporre di un tale connettore.
9. Non è necessario un jack audio da 3,5 mm per collegare l'audio a monitor con altoparlanti integrati, altoparlanti esterni o cuffie, ma in alcuni casi questa soluzione può essere conveniente.
10. Un connettore USB per il collegamento di un hub USB integrato nel monitor non è disponibile ovunque e non è necessario.
11. I connettori USB nei monitor con hub USB per il collegamento di unità flash, mouse, tastiere e altri dispositivi sono opzionali, ma in alcuni casi possono essere convenienti.

17. Pulsanti di controllo

I pulsanti di controllo vengono utilizzati per regolare la luminosità, il contrasto e altre impostazioni del monitor.

Di solito il monitor viene configurato una volta e queste chiavi vengono utilizzate raramente. Ma se le condizioni di luce ambientale non sono costanti, la regolazione dei parametri potrebbe avvenire più frequentemente. Se i pulsanti di controllo si trovano sul pannello frontale e hanno etichette, sarà più comodo usarli. Se sul pannello laterale o inferiore e non sono presenti firme, sarà difficile indovinare quale pulsante è quale. Ma nella maggior parte dei casi, puoi abituarti.

Alcuni monitor, per lo più più costosi, potrebbero avere un mini-joystick per navigare nei menu. Molti utenti notano la comodità di questa soluzione, anche se il joystick si trova sul retro del monitor.

18. Altoparlanti incorporati

Alcuni monitor hanno altoparlanti integrati. Di solito sono piuttosto deboli e non differiscono nella qualità del suono. Questo monitor è perfetto per l'ufficio. Per un computer di casa, è consigliabile acquistare altoparlanti separati.

19. Sintonizzatore TV integrato

Alcuni monitor hanno un sintonizzatore TV integrato. A volte può essere conveniente, poiché il monitor può essere utilizzato anche come TV. Ma tieni presente che un tale monitor stesso costerà di più e deve supportare il formato di trasmissione richiesto nella tua regione. Come opzione alternativa e più flessibile, puoi acquistare un monitor con un connettore HDMI e un sintonizzatore TV economico separato adatto alla tua regione.

20. Webcam integrata

Alcuni monitor hanno una webcam integrata. Questo non è assolutamente necessario, poiché puoi acquistare una webcam separata di alta qualità a un prezzo abbastanza ragionevole.

21. Supporta il 3D

Alcuni monitor sono appositamente adattati per utilizzare la tecnologia 3D. Tuttavia, richiedono ancora l'uso di occhiali speciali. Direi che questo è tutto per un dilettante e il livello di sviluppo di questa tecnologia non è ancora abbastanza alto. Di solito tutto si riduce a guardare alcuni film in questo formato e capire che nei giochi il 3D interferisce e rallenta solo il computer. Inoltre, questo effetto può essere ottenuto su un normale monitor utilizzando speciali lettori 3D e un driver della scheda video.

22. Schermo curvo

Alcuni monitor hanno uno schermo curvo progettato per offrire un'esperienza di gioco più coinvolgente. Di solito si tratta di modelli con un grande schermo (27-34″) allungato (21:9).

Tali monitor sono più adatti a coloro che utilizzano il computer principalmente per giocare a vari giochi di storie. L'immagine ai lati risulta essere un po' sfocata, il che, quando il monitor è installato vicino in una stanza buia, dà l'effetto di immersione nel gioco.

Ma tali monitor non sono universali, poiché presentano una serie di svantaggi. Non sono adatti per sparatutto online dinamici (schermo ampio e sfocato), per guardare video in un'azienda (angoli di visualizzazione peggiori), per lavorare con la grafica (distorsione dell'immagine).

Inoltre, non tutti i giochi supportano un rapporto di aspetto 21:9 e non andranno a schermo intero e una risoluzione più elevata richiede requisiti molto severi alle prestazioni del computer.

23. Colore e materiale del corpo

In termini di colore, i monitor in nero o nero e argento sono i più versatili, poiché si integrano bene con altri dispositivi informatici, elettrodomestici moderni e interni.

24. Progettazione dello stand

La maggior parte dei monitor ha un supporto standard non regolabile, che di solito è sufficiente. Ma se vuoi avere più spazio per regolare la posizione dello schermo, ad esempio, ruotalo per guardare i video mentre sei seduto sul divano, allora fai attenzione ai modelli con un supporto regolabile più funzionale.

La presenza stessa di un supporto di qualità è piuttosto piacevole.

25. Montaggio a parete

Alcuni monitor hanno un supporto VESA che consente di montarlo su una parete o su qualsiasi altra superficie utilizzando un'apposita staffa che può essere regolata in qualsiasi direzione.

Considera questo quando scegli se vuoi realizzare le tue idee di design.

Il supporto VESA può essere 75x75 o 100x100 e nella maggior parte dei casi consente di montare il pannello del monitor su qualsiasi staffa universale. Ma alcuni monitor potrebbero presentare difetti di progettazione che impediscono l'uso di bracci universali e richiedono solo una dimensione specifica del braccio. Assicurati di controllare queste funzionalità con il venditore e nelle recensioni.

26. Collegamenti

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

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