Come configurare smartphone e PC. Portale informativo

Apparat - Rivista sulla nuova società. Moderne tecnologie innovative

Gli scrittori di fantascienza prevedevano che un giorno ci sarebbero stati molti dispositivi tecnici unici al mondo che avrebbero potuto offrire a una persona nuove opportunità, sensazioni ed emozioni. Ad esempio, Ray Bradbury predisse l'invenzione dei "conchiglie", che divennero i prototipi delle cuffie moderne, e Jules Verne descrisse con successo la televisione e le comunicazioni video, che ai suoi tempi non esistevano. C'è qualcosa che va oltre le previsioni degli autori: questo è ciò che sta emergendo oggi nelle tecnologie informatiche in rapido sviluppo.

I cavi appartengono al passato

Le nuove tecnologie informatiche che l’umanità potrà vedere nel prossimo futuro non dipenderanno più da fili e cavi, anche quelli più sottili e appena percettibili. I dipendenti del Cambridge Center for Microphotonics presso il Massachusetts Institute of Technology stanno lavorando per ottenere un risultato simile. Al momento, i cavi sono gli elementi che collegano collegamenti e parti importanti di qualsiasi processore. Tuttavia, gli scienziati suggeriscono che saranno in grado di sostituirli con impulsi di laser al germanio, che saranno in grado di trasmettere informazioni in bit e byte 100 volte più velocemente degli alimentatori tradizionali con elettroni che si muovono lungo di essi.

Quest'ultima tecnologia informatica si basa sull'uso di un sistema di canali segreti. È il seguente: i sensori microscopici sono installati in una varietà di connettori speciali che trasmettono impulsi luminosi e li trasformano in informazioni precise. Una tale soluzione aiuterà l’umanità non solo a ottenere una maggiore velocità di trasferimento dei dati (un chip con laser al germanio ha già mostrato un valore di 1 Tb/s, che è 2 volte più veloce dei dispositivi cablati), ma darà anche un contributo parziale alla stabilizzazione la situazione ambientale del pianeta. Questa nuova tecnologia informatica non consumerà né produrrà energia e quindi ridurrà il livello di calore rilasciato nell'atmosfera.

Elettronica per l'ottimizzazione della carrozzeria

I seguenti nuovi sviluppi nella tecnologia informatica coprono un'intera gamma di dispositivi: si tratta di cuffie intrauricolari che registrano la frequenza cardiaca, sensori indossati sotto i vestiti per monitorare e correggere la postura e rivestimenti tattili delle scarpe che possono utilizzare vibrazioni e sensori GPS integrati per mostrare al proprietario la strada verso la tua destinazione. Tutti questi dispositivi possono essere caratterizzati dalla frase "elettronica indossabile": si tratta di gadget "intelligenti" che, grazie alle ultime conquiste della scienza e della tecnologia, semplificano notevolmente la vita delle persone.

Ad esempio, gli oncologi di importanti cliniche utilizzano già Google Glass, metà occhiali e metà smartphone, basati su Android, per eseguire operazioni complesse sui pazienti e raccogliere materiali in determinati casi clinici. All'aiuto di questo sviluppo ricorrono anche i cittadini comuni che, grazie ai comandi vocali:

  • inviare messaggi a vari destinatari;
  • monitorare i cambiamenti meteorologici;
  • trovare voli adatti;
  • apprendere rapidamente le regole di primo soccorso in situazioni che mettono a rischio la vita e la salute.

Memoria memristore

La nuova tecnologia dei memristor, o resistori di memoria, consentirà all'industria informatica di diventare più capiente, perché questo sviluppo promette di trasferire tutti i dispositivi digitali dalla memoria flash al principio più duraturo e ad alta velocità di memorizzazione delle informazioni. Ricercatori e programmatori l'hanno chiamata ReRAM (Resistive Random Access Memory).

I chip unici saranno costituiti da strati alternati di biossido di titanio e platino. I circuiti indipendenti dall’energia aiuteranno una persona a elaborare i dati 1000 volte più velocemente, a eseguire 1.000.000 di riscritture rispetto ai possibili 100.000 cicli simili odierni e a elaborare le informazioni quasi istantaneamente. I memristor possono diventare una vera svolta tra le nuove scoperte nella tecnologia informatica, perché la loro implementazione in dispositivi portatili, ad esempio lettori, e-reader e laptop portatili, consentirà di portare regolarmente con sé non gigabyte, ma interi terabyte di vari materiali ! Nei piani degli sviluppatori della Quantum Science Research, USA, c'è anche la realizzazione di una scheda con una capacità di memoria di 1 petabyte, pari a oltre 1.000.000 di gigabyte. La dimensione effettiva di un tale chip è sorprendente: grazie all'uso di un memristor, non sarà più di 1 cm.

Questo è interessante! Il progetto di sviluppo dei memristor, uno dei più recenti nel campo della tecnologia informatica, sarà utile anche per l'ulteriore sviluppo dell'intelligenza artificiale indipendente. Si presume che le connessioni di memoria dei memristor saranno in grado di formare qualcosa di simile alle sinapsi neuronali, e quindi generare idee, prendere decisioni e simulare altri aspetti del funzionamento del cervello umano.

Migliorare la tecnologia e le sue proprietà

I nuovi sviluppi nel campo della tecnologia informatica non provengono indirettamente dal resto del mondo, ma, al contrario, servono a risolvere problemi urgenti che sono importanti per la continuazione della vita prospera della società. Pertanto, oggi gli ecologisti, insieme ai nanotecnologi e agli ingegneri, stanno lavorando per creare meccanismi, veicoli e robot efficaci, ma non pericolosi per la natura. Qui, uno dei compiti principali è la strutturazione artificiale degli idrocarburi inclusi nella composizione dei monoliti compositi. Ciò contribuirà a rendere le auto prodotte e altre macchine non destinate al trasporto più leggere del 10% e, di conseguenza, a ridurre la quantità di gas di scarico tossici che si formano durante la combustione del carburante.

Un altro argomento importante è la questione dello stoccaggio dell’energia a lungo termine. Gli esperti ritengono che il rilascio di massa di batterie innovative sarà efficace: batterie a flusso per trattenere il potenziale chimico liquido delle sostanze, capienti condensatori al grafene per caricare e scaricare le batterie per molte migliaia di anni e fonti di corrente continua agli ioni di litio nanofili per risparmiare la radiazione solare .

Grande visualizzazione

Le nuove tecnologie nel campo dei computer renderanno disponibile una percezione della realtà qualitativamente diversa. I ricercatori assicurano: l'introduzione nel mondo della possibilità di guardare la televisione senza utilizzare gli schermi è prevista per il prossimo futuro. Di cosa stiamo parlando? Sulla creazione di cuffie portatili per realtà virtuale (caschi o occhiali), smartphone speciali per ipovedenti e anziani della popolazione, dispositivi per ricevere e inviare ologrammi video.

Ciò che prima si poteva vedere solo nei film di Hollywood, ora diventa gradualmente realtà grazie a speciali pellicole di proiezione, immagini panoramiche in formato 3D e suono binaurale, che viene registrato in un microfono che segue esattamente la forma delle orecchie umane!

Interfaccia cervello-computer: cyborgizzazione

Infine, l'ultima novità tecnologica nel mondo dei computer è la connessione dell'organo principale del sistema nervoso centrale umano con un computer elettronico ad alta velocità. I dipendenti di Harvard, negli Stati Uniti, hanno già ottenuto risultati significativi in ​​questo settore: hanno creato una rete polimerica appena percettibile con elettrodi, la maggior parte dei quali è spazio libero. I neuroni possono e devono attaccarsi alla base (struttura) nel cervello, il che consentirà al tessuto estraneo di diventare uno degli elementi del corpo, ma continuerà a svolgere le funzioni ad esso inerenti.

Nel 2012, il team ha iniziato a condurre esperimenti su topi e ratti. Questa impresa è stata un successo. Prodotti microscopici con un diametro di diversi centimetri sono stati introdotti negli animali utilizzando un ago ultrasottile (100 micrometri) direttamente attraverso il cranio in alcune aree del cervello. Successivamente si è scoperto che le maglie attecchivano in modo sicuro e continuavano a integrarsi nell'ambiente neurale, tanto meglio quanto più a lungo rimanevano lì.

Una svolta del genere potrebbe essere estremamente utile da un punto di vista pratico. Le neurointerfacce consentiranno di esplorare più a fondo il funzionamento del cervello umano,, se necessario, di attivare determinati lobi, di prevenire ed eliminare i disturbi che si verificano nel morbo di Parkinson, nell'Alzheimer e in altre malattie, nonché di controllare strutture tecniche complesse con la sola potenza di Pensiero! Tuttavia, un tale sviluppo comporta anche molte questioni etiche. Ad esempio, quanto sarebbe legale introdurre un “chip” neurale nei bambini piccoli? Cosa fare se l'influenza su parti del cervello provoca la manifestazione di reazioni atipiche? Una persona perderà la volontà e la libertà dopo un simile passo? Nanotecnologi, ingegneri e filosofi del futuro devono ancora rispondere a queste domande.

Shuttle ha aggiornato la sua linea di minicomputer in un case da 1,3 litri. Il DH370 mantiene il design della generazione precedente, ma offre anche un nuovo processore Intel di ottava generazione.

La macchina DH370 è progettata per funzionare con processori con presa LGA1151v2, ovvero Coffee Lake. Il sistema può installare qualsiasi processore di questa generazione con una potenza fino a 65 W. La scheda madre è basata sul chipset H370. Vanta anche il supporto per 4 porte USB 3.1. La scheda prevede anche l'installazione di 32 GB di RAM DDR4 SO-DIMM.

Nonostante le dimensioni di 19x16,5x4,3 cm, l'auto ha spazio sufficiente per installare due unità: un SSD M.2 NVMe e un dispositivo SATA standard da 2,5". La scheda ha anche uno slot M.2 in formato 2230 per il modulo WLAN.


Le interfacce cablate includono Gigabit Ethernet e 8 porte USB (quattro delle quali sono USB 3.1 di seconda generazione). I monitor possono essere collegati tramite 1 porta HDMI 2.0be 2 porte DisplayPort 1.2 ed è possibile il funzionamento simultaneo su tre display. Da notare anche la presenza di due porte COM e di un lettore di schede SD.


Inoltre, è possibile ordinare un kit di montaggio su rack 2U per questo computer, che rende il DH370 una soluzione universale per la vita quotidiana e l'industria.


Puoi acquistare un computer Shuttle DH370 a 244 euro (IVA esclusa).

Apple sta preparando un nuovo MacBook Pro da 16" e un monitor da 32" con risoluzione 6K

20 febbraio

Ming-Chi Kuo, un analista con stretti legami con Apple, ha affermato che la società si sta preparando a lanciare un laptop MacBook Pro "tutto nuovo" quest'anno.

Si prevede che il modello avrà uno schermo da 16 a 16,5 pollici, rendendolo il laptop più grande di Apple sul mercato da quando la società ha interrotto la produzione del modello da 17 pollici nel 2012. Secondo Kuo, la gamma aggiornata includerà anche un modello da 13" con 32 GB di RAM, nonostante attualmente solo il MacBook Pro da 15" possa avere così tanta RAM.


Il design completamente nuovo è in qualche modo sorprendente, perché solo 3 anni fa l'azienda ha introdotto modelli con touchscreen Touch Bar e quattro anni prima ha iniziato a produrre modelli con schermo Retina. D’altra parte, non a tutti è piaciuto il nuovo design. La critica più grande è stata la tastiera, che è difficile da leggere e ha una risposta sgradevole.

L'analista ritiene che quest'anno Apple aggiornerà anche il Mac Pro con la possibilità di un “semplice upgrade”, anche se la stessa Apple ne ha già parlato.

Più interessante è l'attesa per un nuovo display per i professionisti. Si dice che l'azienda rilascerà un monitor con una diagonale di 31,6 pollici, una risoluzione 6K e un design retroilluminato simile a un mini LED. Apple ha interrotto la produzione del suo ultimo monitor, il Thunderbolt Display, nel 2016 e ora offre agli utenti Mac professionali il display LG UltraFine 5K da 27 pollici.

Intel sta preparando un NUC con grafica Core i3 e Radeon

Febbraio 1

Intel si sta preparando a rilasciare computer della serie Crimson Canyon NUC completamente assemblati, che combinano processori Core da 10 nm e grafica AMD discreta.

Il modello di computer NUC8i3CYSM è dotato di un processore centrale Core i3-8121U Cannon Lake, 8 GB di memoria LPDDR4 a doppio canale e una scheda grafica mobile AMD Radeon RX 540 discreta con 2 GB di memoria GDDR5 a bordo. Per l'archiviazione dei dati viene offerto un disco rigido da 2,5" con una capacità di 1 TB, ma è presente uno slot M.2-2280 con interfacce PCIe 3.0 x4 (NVMe) e SATA 6 Gb/s.


Per quanto riguarda il processore Core i3-8121U, ha 2 core e 4 thread. La velocità di clock del chip è di 3,20 GHz e la dimensione della cache L3 è di 4 MB. La scheda video si basa sull'architettura Polaris e contiene 512 processori stream.

La macchina ha ricevuto numerosi connettori moderni, inclusa la comunicazione wireless secondo gli standard 802.11ac + Bluetooth 5.0, implementata sulla base della scheda WLAN Wireless-AC 9560. C'è anche una porta LAN Gigabit sul controller Intel i219-V, un ricevitore a infrarossi e un microfono beamforming. C'è un lettore di schede SDXC e un'uscita audio. Secondo lo standard USB offrono 4 porte di tipo A, di cui una con ricarica rapida. Il monitor può essere collegato tramite due porte HDMI 2.0.b, ciascuna con audio a 7.1 canali.

Prezzi e disponibilità per il Crimson Canyon NUC8i3CYSM non sono ancora stati annunciati.

Il lavoro su PCIe 5.0 è in fase di completamento

30 gennaio

Il settore è bloccato su PCIe 3.0 da sette anni. È solo quest'anno che vedremo i primi PC PCIe 4.0 grazie ad AMD, ma l'industria è già pronta a lanciare la prossima versione, PCIe 5.0.

PCI SIG ha rilasciato la versione 0.9 delle specifiche per lo standard PCI Express 5.0. Ciò significa che i dispositivi finali potrebbero presto apparire sul mercato. In genere, le aziende progettano dispositivi con la specifica 0.4 e li rilasciano con la versione 0.9.


Il normale ciclo di aggiornamento dello standard PCI dura due anni, ma PCIe 3.0 è stato rilasciato nel 2010 e la versione finale di PCIe 4.0 è apparsa solo nel 2017, ma non è stata ancora implementata nella pratica. Ne consegue che la quarta versione del pneumatico non durerà a lungo e verrà rapidamente sostituita dalla quinta.

Velocità del bus PCI-e di diverse versioni

Cosa ci promette PCIe 5.0? Innanzitutto si tratta di un aumento della larghezza di banda a 128 GB/s. Lo schema di codifica rimarrà invariato: 128b/130b. Inoltre, il circuito elettrico sarà modificato per migliorare l'integrità del segnale e sarà garantita la retrocompatibilità con le schede di espansione tramite connettori CEM. Inoltre, il nuovo design del bus ridurrà la latenza e compenserà l’elevata perdita di segnale per linee di comunicazione lunghe.


Lo standard sarà finalizzato nel primo trimestre del 2019. Non esistono ancora dispositivi con PCIe 5.0 al mondo. Si prevede che le prime copie appariranno quest'anno e l'implementazione su vasta scala inizierà nel 2020.

NVIDIA: Lo streaming di videogiochi non supererà mai il PC

28 gennaio

NVIDIA promuove attivamente lo streaming di videogiochi da molti anni, ma secondo il suo fondatore, Zen-Hsun Huang, questa tecnologia non sarà mai valida quanto quella del PC.

In una conferenza stampa dopo il CES, ha risposto alle domande dei giornalisti sulla trasmissione dei giochi e alla domanda "Come va?" ha risposto quanto segue:

"Fantastico. Abbiamo centinaia di migliaia di giocatori simultanei. La nostra strategia sta funzionando. Prima di tutto, se la tua domanda era “Quanto tempo ci vorrà perché lo streaming diventi buono come quello su PC?”, allora la risposta è mai. La ragione risiede in un problema che non abbiamo idea di come risolvere, ovvero la velocità della luce. Quando giochi a eSport, vuoi reazioni in pochi millisecondi, non in poche centinaia di millisecondi. Questo è un problema fondamentale. È solo una legge della fisica.

Noi però ci crediamo fortemente, tanto che ci abbiamo lavorato per dieci anni. La nostra strategia è quella di essere fiduciosi che i giochi per PC rimarranno con noi. Crediamo che tutti abbiano bisogno almeno di un computer perché la conoscenza ovvia è ancora importante. Non puoi fare tutto in TV. Non puoi vivere con la TV online. Ma puoi vivere da solo con un computer. I computer sono utilizzati dai giovani di tutto il mondo. Questo è il loro primo dispositivo informatico, o forse il secondo, dopo il cellulare. Tra questi due dispositivi, quelle piattaforme informatiche integrali per la società. Siamo fiduciosi che questo sia qualcosa che rimarrà invariato.".

Sinclair sta preparando un sistema di gioco basato su Raspberry Pi

11 gennaio

Il nipote dell'inventore dello spettro, Grant Sinclair, spera di emulare il successo di suo zio con una nuova console di gioco portatile.

La macchina POCO, o Pocket Raspberry Pi Gaming Kit, è poco più grande di uno smartphone. Il gadget ti verrà consegnato smontato, ma potrai montarlo tu stesso in circa 30 minuti.

Secondo Grant, acquistando il kit ottieni tutto il necessario per creare un computer da gioco tascabile. Include una scheda madre saldata e piccoli componenti, tra cui una fotocamera grandangolare e un altoparlante, un touch screen e un controller di gioco.


“Ovviamente è stato influenzato dal lavoro di mio zio, ma questo è completamente diverso. Penso che molte persone che acquistano Raspberry Pi ci giochino sopra, e questo mi ha dato l'idea di creare un piccolo kit di costruzione per computer che puoi costruire e poi creare i tuoi giochi.".

Secondo lo sviluppatore, POCO è un PC completo che consente di programmare animazioni e giochi utilizzando il drag-and-drop. Utilizzando il dispositivo POCO da 190 dollari, è possibile creare giochi in un'unica lezione attraverso la collaborazione di diversi studenti non solo in classe ma anche in tutta la scuola.

Asus annuncia un minicomputer per professionisti

9 gennaio

Asus annuncia un nuovo elegante minicomputer basato sui processori Intel Core i9 e Core i7 di nona generazione, sostenendo che ciò aumenterà le prestazioni del 30%. Questo Mini PC ProArt PA90 garantisce un processo creativo veloce e fluido, poiché le sue prestazioni sono sufficienti anche per progetti complessi.

Il Mini PC ProArt PA90 è inoltre dotato di grafica professionale NVIDIA Quadro, in grado di fornire effetti visivi senza interruzioni per coloro che sono coinvolti nella creazione di animazioni, nell'editing di foto e video e nella costruzione di modelli 3D.

La macchina vanta anche una coppia di porte Thunderbolt 3 per il collegamento di dispositivi di archiviazione ultraveloci e display aggiuntivi tramite la porta USB-C.


Per quanto riguarda lo storage, nella configurazione massima la macchina può contenere una coppia di SSD M.2 PCIe con capacità di 512 GB e un HDD da 2,5” con capacità di 1 TB. La RAM funziona a una frequenza di 2666 MHz e il volume massimo supportato è di 64 GB.

Poiché il sistema è progettato per i professionisti, deve resistere a carichi elevati. Per raggiungere questo obiettivo, la macchina è dotata di un sistema di raffreddamento del processore a liquido, che emette 32 dB a pieno carico, ovvero un terzo più silenzioso rispetto alla media dei PC.

Il prezzo e la disponibilità dell'Asus Mini PC ProArt PA90 non sono ancora stati annunciati.

ECS rilascia minicomputer per gli appassionati

5 gennaio

ECS ha rilasciato un nuovo minicomputer LIVA Z2L, che sta facilmente nel palmo di una mano. Tuttavia, ciò che lo distingue dagli altri minicomputer di questo formato è la presenza di una porta GPIO.

La macchina è alimentata da un processore Gemini Lake, Pentium o Celeron. Le dimensioni della macchina sono 132x118x56 mm (LxPxH). La custodia è dotata di supporto VESA, che consente di collegare il computer alla TV. La macchina è assolutamente silenziosa ed è alimentata da fonte esterna.


Tra le interfacce, il computer dispone di 4 porte USB 3.0, c'è anche una porta Type-C e una coppia di USB 2.0. Per la connessione alla rete sono forniti un adattatore 802.11ac e una porta Ethernet. I monitor possono essere collegati tramite D-Sub e HDMI.


Sotto il cofano, oltre al SoC Gemini Lake, ci sono 4 GB di memoria LPDDR4 in una coppia di slot SODIMM. L'unità è eMMC da 64 GB, ma c'è spazio per l'installazione di un HDD da 2,5”. Tuttavia, la soluzione più insolita è la presenza di un'intestazione GPIO. Grazie a lui la macchina può diventare un'ottima base sperimentale, oltre che un sistema di integrazione domestica.


Non si sa ancora il prezzo e la disponibilità del LIVA Z2L.

Intel sta preparando Ghost Canyon X con un processore Core i9

4 gennaio

Sul sito web cinese PCEVA, uno dei partecipanti al forum locale ha pubblicato la roadmap di Intel per i computer NUC (next unit of computing), che copre il 2020.

Se si crede a questa diapositiva, Intel sta preparando una nuova macchina NUC, nome in codice Ghost Canyon X, che sarà disponibile con un processore Intel Core i9 a otto core.

UDC 37.012.4

K. G. Mitrofanov, O. V. Zaitseva

APPLICAZIONE DI TECNOLOGIE INFORMATICHE INNOVATIVE NEL CAMPO DELLA ISTRUZIONE: PRINCIPALI ASPETTI E TENDENZE

L'uso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (personal computer, Internet, tecnologie web, ecc.) nel campo dell'istruzione è valutato in modo ambiguo: ci sono opinioni sia sull'impatto positivo che negativo delle TIC sui partecipanti al processo educativo. Vengono considerati i prerequisiti per l'introduzione delle TIC nel campo dell'istruzione, i pro e i contro del processo di informatizzazione dell'istruzione e si tenta di identificare le principali tendenze che stanno emergendo nell'istruzione in relazione all'uso delle informazioni e tecnologie della comunicazione.

Parole chiave: tecnologie dell'informazione e della comunicazione nel sistema educativo, innovazione, formazione continua, Internet, coaching, servizi educativi.

La vita moderna, l'informatizzazione della sfera dell'attività pratica, che si è diffusa negli ultimi anni, ha dimostrato alla nostra società il livello richiesto di capacità di comunicazione tra rappresentanti di diverse culture utilizzando la rete informatica globale Internet, dove la capacità di scambiare scritti o sono necessari messaggi orali senza intermediari, cioè direttamente.

Questa situazione è pienamente correlata ai requisiti che oggi vengono presentati ai partecipanti all'istruzione moderna, vale a dire essere competenti in varie situazioni. Stiamo parlando della conoscenza che può fornire tale competenza non attraverso la conoscenza della materia memorizzata, ma attraverso strumenti e modi di lavorare con essi padroneggiati.

Ciò è particolarmente evidente nella pratica della comunicazione tramite la rete, nell'attività economica internazionale. Il requisito di competenza aumenta notevolmente, poiché l'attività di uno specialista in questo caso è direttamente correlata al prendere decisioni responsabili in condizioni di concorrenza come parte integrante di un'economia di mercato, ai rischi dell'attività, spesso nelle condizioni di una cultura straniera. In queste situazioni, il successo o il fallimento dell’impresa può essere determinato dalla qualità degli accordi.

Il progressivo ingresso della Russia nella comunità economica e politica internazionale rivela problemi informativi, tecnologici e culturali come richieste (per ora in forma implicita) ai risultati dell'istruzione. In queste condizioni, l'istruzione si trova di fronte ad uno dei compiti strategici: deve garantire, insieme alle conoscenze di base, l'ingresso in una cultura speciale dell'interazione in rete e delle attività pratiche informatizzate.

Oltre a quanto sopra, esistono altri prerequisiti per l’uso delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (TIC) nel sistema educativo. Questi includono:

La necessità di costruire sistemi efficaci di formazione continua in Russia;

La costante tendenza globale alla riduzione dei costi per l’istruzione, tra gli altri settori;

Crescente domanda di servizi educativi come forma di svago e competitività personale.

La considerazione di questi (e altri) prerequisiti definisce il contesto e gli obiettivi per l’uso delle TIC nel sistema educativo.

Tuttavia, non meno importante è una visione sistemica e concettuale delle tendenze che stanno “catturando” l’educazione, e soprattutto in connessione con l’introduzione delle moderne tecnologie dell’informazione e della comunicazione nel campo dell’istruzione.

“A cavallo tra il XX e il XXI secolo. Il sistema educativo tradizionale si trova ad affrontare nuove sfide che sono già caratteristiche dell’era della globalizzazione”.

Come osserva P. G. Shchedrovitsky, “davanti ai nostri occhi si sono sviluppate negli ultimi 15 anni diverse tecnologie per la diffusione della conoscenza. I più semplici sono i media e la consulenza. Se si considera l’educazione anche come tale sistema di diffusione e circolazione della conoscenza (e alla luce di quanto detto sopra circa il ruolo della conoscenza nella società moderna, è questa funzione dell’educazione che ovviamente viene in primo piano), allora possiamo dire che oggi l'istruzione è stata significativamente ristretta nei suoi confini istituzionali attraverso i mass media e la consulenza".

Secondo P. G. Shchedrovitsky, l’istruzione moderna deve rispondere alla sfida di questi nuovi canali e forme di diffusione della conoscenza e modernizzarsi in conformità con le nuove esigenze, “perché, in generale, le tecnologie di comunicazione di massa esistenti sono più efficaci e più economiche dell’istruzione… E tutto ciò che è costoso morirà, perché ora che il mondo ha raggiunto i limiti della sua redditività economica globale, nessuno pagherà per ciò che è costoso e inefficace”.

Oltre ai già citati media, nel contesto dell'influenza sul sistema educativo, va sottolineata la televisione satellitare, che apre infinite possibilità.

le possibilità della didattica a distanza e delle tecnologie multimediali, che però rischiano di creare l'illusione che studiare “secondo SB-rom” possa facilmente sostituire la scuola (università). Non è difficile immaginare la realtà di una situazione del genere, ricordando come il video abbia cambiato nel tempo l’atteggiamento nei confronti del cinema.

Ma, ovviamente, Internet sta diventando uno degli strumenti ICT più importanti nell’era della globalizzazione e del postmodernismo. Così N.V. Gromyko caratterizza questo fenomeno: “Internet è la quintessenza del sistema e dello stile di vita postmodernista, questo è lo spazio in cui il postmodernismo è presentato nella forma più dettagliata e adeguata: accedendo a Internet, sei immerso nel l'essenza dell'era postmoderna in tutta la sua visione filosofica, mondiale e specificità antropologica."

Qual è il pericolo di Internet per l'istruzione in termini di connessioni istituzionali con la filosofia, la scienza e la pratica? Come mostrato

N.V. Gromyko, in relazione ai primi due, il pericolo risiede nell'offuscamento del confine tra conoscenza e informazione, e in relazione al terzo - nel fatto che “Internet è il mezzo tecnologicamente più sviluppato e attrezzato per tenere lontane le persone dei processi di attività”, che, in definitiva, porta ad un declino del pensiero.

Qual è allora il pericolo di un accesso “troppo facile” – rispetto al sistema educativo tradizionale – alle informazioni? C'è il sospetto che l'uso di Internet “libera” lo studente non solo dalla necessità di prendere una posizione attiva, ma anche dal pensiero indipendente. N.V. Gromyko dipinge un quadro assolutamente terrificante: “Gli studenti, messi in massa davanti ai computer, hanno l'opportunità di scaricare informazioni su qualsiasi questione che li interessi. Inoltre, questo stesso "download" distrugge completamente il loro interesse e la capacità di fare scoperte indipendenti. Gli studenti diventano sempre più eruditi, ma sempre meno informati. Con l’aiuto di Internet si ritrovano in un mondo dove tutto è già noto e dove basta solo orientarsi correttamente per trovare la risposta necessaria”.

Tuttavia, non tutto è così semplice. Come ha osservato Immanuel Kant, il pensiero indipendente è strettamente correlato alla capacità di giudicare, la cui assenza “è, infatti, ciò che viene chiamato stupidità”. Ma la capacità dello studente di “navigare correttamente” nell’oceano di informazioni disponibili su Internet non è una sorta di “equivalente ipertestuale” della capacità di giudicare?

Tenendo conto di tutte le critiche e affermazioni di cui sopra sull'impatto negativo dei media, di Internet e persino della consulenza sul sistema educativo, si può tuttavia notare che in relazione al sistema educativo tradizionale la descrizione

Questa influenza non fa altro che aggravare e mettere in luce i suoi difetti, che sono già apparsi in precedenza e sono di natura essenziale.

Comprendere che la principale fonte di profitto e mezzo per generare plusvalore in una società “postindustriale” è sempre più la conoscenza e i metodi della sua applicazione pratica, cioè quella che di solito viene chiamata innovazione, sta diventando sempre più diffusa. Questa comprensione inizia a cambiare radicalmente e persino a “rompere” le idee consolidate sul rapporto tra istruzione ed economia, sul concetto di sicurezza nazionale, sul prodotto sociale totale, sulla proprietà, ecc.

La capacità di acquisire nuove conoscenze, varie forme e tipologie di dati, informazioni necessarie, informazioni, nonché le loro varie interpretazioni, modi di lavorare con essi e molto altro diventa una caratteristica fondamentale di tutti i partecipanti all'economia postindustriale.

Una persona è costretta a cambiare professione più volte durante la sua vita, e questa diventa la norma, e non un comportamento deviante. Questo perché nel mondo moderno lo sviluppo delle risorse umane sta diventando un processo sempre più pressante e soggetto a una concorrenza sempre più intensa.

Tutto ciò porta al fatto che nelle pratiche educative è iniziata una transizione massiccia dalla preparazione “per il posto di lavoro” alla fornitura di varie opportunità educative individualizzate per tutti i partecipanti al processo educativo. Pertanto, il concetto di educazione permanente diventa un elemento delle attività quotidiane di molte persone, provocando una transizione dal paradigma dell’istruzione e della formazione fondamentale al paradigma dell’educazione permanente.

Un buon esempio è la pratica del personal coaching, sviluppata nel mondo negli ultimi anni (e, tra l'altro, prevista da numerosi importanti psicologi e filosofi nel nostro paese) (supporto umanitario e tecnologico completo per le attività di un individuo, compreso il suo retrofitting “intellettuale”, incluso l’utilizzo di software moderni). Se all’inizio i consumatori del coaching erano i “primi” individui, ora le aziende cominciano a introdurre questa pratica per tutti i dipendenti o per categorie chiave, e in maniera continuativa.

Molti esperti sottolineano che una delle condizioni, e quindi il prerequisito più importante per l'introduzione delle moderne TIC nella pratica dell'istruzione generale, è l'emergere di finanziamenti misti. Diverse fonti di finanziamento compaiono solo quando appaiono e cominciano a prendere forma le diverse richieste dei consumatori nei confronti dell'istruzione come pratica responsabile del consumo e della produzione di conoscenza.

Se nella prima fase della riforma del sistema educativo questi consumatori erano i genitori, ora il loro numero comprende sempre più studenti adulti con richieste per se stessi, le aziende e le multinazionali.

Tutti questi prerequisiti, così come il potenziale accumulato nella risoluzione di tali problemi, hanno portato all’emergere di mercati nazionali, internazionali e persino globali per servizi educativi, programmi, approcci, sistemi educativi e mezzi per il loro utilizzo.

Ciò implica uno dei requisiti chiave per l’introduzione e l’ulteriore utilizzo delle TIC nell’istruzione. Questi processi dovrebbero portare gli utenti dell'istruzione in vari ambienti: interregionale, nazionale, internazionale, nonché intersferico, interprofessionale, interculturale, ecc. Altrimenti, l'ICT non adempierà alla sua funzione di educazione nell'istruzione. Più precisamente, non implementeremo questa nuova e difficile funzione.

Lo sviluppo delle tecnologie Internet e “Me” ha portato all'emergere di nuove forme di acquisizione e percezione della conoscenza, nuove forme di apprendimento. Queste forme portano non solo a cambiamenti nel piano tecnico, ma anche alla metodologia e alla psicologia stessa per ottenere e padroneggiare la conoscenza. L’emergere dell’apprendimento a distanza, strettamente correlato alle conquiste della tecnologia dell’informazione, non solo ha offerto grandi opportunità per l’acquisizione di conoscenze a distanza, ma ha anche sollevato una serie di domande e problemi, senza rispondere ai quali non possiamo parlare di transizione civile verso tecnologie avanzate. forme di educazione.

Il sistema educativo avanzato era ed è basato sugli ultimi risultati nel campo della scienza e della tecnologia. È difficile affermare l'efficacia del processo educativo se utilizziamo informazioni scientifiche ed educative obsolete, metodi obsoleti di organizzazione della formazione e della tecnologia. Il volume delle informazioni aumenta ogni anno, diventa il prodotto più costoso ed è un fattore importante che influenza lo sviluppo della cultura, dell'istruzione, della scienza e dell'economia. Attualmente, il passaggio alle forme elettroniche di presentazione, archiviazione, trasmissione ed elaborazione delle informazioni scientifiche ed educative è diventata una realtà oggettiva e il mezzo più efficace per fornirle al consumatore. L’accesso online tramite Internet o l’utilizzo di banche dati su supporti digitali aumenta l’efficienza lavorativa centinaia e migliaia di volte rispetto alla tradizionale tecnologia cartacea.

Pertanto, da un lato sono necessari mezzi efficaci di accesso alla conoscenza, dall'altro sono necessarie le stesse fonti di informazione scientifica ed educativa. Oggi i fondi della conoscenza si formano principalmente nelle biblioteche, nelle università e nei centri di informazione specializzati. Vai a

La forma elettronica di presentazione e trasmissione delle informazioni è diventata una base importante per estrarre la conoscenza necessaria.

Nei sistemi di istruzione a distanza, le questioni relative alla qualità e alla pertinenza della conoscenza stessa dovrebbero essere poste in primo piano. Quando creiamo i contenuti, dobbiamo fare affidamento su fonti che contengano le tendenze attuali nello sviluppo di questo argomento e che siano regolarmente aggiornate.

L'efficacia dell'uso delle moderne TIC nell'istruzione, in particolare i sussidi didattici illustrativi, e la massima attuazione possibile delle loro capacità didattiche ed educative sono, ovviamente, un requisito importante.

L’uso di forme visive che non solo integrano le informazioni verbali, ma agiscono anche come portatrici di informazioni, dovrebbe aiutare ad aumentare l’attività mentale degli studenti.

I supporti visivi fini e convenzionalmente grafici (tabelle, diagrammi, disegni, grafici, diagrammi, riproduzioni di dipinti, fotografie di scienziati, dipinti, supporti audiovisivi, ecc.) sono componenti di materiali didattici stampati ed elettronici e, pertanto, svolgono un ruolo significativo nella sviluppo dell'attività intellettuale e cognitiva degli studenti.

È difficile immaginare un bambino sotto i 14 anni che non sa cosa sia un computer, Internet o semplicemente un telefono cellulare.

La generazione degli scolari di oggi padroneggia i computer e le nuove tecnologie facilmente e senza pensare, proprio come ogni bambino padroneggia il mondo che lo circonda. Allo stesso tempo, parliamo da molto tempo di informatizzazione del processo di apprendimento. Qual è il problema qui?

Come già accennato, l'attuale generazione di scolari di 1014 anni ha padroneggiato il computer spontaneamente. Non è stata organizzata una formazione specifica sul suo utilizzo a scuola. Un computer connesso a Internet non solo contiene più informazioni e intrattenimento di qualsiasi libro di testo o insegnante scolastico, ma può mostrare queste informazioni in una forma conveniente. La caratteristica fondamentale di ogni computer è la sua “personalità”, la capacità di personalizzarlo “per se stessi”, le proprie caratteristiche e il proprio ritmo. Una scuola tradizionale non offre questa opportunità.

Un altro aspetto del processo di informatizzazione e di informatizzazione diffusa è la crescente discrepanza tra le esigenze della scuola e della vita reale. Mi viene in mente la frase latina "Non scholae, sed vitae discimus": "Studiamo non per la scuola, ma per la vita". Questa è una regola che a volte viene dimenticata tra le mura della scuola. È impossibile non tener conto del fatto che l'uomo moderno, ad esempio, non lo fa nemmeno

pensa alla bellezza della propria calligrafia - il computer non visualizza questa caratteristica sullo schermo, pensa poco alla corretta ortografia delle parole - un programma speciale identificherà tutti gli errori commessi.

È ovvio per gli autori che nelle condizioni della fase informativa dello sviluppo della società, è il sistema educativo, come ramo della produzione della conoscenza e delle scuole scientifiche, ad essere un settore prioritario. Inoltre, per l’istruzione, “stare al passo con i tempi” non è più sufficiente. Dobbiamo stare al passo, essere un passo avanti, solo allora i diplomati potranno soddisfare sotto tutti gli aspetti le esigenze della società.

Già a causa del fatto che l'istruzione è diversa per persone diverse e svolge per loro funzioni diverse: per alcuni è legata al lavoro, per altri - con la visione del mondo, per altri - con

ottenendo alcune basi per ulteriori attività della vita, ecc., anche le TIC verranno utilizzate in modo diverso. Una volta sarà uno strumento di lavoro, la seconda volta - un mezzo ausiliario per costruire il proprio percorso educativo, la terza volta - un modo per determinare la propria identità e il proprio posto nella vita, la quarta volta - per avere accesso a varie risorse, ecc.

Tutti questi momenti di ciò che sta accadendo riportano in vita, con una necessità ancora maggiore di prima, la questione dell'apprendimento come attività. Altrimenti gli strumenti didattici ausiliari, come le TIC, possono molto rapidamente - e questo processo, soprattutto ben finanziato dai produttori di software, è già in corso - trasformarsi prima in una materia di studio e poi in un compito di formazione e istruzione.

Riferimenti

1. Shchedrovitsky P. G. Gestione dello sviluppo: cambiare la sfera di produzione, circolazione e utilizzo della conoscenza // Educazione aperta e sviluppo regionale: problemi della conoscenza moderna: raccolta. scientifico lavora su materiali V All-Russian. scientifico tutor conf. Tomsk, 2000, pp. 18-19.

2. Gromyko N.V. Internet e postmodernismo: il loro significato per l'educazione moderna // Almanacco “Est”. Dal numero: N 9\10(33\34), settembre-ottobre 2005

3. Maracha V. G. L'educazione alla fine del secolo: considerazioni metodologiche // L'educazione del XXI secolo: risultati e prospettive: internazionale. Sab. teorico metodo. e pratico lavora su problemi educativi. Riga: Associazione internazionale “Educazione allo sviluppo”: Centro pedagogico “Experiment”, 2002. P. 38-53.

4. Krasnova G. A., Belyaev M. I., Solovov A. V. Tecnologie per la creazione di sussidi didattici elettronici. M.: MGIU, 2001. 224 p.

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6. Regolamento sui finanziamenti mirati “Sviluppo di complessi educativi e metodologici innovativi per il sistema educativo generale” PER IL PROGETTO “INFORMATIZZAZIONE DEL SISTEMA EDUCATIVO”.

7. Multimedialità nell'educazione: Corso di formazione speciale / Istituto UNESCO per le tecnologie dell'informazione nell'educazione. 1^1.: http://www.ido.edu.ru/open/ikt/chrest6.htm

8. Tecnologie dell'informazione e della comunicazione nella formazione a distanza: Corso di formazione specialistica/trans. dall'inglese Michael G. Moore, W. McIntosh, L. Black, ecc. M.: Casa editrice. Casa "Servizio Educativo", 2006.

9. Bendova L. V. Attività pedagogiche di un tutor nella rete di formazione professionale a distanza aperta: abstract. dis. ...candela. ped. Sci. M., 2006.

Mitrofanov K. G., candidato in scienze pedagogiche, capo del Centro per la metodologia e la progettazione di standard e

valutazione della qualità dell’istruzione.

San Chernyakhovskogo, 9, Mosca, Regione di Mosca, Russia, 125319.

E-mail: [e-mail protetta]

Zaitseva O.V., ricercatore senior.

Istituto federale per lo sviluppo educativo.

125319, Mosca, st. Chernyakhovskogo, 9, Mosca, Regione di Mosca, Russia, 125319.

E-mail: [e-mail protetta]

Il materiale è stato ricevuto dall'editore il 16 ottobre 2009

K. G. Mitrofanov, O. V. Zaitseva TECNOLOGIE INFORMAICHE INNOVATIVE NELL'ISTRUZIONE: ASPETTI FONDAMENTALI E TENDENZE

L'implementazione delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (personal computer, Internet, tecnologie Web, ecc.) nella sfera dell'istruzione è una questione complessa. Esistono opinioni diverse che descrivono gli effetti sia positivi che negativi delle ICT sui partecipanti al processo educativo. Nell'articolo vengono considerati il ​​contesto dell'implementazione delle TIC nel campo dell'istruzione, i vantaggi e le carenze del processo di informatizzazione. Inoltre l'articolo presenta il tentativo di identificare le tendenze fondamentali che emergono nell'istruzione come risultato dell'implementazione delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione.

Parole chiave: tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'educazione, innovazioni, formazione continua, Internet, coaching, servizi educativi.

Mitrofanov K.G.

E-mail: [e-mail protetta]

Istituto federale per lo sviluppo educativo.

Ul. Chernyakhovskogo, 9, Moskva, Oblast di Moskovskaya, Russia, 125319.

Il settore dell'informatica si sviluppa in due cicli prevalentemente indipendenti: prodotto e finanziario. Ultimamente è in corso un dibattito su quale fase del ciclo finanziario ci troviamo; Molta attenzione viene prestata ai mercati finanziari, che a volte si comportano in modo imprevedibile e fluttuano selvaggiamente. D’altra parte, i cicli del prodotto ricevono relativamente poca attenzione, sebbene siano quelli che fanno avanzare la tecnologia dell’informazione. Ma analizzando l'esperienza del passato, puoi provare a comprendere l'attuale ciclo del prodotto e prevedere l'ulteriore sviluppo della tecnologia.

Lo sviluppo dei cicli di prodotto nel settore tecnologico avviene attraverso l'interazione di piattaforme e applicazioni: nuove piattaforme consentono la creazione di nuove applicazioni, che, a loro volta, aumentano il valore di queste piattaforme, completando così un ciclo di feedback positivo.


I piccoli cicli di prodotto si ripetono costantemente, ma storicamente è successo che ogni 10-15 anni inizia un altro grande ciclo: un'era che cambia completamente il volto dell'IT.


I cicli finanziari e quelli del prodotto si sviluppano in gran parte indipendentemente l’uno dall’altro

Un tempo, l'avvento dei computer spinse gli imprenditori a creare i primi elaboratori di testi, fogli di calcolo e molte altre applicazioni per PC. Con l'avvento di Internet, il mondo ha visto i motori di ricerca, il commercio online, la posta elettronica, i social network, le applicazioni aziendali SaaS e molti altri servizi. Gli smartphone hanno dato impulso allo sviluppo dei social network mobili e della messaggistica istantanea, nonché all'emergere di nuovi tipi di servizi come il car pooling. Siamo nel pieno dell'era mobile e sembra che ci siano ancora molte innovazioni entusiasmanti in arrivo.

Ogni epoca può essere divisa in 2 fasi: 1) la fase di formazione – quando la piattaforma appare per la prima volta sul mercato, ma è costosa, rozza e/o difficile da usare; 2) fase attiva - quando un nuovo prodotto risolve le citate carenze della piattaforma, iniziando così un periodo di rapido sviluppo.

Il computer Apple II fu lanciato nel 1977 e l'Altair 8800 nel 1975, ma la fase attiva dell'era dei PC iniziò con l'uscita del PC IBM nel 1981.


Vendite di PC all'anno (migliaia)

La fase formativa di Internet è iniziata negli anni '80 e all'inizio degli anni '90, quando era essenzialmente uno strumento di scambio di dati basato su testo utilizzato da scienziati e governo. L'uscita del primo browser NCSA Mosaic nel 1993 segnò l'inizio di una fase di intenso sviluppo di Internet che non si è ancora conclusa.


Numero di utenti Internet nel mondo

I telefoni cellulari esistevano già negli anni '90 e i primi smartphone sono comparsi all'alba degli anni 2000, ma la produzione diffusa di smartphone è iniziata nel 2007-2008 con l'uscita del primo iPhone, e poi con l'avvento della piattaforma Android. Da allora, il numero di utenti di smartphone è salito alle stelle e ora ha raggiunto circa due miliardi. Ed entro il 2020 l’80% della popolazione mondiale avrà uno smartphone.


Vendite di smartphone in tutto il mondo (milioni)

Se ogni ciclo durasse davvero 10-15 anni, la fase attiva della nuova era informatica inizierà tra pochi anni. Si scopre che la nuova tecnologia è già nella sua fase di formazione. Oggi, ci sono diverse tendenze importanti nei settori dell’hardware e del software che ci permettono di far luce sulla prossima era. In questo articolo, voglio discutere di queste tendenze e dare alcuni suggerimenti su come potrebbe essere il nostro futuro.

Hardware: compatto, economico e versatile

Nell’era del mainframe, solo le grandi organizzazioni potevano permettersi un computer. Erano disponibili minicomputer per le organizzazioni più piccole e computer per case e uffici.


I computer si stanno riducendo di dimensioni a un ritmo costante

Siamo ora sulla soglia di una nuova era in cui processori e sensori stanno diventando così economici e compatti che presto ci saranno più computer che persone.

A ciò contribuiscono due fattori. Innanzitutto, il costante progresso nella produzione di semiconduttori negli ultimi 50 anni (Legge di Moore). In secondo luogo, quello che Chris Anderson chiama il “dividendo della pace dalla guerra degli smartphone”: il successo fulmineo degli smartphone ha alimentato massicci investimenti nello sviluppo di processori e sensori. Guarda all'interno di un moderno quadricottero, di occhiali per realtà virtuale o di qualsiasi dispositivo Internet of Things: cosa vedrai? Esatto, principalmente componenti di smartphone.

Ma nell’era moderna dei semiconduttori, l’attenzione si è spostata dai singoli processori a interi gruppi di chip specializzati, noti come SoC.


I prezzi dei computer sono in costante calo

Un normale sistema a chip singolo combina un processore ARM ad alta efficienza energetica e uno speciale processore grafico, nonché dispositivi di comunicazione, gestione dell'alimentazione, elaborazione del segnale video e così via.


Raspberry Pi Zero: computer Linux da $ 5 con processore da 1 GHz

Questa architettura innovativa ha ridotto il costo minimo dei sistemi informatici di base da 100 a 10 dollari per unità. Un ottimo esempio è il Raspberry Pi Zero, il primo computer Linux da 5 dollari che funziona a 1 GHz. Per gli stessi soldi puoi acquistare un microcontrollore Wi-Fi che supporti una delle versioni di Python. Molto presto questi microprocessori costeranno meno di un dollaro e potremo facilmente incorporarli quasi ovunque.

Ma oggi si stanno verificando progressi maggiori nel mondo dei microprocessori di fascia alta. Un'attenzione particolare meritano i processori grafici, i migliori dei quali sono prodotti da NVIDIA. Le GPU sono utili non solo per l'elaborazione grafica, ma anche per lavorare con algoritmi di apprendimento automatico e con dispositivi di realtà virtuale e aumentata. Tuttavia, i rappresentanti di NVIDIA promettono miglioramenti più significativi nelle prestazioni della GPU nel prossimo futuro.

La carta vincente dell’intero campo dell’informatica continua ad essere i computer quantistici, che finora esistono principalmente nei laboratori. Ma una volta resi commercialmente attraenti, ciò porterà a un’enorme crescita della produttività, soprattutto nel campo della biologia e dell’intelligenza artificiale.


Computer quantistico di Google

Software: l'età dell'oro dell'intelligenza artificiale

Oggi nel mondo del software accadono molte cose interessanti. Un buon esempio sono i sistemi distribuiti. La loro comparsa è dovuta al multiplo aumento del numero di dispositivi negli ultimi anni, che ha reso necessaria la necessità di parallelizzare le attività su più macchine, stabilire lo scambio di dati tra i dispositivi e coordinare il loro lavoro. Un'attenzione particolare meritano le tecnologie di sistemi distribuiti come Hadoop o Spark, progettate per lavorare con grandi quantità di dati. Vale anche la pena menzionare la tecnologia blockchain, che garantisce la sicurezza dei dati e delle risorse ed è stata implementata per la prima volta nella criptovaluta Bitcoin.

Ma forse le scoperte più entusiasmanti vengono fatte oggi nel campo dell’intelligenza artificiale (AI), che ha una lunga storia di alti e bassi. Lo stesso Alan Turing aveva previsto che entro il 2000 le macchine sarebbero state in grado di imitare le persone. Anche se questa previsione non si è ancora concretizzata, ci sono buone ragioni per credere che l’intelligenza artificiale stia finalmente entrando nella sua epoca d’oro.

“L’apprendimento automatico è un modo fondamentale e rivoluzionario per ripensare tutto ciò che facciamo”, ha affermato il CEO di Google Sundar Pichai.

Gran parte dell’entusiasmo per l’intelligenza artificiale è incentrato su qualcosa chiamato deep learning, una tecnica che è stata ampiamente evidenziata da un famoso progetto Google lanciato nel 2012. Questo progetto prevedeva una rete di computer ad alte prestazioni per imparare a riconoscere i gatti nei video di YouTube. Il metodo del deep learning si basa sulle reti neurali artificiali, una tecnologia che ha avuto origine negli anni ’40 del secolo scorso. Recentemente, questa tecnologia è tornata rilevante grazie a molti fattori: l’emergere di nuovi algoritmi, la riduzione dei costi del calcolo parallelo e la diffusa disponibilità di grandi quantità di dati.


Tasso di errore della concorrenza ImageNet (la linea rossa rappresenta le prestazioni umane)

Speriamo che il deep learning non diventi solo un'altra parola d'ordine della Silicon Valley. Tuttavia, l’interesse per questo metodo di insegnamento è supportato da risultati teorici e pratici impressionanti. Ad esempio, prima dell’introduzione del deep learning, il tasso di errore accettabile per i vincitori di ImageNet, un noto concorso di visione artificiale, era del 20-30%. Ma dopo la sua applicazione, la precisione degli algoritmi è aumentata costantemente e già nel 2015 le prestazioni delle macchine hanno superato quelle umane.

Ed ecco una piccola applicazione di avvio per classificare gli oggetti in tempo reale:


Applicazione Teradeep identifica gli oggetti in tempo reale

Hmm, l'ho già visto da qualche parte:


Frammento del film Terminator 2: Il giorno del giudizio (1991)

Una delle prime app di deep learning rilasciate da una grande azienda è stata l'app di ricerca di immagini incredibilmente intelligente Google Foto:


Ricerca per foto (senza metadati) con la parola chiave "big ben"

Presto vedremo miglioramenti significativi nelle prestazioni dell’intelligenza artificiale in tutte le aree del software e dell’hardware: assistenti vocali, motori di ricerca, chatbot. Scanner 3D, traduttori linguistici, automobili, droni, sistemi di diagnostica per immagini e molto altro ancora.

“È facile prevedere le idee per le prossime 10.000 startup: prendi X e aggiungi l’intelligenza artificiale”, Kevin Kelly.

Le startup che creano prodotti incentrati sull’intelligenza artificiale devono rimanere estremamente concentrate su applicazioni specifiche per mantenere la concorrenza con le grandi aziende per le quali l’intelligenza artificiale è una priorità assoluta. I sistemi di intelligenza artificiale diventano più efficienti man mano che aumenta la quantità di dati raccolti per essi. Si scopre qualcosa come un volano, che gira costantemente a causa del cosiddetto effetto rete dati (più utenti → più dati → prodotti migliori → più utenti). Ad esempio, il team del servizio di mappatura Wase ha sfruttato l'effetto della rete di dati per rendere la qualità delle mappe fornite migliore di quella dei loro più venerabili concorrenti. Chiunque intenda utilizzare l’intelligenza artificiale per la propria startup dovrebbe seguire una strategia simile.

Software + Hardware: nuovi computer

Attualmente sono in fase di formazione numerose piattaforme promettenti, che potrebbero presto entrare nella fase di sviluppo, poiché combinano gli ultimi sviluppi in termini di software e hardware. Sebbene queste piattaforme possano sembrare diverse o avere caratteristiche diverse, hanno una cosa in comune: le più recenti funzionalità avanzate di virtualizzazione intelligente. Diamo un'occhiata ad alcune di queste piattaforme:

Automobili. Grandi aziende informatiche come Google, Apple, Uber e Tesla stanno investendo molto nello sviluppo di auto autonome o senza conducente. Le auto semi-autonome Tesla Model S sono già sul mercato e presto dovrebbero essere rilasciati modelli aggiornati e più avanzati. La creazione di un’auto completamente autonoma richiederà del tempo, ma c’è motivo di credere che l’attesa non supererà i cinque anni. In effetti, esistono già sviluppi di automobili completamente autonome che non guidano peggio di quelle sotto il controllo umano. Tuttavia, a causa di numerose considerazioni culturali e normative, tali veicoli devono avere prestazioni molto migliori dei veicoli a guida umana per essere approvati per un uso diffuso.


L'auto a guida autonoma mappa i suoi dintorni

Non c’è dubbio che gli investimenti nelle auto a guida autonoma non potranno che aumentare. Oltre alle aziende informatiche, anche le principali case automobilistiche hanno iniziato a pensare all’autonomia. Ci sono molti altri prodotti startup interessanti che ci aspettano. Il software di deep learning è diventato così potente che oggi un singolo sviluppatore può realizzare un’auto semi-autonoma.


Auto a guida autonoma fatta in casa

Droni. I droni moderni sono dotati della tecnologia più recente (principalmente componenti di smartphone e parti meccaniche), ma hanno un software relativamente semplice. Presto saranno disponibili modelli migliorati, dotati di visione artificiale e altri tipi di intelligenza artificiale, che li renderanno più sicuri, più facili da gestire e più utili. La registrazione di foto e video dai droni sarà popolare non solo tra i dilettanti, ma, soprattutto, troverà anche un'applicazione commerciale. Inoltre, esistono molti tipi di lavori pericolosi, compresi quelli in alta quota, per i quali sarebbe molto più sicuro utilizzare i droni.


Completamente autonomo volo con droni

Internet delle cose. I vantaggi più basilari dei dispositivi Internet of Things sono l’efficienza energetica, la sicurezza e la comodità. Buoni esempi delle prime due caratteristiche sono i prodotti Nest e Dropcam. Quando si tratta di comodità, vale la pena dare un'occhiata al dispositivo Echo di Amazon.

Molte persone pensano che l'Echo sia solo un altro espediente di marketing, ma una volta che lo hanno usato, sono sorpresi di quanto sia conveniente. Dimostra brillantemente la potenza del controllo vocale come esperienza utente fondamentale. Naturalmente, non vedremo presto robot dotati di intelligenza universale in grado di mantenere una conversazione completa. Ma come dimostra Echo, i computer sono già in grado di gestire comandi vocali più o meno complessi. Con il miglioramento del deep learning, i computer diventeranno sempre più capaci di comprendere il linguaggio.


3 vantaggi principali: efficienza energetica, sicurezza, comodità

I dispositivi Internet of Things troveranno applicazione anche nel segmento business. Ad esempio, i dispositivi dotati di sensori e connettività di rete sono ampiamente utilizzati per il controllo operativo delle apparecchiature industriali.

Tecnologia indossabile. Oggi, la funzionalità dei computer indossabili varia in base a una serie di fattori: capacità della batteria, comunicazioni ed elaborazione dei dati. I dispositivi di maggior successo hanno solitamente un campo di applicazione molto ristretto: ad esempio il monitoraggio del fitness. Con il miglioramento dei componenti hardware, i dispositivi indossabili, come gli smartphone, espanderanno le loro funzionalità, aprendo così opportunità per nuove applicazioni. Come nel caso dell’Internet delle cose, si prevede che la voce diventi l’interfaccia utente principale per il controllo dei dispositivi indossabili.


Cuffie in miniatura con intelligenza artificiale, frammento del film "Her"

Realtà virtuale. Il 2016 sarà un anno molto interessante per lo sviluppo di strumenti VR: il rilascio dei visori per realtà virtuale Oculus Rift e HTC Vive (e forse PlayStation VR) significa che i sistemi VR user-friendly e immersivi saranno finalmente disponibili al pubblico. Gli sviluppatori di dispositivi VR dovranno lavorare duro per evitare che gli utenti sperimentino il cosiddetto effetto “uncanny Valley”, in cui l’eccessiva plausibilità di un robot o di un altro oggetto artificiale provoca ostilità tra gli osservatori umani.

La creazione di sistemi VR di qualità richiede schermi di alta qualità (con alta risoluzione, frequenze di aggiornamento elevate e bassa latenza), schede grafiche potenti e la capacità di tracciare la posizione esatta dell'utente (le generazioni precedenti di sistemi VR potevano solo tracciare la rotazione della testa dell'utente) . Quest'anno, grazie ai nuovi dispositivi, gli utenti potranno sperimentare per la prima volta l'effetto completo della presenza
Creazione di un mondo virtuale in formato 3D utilizzando occhiali VR

Realtà aumentata. Molto probabilmente, l’AR si svilupperà solo dopo la realtà virtuale, perché per utilizzare appieno la realtà aumentata saranno necessarie tutte le funzionalità della realtà virtuale insieme a nuove tecnologie aggiuntive. Ad esempio, per combinare completamente oggetti reali e virtuali in un’unica scena interattiva, gli strumenti AR richiederanno tecnologie avanzate di visione artificiale a bassa latenza.


Dispositivo di realtà aumentata, frammento del film “Kingsman: The Secret Service”

Ma, molto probabilmente, l’era della realtà aumentata arriverà più velocemente di quanto pensi. Questa demo è stata girata direttamente tramite il dispositivo AR Magic Leap:


Demo di Magic Leap: personaggio virtuale in un ambiente reale

Questa demo è stata filmata direttamente tramite il dispositivo Magic Leap il 14 ottobre 2015. Nella sua creazione non sono stati utilizzati effetti speciali o compositing.

Qual è il prossimo passo?

Forse i cicli di 10-15 anni non si ripeteranno più e l’era mobile sarà l’ultimo di essi. O forse la prossima era sarà più breve, o solo un sottotipo delle tecnologie sopra discusse diventerà successivamente veramente importante.

Preferisco pensare che ormai siamo all’incrocio di più epoche. Il “dividendo della pace derivante dalla guerra degli smartphone” è stato il rapido emergere di nuovi dispositivi e sviluppi software, in particolare l’intelligenza artificiale, che possono rendere questi dispositivi ancora più intelligenti e utili.

Alcuni ricercatori notano che la maggior parte dei nuovi dispositivi sono ancora nella loro “pubertà”: possono essere imperfetti e alquanto ridicoli, ma tutto perché non sono ancora entrati nella fase di sviluppo. Come nel caso dei personal computer negli anni ’70, di Internet negli anni ’80 e degli smartphone nei primi anni 2000, non vediamo il quadro completo, ma solo frammenti di ciò che diventeranno le tecnologie attuali. In un modo o nell'altro, il futuro è vicino: i mercati fluttuano, la moda va e viene, ma il progresso, come prima, avanza con sicurezza.

Il settore dell'informatica si sviluppa in due cicli prevalentemente indipendenti: prodotto e finanziario. Ultimamente è in corso un dibattito su quale fase del ciclo finanziario ci troviamo; Molta attenzione viene prestata ai mercati finanziari, che a volte si comportano in modo imprevedibile e fluttuano selvaggiamente. D’altra parte, i cicli del prodotto ricevono relativamente poca attenzione, sebbene siano quelli che fanno avanzare la tecnologia dell’informazione. Ma analizzando l'esperienza del passato, puoi provare a comprendere l'attuale ciclo del prodotto e prevedere l'ulteriore sviluppo della tecnologia.

Lo sviluppo dei cicli di prodotto nel settore tecnologico avviene attraverso l'interazione di piattaforme e applicazioni: nuove piattaforme consentono la creazione di nuove applicazioni, che, a loro volta, aumentano il valore di queste piattaforme, completando così un ciclo di feedback positivo.


I piccoli cicli di prodotto si ripetono costantemente, ma storicamente è successo che ogni 10-15 anni inizia un altro grande ciclo: un'era che cambia completamente il volto dell'IT.


I cicli finanziari e quelli del prodotto si sviluppano in gran parte indipendentemente l’uno dall’altro

Un tempo, l'avvento dei computer spinse gli imprenditori a creare i primi elaboratori di testi, fogli di calcolo e molte altre applicazioni per PC. Con l'avvento di Internet, il mondo ha visto i motori di ricerca, il commercio online, la posta elettronica, i social network, le applicazioni aziendali SaaS e molti altri servizi. Gli smartphone hanno dato impulso allo sviluppo dei social network mobili e della messaggistica istantanea, nonché all'emergere di nuovi tipi di servizi come il car pooling. Siamo nel pieno dell'era mobile e sembra che ci siano ancora molte innovazioni entusiasmanti in arrivo.

Ogni epoca può essere divisa in 2 fasi: 1) la fase di formazione – quando la piattaforma appare per la prima volta sul mercato, ma è costosa, rozza e/o difficile da usare; 2) fase attiva - quando un nuovo prodotto risolve le citate carenze della piattaforma, iniziando così un periodo di rapido sviluppo.

Il computer Apple II fu lanciato nel 1977 e l'Altair 8800 nel 1975, ma la fase attiva dell'era dei PC iniziò con l'uscita del PC IBM nel 1981.


Vendite di PC all'anno (migliaia)

La fase formativa di Internet è iniziata negli anni '80 e all'inizio degli anni '90, quando era essenzialmente uno strumento di scambio di dati basato su testo utilizzato da scienziati e governo. L'uscita del primo browser NCSA Mosaic nel 1993 segnò l'inizio di una fase di intenso sviluppo di Internet che non si è ancora conclusa.


Numero di utenti Internet nel mondo

I telefoni cellulari esistevano già negli anni '90 e i primi smartphone sono comparsi all'alba degli anni 2000, ma la produzione diffusa di smartphone è iniziata nel 2007-2008 con l'uscita del primo iPhone, e poi con l'avvento della piattaforma Android. Da allora, il numero di utenti di smartphone è salito alle stelle e ora ha raggiunto circa due miliardi. Ed entro il 2020 l’80% della popolazione mondiale avrà uno smartphone.


Vendite di smartphone in tutto il mondo (milioni)

Se ogni ciclo durasse davvero 10-15 anni, la fase attiva della nuova era informatica inizierà tra pochi anni. Si scopre che la nuova tecnologia è già nella sua fase di formazione. Oggi, ci sono diverse tendenze importanti nei settori dell’hardware e del software che ci permettono di far luce sulla prossima era. In questo articolo, voglio discutere di queste tendenze e dare alcuni suggerimenti su come potrebbe essere il nostro futuro.

Hardware: compatto, economico e versatile

Nell’era del mainframe, solo le grandi organizzazioni potevano permettersi un computer. Erano disponibili minicomputer per le organizzazioni più piccole e computer per case e uffici.


I computer si stanno riducendo di dimensioni a un ritmo costante

Siamo ora sulla soglia di una nuova era in cui processori e sensori stanno diventando così economici e compatti che presto ci saranno più computer che persone.

A ciò contribuiscono due fattori. Innanzitutto, il costante progresso nella produzione di semiconduttori negli ultimi 50 anni (Legge di Moore). In secondo luogo, quello che Chris Anderson chiama il “dividendo della pace dalla guerra degli smartphone”: il successo fulmineo degli smartphone ha alimentato massicci investimenti nello sviluppo di processori e sensori. Guarda all'interno di un moderno quadricottero, di occhiali per realtà virtuale o di qualsiasi dispositivo Internet of Things: cosa vedrai? Esatto, principalmente componenti di smartphone.

Ma nell’era moderna dei semiconduttori, l’attenzione si è spostata dai singoli processori a interi gruppi di chip specializzati, noti come SoC.


I prezzi dei computer sono in costante calo

Un normale sistema a chip singolo combina un processore ARM ad alta efficienza energetica e uno speciale processore grafico, nonché dispositivi di comunicazione, gestione dell'alimentazione, elaborazione del segnale video e così via.


Raspberry Pi Zero: computer Linux da $ 5 con processore da 1 GHz

Questa architettura innovativa ha ridotto il costo minimo dei sistemi informatici di base da 100 a 10 dollari per unità. Un ottimo esempio è il Raspberry Pi Zero, il primo computer Linux da 5 dollari che funziona a 1 GHz. Per gli stessi soldi puoi acquistare un microcontrollore Wi-Fi che supporti una delle versioni di Python. Molto presto questi microprocessori costeranno meno di un dollaro e potremo facilmente incorporarli quasi ovunque.

Ma oggi si stanno verificando progressi maggiori nel mondo dei microprocessori di fascia alta. Un'attenzione particolare meritano i processori grafici, i migliori dei quali sono prodotti da NVIDIA. Le GPU sono utili non solo per l'elaborazione grafica, ma anche per lavorare con algoritmi di apprendimento automatico e con dispositivi di realtà virtuale e aumentata. Tuttavia, i rappresentanti di NVIDIA promettono miglioramenti più significativi nelle prestazioni della GPU nel prossimo futuro.

La carta vincente dell’intero campo dell’informatica continua ad essere i computer quantistici, che finora esistono principalmente nei laboratori. Ma una volta resi commercialmente attraenti, ciò porterà a un’enorme crescita della produttività, soprattutto nel campo della biologia e dell’intelligenza artificiale.


Computer quantistico di Google

Software: l'età dell'oro dell'intelligenza artificiale

Oggi nel mondo del software accadono molte cose interessanti. Un buon esempio sono i sistemi distribuiti. La loro comparsa è dovuta al multiplo aumento del numero di dispositivi negli ultimi anni, che ha reso necessaria la necessità di parallelizzare le attività su più macchine, stabilire lo scambio di dati tra i dispositivi e coordinare il loro lavoro. Un'attenzione particolare meritano le tecnologie di sistemi distribuiti come Hadoop o Spark, progettate per lavorare con grandi quantità di dati. Vale anche la pena menzionare la tecnologia blockchain, che garantisce la sicurezza dei dati e delle risorse ed è stata implementata per la prima volta nella criptovaluta Bitcoin.

Ma forse le scoperte più entusiasmanti vengono fatte oggi nel campo dell’intelligenza artificiale (AI), che ha una lunga storia di alti e bassi. Lo stesso Alan Turing aveva previsto che entro il 2000 le macchine sarebbero state in grado di imitare le persone. Anche se questa previsione non si è ancora concretizzata, ci sono buone ragioni per credere che l’intelligenza artificiale stia finalmente entrando nella sua epoca d’oro.

“L’apprendimento automatico è un modo fondamentale e rivoluzionario per ripensare tutto ciò che facciamo”, ha affermato il CEO di Google Sundar Pichai.

Gran parte dell’entusiasmo per l’intelligenza artificiale è incentrato su qualcosa chiamato deep learning, una tecnica che è stata ampiamente evidenziata da un famoso progetto Google lanciato nel 2012. Questo progetto prevedeva una rete di computer ad alte prestazioni per imparare a riconoscere i gatti nei video di YouTube. Il metodo del deep learning si basa sulle reti neurali artificiali, una tecnologia che ha avuto origine negli anni ’40 del secolo scorso. Recentemente, questa tecnologia è tornata rilevante grazie a molti fattori: l’emergere di nuovi algoritmi, la riduzione dei costi del calcolo parallelo e la diffusa disponibilità di grandi quantità di dati.


Tasso di errore della concorrenza ImageNet (la linea rossa rappresenta le prestazioni umane)

Speriamo che il deep learning non diventi solo un'altra parola d'ordine della Silicon Valley. Tuttavia, l’interesse per questo metodo di insegnamento è supportato da risultati teorici e pratici impressionanti. Ad esempio, prima dell’introduzione del deep learning, il tasso di errore accettabile per i vincitori di ImageNet, un noto concorso di visione artificiale, era del 20-30%. Ma dopo la sua applicazione, la precisione degli algoritmi è aumentata costantemente e già nel 2015 le prestazioni delle macchine hanno superato quelle umane.

Ed ecco una piccola applicazione di avvio per classificare gli oggetti in tempo reale:


Applicazione Teradeep identifica gli oggetti in tempo reale

Hmm, l'ho già visto da qualche parte:


Frammento del film Terminator 2: Il giorno del giudizio (1991)

Una delle prime app di deep learning rilasciate da una grande azienda è stata l'app di ricerca di immagini incredibilmente intelligente Google Foto:


Ricerca per foto (senza metadati) con la parola chiave "big ben"

Presto vedremo miglioramenti significativi nelle prestazioni dell’intelligenza artificiale in tutte le aree del software e dell’hardware: assistenti vocali, motori di ricerca, chatbot. Scanner 3D, traduttori linguistici, automobili, droni, sistemi di diagnostica per immagini e molto altro ancora.

“È facile prevedere le idee per le prossime 10.000 startup: prendi X e aggiungi l’intelligenza artificiale”, Kevin Kelly.

Le startup che creano prodotti incentrati sull’intelligenza artificiale devono rimanere estremamente concentrate su applicazioni specifiche per mantenere la concorrenza con le grandi aziende per le quali l’intelligenza artificiale è una priorità assoluta. I sistemi di intelligenza artificiale diventano più efficienti man mano che aumenta la quantità di dati raccolti per essi. Si scopre qualcosa come un volano, che gira costantemente a causa del cosiddetto effetto rete dati (più utenti → più dati → prodotti migliori → più utenti). Ad esempio, il team del servizio di mappatura Wase ha sfruttato l'effetto della rete di dati per rendere la qualità delle mappe fornite migliore di quella dei loro più venerabili concorrenti. Chiunque intenda utilizzare l’intelligenza artificiale per la propria startup dovrebbe seguire una strategia simile.

Software + Hardware: nuovi computer

Attualmente sono in fase di formazione numerose piattaforme promettenti, che potrebbero presto entrare nella fase di sviluppo, poiché combinano gli ultimi sviluppi in termini di software e hardware. Sebbene queste piattaforme possano sembrare diverse o avere caratteristiche diverse, hanno una cosa in comune: le più recenti funzionalità avanzate di virtualizzazione intelligente. Diamo un'occhiata ad alcune di queste piattaforme:

Automobili. Grandi aziende informatiche come Google, Apple, Uber e Tesla stanno investendo molto nello sviluppo di auto autonome o senza conducente. Le auto semi-autonome Tesla Model S sono già sul mercato e presto dovrebbero essere rilasciati modelli aggiornati e più avanzati. La creazione di un’auto completamente autonoma richiederà del tempo, ma c’è motivo di credere che l’attesa non supererà i cinque anni. In effetti, esistono già sviluppi di automobili completamente autonome che non guidano peggio di quelle sotto il controllo umano. Tuttavia, a causa di numerose considerazioni culturali e normative, tali veicoli devono avere prestazioni molto migliori dei veicoli a guida umana per essere approvati per un uso diffuso.


L'auto a guida autonoma mappa i suoi dintorni

Non c’è dubbio che gli investimenti nelle auto a guida autonoma non potranno che aumentare. Oltre alle aziende informatiche, anche le principali case automobilistiche hanno iniziato a pensare all’autonomia. Ci sono molti altri prodotti startup interessanti che ci aspettano. Il software di deep learning è diventato così potente che oggi un singolo sviluppatore può realizzare un’auto semi-autonoma.


Auto a guida autonoma fatta in casa

Droni. I droni moderni sono dotati della tecnologia più recente (principalmente componenti di smartphone e parti meccaniche), ma hanno un software relativamente semplice. Presto saranno disponibili modelli migliorati, dotati di visione artificiale e altri tipi di intelligenza artificiale, che li renderanno più sicuri, più facili da gestire e più utili. La registrazione di foto e video dai droni sarà popolare non solo tra i dilettanti, ma, soprattutto, troverà anche un'applicazione commerciale. Inoltre, esistono molti tipi di lavori pericolosi, compresi quelli in alta quota, per i quali sarebbe molto più sicuro utilizzare i droni.


Completamente autonomo volo con droni

Internet delle cose. I vantaggi più basilari dei dispositivi Internet of Things sono l’efficienza energetica, la sicurezza e la comodità. Buoni esempi delle prime due caratteristiche sono i prodotti Nest e Dropcam. Quando si tratta di comodità, vale la pena dare un'occhiata al dispositivo Echo di Amazon.

Molte persone pensano che l'Echo sia solo un altro espediente di marketing, ma una volta che lo hanno usato, sono sorpresi di quanto sia conveniente. Dimostra brillantemente la potenza del controllo vocale come esperienza utente fondamentale. Naturalmente, non vedremo presto robot dotati di intelligenza universale in grado di mantenere una conversazione completa. Ma come dimostra Echo, i computer sono già in grado di gestire comandi vocali più o meno complessi. Con il miglioramento del deep learning, i computer diventeranno sempre più capaci di comprendere il linguaggio.


3 vantaggi principali: efficienza energetica, sicurezza, comodità

I dispositivi Internet of Things troveranno applicazione anche nel segmento business. Ad esempio, i dispositivi dotati di sensori e connettività di rete sono ampiamente utilizzati per il controllo operativo delle apparecchiature industriali.

Tecnologia indossabile. Oggi, la funzionalità dei computer indossabili varia in base a una serie di fattori: capacità della batteria, comunicazioni ed elaborazione dei dati. I dispositivi di maggior successo hanno solitamente un campo di applicazione molto ristretto: ad esempio il monitoraggio del fitness. Con il miglioramento dei componenti hardware, i dispositivi indossabili, come gli smartphone, espanderanno le loro funzionalità, aprendo così opportunità per nuove applicazioni. Come nel caso dell’Internet delle cose, si prevede che la voce diventi l’interfaccia utente principale per il controllo dei dispositivi indossabili.


Cuffie in miniatura con intelligenza artificiale, frammento del film "Her"

Realtà virtuale. Il 2016 sarà un anno molto interessante per lo sviluppo di strumenti VR: il rilascio dei visori per realtà virtuale Oculus Rift e HTC Vive (e forse PlayStation VR) significa che i sistemi VR user-friendly e immersivi saranno finalmente disponibili al pubblico. Gli sviluppatori di dispositivi VR dovranno lavorare duro per evitare che gli utenti sperimentino il cosiddetto effetto “uncanny Valley”, in cui l’eccessiva plausibilità di un robot o di un altro oggetto artificiale provoca ostilità tra gli osservatori umani.

La creazione di sistemi VR di qualità richiede schermi di alta qualità (con alta risoluzione, frequenze di aggiornamento elevate e bassa latenza), schede grafiche potenti e la capacità di tracciare la posizione esatta dell'utente (le generazioni precedenti di sistemi VR potevano solo tracciare la rotazione della testa dell'utente) . Quest'anno, grazie ai nuovi dispositivi, gli utenti potranno sperimentare per la prima volta l'effetto completo della presenza
Creazione di un mondo virtuale in formato 3D utilizzando occhiali VR

Realtà aumentata. Molto probabilmente, l’AR si svilupperà solo dopo la realtà virtuale, perché per utilizzare appieno la realtà aumentata saranno necessarie tutte le funzionalità della realtà virtuale insieme a nuove tecnologie aggiuntive. Ad esempio, per combinare completamente oggetti reali e virtuali in un’unica scena interattiva, gli strumenti AR richiederanno tecnologie avanzate di visione artificiale a bassa latenza.


Dispositivo di realtà aumentata, frammento del film “Kingsman: The Secret Service”

Ma, molto probabilmente, l’era della realtà aumentata arriverà più velocemente di quanto pensi. Questa demo è stata girata direttamente tramite il dispositivo AR Magic Leap:


Demo di Magic Leap: personaggio virtuale in un ambiente reale

Questa demo è stata filmata direttamente tramite il dispositivo Magic Leap il 14 ottobre 2015. Nella sua creazione non sono stati utilizzati effetti speciali o compositing.

Qual è il prossimo passo?

Forse i cicli di 10-15 anni non si ripeteranno più e l’era mobile sarà l’ultimo di essi. O forse la prossima era sarà più breve, o solo un sottotipo delle tecnologie sopra discusse diventerà successivamente veramente importante.

Preferisco pensare che ormai siamo all’incrocio di più epoche. Il “dividendo della pace derivante dalla guerra degli smartphone” è stato il rapido emergere di nuovi dispositivi e sviluppi software, in particolare l’intelligenza artificiale, che possono rendere questi dispositivi ancora più intelligenti e utili.

Alcuni ricercatori notano che la maggior parte dei nuovi dispositivi sono ancora nella loro “pubertà”: possono essere imperfetti e alquanto ridicoli, ma tutto perché non sono ancora entrati nella fase di sviluppo. Come nel caso dei personal computer negli anni ’70, di Internet negli anni ’80 e degli smartphone nei primi anni 2000, non vediamo il quadro completo, ma solo frammenti di ciò che diventeranno le tecnologie attuali. In un modo o nell'altro, il futuro è vicino: i mercati fluttuano, la moda va e viene, ma il progresso, come prima, avanza con sicurezza.

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