Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Željezo
  • Zaključci o sintetičkim ispitivanjima. Testovi za reprodukciju: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Zaključci o sintetičkim ispitivanjima. Testovi za reprodukciju: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Danas je u našoj recenziji ASUS-ova video kartica Radeon HD 6950. Predstavljajući Cypress Pro verziju, ASUS HD 6950 jezgra koristi 22 SIMD procesora, 1408 stream procesora, 32 ROP-a i 88 teksturnih jedinica. Kartica radi sa snažnim GDDR5 memorijskim modulom od 2 GB. Takt jezgre grafičke kartice je 810 MHz i ovaj uređaj se smatra overclockanim. ASUS HD 6950 ima dobar potencijal za overclocking, posebno s obzirom na značajku Voltage Tweak.

ASUS HD 6950 dolazi u kutiji koja je gotovo potpuno ista kao i ASUS EAH6850 i ASUS GTX 570. Prekrasno pakiranje - crni vitez je prikazan s prednje strane, spreman za bitku, što nadahnjuje osjećaj moći skriven u kutiji. Ovdje, na prednjoj strani, možete vidjeti malu količinu informacija o HD 6950, na primjer, o količini GDDR5 memorije i napomenu da se radi o overclockanoj video kartici. Na poleđini su neke dodatne informacije i detaljan dijagram kako spojiti monitore.

Unutar kutije se nalazi još jedna - izrađena od kartona, sa zlatnim ASUS logom. Ova unutarnja kutija podijeljena je u dva dijela. Desni dio sadrži sav pribor koji dolazi s karticom. U drugom dijelu nalazi se sam ASUS HD 6950, umotan u antistatičku školjku. Podstavljena je mekanim crnim pjenastim materijalom.

Što se dodatne opreme tiče, ovdje je sve normalno – ASUS je u kutiji priložio CD s drajverima, korisnički priručnik, 6-pinski Molex spojni kabel i CrossFire bus kabel.

Smatram važnim napomenuti da kada otvorite kutiju s video karticom, osjetite koliko pažljivo i pažljivo ASUS pristupa pakiranju proizvoda. Što se tiče karte. Unutrašnjost ASUS HD 6950 zatvorena je u zaštitnu futrolu u crvenoj i crnoj boji. Logo proizvođača nalazi se u donjem lijevom kutu kućišta. Samo kućište izrađeno je prema svim zahtjevima za osiguranje hlađenja. Općenito, HD 6950 izgleda solidno i impresivno.




ASUS HD 6950 koristi sljedeće mogućnosti povezivanja: dva dual DVI porta, HDMI 1.4a port i par mini DisplayPort 1.2 portova. Koristeći mini DisplayPort 1.2 portove, možete spojiti do 6 monitora na jednu karticu.

Ako vježbate rad s nekoliko video kartica u jednom sustavu, onda imate sreće s HD 6950 - ovu karticu možete spojiti na do četiri druge. Kao i kod drugih 69XX grafičkih kartica, zapamtite da postoje BIOS prekidači na CrossFire konektoru koji će vam omogućiti da birate između standardnog BIOS-a i prilagođenog BIOS-a. Spajanje napajanja na ovu karticu je lakše od mnogih drugih high-end kartica - sve što trebate su dva 6-pinska konektora i 550 W ulazne snage.

Uklanjanje gornjeg poklopca bilo je jednostavno, kao i hladnjak. ASUS HD 6950 sustav hlađenja je dizajniran, instaliran i fiksiran, u principu, prema standardima standarda za takav dizajn kartice.


S uklonjenim hladnjakom možete pažljivo ispitati jezgru ASUS HD 6950 - Cayman Pro. Ova moćna matrica temelji se na 40nm tehnologiji i sadrži 2,64 milijarde tranzistora. Koristi 22 SIMD elementa, 1408 stream procesora, 88 teksturnih jedinica i 32 ROP elementa. Kao što je već spomenuto, ASUS je dodao 10 MHz osnovnom taktu jezgre, što je rezultiralo 810 MHz. ASUS HD 6950 s 2 GB GDDR5 memorije koja radi s Cayman Pro proizvodi Hynix. ASUS je u ovim modulima ostavio izvornu frekvenciju - 1250 MHz.



Prijeđimo na procjenu performansi video kartice.

Specifikacija
Grafički motor AMD Radeon HD 6950
Standardne gume PCI Express 2.1
Video memorija ASUS HD 6950 GDDR5 2 GB
Radni takt motora 810 MHz
Memorijski sat 5000 MHz (1250 MHz GDDR5)
RAMDAC 400 MHz
Memorijsko sučelje 256-bitni
Dozvola Maks. D-Sub rezolucija: 2048×1536;
Maks. DVI rezolucija: 2560×1600
Sučelja DVI izlaz x1 (DVI-I), x1 (DVI-D);
HDMI izlaz x1;
Display Port x2 (Mini DP);
HDCP podrška
Softver ASUS uslužni programi i upravljački programi
Dimenzije 28,8×12,7 cm

Osobitosti

Ekskluzivne inovacije ASUS-a:

  • Overclockano!: Video kartica je overclockana tijekom proizvodnje na 810 MHz, što je 10 MHz više od standardne jezgre. To će osigurati veću brzinu kadrova u igrama.
  • Puna aluminijska školjka: Aluminijski premaz čini mnogo učinkovitijim odvođenje topline s površine, dok hlađenje kartice postaje lakše!
  • podešavanje napona: Preuzmite potpunu kontrolu i povećajte overclocking uz novi ASUS Voltage Tweak (u kombinaciji sa SmartDoctorom) - 50% više ubrzanja, performansi i zabave!
  • ASUS Smart Doctor: Inteligentni sustav praćenja omjera overkloka s intuitivnom upravljačkom pločom.
  • ASUS Gamer OSD: Overclocking u stvarnom vremenu, testiranje performansi i snimanje videa u bilo kojoj PC igrici!
  • Vrhunska tehnologija inteligentne video prezentacije: Optimizira reprodukciju boja prema različitim scenarijima zabave u pet modela - standardni, igra, krajolik, noćni vid i kazalište.

Značajke GPU-a:

  • Opremljen AMD Radeon HD 6950
  • AMD HD3D tehnologija: Optimizirajte stereoskopsku 3D sliku i slike prilikom gledanja filmova.
  • AMD CrossFireX tehnologija: Omogućuje vam do 1,8X više grafičke snage kada koristite dvije kartice.
  • AMD Eyefinity tehnologija: Povećava snagu GPU jezgri za ubrzanje najzahtjevnijih zadataka.
  • Podrška za Microsoft DirectX 11: Donosi novu razinu realizma u PC igre i pomaže hardveru da ostvari svoju punu izvedbu.
  • Podrška za Microsoft Windows 7: Omogućuje korisnicima da više koriste svoje računalo.

Testiranje

ASUS HD 6950 testiranje će se sastojati od pokretanja sintetičkih mjerila i igara te usporedbe pokazatelja performansi između video kartica. Pokazatelji će biti sažeti u grafikone.

Ispitni sustav:

  • CPU: Intel Core I7 920 200×18 3,6 GHz
  • Hlađenje: Noctua NH-U12P SE 1366
  • matična ploča: ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
  • Memorija: Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600MHz
  • video kartica: Palit GTX 570 Sonic Platinum Edition
  • Napajanje: Mushkin modularni 1000 Watt Joule
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • optički disk: LG DVD-RW
  • Operacijski sustav: Windows 7 Professional 64-bit
  • Okvir: Cooler Master HAF 932

Usporedive video kartice:

  • NVIDIA GTS 450
  • ASUS ENGTX465
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • BFG GTS 250 1GB OC
  • Sapphire HD 5970 2GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2 GB
  • XFX HD6850
  • XFX HD 6870
  • NVIDIA GTX 580

Overclocking video kartice:

  • ASUS HD 6950 965/1505 MHz

Koristeći ASUS Smart Doctor ili overclocking aplikaciju Afterburner, s istim uspjehom, možete ozbiljno povećati brzinu. Kao rezultat toga, podešavanjem vrijednosti dovedenog napona uspjeli smo postići frekvenciju takta od 965 MHz na jezgri i 1505 MHz na GDDR5 memoriji. Stabilnost rada i temperaturni režim uz daljnje povećanje frekvencija uvelike ovise o aplikaciji koja se pokreće. Ali čak i 965 MHz je povećanje od 20%. Napon na jezgri tijekom overclockanja je podignut sa 1100 mV na 1250 mV. Jedina negativna stvar je značajno povećanje buke zbog povećanja broja okretaja ventilatora rashladnog sustava, no što je buka kada je bitka prekoračena?

Playtest: Aliens vs. Predator

Vanzemaljci vs. Predator je znanstvenofantastična pucačina iz prvog lica. Igra je izgrađena na Rebellionovom Asura motoru koji podržava Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, Soft Particle sustav i Physics. Ova igra je testirana korištenjem Aliens vs. Omogućene su sve značajke DirectX 11.

Postavke:

  • 16xAF
  • SSAO = Uključeno
  • Kvaliteta teksture = vrlo visoka
  • Hardverska teselacija = Uključeno
  • Napredno uzorkovanje sjene = Uključeno


U slučaju standardnih parametara, performanse ASUS HD 6950 su vrlo blizu GTX 570. U overclockanoj verziji dobili smo blagi porast performansi i završili na razini GTX 480.

Test igara: Metro 2033

Djelomično pucačina iz prvog lica, dijelom horor, Metro 2033 temelji se na istoimenom romanu ruskog pisca Dmitrija Gluhovskog. Igra radi na 4A Engineu, podržava DirectX 11, NVIDIA PhysX i NVIDIA 3D Vision.

Postavke:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Globalne postavke = Visoka
  • Physx = Isključeno




ASUS HD 6950 je opet bio blizu GTX 480 u svojoj redovnoj verziji. Povećanje brzine takta nakon overclockinga povuklo je brojke na GTX 570.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Test igre

Call of Duty: Modern Warfare 2 sljedeća je igra u seriji Call of Duty, pucačina iz prvog lica. Motor igre je IW 4.0, izvrstan subjekt za testiranje performansi video kartice. Tijekom testiranja mjerit ćemo FPS koristeći Fraps tijekom normalne igre.

Postavke:

  • Sve postavke igre na max.
  • 16xAF



ASUS HD 6950 pokazao je nešto ispod HD6970 u svakoj rezoluciji. Overclocking ga je približio HD6970, ali nije omogućio puno sužavanje razlike.

Test: Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 je GPU benchmark program koji koristi DirectX 11 GPU na Unigine motoru. Ono što Heaven Benchmark izdvaja je mogućnost korištenja hardverske teselacije u tri načina - umjerenom, normalnom i ekstremnom. Istovremeno, teselacija zahtijeva podršku za DirectX 11 i Windows Vista/7 s video kartice, a Heaven Benchmark također podržava DirectX 9, DirectX 10 i OpenGL. Vizualno je test prikazan kao slika prekrasnih plutajućih otoka, na kojima se nalaze sićušna sela s pomno iscrtanom arhitekturom.

Postavke:

  • 16xAF
  • Shaderi = Visoki
  • Teselacija = normalno
  • Mjerenja = FPS


U normalnom načinu rada, ASUS HD 6950 je bio samo jedan ili dva sličica u sekundi iza GTX 570. Na višim rezolucijama, kartica je mogla dobro nadmašiti svog suparnika. U overclockanom stanju performanse su bile blizu HD6970.

Test: 3DMark 11

3DMark 11 je sljedeće Futuremarkovo izdanje u seriji 3DMark nakon Vantagea. 3DMark 11 je napravljen isključivo za DirectX 11, pa je za prolazak ovog testa potrebna podrška za grafičke kartice za Windows Vista ili 7.

Nova verzija benchmarka testira se s nekoliko novih demoa koji također uključuju audio streamove. Istodobno, za svaku od kartica korištena su tri seta unaprijed postavljenih postavki.

Postavke:

  • Zadane postavke testa
  • Početni test: 1024 x 600
  • Referentna vrijednost: 1280 x 720
  • Ekstremni test: 1920 x 1080







ASUS HD 6950 je ostao iza NVIDIA kartica sve dok nismo nadogradili na više rezolucije gdje je ostao bliži GTX 570. Overclockana kartica pokazala je veliko povećanje performansi, držeći je na razini GTX 480.

Test: 3DMark Vantage

Uključujući sva najnovija mjerila za igre na sreću, ovo mjerilo je dizajnirano za sustave temeljene na Vista. U testnim programima postoje četiri razine unaprijed određenih postavki za svaku od razlučivosti. "Initial" radi na 1024 x 768, a "Extreme" na 1920 x 1200. Ove unaprijed postavljene postavke korištene su za naše testiranje.

Postavke:

  • Postavke: zadano za svaku od unaprijed postavljenih postavki
  • Osnovna: 1024 x 768
  • Produktivno: 1280 x 1024
  • Visoko: 1680 x 1050
  • Ekstremno: 1920 x 1200



ASUS HD 6950 nastavio je raditi na istom nivou s GTX 480. Overclockana verzija je također radila kao GTX 480 osim na višim rezolucijama.

Ispitivanje temperature

Tijekom temperaturnog testa grafička kartica je bila 100% napunjena pomoću MSI Kombustera, dok je za snimanje temperature korišten uslužni program MSI Afterburner. Također, za procjenu stabilnosti, test je izveden na 1920 x 1200 koristeći 8xAA. Kako bi se osiguralo postizanje maksimalnih temperaturnih pragova, test je trajao 15 minuta. Kod standardne kartice regulacija brzine ventilatora za hlađenje ostala je pod kontrolom BIOS upravljačkog sustava, a kod overclockane kartice njena snaga je postavljena na 100%. Test pripravnosti je trajao 20 minuta pod istim radnim uvjetima hlađenja.

Postavke:

  • Nadgledanje putem MSI Afterburnera
  • Trajanje testa u stanju pripravnosti - 20 min
  • Temperatura je mjerena u stupnjevima Celzijusa.

ASUS HD 6950 je pokazao prosječne temperature. U slučaju overclockane kartice uočeno je lagano zagrijavanje, ali se to ne može nazvati ozbiljnim.

Test potrošnje energije

Potrošnja energije sustava mjerit će se u stanju mirovanja iu opterećenju s primijenjenim vršnim naponom. Koristimo MSI Kombuster za pokretanje GPU-a na 15 minuta. Rezultat u stanju pripravnosti je fiksiran nakon 15 minuta neaktivnosti sustava.

Postavke

  • Test stabilnosti GPU-a - MSI Kombuster
  • Rezolucija 1920 x 1200
  • Trajanje testa opterećenja - 15 min
  • Trajanje testa u stanju pripravnosti - 15 minuta
  • Mjerenja u vatima

Iskreno vidimo nisku potrošnju energije i kod standardnog i kod overclockanog ASUS HD 6950. U slučaju testa u stanju pripravnosti, overclockana kartica pokazuje nešto povećanu potrošnju, ali to povećanje nije previše značajno.

ASUS HD 6950: recenzije

Na temelju onoga što smo vidjeli, Cayman Pro opremljena ASUS HD 6950 grafička kartica pokazala je performanse na razini koja se očekivala. U svom originalnom dizajnu, kartica nije mogla nadmašiti GTX 480. U overclockanoj verziji bila je vrlo blizu GTX 580. Potencijal za overclocking kartice pokazao se prilično značajan, povećanje brzine takta od 20% je izvrsno proizlaziti. ASUS Smart Doctor je vrlo dobar za upravljanje overclockingom i ima jasno sučelje.

Radna temperatura tijekom testova pokazala se dosta niskom, što znači da sustav hlađenja parne komore radi svoj posao. Temperatura tijekom overclockinga se povećala, a ventilator, doveden na maksimalnu snagu, proizvodio je mnogo buke - to je dobro poznati problem sa standardnim hlađenjem na AMD proizvodima. Općenito, dobra vijest je da za 289 dolara dobivate vrlo moćnu video karticu s mogućnošću povezivanja do 6 monitora. Kao recenziju, također moram reći da je ovaj ASUS HD 6950 vrlo dobar posao za novac.

pros:

  • Omjer cijene i kvalitete
  • eyefinity
  • Dobro hlađenje
  • Potencijal za overclocking
  • pametan doktor

Minusi:

  • Vrlo glasan ventilator

Pregledi: (5670)

poslati

cool

Veza

Dok Nvidijino izdavanje novog rješenja srednje klase baziranog na GF114 jezgri nije revolucionarni i revolucionarni potez za nišu grafičkih kartica s performansama od 250 dolara, AMD-ov grafički odjel je u neugodnoj poziciji s uvođenjem GeForce GTX 560 Ti. U stanju se natjecati s novim "zelenim" Radeon HD 6950 košta 299 dolara, a Radeon HD 6870 po usporedivoj cijeni s GeForce GTX 560 Ti očito je izgubio. Zasluga tvrtke, nije izgubila glavu i na Nvidijin napad odgovorila je s dva kompetentna manevra odjednom: snižavanjem cijene Radeon HD 6870 sa 239 dolara na 219 dolara i puštanjem u prodaju jeftinije verzije Radeon HD 6950 koja košta 259 dolara. Današnja recenzija bit će posvećena potonjem, pa se udubimo malo u detalje.

Količina video memorije ugrađenih grafičkih kartica za igranje linearno je rasla kako je potrošački 3D napredovao. Već dugo vremena, pitanje "trebam li više megabajta?" bilo je jedno od najčešće postavljanih pitanja. Isprva se radilo o potrebi za 128 MB u usporedbi s masivnih 64 MB, zatim su se serijske kartice počele opremati s 256 MB video memorije, ali se počelo govoriti o 512 MB, da bi se konačno počela opremati većina kartica za igre s 1 GB lokalne memorije, nakon čega je proces praktički stao. I ne čudi – 1 GB video memorije uz pravilnu upotrebu dovoljan je u 99% slučajeva i scenarija korištenja, pogotovo ako se uzme u obzir da je sve veći broj projekata igara multiplatformskih, što znači da nameću manje ozbiljne zahtjeve za ovaj parametar. Naravno, stariji modeli Nvidia GeForce GTX 500 nose više u sebi, međutim, to je zbog konfiguracije njihovih memorijskih kontrolera, koji formiraju 320- ili 384-bitne vanjske pristupne sabirnice.

Međutim, manje je jasan razlog zašto je AMD prilikom izdavanja nove obitelji Radeon HD 6900 oba svoja predstavnika, Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950, opremio s 2 GB video memorije, što je samo povećalo cijenu krajnjih proizvoda i učinio je mlađi model mnogo manje konkurentnim nego što je mogao biti. Na sreću, tvrtka je brzo shvatila svoju pogrešku, te je novi model Radeon HD 6950 od 259 dolara dobio 1 GB video memorije, zadržavši sve ostale karakteristike skupljeg brata.

Dočepali smo se jedne od ovih kartica, koju je izdao PowerColor, tako da sada ostaje samo provjeriti jesu li 2 GB video memorije na modernoj high-end video kartici za igre previše. PowerColor HD6950 1GB pomoći će nam u konačnom razjašnjenju ovog problema.

PowerColor HD6950 1GB: dizajn i specifikacije

Proizvođač očito ne voli okomite kutije, budući da HD6950 1GB dolazi u gotovo istom pakiranju kao i prethodno opisani HD6870 PCS+. Promijenjen je samo dizajn s prednje strane.

Motivi slike očito su inspirirani Warhammer 40K svemirom, koji se neće svidjeti svima, ali, kao što smo više puta ponavljali, ovo je čisto stvar ukusa. Recimo da u ovom slučaju očito ne treba govoriti o nekakvoj originalnosti. Na pakiranju je također malo korisnih informacija - naznačen je samo model video adaptera, kao i vrsta i količina video memorije instalirane na njegovoj ploči.

Unutrašnjost kutije je obična kartonska paleta, tako da nema govora o ozbiljnim zaštitnim svojstvima. Osim video adaptera u antistatičkoj vrećici, ovdje možete pronaći i sljedeći set prateće opreme:



DVI na D-Sub adapter
Mini DisplayPort na DisplayPort adapter
Vodič za instalaciju
CD s drajverima i uslužnim programima

Paket paketa nije ništa manje spartanski nego u slučaju HD6870 PCS+; nema čak ni CrossFire poveznog mosta. No, to samo pozitivno utječe na dostupnost proizvoda, što je za mnoge ljubitelje modernih igara vrlo važan faktor, uz performanse.

Paradoksalno, PowerColor HD6950 1GB ne koristi referentni dizajn PCB-a koji je razvio AMD za Radeon HD 6950, već malo revidirani dizajn Radeon HD 6870. PowerColorov pristup se može nazvati barem originalnim. Gotovo isti dizajn vidjeli smo u HD6870 PCS+:




Naravno, postoje razlike, ali sustav hlađenja otežava njihovo razmatranje, pa ga nismo propustili rastaviti odvrnutim četiri vijka s oprugom:


Pokazalo se da zapravo ima vrlo malo razlika: nešto drugačije ožičenje uzemljenja u repnom dijelu ploče i promjene u gornjem lijevom kutu uzrokovane potrebom za ugradnjom drugog CrossFire konektora i BIOS prekidača. Ima i drugih, ali jasno je da su PowerColor programeri pokušali maksimalno iskoristiti razvoj koji im je već na raspolaganju.


Četverofazni regulator snage grafičke jezgre koristi kontroler CHiL Semiconductor CHL8214, ali je u podsustav napajanja memorije instaliran nepoznati kontroler proizvođača uPI Semiconductor sa čudnom oznakom uP1509P. Ukupni raspored napojnog dijela se nije promijenio, i dalje je izgrađen prema shemi "4 + 2", a vanjsko napajanje je spojeno na ploču preko dva šestopinska PCIe 1.0 konektora.


Kao memorijski čipovi koriste se nama i našim čitateljima dobro poznati GDDR5 H5GQ1H24AFR čipovi kapaciteta 1 Gbit (32Mx32) proizvođača Hynix Semiconductor. Sufiks T2C označava nominalnu frekvenciju od 1250 (5000) MHz, na kojoj memorija radi, osiguravajući širinu pojasa cijelog podsustava od 160 GB/s. Teško da se od njega mogu očekivati ​​ozbiljna postignuća po pitanju overclockanja, ali PowerColor HD6950 1GB ionako neće patiti od nedostatka propusnosti.




GPU je proizveden u 49. tjednu prošle godine, 2010. Naravno, govorimo o skraćenoj verziji Caymana, u kojoj je aktivno samo 1408 ALU-a od 1536 fizički dostupnih na GPU čipu. Tako su aktivna 352 univerzalna VLIW4 procesora od 384. Podsustav za obradu teksture skraćen je sa 96 na 88 procesora teksture, ali rasterski podsustav nije zahvaćen: konfiguracija memorijskih kontrolera je čvrsto vezana za njega, pa su sve 32 RBE jedinice aktivan.

Brzina jezgre u načinu štednje energije je 250 MHz, au načinu punog opterećenja - 800 MHz, što je u potpunosti u skladu sa službenim AMD specifikacijama za Radeon HD 6950. Napon jezgre može biti jedna od tri vrijednosti: 0,898 V, 1,0 V ili 1,063 V, ovisno o načinu rada. Na gornjoj lijevoj strani ploče nalazi se BIOS prekidač koji vam omogućuje prebacivanje između sigurnog tvorničkog firmwarea i besplatnog softvera koji može fleširati korisnik.



Montažna ploča PowerColor HD6950 1GB prikazuje standardnu ​​konfiguraciju sklopnih konektora. Sadrži par DVI-I portova, HDMI port i par Mini DisplayPort konektora. Naravno, svih pet konektora može se koristiti istovremeno, a uz korištenje prekidača koji podržava standard DP 1.2, broj zaslona koji istovremeno rade može se povećati na šest. Par CrossFire konektora omogućuje vam izgradnju moćnog CrossFireX sustava s 4 kartice. Dolaskom Radeon HD 6990 na tržište ova mogućnost nije previše relevantna, ali je ipak prisutna.

Kao što je navedeno u PowerColor HD6870 PCS+ recenziji, sustav hlađenja instaliran na ovoj kartici pokazao se izrazito neuspjelim ili neispravnim. U slučaju HD6950 1GB vidimo sličan dizajn:



Površina radijatora je puno veća, ali još uvijek postoje dvije toplinske cijevi. Međutim, radijator već puše dva ventilatora od 92 mm. Da nije rezultata prethodnih testova sličnog dizajna, moglo bi se reći da PowerColor HD6950 1GB sustav hlađenja izgleda obećavajuće. No, uzimajući u obzir ranije dobivene podatke, smatramo razumnim biti dodatni oprez u procjenama. Međutim, sljedeće će poglavlje sve staviti na svoje mjesto.

Potrošnja energije, toplinski uvjeti, buka i overclocking

Opisani model Radeon HD 6950, opremljen s 1 GB lokalne video memorije, prvi put se susreće u našoj praksi, pa smo odlučili malo vremena posvetiti pojašnjavanju razine potrošnje energije ovog rješenja. Da biste to učinili, postavljen je na mjerni stalak sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Matična ploča DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorija PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT napajanje (nazivna snaga 620W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestrojka 3.1.0

Ova platforma je opremljena posebnim mjernim modulom, opisanim u pregledu " Potrošnja energije računala: koliko vam je onda potrebno?". Njegova uporaba omogućuje dobivanje najpotpunijih podataka o električnim karakteristikama modernih grafičkih kartica u različitim načinima rada. Kao i obično, sljedeći testovi korišteni su za stvaranje opterećenja na video adapteru u različitim načinima:

CyberLink PowerDVD 9: puni zaslon, omogućeno hardversko ubrzanje
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, karta mraza
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, puni zaslon, složenost shadera 8

Za svaki način rada, s izuzetkom simulacije krajnjeg opterećenja u OCCT-u, mjerena su 60 sekundi; Kako bi se izbjeglo kvar kartice zbog preopterećenja napajanja, za OCCT: GPU test, vrijeme testiranja bilo je ograničeno na 10 sekundi. Kao rezultat mjerenja dobiveni su sljedeći rezultati:


















Budimo kratki: PowerColor HD6950 1GB mjerenja potrošnje energije nisu otkrila ništa novo. U 2D modu i HD dekodiranju videa kartica troši nešto više od referentne Radeon HD 6950 2GB, a u 3D modu, naprotiv, nešto manje. 161 W je razina GeForce GTX 560 Ti pa je opisani proizvod dosta konkurentan u svojoj klasi po potrošnji energije.

Imajte na umu da kod dekodiranja videa visoke razlučivosti, brojke pokazuju vršnu razinu potrošnje energije, što se jasno može vidjeti iz gornjeg dijagrama. Prosječna snaga u ovom načinu rada je približno 40 vata. Drugi konektor za napajanje najbliži rubu tiskane ploče, označen u tablici kao "12V 6-pin", opterećen je osjetno jače od prvog, ali nema ozbiljnog viška od 75 vata preporučenih za ovu vrstu konektora čak i u OCCT-u.

Vratimo se na gorući problem, naime, na karakteristike topline i buke. Na sobnoj temperaturi unutar 25 stupnjeva Celzija uspjeli smo dobiti sljedeće rezultate:



Na prvi pogled pokazatelji nisu izvanredni, pa čak ni previše različiti od onih kod PowerColor HD6870 PCS+, međutim, prvo, HD6950 1GB ima znatno višu razinu odvođenja topline, a drugo, na pozadini referentnog Radeona HD 6950 2GB Cooling PowerColor HD6950 1GB izgleda vrlo, vrlo dobro! No, kao što se sjećamo, PowerColor HD6870 PCS+ imao je prilično visoku učinkovitost hlađenja uz monstruoznu razinu buke. Hoće li se ovo ponoviti s PowerColor HD6950 1GB?


To, začudo, ovisi o položaju BIOS prekidača. U slučaju da je uključen zaštićeni tvornički firmware, razina buke je unutar razumnih granica; U svakom slučaju, pri razini pozadinske buke od 38 dBA u prostoriji, performanse PowerColor HD6950 1GB jednako su dobre kao i referentne Radeon HD 6950 2GB. Barem to vrijedi za 3D način rada. Ali prelazak u položaj "entuzijasta" odmah dovodi do značajnog povećanja brzine ventilatora i odgovarajućeg povećanja razine buke. Očigledno, ovo je svojevrsna zaštita od korisničkih eksperimenata s overclockanjem i povećanjem napona napajanja GPU-a. Naravno, to vas neće spasiti od pravih ekstremnih sportova, međutim, ideja reosiguranja u cjelini ne izgleda suvišno, srećom, pravi overklokeri, u pravilu, ne mare za akustičnu udobnost. Naravno, svi rezultati testiranja, uključujući temperaturne, dobiveni su u "b1" načinu rada, što znači siguran firmware.

Rezultati overclockinga PowerColor HD6950 1GB pokazali su se prilično skromnim. Nakon niza pokušaja, uspjeli smo postići stabilan rad kartice na sljedećim frekvencijama:


Kao što vidite, samo 860 MHz u smislu frekvencije grafičke jezgre teško se može nazvati ozbiljnim overclockingom. Memorija nas je malo više razveselila, dosegnuvši impresivnih 5400 MHz ekvivalentne GDDR5 frekvenciji. Kao rezultat toga, nakon nekog oklijevanja, odlučeno je testirati PowerColor HD6950 1GB ne samo na tvorničkim frekvencijama, već iu overclockanom načinu rada.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja

Testiranje PowerColor HD6950 1GB u stvarnim igraćim aplikacijama provedeno je na univerzalnoj test platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Rashladna kosa SCKTN-3000 "Katana 3"
Matična ploča Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F3 tvrdi disk (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850W Modularno napajanje (nazivno 850W)
Dell 3007WFP monitor (30”, maksimalna razlučivost [e-mail zaštićen] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Korištene su sljedeće verzije ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera:

Pregled ATI Catalyst 11.4 "Mjölnir I" za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL za Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL za Nvidia GeForce GTX 570

Sami upravljački programi bili su konfigurirani na sljedeći način:

ATI katalizator:

Anti-aliasing: Koristite postavke aplikacije/4x/Standardni filtar
Morfološko filtriranje: Isključeno
Teselacija: Koristite postavke aplikacije
Kvaliteta filtriranja teksture: visoka kvaliteta
Omogući optimizaciju površinskog formata: Isključeno
Pričekajte okomito osvježavanje: Uvijek isključeno
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-Sample AA

NVIDIA GeForce:

Filtriranje teksture - kvaliteta: visoka kvaliteta
Vertikalna sinkronizacija: Prisilno isključenje
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
CUDA-GPU-ovi: Svi
Postavite PhysX konfiguraciju: automatski odabir
Ambijentalna okluzija: Isključeno
Ostale postavke: zadane

Testni paket uključivao je sljedeće igre i aplikacije:

3D pucačine iz prve osobe:

Vanzemaljci vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Trodimenzionalne pucačine s pogledom u trećem licu:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


simulatori:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Strateške igre:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Polusintetički i sintetički testovi:

Futuremark 3D Mark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark / Fraps)

Svaka od igara uključenih u set testnog softvera podešena je kako bi pružila najvišu moguću razinu detalja. Aplikacije koje podržavaju teselaciju iskoristile su ovu značajku.

Temeljno odbijanje ručnog mijenjanja bilo koje konfiguracijske datoteke znači da su za konfiguraciju korišteni samo alati koji su u samoj igri dostupni bilo kojem neupućenom korisniku. Testiranje je provedeno na rezolucijama od 1600x900, 1920x1080 i 2560x1600. Osim ako je drugačije navedeno, standardno 16x anizotropno filtriranje nadopunjeno je 4x MSAA anti-aliasingom. Aktivacija anti-aliasinga izvršena je ili pomoću same igre, ili je, u nedostatku, prisiljena korištenjem odgovarajućih postavki drajvera ATI Catalyst i Nvidia GeForce.

Uz PowerColor HD6950 1GB, testirane su sljedeće grafičke kartice:

ATI Radeon HD 6950 2GB
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Za dobivanje podataka o izvedbi koristili smo alate za testiranje ugrađene u igru ​​uz obveznu upotrebu originalnih testnih isječaka i, ako je moguće, fiksiranje podataka o minimalnoj izvedbi. U nekim je slučajevima dodatno korišten uslužni program Fraps 3.3.2 za dobivanje informacija o minimalnoj izvedbi. U nedostatku gore navedenih alata, isti je uslužni program korišten u ručnom načinu rada s trostrukim testnim prolazom, fiksiranjem minimalnih vrijednosti i zatim prosječnim konačnim rezultatom.

Playtests: Aliens vs. Predator


Kao što smo i očekivali, Radeon HD 6950 nije patio od prepolovljenja lokalne video memorije, osim pada cijene, što se, naravno, teško može pripisati gubicima, pogotovo s gledišta kupca. PowerColor kartica se osjeća vrlo samouvjereno kako u normalnom načinu rada tako i uz dodatni overclocking, a u potonjem slučaju HD6950 1GB može konkurirati skupljoj GeForce GTX 570. Nedostupan ostaje samo 2560x1600 način rada, koji zahtijeva rješenja više klase.

Playtests: Battlefield: Bad Company 2


Nema razlike između dva modela Radeon HD 6950, što je dobra vijest. Čini se da je danas industrija 3D grafike za stolna računala došla do točke u kojoj već dugo neće imati smisla povećavati količinu video memorije. U ovoj igri GeForce GTX 560 Ti preuzima vodstvo, ali ne do te mjere da mi definitivno preferiramo Radeon HD 6950, pogotovo jer vam overclocking omogućuje da iz potonjeg izvučete malo više performansi.

Playtests: Call of Duty: Black Ops


Igra je apsolutno nezahtjevna za prilično moderne grafičke kartice, međutim, jasno je da među svim sudionicima testa GeForce GTX 560 Ti pokazuje najlošiju minimalnu izvedbu, dok se obje verzije Radeon HD 6950 s njom izvrsno snalaze čak i u Ultra HD načinima rada. Sukladno tome, nema potrebe pribjegavati overclockanju.

Playtests: Crysis Warhead


Ovo je za sada jedini test na kojem smo uspjeli pronaći barem neku razliku u performansama dva modela Radeon HD 6950, doduše vrlo neznatnu, i to samo na 2560x1600, gdje je usporedba ionako besmislena zbog niskih performansi. Proizvod PowerColor očito izgleda isplativije od GeForce GTX 560 Ti, jer, nasuprot tome, pruža sasvim prihvatljive performanse u Full HD načinu rada i sa i bez overclockanja. Približno iste performanse možete postići na GeForce GTX 570, međutim, to će vas koštati puno više.

Testovi igara: Metro 2033



Zanimljivo je da overclocking Radeon HD 6950 nema primjetan učinak u ovoj igrici, ali po ukupnim performansama ovaj video adapter je drugi odmah nakon GeForce GTX 570. Jedina rezolucija u kojoj se primjećuje razlika je 1600x900, tako da postoji nije razlog za preplatu. Međutim, ne treba zaboraviti na ozbiljne fluktuacije u minimalnoj brzini kada je teselacija omogućena.

Testovi za reprodukciju: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Igra se testira s omogućenom teselacijom.


Učinak overclockanja je mali i može se zanemariti, pogotovo jer su performanse Radeon HD 6950 već dovoljne za punopravnu igru ​​u rezoluciji od 1920x1080. Uz GeForce GTX 560 Ti, verzija Radeon HD 6950 s 1 GB VRAM-a jedna je od najboljih high-end mainstream gaming kartica.

Playtests: Just Cause 2


Kao i do sada, nema smisla kupovati Radeon HD 6950 2GB. Model, opremljen s upola manjom količinom lokalne video memorije, jednako dobro radi u cijelom rasponu razlučivosti. Ni overclocking nije imao previše smisla, iako je na 1600x900 njegovo korištenje omogućilo junaku naše recenzije da sustigne GeForce GTX 570.

Playtests: Lost Planet 2


Već je dokazano da Lost Planet 2 iskreno preferira Nvidia Fermi arhitekturu, tako da AMD rješenja praktički nemaju što raditi u ovoj igrici. Čak se i prilično moćan Radeon HD 6950 može koristiti samo u rezoluciji 1600x900, a da biste popravili situaciju, trebat će vam očito značajniji overclock nego što smo uspjeli postići u slučaju PowerColor HD6950 1GB.

Playtests: Dragon Age II


Novi RPG koji je izdao Bioware nije bez razloga korišten u reklamiranju Radeon HD 6990. Crysis Warhead ima stvarno ozbiljnog protivnika u smislu apetita za resursima grafičkog podsustava. Zanimljivo, situacija ovdje izgleda upravo suprotno u usporedbi s Lost Planet 2 - Nvidijina rješenja su očito u prednosti, a kartice bazirane na AMD Caymanu vladaju. Uz maksimalne postavke detalja, junak naše recenzije omogućuje vam prilično ugodnu igru ​​na rezoluciji od 1600x900, što je, s obzirom na izvanredne apetite ove igre, samo po sebi značajno postignuće, pogotovo ako pogledate žalosne performanse GeForce-a GTX 570. Kao i u drugim igrama, osim iste Crysis Warhead, razlika u video memoriji između dva modela Radeon HD 6950 nema nikakvog učinka.

Playtests: Mass Effect 2

U ovom testu, anti-aliasing preko cijelog zaslona je prisiljen pomoću tehnike opisane u pregledu Contemporary Graphics Accelerators u Mass Effect 2.


U ovom slučaju, overclocking PowerColor HD6950 1GB omogućuje mu da sustigne GeForce GTX 560 Ti na 1600x900 i nadmašuje na višim rezolucijama, ali čak i bez ove mjere, performanse testiranog proizvoda su prilično visoke u svim modovima, uključujući Ultra HD . Uz GeForce GTX 560 Ti, ovaj video adapter je bez sumnje izvrstan izbor za Mass Effect 2.

Testovi igara: F1 2010


Proizvod PowerColor jednako je dobar u simulatoru utrka Formule 1; u svakom slučaju, pruža osjetno višu razinu prosječne i minimalne performanse od GeForce GTX 560 Ti, tek neznatno inferiornu u odnosu na osjetno skuplju GeForce GTX 570.

Playtests: StarCraft II: Wings of Liberty


Recenzija je pri kraju, ali StarCraft II se zasad može nazvati jedinom igrom u kojoj overclockanje PowerColor HD6950 1GB donosi barem neku korist, naime, neznatno povećava performanse pri rezoluciji od 2560x1600. Budući da je povećanje malo, može se raspravljati o stvarnosti ove prednosti, ali treba napomenuti da mogućnosti proizvoda koji se proučavaju pružaju prilično visoku razinu udobnosti čak i pri ovoj rezoluciji. Sve u svemu, Radeon HD 6950 1GB izgleda tek nešto lošije od GeForce GTX 570.

Playtests: Total War: Shogun 2

Značajke motora ove igre čine da birate između korištenja FSAA i cijelog skupa specijalnih efekata. Odlučili smo se za ovo drugo.


Iz nekog razloga, minimalne performanse GeForce GTX 560 Ti ispod su svake kritike s prosjecima usporedivim s onima za Radeon HD 6950 1GB, što određuje preferirani izbor za potencijalnog kupca koji ne želi odmah izdvojiti za GeForce GTX 570. Odmah treba napomenuti da niti jedan od sudionika testa nije mogao postići prihvatljivu izvedbu u rezoluciji od 2560x1600.

Polusintetička i sintetička mjerila: Futuremark 3DMark Vantage

Kako bi se smanjio utjecaj na CPU, 3DMark Vantage koristi profil "Extreme" za testiranje, koristeći rezoluciju 1920x1200, FSAA 4x i anizotropno filtriranje. Za potpunu sliku performansi, rezultati pojedinačnih testova snimaju se u cijelom rasponu razlučivosti.



Rezultati su sasvim logični: performanse dvaju modela Radeon HD 6950, ako ih ima, minimalne su, a overclockanje PowerColor kartice dovoljno je skromno da donese značajne dividende. Kao rezultat toga, GeForce GTX 570 je ostavljena da odmara na lovorikama, ali ne-overclockani GeForce GTX 560 Ti i Radeon HD 6870 zaostaju.




Sve navedeno vrijedi i za pojedinačne testove, osim što u drugom testu jaz između GeForce GTX 560 Ti i Radeon HD 6950 nije toliko značajan kao u prvom, a na rezoluciji od 2560x1600 već možemo govoriti o paritetu između ove dvije karte.

Polusintetička i sintetička mjerila: Futuremark 3DMark 11

Profil "Extreme" koristimo i u novom testnom paketu Futuremark, međutim, za razliku od 3DMark Vantage, u 3DMark 11 koristi rezoluciju od 1920x1080.



Performanse dvije Radeon HD 6950, od kojih jedna nosi 1 GB video memorije na ploči, a druga - dvostruko više, apsolutno su iste. Razlika od deset do jedan i pol bodova lako se može pripisati slučajnim fluktuacijama. Međutim, za razliku od 3DMark Vantage, overclocking u 3DMark 11 može podići rezultat proučavane kartice gotovo na razinu GeForce GTX 570.

Polusintetički i sintetički testovi: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Ovaj test aktivno koristi teselaciju za renderiranje površine tla. Broj poligona u okviru može doseći milijun i pol.


Za razliku od Radeon HD 6800, Radeon HD 6900 serija leti jasno više, ali još uvijek ne tako visoko kao Nvidijina Fermi rješenja, koja imaju mnogo snažniju obradu geometrije i obradu teselacije. Međutim, brojke su prilično optimistične čak i na 2560x1600. Overclocking poprilično dodaje već postojeći rezultat.

Polusintetička i sintetička mjerila: mjerila Unigine Heaven

Test koristi "normalni" način rada teselacije.


Unatoč relativno skromnom teselacijskom motoru u usporedbi s rješenjima baziranim na Nvidia Fermi, Radeon HD 6950 pokazuje vrlo dobar rezultat, tek neznatno lošiji od rezultata GeForce GTX 570. Osim toga, na rezolucijama od 1920x1080 i više u novoj verziji Unigine Heaven GeForce GTX 560 Ti dramatično pada u minimalnim performansama, što ide na ruku ovom AMD rješenju.

PowerColor HD6950 1GB: prednosti i nedostaci

prednosti:

Najviša razina performansi u svojoj klasi
Širok izbor FSAA načina rada
Vodeće anizotropno filtriranje u industriji
Podrška za izlaz na šest monitora
Potpuna hardverska podrška za HD video dekodiranje, uključujući DivX i 3D
Visokokvalitetna naknadna obrada i skaliranje HD videa
Integrirana audio jezgra s podrškom za HD audio formate
Podrška za HDMI audio izlaz
Podrška za HDMI 1.4a
Podrška za DisplayPort 1.2
Visoka učinkovitost hlađenja
Niska razina buke

Nedostaci:

Skroman potencijal za overclocking
Manji izbor GPGPU aplikacija u odnosu na konkurentska rješenja

Zaključak

Očekivano, smanjenje količine video memorije u Radeon HD 6950 nije imalo vidljivog učinka. Samo pri razlučivosti od 2560x1600 u Crysis Warhead i StarCraft II bio je izuzetno neznatan pad performansi, koji nije prelazio 9 odnosno 6%. U drugim slučajevima, ako je uočeno zaostajanje, ono nije doseglo ni 5%. Drugim riječima, možemo govoriti o punom paritetu između Radeon HD 6950 1GB i Radeon HD 6950 2GB.

S tim u vezi postavlja se pitanje – koliki je opseg drugog, skupljeg modela? Ne možemo jednoznačno odgovoriti na ovo pitanje, ali jedno je jasno - ovo očito nije područje igara, budući da je 2011. godine u velikoj većini igara dovoljno 1 GB lokalne video memorije, a ta se brojka odavno etablirala kao svojevrsna standard. Možda će u nekim aplikacijama koje izvode masivne izračune na GPU-u biti traženo 2 GB lokalne memorije, ali za takve svrhe postoje specijalizirana rješenja opremljena još većim količinama memorije i, sukladno tome, prikladnija za takve zadatke.

Jasno je da Radeon HD 6950 2GB neće preživjeti na tržištu grafike za igrice: po cijeni od 299 dolara, na vrhu ga stišće brži GeForce GTX 570, a na dnu jeftiniji GeForce GTX 560 Ti. No, Radeon HD 6950 1GB se vrlo dobro uklapa u nišu između dva gore spomenuta Nvidia rješenja, značajno jeftinija od prvog i znatno brža od drugog. Tablice sažetka uspješnosti mogu poslužiti kao potvrda:






Prije svega, Radeon HD 6950 1GB se hvali da u prosjeku nadmašuje GeForce GTX 560 Ti za 8-30%, ovisno o rezoluciji, a u nekim testovima prednost može biti dvostruka. Potonje, međutim, ne govori u prilog AMD-u, već da neka igra preferira određenu grafičku arhitekturu. Zaostatak za GeForce GTX 570 je mali; u prosjeku je 3-10%, ovisno o rezoluciji, ali u nekim testovima može doseći i 40%, pa preferirani izbor pojedinog igrača, kao i do sada, ovisi o skupu igara koji preferira. Što se tiče overclockinga, očekivano, ovako skroman porast takta GPU-a i memorije donio je odgovarajuće povećanje performansi – od 2 do 14%, ovisno o igrici i rezoluciji.

Što se tiče konkretnog modela Radeon HD 6950 1 GB, razmatranog u ovoj recenziji, PowerColor HD6950 1GB, možemo sa sigurnošću reći da svoju cijenu ispunjava u potpunosti. Ova video kartica ne pokazuje izvanredne talente u području overclockinga i ne može se pohvaliti bogatim paketom. Sve što čini je da pruža gore opisanu razinu performansi u modernim igrama, dok pokazuje dobre toplinske i akustičke karakteristike. Drugim riječima, PowerColor HD6950 1GB je dobar radni konj koji dobro radi svoj posao. Ne blista izvanrednim prednostima, ali je također lišen vidljivih nedostataka, što znači da je u potpunosti možemo preporučiti svima koji traže produktivnu gaming karticu po razumnoj cijeni.

Ostali materijali na ovu temu


Recenzija GeForce GTX 550 Ti akceleratora i MSI N550GTX-Ti Cyclone OS video kartice
Referentne tablice za ATI, AMD i NVIDIA video rješenja
MSI R6870 Hawk naspram PowerColor HD6870 PCS+: recenzija dva modela Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6950/6970:

opis video kartica i rezultate sintetičkih ispitivanja

Ima smisla još jednom podsjetiti da kartice zahtijevaju dodatno napajanje, a 6950 - dva 6-pinska konektora. I 6970 - 8-pinski i 6-pinski. Nadamo se da će AMD partneri uključiti odgovarajuće adaptere za napajanje u komplet.

O sustavu hlađenja.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-bitni GDDR5, PCI-E

Vrijedi napomenuti da je CO u principu vrlo sličan onome što smo vidjeli na GTX 580/570, a također se temelji na parnoj komori koja je zatvorena u uski bakreni pretinac u kontaktu s GPU-om. Iznad ove komore nalazi se struktura rashladnih rebara kroz koje prolazi zrak, pokretan cilindričnim ventilatorom na kraju cijelog uređaja. Istina, za razliku od GTX 580, u ovom slučaju je cijela konstrukcija izrađena od bakra, uključujući i rebra hladnjaka, pa se CO pokazao vrlo teškim.

Već smo pisali da je takvo rješenje učinkovitije od onog koji se tradicionalno koristio ranije na toplinskim cijevima. Unutar komore za isparavanje nalazi se posebna tekućina koja trenutačno prenosi toplinu s donje ploče na gornju.

Posebno je važno napomenuti da je CO podešen za nisku toplinsku reakciju kako bi se osigurao gotovo nečujan rad. Stoga zagrijavanje jezgre može čak i premašiti ono što smo vidjeli u slučaju 5870.

Proveli smo studiju temperaturnog režima pomoću uslužnog programa MSI Afterburner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili sljedeće rezultate:

AMD Radeon HD 6970 2048MB 256-bitni GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-bitni GDDR5, PCI-E

Rezultati studije pokazali su da je, unatoč svemu navedenom, CO stvarno učinkovit, pa čak i pri brzini od 40% maksimalne, zagrijavanje iznosi 92 stupnja za 6970, a za 6950 - 84. To je nakon 6 sati kontinuiranog testiranja pod opterećenjem u 3D. Da, nekima će se 92 stupnja činiti pretjerano visokim, ali za Hi-End akceleratore to je prihvatljivo.

Maksimalna potrošnja energije kartica pod opterećenjem je 250-260 W za 6970 i nešto viša od 205 W za 6950. Namjerno ne dajemo nikakve grafikone potrošnje kako ne bismo komplicirali čitanje materijala. Uostalom, čitatelje uvijek zanima koliko troši maksimalno kako bi odabrali pravi PSU, a malo koga zanimaju detalji.

Oprema. S obzirom da referentni uzorci nikada nemaju potpuni set, ovo pitanje ćemo izostaviti.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija ispitnog stola:

  • Računalo bazirano na CPU-u Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Asus P6T Deluxe matična ploča bazirana na Intel X58 čipsetu;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
    • jedinica za napajanje Tagan TG900-BZ 900 W.
  • operativni sustav Windows 7 64-bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • ATI upravljački programi verzija Catalyst 10.11; Nvidia verzija 263.09 / 260.99.

vsync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke testne pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s opisom na 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0, poveznica .
  • RightMark3D 2.0 s kratkim opisom: pod Vistom bez SP1, pod Vistom sa SP1.

U nedostatku vlastitih DirectX 11 sintetičkih testova, ponovno smo koristili primjere iz Microsoftovih i AMD SDK-ova te Nvidia demo programa. Prvi je HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (veljača 2010.).

Uzeli smo i aplikacije oba proizvođača: Nvidia i AMD. DetailTessellation11 i PNTriangles11 preuzeti su iz ATI Radeon SDK-a (također su u DirectX SDK-u). Dodatno je korišten Nvidijin demo program - Realistic Water Terrain, također poznat kao Island11 (autor - Timofey Cheblokov, vrlo poznati stručnjak za 3D grafiku).

Sintetički testovi provedeni su na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6950)
  • Radeon HD 6870 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6870)
  • Radeon HD 5870 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 5870)
  • Geforce GTX 580 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 580)
  • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 570)

Za usporedbu rezultata novih modela video kartica Radeon HD 6900 serije, ovi modeli su odabrani jer je Radeon HD 5870 prethodno jednočipno rješenje tvrtke za najviši cjenovni rang, najjače prije izlaska novih modela; Radeon HD 6870 je AMD-ovo trenutno rješenje, korak ispod najboljih i temelji se na nedavno objavljenom Barts video čipu.

Naime, ova Nvidia rješenja su uzeta jer je Geforce GTX 580 kompanija najbrži single-chip model baziran na svježem GPU-u. Iako cjenovno nije konkurent predstavljenim video karticama, njegovi rezultati su zanimljivi kao svojevrsna maksimalna letvica za Nvidia rješenja. Pa, GTX 570 se uzima kao izravni konkurent starijem modelu nove serije - HD 6970.

Direct3D 9: Testovi punjenja piksela

Ovaj test određuje vršnu izvedbu uzorkovanja teksture (brzinu teksela) u FFP načinu za različit broj tekstura primijenjenih po pikselu:

U ovom testu filtriranja 32-bitnih (8 bitova po boji) tekstura, većina video kartica pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogućih. Evo rezultata naše sintetike tekstura u slučaju da video kartice HD 6900 serije ne dosegnu vršne vrijednosti. Zatim ćemo ponovno pogledati brzinu teksturiranja, u testu iz paketa 3DMark Vantage, gdje dobivamo realnije brojke.

I ovdje se ispostavilo da HD 6970 odabire samo 67 teksela po ciklusu od 32-bitnih tekstura s bilinearnim filtriranjem, što je gotovo za trećinu niže od teorijske brojke od 96 filtriranih teksela. Za HD 6950 ove brojke odgovaraju 62 od 88 teorijskih teksela, odnosno učinkovitost mlađeg modela pokazala se nešto viša, a to je zbog male razlike u propusnosti video memorije, što također utječe na rezultate .

Nije iznenađenje da sve AMD kartice isporučuju tako visoke performanse i da su daleko ispred svojih Nvidia rivala. Uostalom, njihovi su teoretski pokazatelji brzine teksturiranja vrlo visoki. Ali čak i vrhunski GTX 580 ima samo 64 TMU-a i mnogo je inferiorniji od modela Cayman, koji imaju 88-96 TMU-a, pa čak i rade na višim frekvencijama.

Razlika između HD 6950 i HD 5870 u različitim uvjetima pokazala se prilično zanimljivom. Ako su u slučajevima s velikim brojem tekstura, gdje su najviše pogođeni broj TMU-ova i njihova učestalost, jednaki, onda s manjim brojem tekstura po pikselu prednjači model HD 5870. Štoviše, razlika ne može se pripisati samo propusnosti memorije i raznim optimizacijama drajvera.

Uzmite u obzir iste rezultate u testu punjenja:

Ovi brojevi pokazuju stopu popunjavanja, a u njima vidimo sve isto, osim što se uzima u obzir broj piksela upisanih u međuspremnik okvira. Maksimalni rezultat ostaje s novim vrhunskim rješenjima obitelji Radeon HD 6900, koja jednostavno imaju ogroman broj TMU-a i učinkovitija su u našem sintetičkom testu. Iznenađujuće, u slučajevima s 0-4 teksture preklapanja, najmlađa video kartica koja se danas razmatra je iz nekog razloga mnogo inferiornija od prethodnog vrhunskog AMD rješenja, iako u teškim uvjetima praktički ne zaostaje za njim.

Direct3D 9: mjerila za Pixel Shadere

Prva skupina pikselnih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0 koji se nalaze u starim igrama.

Mjerila su vrlo jednostavna za današnje GPU-ove i jako su ograničena performansama teksturiranja. Stoga ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su ipak zanimljivi za procjenu ravnoteže između uzorkovanja teksture i matematičkih izračuna. U ovom slučaju nema posebnih razlika između HD 5870 i HD 6950, rezultati ovih modela su usporedivi. Iako se jedan test istaknuo – Phong pixel shader za osvjetljenje s tri Phong izvora očito ovisi o matematičkim performansama GPU-a, pa je stoga samo stariji model, HD 6970, u njemu dosegao razinu HD 5870.

Izvedba u drugim mjerilima uglavnom je ograničena brzinom jedinice teksture i stopom popunjavanja, ali podložna je učinkovitosti blokova i predmemoriji podataka. Novi modeli Radeon HD 6900 serije nešto su brži od svojih prethodnika: HD 6970 je brži od HD 5870, a HD 6950 je brži od HD 6870 (iz drugog cjenovnog ranga). I gotovo svi su ispred oba top Geforce modela – čak i GTX 580 na ovim testovima pokazuje rezultate samo na razini HD 6870, a za to je očito kriv nedostatak brzine teksturiranja.

Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

I ovaj put se pokazalo otprilike isto, opet GTX 580 više konkurira HD 6870 nego pravim vrhunskim AMD modelima. Cook-Torranceov test je računski intenzivniji, a razlika u njemu otprilike odgovara razlici u broju ALU-a i njihovoj učestalosti. Zato je ovaj test prikladniji za AMD arhitekturu, čiji čipovi imaju veći broj matematičkih blokova.

A onda su bile dvije zanimljive točke. Prvo, HD 5870 nadmašuje čak i HD 6970, što je teško objasniti samo teoretskim karakteristikama. Gotovo da nema razlike u vršnoj matematičkoj izvedbi između ovih modela, ali postoje i arhitektonske razlike. Čini se da su različite performanse ovog shadera na istim VLIW5 i VLIW4 procesorima dovele do takve razlike, ne u korist novog Cayman čipa. Dakle, HD 6950 se u ovom testu pokazao samo na razini HD 6870, kao i GTX 580.

Drugi test proceduralnog renderiranja vode “Water”, koji je jako ovisan o brzini teksturiranja, koristi ovisno uzorkovanje iz tekstura velikih razina ugniježđenja, a video kartice u njemu su rangirane po brzini teksturiranja, prilagođene različitoj učinkovitosti korištenja TMU-a.

Na ovom testu nova rješenja rade sasvim dobro, HD 6950 daje rezultate na razini HD 5870, dok HD 6970 vodi s dobrom razlikom, što gotovo odgovara 25% razlike u teoretskoj brzini teksturiranja. Jasno je da se video kartice koje proizvodi Nvidia ovdje nemaju za što uhvatiti, a pokazuju rezultate na razini osjetno jeftinijeg konkurentskog modela.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testovi

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su složeniji od prethodnih, bliski su onome što trenutno vidimo u multiplatformskim igrama i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Mapiranje paralakse- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Smrznuto staklo— složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: jedna s fokusom na matematičke izračune i jedna s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće u smislu budućih primjena:

Ovo su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU jedinica i o brzini teksturiranja; u njima je važan ukupni balans čipa. Performanse novih AMD grafičkih kartica u Frozen Glass testu su vrlo dobre, HD 6970 je opet bio osjetno brži od HD 5870, a HD 6950 ga je gotovo sustigao. Jao za Nvidiju, ali zbog slabog teksturiranja AMD-ova rješenja su se opet pokazala osjetno brža.

U drugom testu "Parallax Mapping" Nvidijina rješenja već se osjećaju nešto bolje, a HD 6870 s HD 6950 približne su rezultatima GTX 580 kartice iz drugog tržišnog segmenta, koja košta više. Zanimljivo, HD 5870 je opet bio brži od HD 6970. To potvrđuje našu teoriju da je izvedba na testu ograničena matematičkim performansama te da test malo lošije odgovara novoj AMD arhitekturi.

Postoji još jedno moguće objašnjenje - sintetički testovi često jako opterećuju GPU paralelnim izračunima, a potrošnja energije novih modela u sintetici može ići preko postavljene granice. Slijedom toga, frekvencija takta se također može smanjiti, a time su i rezultati niži od očekivanih. Međutim, ovu pretpostavku treba provjeriti. Razmotrimo iste testove u modifikaciji s preferencijom uzoraka od tekstura do matematičkih izračuna:

Kod Nvidia rješenja situacija je postala osjetno tužnija, budući da se najnoviji AMD čipovi, za razliku od konkurencije, jako dobro snalaze u brzini teksturiranja, pa samo povećavaju svoju već neospornu prednost. Čak je i najbolji GTX 580 inferioran od istog HD 6870 u oba testa teksturiranja. Pa, naši novi heroji iz obitelji HD 6900 pokazali su se najbrži, HD 6950 je čak i nadmašio HD 5870, doduše tek novčić. I HD 6970 je ponovno postao lider, što je teoretski sasvim razumljivo, ako pogledate performanse TMU jedinica.

Sve su to bili zastarjeli zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranje, a rjeđe na fillrate. Sljedeće ćemo pogledati rezultate još dva testa pixel shadera - ali sada verzija 3.0, najteži od naših Direct3D 9 API testova pikselnih shadera. Najviše otkrivaju u smislu modernih PC igara, od kojih su mnoge multiplatformske. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju i ALU i teksturne jedinice, oba programa za sjenčanje su složena i duga, te uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse— mnogo "teža" tehnika mapiranja paralakse, također opisana u članku Moderna terminologija 3D grafike.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

U našim najtežim DX9 testovima, Nvidijine grafičke kartice uvijek nadmašuju AMD-ove, za razliku od svih prethodnih testova. Ova situacija je posljedica činjenice da ovi testovi nisu ograničeni izvedbom dohvaćanja teksture, već ovise o učinkovitosti izvršavanja koda sjenčanja piksela.

U testovima složenih pixel shadera verzije 3.0, nove vrhunske AMD video kartice još uvijek nisu uspjele sustići svoje konkurente, iako su im se osjetno približile. Brzina u oba PS 3.0 testa slabo ovisi o propusnosti memorije i teksturiranju, ali kod je složen, što vrlo dobro obrađuje nova Nvidia arhitektura i... nova AMD arhitektura. Možda je ovo prvi test u kojem vidimo zamjetnu pozitivnu razliku između prethodne i najnovije AMD arhitekture.

A potonji bolje radi posao. Iako se čak ni HD 6970 teško može mjeriti s GTX 570, o tome prije nismo ni razmišljali. Nvidia rješenja su uvijek bila neprikosnoveni lider u ovom paru testnih zadataka i tradicionalno su pokazivala puno jače rezultate. I video kartice bazirane na novom Cayman grafičkom čipu mogle su im se približiti.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlja)

Druga verzija RightMark3D uključivala je dva poznata PS 3.0 testa pod Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja self-shadowinga i shader supersamplinga, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere izvedbu sjenčanja piksela s petljom s velikim brojem uzoraka teksture (do nekoliko stotina uzoraka po pikselu u najtežem načinu rada) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu dohvaćanja teksture i učinkovitost grananja u pixel shaderu.

Prvi test shadera piksela bit će Fur. Na najnižim postavkama koristi 15 do 30 uzoraka teksture s karte visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalj efekta - "High" način rada povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje "shader" supersamplinga - do 60-120 uzoraka, a "High" način rada zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "ozbiljnost" - od 160 do 320 uzoraka iz visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u "Low" i "High" modovima trebao bi biti približno isti.

Izvedba u ovom testu ovisi o broju i učinkovitosti TMU-a, ali u različitim uvjetima na različite načine. Rezultati s razinom detalja "Visoka" su oko jedan i pol puta niži nego s "Low", kako bi trebalo biti u teoriji. U D3D10 testovima proceduralnog renderiranja krzna s velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidijina rješenja su nekada bila osjetno jača, ali su ih sustigla najnovija AMD rješenja, kao što smo već vidjeli.

U varijanti bez supersamplinga, efektivna fillrate (ROP performanse) i memorijski pojas imaju veći utjecaj na performanse. Stoga su Nvidia rješenja bila ispred, a tek danas predstavljena top-end Radeon HD 6970 gotovo sustiže mlađu GTX 570. Niži model pod imenom HD 6950 pokazuje rezultat na razini HD 5870, ali HD 6870 postigao približno isti rezultat, što i ne čudi, jer je njegova fillrate čak i veća nego kod starijih rješenja HD 6900 serije.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s uključenim supersamplingom "shadera", što učetverostručuje rad: možda će se nešto promijeniti u takvoj situaciji, a propusnost memorije s brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

Kao i uvijek, uključivanje supersamplinga četverostruko povećava teoretsko opterećenje, a rezultati Nvidijinih rješenja osjetno padaju u usporedbi s onima na AMD video karticama. Sada su tri modela sa sličnim rezultatima (HD 6870, HD 5870 i HD 6950) ispred GTX 570, a starije rješenje HD 6970 uspješno konkurira GTX 580. Razlika između top kartica HD 6000 i HD 5000 linija je ostala približno ista, novi model osvaja nekoliko postotaka od prethodnog.

Drugi test shadera DX10 mjeri izvedbu izvođenja složenih petljastih pikselnih shadera s velikim brojem dohvaćanja teksture i naziva se Mapiranje strmog paralaksa. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture s karte visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a superuzorkovanje učetverostruči ovaj broj. Najsloženiji način testiranja s supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog načina rada. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez superuzorkovanja:

Drugi Direct3D 10 pixel test shadera nešto je zanimljiviji s praktične točke gledišta, budući da se varijante mapiranja paralakse naširoko koriste u igrama, a teške varijante poput našeg strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer, u Crysis i Lost Planet igre. Osim toga, u našem testu, osim supersamplinga, možete uključiti i self-shadowing, što otprilike udvostručuje opterećenje na video čipu, ovaj način rada naziva se "High".

Dijagram je uvelike sličan prethodnom (bez SSAA), samo je Nvidijina pozicija donekle oslabila. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, HD 6970 je u rangu s GTX 570, što je normalno za izravne konkurente, dok top-end GTX 580 ostaje lider. Ostale tri video kartice iz AMD-a pokazuju slične rezultate i zaostati. Da vidimo što će promijeniti uključivanje supersamplinga, to može uzrokovati veliki pad performansi na Nvidia pločama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži, kombinirano uključivanje dviju opcija odjednom povećava opterećenje na karticama za gotovo osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između pokazatelja brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao i u prethodnom slučaju - AMD kartice su neznatno poboljšale performanse u odnosu na Nvidia rješenja.

Sada HD 6970 radi na razini GTX 580, a približno jednake HD 6950 i HD 5870 su na istoj razini s GTX 570. A tek jeftinija HD 6870 malo zaostaje za ovom Nvidia video karticom. Ponovno se ponavljaju usporedne brojke u parovima HD 6970 i HD 5870, razlika u korist novijih modela je otprilike ista. Na temelju ovih testova možemo zaključiti da su se obje danas objavljene kartice HD 6900 obitelji vrlo dobro nosile sa "shader" zadacima, na razini tradicionalno jakih Nvidijinih konkurenata u tim zadacima.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (računalstvo)

Sljedećih nekoliko testova sjenila piksela sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere točno matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi test iz matematike je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 sin i cos instrukcija.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova uobičajeno odgovaraju razlici u frekvencijama i broju izvedbenih jedinica, ali uz utjecaj njihove učinkovitosti. Moderna AMD arhitektura u takvim slučajevima ima veliku prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, a to objašnjava rezultate testiranja u kojima su AMD rješenja očito znatno produktivnija, iako ne tako velika kao njihova teorijska prednost.

Teoretski, GTX 580 bi trebao biti gotovo duplo sporiji od HD 5870 i HD 6970. U praksi razlika ne doseže ni jedan i pol puta. Naravno, to se ne mijenja puno, jer je čak i HD 6870 na ovakvim testovima znatno brža od obje Nvidia kartice, a o top modelima da i ne govorimo. U ostalom, rješenja su raspoređena približno prema teoriji, uz neke iznimke.

Primjerice, zanimljivim su se pokazali rezultati usporedbe nove i stare top obitelji AMD video kartica. Prvo, HD 6870 se pokazao identično HD 6950 u ovom testu, s teoretskom razlikom u korist modela baziranog na Caymanu. Drugo, isto se može reći i za kombinaciju HD 6970 i HD 5870 - sa sličnim teoretskim brojkama, u stvarnosti, stariji, sa stream procesorima baziranim na VLIW5 arhitekturi, pobjeđuje s malom razlikom.

I ovdje opet postoji nekoliko mogućih objašnjenja - ili AMD još nije u potpunosti optimizirao drajvere za nove GPU-ove ili je Cayman arhitektura manje učinkovita u ovom testu (iako je sasvim moguće da će biti učinkovitija u manje jednostavnim testovima), ili Tehnologija PowerTune je utjecala, ili je u ovom testu, ograničenje propusnosti video memorije također počelo utjecati.

Razmotrimo drugi test izračuna shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU, a u njemu je samo jedno dohvaćanje teksture, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Pogledajmo što se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Ovaj put, svi GPU-ovi su ostali otprilike na istim pozicijama, osim relativnih performansi Cayman i Cypress/Barts. Sada je u ovim parovima sve već u strogom skladu s teoretskim vršnim performansama, a HD 6970 čak i neznatno nadmašuje HD 5870, odnosno u ovom slučaju je nova arhitektura radila učinkovitije. A u paru HD 6950 i HD 6870 sada postoji tolika razlika u korist top-end rješenja, kakvo bi i trebalo biti.

Ostalo nije ništa novo. Budući da je brzina renderiranja ovdje ograničena isključivo performansama shader jedinica, HD 6970 i HD 5870 su vodeći, a slijede ostale AMD video kartice, a obje Geforce su inferiorne u odnosu na mlađi model iz drugog cjenovnog ranga. Iako je prednost AMD rješenja još uvijek nešto niža nego kada se uspoređuju teorijske brojke, to ukazuje da je učinkovitost superskalarnih VLIW5 i VLIW4 procesora ispod 100%.

Direct3D 10: Geometrijski Shader testovi

Postoje dva testa brzine geometrijskih shadera u RightMark3D 2.0, prva opcija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprite" iz prethodnih verzija Direct3D-a. Animira sustav čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake točke stvara četiri vrha koji tvore česticu. Slični algoritmi trebali bi se široko koristiti u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utječe na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem shaderu se izvode izračuni - u tjemenu ili geometriji. Broj izračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu verziju testa "Galaxy", s izračunima u sjenilu vrhova, za tri razine geometrijske složenosti:

Omjer brzina s različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, izvedba odgovara broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije osobito težak, performanse općenito nisu ograničene samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije ili brzinom popunjavanja u određenoj mjeri (unutar jednog proizvođača).

Jao, iako smo na ovom testu vidjeli povećanje geometrijskih performansi rješenja na Bartsu, ovaj put su se video kartice nove obitelji pokazale otprilike na istoj razini kao i prethodne generacije Radeon HD 5870. Možda je krivo ograničenje performansi propusnosti video memorije, ali HD 6870 je vrlo jak na ovom testu i nadmašio je čak i HD 6950. Dakle, najvjerojatnije je kriva efektivna fillrate, odnosno ROP izvedba.

U svakom slučaju, sva AMD rješenja su jako daleko od vrhunskih Nvidia video kartica, a iako bi izvođenje geometrijskih shadera moglo postati učinkovitije, to očito nije dovoljno. Na temelju GF110, Nvidijine grafičke kartice mogu obaviti posao gotovo dvostruko brže od grafičkih kartica bilo koje konkurencije. Pogledajmo kako se situacija mijenja prilikom prijenosa dijela izračuna u geometrijski shader:

Kada se opterećenje u ovom testu promijenilo, brojke se gotovo nisu promijenile ni za Nvidia ni AMD rješenja. Nove video kartice obitelji HD 6900 u ovom testu slabo reagiraju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, kao i ostala rješenja, ali i dalje pokazuju rezultate nešto veće nego u prethodni dijagram. Pogledajmo što će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

"Hyperlight" je drugi test geometrijskih shadera, koji pokazuje korištenje nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje međuspremnika. Koristi stvaranje dinamičke geometrije crtanjem u dva međuspremnika, kao i novu značajku u Direct3D 10 - stream output. Prvi shader generira smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti se podaci stavljaju u međuspremnik, koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku točku grede izgrađeno je 14 vrhova u krug, ukupno do milijun izlaznih točaka.

Nova vrsta shader programa koristi se za generiranje "zraka", a s parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - također za njihovo crtanje. To jest, u "Balanced" načinu rada, geometrijski shaderi se koriste samo za stvaranje i "rast" zraka, izlaz se provodi pomoću "instanciranja", a u "Heavy" načinu rada, geometrijski shader također je uključen u izlaz . Pogledajmo najprije jednostavan način rada:

Relativni rezultati u različitim modovima opet otprilike odgovaraju promjenama opterećenja: u svim slučajevima performanse dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaka sljedeća razina broja poligona trebala biti manje od dvostruko sporija.

U ovom testu brzina renderiranja bi trebala biti ograničena geometrijskim performansama, ali renderirani primitivi očito nisu dovoljni da nova AMD arhitektura pokaže značajno veći rezultat, iako postoji mala razlika, što se objašnjava arhitektonskim promjenama u GPU-u. .

Nvidia video kartice i dalje ostaju lideri testa, ali ista Radeon HD 6970 već je gotovo sustigla mlađi model GTX 570. A HD 6950 prestiže HD 5870, doduše ne previše. A ovi dobri rezultati jasno ukazuju na prisutnost optimizacija za obradu geometrijskih podataka u novim čipovima.

Brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno usporediti rezultate dobivene u "Balanced" i "Heavy" modovima.

Ali u ovom testu, razlika između AMD čipova s ​​tradicionalnim grafičkim kanalom (uključujući Cayman sa svoja dva rasterizatora) i čipova s ​​Fermi arhitekturom je odmah uočljiva. Iako iz prethodnih studija znamo da niži Nvidia čipovi zaostaju u pogledu brzine izvršavanja shadera geometrije, pokazujući ne tako impresivne rezultate, budući da su im mogućnosti geometrijske obrade smanjene. S druge strane, rezultati GTX 570 i GTX 580, koji se temelje na GF110 čipu, vrlo su dobri i gotovo dvostruko veći od najboljih AMD-ovih rješenja.

A ovo rješenje je potpuno novi Radeon HD 6970. Mogućnosti novog vrhunskog čipa za obradu geometrije i brzina izvođenja geometrijskih shadera jasno su porasle u usporedbi s drugim video karticama iz tvrtke. A nova rješenja temeljena na Caymanu pokazuju rezultate na tim testovima koji su viši od rješenja baziranih na Cypressu i Bartsu, iako daleko od tri, a ni dva puta. Vjerojatno, AMD-ovi inženjeri tek trebaju riješiti problem paralelizacije rada blokova za postavljanje trokuta (geometrijska postavka), na koji se ovi testovi mogu susresti.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz sjenila vrhova

Testovi "Vertex Texture Fetch" mjere brzinu velikog broja dohvaćanja teksture iz sjenila vrhova. Testovi su u biti slični, pa bi omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Valovi" trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka na temelju podataka uzorkovanja teksture, jedina značajna razlika je u tome što test "Valovi" koristi uvjetne skokove, dok test "Zemlja" ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu rada "Effect Detail Low":

Prethodne studije su pokazale da i brzina teksturiranja i propusnost memorije utječu na rezultate ovog testa. To se jasno vidi iz usporednih rezultata Radeon HD 5870 i HD 6950, te drugih AMD rješenja. Čini se da je propusnost memorije ono što im ograničava performanse na testu, pa razlika između svih rješenja i nije tako velika.

Ipak, HD 6970 na novom GPU-u pokazuje vrlo dobre rezultate – gotovo izbacuje GTX 570, kojem će ovaj model morati konkurirati u stvarnom svijetu. Pa, vodeći ostaje najskuplji i najproduktivniji GTX 580. Obje kartice obitelji HD 6900 pokazale su se prilično dobrim, mlađi novi model je gotovo izjednačen s prethodnim vrhunskim. Pogledajmo izvedbu u istom testu s povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu zamjetno se promijenio, osobito u tvrdom načinu rada. Iako su Nvidia video kartice iz nekog razloga izgubile performanse u najlakšim uvjetima. Samo s malim brojem poligona, brzina je ograničena propusnošću memorije, a u ovom slučaju nove AMD matične ploče gotovo su sustigle vrhunska rješenja konkurenta.

Ali u teškim načinima rada razlika u korist Nvidije je porasla na jedan i pol puta, pri čemu su GTX 580 i GTX 570 ostali nedostižni za suparnike. High-end video kartica obitelji HD 6900 nadmašuje druga AMD rješenja, iako je to opet jedva primjetno u usporedbi s HD 5870. Moglo bi se reći o utjecaju memorijskog pojasa, ali to ne zaustavlja konkurenta...

Razmotrimo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vrhovih shadera. Test Waves ima manje uzoraka, ali koristi uvjetne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") po vrhu. Složenost geometrije mijenja se slično kao u prethodnom testu.

Zanimljivo je da rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova "Valovi" nisu nimalo nalik onome što smo vidjeli u prethodnim dijagramima. U ovom testu sve AMD i Nvidia video kartice pokazuju vrlo bliske rezultate, što se također može pripisati ograničenju propusnosti video memorije. Ova brojka za sve predstavljene video kartice je u području od 130-190 GB / s, a širenje je malo. Svježi Radeon HD 6970 ponovno je postao najbolji među AMD video karticama. Razmotrimo drugu verziju istog testa:

I opet, došlo je do promjena sličnih onima koje smo vidjeli ranije - Nvidia video kartice su "poklekle" samo u laganom načinu rada, a AMD u sve tri. Stoga je u low-polygon modu razlika između rješenja mala, ali u srednjem i teškom GTX 580 i GTX 570 su osjetno ispred svih Radeon modela, uključujući i one iz obitelji HD 6900 najavljene danas. U usporedbi s Cypressom, novi GPU pokazuje rezultat otprilike na istoj razini, a zaključujemo da nema primjetnih promjena u testovima odabira vrhova pri prelasku s Cypressa na Cayman.

3DMark Vantage: Testovi značajki

Sintetički testovi iz paketa 3DMark Vantage mogu nam pokazati nešto što smo ranije propustili. Feature testovi ovog testnog paketa podržavaju DirectX 10 i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate novih video kartica u ovom paketu, moći ćemo izvući neke nove i korisne zaključke koji su nam izmakli na testovima obitelji RightMark. Nažalost, još noviji testni paket tvrtke - 3DMark11 - ne sadrži specijalizirane sintetičke testove i u ovom slučaju nas ne zanima.

Značajka Test 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. Koristi ispunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Iako Futuremarkov test teksture također ne pokazuje teoretski moguću razinu brzine dohvaćanja teksture, učinkovitost novih video kartica Radeon HD 6900 obitelji ipak je u njemu nešto veća nego kod nas. Da, i Nvidijina rješenja također učinkovitije koriste dostupne teksturne jedinice. Stoga se u ovom testu teksture dobiva nešto drugačiji omjer rezultata u odnosu na naš.

AMD-ova nova obitelj video kartica pokazuje rezultate koji u potpunosti odgovaraju teoretskim parametrima. HD 6950 je nešto brži od HD 5870, a HD 6970 je očiti lider na testu. Jasno se vidi da se teksturna izvedba Kajmana značajno povećala u usporedbi s čempresom. No HD 6870 baziran na Barts čipu pokazuje najgori rezultat, sličan brojevima vrhunske Nvidia video kartice. Pa, GTX 570 gubi u teksturiranju općenito svima, kao u našem testu.

Značajka Test 2: Ispuna boja

Ovo je test stope popunjavanja. Koristi vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje upisuje se u međuspremnik izvan zaslona (cilj generiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi 16-bitni FP16 međuspremnik izvan zaslona, ​​koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test prilično pravovremen.

Situacija je sasvim drugačija u testu izvedbe ROP blokova. Brojevi u ovom podtestu 3DMark Vantage pokazuju izvedbu ROP-a, bez gotovo nikakvog utjecaja na količinu propusnosti video memorije. HD 6970 pokazuje izvrsne rezultate, gotovo sustižući top-end GTX 580 i ispred svog konkurenta GTX 570.

Zauzvrat, HD 6950 također je ne samo ispred svog konkurenta GTX 570, već je i nadmašio svog prethodnika, HD 5870. Primjećujemo nešto veću učinkovitost ROP jedinica i veću stopu punjenja u novim modelima AMD video kartica u usporedbi s stari čips.

Karakteristični test 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova značajki, budući da se ova tehnika već koristi u igrama. Posebnom tehnikom Parallax Occlusion Mapping, koja imitira složenu geometriju, crta jedan četverokut (točnije dva trokuta). Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke razlučivosti. Ova površina je također zasjenjena pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog pikselskog shadera za video čip, koji sadrži brojna dohvaćanja teksture tijekom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih Straussovih proračuna osvjetljenja.

Ovaj se test razlikuje od drugih sličnih po tome što rezultati u njemu ovise ne samo o brzini matematičkih izračuna ili učinkovitosti izvođenja grana ili brzini dohvaćanja teksture, već o svemu po malo. A za postizanje velike brzine važna je ravnoteža GPU blokova. Utječe na brzinu i učinkovitost grananja u shaderima.

Usporedni rezultati AMD video kartica na grafikonu vrlo su slični onima koje smo vidjeli u testu performansi teksture od 3DMark Vantage. No, Nvidia ploče su u ovom slučaju dobile blagi porast performansi, što sugerira da ne samo performanse teksture utječu na rezultate testa.

Novi AMD modeli ponovno su dali ozbiljnu izjavu, nadmašivši svog prethodnika, HD 5870. No HD 6870 iz drugog cjenovnog sektora pokazao je osjetno slabiji rezultat, postavši autsajder na ovom testu (koji je potpuno izglađen zbog niske cijene) . Što se tiče usporedbe Caymana s konkurentskim Nvidia rješenjima, obje nove video kartice obitelji HD 6900 nadmašile su čak i top model Geforce GTX 500 linije.

Značajka Test 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Koristi se simulacija vrha, koristeći kombiniranu operaciju vršnih i geometrijskih shadera, s nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Tako se testira izvedba izvođenja vrhovnih i geometrijskih shadera te brzina izlazne struje.

Brzina renderiranja u ovom testu ovisi o mnogim parametrima, ali glavni su performanse obrade geometrije i učinkovitost geometrijskih shadera. Logično je da se Nvidia video kartice u ovoj aplikaciji osjećaju kao riba u vodi, te su dosta ispred konkurencije, uključujući i danas predstavljene top modele.

Ovo je jedan od rijetkih testova bez teselacije koji pokazuju prednost nedavno predstavljene nove Radeon HD 6800 serije i današnjih heroja HD 6900. Svi ovi modeli u ovom testu renderiraju brže od top modela prethodne linije. To je zbog činjenice da su i Barts i Cayman povećali brzinu obrade geometrije i izvršavanja geometrijskih shadera. Iako čak i HD 6970 i dalje ozbiljno zaostaje za GTX 570, novi model je ipak značajno poboljšao AMD-ovu poziciju na ovom testu.

Značajka Test 5: GPU čestice

Test za fizičku simulaciju učinaka na temelju sustava čestica izračunatih pomoću video čipa. Također se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunato je nekoliko stotina tisuća čestica, sve su posebno animirane, izračunati su i njihovi sudari s visinskom kartom.

Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se crtaju pomoću geometrijskog shadera koji stvara četiri vrha iz svake točke kako bi se formirala čestica. Ali test najviše od svega opterećuje blokove shadera s izračunima vrhova, testiran je i stream out.

Rezultati sljedećeg testa iz paketa 3DMark Vantage slični su onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, no u njemu je brzina obrade geometrije još važnija. Zato je prethodna generacija u vidu Radeon HD 5870 kartice zaostajala i za Geforce modelima, koji su neosporno vodeći u usporedbi, i za svim novim modelima AMD video kartica, obiteljima HD 6900 i HD 6800. I sve ploče bazirane na na Caymanu i Bartsu pokazao je više rezultata od jedinog rješenja na Cypressu, drugi iza jakih konkurenata.

U 3DMark Vantage 3DMark Vantage testovima simulacije sintetičke tkanine i čestica koji uvelike koriste geometrijske shadere, opet se čini da nema značajnog učinka paralelne obrade geometrije na Cayman, jer je Barts pokazao bliske rezultate. Stoga oba rješenja HD 6900 linije i dalje zaostaju za konkurentskim video karticama suparnika, koje imaju izvrsnu brzinu obrade geometrije - do dva puta veću. Od vrhunskog AMD-ovog rješenja, baziranog na novoj arhitekturi s dvije jedinice za obradu geometrije, ipak smo očekivali malo veći napredak.

Značajka Test 6: Perlinov šum

Posljednji test mogućnosti Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u pixel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma kako bi povećao opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

U čisto matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidjeli smo još zanimljiviju sliku nego u sličnim testovima iz našeg testnog paketa. Izvedba rješenja prikazana na dijagramu samo približno odgovara onome što bi se trebalo dobiti prema teoriji i donekle se razlikuje od onoga što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0.

Čak i iz teoretskih karakteristika novih modela HD 6970 i HD 6950 bilo je jasno da oni nisu povećali vršne performanse matematičkih izračuna u odnosu na HD 5870. No, ipak, nismo očekivali jasno zaostajanje. Da, obje matične ploče su nadmašile svoje konkurente iz Nvidie s velikom razlikom, ali navikli smo se jer Geforce video kartice u takvim slučajevima ne pokazuju baš dobre rezultate; jednostavna i intenzivna matematika se na Radeonu izvodi znatno brže.

Neočekivano, novi top model je izgubio 7% u odnosu na prethodni top model, iako teoretski ne bi trebao zaostajati više od 1%. Ovdje se opet možete početi pitati što je uzrokovalo ovaj gubitak njegovom vlastitom prethodniku. Za to je kriv ili nedostatak optimizacije drajvera za nova rješenja, ili manja učinkovitost arhitekture VLIW4 u ovakvim testovima, ili prepametan sustav upravljanja energijom na novim modelima, koji "rezuje" taktnu frekvenciju i performanse rješenja kada se dosegne postavljeni prag potrošnje energije.

Direct3D 11: Računalni shaderi

Kako bismo testirali AMD-ova nova rješenja u aplikacijama koje koriste nove značajke DirectX 11 kao što su teselacija i računalni shaderi, koristili smo uzorke iz SDK-ova i demonstracije iz Microsofta, Nvidie i AMD-a.

Prvo, pogledajmo testove koji koriste Compute shadere. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovijim verzijama DX API-ja, već se koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: naknadna obrada, simulacije itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja s mapiranjem tonova iz DirectX SDK-a, s naknadnom obradom, koja koristi pikselne i računalne shadere.

Možda primjer za compute shadere nije najuspješniji, ali zasad ih nema puno. Sve video kartice pokazuju slične rezultate u ovom testu, ali ipak pobjeđuje vrhunski model Geforce GTX 580. Ploče bazirane na danas najavljenom novom Cayman čipu su nešto inferiornije u odnosu na njega, i to samo kada se koristi pixel shader. Izravni konkurent AMD-ovim novim rješenjima - grafička kartica GTX 570 - zaostaje za njima u oba načina: korištenjem piksela i korištenjem računalnih shadera.

Drugi test računalnog shadera također je preuzet iz Microsoft DirectX SDK-a i pokazuje računski problem gravitacije N-tijela (N-tijela), simulaciju dinamičkog sustava čestica koji je podložan fizičkim silama kao što je gravitacija.

No zanimljiviji rezultati za AMD rješenja donekle su slični brojevima iz matematičkog testa 3DMark Vantage. Unatoč velikoj teoretskoj superiornosti u najvećim brojevima, najbrža Radeon HD 5870 grafička kartica tek je malo ispred najboljeg Nvidijinog rješenja. I oba nova modela obitelji HD 6900 pokazuju rezultate bliske onima njihovog izravnog konkurenta - Geforce GTX 570.

Ali danas nas više zanima razlika između rezultata rješenja na Cayman i Cypress, a ovdje opet vidimo kako pobjeđuje stara video kartica, i to s kakvom prednošću! 17% između HD 5870 i HD 6970 u korist prvog - još jednom, matematički testovi otkrivaju razliku između lijepe teorije i okrutne prakse. Pa, gdje su aplikacije u kojima novi GPU može pokazati svoju snagu? Možda će u testovima teselacije sve konačno doći na svoje mjesto.

Direct3D 11: Izvedba teselacije

Računalni shaderi su vrlo važni, ali glavna inovacija u Direct3D 11 je još uvijek hardverska teselacija. Razmotrili smo to vrlo detaljno u našem teoretskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se već dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V i druge. U nekima se teselacija koristi za modele likova (navedene sve FPS igre), u drugima - za simulaciju realistične vodene površine (DiRT 2) ili krajolika (Civilization V).

Postoji nekoliko različitih shema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacija). Na primjer, phong teselacija, PN trokuti, Catmull-Clark podpodjela. Shema popločavanja PN trokuta koristi se u STALKER: Call of Pripyat, te u Metro 2033, Phong teselaciji. Ove metode se relativno brzo i lako implementiraju u proces razvoja igre i postojeće motore, zbog čega su postale popularne.

Prvi test teselacije bit će primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. Prikazuje ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade piksel po piksel: jednostavno normalno mapiranje i mapiranje okluzije paralakse. Pa, usporedimo DX11 rješenja od AMD-a i Nvidie u različitim uvjetima:

Pogledajmo najprije tehnike piksel po piksel. Mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača puno je manje učinkovito od teselacije (donje trake), a umjerena teselacija ne daje veliki pad u performansama – usporedite gornju i donju traku. Odnosno, visokokvalitetna simulacija geometrije korištenjem kalkulacija piksela pruža čak nižu izvedbu od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, ovdje je najvažniji zaključak da su AMD video kartice nešto brže od Nvidia kartica u najjednostavnijem načinu rada, ali sporije u složenim izračunima po pikselu (sjetite se ranijih testova mapiranja paralakse). A prije izlaska ploča temeljenih na Caymanu, Geforce kartice su bile nešto brže od AMD rješenja čak i s omogućenom teselacijom.

Ali sada je razlika u brzini obrade geometrije između HD 6900 i HD 5870 jasno vidljiva – nove ploče bazirane na Caymanu pokazale su se osjetno bržim od Cypressa u teselacijskom subtestu. U ovom testu, s malim faktorom triangulacije, HD 6970 je čak nadmašio svog suparnika GTX 570 s dobrom razlikom.

Drugi test performansi teselacije bit će još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. Zapravo, oba su primjera također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju vlastiti kod na temelju njih. Testirali smo ovaj primjer s različitim faktorom teselacije kako bismo vidjeli koliko utječe na ukupnu izvedbu.

Tek u ovom primjeru prvi put vidimo uistinu potpunu usporedbu geometrijske snage AMD i Nvidia rješenja. I Fermijeva grafička arhitektura i AMD-ov novi Cayman GPU jako se ističu. Stavljajući na stranu da je ovo čisto sintetičko mjerilo i da se tako ekstremni omjeri split omjera neće koristiti u današnjim igrama, sada nas zanima potencijal. Sintetika je, uostalom, potrebna kako bi se procijenili izgledi i razlike različitih rješenja.

Odmah je jasno da je nemoguće konkurirati Nvidia Geforce video karticama baziranim na GF110 čipu; u ekstremnim zadacima teselacije, one su višestruko brže čak i od ažurirane AMD arhitekture. Ali ovo je arhitektura posebno dizajnirana od početka, uzimajući u obzir mogućnosti novog API-ja. Ali što je s Kajmanom? U usporedbi s Cypressom, sve je jako dobro!

AMD-ovi novi modeli u modovima srednjeg opterećenja pokazuju impresivan porast brzine, a razlika u odnosu na HD 5870 doseže više od dva puta. Međutim, ne vidimo uvijek takav porast, a najčešće se uklapa u jedno i pol puta. Mi, barem, nismo vidjeli obećanu trostruku razliku. To jest, iako je Cayman smanjio jaz u odnosu na svog konkurenta u zadacima obrade geometrije, još uvijek je vrlo daleko od paralelnog rada 16 teselacijskih blokova u GF110.

S druge strane, najveća razlika između rješenja različitih tvrtki postiže se u uvjetima ekstremne teselacije, koja se u stvarnim igrama ne očekuju niti se još očekuju. Stoga će Cayman vjerojatno značajno ojačati AMD-ovu poziciju u postojećim gaming benchmarkovima koristeći teselaciju. Pogotovo ako omjer podjele nije prevelik, kao u 3DMark11 testovima.

Pogledajmo još jedan benchmark, Nvidia Realistic Water Terrain demo program, također poznat kao Island. Ovaj demo koristi teselaciju i mapiranje pomaka za prikaz realistične površine oceana i terena. Ona izgleda jednostavno sjajno, to je ono što nedostaje u trenutnim igrama:

Island nije čisto sintetički test za mjerenje geometrijskih performansi, sadrži i složene pikselne i računalne shadere, tako da razlika u izvedbi može biti manja nego u prethodnom slučaju, ali takvo opterećenje je bliže stvarnim igrama koje koriste sve GPU jedinice odjednom .

Testirali smo program s četiri različita faktora teselacije, ova postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. Ako su s najnižim faktorom cijepanja AMD video kartice ispred, onda kada posao postane kompliciraniji, ploče bazirane na GF110 odmah povlače daleko naprijed. S povećanjem faktora split i složenosti scene, performanse svih Radeona jako opadaju, za razliku od brzine konkurentskih rješenja.

I ovoga puta, HD 5870 iz nekog razloga čak i nadmašuje oba modela nove obitelji. Odnosno, postoji razlika u suprotnoj teoriji u problemu sa složenom geometrijom. A za to može postojati samo jedno objašnjenje – nedostatak optimizacije drajvera za novu arhitekturu, jer smo u prethodnim testovima vidjeli njegovu jasnu prednost u odnosu na Radeon HD 5870 baziran na Cypress čipu. Pa, u ovom testu još uvijek moramo konstatirati poraz od Caymana – na maksimalnom LOD koeficijentu razlika između brzine Geforcea i Radeona dosegnula je 4-6 puta!

Zaključci o sintetičkim ispitivanjima

Prema rezultatima sintetičkih ispitivanja video kartica iz nove obitelji Radeon HD 6900 baziranih na grafičkom procesoru Cayman, kao i rezultatima ostalih modela video kartica koje proizvode oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da je novi proizvodi su dobra zamjena za Radeon HD 5800 liniju, ali ne i performanse koje se previše razlikuju od nje, barem u sintetičkim testovima.

Grafički procesor Cayman temelji se na novoj arhitekturi i hardverski se razlikuje od prethodnih čipova, iako se broj nekih izvršnih jedinica u njemu nije povećao. No, novi GPU odlikuje se arhitektonskim poboljšanjima usmjerenim na povećanje učinkovitosti GPU računalstva (smatramo da nemamo takvih testova) i, što je još važnije, ublažavanje važnog jaza u odnosu na konkurenta u obliku performansi obrade geometrije. Mnogi od sintetičkih testova pokazuju da je brzina teselacije i izvođenja geometrijskih shadera osjetno porasla, iako ne uvijek nekoliko puta, kako nam je obećano.

Zbog arhitektonskih promjena i njihovih frekvencijskih karakteristika, rezultati nove serije video kartica u mnogim sintetičkim testovima konkurentni su za svoj cjenovni sektor, posebice u usporedbi s izravnim konkurentom Geforce GTX 570. To se još jasnije vidi u računalnim testovima od pakete RightMark i Vantage. I u ostalim aplikacijama rješenja obitelji HD 6900 pokazala su dobru brzinu, najčešće odmah iza vrhunske Nvidia video kartice.

Nažalost, bilo je i ne baš ugodnih iznenađenja. Unatoč većoj složenosti i površini čipa u odnosu na Cypress, rezultati HD 6900 modela u nekim matematičkim testovima bili su niži od onih HD 5870, što je prilično teško objasniti, a još nismo sigurni u razlozi ovog zaostajanja. Možda je kriv nedostatak optimizacije drajvera, ili se možda učinkovitost nove arhitekture VLIW4 na našim testovima pokazala manjom. Također je vjerojatno da je sustav upravljanja energijom na novijim modelima snižavao brzinu takta pri postizanju maksimalne potrošnje energije u zahtjevnim sintetičkim testovima, sprječavajući ih da isporuče očekivane performanse na temelju broja blokova i njihove brzine takta.

Zasigurno su mnogi očekivali da će Radeon HD 6970 moći ravnopravno konkurirati GTX 580 na svim testovima, ali to se nije dogodilo, iako su se rezultati pokazali vrlo dobrim i sasvim u skladu s preporučenim cijenama za danas najavljeni modeli. Pretpostavljamo da će rezultati Radeon HD 6970 i HD 6950 na sintetičkim testovima biti potvrđeni odgovarajućim brojkama u dijelu "igre" našeg materijala. U igrama bi stariji HD 6970 trebao raditi otprilike na razini GTX 570, na nekim testovima malo sporiji, a na drugima brži, a HD 6950, iako sporiji od ovog Nvidijinog modela, također ima nižu cijenu. Pa prijeđimo brzo na proučavanje brzine u igrama!

Uvod

Prošlo je nešto više od mjesec dana otkako je Advanced Micro Devices predstavio Bartsove grafičke kartice srednjeg ranga Radeon HD 6800, a danas - 15. prosinca 2010. - tvrtka objavljuje dva od svojih najmoćnijih rješenja s jednom utičnicom bazirana na Cayman GPU-u .

Do sada Caymans ima samo dvije single-chip video kartice: Radeon HD 6950 i HD 6970. Pritom ne isključujemo mogućnost pojave treće grafičke kartice skromnijih karakteristika i po atraktivnijoj cijeni, kao što se dogodilo ne tako davno s Radeon HD 5830. Osim toga, u prvom tromjesečju 2011. na temelju Caymana obećava da će biti predstavljen dual-procesor flagship, koji će zamijeniti Radeon HD 5970.

Što se tiče heroja današnjeg materijala - Radeon HD 6950 i HD 6970, njihov je glavni zadatak, prema AMD-u, borba protiv NVIDIA-inih perjanica - grafičkih kartica GeForce GTX 570 i GTX 580. Performanse, koliki je faktor cijene i tehnološki i operativne prednosti novih video kartica u odnosu na konkurente. Zanimljiv pristup, moram priznati. Pa, pokušajmo se upoznati s novim grafičkim procesorom i video karticama koje se temelje na njemu.

Arhitektonske značajke novih Cayman GPU-ova

Iako novi Cayman GPU-ovi pripadaju HD 6xxx seriji, arhitektonski se razlikuju od HD 68xx rješenja i, naravno, od HD 58xx. Te su razlike i kvantitativne i kvalitativne prirode i važan su korak u razvoju nove AMD grafičke arhitekture.


Najuočljivija i, po našem mišljenju, značajna promjena bio je prijelaz s VLIW 5-way procesora, koji su debitirali još u R600, na VLIW 4-way:


Nekadašnji VLIW 5-smjerni procesor sadržavao je, kao što naziv govori, 5 računalnih jedinica, od kojih su četiri bile sposobne obavljati samo jednostavne operacije, poput zbrajanja i množenja, a peta je, osim ovih funkcija, obavljala i tzv. nazvane transcendentalnim, složenim operacijama. To uključuje kao što su sinus, kosinus, ekstrakcija kvadratnog korijena itd. U novom VLIW 4-way procesoru, ovaj blok za složene operacije je ukinut, a sada su njegove funkcije dodijeljene paru "jednostavnih" ili "univerzalnih" blokova. Dakle, svaki VLIW 4-smjerni procesor još uvijek može izvesti četiri jednostavne ili jednu složenu operaciju, što je potrebno u velikoj većini slučajeva. Uvjetni gubitak performansi u odnosu na stari VLIW 5-way procesor moguć je samo u rijetkim i, moglo bi se reći, "namještenim" slučajevima, kada trebate istovremeno izvršiti jednu složenu i više od dvije jednostavne operacije. U stvarnim aplikacijama takvi su slučajevi vrlo rijetki, pa ih možete zanemariti, ali oslobođeni prostor i povećana učinkovitost bloka dovode do ukupnog povećanja performansi novih GPU-ova uz nižu cijenu.


Osim toga, novi GPU-ovi povećali su brzinu rada s operacijama dvostruke preciznosti i optimizirali mehanizam za razmjenu sa sistemskom memorijom:


Od ostalih jednako važnih poboljšanja Caymana možemo navesti povećanje performansi jedinica za operacije rastera (ROP) u nizu načina rada, te tradicionalno poboljšanje teselacijske jedinice, koja je, prema AMD-u, postala osjetno brža od svoje prethodnik:


Ostale promjene Cayman GPU-a su kvantitativne. Tako je povećan broj jedinica za uzorkovanje i filtriranje teksture sa 80 na 96, broj VLIW procesora povećan je, u odnosu na Cypress, sa (1600/5) 320 komada na (1536/4) 384 komada, odnosno za 20%.

Uz morfološko anti-aliasing prethodno uvedeno u Radeon HD 68xx seriju, Radeon HD 69xx ima novi algoritam anti-aliasing - takozvani "Enhanced Quality AA", koji je dodatak MSAA-u i aktivira se u Upravljačka ploča upravljačkog programa katalizatora (EQ):



Shematski, njegov rad je sljedeći:


Zaključak je da se isti broj interpoliranih točaka dodaje na dva, četiri ili osam uzoraka, koji zahtijevaju mnogo manje računalne snage GPU-a. Zahvaljujući tome, slika je bolja, a degradacija performansi u usporedbi s konvencionalnim algoritmom anti-aliasinga, prema AMD-u, ne bi trebala prelaziti 10%:


Uz to, Cayman GPU-ovi su predstavili novu tehnologiju za uštedu energije kojom se može upravljati s upravljačke ploče Catalyst s kartice Overdrive:


Postoji novi "klizač" pod nazivom "Postavke kontrole snage", s mogućnošću podešavanja od minus 20 do plus 20%:



Putem ove postavke možete promijeniti ograničenje vršne snage video kartice i na taj način ili uštedjeti električnu energiju, ili, drugim riječima, povećati vjerojatnost uspješnog overclockanja GPU-a. Novi Cayman GPU-ovi sada imaju više senzora koji kontinuirano prate zdravlje i iskorištenost GPU-a, omogućujući Caymansu učinkovitiji rad. Osim toga, ovi senzori u GPU-u, kada se detektiraju programi poput FurMarka i sličnih, aktivirat će zaštitni način rada, stavljajući karticu u svojevrsni throttling mod, povremeno smanjujući frekvenciju čipa. Evo kako to izgleda na primjeru testa "Perlin Noise" iz sintetičkog paketa 3DMark Vantage:


Jasno se vidi da se frekvencija GPU-a mijenja ovisno o opterećenju tijekom testa, međutim, brzina sličica u sekundi ostaje nepromijenjena, u što osobno sumnjamo. Ne, ne u rezultatima ovog konkretnog testa, već u principu istom radu mehanizma za uštedu energije i drugim aplikacijama koje zahtijevaju velike resurse. Najvjerojatnije će doći do pada performansi. Istina, AMD nije izbrojao više takvih aplikacija od prstiju na jednoj ruci. Pa, vrijeme će pokazati.

Da bi se pomaknuo prag ovog "službeno odobrenog throttlinga", u vozačima je dovoljno pomaknuti klizač na maksimalno +20%. Na primjeru istog testa Perlin Noise, učinak ove postavke na performanse je sljedeći:


I obrnuto - možete smanjiti maksimalnu energetsku snagu video kartice postavljanjem minus vrijednosti ove postavke. U tom slučaju doći će do pada performansi. Međutim, opet, prema AMD-u, to neće biti kritično:


Granice kontrole snage programirane su u BIOS-u video kartice, a nadamo se da će s vremenom biti alata za njihovo proširenje (primarno prema gore, naravno). U ovom slučaju, prilikom organiziranja učinkovitog hlađenja GPU-a, moći će se izbjeći ograničenja overclocking potencijala video kartice gornjom granicom prigušenja.

Na kraju kratkog teoretskog dijela, bez komentara, evo nekoliko slajdova koji uspoređuju performanse AMD Radeon HD 6950 s NVIDIA GeForce GTX 470, te AMD Radeon HD 6970 s NVIDIA GeForce GTX 480:


AMD posebno napominje da, kao u slučaju Radeon HD 68xx, na video karticama Radeon HD 69xx serije, poboljšana je učinkovitost tehnologije CrossFireX:


Je li to točno ili ne, provjerit ćemo u jednom od sljedećih članaka, ali za sada prijeđimo na tablicu specifikacija i izravnu studiju AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 referentnih video kartica.

Specifikacije za AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 grafičke kartice i njihove konkurente

U tablici karakteristika, video kartice su poredane s lijeva na desno u silaznom redoslijedu u odnosu na njihovu preporučenu cijenu:


AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 2 GB grafičke kartice

Na testiranje smo dobili dvije referentne video kartice AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 (u stvari, referentnih kartica još uopće nema, a nije činjenica da će se pojaviti). Izvana, video kartice se razlikuju jedna od druge samo po naljepnici na plastičnom kućištu rashladnog sustava s modelom video kartice i priključcima za napajanje. Prednje strane video kartica zatvorene su sustavom hlađenja, a stražnje strane prekrivene su ukrasnim aluminijskim poklopcem:




"Dekorativna", budući da ne dolazi u dodir ni s jednim elementom tiskane ploče, a zaštitna funkcija u ovom slučaju je vrlo upitna. Video kartice su duge 276 mm i debljine 39 mm. Zrak koji se grije video karticom djelomično se izbacuje kroz rešetku u gornjem dijelu kućišta i tako ostaje u kućištu sistemske jedinice. No, ipak, njegova se glavna masa vadi iz kućišta kroz rešetku na ploči s izlazima:


Inače, sada postoji čak pet izlaza: dva DVI, dva miniDP i jedan HDMI:


Uz ovaj "džentlmenski set" izlaza, možemo reći da sada neće biti posebnih Eyefinity video kartica Radeon HD 69xx, a na bilo koju od ovih video kartica može se spojiti šest monitora pomoću posebnog video huba.

Oba modela video kartica opremljena su s dva konektora za njihovo kombiniranje u CrossFireX načine rada za do četiri video kartice:


Pokraj njih je mali prekidač za odabir BIOS-a s kojeg se video kartica može pokrenuti. Da, da, vaše oči su u redu - sada svaka referentna Radeon HD 6950 i HD 6970 standardno dolazi s dva BIOS čipa, od kojih se jedan može reprogramirati, a drugi je rezervni, samo u slučaju pretjerano optimističnih frekvencija ili napona, ožičen na prvi BIOS čip:


Pogledajmo sada razlike između referentnog AMD Radeon HD 6950 (na fotografiji ovdje i ispod - lijevo) i AMD Radeon HD 6970 (ovdje i ispod - desno). Prvi su već spomenuti dodatni konektori za napajanje. Ako Radeon HD 6950 ima dva šestopinska konektora, tada su HD 6970 već zahtijevali šesto- i osmopinske konektore:


Ne čudi, jer se vršna potrošnja starije video kartice deklarira na oko 250 W, dok Radeon HD 6950 ima 200 W. Zanimljivo, AMD, prilikom najave Caymana, po prvi put uvodi koncept "tipične potrošnje energije za igranje", koja iznosi 190 W za Radeon HD 6970, odnosno 140 W za Radeon HD 6950. Potrošnja energije novih kartica u stanju mirovanja je ista i trebala bi iznositi samo 20 vata.

Tiskane ploče video kartica, s izuzetkom tri ili četiri elementa, gotovo se ne razlikuju ...




...kao i njihovi dijelovi za napajanje:


Detaljniji pregled pokazuje razlike u označavanju korištenih čipova koji su odgovorni za napajanje video kartica. Prepustimo ih stručnjacima.

Površina Cayman GPU matrice Radeon HD 6950 i HD 6970 značajno se povećala u odnosu na Barts i iznosi 389 mm². No, na njima još uvijek nema raspršivača topline. Imajte na umu da je u našem slučaju grafički procesor Radeon HD 6970 video kartice objavljen 8 (!) tjedana kasnije od grafičkog procesora Radeon HD 6950 video kartice:


Grafički procesor AMD Radeon HD 6950 ima 1408 unificiranih shader procesora i 88 teksturnih jedinica (ROP), dok grafički procesor Radeon HD 6970 ima 1536 unificiranih procesora shadera i 96 teksturnih jedinica. Broj blokova rasterskih operacija za obje video kartice je isti i jednak je 32. Nominalna frekvencija "Caymana" na HD 6950 je 800 MHz, a na HD 6970 - 880 MHz.

U načinu štednje energije (čitaj u stanju mirovanja), frekvencije GPU-a su smanjene na 250 MHz, a naponi su smanjeni s 1,1 V na 0,9 V na HD 6950, te sa 1,175 V na 0,9 V na HD 6970. Ostale GPU specifikacije su već gore je razmotreno u teoretskom dijelu i tablici karakteristika. Dodajmo da je na obje video kartice dijagonalna udaljenost između montažnih rupa hladnjaka GPU-a 75 mm, kao na HD 5850 ili HD 5870.

Obje video kartice imaju jednaku količinu od 2048 MB GDDR5 memorije, upisane u osam FBGA čipova proizvođača Hynix Semiconductor Inc. Radeon HD 6950 ima čipove s oznakom T2C ">H5GQ2H24MFR T2C nominalnog napona od 1,5 V i teorijske efektivne frekvencije od 5000 MHz, dok na Radeon HD 6970 memorija nosi oznaku H5GQ2H24MFR R0C, napon 1,5 V i teoretska efektivna frekvencija 6000 MHz:


Kao što ste već mogli vidjeti iz tablice karakteristika, memorija Radeon HD 6950 radi na efektivnoj frekvenciji od 5000 MHz, dok Radeon HD 6970 radi na 5500 MHz, što ostavlja pristojan radni prostor za overklokere. U stanju mirovanja efektivna frekvencija video memorije obje video kartice se smanjuje na 600 MHz. Memorijska sabirnica je široka 256 bita. Svi memorijski čipovi nalaze se na prednjoj strani tiskanih ploča.

Dakle, specifikacije novih referentnih AMD grafičkih kartica su sljedeće:


Obje video kartice opremljene su novim sustavom hlađenja s dva utora, koji se sastoji od masivnog hladnjaka s komorom za isparavanje i tankim aluminijskim rebrima, metalne baze, centrifugalnog ventilatora i plastičnog poklopca koji pokriva cijelu stvar:


Usput, ovo kućište sada se može ukloniti bez demontaže samog rashladnog sustava s video kartice, jednostavnim otkopčavanjem zasuna sa strane.

Komora za isparavanje (prema AMD-u, već peta generacija) nalazi se ispod cijelog područja baze radijatora:


Baza kamere ne dolazi u dodir s čipovima video memorije, za njihovo hlađenje odgovorna je metalna ploča u podnožju rashladnog sustava. Kontakt se ostvaruje pomoću termo jastučića:


Zauzvrat, GPU kontaktira parnu komoru kroz debelo sivo termalno sučelje.

Sustav hlađenja video kartica AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 opremljen je centrifugalnim ventilatorom od 80 mm proizvođača Foxconn (model PVB070G12N) s vršnom snagom od 24 W, što je netrivijalno za video kartice:


Brzina vrtnje centrifugalnog ventilatora kontrolira se automatski modulacijom širine impulsa u rasponu od 1200 do 5800 o/min. Podsjetimo da za video kartice serije Radeon HD 58xx i HD 68xx maksimalna brzina rotacije centrifugalnog ventilatora nije prelazila 5000 o/min (češće - ne više od 4500 o/min), tako da možemo pretpostaviti da novi Radeoni neće biti tiši od svojih prethodnika. Međutim, to ne vrijedi za obje nove video kartice. Upravo sada ćemo provjeriti temperaturni režim novih proizvoda.

Temperaturna ispitivanja svih video kartica u današnjem članku provedena su u zatvorenom kućištu sistemske jedinice na sobnoj temperaturi od 25 °C. Detaljnu konfiguraciju jedinice sustava pronaći ćete u sljedećem odjeljku članka. Test Aliens vs. korišten je kao tipično opterećenje za igranje. Predator (2010) radi pet ili šest ciklusa na 1920x1080 sa 16x anizotropnim filtriranjem. koristi se kao krajnje opterećenje. FurMark test verzija 1.8.2, pokrenut preimenovanom exe-datotekom s opcijom "Xtreme Burning Mode" u rezoluciji od 2560x1600 sa 16x anizotropnim filtriranjem aktiviranim u upravljačkim programima Catalyst i GeForce / ION. Praćenje je provedeno korištenjem GPU-Z verzije 0.4.9 i MSI Afterburner verzije 2.1.0 beta 5.

Prvo, pogledajmo temperaturni režim video kartica pod tipičnim opterećenjem za igre u automatskom načinu rada centrifugalnih ventilatora:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(automatski način rada)(automatski način rada)


Što se tiče Radeon HD 6950 video kartice, njena temperatura i razina buke su u prihvatljivim granicama, budući da se grafički procesor zagrijao na samo 81 Celzijev stupanj, a centrifugalni ventilator rashladnog sustava samo do 2260 okretaja u minuti. Postao je čujan, ali se razina buke video kartice još uvijek ne može nazvati neugodnom. Kako se povećavao broj ciklusa testiranja igara, temperatura se nije povećavala. Imajte na umu da Aliens vs. Predator (2010) jedna je od "najtežih" igara u smislu zagrijavanja video kartice.

Prije analize temperaturnog režima Radeon HD 6970 video kartice, treba reći sljedeće. Činjenica je da se primjerak AMD Radeon HD 6970 koji nam je dao na testiranje u početku pokazao ne baš učinkovitim. Video kartica je mogla stabilno funkcionirati samo u 2D modu, a kada pokrenete bilo koju 3D aplikaciju, pandemonium je počeo brzinom rotacije centrifugalnog ventilatora i temperaturnim skokovima. Pod pretpostavkom da se radi o istom notornom throttlingu, promijenili smo prilagodbu granice snage na maksimalnih +20%, ali to nije dovelo do ispravljanja ovako neugodne situacije. Stoga, pod pretpostavkom da se grafički procesor video kartice jednostavno pregrije, Radeon HD 6970 je rekonstruiran zamjenom standardnog suhog toplinskog sučelja s Arctic Cooling MX4. Tek nakon toga video kartica je stabilno radila u 3D aplikacijama. Međutim, njegov temperaturni režim i razina buke ostavili su mnogo za poželjeti. Dakle, temperature GPU-a dosegle su 104 Celzijeva stupnja, a brzina centrifugalnog ventilatora porasla je na 4760 okretaja u minuti! Naravno, u ovom slučaju ne treba govoriti ni o kakvoj udobnosti. Dobro je da Aliens vs. Predator (2010) se pokazao kao jedini test s našeg popisa koji toliko zagrijava video karticu. Ipak, i dalje smo skloni vjerovati da nije sve u redu s uzorkom AMD Radeon HD 6970 koji nam je dostavljen na testiranje.

Unatoč tome, odlučeno je da se ne odbije testirati video kartice u FurMarku, a evo rezultata dobivenih u automatskom načinu rada centrifugalnih ventilatora...


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(automatski način rada)(automatski način rada)


…i pri njihovoj maksimalnoj brzini:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(maksimalna brzina)(maksimalna brzina)


Opet, teško je tvrditi Radeon HD 6950 – ovdje vidimo 90 Celzijevih stupnjeva i samo 2800 okr/min u automatskom načinu rada, kao i 71 Celzijev stupanj pri maksimalnih 5770 o/min. Zauzvrat, Radeon HD 6970 je pao na FurMark testu čak i pri maksimalnoj brzini centrifugalnog ventilatora, smanjujući frekvenciju GPU-a na 500 MHz.

Uzimajući u obzir ovako zapanjujuće rezultate provjere temperaturnog režima Radeon HD 6970 i nemogućnosti organiziranja alternativnog hlađenja (prvenstveno zbog nedostatka radijatora na VRM-u), testirana je samo AMD Radeon HD 6950 video kartica za overclocking. A evo i dobiveni rezultati:


Frekvencijski potencijal GPU-a pokazao se vrlo skromnim, jer je frekvencija povećana za samo 70 MHz (+8,8%), a video memorija nije razočarala, overclocking na impresivnih 5880 MHz efektivne frekvencije. Treba napomenuti da se nakon overclockinga video kartice njegov temperaturni režim nije promijenio. Odnosno, nije se uopće promijenilo. Samo je centrifugalni ventilator sustava hlađenja video kartice povećao brzinu za 100-150 o/min, ovisno o vrsti opterećenja.

Na kraju pododjeljka dajemo veze na glavni BIOS razmatranih video kartica: AMD Radeon HD 6950 2 GB i AMD Radeon HD 6970 2 GB.

Konfiguracija testa, alati i metodologija testiranja

Sva ispitivanja performansi video kartica provedena su u zatvorenom kućištu sistemske jedinice na sljedećoj konfiguraciji:

Matična ploča: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5g);
CPU: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 GHz(Gulftown, B1, 1.225V, 6x256KB L2, 12MB L3);
Sustav hlađenja procesora: ThermoLab baram2010 (1x120 mm, 1100 o/min);
Termičko sučelje: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ Platinum niskonaponski trokanalni (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Pogon sustava: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB(SATA-II, 2x128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Pogon za programe i igre: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 o/min, 16 MB, NCQ) u kutiji Scythe Quiet Drive 3,5";
Rezervni disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 o/min, 32 MB, NCQ);
Slučaj: Antec 1200 (prednji zid - tri Blokator buke NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pri 900 okretaja u minuti; natrag - dva Blokator buke NB-BlackSilentPRO PL-1 pri 900 okretaja u minuti; vrh - standardni ventilator od 200 mm pri 400 o/min);
Upravljačka i nadzorna ploča: Zalman ZM-MFC2;
Napajanje: Xigmatek "Snaga bez pravila" NRP-HC1501(1500W), 140mm ventilator;
Monitor: 30" Samsung 305T Plus.

32nm šestjezgreni procesor s množiteljem od 24 i aktiviranom funkcijom “Load-Line Calibration” overclockan je na 4,42 GHz povećanjem napona u BIOS-u matične ploče na 1,425 V:



U isto vrijeme, 6 GB DDR-3 RAM-a radilo je na frekvenciji od 1,47 GHz s vremenskim intervalima 7-7-7-16-1T pri naponu od 1,64 V. Tehnologije Turbo Boost i Hyper-Threading bile su onemogućene tijekom testiranja.

Za usporedbu s AMD Radeon HD 6950 i HD 6970, u test su uključene video kartice AMD Radeon HD 6870 1 GB i Inno3D GeForce GTX 570 1,28 GB:


Nažalost, NVIDIA GeForce GTX 580 nismo uspjeli uključiti u testiranje zbog nedostatka takve video kartice, kao i zbog kratkog vremenskog okvira za testiranje i pripremu članka (4 dana).

Testiranje koje je započelo 10. prosinca 2010. provedeno je pomoću operativnog sustava Microsoft Windows 7 Ultimate x64 sa svim kritičnim ažuriranjima prije tog datuma i sa sljedećim upravljačkim programima:

čipset matične ploče Intel Chipset Driveri - 9.2.0.1015 WHQL;
Knjižnice DirectX End-User Runtimes, datum izlaska - 30. studenog 2010.;
upravljački programi za video karticu za AMD GPU - Catalyst 10.12 RC2 (12/07/2010);
upravljački programi za video karticu za NVIDIA GPU - GeForce/ION 263.09 WHQL (07.12.2010.) uključujući PhysX drajvere verzije 9.10.0514.

Testiranje video kartica u igrama provedeno je u dvije rezolucije koje su relevantne za danas testirane video kartice: 1920x1080 i 2560x1600 piksela. Za testove su korištena dva načina grafičke kvalitete: "Visoka kvaliteta + AF16x" - maksimalna kvaliteta teksture u drajverima s omogućenim 16x anizotropnim filtriranjem i "Visoka kvaliteta + AF16x + AA 4(8)x" sa 16x anizotropnim filtriranjem i omogućenim Anti -aliasing (MSAA) snage 4x ili 8x, u slučaju da je prosječan broj sličica u sekundi ostao dovoljno visok za ugodnu igru. Anizotropno filtriranje i anti-aliasing preko cijelog zaslona omogućeni su izravno u postavkama igre. Ako ove postavke nisu bile dostupne u igrama, tada su parametri promijenjeni na upravljačkim pločama Catalyst i GeForce / ION upravljačkih programa. Vertikalna sinkronizacija je prisilno onemogućena na upravljačkim pločama vozača.

Ponovno je ažuriran popis testnih aplikacija i igara. U vezi s pojavom novog 3DMark 2011, stari "papagajski" 3DMark 2006 isključen je iz broja aplikacija korištenih za testiranje. Osim toga, Colin McRae: DiRT 2 je isključen s popisa, koji je zamijenjen novim i , moglo bi se reći, vezao uz njega F1 2010, a također je privremeno uklonio NBA 2K11, jer su njegovi rezultati često prkosili svakom logičnom objašnjenju. Nisu zaboravljeni i svi najnoviji zakrpi za igre. Kao rezultat toga, testna lista se sastojala od dva polusintetička paketa, jednog tehno demo i 17 igara. Evo kako to izgleda s kratkim opisom tehnika (u daljnjem tekstu igre su raspoređene po redoslijedu izlaska):

3D Mark Vantage(DirectX 10) - verzija 1.0.2.1, profili postavki "Performanse" i "Extreme" (testirani su samo osnovni testovi);
3D Mark 2011(DirectX 11) - verzija 1.0.0.0, profili postavki "Performanse" i "Extreme";
Unigine Heaven Demo(DirectX 11) - verzija 2.1, maksimalne postavke kvalitete, teselacija na "normalnoj" razini;
kriza(DirectX 10) - verzija 1.2.1, profil postavki "Very High", dvostruki ciklus demo "Assault Harbor" iz Crysis Benchmark Tool verzije 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - verzija 1.03, profil postavki "Ultra High", dvostruki "Ranch Small" testni ciklus iz Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Battle Forge: Izgubljene duše(DirectX 11) - verzija 1.2 (18.11.2010.), maksimalne postavke kvalitete grafike, omogućene sjene, omogućena SSAO tehnologija, dvostruko pokretanje testa ugrađeno u igru;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - verzija 1.2, testiranje varijabilnog testa s maksimalnim grafičkim postavkama bez zamućenja pokreta, kao rezultat uzeta je prosječna vrijednost treće scene testa, kao najzahtjevnijeg;
(DirectX 11) - verzija 1.6.02, profil postavki "Poboljšano dinamičko osvjetljenje DX11" s dodatnim ručnim podešavanjem svih parametara na maksimum, vlastiti demo-snimak "cop03" testiran je na razini "Backwater";
Borderlands(DirectX 9) - verzija igre 1.2.1, testiranje "timedemo1_p" s postavkama maksimalne kvalitete;
Grand Theft Auto IV - Epizode iz Liberty Cityja(DirectX 9) - verzija 1.1.2.0, test iz "The Ballad of Gay Tony", postavke "Very High", "View Distance" = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - verzija igre 2.0.5.3, maksimalna kvaliteta, vlastiti demo "d53" (dva ciklusa) testiran je na karti "1. Dokovi“, pozornica „Žrtva“;
Metro 2033: Posljednje utočište(DirectX 10/11) - verzija 1.2, korišten službeni test, postavke kvalitete "High", teselacija, DOF i MSAA4x onemogućeni, korišteno AAA anti-aliasing, dvostruki sekvencijalni prolaz scene "Frontline";
Just Cause 2(DirectX 11) - verzija 1.0.0.2, postavke maksimalne kvalitete, metode "Blurring background" i "GPU water simulation" su aktivirane, dvostruki sekvencijalni prolaz demo "Dark Tower";
Vanzemaljci vs. Predatori (2010.)(DirectX 11) - "Kvaliteta teksture" u "Very High" načinu rada, "Kvaliteta sjene" u "High" načinu, SSAO omogućen, dva ciklusa testiranja pri svakoj razlučivosti;
Izgubljeni planet 2(DirectX 11) - verzija igre 1.0, maksimalne postavke kvalitete grafike, omogućeno zamućenje pokreta, korišten je test performansi "A" (prosjek za sve tri scene);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 11) - verzija igre 1.0, sve grafičke postavke na "Ultra", fizika "Ultra", refleksije omogućene, dvostruki dvominutni test vlastitog demo "jt1";
mafija 2(DirectX 11) - verzija igre 1.0.0.3, maksimalne postavke kvalitete grafike, dvostruko pokretanje testa ugrađenog u igru;
Civilizacija Sida Meiera V(DirectX 11) - verzija igre 1.0, maksimalne postavke kvalitete grafike, dvostruko izvođenje "diplomatskog" testa pet najtežih scena;
F1 2010(DirectX 11) - verzija igre 1.01, ugrađeni ultra-kvalitetni test, koji se sastoji od jednog kruga na stazi Silverstone;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2(DirectX 11) - verzija 1.04, maksimalne postavke kvalitete grafike, omogućene sjene, omogućena teselacija, dvostruko pokretanje testne scene.

Detaljniji opis metoda testiranja video kartica i grafičkih postavki u nekim od navedenih igara možete pronaći u posebno izrađenom ogranak naše konferencije, kao i sudjelovati u raspravi i poboljšanju ovih tehnika.

Ako su igre implementirale mogućnost fiksiranja minimalnog broja sličica u sekundi, to se također odražavalo na dijagramima. Svaki test je obavljen dvaput, najbolja od dvije dobivene vrijednosti uzeta je kao konačni rezultat, ali samo ako razlika između njih ne prelazi 1%. Ako su odstupanja testnih vožnji premašila 1%, tada je ispitivanje ponovljeno barem još jednom kako bi se dobio točan rezultat.

Rezultati ispitivanja performansi video kartice i njihova analiza

Na dijagramima su rezultati testiranja za AMD Radeon HD 6870 1 GB video kartice označeni ljubičastom bojom, AMD Radeon HD 6950 2 GB video kartice u nominalnom i overclockanom načinu rada, kao i Radeon HD 6970 2 GB označene su crvenom bojom, a GeForce GTX 570 u zelenoj boji (frekvencije Inno3D kartice dane su referentnim frekvencijama GTX 570). Video kartice na grafikonima poredane su silaznim redoslijedom u odnosu na njihovu preporučenu cijenu.

3D Mark Vantage



Novi Radeon HD 6970 i HD 6950 izgledaju dobro na ovom testu, ali samo na pozadini Radeon HD 6870, koji su bolji i do 40%. Novi proizvodi ne mogu konkurirati GeForce GTX 570, "zelena" video kartica je ispred u oba načina kvalitete. Radeon HD 6970 u ovom sintetičkom testu brži je od Radeon HD 6950 za 11-15%, ali potonji smanjuje jaz na 3-5% kada je overclockan.

3D Mark 2011



Nove stavke izgledaju bolje u novom 3DMark 2011 testu, gdje Radeon HD 6970 uspješno konkurira GeForce GTX 570, a ni HD 6950 ne zaostaje za njima. No, mnogi su vjerojatno očekivali uvjerljiviju pobjedu od AMD-ove jednoprocesorske perjanice, jer ga AMD pozicionira kao konkurenta GeForce GTX 580, ali po atraktivnijoj cijeni. Što se tiče prednosti Radeon HD 6970 i HD 6950 u odnosu na Radeon HD 6870, ona doseže 28%. Razlika između dvije nove video kartice ne prelazi 12% i značajno je nadoknađena overclockanjem Radeon HD 6950.

Unigine Heaven Demo



Unigine Heaven - test koji aktivno koristi teselaciju, nije otkrio jasnog lidera, budući da u načinu rada bez anti-aliasinga i rezolucije 1280x1024 prednjači GeForce GTX 570 video kartica, a u težem grafičkom načinu rada Radeon Prednjači HD 6970. Razlika između Radeon HD 6970 i HD 6950 je 11% u korist starije video kartice, ali kod overclockanja mlađe pada na 2-3%. Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 u ovom testu je najimpresivnija među svim ostalim testovima i iznosi 59% u laganom grafičkom modu i 66% u načinu rada s anti-aliasedom. Vrlo dobro.

kriza


Crysis je još uvijek jedna od igara s najzahtjevnijim resursima, gdje čak i vrhunske video kartice iz AMD-a i NVIDIA-e mogu igračima pružiti ugodan način igranja samo bez anti-aliasinga i pri razlučivosti ne većoj od 1920x1080. Ipak, ako usporedimo video kartice današnjeg članka, treba napomenuti da je GeForce GTX 570 u načinima rada bez anti-aliasinga na razini Radeon HD 6970, a kada je anti-aliasing aktiviran, na razini je Radeon HD 6950. Posljednja video kartica ne zaostaje za svojom starijom tijekom overclocking "sestara". Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 kreće se od 24 do 56% ovisno o rezoluciji i načinu rada kvalitete.

Far Cry 2


Iskreno rečeno, u igri Far Cry 2, novi Radeon HD 69xx izgleda neuvjerljivo na pozadini GeForce GTX 570. Video kartica bazirana na NVIDIA grafičkom procesoru barem je jednako dobra kao starija AMD video kartica u anti-aliased modovima, a nadmašuje je u laganim grafičkim načinima, a da ne spominjemo Radeon HD 6950. Overclocking najnovije video kartice može smanjiti razlika u odnosu na Radeon HD 6970 sa 7-12% na 1-2%.

Battle Forge: Izgubljene duše


Tek u trećem gaming testu - BattleForge: Lost Souls - novi Radeon HD 6970 i HD 6950 su pokazali prednost u odnosu na GeForce GTX 570, ali i tada samo u ne-anti-aliased načinu rada. Kada se aktivira u igri MSAA stupanj 8x, NVIDIA video kartica je ponovno ispred. Radeon HD 6970 je 10-11% ispred HD 6950, ali taj se jaz lako smanjuje nakon overclockinga HD 6950. Prednost starijeg Caymana u odnosu na starije Bartse je oko 25%.

Resident Evil 5


Očigledna je bezuvjetna pobjeda GeForce GTX 570. Osim toga, novi Radeon HD 69xx u ovoj igri ima problema s performansama u anti-aliased načinu rada, gdje se nove video kartice ne mogu odvojiti od Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata



U STALKER: Call of Pripyat, novi Radeon HD 6970 je najbrži među danas testiranima, a slijedi ga GeForce GTX 570, a zatim Radeon HD 6950. Treba napomenuti da je minimalni broj sličica u sekundi na video kartici s NVIDIA GPU je viši nego na AMD-u. Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na HD 6950 je 13-17%, ali kod overclockanja mlađe video kartice na Caymanu pada na 3-4%. Zauzvrat, Radeon HD 6870 zaostaje za Radeon HD 6970 za 35-36%.

Borderlands


Važno je napomenuti da u načinima rada bez anti-aliasinga, novi Radeon HD 69xx ne može pratiti GeForce GTX 570. Međutim, čim se MSAA 8x aktivira u drajverima, Radeon HD 6970 postaje vodeći, a GTX 570 može se natjecati samo s Radeon HD 6950 (usput, kako je ovo i zamišljeno od strane AMD-a). Radeon HD 6970 je 10-12% brži od HD 6950 i 22-26% brži od Radeon HD 6870 u tri od četiri načina rada. Ali u četvrtom načinu rada s najzahtjevnijim resursima s anti-aliasingom i pri rezoluciji od 2560x1600, prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 doseže 82%! Najvjerojatnije je ova prednost postignuta zbog udvostručene količine memorije u video karticama baziranim na Cayman GPU-ovima. I mi ćemo se danas više puta suočiti s takvom situacijom.

Grand Theft Auto IV: Epizode iz Liberty Cityja



U Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City prednjači GeForce GTX 570. Mala je razlika između svih AMD GPU-ova.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


S obzirom na visok FPS u igri Left 4 Dead 2: The Sacrifice koja ne zahtijeva puno resursa, ali je vrlo popularna, trenutni način rada je anti-aliasing mod, u kojem je Radeon HD 6970 brži od GeForce GTX 570, a Radeon HD 6950 mu je gotovo jednak. Prednost starijeg "Caymana" u odnosu na mlađeg je 12-13% i potpuno je "pojeden" overclockanjem Radeon HD 6950. Dodajmo da je u ovoj igri Radeon HD 6970 brži od Radeon HD 6870 za 24 -30%.

Metro 2033: Posljednje utočište



Crysisov prijatelj, igra Metro 2033: The Last Refuge, nije otkrio voditelje današnjeg testa. Performanse svih video kartica su iznimno niske. Ovdje možemo samo primijetiti dobar porast performansi Radeon HD 6970 u usporedbi s Radeon HD 6870, u rasponu od 24 do 36%.

Just Cause 2


U Just Cause 2, GeForce GTX 570 može se natjecati s novim Radeon HD 69xx u samo jednom od četiri testnog načina. Kada je razlučivost povećana ili je anti-aliasing omogućeno, video kartica na NVIDIA GPU značajno zaostaje ne samo za Radeon HD 6970, nego također ne može sustići Radeon HD 6950. smanjena na 0-4%.

Vanzemaljci vs. Predatori (2010.)


Možemo promatrati sliku sličnu Just Cause 2 u Aliens vs. Predator. Ovdje je vrijedan pažnje i impresivan skok performansi s Radeon HD 6870 na Radeon HD 6970, koji u non-anti-aliased načinu rada iznosi 33%, a s uključenim MSAA 4x doseže čak 54-69%!

Izgubljeni planet 2


GeForce GTX 570 se osvećuje na prethodne dvije igre u novom Lost Planet 2, nadmašujući oba nova Radeona. Ovdje bih također želio skrenuti pozornost na značajnu razliku u performansama između Radeon HD 6870 i Radeon HD 6970, kada prednost video kartice na Caymanu doseže 94% u najtežem grafičkom načinu rada, a u " najlakši način rada ne pada ispod 31%.

StarCraft 2: Wings of Liberty


U StarCraftu 2: Wings of Liberty, sve AMD grafičke kartice imaju problema s performansama u načinu rada s anti-aliasedom. Ako su bez toga sve Radeon video kartice ispred GeForce GTX 570, onda kada se aktiviraju u MSAA 8x drajverima, doslovno ne uspijevaju, pokazujući iznimno mali broj sličica u sekundi. Istovremeno, kao što vidimo, NVIDIA nema takvih problema u ovoj igrici.

mafija 2


U igri Mafia 2 GeForce GTX 570 uspješno konkurira Radeonu HD 6950, a starija HD 6970 je brža u tri od četiri testna načina rada. Istina, razlika u ovo troje je mala.

Civilizacija Sida Meiera V


Rezultati testiranja video kartica u igrici Sid Meier's Civilization V ne ističu se u odnosu na opću pozadinu, ali su zanimljivi po tome što je GeForce GTX 570 video kartica inferiornija od oba nova AMD proizvoda, iako je kod nas u rezoluciji 2560x1600. ne promatrajte takvu sliku u rezoluciji 1920 x 1080 s manje resursa.Je li to stvarno video kartica na grafičkom procesoru NVIDIA koja ostaje bez memorije u najvećoj rezoluciji?

F1 2010


U novoj igrici F1 2010 Radeon HD 6950 konkurira GeForce GTX 570, a Radeon HD 6970, s izuzetkom "najlakšeg" grafičkog moda, neznatno je ispred obojice. Overclockanjem HD 6950 ova razlika se smanjuje na minimum ili potpuno nestaje. Radeon HD 6870 zaostaje za Radeonom HD 6970 što više, što je veće opterećenje video memorije i zahtjevi za njezinim volumenom. Tako pri rezoluciji od 2560x1600 i uz 8x anti-aliasing prednost HD 6970 u odnosu na HD 6870 doseže impresivnih 64%.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Mislimo da su ovdje komentari nepotrebni, jer NVIDIA jednostavno nema s kim konkurirati u ovom testu.

U ovom pododjeljku ostaje samo priložiti i možete nastaviti na sažetke grafikona.

Sažetak grafikona usporedbe performansi

Na temelju prva dva para sažetih dijagrama, nudimo vam da ocijenite prednost AMD Radeon HD 6970 2 GB u odnosu na HD 6950 2 GB u nominalnom načinu rada i kada je potonji overclockan na 870/5880 MHz. Radeon HD 6950 rezultati uzimaju se kao nulta os, a rezultati Radeon HD 6970 prikazani su kao postotak:






Radeon HD 6970 je u prosjeku brži od Radeon HD 6950 za 10-11% u ne-anti-aliased načinima, te za 11-13% u načinima rada s anti-aliasedom. Važno je napomenuti da je i maksimalna (20%) i minimalna (2%) prednost starije video kartice dobivena u jednoj igri - StarCraft 2: Wings of Liberty. Razlog je jednostavan - neadekvatno ponašanje AMD Radeon video kartica u anti-aliased načinima. Overclocking Radeon HD 6950 omogućuje vam da smanjite razliku u odnosu na Radeon HD 6970, a u nekim igrama i kvalitetnim načinima čak i prednjačite.

Sljedeći sažeti grafikoni uspoređuju nominalne Radeon HD 6970 i HD 6950 s GeForce GTX 570, čiji se rezultati uzimaju kao nulta os, a prednost ili zaostatak svježe pečenih konkurenata prikazani su kao postotak ove osi:






Borba se vodi s promjenjivim uspjehom. S obzirom na malu razliku u performansama između Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950, GeForce GTX 570 uspijeva konkurirati i jednima i drugima. U mnogim igrama između AMD-a i NVIDIA-e, paritet ili vrlo mala prednost jedne ili druge video kartice. U nekima, kao što su Tom Clancy's HAWX2, Lost Planet 2, Borderlands i kvalitetni načini StarCrafta 2: Wings of Liberty, prednost je očito na strani GeForce GTX 570. U drugim igrama, Radeon HD 69xx je brži. Nemoguće je ovdje izvući bilo kakav opći zaključak, jer nakon samih game enginea, kvaliteta i rezolucija načina rada su od najveće važnosti.

Konačno, treći par sažetih grafikona posvećen je usporedbi Radeon HD 6970 i Radeon HD 6870 kao najboljih video kartica u svojim klasama. Prednost AMD-ove vodeće jedinice s jednim procesorom prikazana je kao postotak rezultata HD 6870:






U prosjeku u svim igrama, Radeon HD 6970 nadmašuje Radeon HD 6870 za 26-31% u načinima rada bez anti-aliasa i za 27-45% u načinima rada sa anti-aliasom. Korisnost posjedovanja 2 GB video memorije na Radeon HD 69xx jasno pokazuje posljednji dijagram, kada je u pojedinačnim igrama razlika između HD 6970 i HD 6870 više nego impresivna.

Potrošnja energije i razina buke

mjerenje energije

Potrošnja energije sustava u cjelini (isključujući monitor) s različitim video karticama instaliranim u njemu provedena je pomoću posebno modificirana za ove namjene, napajanje s dvije vrste opterećenja. Oponašali smo tipično opterećenje igranja tako što smo pokrenuli dva Aliens vs. Predator na 2560x1600 s aktiviranim 16x anizotropnim filtriranjem i 4x MSAA anti-aliasingom. Teorijsko maksimalno opterećenje stvoreno je pokretanjem FurMarka verzije 1.8.2 u načinu testiranja stabilnosti na 2560x1600 (sa AF16x), kao i Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 niti). S obzirom da oba ova programa generiraju maksimalno opterećenje videosustava odnosno središnjeg procesora, na taj način možemo saznati vršnu potrošnju energije cijelog sustava i odrediti potrebnu jedinicu napajanja za to (uzimajući u obzir učinkovitost ).

Dobiveni rezultati prikazani su na dijagramu:



Svi sudionici testa u testnom sustavu pokazali su razinu potrošnje energije koja odgovara redu njihove preporučene cijene :) Što je video kartica skuplja, to više energije troši sustav u koji je instalirana. Od zanimljivih karakteristika ovdje možemo primijetiti razliku od 100 W u vršnoj potrošnji sustava s video karticama Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950 (u nominalnom načinu rada). U isto vrijeme, ako vjerujemo AMD-ovoj deklariranoj granici potrošnje energije, onda bi HD 6970 trebao trošiti samo 50 W više od HD 6950. No, u našem slučaju govorimo o potrošnji energije cijelog sustava, a ne zasebnog video kartica uključena u njega, Stoga nije ispravno povlačiti takve paralele. Zasebno je izmjerena maksimalna potrošnja energije centrifugalnih ventilatora sustava hlađenja video kartica, i to za Radeon HD 6970 / HD 6950 iznosila je 12,3 W, a za GeForce GTX 570 - 9,2 W.

mjerenje razine buke

Razina buke rashladnih sustava video kartica mjerena je elektroničkim mjeračem razine zvuka CENTER-321 nakon jedan ujutro u potpuno zatvorenoj prostoriji od oko 20 m² s dvostrukim staklima. Razina buke svakog hladnjaka mjerena je izvan kućišta sistemske jedinice, kada je izvor buke u prostoriji bio samo sam hladnjak i njegovi ventilatori. Mjerač razine zvuka, pričvršćen na tronožac, uvijek se nalazio strogo u jednoj točki na udaljenosti od točno 150 mm od rotora centrifugalnog ventilatora hladnjaka. Matična ploča, u koju je umetnuta video kartica s ugrađenim sustavom hlađenja, postavljena je u sam kut stola na podlogu od poliuretanske pjene. Donja granica mjerenja glasnomjera je 29,8 dBA, a subjektivno ugodna (ne brkati se s niskom) razina buke hladnjaka kada se mjeri s takve udaljenosti iznosi oko 36 dBA. Brzina rotacije centrifugalnih ventilatora sustava hlađenja video kartice mijenjala se u cijelom rasponu njihovog rada pomoću kontrolera promjenom napona napajanja u koracima od 0,5 V.

Na temelju rezultata mjerenja razine buke video kartica današnjeg testiranja napravljen je sljedeći grafikon:



Okomite crte označavaju granice rada centrifugalnih ventilatora video kartica u automatskom načinu rada kada se video kartice učitavaju pomoću FurMarka. Crvene točkaste linije su za Radeon HD 6950, crvene pune linije su za Radeon HD 6970, a zelene točkaste linije su za GeForce GTX 570.

Kao što možete vidjeti, standardni sustav hlađenja referentne GeForce GTX 570 video kartice ne samo da pokazuje nižu razinu buke u cijelom rasponu rada centrifugalnog ventilatora među danas testiranim video karticama, već radi i na nižim brzinama, unatoč FurMarku . Maksimalna brzina njegovog centrifugalnog ventilatora nakon 12 minuta opterećenja bila je 2430 o/min. Novi Radeon HD 69xx, nažalost, ne može se pohvaliti tako skromnom razinom buke. Tako se centrifugalni ventilator Radeon HD 6950 tijekom testiranja vrtio do 2820 okr/min, a centrifugalni ventilator Radeon HD 6970 čak do 4760 o/min. Iako smo u potonjem slučaju, kao što je već spomenuto, još uvijek skloni kriviti problematičnu kopiju video kartice, umjesto da donosimo konačne zaključke o neprihvatljivo visokoj razini buke Radeon HD 6970. Dodajemo da pod opterećenjem igre svi video kartice su stvarale zvukove koji su udobniji za sluh.

Prijeđimo na zbrajanje rezultata prvog upoznavanja s novim video karticama baziranim na AMD "Cayman" grafičkim procesorima.

Zaključak

Unatoč činjenici da AMD Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 nisu mogli bezuvjetno nadmašiti NVIDIA GeForce GTX 570 u čistim performansama i, osim za određene igre i benchmarkove, svakako ne mogu nadmašiti GeForce GTX 580, nove grafičke kartice trebale bi privući pažnju korisnika računala. , koji odluče nadograditi svoju video karticu ili je ponovno kupiti. Razlog tome je prije svega niža preporučena cijena, koja je za Radeon HD 6950 50 dolara niža nego za GeForce GTX 570, a za Radeon HD 6970 odmah 130 dolara niža nego za GeForce GTX 580. U U ovom slučaju morate razumjeti da je tržišna stvarnost ponekad jako daleko od cijena koje predviđaju ili preporučuju trgovci, a obje vrhunske NVIDIA video kartice imaju prednost, jer su već na tržištu, dok pojava novog Radeona HD 69xx u maloprodaji se još samo očekuje. Stoga, kako će se razvijati u stvarnosti - vrijeme će pokazati.

Govoreći izravno o video karticama, Radeon HD 6950, sa svojim 10-13% zaostatka za Radeon HD 6970 i gotovo potpunim smanjenjem tijekom overclockinga, kao i uzimajući u obzir razliku u cijeni od 70 dolara i istu količinu video memorije od 2 GB, izgleda atraktivnije od starije grafičke kartice. Osim toga, Radeon HD 6950 radi na nižim temperaturama i kao rezultat toga na nižim razinama buke. Iako, naravno, nazvati ovu video karticu hladnom i tihom ne bi bilo sasvim ispravno. Poznavatelji tihih sistemskih blokova vjerojatno već gledaju na zamjenu standardnog Radeon HD 69xx sustava hlađenja, a overklokeri gledaju na mogućnost ugradnje vodenih blokova. Pozitivnim momentom smatramo i pojavu rezervnog BIOS-a na video karticama. Sada, u slučaju oštećenja operativnog BIOS-a, nije potrebna druga video kartica za vraćanje. Zanimljiva nova vrsta anti-aliasinga "Enhanced Quality AA" i načini za uštedu energije također neće ostati bez naše pažnje u sljedećim materijalima.

Što je sljedeće? Nadalje, po našem mišljenju, svjedočit ćemo recipročnom koraku NVIDIA-e, što će, kako bismo vjerovali, biti ne samo sniženje cijene za GeForce GTX 570 i GTX 580, već i izdavanje atraktivne GeForce GTX 560 Što se tiče omjera cijene i učinka, od toga ćemo, naravno, svi imati samo koristi, pa je pojavu Caimana u našim mrežama prilično teško precijeniti.

Hvala vam:
Rusko predstavništvo AMD-a i osobno Kirill Kochetkov,
Inno3D tvrtka i osobno Natalia Lagunenko
za video kartice dostavljene za testiranje
.

Ostali materijali na ovu temu


Nvidia GeForce GTX 580: rođena da bude prva
Fallout: New Vegas i moderne grafičke kartice
Jednostavna aritmetika: AMD Radeon HD 68xx grafičke kartice u CrossFireX načinima

Krajem prošle i gotovo cijele tekuće godine AMD dominira tržištem desktop grafike sa svojom Evergreen obitelji akceleratora. Objavljeni u rujnu 2009., proizvodi temeljeni na Cypress GPU-u, kao i njihove mlađe modifikacije, s pravom su zauzeli svoje mjesto na računalima mnogih korisnika. Naravno, uspjeh AMD akceleratora ne može se nazvati slučajnim. Dok je NVIDIA rješavala svoje proizvodne probleme, pokušavajući iznijeti na tržište akceleratore temeljene na GF100, AMD je već uvelike promovirao svoja rješenja kompatibilna s DirectX 11 u svim segmentima tržišta desktop grafike, aktivno osvajajući tržišni udio od konkurencije. Čak ni rođenje GeForce GTX 480 nije moglo zaustaviti "crvenu lokomotivu", jer nova NVIDIA perjanica nije bila toliko brza koliko je javnost željela, osim toga, bila je osjetno toplija i skuplja od Radeon HD 5870. Konačno, prilično nedavno je NVIDIA počela ispravljati situaciju na bolje. Ozbiljan rad na bugovima, koji su proveli inženjeri tvrtke, omogućio je novim GTX 5xx akceleratorima da zauzmu mjesto koje im pripada među najproduktivnijim desktop rješenjima za računala. U međuvremenu, obožavatelji AMD-a trljali su ruke od zlobe, čekajući snažan odgovor AMD-a, sposoban vratiti naslov prvaka među rješenjima s jednim čipom “crvenoj grafiki”.

Danas je održana službena najava video kartica Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 - upravo su one, prema glasinama, percipirane kao odgovor na izdavanje GeForce GTX 570 i GeForce GTX 580. Pokušajmo shvatiti otkriti koliko je učinkovito AMD-ovo novo oružje i kako tvrtka zapravo pozicionira svoje nove proizvode.

Dakle, suprotno očekivanjima javnosti, AMD svoje nove grafičke akceleratore Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950 ne smatra izravnim konkurentima GeForce GTX 580 i GeForce GTX 570. Za razliku od najbržeg NVIDIA akceleratora, AMD i dalje stavlja Radeon HD 5970, koji, kako je pokazalo naše testiranje, ne nosi uvijek zadatak koji mu je dodijeljen. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi, prema AMD-u, trebao biti brži od GeForce GTX 570 i nešto sporiji od GTX 580, ali Radeon HD 6950 ima posebnu ulogu - vjeruje se da bi novi proizvod trebao stvoriti vlastitu nišu u hijerarhiji modernih 3D akceleratora.

Prilikom razvoja novih GPU-a, AMD-ovi inženjeri suočili su se s nizom zadataka:

  • Stvaranje učinkovite arhitekture za grafičko i negrafičko računalstvo;
  • Postizanje visokih geometrijskih performansi;
  • Implementacija novih načina kvalitete slike;
  • Provesti učinkovite prakse upravljanja prehranom.

Od pojave grafičkog procesora R600, na temelju kojeg su izgrađeni akceleratori serije HD 2900, tada ATI, a sada AMD, koristi takozvanu VLIW arhitekturu (Very Long Instruction Word - Very Long Machine Word).

Cypress GPU blok dijagram

Blok dijagram GPU Barts

GPU Cayman blok dijagram

Bit ove arhitekture je paralelno izvršavanje nekoliko operacija od strane kernela u isto vrijeme. Do sada su ATI/AMD GPU-i koristili takozvanu VLIW5 arhitekturu. To je značilo sljedeće: Cypress GPU je sadržavao 20 SIMD jezgri, svaka takva jezgra sadržavala je 16 blokova superskalarnih stream procesora (Stream Core).

Interna struktura svakog stream procesora je sljedeća:

  • Četiri izvršne jedinice + Jedinica za posebne funkcije (SFU ili Jedinica za posebne funkcije);
  • Blok grane;
  • Blok registara opće namjene.

Ispostavilo se da unutar Cypress čipa postoji 20 * 16 = 320 stream procesora, a s obzirom na strukturu svakog stream procesora, možemo pretpostaviti da Cypress GPU sadrži 1600 (320 * 5) skalarnih 32-bitnih stream procesora. Zahvaljujući ovom uređaju, Cypress GPU ima vršnu procesorsku snagu do 2,7 Tflopsa u izračunima jednostruke preciznosti i do 544 Gflopsa u operacijama dvostruke preciznosti (FP64). Korištena VLIW-arhitektura eliminira niz složenih čvorova unutar GPU-a, što AMD grafičke čipove čini prilično ekonomičnim, posebno u usporedbi s proizvodima vrhunske konkurencije. Međutim, nije sve tako glatko kao što se čini na prvi pogled. Paralelno izvođenje računskih operacija često uzrokuje da blokovi miruju čekajući izvršenje jedne ili druge operacije, kada rezultat jednog izračuna ovisi o rezultatu drugog. Ručno programiranje za čipove s VLIW arhitekturom zahtijeva puno truda, budući da programer mora uzeti u obzir ogroman broj unutarnjih ovisnosti kodnih niti, zbog čega učinkovitost računanja na takvim GPU-ima uvelike ovisi o optimizaciji kompilatora . Cayman GPU-ovi, koji su srce Radeon HD 6950/6970, dobili su redizajniranu VLIW arhitekturu, tzv. VLIW4.

Korištenje VLIW4 omogućuje vam da bolje optimizirate opterećenje stream procesora, poboljšate funkcionalnost svake izvršne jedinice (Stream Processing Unit - SPU) i riješite se jedinice posebne funkcionalnosti (SFU (Special Function Unit)), koja je bila odgovorna za izračun takozvane transcendentalne funkcije. Kao rezultat toga, prema AMD-u, Cayman grafički čipovi imaju povećanu učinkovitost po 1 četvornom mm. kristalno područje. Zahvaljujući prijelazu na VLIW4, bilo je moguće poboljšati dizajn jezgre, povećati broj SIMD jezgri, teksturnih jedinica, te preraditi niz drugih GPU jedinica.

Poboljšana učinkovitost ROP-a s poboljšanim prikupljanjem podataka (učinkovitije učitavanje memorijske sabirnice)

Cayman GPU je prvi koji implementira tehnologiju "asinkronog slanja". Ranije je grafička jezgra imala jedan zajednički red naredbi, pa su se računalni i grafički zadaci poredali u ovaj red prema principu “prvi dođe, prvi uslužen”. Ovo je kao jednojezgreni CPU s mnogo ALU-ova, ali samo jednim dekoderom. Po prvi put, Radeon HD 6900 serija podržava asinkronu obradu mnogih neovisnih redova naredbi. Svaki red ima svoj prioritet i vlastitu virtualnu memoriju. Dva nezavisna DMA (Direct Memory Access) kontrolera pune brzine također su dostupna za istovremeno čitanje i pisanje memorije sustava putem PCI-E sabirnice. Osim toga, izračuni dvostruke preciznosti dosegnuli su ¼ vršne brzine proračuna jednostruke preciznosti.

Nije tajna da je AMD već dugo kritiziran zbog niske brzine obrade geometrije i sporog rada s teselacijom. Prema programeru, brzina obrade geometrije se udvostručila, a kada je teselacija omogućena, u nekim slučajevima postiže se gotovo trostruko povećanje performansi u odnosu na Radeon HD 5870. Takvi rezultati postali su mogući zbog povećanja odgovarajućih funkcionalnih blokova odgovoran za rad s primitivima, kao i za korištenje naprednijeg teselacijskog bloka.

Na kraju, prije nego što prijeđemo na vanjski pregled Radeon HD 6950/6970 akceleratora, prijeđimo na sažetu tablicu s tehničkim karakteristikama i cijenama.

Naziv video kartice

AMD Radeon HD 5870 1 GB

AMD Radeon HD 6850 1 GB

AMD Radeon HD 6870 1 GB

AMD Radeon HD 6950 2 GB

AMD Radeon HD 6970 2 GB

Kodni naziv kernela

Procesna tehnologija, nm

Broj tranzistora, mil.

Maksimalna potrošnja energije, W (PowerTune Maximum)

Tipična potrošnja energije, W

Potrošnja energije u mirovanju, W

Frekvencija jezgre GPU-a, MHz

Broj ROP blokova, kom

Broj TMU-a, kom

Broj univerzalnih procesora

Frekvencija domene shadera, MHz

Vrsta video memorije

Širina memorijske sabirnice, bit

Efektivna frekvencija video memorije, MHz

Propusnost video memorije, GB/s

Približna maloprodajna cijena prema Market 3Dnews / preporučena maloprodajna cijena k.u.

Na temelju tehničkih karakteristika novih proizvoda i vodeći računa o svim arhitektonskim poboljšanjima u Caymanu, vjerujemo da bi AMD Radeon HD 6950 akcelerator u cjelini trebao biti približno na istoj razini performansi kao Radeon HD 5870. Negdje će HD 6950 biti brži (u slučaju teselacije - osjetno brži), negdje sporiji zbog niže frekvencije takta grafičke jezgre. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi trebao biti ispred starog Radeon HD 5870 u svim aplikacijama, posebno najnovijim DirectX 11 aplikacijama s podrškom za teselaciju. Ako govorimo o cijenama, još nema podataka o maloprodajnim cijenama novih akceleratora, ali je već sada jasno da će novi AMD akceleratori biti osjetno jeftiniji od GeForce GTX 570/580, iako, po našem mišljenju, malo su vjerojatni kako bi dosegli vodeću razinu u pogledu performansi.NVIDIA akceleratori. Koliko? Pokazat će testiranje. U međuvremenu, prijeđimo na vanjsko ispitivanje junaka naše recenzije.

AMD Radeon HD 6950/6970 akceleratori izgledaju praktički isto jedan od drugog, čak je i veličina ploča identična. Akceleratori se mogu razlikovati samo po naljepnici na kućištu CO, kao i po konektorima za napajanje. Radeon HD 6950 akcelerator napajaju dva 6-pinska PCI-Ex konektora, dok Radeon HD 6970 zahtijeva jedan 6-pinski i jedan 8-pinski konektor. Na poleđini ploče gotovo je potpuno prekrivena metalnim pločama. Očito je to učinjeno kako bi se toplina ravnomjerno rasporedila po površini akceleratora.

Broj i vrsta konektora na izlaznoj ploči Radeon HD 6950 i HD 6970 su isti: dva konektora Mini DisplayPort verzije 1.2, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). U usporedbi s Radeon HD 6850/6870, nema razlika u rasporedu portova.

Rastavljamo sustav hlađenja Radeon HD 6950/6970. CO dizajn obje video kartice je potpuno isti. Masivna metalna ploča pričvršćena je na plastično kućište CO, koje je u kontaktu s memorijskim čipovima i elementima elektroenergetskog sustava kroz posebne termalne jastučiće. Aluminijski hladnjak je odgovoran za odvođenje topline iz GPU-a, čiji je jedini komora za isparavanje bakra. Do kontakta s GPU-om dolazi kroz tanki sloj termalne paste.

Radeon HD 6950 stražnja

Radeon HD 6950 sprijeda

Radeon HD 6970 stražnja

Radeon HD 6970 sprijeda

Tek nakon demontaže rashladnog sustava, može se vidjeti da je PCB akceleratora malo drugačije boje. Tekstolit akceleratora Radeon HD 6970 ima smeđu nijansu, a tekstolit Radeon HD 6950 je crne boje. Sustav napajanja obje kartice je identičan:

  • Volterra VT1156MF - GPU napon (6 faza).
  • Memorija - 1 faza.
  • Vddci (kontrolor memorije) - 2 faze.

Obje video kartice su opremljene Hynix H5GQ2H24MFR memorijom. Kapacitet memorije svake od video kartica je 2 GB, nominalna frekvencija takta je 6 GHz (QDR).

Vrhunski povezani članci