Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Sigurnost
  • Visoka tehnologija. Što je render? Renderiranje, metode i programi

Visoka tehnologija. Što je render? Renderiranje, metode i programi

02listopada

Što je Render (Rendering)

Render (Rendering) je proces stvaranja konačne slike ili slijeda slika iz 2D ili 3D podataka. Taj se proces odvija pomoću računalnih programa i često je popraćen teškim tehničkim proračunima koji padaju na računsku snagu računala ili na njegove pojedine komponente.

Proces renderiranja prisutan je na ovaj ili onaj način u različitim područjima profesionalne djelatnosti, bilo da se radi o filmskoj industriji, industriji videoigara ili video blogiranju. Često je render posljednja ili pretposljednja faza u radu na projektu, nakon koje se rad smatra dovršenim ili je potrebno malo naknadne obrade. Također je vrijedno napomenuti da se često renderiranjem ne naziva sam proces renderiranja, već već završena faza tog procesa ili njegov konačni rezultat.

riječi "Render".

Riječ Render (Rendering) je anglicizam, koji se na ruski često prevodi riječju " Vizualizacija”.

Što je renderiranje u 3D?

Najčešće, kada govorimo o renderiranju, mislimo na renderiranje u 3D grafici. Odmah treba napomenuti da zapravo u 3D renderiranju ne postoje tri dimenzije kao takve, koje često možemo vidjeti u kinodvorani s posebnim naočalama. Prefiks "3D" u nazivu nam prije govori o načinu izrade rendera koji koristi 3-dimenzionalne objekte stvorene u računalnim programima za 3D modeliranje. Jednostavno rečeno, na kraju ipak dobivamo 2D sliku ili njihov slijed (video) koji je kreiran (renderiran) na temelju 3D modela ili scene.

Renderiranje je jedna od tehnički najtežih faza u radu s 3D grafikom. Da bismo jednostavno objasnili ovu operaciju, možemo povući analogiju s radom fotografa. Kako bi se fotografija pojavila u svom sjaju, fotograf treba proći neke tehničke korake, na primjer, razvoj filma ili ispis na printeru. Otprilike iste tehničke faze opterećuju i 3d umjetnici koji, kako bi stvorili konačnu sliku, prolaze kroz fazu postavljanja rendera i samog procesa renderiranja.

Konstrukcija slike.

Kao što je ranije spomenuto, renderiranje je jedna od najtežih tehničkih faza, jer tijekom renderiranja postoje složeni matematički izračuni koje izvodi render engine. U ovoj fazi, motor prevodi matematičke podatke o sceni u konačnu 2D sliku. Tijekom procesa, 3D geometrija scene, teksture i svjetlosni podaci pretvaraju se u kombinirane informacije o vrijednosti boje svakog piksela u 2D slici. Drugim riječima, motor na temelju podataka koje ima izračunava u koju boju treba obojiti svaki piksel slike kako bi se dobila složena, lijepa i cjelovita slika.

Osnovne vrste renderiranja:

Globalno, postoje dvije glavne vrste renderiranja, a glavne razlike su brzina kojom se slika prikazuje i finalizira, kao i kvaliteta slike.

Što je renderiranje u stvarnom vremenu?

Renderiranje u stvarnom vremenu često se široko koristi u igrama i interaktivnoj grafici, gdje se slika mora prikazati najvećom mogućom brzinom i odmah prikazati u svom konačnom obliku na zaslonu monitora.

Budući da je ključni čimbenik u ovoj vrsti renderiranja interaktivnost korisnika, slika se mora renderirati bez odgađanja i gotovo u stvarnom vremenu, budući da je nemoguće točno predvidjeti ponašanje igrača i kako će on komunicirati s igrom ili s interaktivna scena. Kako bi interaktivna scena ili igra radila glatko bez trzaja i sporosti, 3D motor mora renderirati sliku brzinom od najmanje 20-25 sličica u sekundi. Ako je brzina renderiranja ispod 20 sličica, tada će korisnik osjećati nelagodu od scene, gledajući trzaje i usporene snimke.

Proces optimizacije igra veliku ulogu u stvaranju glatkog renderiranja u igrama i interaktivnim scenama. Kako bi postigli željenu brzinu renderiranja, programeri se koriste raznim trikovima kako bi smanjili opterećenje motora za renderiranje, pokušavajući smanjiti prisilni broj renderiranja. To uključuje smanjenje kvalitete 3D modela i tekstura, kao i upisivanje nekih informacija o svjetlu i neravninama na prethodno ispečenim mapama tekstura. Također je vrijedno napomenuti da glavni dio opterećenja tijekom renderiranja u stvarnom vremenu pada na specijaliziranu grafičku opremu (videokartica -GPU), što smanjuje opterećenje središnje procesorske jedinice (CPU) i oslobađa njezinu računsku snagu za druge zadatke .

Što je Prerender?

Pre-rendering se koristi kada brzina nije prioritet i nema potrebe za interaktivnošću. Ova vrsta renderiranja najčešće se koristi u filmskoj industriji, pri radu s animacijom i složenim vizualnim efektima, kao i tamo gdje je potreban fotorealizam i vrlo visoka kvaliteta slike.

Za razliku od Real-time Renderinga, gdje je glavno opterećenje palo na grafičke kartice (GPU) U pre-renderiranju opterećenje pada na središnju procesorsku jedinicu (CPU), a brzina renderiranja ovisi o broju jezgri, višenitnosti i performansama procesora.

Često se događa da vrijeme renderiranja jednog okvira traje nekoliko sati ili čak nekoliko dana. U ovom slučaju, 3D umjetnici trebaju malo ili nimalo optimizacije i mogu koristiti najkvalitetnije 3D modele kao i karte tekstura vrlo visoke rezolucije. Kao rezultat toga, slika je puno bolja i fotorealističnija u usporedbi s renderiranjem u stvarnom vremenu.

Softver za renderiranje.

Sada na tržištu postoji veliki broj mehanizama za renderiranje koji se međusobno razlikuju po brzini, kvaliteti slike i jednostavnosti korištenja.

U pravilu, motori za renderiranje ugrađeni su u velike 3D grafičke programe i imaju ogroman potencijal. Među najpopularnijim 3D programima (paketima) nalazi se softver kao što su:

  • 3ds Max;
  • Maya;
  • miješalica;
  • kino 4d i tako dalje.

Mnogi od ovih 3D paketa imaju već uključene mehanizme za renderiranje. Na primjer, Mental Ray render engine prisutan je u paketu 3Ds Max. Također, gotovo svaki popularni mehanizam za renderiranje može se povezati s većinom poznatih 3d paketa. Popularni motori za renderiranje uključuju:

  • V-zraka;
  • mentalna zraka;
  • renderer korona i tako dalje.

Želio bih napomenuti da iako proces renderiranja ima vrlo složene matematičke pogreške, programeri programa za 3D renderiranje na sve moguće načine pokušavaju spasiti 3D umjetnike od rada sa složenom matematikom osnovnog programa za renderiranje. Nastoje pružiti relativno lako razumljive postavke parametarskog renderiranja, kao i setove materijala i rasvjete i biblioteke.

Mnogi motori za renderiranje stekli su slavu u određenim područjima rada s 3D grafikom. Tako je, na primjer, "V-ray" vrlo popularan kod arhitektonskih renderera, zbog prisutnosti velikog broja materijala za arhitektonsku vizualizaciju i općenito dobre kvalitete renderiranja.

metode vizualizacije.

Većina mehanizama za renderiranje koristi tri glavne metode izračuna. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, ali sve tri metode imaju pravo koristiti se u određenim situacijama.

1. Scanline (scanline).

Scanline renderiranje je izbor onih koji daju prednost brzini nad kvalitetom. Zbog svoje brzine, ova vrsta renderiranja se često koristi u video igrama i interaktivnim scenama, kao i u okvirima za prikaz raznih 3D paketa. Uz moderan video adapter, ovaj tip renderera može proizvesti stabilnu i glatku sliku u stvarnom vremenu s frekvencijom od 30 sličica u sekundi i više.

Algoritam rada:

Umjesto renderiranja "piksel po piksel", algoritam "scanline" renderera je da određuje vidljivu površinu u 3D grafici, te radeći po principu "red po red", prvo sortira poligone potrebne za renderiranje po najvećem Y koordinata, koja pripada zadanom poligonu, nakon čega se svaki red slike izračunava sijekući red s poligonom koji je najbliži kameri. Poligoni koji više nisu vidljivi uklanjaju se dok prelazite iz jednog reda u drugi.

Prednost ovog algoritma je u tome što nema potrebe za prijenosom koordinata svakog vrha iz glavne memorije u radnu, a emitiraju se koordinate samo onih vrhova koji spadaju u zonu vidljivosti i renderiranja.

2. Trag zraka (trag zraka).

Ova vrsta rendera stvorena je za one koji žele dobiti sliku s najkvalitetnijim i detaljnijim crtežom. Renderiranje ovog tipa vrlo je popularno među ljubiteljima fotorealizma, a vrijedi napomenuti da nije slučajno. Nerijetko, uz pomoć ray trace renderinga, možemo vidjeti zapanjujuće realistične snimke prirode i arhitekture, koje ne može svatko razlikovati od fotografije, štoviše, često se radi na grafiki u CG trailerima ili se koristi metoda trace zraka. filmovi.

Nažalost, zbog kvalitete, ovaj algoritam renderiranja je vrlo spor i još se ne može koristiti u grafici u stvarnom vremenu.

Algoritam rada:

Ideja Raytrace algoritma je da se za svaki piksel na uvjetnom ekranu prati jedna ili više zraka od kamere do najbližeg trodimenzionalnog objekta. Svjetlosna zraka tada prolazi kroz određeni broj odbijanja, što može uključivati ​​refleksije ili lomove ovisno o materijalima scene. Boja svakog piksela izračunava se algoritamski na temelju interakcije svjetlosnog snopa s objektima na njegovoj trasiranoj putanji.

Raycast metoda.

Algoritam radi na temelju "ubacivanja" zraka kao iz promatračevih očiju, kroz svaki piksel ekrana i pronalaženja najbližeg objekta koji takvoj zraki blokira put. Koristeći svojstva objekta, njegovog materijala i osvjetljenja scene, dobivamo željenu boju piksela.

Često se događa da se "metoda praćenja zraka" (raytrace) zamijeni s metodom "lijevanja zraka". Ali zapravo, "raycasting" (metoda bacanja zrake) je zapravo pojednostavljena "raytrace" metoda, u kojoj nema daljnje obrade odbijenih ili slomljenih zraka, već se izračunava samo prva površina na putu zraka. .

3. Radioznost.

Umjesto "metode praćenja zraka", renderiranje u ovoj metodi radi neovisno o kameri i objektno je orijentirano, za razliku od metode "piksel po piksel". Glavna funkcija "radioziteta" je točnije simulirati boju površine uzimajući u obzir neizravno osvjetljenje (odbijanje raspršene svjetlosti).

Prednosti "radiosity" su meke graduirane sjene i refleksije boja na objektu, koje dolaze od obližnjih objekata jarkih boja.

Praksa zajedničkog korištenja metode Radiosity i Raytrace za postizanje najimpresivnijih i fotorealističnih rendera prilično je popularna.

Što je video renderiranje?

Ponekad se izraz "render" koristi ne samo pri radu s 3D računalnom grafikom, već i pri radu s video datotekama. Proces renderiranja videa počinje kada korisnik video editora završi rad na video datoteci, postavi sve potrebne parametre, zvučne zapise i vizualne efekte. Zapravo, sve što je preostalo je spojiti sve napravljeno u jednu video datoteku. Taj se proces može usporediti s radom programera, kada je napisao kod, nakon čega ostaje samo sav kod prevesti u radni program.

Poput 3D dizajnera i korisnika video editora, proces renderiranja je automatski i bez intervencije korisnika. Sve što je potrebno je postaviti neke parametre prije početka.

Brzina renderiranja videa ovisi o trajanju i kvaliteti koja je potrebna za izlaz. Uglavnom, većina izračuna pada na snagu središnjeg procesora, stoga brzina renderiranja videa ovisi o njegovoj izvedbi.

Kategorije: , // od
Ovaj vodič će vam pomoći da izgradite savršeno računalo za renderiranje i animaciju.

izvorni tekst od logicalincrements.com

Relevantnost: studeni 2018

Renderiranje je proces renderiranja 2D ili 3D modela, stvaranje slika ili animacija od njih pomoću određenih računalnih programa. Ako želite izraditi osobno računalo za ove svrhe, ako želite izvući maksimum iz njega u smislu performansi za svaku potrošenu rublju, onda je ovaj vodič za vas kako bi odgovarao vašim poslovnim potrebama. Naš vodič će vam pomoći u tome.

Prvo ćemo raščlaniti koje su komponente računala bitne za ovu vrstu kreativnog rada, a zatim ćemo izvući maksimum iz njih! Ići.

Odjeljak 1: Rendering i animacija PC Build Primjeri

Podaci o sklapanju savršeni su za renderiranje slika i videozapisa u programima kao što su Maya, Cinema 4D, Blender, Modo itd. Više o tome zašto su odabrane ove komponente možete pročitati u nastavku.

Važno: Budući da gradite vlastito računalo, nemojte zaboraviti kupiti operativni sustav zasebno. Kako biste izbjegli probleme s kompatibilnošću, preporučujemo Windows. Možete ga kupiti.

Izrada proračuna za renderiranje i animaciju

Ova proračunska izrada temelji se na izvrsnim performansama Intelove niske procesorske linije Kaby Lake. Kućište u ovoj verziji prilično je jeftino, a ušteđeni novac uložen je u dvokanalnu DDR4 memoriju, grafičku karticu srednjeg ranga s 4 GB VRAM-a i veliki tvrdi disk. Unatoč proračunskoj konstrukciji, u njoj nema kompromisa - ni u pogledu kvalitete komponenti, ni u smislu skladišnog prostora.

Ovaj sklop ima čak i SSD na koji možete instalirati sustav i nekoliko često korištenih programa.

CPU hladnjak: Stock

Uravnotežena konstrukcija za renderiranje i animaciju

Kao i obično, srednje do visoke verzije daju odlične performanse za novac! Sami koristimo video karticu iz ovog build-a, tako da osobno možemo jamčiti za njezinu izvrsnu izvedbu, posebno kada je u pitanju renderiranje i animacija.

U verzijama ove razine postoji veći SSD, na koji već možete pohraniti ne samo operativni sustav i često korišteni softver, već i projekte na kojima trenutno radite.

Ova verzija također ima šest-jezgreni procesor s novom Intelovom arhitekturom.

Za razliku od prethodne proračunske izvedbe, ovdje su sve dolje spomenute dobrote upakirane u punopravno kućište srednjeg tornja. Ovdje je hladnjak također puno učinkovitiji i tiši od standardnog.

Sklop visokih performansi za renderiranje i animaciju

Ovdje smo na profesionalnoj razini. Ova konstrukcija pruža izvrsne performanse, ali je nerazmjerna porastu cijene. Već se lagano zahladi zakon opadajućeg prinosa.

U ovoj verziji imamo R7 2700X, koji ima jednu od najvećih performansi po jezgri, kao i u višenitnom načinu rada. U skladu s tim, ova je konfiguracija idealna za stvaranje, uređivanje i animiranje 3D modela. U renderiranju će ovaj sklop, nažalost, ustupiti skupljim opcijama.

U sklopu imamo i snažan i učinkovit hladnjak, odličnu video karticu za CUDA renderiranje, tri terabajta prostora za pohranu vaših remek-djela i visokokvalitetno napajanje.

Ako volite igrati igrice, onda će ovaj sklop izvući gotovo svaku igru ​​u 4K rezoluciji.

Važno: Ako vaš softver koristi CPU za renderiranje, pogledajte odjeljak o alternativnim dijelovima za ovu verziju.

Montaža za profesionalce

Pazite, stojite na rubu vodopada. Dalje samo mrak, lude performanse i astronomske cijene.

Visoke brzine takta, 8 jezgri, 16 niti - ovaj CPU ima izvrsnu kombinaciju performansi s više niti i performansi po jezgri. Savršeno uravnotežen.

1 TB iznimno brzog SSD-a učinit će pokretanje sustava, gašenje, pristup datotekama i pokretanje programa pravim užitkom.

Hladnjak: Fractal Design Celsius S24

Kovačnica bogova!

Ako vam novac nije problem, ali želite najbolje u životu, evo skupa za vas:

AMD Threadripper 2990WX ima 32 jezgre i 64 niti. Dva RTX 2080 Ti, 64 GB RAM-a i 2TB munjevitog SSD-a te iznimno pouzdan i učinkovit PSU – tiha, estetski ugodna, kolosalna procesorska snaga.

Napajanje: Seasonic Prime Titanium 1200W

Hladnjak: Corsair H115i

Odjeljak #2: Odabir komponenti za renderiranje


CPU

Davno, renderiranje se u potpunosti obavljalo snagom procesora, tako da je bio središnja komponenta PC buildova za takve zadatke.

Danas je glavni igrač u ovom području video kartica. Međutim, procesor nije izgubio na važnosti, jer se osim za renderiranje, procesor koristi za apsolutno sve zadatke koji se obavljaju na računalu. Stoga slab procesor nije optimalan izbor, čak i ako za renderiranje koristite samo video karticu.

Trenutna 8000 serija Intelovih procesora danas ima najoptimalniju kombinaciju performansi po jezgri iu višenitnom načinu rada. AMD Ryzen je još uvijek izvrstan izbor s izvrsnim multi-thread performansama, ali zaostaje za Team Blue u pogledu performansi po jezgri.

video kartica

Za razliku od drugih dizajnerskih zadataka, važnost video kartice za renderiranje ne može se precijeniti, jer brzina ovog procesa ovisi o tome. GPU renderiranje je puno brže - do 10 puta brže u nekim slučajevima!

Vaš izbor u ovom slučaju najvjerojatnije će pasti na NVIDIA:

Kada se uspoređuju obje metode GPU renderiranja (AMD-ov OpenCL i NVIDIA-in vlastiti CUDA), CUDA radi znatno bolje. Dok je OpenCL kompatibilan s gotovo svim video karticama, CUDA je ekskluzivna za NVIDIA.

radna memorija

Ne morate previše brinuti o RAM-u. Većina potrošačkih računala danas koristi DDR4. U low-end verzijama, memorija je obično u dvokanalnom načinu rada, a u high-end verzijama memorija je u četverokanalnom načinu. Dva memorijska modula od 4 GB u dvokanalnom načinu rada bit će produktivniji od jednog modula od 8 GB. Četverokanalni način rada (4 x 4GB modula) je pak nešto brži od dvokanalnog (2 x 8GB modula).

Važno: Ako matična ploča ima samo 2 RAM utora, bolje je odabrati 1 8GB modul jer će vam to dati mogućnost dodavanja više memorije u budućnosti i imati ukupno 16GB.

skladištenje

blender (besplatno)

Blender je razvio The Blender Foundation i besplatan je softver za 3D dizajn otvorenog koda. Ima prilično visok ulazni prag, ali jednostavno nećete pronaći tako funkcionalna i moćna rješenja. Tim više uzalud.

Iako očito neprijatan prema početnicima, svestranost i dostupnost ovog softvera čini ga izvrsnim kandidatom za početnike i hobiste.

Blender možete besplatno preuzeti sa službene web stranice.

Modo

Modo je program za modeliranje, oblikovanje, teksturiranje, animaciju i renderiranje 3D modela. Program također ima ugrađen simulator fizike. Općenito, Modo se pozicionira kao modularni švicarski nož za kreativne radnike.

Unatoč prividnoj jednostavnosti korištenja, u ovom programu možete kreirati prilično složene projekte: na primjer, Modo je korišten u popularnoj znanstvenoj seriji Cosmos (Prostor: Prostor i vrijeme).

Komercijalna licenca za jednog korisnika koštat će vas 1799 dolara.

ZBrush

ZBrush je softver za 3D modeliranje i kiparstvo koji je razvio Pixologic. Program se naširoko koristi za razne komercijalne zadatke, video igre i CGI grafiku.

ZBrush 4R7 komercijalna licenca za jednog korisnika može se kupiti za 795 USD.

Sculptris (besplatno)

Pixologic također nudi osnovni softver za kiparstvo pod nazivom Sculptris, koji je prvenstveno namijenjen početnicima.

AutoCAD

Još jedan program koji je razvio Autodesk. AutoCAD se uglavnom koristi za 2D i 3D dizajn u strojarstvu, građevinarstvu, arhitekturi itd. Ovo je softver profesionalne razine s moćnim sustavom podrške, visokom razinom lokalizacije ruske verzije (sve je lokalizirano osim priručnika za programiranje), kao i s odgovarajućom cijenom.

AutoCAD se distribuira putem pretplatničkog sustava koji će vas koštati 1400 USD godišnje.

Zaključak

Dakle, prioritetne komponente u sklopu bit će video kartica i procesor. Pokušajte u njih uložiti najveći dio svog budžeta, a snagu video kartice treba dati prednost pred snagom procesora.

Ne zaboravite na RAM u dual-channel modu, ali nemojte pretjerivati ​​(8-16 GB će biti dovoljno). SSD neće naštetiti izgradnji, ali opet, nemojte se previše zanositi. Dovoljno je 120-240 GB za operativni sustav i nekoliko često korištenih programa.

Poželjno je, ali nije nužno, da vaša torbica ima jedan 5,25” utor za CD/DVD pogon, jer:
(1) puno profesionalnog softvera je još uvijek na CD-u (lol)
(2) ako se vaše renderiranje ili animacije kasnije pretvore u videosnimku, možda ćete ih htjeti snimiti na fizički medij.

Pa, krenimo s renderiranjem!

Uvođenje računalne tehnologije u industriju uvelike je pojednostavilo rad s trodimenzionalnim strukturama. Sustavi 3D vizualizacije i dizajna objekata omogućuju vizualno uočavanje oblika koji su prethodno bili prikazani na crtežima.

Namjena i tehnologije trodimenzionalne digitalne grafike

Prevođenje ravnih slika u prostorne uvelike je olakšalo primijenjena područja znanosti. Zahvaljujući tome riješeni su brojni problemi:

  • Vizualizirajte detalje. Čitanje dijagrama zahtijeva određene vještine i analitički način razmišljanja. Nakon obrade svi mogu razumjeti što je nacrtano na slici.
  • Modelne strukture. U dvodimenzionalnom crtežu složenih geometrijskih oblika ima mnogo pogrešaka u spajanju pojedinih elemenata. Mogu uzrokovati dodatne troškove i preradu u fazi proizvodnje proizvoda.
  • Koordinirajte dizajnerske odluke. Zbog vizualnog prikaza postalo je lakše djelovati srodnim stručnjacima, koji svoje dijelove moraju razrađivati ​​u okviru jedne računalne datoteke.

Kako bi zadovoljio te potrebe, SGI je stvorio OpenGL biblioteke. Postali su standard na terenu i aktivno se distribuiraju u naše vrijeme. Dizajni su inovativno sučelje za hardver koji je u interakciji s grafikom. Najveća produktivnost kodiranja informacija može se postići korištenjem akceleratora. Akcelerator je dio računala koji preuzima dio protoka podataka i rasterećuje procesor.

U početku je algoritme razvila tvrtka za vlastite potrebe na radnim stanicama Iris. Kasnije su integrirani u sve moderne platforme. Danas se smatraju najsvestranijim i najproduktivnijim.

Princip rada temelji se na korištenju knjižnica podataka, koje su izrađene u programskom jeziku C. To vam omogućuje rad s neograničenim brojem zadataka. Ovaj princip komplicira interakciju s jednostavnim elementima i standardnim oblicima. Ali za moderni razvoj, ovo je veliki plus. Oni mogu bez ograničenja stvarati vlastite objekte koji se koriste u području koje pokriva softver.

OpenGL je integriran u druge ljuske. Podržava sljedeće jezike kodiranja:

  • Fortran;
  • Piton;
  • Java
  • Delphi.

Za određena područja znanosti i industrije razvijene su vlastite knjižnice najjednostavnijih detalja i oblika. Omogućuju izradu jednostavnih programa za vizualizaciju.

Microsoft je za svoje potrebe stvorio analogni - DirectX aplikaciju. Radi samo u Windows operativnim sustavima i aktivno se koristi za razvoj multimedijskih dodataka i motora za igre. Ovaj razvoj nije našao distribuciju u području primijenjenih znanosti i softvera za dizajn. Razlog tome bio je uski fokus razvoja.

Izrada realističnih grafičkih objekata

Opisane tehnologije omogućile su dobivanje pouzdanog vanjskog prikaza trodimenzionalnih detalja, struktura, pa čak i likova u animiranim filmovima. Slike su se pokazale trodimenzionalnim, ali ograničene na jednostavne figure i njihove kombinacije. Unatoč činjenici da su složene opcije postale dostupne operaterima, sve su bile beživotne. Dizajn, animacija i druga područja vezana uz uređivanje slika zahtijevala su više posla.

Kako bi se zadovoljile te potrebe, stvorena je nova tehnologija – renderiranje. Izvršila je renderiranje površina prema zadanim modelima. Za to su propisani specijalizirani motori koji se prema principu rada mogu podijeliti u dvije vrste. U nastavku opisujemo njihov princip rada.


Pristrano prikazivanje - s pretpostavkama

Na temelju pretpostavki koje aplikacija može napraviti tijekom procesa brojanja piksela. Rad se izvodi prema određenim kriterijima. Korisnik specificira određene vrijednosti koje služe kao krajnje točke za sustav. Ovaj princip radi:

  • renderzone;
  • Obrtnik;
  • V Ray;
  • FinalRender;
  • mentalna zraka.

Orijentacija na operatera omogućuje vam provedbu svih zadataka - čak i onih koji se protive zakonima fizike. Moguće je zanemariti površinske strukture, klasični smjer chiaroscuro i druge efekte. Negativna strana ovih inovacija je što ćete sve parametre morati unijeti sami.

Nepristrano prikazivanje - bez pretpostavki

Osnova je poricanje pretpostavki. Proces grafičkih proračuna provodi se prema zadanim fizičkim uzorcima. Detaljnost je dovedena na razinu realizma koja će biti prihvatljiva korisniku. Za to se koriste sljedeći motori:

  • Fryrender;
  • Maxwell;
  • Iray.

Na temelju njih izrađeni su programi za vizualizaciju i renderiranje 3d modela koji omogućuju bolju detaljizaciju konačne slike. Omogućuju postizanje kvalitete usporedive s fotografijom. Ove tehnologije računanja piksela naširoko se koriste u animaciji i renderiranju specijalnih efekata za filmove.

Obje varijante navedenih algoritama koriste se u softveru za projektiranje i inženjering. Omogućuju vam izradu različitih razina crtanja za iste objekte prema navedenim parametrima. Jedan proizvod obično uključuje nekoliko modula. Zahvaljujući tome, korisnik može spremiti konačnu datoteku u različitim formatima i stupnjevima realizma.

Programi se pokreću kao samostalne aplikacije ili se koriste kao integrirane komponente.

Pregled motora za grafičko renderiranje

RenderZone

Dodatak s podrškom za globalno osvjetljenje za stvaranje 3D slika. Podržava tri razine renderiranja: jednostavno, Z-međuspremnik i praćenje zraka. Distribuirano kao dodatak formi·Z.

Prednosti softverskog rješenja:

  • Različite značajke za besprijekornu vizualizaciju.
  • Mogućnost korištenja kubičnih i sfernih karata okoliša, prozirne pozadine, stvaraju realističnu sliku neba.
  • Značajka renderiranja skice.
  • Korištenje jednog ili više izvora svjetlosti - uključujući prirodne, atmosferske i prilagođene.
  • Final Gather za globalno osvjetljenje i realističniji prikaz.

Obrtnik

Alati za izradu modela virtualne robe ili zgrada raznih vrsta. Privlači mogućnost integracije u postojeće CAD sustave, jednostavnost podešavanja i rada. Artisan radi sa SnapShot tehnologijom, s kojom možete snimiti snimke u svim fazama dizajna i vratiti im se kasnije.


FinalRender

Sustav koji se temelji na praćenju zraka. Omogućuje vam stvaranje efekata koji nisu bili dostupni u ranijim verzijama, izgrađenih na principu linearne obrade. Velika prednost je postizanje potpune integracije u potrebne softverske proizvode. Standardni paket uključuje sljedeće biblioteke:

  • Materijali.
  • Rasvjeta.
  • Kartice.
  • Učinci.
  • Atmosfera.
  • Komunalne usluge.
  • modifikatorima.

Modul ne zahtijeva pretvaranje objekata u specijalizirani format i potpuno je integriran u softver. Radi s onim datotekama koje generira sustav. Svakoj površini je dodijeljena vlastita tekstura i druge postavke unutar zasebnog projekta.


V-Ray

Motor je 2000. godine u Bugarskoj razvila Chaos Group. Kreacija se temeljila na Monte Carlo metodi. Aplikacija se najčešće koristi kao modul za CAD okruženje. Na njegovoj osnovi izgrađeni su mnogi programi za arhitektonsku 3d vizualizaciju projekata kuća. Zbog mogućnosti fleksibilne prilagodbe postavki i visokog omjera kvalitete detalja i brzine renderiranja piksela, V-Ray je postao popularan među običnim korisnicima.

Softver je usmjeren na širok raspon zadataka. Kako bi se postigao maksimalan realizam, posebna se pozornost posvećuje rasvjeti. V-Ray renderer nudi niz dodataka za to:

  • Karta zračenja i fotona
  • Lagana predmemorija;
  • Sirova snaga.

Oni su odgovorni i za svjetla i sjene na modelima, te za emisiju svjetlosti. Odvojeni predmeti ili njihovi dijelovi služe kao izvori osvjetljenja.

mental-zraka

Motor je platforma za vizualizaciju njemačkih kreatora. Podržava sustav izračunavanja segmentiranih piksela. Shema distribucije interakcije implementirana je u jezgri. Omogućuje vam obradu složenih slika i koristi do 8 lokalnih i 4 mrežna procesora.

Glavna prednost renderiranja je postizanje proširenja njegove funkcionalnosti. Programeri trećih strana mogu smisliti prilagođene shadere koji će biti odgovorni za provedbu određenih zadataka.

Knjižnica ugniježđene građe nije standardna i treba je prilagođavati od slučaja do slučaja. Stoga će pri integraciji u softver treće strane biti potrebni dodaci za modul.

Fryrender

Motor je razvio Feversoft. Ako odaberete u kojem programu ćete napraviti vizualizaciju prirodnih fenomena, onda vam ova aplikacija najbolje odgovara. Njegova je osobitost da se izgradnja objekata provodi u skladu sa svim postojećim zakonima fizike.

Nakon uređivanja projekta, sustav pokreće simulacijski motor. Virtualna kamera čita informacije i uspoređuje ih sa skupom materijala i izvora svjetlosti. Sličan mehanizam djelovanja bio je temelj modernih 3D karata. Korisnici se mogu kretati u stvarnom vremenu u prostoru modela i gledati ih iz različitih kutova.


Renderiranje vam omogućuje usporedbu mnogih vanjskih čimbenika kako bi površine izgledale realno. Dizajnerov posao raspoređivanja svjetala za svako lice je pojednostavljen. Dovoljno je naznačiti smjer sjena. Računalo će učiniti ostalo. To čini softver popularnim i dostupnim korisnicima bez posebnih profesionalnih vještina.

Lagana predmemorija

Ne koristi se kao samostalna aplikacija, ali se široko koristi za integraciju u druge podsustave. Izvorno razvijen za V-Ray. Odgovoran za svjetlo i njegov prikaz u avionu. Tehnika se temelji na globalnom osvjetljenju unutar scene.

Metoda uključuje praćenje višestrukih zraka. Svaki od njih se reflektira od površine, pamteći osvjetljenje u 3d strukturi. Princip rada u mnogočemu je sličan fotonskoj karti, ali ima niz značajnih poboljšanja i prednosti:

  • Jednostavnost postavljanja. U kompletu alata postoji samo jedna kamera koja pruža visoku razinu detalja.
  • Učinkovito radi sa svim izvorima zračenja, uključujući krovni prozor i omni.
  • Omogućuje vam da ispravno prikažete takve slabe točke za druge programe, kao što su kutovi i područja oko malih elemenata.
  • Velika brzina. Kada je integriran u drugi softver, Light Cache se može brzo aktivirati u načinu pregleda i prikazati preliminarni rezultat.

Sirova snaga

Ima univerzalni algoritam djelovanja koji se može nositi s bilo kojim zadatkom vizualizacije grafike. Ovo je neosporna prednost. Nasuprot tome, postoji nedostatak ugrađene prilagodljivosti. Zbog toga je potrebno koristiti sve resurse računala za izračunavanje čak i malih objekata.

Sustav se aktivno koristi kao dodatni motor u slučajevima kada drugi uređaji ne podnose svoje obveze. Omogućuje postizanje boljih detalja od onih koje druge aplikacije mogu dati pri maksimalnim postavkama.

Renderiranje u dizajnu

U uvjetima velike tržišne konkurencije među arhitektonskim i projektantskim biroima vrijeme izrade građevinske dokumentacije od velike je važnosti. Potreba za vizualizacijom slika zahtijeva korištenje modula i programa za 3D modeliranje. Uz aktivaciju integriranih dodataka u CAD sustavima, možete se riješiti dodatnih iteracija i brzo izbaciti podatke.


Stvarajući planska rješenja za industrijske, civilne i stambene objekte, izvođači se susreću s potrebom izrade crteža različite razine detaljnosti. Za komunikacijske sheme dovoljno je dobiti predodžbu o međusobnom prostornom položaju pojedinih dijelova autocesta. Dizajn interijera zahtijeva fotorealističan prikaz.

Korištenje različitih programa komplicira rad i čini ga manje produktivnim. Da biste riješili problem, morate sve spojiti u jednu aplikaciju.

Korištenje ZWSOFT kompleksa za vizualizaciju

Osnova za prostornu grafiku je ZW3D. Ovo je univerzalni CAD sustav koji kombinira izvođenje zadataka na svim razinama dizajna. Po potrebi se može integrirati s CNC strojevima. Dizajniran za izradu statičnih 3D modela i pokretnih dijelova s ​​mogućnošću njihove interakcije.

Za realističan vanjski prikaz površina predviđene su knjižnice građe. Kako bi se pojednostavio rad pri izradi specijaliziranih struktura iste vrste, svatko može izraditi vlastite baze dijelova i elemenata.

Jednostavno, intuitivno sučelje olakšava korištenje. Čak i ako morate prijeći na ZW3D s drugog softvera, neće biti teško svladati ga. Podrška za osnovne formate omogućuje vam korištenje svih starih razvoja.

Za dobivanje fotorealističnih modela prikladan je dodatak Artisan. Sadrži široku bazu materijala i omogućuje pretvaranje 3D u visokokvalitetnu sliku bez posebnih vještina. Još jedna prednost je korištenje računalnog hardvera za obradu podataka OpenGL. Zahvaljujući tome, možete brzo dobiti rezultat na pregledu i relativno brzo prikazati konačnu sliku u visokoj rezoluciji.

Kompleks je u potpunosti kompatibilan s uobičajenim aplikacijama i omogućuje projektiranje bilo koje složenosti.

U članku smo detaljno ispitali programe koji će biti potrebni za renderiranje objekata, te analizirali osnovne motore za renderiranje. Sada svatko može odabrati potrebne module prema svojim potrebama ili koristiti gotova rješenja koja će uštedjeti vrijeme i trud.

U prošlosti su arhitekti koristili profesionalne olovke za izradu jedinstvenih građevinskih projekata na posebnim nagnutim pločama postavljenim okomito pod kutom. Takav mukotrpan rad zahtijevao je maksimalnu brigu, strpljenje i savršenu točnost u izračunima. Era globalne informatizacije omogućila je drugačiji pogled na aktivnosti u području vizualnog dizajna. Softver za vizualizaciju interijera označio je napredak u arhitektonskom dizajnu, olakšavajući život milijunima profesionalaca diljem svijeta.

Recenzija je posvećena trima najpopularnija softverska proizvoda za 3-D dizajn. Popis uključuje programe za modeliranje i vizualizaciju interijera, koji se naširoko koriste među profesionalcima:
  • Cinema 4D;
  • Google Sketchup;
  • 3D Max.

Korisniku se daje izbor: ili, nakon procjene karakteristika predstavljenih programa, izraditi vlastite jedinstvene projekte.

Popularni paket animacije i 3D produkcije

Za ruske dizajnere najatraktivniji je univerzalni paket - interijer, program Cinema 4D vodećeg proizvođača za izradu trodimenzionalne animacije, grafike i drugih specijalnih efekata - MAXON Computer GmbH. Prednosti proizvoda cijenili su milijuni korisnika:
  • ima jednostavno dostupno sučelje;
  • pohranjuje širok izbor "praznina" koji vam omogućuju korištenje gotovih animacija, ugrađenih slika, naprednih shadera, a ne stvaranje objekata od nule;
  • ima ugrađenu rusificiranu podršku;
  • može raditi s rendererima trećih strana. Najpopularniji je Cinema 4D Vray - univerzalni sustav renderiranja koji se dokazao u svim područjima profesionalne vizualizacije;
  • postoji 10 dodatnih modula: simulacija dinamike mekih i krutih tijela, kontrola čestica pomoću čvornog sustava, formiranje volumetrijskih (volumetrijskih) efekata (sunčeve zrake, prašina, kiša) i drugi. Sustav ima izvrsnu kompatibilnost s programima trećih strana kao što su Adobe After Effects, ArchiCad.

Cinema 4D je najbolji program za vizualizaciju interijera, prema mišljenju stručnjaka iz različitih područja profesionalnog dizajna, arhitekture i projektiranja zgrada.

Google SketchUp - modeliranje jednostavnih 3D objekata

Program za izradu vizualizacije interijera, u kombinaciji s Google ScketchUp Vray rendererom, omogućuje brzo i točno dizajniranje trodimenzionalnih građevinskih objekata, namještaja i drugih elemenata u dizajnu interijera.
Izvrsno za vizualizaciju objekata u arhitekturi, vanjskom oglašavanju, krajobraznom dizajnu, inženjerskom dizajnu, kao i za modeliranje objekata za ispis na 3D printeru.
Glavni nedostatak je ograničeno rješavanje složenijih problema, u kojima je teško ili nemoguće:

  • graditi modele sa složenim strukturnim elementima;
  • dati prirodnu zakrivljenost objektima;
  • stvoriti točne detalje.

Sustav Google SketchUp nije prikladan za rad s obimnim i energetski intenzivnim projektima. Gledajući rezultat, stručnjaku je lako razumjeti u kojem se programu prikazuje unutrašnjost, na primjer, izgled sjena izgleda neprirodno. Također nije moguće manipulirati bitmap teksturama. Ne postoje alati za potpuno stvaranje animacije.

Autodesk 3ds Max - moderan alat za multimedijske profesionalce

Za dizajnere koji proučavaju programe za renderiranje interijera, stručnjaci preporučuju popularni softver koji vam omogućuje izradu točnih sustava za renderiranje scena 3Ds Max Vray. Ugrađeno Vray renderiranje nije uključeno u standardni 3Ds Max paket.
Značajke sustava su montaža i izrada profesionalne animacije i trodimenzionalne grafike u produkciji filmova, igara, animacija, videa. Program je usmjeren na projektiranje složenih arhitektonskih objekata. Sadrži mnogo korisnih alata:

  • fotorealistički renderer;
  • alati za podešavanje osvjetljenja i detaljnu analizu trodimenzionalnih objekata;
  • dodatni moduli za stvaranje realističnih specijalnih efekata: eksplozije, prskanje vode i još mnogo toga;

S obzirom na nedostatke, treba napomenuti da je dizajn i vizualizacija interijera u programu prilično spor. Za stvaranje složenih trodimenzionalnih struktura potreban je hardver visoke tehnologije. Neki korisnici početnici žale se na poteškoće u svladavanju programa, ali ovaj proizvod nije dizajniran za rad s tipičnim elementarnim zadacima. Programi za vizualizaciju interijera prikazani u članku neophodni su za učinkovit rad profesionalnih dizajnera i dizajnera.

Cinema 4d renderiranje animacije unutarnje kamere i Vrayforc4d

Uputa

3Ds Max je poznata multifunkcionalna aplikacija za izradu trodimenzionalnih modela u stvarnom vremenu. Ovaj softverski alat koristi se u dizajnu interijera, crtanju trodimenzionalnih grafičkih modela za pisanje složenih programa i igara. Aplikacija je popularna među arhitektima, inženjerima, dizajnerima i crtačima. Programski paket nudi mnoge pristupe trodimenzionalnom modeliranju i prepoznat je kao jedan od najfunkcionalnijih i najpopularnijih alata za dizajn.

Adobe Photoshop korisnicima nudi razne kistove, filtere, dodatke i postavke za stvaranje slika profesionalnog izgleda. Alati ugrađeni u program omogućuju dizajneru izradu izgleda za buduću web stranicu. Aplikacija se široko koristi u kreiranju dizajna odjeće, korporativnog identiteta tvrtki, logotipa i interijera.

Adobe Dreamweaver je paket za izradu profesionalnih sučelja za web stranice. Aplikacija implementira princip vizualnog uređivanja, zahvaljujući kojem možete dinamički stvoriti punopravnu oznaku pomicanjem elemenata dizajna pomoću miša. Također, program može samostalno generirati visokokvalitetan kod, što pojednostavljuje naknadni izgled. Uz pomoć ugrađenog potpuno opremljenog uređivača teksta, dizajner može izravno napisati potrebne skripte kako bi dodao potrebne elemente i koristio potrebne postavke.

Adobe Illustrator koriste dizajneri koji rade u različitim područjima. Program je uređivač vektorske grafike koji se koristi za izradu digitalnih slika, raznih ilustracija i časopisa. Aplikacija se koristi za razvoj tiskanih materijala, web stranica, interaktivnih elemenata sučelja i dizajna mobilnih aplikacija.

Postoji i niz drugih programa koje dizajneri naširoko koriste prilikom izrade svojih projekata. Adobe Premiere je aplikacija za rad s trodimenzionalnom grafikom, izgradnju video scena i dizajn raznih videa. Unity Pro koriste profesionalci koji imaju za cilj razviti 3D modele za moderne generacije konzola. Maya je dobro i potpuno opremljeno rješenje za 3D animaciju i djeluje kao dobra alternativa 3Ds Maxu. ToonBoom Studio vam daje mogućnost stvaranja profesionalne 2D grafike.

Uz pomoć programa za automatsku izradu web stranica možete generirati web stranice bez poznavanja HTML jezika. Jedna aplikacija dizajnirana za ovu svrhu je Linker, koja je dio paketa Mozilla SeaMonkey.

Uputa

Pokrenite Mozilla SeaMonkey paket (Firefox neće raditi). Odaberite stavku izbornika "Datoteka" - "Kreiraj" - "Stranica skladatelja".

U novom prozoru koji se otvori spremite dokument odabirom stavke izbornika "Datoteka" - "Spremi datoteku". Imajte na umu da će se prozor za unos naziva datoteke i odabir mape za nju otvoriti tek nakon navođenja naslova stranice. Ovo zaglavlje možda ne odgovara nazivu datoteke. Potonji bi trebao biti na latinskom kako bi se isključili problemi nekompatibilnosti s uslugama hostinga. Koristite ekstenziju datoteke htm ili html.

Upišite tekst stranice koju želite automatski pretvoriti u HTML kôd. Povremeno spremajte datoteku klikom na ikonu diskete.

Composer ima gumbe za kurziv, podebljanje i podvlačenje teksta. Slične tipke možete pronaći u uređivačima teksta. Nakon što odaberete fragment teksta, koristite ove gumbe za uključivanje i isključivanje njegovih atributa u bilo kojoj kombinaciji.

Za postavljanje slike na željeno mjesto na stranici, kliknite na ikonu palete. Zatim kliknite gumb "Odaberi datoteku", idite do željene mape, odaberite datoteku i pritisnite tipku "U redu". Imajte na umu da se ova datoteka tada mora postaviti na poslužitelj, inače posjetitelji stranice neće vidjeti sliku.

Slično uređivačima teksta, Composer vam omogućuje postavljanje tablica u generirane HTML datoteke. Da biste to učinili, koristite stavku izbornika "Tablica" - "Umetanje" - "Tablica". Odredite broj redaka i stupaca, kliknite U redu, a zatim popunite tablicu.

U donjem lijevom kutu prozora nalazi se prekidač načina rada s četiri gumba. Gumb Normalno je omogućen prema zadanim postavkama. Pomoću gumba "HTML oznake" i "Izvorni kod" možete uključiti načine pregleda, odnosno samo glavne ili sve oznake stranice. Kod se također može ručno uređivati. A da biste vidjeli kako će stranica izgledati u pregledniku, pritisnite tipku "Pregled". Zatim se vratite u normalni način rada za nastavak uređivanja.

Videi sa sličnim sadržajem

Kvalitetan logotip je obavezan za svaku web stranicu ili sliku tvrtke. Danas postoji veliki broj različitih aplikacija i usluga za računala koje vam omogućuju izradu visokokvalitetnog logotipa bez posebnih vještina dizajna.

Sothink Logo Maker

Aplikacija Sothink Logo Maker ima sučelje koje je razumljivo i korisniku početniku, stilizirano na sličan način kao i programi Microsoft Officea. Aplikacija nudi veliki broj predložaka koji vam omogućuju izradu visokokvalitetnog logotipa za tvrtku ili web stranicu. Sučelje aplikacije ima veliki broj oblika, printova, oblika, koje dizajneri najčešće koriste za crtanje logotipa. Uređivač ima ugrađeni skup efekata i alata za rad s fontovima. Program vam omogućuje uvoz i prilagođavanje različitih grafičkih datoteka s vašeg tvrdog diska za korištenje u logotipu. Programeri također nude oko 100 gotovih standardnih predložaka. Uređivač vam omogućuje spremanje dobivenih slika u JPG, BMP ili PNG formatima koji se najčešće koriste u dizajnu web stranica.

Sothink Logo Maker podržava uvoz vektorske grafike i Flash animacija u SWF formatu.

AAA logotip 2014

Aplikacija AAA Logo 2014 omogućuje vam stvaranje bilo koje vrste logotipa pomoću ugrađenih predložaka. Korisniku se nudi oko 2000 stilova koji će odgovarati većini webmastera. Također u programu postoje sve vrste četkica i efekata koji vam omogućuju stvaranje bannera, gumba i posjetnica. Istovremeno, aplikacija podržava izvoz grafičkih objekata iz drugih programa. AAA Logo podržava učitavanje gotovih objekata na stranicu, kao i ispis rezultirajuće grafičke slike. Aplikacija sadrži širok raspon različitih efekata i alata za uređivanje.

Većina aplikacija koje su stvorene za izradu logotipa distribuiraju se pod plaćenom licencom. Programi se mogu besplatno koristiti tijekom probnog razdoblja za izradu željene grafičke datoteke.

Ostale aplikacije

Iskusni korisnici mogu izraditi visokokvalitetne logotipe koristeći pakete za uređivanje grafike kao što su Adobe Photoshop, GIMP i CorelDRAW. Među programima za početnike može se istaknuti The Logo Creator, Logo Design Studio, koji imaju sličnu funkcionalnost i širok raspon unaprijed instaliranih predložaka. Za brzu izradu jednostavnog logotipa za malu stranicu možete isprobati web-uslugu Logaster, koja će vam pomoću vizualnog sučelja korak po korak omogućiti izradu jednostavnog logotipa na temelju predložaka dostupnih u bazi podataka. Istodobno, broj dostupnih efekata na resursu stalno se povećava, a postojeći skupovi stilova i predložaka se dopunjuju i poboljšavaju.

ruski ruski

Izvori:

  • Sothink Logo Maker
  • AAA logotip 2014
  • GIMP
  • Kreator logotipa
  • Studio za dizajn logotipa
  • Logaster

3D Max je 3D grafička aplikacija koja koristi većinu resursa računala. Takva je zahtjevnost povezana s posebnošću konstruiranja trodimenzionalnih slika u modernim sustavima i složenošću izračunavanja grafičkih modela. Za udoban rad u programu morate odabrati najproduktivnije prijenosno računalo ili računalo.

Službeni zahtjevi sustava

Da biste uspješno instalirali i pokrenuli 3D Max 2014, morate imati Windows 7 ili Windows 8 kao primarni sustav na vašem računalu. Procesor mora imati 64-bitnu arhitekturu, dok snaga jezgre utječe na brzinu renderiranja i slike. 4 GB RAM-a je minimalni zahtjev, ali programer preporučuje 8 GB RAM-a za više ili manje udoban rad. Za instalaciju mora biti dostupan tvrdi disk od 4,5 GB. Također je preporučljivo ažurirati preglednik instaliran u sustavu na najnoviju verziju.

Izbor laptopa

Odabir prijenosnog računala treba biti u skladu s tri ključne karakteristike koje su kritične za rad programa. Prije svega, morate obratiti pažnju na video karticu i njezinu snagu - što je grafički sustav produktivniji, to će prikaz slika biti glatkiji i više grafičkih objekata može se prikazati. Grafičke performanse utječu na razinu udobnosti pri radu s programom. Poželjno je da količina grafičke video memorije u prijenosnom računalu bude najmanje 1 GB. Da biste pokrenuli 3D Max, trebat će vam diskretna grafička kartica Nvidia ili najnoviji Radeon modeli.

Druga važna karakteristika za pokretanje 3D Max-a je središnji procesor, broj jezgri u kojemu mora biti najmanje 4 za rad s renderiranjem. Preporučljivo je koristiti najnovije procesore Intel (Core i7) i AMD (FX-9590 i noviji). Što je veća brzina takta i više jezgri u kamenu, to će se bolje nositi s obradom računskih operacija i konstrukcijom složenih grafičkih objekata.

Treća važna karakteristika je količina RAM-a, čija količina određuje veličinu učitane scene. Što je objekt veći, potrebno je više podataka pohraniti u RAM. Poželjno je da količina RAM-a nije manja od 8 GB, međutim, pri izgradnji složenih objekata može biti potrebno prijenosno računalo od 16 GB.

Cijena

Vrijedi napomenuti da će cijena prijenosnog računala koji može funkcionirati u 3D Maxu biti najmanje 40.000 rubalja. Samo najskuplji modeli mogu pružiti optimalne performanse u programu. Ako koristite 3D Max u obrazovne ili hobi svrhe, možete kupiti prijenosno računalo koje zadovoljava minimalne zahtjeve proizvođača. U ovom slučaju, konačni trošak uređaja bit će oko 25.000 rubalja.

Savjet 5: Kako dizajnirati portfelj profesionalnog dizajnera

Portfolio je "lice" dizajnera, to je ono što će gotovo sve reći iskusnom kupcu o njemu. Upravo je portfelj, a ne obrazovanje ili impresivan životopis, obično razlog zašto se dizajner angažira. Stoga je stvarno vrijedno raditi na njegovom dizajnu.

Uputa

Ne postoji recept za savršeni dizajnerski portfelj. Ovo je kreativna profesija, pa je potrebno i svoj rad prezentirati kreativnim pristupom. Može se očitovati u dizajnu, izboru radova ili u nečem drugom, ali, u svakom slučaju, portfelj lijepog izgleda uvijek privlači pažnju.

Za portfelj odaberite svoj najbolji rad. Neka ih ne bude previše, ali na svaki od njih treba biti ponosan. Ako je malo radova (kao što se događa kod dizajnera početnika) i odlučite najbolje radove razrijediti sa srednjim, onda najbolje radove postavite na početak i na kraju, naizmjenično u sredini.

Ako se dugo bavite projektiranjem, uz radove stavite datume. To će pomoći poslodavcu ili klijentu da ocijeni vaše radno iskustvo i shvati da ste iskusna osoba.

Vodite računa o strukturiranju svog portfelja. Radove izvedene u različitim kategorijama najbolje je podijeliti u pododjeljke. U svakom pododjeljku možete ih također razvrstati ako smatrate prikladnim. Djela za koja se potrudite napisati kratak opis bit će posvećena mnogo više pažnje.

Ako je vaš posao složen (na primjer, web dizajn s prilagođenom grafikom i izgledom), dobro je razjasniti koje ste alate koristili. Tako ćete u praksi pokazati vještine svladavanja raznih programa.

Onim vašim radovima koje koriste kupci trebaju biti dostavljene poveznice. Na primjer, danas, bez obzira na dizajn koji napravite, on će nekako biti prisutan na internetu. To može biti dizajn web stranice, korporativni identitet ili logotip, pa čak i fotografije predmeta izrađenih prema vašim skicama. Korisno je uključiti veze do živih primjera vašeg rada kako bi klijenti i poslodavci mogli vidjeti da vaš dizajn "radi" i izgleda sjajno u proizvodnji.

Da biste opremili stan svojih snova, uopće se nije potrebno obratiti profesionalcima. Trenutno postoji poseban program dizajna za izradu interijera. Možete ga savladati za samo nekoliko sati. Kao rezultat toga, možete dobiti najpotpuniju sliku o tome kako će soba izgledati nakon popravka.

3D Studio Max

To je najpopularniji softver za 3D dizajn. Uz njegovu pomoć možete stvoriti trodimenzionalne slike, animacije i trodimenzionalne grafike. Ovaj softver je dizajniran posebno za profesionalce. Sadrži ogroman broj alata koji vam omogućuju razvoj originala bilo koje složenosti. Naravno, ako za to bude vremena. Analog ovog programa je Blender.

Google SketchUp

Vrijedi napomenuti da softver omogućuje stvaranje trodimenzionalnog modela ne samo zasebne sobe, već i ulice, automobila, kuće. Google SketchUp je aplikacija koja pomaže ne samo napraviti ispravan raspored stana ili ureda, već i dizajnirati model zasebne sobe, poput kuhinje, ureda, dnevnog boravka, spavaće sobe i tako dalje. U 3D, uz pomoć ovog dizajnerskog programa, možete izraditi razne uređaje, avion, elemente krajobraznog dizajna, automobil, ulicu, kuće i još mnogo toga.

Istodobno, aplikacija je izgrađena na način da je svaki korisnik može brzo savladati. Ovo će potrajati samo nekoliko sati.

Apartama - online usluga

Programi za dizajn mogu biti potpuno različiti. Apartama je posebno dizajnirana online usluga koja ne sadrži samo 3D uređivač, već i ogromnu količinu savjeta, gotovih rješenja i ideja, kao i originalni katalog potrebne robe koji se može kupiti u nekim online trgovinama.

Takav program dizajna omogućuje svakom korisniku s čak i minimalnim vještinama za rad s osobnim računalima za stvaranje trodimenzionalne slike cijelog stana ili zasebne sobe, uređenje namještaja, odabir materijala za uređenje ili preuređenje.

Studio za stil boja

Ovo je vrlo jednostavan program za dizajn s kojim se može nositi čak i dijete. Može se koristiti u slučajevima kada trebate napraviti skice za nekoliko minuta, na primjer, kako će izgledati blagovaonica ili kuhinja. Istodobno, prilikom izrade projekta, namještaj se može postaviti čak i poprijeko.

Color Style Studio ima jasno sučelje. To vam omogućuje da dovršite projekt preuređenja u kratkom vremenu, kao da premještate sve unutarnje predmete u virtualni model. Međutim, ovaj pristup korisniku uskraćuje određenu fleksibilnost. Uostalom, samo oni okovi koji su instalirani mogu se koristiti u aplikaciji. Glavna prednost takvog softvera je njegova jasnoća i jednostavnost.

Sweet Home 3D

Ovaj program dizajna namijenjen je onima koji planiraju graditi novi dom. Aplikacija vam omogućuje dizajniranje vikendice ili stambene zgrade zajedno s krajolikom. Programom je predviđen odabir svih završnih materijala, a postoji i mogućnost izrade okvirne procjene planiranih radova.

VisiCon

Ova aplikacija omogućuje izradu modela stranice postavljanjem sjenica, cvjetnjaka, staza i ograda na njega. To uzima u obzir tlo i značajke reljefa. Program sadrži neke elemente stranice, kao što su ograde, kapije, ograde, prilazi, terase, balkoni i tavani, kao i posebnosti, uključujući izbočine različitih oblika i

Softver za dizajn FloorPlan 3D jedinstvena je aplikacija koja vam omogućuje odabir potrebnih građevinskih materijala, idealnih za završnu obradu stropova, zidova, prozora, stepenica, vrata i drugih površina. Istodobno, svi trodimenzionalni modeli stvoreni pomoću takvog softvera odlikuju se svojim realizmom. Koristeći ih, čak možete usporediti kombinaciju tekstura različitih elemenata interijera, kao i odabrati točno ono što vam je potrebno.

PRO100

Svi programi uređenja interijera su jedinstveni. PRO100 je aplikacija koja je stvorena posebno za dizajniranje prostorija i namještaja. Popravak oduzima puno vremena ljudima. U isto vrijeme, većina je nejasna u pogledu krajnjeg rezultata. Kao rezultat toga, očekivanje i stvarnost ne poklapaju se uvijek. Aplikacija PRO100 omogućuje izradu dizajna interijera razradom svakog detalja, dizajniranjem pojedinačnih predmeta interijera i rasporedom namještaja po želji.

Puno dodataka i jasno sučelje programa uvelike olakšavaju rad. Istodobno, predlaže se stvaranje vlastite biblioteke namještaja i dizajna soba. Korisnik može samostalno dizajnirati svoj model interijera crtajući objekte, te ispisati gotov rezultat.

5.5.2
Datum ažuriranja: 21.09.2017

Sweet Home 3D je posebna aplikacija koja vam omogućuje stvaranje interijera sobe, izvođenje planiranja. Prednosti ovog programa su praktičnost, kao i open source. Osim toga, korištenje programa u planiranju interijera je mogućnost gledanja u 3D. Zahvaljujući tome, možete detaljno pregledati izrađeni projekt.

Funkcionalnost programa omogućuje vam da razvijete dizajn interijera ne samo za zasebnu sobu, već i za cijelu kuću. Planiranje interijera prostorije sastoji se od uređenja raznih unutarnjih predmeta u projektu prema željama korisnika. Jednostavnost korištenja postiže se zbog prisutnosti posebnog kataloga koji uključuje različite kategorije namještaja. Ovaj imenik je podijeljen u zasebne naslove.

Na posebnim web-mjestima na mreži predlaže se besplatno preuzimanje programa 3D dizajna, a zatim ćete ga morati instalirati na osobno računalo. Treba napomenuti da programeri stalno ažuriraju modele interijera koji se koriste za program. Posjetivši službenu web stranicu, korisnici mogu preuzeti ova ažuriranja i zatim ih primijeniti pri izradi projekta interijera.

Značajke programa uključuju veliki broj funkcija koje su važne za korisnike pri radu. Treba napomenuti podršku za dodatke. Također je moguć izvoz u OBJ format tijekom rada. Nakon što je projekt sastavljen, može se ispisati. Zasebna funkcija omogućuje stvaranje fotografija u formatu 3D prozora.

Po potrebi, okovi se mogu urediti. Uvoz se može izvesti u odnosu na određene 3D objekte. Ova se operacija također može primijeniti pri radu s cijelim planom kuće. Za maksimalnu udobnost, moguće je dodatno konfigurirati način 3D gledanja. U tom slučaju, korisnik će moći promatrati pogled odozgo kako bi dobio potpuni prikaz.

Značajke Sweet Home 3D

  • Dizajn kuhinje
  • dizajn sobe
  • dizajn kupaonice
  • Dizajn spavaće sobe
  • dizajn dnevne sobe
  • dizajn vrtića
  • dizajn apartmana

S web stranice možete besplatno preuzeti Sweet Home 3D program za uređenje interijera

Izrađeni plan će se provesti u svim detaljima. Prilikom izrade projekta koristi se popis koji uključuje različite uzorke namještaja. Zbog činjenice da je katalog sorti namještaja podijeljen u zasebne kategorije, mnogo je prikladnije raditi s njima. Dakle, prisutnost velikog broja opcija omogućuje vam da brzo razvijete projekt interijera pomoću programa.

Računalna grafika puna je iznenađenja, zbog čega nam tako često daje priliku da se upoznamo s novim pojmovima. Oni koji nikada nisu koristili takve programe vjerojatno vam neće moći reći što je render i čemu služi. Pokušat ćemo ovo shvatiti.

Definicija

Zanimljivo je da na internetu praktički nema ništa za ovaj zahtjev. Mnogi razbijaju mozak u potrazi za interpretacijom "rendera". Zapravo, sve ispada lakše. U računalnoj grafici postoji takav proces kao što je renderiranje. Program koji izvodi ovaj proces naziva se renderer. Uzimajući u obzir takav softver, morate razumjeti o kakvoj se akciji radi i gdje se primjenjuje.

Postupak

Dakle, renderiranje je prostran proces koji transformira sliku prema modelu zahvaljujući programu. S engleskog se ta riječ prevodi kao "vizualizacija". Riječ "model" ne mora nužno značiti nešto opipljivo. Ovdje možemo govoriti o predmetima i pojavama. Općenito, tumačenja mogu pružiti geometrijske, zemljopisne informacije. Mogu se odnositi na osvjetljenje, prisutnost detalja, tvari, intenzitet fizičkog polja.

Računalna grafika

Kada ih se pita, obično misle na renderiranje. Ovaj proces je često povezan s računalnom grafikom. U tom slučaju vizualizacija se odvija prema razrađenom planu. Formira se ravna slika za 3D scenu u rasterskom formatu.

Sama vizualizacija smatra se važnom u ovom području. Uvjetno je povezan s različitim dijelovima računalne grafike. Sada je teško reći da postoji određena aplikacija za renderiranje. Obično je vizualizacija uključena u paket i trodimenzionalno modeliranje i animacija. Iako možete pokušati pronaći rendere.

Metode

Kada znamo što je render, moramo razumjeti njegove funkcije. Očito može pomoći u vizualizaciji. Ali sam proces se može odvijati na različite načine. Postoji mnogo algoritama za ovu akciju. Neki programi koriste posebno svoje, neki iskorištavaju nekoliko odjednom.

Praćenje je poslužilo kao stvaranje brojnih metoda renderiranja. Prikazivanje svih zraka svjetlosti koje osvjetljavaju scenu je nepraktično. Potrebno je previše vremena ako se ne uzme u obzir aproksimacija ili digitalizacija.

Jedna od metoda je rasterizacija. Djeluje u kombinaciji s linijskim skeniranjem. U tom slučaju objekti se projiciraju na zaslon. A učinak perspektive se ne uzima u obzir.

Metoda raycastinga uključuje razmatranje s određene točke. Iz njega se šalju zrake prema objektima i određuje se boja piksela. Nakon što snop stigne do objekta ili pozadine, ne širi se dalje. Ova metoda omogućuje jednostavne načine korištenja optičkih efekata.

Druge dvije metode su praćenje zraka ili praćenje puta. Prva opcija je slična prethodnoj. Ali kada snop udari u predmet, širi se dalje. Tako se pojavljuju još tri zraka. Svaki doprinosi boji piksela na specifičan način. Tako se pojavljuju odraz, sjena i lom. Ova metoda čini sliku fotorealističnom, iako se smatra da zahtijeva puno resursa. Tragiranje puta je slično gornjoj metodi. Jedina razlika je u tome što su fizikalni zakoni širenja svjetlosti izraženiji.

Kako radi?

Ako razumijete što je renderiranje općenito, tada će vam najvjerojatnije biti teško razumjeti matematičku opravdanost procesa. Da bi renderiranje funkcioniralo ispravno, mora se implementirati pomoću fizičkog modela. Program vrši izračune. Ali može postojati nekoliko jednadžbi, kao i rješenja. To smo već vidjeli u opisu metoda vizualizacije.

Postavljanje

Postavke renderiranja mogu se jako razlikovati. Sve ovisi o zadacima korisnika i njegovim vještinama. Na primjer, možete stvoriti brzi nacrt renderiranja. Da biste to učinili, morat ćete dodatno preuzeti skriptu. Svaki put naredba će automatski prilagoditi postavke programa tako da vizualizacija bude nacrt, odnosno u podnošljivoj kvaliteti.

Postavke renderiranja mogu odrediti metode za renderiranje modela. Na primjer, za Photoshop možete tražiti skup takvih postavki. Na temelju njih stvaraju vlastite parametre ili, nakon laganog prilagođavanja, koriste utvrđene.

Programi

VRay renderer je cijeli sustav za renderiranje. Pojavio se davne 2000. Može se instalirati kao dodatak za brojne programe. Među potonjima su Cinema 4D, Rhino i Autodesk 3ds Max. Ovaj se sustav može koristiti kao modul za Blender.

Render 3D Max ili Autodesk 3ds Max je višenamjenski program koji obavlja ne samo vizualizaciju, već i kreira i uređuje trodimenzionalne grafike. Lako rukuje animacijom. Trenutno je vrlo popularan, jer je stekao širok izbor funkcija za rad s 3D slikom. Ima mnogo alata za umjetnike i one koji rade s multimedijom.

Vegas Pro

Ovo je cjeloviti program za uređivanje i uređivanje videa, kao i za snimanje na više pjesama. Vegas je teško smatrati rendererom, iako i ovdje postoji takva funkcija. Da biste projekt pretvorili u gotovu datoteku, trebate kliknuti na Render As, u novom prozoru dajte naziv videa i odaberite proširenje Video za Windows, ispod će se nalaziti redak s izborom predložaka parametara. Ovdje tražimo = NTSC DV. Nakon toga, morat ćete pričekati dok program ne prikupi i spremi video.

Možda će vaš projekt možda trebati drugačiji predložak, tada možete kliknuti na Custom i u novom prozoru odabrati prikladniju opciju. Ovdje možete postaviti kvalitetu renderiranog videa. Ispod se nalazi kartica "Video" na kojoj se svi parametri postavljaju pojedinačno za svakog korisnika.

Renderiranje često rezultira pogreškama video izlaza. Želite li se time ozbiljno baviti, morat ćete detaljno proučiti proces, tehnologiju i metode kako biste dodatno sveli pogreške na minimum.

Vrhunski povezani članci