Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Televizori (Smart TV)
  • Integrirana Intel HD grafika. Usporedba mobilnih i desktop video kartica Intel, AMD i Nvidia

Integrirana Intel HD grafika. Usporedba mobilnih i desktop video kartica Intel, AMD i Nvidia

Intel Graphics Evolution | Intel ulazi u utrku GPU-a

U svijetu GPU-a, AMD i Nvidia su središnji za performanse i fokus na proizvod. Iako su ove tvrtke poznate po svojoj tehnologiji, niti jedna od njih zapravo nije najveći dobavljač GPU-a. Ova titula pripada Intelu. Korporacija se pokušala natjecati s AMD-om i Nvidijom u pogledu performansi, a ponekad čak i izdavala punopravne video kartice. Ali njegova je jača strana u integraciji grafičkih tehnologija u svoje čipsete i procesore. Stoga se Intelovi GPU-ovi sada nalaze u većini modernih računala. No, zbog ograničenja integriranih rješenja, grafički moduli tvrtke obično nude performanse početnih razina. Najnoviji razvoj događaja bio je znatno impresivniji. Neka rješenja čak nadmašuju diskretne grafičke kartice ulazne razine iz AMD-a i Nvidia-e. Intel HD Graphics možda zaostaje za ostalim GPU-ovima, ali mora se priznati da su dani GMA 950 i njegovih prethodnika prošli.

Intel Graphics Evolution | Intelov prvi namjenski GPU: i740 (1998.)

1998. Intel je objavio svoju prvu grafičku karticu, i740, kodnog naziva "Auburn". Radio je na 220 MHz i koristio je relativno malu količinu od 2-8 MB VRAM-a. Usporedive video kartice tog vremena u pravilu su bile opremljene video memorijom od 8 - 32 MB. Osim toga, kartica je podržavala DirectX 5.0 i OpenGL 1.1. Kako bi zaobišao nedostatak ugrađene memorije, Intel je planirao iskoristiti funkciju ugrađenu u AGP sučelje koja kartici omogućuje korištenje RAM-a računala. Tako je i740 koristio integriranu memoriju kao međuspremnik okvira, a sve teksture je pohranio u RAM platforme. S obzirom na to da tvrtka nije morala dodatno plaćati skupu memoriju, mogla bi prodati i740 jeftinije od svojih konkurenata. Nažalost, ovaj GPU je naišao na brojne poteškoće. Pristup RAM-u nije bio tako brz kao pristup integriranoj video memoriji, a to je negativno utjecalo na performanse. Osim toga, takvo je rješenje smanjilo performanse središnjeg procesora, budući da je imao manju propusnost i manje RAM-a za rad. Raw driveri su još više naštetili performansama kartice, a kvaliteta slike bila je upitna zbog sporog DAC-a. U konačnici, i740 se pokazao kao potpuni promašaj. Intel je pokušao ispraviti situaciju uvjeravajući proizvođače matičnih ploča da uvezu karticu s platformama baziranim na 440BX, ali to također nije uspjelo.

Intel Graphics Evolution | I752 grafički čip i 81x serija čipseta (1999.)

Nakon neuspjeha s i740, Intel je razvio i kratko vrijeme prodao drugu video karticu nazvanu i752 "Portola". Međutim, pušten je u vrlo ograničenim količinama. Otprilike u isto vrijeme, Intel je počeo integrirati svoju grafičku jezgru u čipsetove kao što su i810 ("Whitney") i i815 ("Solano"). GPU-ovi su ugrađeni u sjeverni most, postajući prvi Intelovi integrirani grafički procesori. Njihove performanse ovisile su o dva čimbenika: brzini RAM-a, koji se često povezivao s sistemskom sabirnicom FSB-a, a zauzvrat je ovisio o procesoru i brzini samog CPU-a. U to je vrijeme Intel koristio FSB konfiguracije od 66, 100 ili 133 MHz zajedno s asinkronim SDRAM-om, što je sustavu osiguravalo maksimalnu propusnost od 533, 800 ili 1066 MB/s. Iako je širina pojasa bila podijeljena s procesorom, iGPU nikada nije pristupio cijelom kanalu. Proizvođači matičnih ploča mogli bi postaviti dodatnih 4 MB namjenske video memorije na svoje platforme, spojene izravno na GPU putem AGP x4, pružajući dodatnih 1066 MB/s.

Izvedba ovih iGPU-a bila je loša. Osim toga, zbog integrirane grafike, i810 čipsetu je nedostajalo AGP sučelje, čime je ograničena nadogradnja na spore grafičke kartice bazirane na PCI-u. Čipset i815 imao je AGP port zajedno s iGPU-om, ali instalacija diskretne grafičke kartice onemogućila je iGPU. Kao rezultat toga, ova su grafička rješenja namijenjena početnim proračunskim korisnicima računala.

Intel Graphics Evolution | Intel Extreme Graphics (2001.)

Godine 2001. Intel je lansirao novu obitelj Extreme Graphics koja je bila usko povezana s prethodnom generacijom, uključujući dva pikselne cijevi i ograničeno MPEG-2 hardversko ubrzanje. Softverska API podrška bila je gotovo identična i815 čipsetu, iako je podrška za OpenGL proširena na API 1.3.

Performanse Intel Extreme Graphics iGPU-a uvelike su ovisile o čipsetu, memoriji i CPU-u. Prva implementacija pojavila se u obitelji čipseta Intel i830 (Almador) razvijenoj za Pentium III-M. I dalje su koristili stari SDRAM, koji je ograničio maksimalnu propusnost na 1066MB/s, baš kao i rani GPU-ovi. Frekvencija takta na Almador čipsetima je pala sa 230 MHz (i815) na 166 MHz radi uštede energije i smanjenja rasipanje topline.

Desktop verzija predstavljena je kasnije 2002. u čipsetima i845 Brookdale dizajniran za procesore Pentium 4. Također su radili na nižoj brzini od i815 (200 MHz), ali su mogli koristiti SDRAM ili DDR memoriju. Zahvaljujući bržim iGPU CPU-ima u i845 čipsetu, uparenim sa SDRAM-om, radio je brže od i815 modela, unatoč nižim frekvencijama. Verzije koje koriste DDR RAM pomaknule su razinu performansi još više. Integrirana rješenja nisu mogla pobijediti Nvidijin GeForce 2 Ultra, koji je tada bio star više od godinu dana, ali su bili dobri za lagane igre.

Intel Graphics Evolution | Intel Extreme Graphics 2 (2003.)

Intel je ponovno upotrijebio grafički čip s dva pikselna cjevovoda u obitelji Extreme Graphics 2, objavljenoj 2003. godine. Tvrtka je ponovno predstavila dvije verzije GPU-a. Prva se pojavila mobilna verzija u čipsetima i852 i i855, namijenjena Pentium M. Ove verzije čipa radile su na frekvencijama od 133 i 266 MHz, ovisno o izboru OEM-a. Drugi čip je korišten u čipsetima i865 Springdale Pentium 4. Procesor od 266 MHz bio je uparen s bržom DDR memorijom koja je mogla raditi do 400 MHz, pružajući mu veću propusnost od prethodnih iGPU-a.

Iako su performanse značajno poboljšane u odnosu na stariju Intel Extreme Graphics liniju, grafički zahtjevi igara također su se proširili. Kao rezultat toga, ovi grafički čipovi mogli su osigurati prihvatljivu brzinu kadrova samo u starijim igrama.

Intel Graphics Evolution | GMA 900 (2004.)

Godine 2004. Intel je ukinuo liniju Extreme Graphics, povlačeći jezgru dual-pixel cjevovoda korištenu u svim prethodnim Intelovim GPU-ovima. Tijekom sljedećih nekoliko godina Intel će prodavati svoju grafiku pod imenom Graphics Media Accelerator (ili GMA). Prvi iz ove serije bio je GMA 900 GPU integriran u i915 (Grantsdale / Alviso) obitelj čipseta. Podržavao je DirectX 9.0 i imao četiri pikselne cijevi, ali su mu nedostajali vertex shaderi, a te je izračune izvršio CPU. Frekvencija GPU-a može biti 333 MHz ili 133 MHz za sustave male snage. GPU je radio i s DDR i DDR2. No, bez obzira na konfiguraciju, performanse su bile relativno loše.

Nekoliko proizvođača napravilo je posebne kartice za proširenje uz GMA 900 za dodavanje DVI izlaza.

Intel Graphics Evolution | GMA 950: Pentium 4 i Atom (2005.)

GMA 950 GPU integriran je u Intel i945 čipsetove (Lakeport i Calistoga) i može se pohvaliti relativno dugim životnim ciklusom. Ovi skupovi čipova radili su s procesorima Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo i Atom. Međutim, arhitektura je bila gotovo identična GMA 900 i naslijedila je mnoge njegove nedostatke, uključujući nedostatak vertex shadera. Kernel je dobio manja poboljšanja softverske kompatibilnosti i podršku za DirectX 9.0c. Ovo je bilo važno ažuriranje za grafički čip jer je dodalo Aero podršku za Windows Vista. Uz povećanje od 400 MHz i podršku za brže procesore i memoriju, performanse su malo poboljšane. Mobilni GPU-ovi također bi mogli raditi na 166 MHz radi uštede energije i smanjenja zagrijavanja.

Intel Graphics Evolution | GMA 3000, 3100 i 3150 (2006.)

Godine 2006. Intel je ponovno promijenio naziv svoje grafike, počevši od GMA 3000. Ovo je bilo značajno poboljšanje u odnosu na stari GMA 950 u smislu performansi i mogućnosti proizvodnje. Prethodna generacija bila je ograničena na cjevovode od četiri piksela bez sjenčanja vrhova. U međuvremenu, novi GMA 3000 uključivao je osam višenamjenskih EU izvršnih jedinica sposobnih za obavljanje više zadataka, uključujući računanje vrhova i obradu piksela. Intel je povećao brzinu takta na 667 MHz, značajno povećavši brzinu GMA 3000 u odnosu na GMA 950.

Nakon premijere GMA 3000, Intel je obitelji dodao još dva grafička čipa: GMA 3100 i 3150. Unatoč činjenici da su se pojavili nakon GMA 3000, oba su GPU-a zapravo više nalikovala GMA 950. Imali su samo četiri piksela cjevovode i oslanjao se na središnji procesor za obradu vrhova. Ponovno korištenje GMA 950 nakon rebrendiranja u GMA 3100 i 3150 omogućilo je Intelu da ponudi nekoliko proizvoda. Prije toga, Intel se fokusirao na samo jedan GPU u svojoj liniji.

Intel Graphics Evolution | GMA X3000 (2006.)

Nakon GMA 3000, Intel je ponovno promijenio ime, uvodeći četvrtu generaciju GPU-a. Međutim, GMA X3000 je bio gotovo identičan GMA 3000 i uključivao je samo manje promjene. Glavna razlika bila je u količini korištene memorije – GMA 3000 je mogao koristiti samo 256 MB sistemske memorije za grafiku, dok je GMA X3000 tu brojku povećao na 384 MB. Intel je također proširio podršku za video kodek u GMA X3000 kako bi uključio potpuno MPEG-2 ubrzanje i ograničeno VC-1 ubrzanje.

Otprilike u isto vrijeme, Intel je predstavio GMA X3100 i GMA X3500. Oni su u biti bili nadograđeni GMA X3000 čipovi s podrškom za Pixel Shader 4.0, što je omogućilo rad novim API-jima kao što je DirectX 10. GMA X3100 je imao niži takt od ostalih verzija jer je dizajniran za mobilne platforme.

Intel Graphics Evolution | Najnoviji GMA (2008.)

Od X3000, Intel je razvio samo jednu seriju integriranih grafičkih čipseta. Obitelj Intel GMA 4500 sastojala se od četiri modela, od kojih su svi koristili istu arhitekturu s 10 izvršnih jedinica. Objavljene su tri GPU verzije za desktop čipsete. Najsporiji od njih bio je GMA 4500 na 533 MHz. Druga dva, GMA X4500 i X4500HD, radila su na 800 MHz. Glavna razlika između X4500HD i X4500 bila je potpuno hardversko ubrzanje VC-1 i AVC.

Mobilna verzija grafičkog čipa zvala se GMA X4500MHD i radila je na 400 MHz ili 533 MHz. Slično X4500HD, X4500MHD podržava potpuno hardversko ubrzanje za VC-1 i AVC.

Intel Graphics Evolution | Larrabee (2009.)

Intel je 2009. ponovno pokušao ući na tržište grafičkih kartica uvođenjem Larrabee... Shvativši da je njegova glavna prednost duboko razumijevanje arhitekture x86, Intel je želio stvoriti GPU baziran na ISA sabirnici. Umjesto dizajna od nule, Larrabeejev dizajn temeljio se na prvom Pentium procesoru, koji je Intel odlučio modificirati kako bi stvorio skalarni blok unutar GPU-a. Stara arhitektura procesora značajno je redizajnirana novim algoritmima i Hyper-Threading tehnologijom radi povećanja performansi. Iako je Larrabeejeva Hyper-Threading tehnologija bila slična onoj korištenoj u konvencionalnim Intelovim procesorima, Larrabee je mogao izvršavati zadatke u četiri niti po jezgri umjesto u dvije.

Za obradu vrhova, Intel je stvorio neobično veliki 512-bitni blok s pomičnim zarezom, koji se sastoji od 16 zasebnih elemenata koji mogu raditi kao jedna komponenta ili samostalne jedinice. Ovaj FPU je teoretski imao više od 10 puta veću propusnost od sličnih Nvidia čipova tog vremena.

U konačnici, Larrabee inicijativa je otkazana, iako Intel nastavlja razvijati tehnologiju.

Intel Graphics Evolution | Prva generacija Intel HD grafike (2010.)

Intel je predstavio HD Graphics liniju 2010. kako bi obnovio tlo koje je GMA obitelj izgubila. HD Graphics jezgra u prvoj generaciji Core i3, i5 i i7 procesora bila je slična GMA 4500, s izuzetkom dvije dodatne izvršne jedinice. Brzina takta ostala je otprilike ista i počinjala je na 166 MHz u mobilnim sustavima male snage i ostala na 900 MHz u skupljim desktop CPU-ima. Iako 32nm procesor i 45nm GMCH nisu bili u potpunosti integrirani na jednoj silikonskoj matrici, oba su bila smještena u kućištu procesora. Ovo je smanjilo kašnjenje između memorijskog kontrolera unutar GMCH-a i CPU-a. API podrška nije se značajno promijenila od dana GMA-e, iako je ukupna izvedba porasla za više od 50 posto.

Intel Graphics Evolution | Sandy Bridge: Intel HD grafika druge generacije (2011.)

V Pješčani most Intel HD Graphics podigao je performanse korak dalje. Umjesto dva odvojena matrice ispod haube, Intel je kombinirao procesore na jednoj pločici, dodatno smanjujući kašnjenje između komponenti. Osim toga, Intel je proširio funkcionalnost grafičkog čipa dodavanjem tehnologije Quick Sync za brže transkodiranje i učinkovitiji video dekoder. API podrška se proširila samo na DirectX 10.1 i OpenGL 3.1, ali je frekvencija takta značajno porasla - sada je varirala između 350 - 1350 MHz.

Sa širim skupom značajki, Intel je odlučio segmentirati svoju liniju čipova. Mlađi modeli dobili su HD oznaku (temeljen na GT1 jezgri sa šest EU-a i ograničenim video dekoderom), rješenja srednje razine zvala su se HD 2000 (isti GT1 sa šest EU-a, ali potpuno opremljena jedinica za kodiranje/dekodiranje) , a čipovi najviše razine zvali su se HD 3000 (jezgra GT2 s 12 EU plus sve prednosti Quick Sync).

Intel Graphics Evolution | Xeon Phi (2012.)

Iako je Larrabeejev koncept bio više orijentiran na igre, tvrtka je vidjela svoju budućnost u aplikacijama teškim za računanje i stvorila je koprocesor 2012. Xeon Phi... Jedan od prvih modela, nazvan Xeon Phi 5110P, sadržavao je 60 x86 procesora s velikim 512-bitnim vektorskim blokovima na 1 GHz. Pri ovoj brzini mogli bi pružiti više od 1 TFLOPS procesorske snage, trošeći u prosjeku 225 vata.

Kao rezultat njegove velike brzine računala u odnosu na potrošnju energije, Xeon Phi 31S1P je korišten za stvaranje superračunala Tianhe-2 2013. godine, koje se i danas smatra jednim od najbržih superračunala na svijetu.

Intel Graphics Evolution | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012.)

S uvođenjem Ivy Bridgea, Intel je redizajnirao svoju grafičku arhitekturu. Slično iGPU-u u Sandy Bridgeu, grafička jezgra u Ivy Bridgeu prodavana je u tri različite verzije: HD (GT1 sa šest EU-a i ograničenim ESC-om), HD 2500 (GT1 sa šest EU-a i punim ESC-om) i HD 4000 (GT2 sa 16 EU i jedinica za kodiranje/dekoder s punim značajkama). HD 4000 je radio na nižoj frekvenciji od 1150 MHz od Intel HD 3000, ali je imao četiri dodatne izvršne jedinice i bio je znatno brži od svog prethodnika. Prosječna brzina u Skyrimu bila je 33,9 posto. Povećanje performansi dijelom je posljedica poboljšane arhitekture, koja je prvo prešla na Pixel Shader 5.0, plus podrška za DirectX 11.0 i OpenCL 1.2.

Performanse tehnologije Intel Quick Sync također su se značajno poboljšale. Transkodiranje H.264 video datoteka iz jednog formata u drugi bilo je dvostruko brže. Hardversko video ubrzanje također je poboljšano i Intel HD 4000 je tehnički sposoban dekodirati više 4K video tokova istovremeno.

Intel Graphics Evolution | Intel proširuje grafičku liniju s Haswell čipovima (2013.)

Arhitektonski gledano, srž HD grafike je Haswell sličan je grafičkoj jezgri u Ivy Bridgeu i može se smatrati njegovom produžetkom. Kako bi dobio više performansi GPU-a za Haswell, Intel je koristio grubu silu. Ovaj put, tvrtka je odlučila ugraditi deset izvedbenih jedinica u Haswell GT1 umjesto šest u prethodnoj generaciji. Omogućeno je potpuno dekodiranje videozapisa, ali su onemogućene značajke ubrzanog kodiranja i brze sinkronizacije. Osim toga, Intel je dodatno diverzificirao svoj GPU portfelj. 20 EU verzija GT2 korištena je u tri različite grafičke jezgre: HD Graphics 4200, 4400 i 4600. U osnovi, razlikovale su se u taktu.

Intel je također predstavio GPU više klase pod nazivom GT3. Sadržavao je 40 izvedbenih jedinica i pružao je znatno višu razinu performansi. Procesori s GT3 jezgrom prodavani su pod markama HD Graphics 5000 i 5100. Rijetka verzija GT3e Intel Iris Pro 5200 uključivao je 128 MB eDRAM-a u kućištu procesora i bio je prva inkarnacija obitelji Intel Iris Pro. Iako je Iris Pro 5200 bio brži od rješenja bez dodatnog eDRAM-a, njegov je utjecaj na tržište bio ograničen, budući da se GPU pojavio u samo nekoliko vrhunskih procesora.

Verzija Haswell iGPU-a male snage imala je samo četiri EU-a i korištena je u procesorima Intel Atom kodnog naziva Staza zaljeva... S uvođenjem GT3 visokih performansi i ekonomičnog Bay Traila, Haswellov iGPU brojio je osam različitih modela. Za usporedbu, u generaciji Sandy Bridgea i Ivy Bridgea postojale su samo tri verzije.

Intel Graphics Evolution | Broadwell (2014.)

V Broadwell Intel je rekonstruirao iGPU radi učinkovitijeg skaliranja. U novoj arhitekturi, izvedbene jedinice bile su organizirane u osam pododjeljaka. To je dodatno olakšalo dodavanje EU-a, jer je Intel mogao više puta duplicirati pododjeljke. GT1 verzija sadržavala je dva pododjeljka (iako je bilo aktivno samo 12 EU-a). Sljedeća tri proizvoda, HD Graphics 5300, 5500, 5600 i P5700, koristila su GT2 čip s 24 EU-a (ali neke verzije su imale samo 23 aktivna EU-a).

Brže GT3 i GT3e jezgre sadržavale su po 48 EU i korištene su u HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 i Iris Pro Graphics P6300. Poput čipova Haswell Iris Graphics, linija Broadwell Iris Graphics uključivala je grafičku jezgru GT3e sa 128 MB ugrađenog eDRAM-a. Svaka grupa od osam izvršnih jedinica imala je 64 KB dijeljene cache memorije. Ovi GPU-ovi podržavali su DirectX 12, OpenGL 4.4 i OpenCL 2.0.

Intel Graphics Evolution | Skylake (2015.)

Najnovija verzija Intelove integrirane grafike implementirana je u procesore temeljene na arhitekturi Skylake... Ovi grafički čipovi su bliski Broadwell iGPU-u, imaju istu arhitekturu i isti broj EU-a u gotovo svim modelima. Glavne promjene ticale su se imenovanja. Intel je promijenio nazive u HD Graphics 500. Početni GPU-ovi postali su HD Graphics i HD Graphics 510 i koristili su GT1 matricu s 12 EU-a. HD Graphics 515, 520, 530 i P530 koriste GT2 čip s 24 EU-a.

Počevši od Skylakea, Intel je dalje odvojio Iris i Iris Pro serije proizvoda. Iris 540 i 550 isporučuju se s 48 izvršnih jedinica u GT3e čipu. Nije jasno koji će biti naziv jezgre za Iris Pro 580, ali će sadržavati ukupno 72 EU-a i vjerojatno će biti znatno brži od Iris Pro 6200 GPU-a u Broadwell CPU-u. Nije jasno koliko će eDRAM-a imati ovi čipovi, ali Intel će vjerojatno nastaviti dijeliti Iris i Iris Pro grafiku u smislu performansi. Iris 540 će imati samo 64 MB eDRAM-a, upola manje od Broadwellovog GT3e. Što se tiče Iris Pro ili Iris 550, Intel još nije objavio točne specifikacije.

Riječ je o integriranoj integriranoj grafici u liniji procesora Haswell. Performanse intel HD Graphics 4600 mogu se usporediti s grafičkim karticama poput nVIDIA GeForce GT 630M. Međutim, integrirana Intelova grafika može reproducirati do 16 operacija, što je ispred GeForce.

Specifikacije i usporedba s Geforce GT 630

Ako izračunamo vršne performanse za usporedbu između HD 4600 i GeForce, možemo vidjeti sljedeću sliku:

I u brzini rasterizacije:

HD 4600 2,5 Mpix / sec
GeForce GT 630 3,2 Mpix/s

Na temelju toga možemo zaključiti da je GeForce još uvijek ozbiljan kandidat za Intel. HD 4600 koristi dvadeset izvršnih jedinica, što zauzvrat omogućuje 20% poboljšanje performansi u odnosu na HD 4000. Standardna brzina grafičkog takta HD 4600 je 400 MHz. Međutim, vrijedno je razmotriti podršku Turbo Boost jezgre, stoga, ovisno o zadatku, može potrajati overclocking do 1350 MHz. Glavne karakteristike Intel HD 4600 su sljedeće:

Osim toga, ovaj čip ima poboljšani video dekoder u 4K formatu, kao i podršku za Shader 5.0 i Open CL 1.2 Open GL 4.0.

Intel HD 4600 u igrama

Na temelju gore navedenog, pokušajmo razumjeti koje će igre raditi na ovom čipu. U biti, Intel HD 4600 nije novi izum, već sustav koji se postupno razvija koji je stvoren početkom 2010. godine. U ovom trenutku, čip se iz slabe proračunske opcije pretvorio u onu dostojnu konkurencije s jeftinim video karticama s izvornom memorijom. Ako je ranije bio dostupan za rad na internetu i gledanje videa, trenutno je postalo moguće igrati neke specifične igre. U teoriji, Intel HD Graphics 4600 može podnijeti najmodernije igre, zbog podrške za DirectX 11.1, ali budući da je samo integrirana grafička kartica, ne može podnijeti sve. Ispod je nekoliko opcija za igre s rezultatima višestrukih pokušaja. Za puno svjetliju usporedbu testirana je i Intel HD grafika 4400.

Vanzemaljci vs. Predator

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 10,2 fps
4600 - 13,6
Nije opcija.

U rezoluciji - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Potpuno igrivo.

Batman: Arkham Asylum GOTY izdanje

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
U principu je moguće, ali će igra očito zaostajati.

U rezoluciji 800x480:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Utakmica će proći jako dobro.

Crysis: Warhead x64

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Apsolutno nije prihvatljivo.

S postavkama proširenja 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Možete se sigurno igrati s udobnošću.

F1 2010

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Apsolutno se ne igra.

Na postavkama rezolucije 720x480:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Moguća zaostajanja u igri.

Far Cry 2

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
U principu, možete igrati.

U rezoluciji 800x480:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Možete igrati sigurno i udobno.

Metro 2033

Poboljšana kvaliteta:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Uz svu želju da se opustimo i udubimo u igru, to nikako neće biti moguće.

Na niskim postavkama, odnosno razlučivosti ne više od 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Možete pokušati, ali zastoji su vrlo vjerojatni.

Nisu potrebne video kartice

Na temelju rezultata testova i studija, možemo sa sigurnošću reći da je novi grafički čip napravio veliki iskorak u odnosu na jezgru prethodne generacije HD 4000. Prosječni postotak odvajanja u svim testovima bio je gotovo 40 posto. Uspješno se natječući s proračunskim diskretnim grafičkim karticama kao što je GeForce GT 630, Intelova nova integrirana grafika omogućuje odustajanje od beskorisne kupnje takvih video kartica, jer su njihove performanse približno jednake. Osim toga, ova grafika se lako može natjecati s najnovijim najjeftinijim video karticama. Uz neusporedivo visoku potrošnju energije, njihov učinak će varirati u istim granicama, ako ne i niži. Također, važan detalj je i činjenica da je korištenje ove grafike moguće kako u sklopu Core i7 4770K tako i u pristupačnijem Core i5.

« Zašto je ova zgrada potrebna? Dajte više jezgri, megaherca i cachea!“ – pita se i uzvikuje prosječan korisnik računala. Doista, kada se u računalu koristi diskretna grafička kartica, nema potrebe za integriranom grafikom. Moram priznati da sam lagao da je danas centralni procesor bez integriranog videa teže pronaći nego s njim. Postoje takve platforme - to su LGA2011-v3 za Intelove čipove i AM3 + za AMD "kamenje". U oba slučaja govorimo o vrhunskim rješenjima i za njih morate platiti. Glavne platforme kao što su Intel LGA1151 / 1150 i AMD FM2 + opremljene su procesorima s integriranom grafikom. Da, u prijenosnim računalima "embedded" je nezamjenjiv. Ako samo zato što u 2D modu mobilna računala rade dulje na bateriju. U stolnim računalima ima puno integriranog videa u uredskim sklopovima i takozvani HTPC. Prvo, štedimo na komponentama. Drugo, opet štedimo na potrošnji energije. No, u posljednje vrijeme AMD i Intel ozbiljno govore o svojoj integriranoj grafici – svim grafičkim karticama! Pogodno i za igranje igara. To ćemo provjeriti.

Igramo moderne igre na grafiki ugrađenoj u procesor

povećanje od 300%.

Integrirana u procesorsku grafiku (iGPU) prvi put je uvedena u rješenja Intel Clarkdale (1. generacija Core arhitektura) 2010. godine. Integriran je u procesor. Važan amandman, budući da je sam koncept "ugrađenog videa" nastao mnogo ranije. Intel - davne 1999. s izdavanjem 810. čipseta za Pentium II / III. U Clarkdaleu je integrirani HD Graphics video implementiran kao zaseban čip smješten ispod poklopca hladnjaka procesora. Grafika je proizvedena po tadašnjoj staroj 45-nanometarskoj tehnologiji, glavni računalni dio - prema 32-nanometarskim standardima. Prva Intelova rješenja, u kojima se HD Graphics blok "složio" zajedno s ostalim komponentama na jednu matricu, bili su Sandy Bridge procesori.

Intel Clarkdale je prvi procesor s integriranom grafikom

Od tada je grafika napravljena od kamena postala de facto standard za LGA115 * mainstream platforme. Generacije Ivy Bridgea, Haswella, Broadwella, Skylakea imaju integrirani video.

Procesorska grafika predstavljena prije 6 godina

Za razliku od računalnog dijela, "integracija" u Intelova rješenja primjetno napreduje. HD Graphics 3000 u stolnim procesorima Sandy Bridge K-serije ima 12 izvršnih jedinica. HD Graphics 4000 u Ivy Bridgeu - 16; HD Graphics 4600 u Haswellu - 20, HD Graphics 530 u Skylakeu - 25. Frekvencije i samog GPU-a i RAM-a stalno rastu. Kao rezultat toga, izvedba ugrađenog videa porasla je 3-4 puta u četiri godine! No, postoji i puno snažnija serija ugrađenih Iris Pro, koji se koriste u određenim Intelovim procesorima. 300% kamata na četiri generacije nije za vas 5% godišnje.

Intelove performanse integrirane grafike

Ugrađena grafika je ono što Intel mora držati korak s AMD-om. U većini slučajeva odluke Redsa pokažu se bržima. To nije iznenađujuće, budući da AMD razvija moćne grafičke kartice za igre. Dakle, u integriranoj grafici stolnih procesora koristi se ista arhitektura i isti razvoji: GCN (Graphics Core Next) i 28 nanometara.

AMD-ovi hibridni čipovi debitirali su 2011. Obitelj Llano kristala bila je prva u kojoj je integrirana grafika kombinirana s računskim dijelom na jednom kristalu. AMD-ovi marketingaši shvatili su da se neće moći natjecati s Intelom po njegovim uvjetima pa su uveli pojam APU (Accelerated Processing Unit, procesor s video akceleratorom), iako su tu ideju kovali "crveni" još od 2006. godine. Nakon Llana, postojale su još tri generacije hibridnih automobila: Trinity, Richland i Kaveri (Godavari). Kao što sam već rekao, u modernim čipovima integrirani video se arhitektonski ne razlikuje od grafike koja se koristi u diskretnim 3D Radeon akceleratorima. Kao rezultat toga, u čipovima 2015-2016, polovica budžeta tranzistora troši se na iGPU.

Najmodernija integrirana grafika zauzima polovicu korisne površine CPU-a

Najzanimljivije je da je razvoj APU-a utjecao na budućnost ... igraćih konzola. Tako se u PlayStationu 4 s Xbox One koristi AMD Jaguar čip – osmojezgreni, s grafikom na GCN arhitekturi. Ispod je tablica s karakteristikama. Radeon R7 je najsnažniji integrirani video koji Crveni imaju do sada. Blok se koristi u AMD A10 APU-ovima. Radeon R7 360 je početna diskretna grafička kartica koja se, prema mojim preporukama, može smatrati uvjetnom igraćom u 2016. godini. Kao što vidite, moderna "ugradnja" po karakteristikama nije puno inferiorna u odnosu na Low-end adapter. To ne znači da grafika igraćih konzola ima izvanredne karakteristike.

Sama pojava procesora s integriranom grafikom u mnogim slučajevima zaustavlja potrebu za kupnjom diskretnog adaptera ulazne razine. Međutim, danas integrirani video AMD-a i Intela zadire u sveto – segment gaminga. Na primjer, u prirodi postoji četverojezgreni procesor Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) na arhitekturi Skylake. Koristi Iris Pro 580 integriranu grafiku i 128 MB eDRAM-a kao L4 cache. Integrirani video ima 72 izvršne jedinice odjednom, koje rade na frekvenciji od 950 MHz. Ovo je snažnije od grafike Iris Pro 6200, koja koristi 48 pokretača. Kao rezultat toga, Iris Pro 580 ispada brži od diskretnih grafičkih kartica kao što su Radeon R7 360 i GeForce GTX 750, a u nekim slučajevima nameće konkurenciju između GeForce GTX 750 Ti i Radeon R7 370. tehnički proces, i oba proizvođača će s vremenom početi koristiti HBM/HMC memoriju zajedno s integriranom grafikom.

Intel Skull Canyon – kompaktno računalo s najmoćnijom integriranom grafikom

Testiranje

Za testiranje moderne integrirane grafike uzeo sam četiri procesora: po dva AMD-a i Intela. Svi čipovi su opremljeni različitim iGPU-ovima. Dakle, AMD A8 hibridni (plus A10-7700K) video Radeon R7 dolazi s 384 ujedinjena procesora. Starija serija - A10 - ima 128 blokova više. Vodeći model također ima veću frekvenciju. Tu je i A6 serija – u njoj je sa svojim grafičkim potencijalom sve poprilično tužno, budući da koristi “ugrađeni” Radeon R5 s 256 unificiranih procesora. Nisam ga smatrao za igre u Full HD-u.

Najmoćnija integrirana grafika dostupna je u procesorima AMD A10 i Intel Broadwell

Što se tiče Intelovih proizvoda, najpopularniji Skylake Core i3 / i5 / i7 čipovi za platformu LGA1151 koriste modul HD Graphics 530. Kao što sam rekao, sadrži 25 izvršnih jedinica: 5 više od HD Graphics 4600 (Haswell). ali 23 manje nego Iris Pro 6200 (Broadwell). U testu je korišten juniorski četverojezgreni Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzija)Intel Core i5-5675C (recenzija)
Tehnički proces28 nm28 nm14 nm14 nm
Generacijakaveri (Godavari)kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Broj jezgri / niti4/4 4/4 4/4 4/4
Frekvencija sata3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Predmemorija treće razineNeNe6 MB4 MB
Integrirana grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD grafika 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontroler memorijeDDR3-2133 DvokanalniDDR3-2133 DvokanalniDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 dvokanalniDDR3-1600 Dvokanalni
Razina TDP-a95 vata95 vata65 vata65 vata
Cijena7.000 rubalja11.500 RUB13.000 rubalja20.000 rubalja
Kupiti

Konfiguracije svih ispitnih stolova opisane su u nastavku. Kada je riječ o performansama integriranog videa, potrebno je posvetiti dužnu pažnju izboru RAM-a, jer on također određuje koliko će FPS integrirana grafika na kraju pokazati. U mom slučaju koristili smo DDR3 / DDR4 kitove koji rade na efektivnoj frekvenciji od 2400 MHz.

Ispitne klupe
№1: №2: №3: №4:
Procesori: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Matična ploča: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;Matična ploča: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operativni sustav: Windows 10 Pro x64;
Periferni uređaji: monitor LG 31MU97;
AMD upravljački program: 16.4.1 Hotfix;
Intelov upravljački program: 15.40.64.4404;
NVIDIA upravljački program: 364.72.

RAM podrška za AMD Kaveri procesore

Takvi su kompleti odabrani s razlogom. Prema službenim podacima, ugrađeni memorijski kontroler Kaveri procesora radi s DDR3-2133 memorijom, međutim, matične ploče bazirane na A88X čipsetu (zbog dodatnog razdjelnika) također podržavaju DDR3-2400. Intelovi čipovi, zajedno s vodećom logikom Z170 / Z97 Express, također su u interakciji s bržom memorijom, u BIOS-u je osjetno više unaprijed postavljenih postavki. Što se tiče testne klupe, za platformu LGA1151 koristili smo dvokanalni kit Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, koji radi bez problema pri overclockanju do 3000 MHz. Ostali sustavi koristili su ADATA AX3U2400W8G11-DGV memoriju.

Izbor RAM-a

Mali eksperiment. U slučaju procesora Core i3 / i5 / i7 za platformu LGA1151, korištenje brže memorije za ubrzanje grafike nije uvijek racionalno. Na primjer, za Core i5-6400 (HD Graphics 530), promjena DDR4-2400 MHz kita na DDR4-3000 u Bioshock Infinite dala je samo 1,3 FPS. Odnosno, uz postavke kvalitete grafike koje sam postavio, performanse su „počivale“ na grafičkom podsustavu.

Intelov procesor integrirane grafičke performanse u odnosu na frekvenciju RAM-a

Situacija izgleda bolje kada koristite AMD APU. Povećanje brzine RAM-a daje impresivniji porast FPS-a, na delta frekvencijama od 1866-2400 MHz imamo posla s povećanjem od 2-4 sličica u sekundi. Smatram da je korištenje RAM-a efektivne frekvencije od 2400 MHz na svim testnim stolovima racionalna odluka. I bliže stvarnosti.

Ovisnost performansi integrirane grafike AMD procesora o frekvenciji RAM-a

O performansama integrirane grafike sudit ćemo na temelju rezultata trinaest gaming aplikacija. Uvjetno sam ih podijelio u četiri kategorije. Prvi uključuje popularne, ali nezahtjevne PC hitove. Igraju ih milijuni. Stoga takve igre („tenkovi“, Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft – ovdje) nemaju pravo biti zahtjevne. Imamo pravo očekivati ​​ugodnu razinu FPS-a s visokim postavkama kvalitete grafike u Full HD rezoluciji. Ostale kategorije jednostavno su podijeljene u tri vremenska okvira: utakmice 2013./14., 2015. i 2016.

Izvedba integrirane grafike ovisi o frekvenciji RAM-a

Kvaliteta grafike odabrana je pojedinačno za svaki program. Za nezahtjevne igre to su uglavnom visoke postavke. Za ostale aplikacije (s izuzetkom Bioshock Infinite, Battlefield 4 i DiRT Rally) - loša kvaliteta grafike. Ipak, testirat ćemo integriranu grafiku u Full HD rezoluciji. Snimke zaslona koje opisuju sve postavke kvalitete grafike nalaze se u istoimenom. Pretpostavimo da je moguće igrati 25 fps.

Nezahtjevne igreIgre 2013/14Igre 2015Igre 2016
Dota 2 - visoka;Bioshock Infinite - srednji;Fallout 4 - NiskaRise of the Tomb Raider - nisko;
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;Potreba za brzinom - niska;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.XCOM 2 - Niska.
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.
Diablo III - Visoko
StarCraft II - visoka.

HD

Glavni cilj testiranja je ispitati performanse integrirane grafike procesora u Full HD rezoluciji, no prvo ćemo mijesiti na nižoj HD rezoluciji. IGPU Radeon R7 (i za A8 i za A10) i Iris Pro 6200 osjećali su se prilično ugodno u takvim uvjetima, ali HD Graphics 530 sa svojih 25 izvršnih uređaja u nekim je slučajevima dao sliku koja se potpuno ne može igrati. Konkretno: u pet igara od trinaest, budući da u Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​i XCOM 2 nema gdje smanjiti kvalitetu grafike. Očito je da će u Full HD-u integrirani video Skylake čipa biti potpuni promašaj.

HD Graphics 530 spaja se već u 720p rezoluciji

Radeon R7 grafika korištena u A8-7670K podbacila je s tri igre, Iris Pro 6200 s dvije, a A10-7890K insert s jednom.

Rezultati testa u rezoluciji od 1280x720 piksela

Zanimljivo je da postoje igre u kojima integrirani video Core i5-5675C ozbiljno nadmašuje Radeon R7. Na primjer, u Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 i GTA V. Niska rezolucija utječe ne samo na prisutnost 48 izvršnih uređaja, već i na ovisnost o procesoru. A također i prisutnost predmemorije četvrte razine. U isto vrijeme, A10-7890K je pobijedio svog protivnika u zahtjevnijim Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 i DiRT Rally. GCN arhitektura se dobro snalazi u modernim (i ne tako) hitovima.

Intelovi procesori, kao i konkurenti, imaju integriranu (ugrađenu) grafiku. Omogućuje vam da odbijete kupiti skupu video karticu ako za njom nema potrebe. Također, grafika ugrađena u procesor korisna je u prijenosnim računalima, jer štede energiju baterije korištenjem ove grafike samo u moćnim aplikacijama. Ostatak vremena, grafička jezgra procesora je ispuhana.

Uvod

Izboru integrirane grafike posebna se pozornost posvećuje u 2 slučaja:

  • nećete kupiti zaseban adapter jer vam ne trebaju visoke performanse za vaše stolno računalo

Uglavnom, upravo te dvije situacije tjeraju ljude da posebnu pozornost posvete integriranoj grafiki.

Ovdje, kao iu ostalim našim člancima, čipovi do 2010. neće se uzeti u obzir. Stoga ćemo se dotaknuti samo Intel HD Graphics, Iris Graphics i Iris Pro Graphics

Pitanje instaliranja integrirane grafike u moćne procesore za igre ostaje nejasno, jer se koriste samo u tandemu s moćnom video karticom, za koju čak ni najmoćnija integrirana grafika nije prikladna. Najvjerojatnije je to zbog visokih troškova obnove montažne linije procesora, jer su jezgre mnogih čipova identične i sastavljene su gotovo isto, a za nekoliko modela nitko neće mijenjati sklop. Ali u ovom slučaju dobili bismo bolje performanse zbog činjenice da će više tranzistora raditi za procesor, ali će u ovom slučaju i cijena rasti.

Svi znaju da je AMD-ova integrirana grafika moćnija od Intelove. Najvjerojatnije je to zbog činjenice da su prethodno razmišljali o stvaranju hibridnih "kamenja" (s video jezgrom). Ako želite znati o oznakama i linijama svih AMD grafika (uključujući i integriranu), onda vam i sličan članak o tome također je dostupan na poveznici.

Zabavna činjenica: PS4 ima grafiku integriranu u procesor, a ne zaseban grafički čip.

Klasifikacija

Pogreška koju mnogi ljudi čine je da integrirana grafika nije nužno grafička jezgra ugrađena u procesor. Integrirana grafika je grafika koja je ugrađena u matičnu ploču ili procesor.

Stoga se ugrađena grafika dijeli na:

  • Grafika dijeljene memorije – ove grafike ugrađene su u procesor i koriste RAM umjesto zasebne video memorije. Ove čipove odlikuje niska potrošnja energije, rasipanje topline i cijena, no performanse u 3D ne mogu se usporediti s drugim rješenjima.
  • Diskretna grafika - Hardver je zaseban čip na matičnoj ploči. Ima zasebnu memoriju i općenito je brži od prethodnog tipa.
  • Hibridna grafika kombinacija je dvije prethodne vrste.

Sada je jasno da Intelovi čipovi koriste grafiku zajedničke memorije.

Generacije

Po prvi put se Intel HD Graphics pojavio u Westmere procesorima (ali prije toga je postojala integrirana grafika).

Da bi se odredila izvedba video procesora, svaka generacija mora se razmatrati zasebno. Najbolji način za određivanje izvedbe je pregled broja izvršnih jedinica i njihove učestalosti.

Ovo je slučaj s grafičkim generacijama:

Generacije ugrađene grafike po broju
MikroarhitekturaObični modeliSnažni modeli
5 WestmereHD *
6 Pješčani mostHD * / 2000/3000
7 Bršljanov mostHD * / 2500/4000
7 Haswell / Bay TrailHD * / 4200-5000Iris * 5100 / Iris Pro * 5200
8 Broadwell / Braswell / Cherry TrailHD * / 5300-6000Iris * 6100 / Iris Pro * 6200
9 Skylake / Braswell / Cherry TrailHD * 510-530 / 40xIris * 540/50 / Iris Pro * 580

Gdje je Grafika zamijenjena *.

Ako ste zainteresirani za učenje o samim mikroarhitekturama, onda možete pogledati ovu.

Slovo P označava Xeon procesor (poslužiteljski čipovi).

Postoji HD Graphics model u svakoj generaciji prije Skylakea, ali ti se modeli međusobno razlikuju. Nakon Westmerea, HD Graphics se jednostavno instalira samo u Pentium i Celeron. I posebno je vrijedno razlikovati HD grafiku u mobilnim procesorima Atom, Celeron, Pentium, koji su izgrađeni na mobilnoj mikroarhitekturi.

U mobilnim arhitekturama donedavno su usvojeni samo isti HD Graphics modeli, koji odgovaraju različitim mikroarhitekturama. Grafika različitih generacija razlikuje se u performansama, a ova je generacija obično navedena u zagradama, na primjer, Intel HD Graphics (Bay Trail). Sada, kada bude objavljena nova 8. generacija integrirane grafike, također će se razlikovati. Po tome se HD Graphics 400 i 405 razlikuju u izvedbi.

Unutar jedne generacije produktivnost raste s povećanjem broja, što je i logično.

S Haswell generacijom počelo je djelovati nešto drugačije označavanje čipova.

Nova oznaka s Haswellom

prva znamenka:

  • 4 - Haswell
  • 5 - Broadwell

Ali postoje iznimke od ovog pravila, a mi ćemo sve objasniti u nekoliko redaka u nastavku.

Ostali brojevi imaju sljedeće značenje:

* - znači da se tisuću mjesta povećava za jedan

GT3e ima opcijski eDRAM cache koji povećava brzinu memorije.

No od generacije Skylakea, klasifikacija se ponovno promijenila. Distribucija modela po izvedbi može se vidjeti u jednoj od prethodnih tablica.

Odnos između označavanja procesora i ugrađene grafike

Procesori s integriranim grafičkim značajkama označeni su ovim slovima:

  • P - znači onemogućena video jezgra
  • C - poboljšana integrirana grafika za LGA
  • R - poboljšana integrirana grafika za BGA (nettopove)
  • H - poboljšana integrirana grafika u mobilnim procesorima (Iris Pro)

Kako usporediti video čipove

Usporediti ih na oko je prilično teško, stoga vam preporučamo da pogledate ovaj, gdje možete vidjeti informacije o svim integriranim Intelovim rješenjima i gdje možete vidjeti ocjenu performansi video adaptera i njihove benchmark rezultate. Da biste saznali koja je grafika vrijedna procesora koji želite, idite na Intelovu web stranicu, filtrirajte svoj procesor, a zatim pogledajte stupac "Ugrađena grafika".

Zaključak

Nadamo se da vam je ovaj materijal pomogao razumjeti integriranu grafiku, posebno Intel, a također će vam pomoći pri odabiru procesora za vaše računalo. Ako imate bilo kakvih pitanja, onda prvo pogledajte upute u odjeljku "Uvod", a ako još imate pitanja, onda ste dobrodošli u komentarima!

Vjerojatno ste naišli na ovu integriranu grafičku karticu u prijenosnim računalima. Međutim, ovaj naziv krije nekoliko čipova odjednom, koji su ugrađeni u razne procesore, a prvi u svojoj generaciji bio je u matičnoj ploči.

Prije Intel HD Graphics bavili smo se uglavnom Intel Graphics Media Accelerator (GMA), o čemu možete čitati. Ova grafika uopće nije bila prikladna za igre, što, naravno, nije odgovaralo mnogim korisnicima. A budući da korisnici žele ugrađenu grafiku na kojoj se mogu igrati, onda im je proizvođači pokušavaju dati. Tako je objavljena Intel HD Graphics.

Prvi put se pojavio 2010. zajedno s mobilnim procesorima. Tada su se već proizvodile po 32-nm procesnoj tehnologiji, ali je grafika, koja još nije ugrađena u sam procesor, već zalemljena u matičnu ploču, proizvedena 45-nm procesnom tehnologijom. Njegove grafičke performanse (osobito 3D renderiranje) bile su 70% bolje od Intelovog GMA.

Platforma se pojavila 2011. Ovdje je u procesor integriran i grafički čip, proizveden 32-nm procesnom tehnologijom. U mobilnoj verziji to je bio Intel HD 2000 za Core i Intel HD Graphics za Pentium i Celeron. Ovo je bila druga generacija Intel HD-a.

Treća generacija pojavila se u isto vrijeme kao i 2012. godine. U Celeronu i Pentiumu je išla opcija bez indeksa - samo Intel HD Graphics, u Core - Intel HD Graphics 2500 i. Podržava DirectX 11 - što je važno za igre. Ova grafička jezgra također se koristila za integriranu grafiku u procesore.

Linija nam je pokazala prilično velik broj Intel HD opcija. Najjednostavniji, bez indeksa, kao i obično, otišao je na Pentium i Celeron, a oni s indeksom na druge procesore. O njima ćemo vam reći u zasebnom članku.

U međuvremenu, više o Intel HD grafici ugrađenoj u Haswell procesore. Uključuje 10 izvršnih jedinica i 40 shader procesora. Što se performansi tiče, otprilike je jednak AMD Radeon HD 6450 - kao što vidite, prilično je dobra opcija. Osim toga, nadmašuje NVIDIA GeForce GT 620.

Isto tako, postoji podrška za DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0. Postoji dekoder za videozapise visoke razlučivosti 4K. Brzina takta razlikuje se ovisno o modelu procesora. Točna brzina takta (i u normalnom načinu rada i u turbo) može se vidjeti na samom kraju, stupac 7.

Koje igre možete igrati na ovoj video kartici? Na minimalnim postavkama - gotovo svim, ali ne i najmodernijima. Dota 2 je u punom zamahu. Ako je ova video kartica instalirana u vašem laptopu, podijelite koje igrice igrate. Ovaj materijal se posebno odnosi na Intel HD Graphics bez indeksa. Podsjetimo da se u Haswellu može naći u procesorima Pentium i Celeron.

Vrhunski povezani članci