Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Vrijeme odgovora što. Parametri modernih LCD monitora: objektivni i subjektivni

Vrijeme odgovora što. Parametri modernih LCD monitora: objektivni i subjektivni

Monitor je dizajniran za prikaz informacija s računala u grafičkom obliku. Udobnost rada za računalom ovisi o veličini i kvaliteti monitora.

Najoptimalniji u odnosu cijene i kvalitete danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Tu su i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvaliteti od LG-a, no možda će se nekome dizajn više svidjeti.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H već značajno nadmašuju monitore korejskih marki u kvaliteti elektronike, materijala kućišta i firmwarea.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Ako niste zadovoljni DELL dizajnom, obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, iste su visoke kvalitete.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Proizvođači monitora

Najbolji monitori dolaze iz Della, NEC-a i HP-a, ali su i najskuplji.

Posebno su popularni monitori velikih europskih marki Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u segmentu proračuna postoji mnogo modela niske kvalitete.

Također možete uzeti u obzir monitore poznatih kineskih marki Acer, AOC, Viewsonic, koji su prosječne kvalitete u cijelom cjenovnom rangu, te japansku marku Iiyama, pod kojom se proizvode i skupi profesionalni i proračunski monitori.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pozornost na nedostatke (loša kvaliteta slike i kvaliteta izrade).

3. Jamstvo

Moderni monitori nisu kvalitetni i često pokvare. Jamstvo za kvalitetan monitor treba biti 24-36 mjeseci. Najbolji u pogledu kvalitete i brzine, jamstveni servis nude Dell, HP, Samsung i LG.

4. Omjer stranica

Prije su monitori imali omjer širine i visine 4:3 i 5:4, što je bliže kvadratnom obliku.

Takvih monitora nema puno, ali se ipak mogu naći u prodaji. Imaju malu veličinu ekrana od 17-19 ″ i ovaj je format prikladan za uredske ili neke specifične zadatke. Ali općenito, takvi monitori više nisu relevantni i općenito nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su širokog zaslona i imaju omjere 16:9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16:9 (1920 × 1080) i prikladan je za većinu korisnika. Omjer slike 16:10 čini zaslon malo višim, što je praktičnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih ploča (na primjer, prilikom uređivanja videa). No, u isto vrijeme, razlučivost zaslona također bi trebala biti nešto veća po visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju ultraširoki omjer 21:9.

Ovo je vrlo specifičan format koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalne djelatnosti gdje je potrebno raditi s velikim brojem prozora u isto vrijeme, na primjer, dizajn, montaža videa ili burzovne kotacije. Sada se ovaj format također aktivno promovira u industriji igara, a neki igrači primjećuju veću pogodnost zahvaljujući proširenom prikazu u igrama.

5. Dijagonala zaslona

Zaslon od 19 inča premalen je za monitor širokog zaslona. Za uredsko računalo preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 20 ″, jer neće biti puno skuplji od 19 ″, a bit će praktičnije raditi s njim. Za kućno multimedijsko računalo bolje je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 22-23 ″. Za računalo za igranje preporuča se veličina zaslona od 23-27 ″, ovisno o osobnim preferencijama i financijskim mogućnostima. Za rad s velikim 3D modelima ili crtežima, preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 27 ″.

6. Rezolucija zaslona

Rezolucija zaslona je broj točaka (piksela) po širini i visini. Što je razlučivost veća, to je slika jasnija i više informacija stane na zaslon, ali tekst i ostali elementi postaju manji. U principu, problemi s malim fontovima se lako rješavaju omogućavanjem skaliranja ili povećanja fontova u operativnom sustavu. Imajte na umu da što je veća razlučivost, to su veći zahtjevi za snagom video kartice u igrama.

U monitorima sa zaslonom do 20 ″, ovaj se parametar može zanemariti, jer imaju optimalnu razlučivost za njih.

22 ″ monitori mogu imati razlučivost od 1680 × 1050 ili 1920 × 1080 (Full HD). Monitori rezolucije 1680x1050 su jeftiniji, ali videa i igrice na njima će izgledati lošije. Ako ćete često gledati videozapise, igrati igrice ili raditi montažu fotografija, onda je bolje uzeti monitor rezolucije 1920 × 1080.

23 ″ monitori općenito imaju rezoluciju od 1920 × 1080, što je najoptimalnije.

24" monitori su općenito 1920 x 1080 ili 1920 x 1200. 1920 × 1080 je popularniji, 1920 × 1200 ima veću visinu zaslona ako vam je potrebna.

Monitori od 25-27 ″ ili veći mogu imati razlučivost od 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitori s rezolucijom od 1920 × 1080 optimalni su u pogledu omjera cijene i kvalitete i u pogledu performansi igranja. Monitori veće rezolucije pružit će bolju kvalitetu slike, ali će koštati nekoliko puta više i zahtijevati snažniju grafičku karticu za igranje igrica.

Monitori s ultra širokim zaslonom (21:9) imaju razlučivost od 2560 × 1080 ili 3440 × 1440 i, ako se koriste u igrama, zahtijevat će snažniju grafičku karticu.

7. Tip matrice

Matrica se zove zaslon s tekućim kristalima monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) je jeftina matrica prosječne kvalitete boje, jasnoće i loših kutova gledanja. Monitori s takvom matricom prikladni su za obične uredske zadatke i nisu prikladni za gledanje videa s cijelom obitelji, jer imaju slabe kutove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica visoke kvalitete boja, jasnoće i dobrih kutova gledanja. Monitori s takvom matricom savršeni su za sve zadatke – gledanje videa, igranje igrica, dizajn, ali su skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromis između TN i IPS matrica, ima visoku kvalitetu prikaza boja, jasnoću i dobre kutove gledanja, ali se po cijeni ne razlikuje puno od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u dizajnerskim aktivnostima, jer su još uvijek jeftiniji od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija jeftinija verzija IPS matrice, koja ima visoku kvalitetu reprodukcije boja, jasnoću i dobre kutove gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi biti jeftiniji, ali pojavili su se ne tako davno i njihov je trošak još uvijek veći od analoga s IPS matricom.

Budući da monitori s IPS i PLS matricama više nisu puno skuplji od onih s TN-om, preporučam njihovu kupnju za kućna multimedijska računala. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetama. Obično su oni koji se jednostavno nazivaju IPS ili TFT IPS slabije kvalitete.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju kraće vrijeme odziva (4-6 ms) i prikladnije su za dinamične igre, ali je njihova ukupna kvaliteta slike niža od one kod skupljih modifikacija.

e-IPS matrica već ima znatno višu kvalitetu slike i prikladnija je za zadatke dizajna. Poluprofesionalni monitori opremljeni su takvim matricama, od kojih najbolje proizvode NEC, DELL i HP. Takav će monitor također biti izvrstan izbor za kućno multimedijsko računalo, ali je skuplji od analoga baziranih na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

P-IPS matrica je najviše kvalitete, ali se ugrađuje samo u najskuplje profesionalne monitore. Također, odabrani e-IPS i P-IPS monitori tvornički su kalibrirani za savršenu boju bez potrebe za profesionalnim postavljanjem.

Tu su i skupi gaming monitori s visokokvalitetnim TN matricama s malim vremenom odziva (1-2 ms). Posebno su "naoštreni" za dinamične pucače (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). No zbog slabije reprodukcije boja i loših kutova gledanja manje su prikladni za gledanje videa i rad s grafikom.

8. Vrsta poklopca zaslona

Matrice mogu biti mat ili sjajne.

Matirani zasloni su svestraniji, prikladni za sve zadatke i svako vanjsko osvjetljenje. Izgledaju dosadnije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Kvalitetne matrice obično imaju mat završni sloj.

Sjajni zasloni izgledaju svjetlije i obično imaju oštrije tamnije boje, ali su prikladni samo za gledanje videozapisa i igranje igrica u zamračenom okruženju. Na sjajnoj matrici vidjet ćete refleksije izvora svjetlosti (sunce, lampe) i vlastite, što je prilično neugodno. Obično takav premaz ima jeftine matrice kako bi se izgladile nedostatke u kvaliteti slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms), tijekom kojeg se kristali mogu rotirati, a pikseli mijenjati boju. Prve matrice imale su odziv od 16-32 ms, a pri radu na ovim monitorima, iza kursora miša i ostalih pomičnih elemenata na ekranu bili su vidljivi strašni tragovi. Gledanje filmova i igranje na takvim monitorima bilo je potpuno neugodno. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i praktički nema problema s petljama na ekranu.

Za uredski monitor to u principu nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućna multimedijska računala smatra se da vrijeme odziva treba biti reda veličine 5 ms, a za računala za igre - 2 ms. Međutim, to nije sasvim točno. Činjenica je da samo matrice niske kvalitete (TN) mogu imati tako malo vrijeme odziva. Monitori s matricama IPS, VA, PLS imaju vrijeme odziva od 5-14 ms i pružaju znatno višu kvalitetu slike, uključujući filmove i igre.

Nemojte kupovati monitore s preniskim vremenom odziva (2 ms), jer će imati matrice niske kvalitete. Za kućno multimedijsko ili gaming računalo dovoljno je vrijeme odziva od 8ms. Ne preporučam kupnju modela s većim vremenom odziva. Iznimka mogu biti monitori za dizajnere, koji imaju vrijeme odziva matrice od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

10. Stopa osvježavanja zaslona

Većina monitora ima stopu osvježavanja od 60 Hz. To je, u načelu, dovoljno za osiguranje glatke slike bez treperenja za većinu zadataka, uključujući igre.

Monitori koji podržavaju 3D tehnologiju imaju frekvenciju od 120 Hz ili više, što je potrebno za podršku ove tehnologije.

Monitori za igre mogu imati brzinu osvježavanja od 140 Hz ili više. Zbog toga je slika nevjerojatno jasna i ne zamagljuje se u tako dinamičnim igrama kao što su online pucačine. Ali također nameće dodatne zahtjeve za performanse računala kako bi ono moglo pružiti istu visoku brzinu kadrova.

Neki monitori za igre podržavaju Nvidijinu G-Sync tehnologiju sinkronizacije okvira koja čini brzinu kadrova nevjerojatno glatkim. Ali ovi monitori su puno skuplji.

AMD također ima svoju tehnologiju za sinkronizaciju okvira FreeSync za video kartice vlastitog dizajna i monitori s njenom podrškom su jeftiniji.

Za podršku G-Sync ili FreeSync potrebna vam je i moderna grafička kartica koja podržava odgovarajuću tehnologiju. No, mnogi igrači dovode u pitanje korisnost ovih tehnologija u igrama.

11. Svjetlina zaslona

Svjetlina zaslona određuje maksimalnu moguću razinu pozadinskog osvjetljenja za zaslon za ugodan rad u svijetlim vanjskim uvjetima. Ovaj pokazatelj može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2 i ako monitor ne stoji na jakom suncu, tada će imati prilično nisku svjetlinu. Naravno, ako je monitor velik i na njemu ćete gledati video s cijelom obitelji tijekom dana s otvorenim zavjesama, tada svjetlina od 200-250 cd / m2 možda neće biti dovoljna.

12. Kontrast zaslona

Kontrast je zaslužan za jasnoću slike, posebno fontova i sitnih detalja. Postoji statički i dinamički kontrast.

Omjer statičkog kontrasta većine modernih monitora ima omjer 1000: 1 i to im je sasvim dovoljno. Neki monitori sa skupljim matricama imaju statički omjer kontrasta od 2000:1 do 5000:1.

Dinamički kontrast određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000:1 do 100.000.000:1. Ove brojke nemaju nikakve veze sa stvarnošću i preporučujem da se na njih ne obraća pozornost.

13. Kutovi gledanja

O kutovima gledanja ovisi možete li ili više ljudi istovremeno gledati sadržaj zaslona (na primjer, film) s različitih strana monitora bez značajnih izobličenja. Ako zaslon ima male kutove gledanja, onda će odstupanje od njega u bilo kojem smjeru dovesti do oštrog zamračenja ili posvjetljenja slike, što će učiniti gledanje neugodnim. Zaslon s velikim kutovima gledanja izgleda dobro s bilo koje strane, što vam, primjerice, omogućuje gledanje videa u tvrtki.

Svi monitori s visokokvalitetnim matricama (IPS, VA, PLS) imaju dobre kutove gledanja, s jeftinim matricama (TN) - slabe kutove gledanja. Vrijednosti kutova gledanja koje su dane u karakteristikama monitora (160-178 °) mogu se zanemariti, jer imaju vrlo daleku vezu sa stvarnošću i samo zbunjuju.

14. Pozadinsko osvjetljenje zaslona

Stariji monitori koristili su fluorescentne svjetiljke (LCD) za osvjetljavanje ekrana. Svi moderni monitori koriste svjetleću diodu (LED) za osvjetljavanje ekrana. LED pozadinsko osvjetljenje je bolje, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju protiv treperenja pozadinskog osvjetljenja bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji umor očiju i negativne učinke na vid. Ali u proračunskim modelima, zbog niske kvalitete matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan učinak i mnogi se korisnici žale da ih oči i dalje bole. Stoga je podrška ovoj tehnologiji opravdanija na monitorima s najkvalitetnijim matricama.

15. Potrošnja energije

Moderni monitori troše samo 40-50 W kada je ekran uključen, a 1-3 vata kada je ekran isključen. Stoga, pri odabiru monitora, možete zanemariti njegovu potrošnju energije.

Monitor može imati sljedeće konektore (kliknite na sliku za povećanje).

1. Utičnica 220 V.
2. Priključak za napajanje za monitore s vanjskim napajanjem ili napajanjem zvučnika.
3. VGA (D-SUB) konektor za spajanje na računalo sa starom video karticom. Ovo nije obavezno jer se za to može koristiti adapter.
4,8. Priključci Display Port za spajanje na modernu grafičku karticu. Podržava visoke rezolucije i stope osvježavanja preko 60Hz (za igranje igara i 3D monitore). Nije potrebno ako je DVI dostupan i monitor ne podržava više od 60Hz.
5. Mini Display Port konektor Isti konektor manjeg formata, opciono.
6. DVI konektor za spajanje na računalo s modernom video karticom. Mora biti obavezno ako nema drugih digitalnih konektora (priključak za prikaz, HDMI).
7. HDMI konektor za spajanje računala, laptopa, TV tunera i drugih uređaja, poželjno je imati takav konektor.
9. 3,5 mm audio priključak za spajanje zvuka na monitore s ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama nije obavezan, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje USB čvorišta ugrađenog u monitor nije svugdje dostupan i nije obavezan.
11. USB konektori u monitorima s USB čvorištem za spajanje flash diskova, miševa, tipkovnica i drugih uređaja nisu obavezni, ali u nekim slučajevima mogu biti praktični.

17. Kontrolni gumbi

Kontrolni gumbi služe za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih parametara monitora.

Obično se monitor konfigurira jednom i ove se tipke rijetko koriste. Ali ako uvjeti ambijentalnog osvjetljenja nisu konstantni, tada se podešavanje parametara može dogoditi češće. Ako se upravljački gumbi nalaze na prednjoj ploči i označeni su, bit će prikladniji za korištenje. Ako na bočnoj ili donjoj ploči nema natpisa, bit će teško pogoditi gdje se koji gumb nalazi. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-joystick za kretanje po izborniku. Mnogi korisnici primjećuju praktičnost ovog rješenja, čak i ako se joystick nalazi na stražnjoj strani monitora.

18. Ugrađeni zvučnici

Neki monitori imaju ugrađene zvučnike. Obično su prilično slabi i ne razlikuju se po kvaliteti zvuka. Takav je monitor prikladan za ured. Za kućno računalo preporučljivo je kupiti zasebne zvučnike.

19. Ugrađeni TV tuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tuner. Ponekad to može biti zgodno, budući da se monitor može koristiti i kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam po sebi koštati više i mora podržavati traženi format emitiranja u vašoj regiji. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor s HDMI konektorom i zasebnim jeftinim TV tunerom prikladnim za vašu regiju.

20. Ugrađena web kamera

Neki monitori imaju ugrađenu web kameru. To apsolutno nije potrebno, jer možete kupiti zasebnu visokokvalitetnu web kameru po prilično razumnoj cijeni.

21. 3D podrška

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, još uvijek zahtijevaju korištenje posebnih naočala. Rekao bih da je to sve za amatera i da je razina razvoja ove tehnologije još uvijek nedovoljno visoka. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u ovom formatu i razumijevanje da u igricama 3D samo ometa i usporava računalo. Osim toga, ovaj se učinak može postići na običnom monitoru pomoću posebnih 3D playera i upravljačkog programa za video karticu.

22. Zakrivljeni zaslon

Neki monitori imaju zakrivljeni zaslon dizajniran za pružanje impresivnijeg iskustva igranja. Obično su to modeli s velikim ekranom (27-34 ″) izduženim u širini (21: 9).

Takvi monitori su prikladniji za one koji koriste računalo uglavnom za prolazak raznih priča igara. Slika na bočnim stranama ispada malo mutna, što, kada se monitor postavi blizu u mračnoj prostoriji, daje efekt uranjanja u igru.

Ali takvi monitori nisu univerzalni, jer imaju niz nedostataka. Slabo su prikladni za dinamične online pucače (širok i mutan zaslon), gledanje videa u tvrtki (loši kutovi gledanja), rad s grafikom (izobličenje slike).

Osim toga, ne podržavaju sve igre omjer 21:9 i neće ispuniti cijeli zaslon, a viša razlučivost nameće vrlo stroge zahtjeve za performanse računala.

23. Boja tijela i materijal

Što se tiče boja, najsvestraniji su monitori u crnoj ili crno-srebrnoj boji, jer se dobro uklapaju s ostalim računalnim uređajima, modernim kućanskim aparatima i interijerom.

24. Dizajn stalka

Većina monitora ima standardno postolje koje nije podesivo, što je obično dovoljno. Ali ako želite više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primjer, okretanje za gledanje videa dok sjedite na kauču, onda obratite pozornost na modele s funkcionalnijim podesivim postoljem.

Sama prisutnost visokokvalitetnog stalka prilično je lijepa.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućuje da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebne ruke koja se može podesiti u bilo kojem smjeru.

Uzmite u obzir to prilikom odabira, ako želite utjeloviti svoje dizajnerske ideje.

VESA nosač može biti 75 × 75 ili 100 × 100 i u većini slučajeva omogućuje vam da montirate ploču monitora na bilo koji univerzalni nosač. Međutim, neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji sprječavaju upotrebu univerzalnih nosača i zahtijevaju samo jednu određenu veličinu nosača. Svakako provjerite s prodavateljem iu recenzijama za ove značajke.

26. Linkovi

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Odabir dijagonale vašeg LCD TV-a

Odabir LCD televizora trebao bi početi s određivanjem veličine njegove dijagonale. LCD televizori dijagonale 19-20 inča dobro će se uklopiti u kuhinju ili dječju sobu, 26-37 inča bilo bi optimalno za spavaću sobu ili mali dnevni boravak, a za kućno kino odaberite televizor dijagonale od 40 inča ili više.

Radna rezolucija: FullHD i HD Ready

Jedna od važnih tehničkih karakteristika televizora je razlučivost matrice. Označava se s dva broja, od kojih prvi označava broj piksela u širini ekrana, a drugi u visini. Što je veća rezolucija, to je više piksela, što znači da ćete vidjeti oštriju sliku na ekranu.

U specifikacijama mnogih modernih modela televizora možete pronaći pojmove Full HD ili HD Ready. Full HD odgovara rezoluciji od 1920 x 1080 piksela i znači da će vaš TV ekran imati najmanje 2 milijuna piksela (pet puta više nego na slici običnog TV signala). Ovo je format slike visoke razlučivosti koji vam omogućuje gledanje TV programa u HDTV formatu, videozapisa s Blu-ray diskova. Za vas to znači oštru sliku s izvrsnim detaljima.

Uz HD Ready TV od 1366x768 također možete primati HD signale, ali će vaš zaslon u prosjeku imati oko 1 milijun piksela u pikselima.

Svjetlina, kontrast i kut gledanja

Važni pokazatelji matrice LCD televizora su svjetlina i kontrast. Brojevi ovih parametara utječu na kvalitetu reprodukcije tonova boja i udobnost gledanja televizije u različitim svjetlosnim uvjetima. Širina kutova gledanja ovisit će o tome koliko ćete dobro vidjeti sliku ako niste ispred ekrana, već blago sa strane.

Počnimo sa svjetlinom. Što je veći broj koji predstavlja ovaj parametar, to ćete imati više slobode u odabiru opcija za postavljanje LCD TV-a u prostoriju. Ako želite svoj televizor staviti ispred prozora ili ćete ga gledati na jakom električnom svjetlu, na primjer, u kuhinji, odaberite svjetliji model - od 450 do 500 cd / m2.

Kontrastni brojevi televizora označavaju razliku između bijelih i crnih piksela. U tehničkim specifikacijama označeni su omjerom tipa 100: 1. to znači da se najsvjetliji dijelovi slike razlikuju od najtamnijih 100 puta. To znači da što je veći prvi broj, više nijansi ćete vidjeti na ekranu. Postoji još jedna vrsta kontrasta - dinamički kontrast. Ova brojka je uvijek veća od brojeva statičnog kontrasta. To je sposobnost monitora da automatski mijenja svjetlinu svijetlih i dubinu tamnih nijansi slike. Visoka razina dinamičkog kontrasta vizualno uvelike proširuje raspon nijansi boja na slici.

Češće nego ne, nekoliko ljudi gleda TV odjednom. To znači da je obično prikladno da se ne nalaze izravno ispred ekrana, već u cijeloj prostoriji. U ovom slučaju ne treba zaboraviti - što je širi kut gledanja TV-a, to će slika biti kontrastnija. Modeli s kutovima gledanja ispod 170 stupnjeva prikladni su samo za jednostruko gledanje. Ako imate veliku obitelj ili volite gledati filmove s prijateljima, odaberite TV s kutom gledanja od 180 stupnjeva ili više.

Vrijeme odziva piksela

Važan pokazatelj za LCD TV je njegovo vrijeme odziva piksela. Što je manji, to će se brže mijenjati transparentnost svakog piksela bez gubitka kvalitete. Mjerna jedinica je milisekunde.

Zašto odabrati televizore s bržim vremenom odziva piksela postaje jasno kada gledate dinamične scene filmova ili računalnih igrica. S vremenom odziva piksela većim od 8 ms, primijetit ćete mutne detalje, kao da pokretni objekt ima trag. Za televizore velike veličine, preporučeno vrijeme odziva piksela je 5 ms ili manje.

Tehnologija 100, koja se koristi u nekim modelima televizora, povećava količinu informacija koje se prikazuju na ekranu. Tehnologija vam omogućuje izračunavanje srednjih okvira. Dodavanjem međuslike svakom izvornom kadru postiže se povećanje glatkoće slike.

TV tuner je uređaj koji dekodira dolazni signal i pretvara ga u "čitljivu" sliku. Prije je tuner instaliran na svim televizorima. Sada proizvođači prepuštaju vama izbor – treba li vam tuner i koji. Za korisnike satelitske ili kabelske televizije TV tuner nije potreban. Prema vrsti veze, TV tuneri se dijele na ugrađene i vanjske. Prema vrsti signala, TV tuneri su analogni i digitalni.

Ugrađeni tuner je najčešći tip TV tunera. Glavna prednost je njegova nevidljivost i jednostavnost korištenja. Svi potrebni priključci nalaze se na stražnjoj ili bočnoj strani televizora.

Vanjski tuneri imaju nekoliko prednosti. Prije svega, možete samostalno odabrati proizvođača i vrste formata koje podržava TV tuner. Drugo, tuner je moguće nadograditi ili zamijeniti modernijim modelom.

Analogni tuner je instaliran prema zadanim postavkama na svim LCD televizorima. Prima signal s antene i dekodira ga.

Digitalni tuneri se razlikuju po vrstama razlučivosti koje podržavaju. Najrašireniji standard digitalne televizije sada je DVB-T.

LCD TV sučelja

Televizor danas nije samo samostojeća kutija s antenom. Ovo je pravi multimedijski centar kuće na koji su spojeni playeri, igraće konzole, kamkorderi i digitalni uređaji za pohranu podataka. Što više sučelja ima vaš LCD TV, to će se pred vama otvoriti više mogućnosti za njegovo korištenje.

Analogni konektori: S-Video, kompozitni, komponentni i SCART dostupni su u gotovo svim modernim televizorima. No, signal koji se prenosi uz njihovu pomoć nije najviše kvalitete. Stoga, ako želite koristiti sve značajke svog TV-a, odaberite modele s digitalnim priključcima. DVI izlaz će vam omogućiti primanje video signala s DVD playera ili računala. A ako želite najbolju kvalitetu, potreban vam je HDMI.

14 milisekundi se može vidjeti golim okom, ova dva trkaća automobila udaljena su 14 milisekundi.

Mnogi moderni i stariji LCD televizori s duljim vremenom odziva zamućuju se oko objekata koji se brzo kreću, što ih čini neprihvatljivim za akcijske scenarije, sport, videoigre i gotovo sve video zapise koji se brzo kreću. Na primjer, kada gledate bejzbol utakmicu na starijem LCD televizoru, na lopti se može pojaviti rep nalik kometu dok se brzo kreće po ekranu. Ova je pojava najčešća kod jeftinih LCD-a, ali zamućenje je općenito problem svojstven LCD tehnologiji. Razlog zašto je ovaj efekt zamućenja važan za nas kao potrošače je taj što visoka vremena odziva mogu potpuno uništiti prekrasnu sliku, bez obzira na kontrast i svjetlinu TV-a.

Proizvođači su sada značajno poboljšali vrijeme odgovora.

Najnovije rješenje ovog problema je povećanje broja sličica u sekundi LCD panela, mnogi LCD paneli sada udvostručuju ili četverostruko povećavaju izvorni standard od 60Hz do 120Hz i 240Hz. No, budući da se proizvođači sve više međusobno natječu u pogledu tehničkih inovacija, kvaliteta se time pogoršava. Veća je vjerojatnost da će proizvođači prevariti potrošača u tehničkim pokazateljima ili uopće ne navode vrijeme odgovora. To je bilo s kutovima gledanja, zatim svjetlinom i kontrastom, a sada s vremenom odziva.

Jedan primjer dobrog vremena odziva je Sharpova linija Aqua. To su vrlo osjetljivi LCD-i i imaju vrijeme odziva od 4 milisekunde. Stariji LCD televizori imali su vremena između 12 i 16 milisekundi. Trenutni Sony XBR i Bravia LCD zasloni imaju vrijeme odziva od 4 milisekunde i 120 Hz ili više. Priča se da neki kineski proizvođači LCD-a imaju vrijeme odziva preko 20 ili čak 25 milisekundi.

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova se tema redovito pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim "hardverskim" stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri razine rasprave o problemu.

Prva razina, osnovna: ne vara li nas proizvođač? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Druga razina, zanimljivija: što deklarirani parametri zapravo znače? Zapravo, svodi se na raspravu o uvjetima pod kojima proizvođači mjere te parametre i kakva praktična ograničenja ti uvjeti nameću na primjenjivost rezultata mjerenja. Primjerice, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je ono definirano kao zbroj vremena prebacivanja matrice iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje najkraće vrijeme, dok kod prijelaza između sivih tonova vrijeme odziva može biti nekoliko puta veće, što znači da u stvarnosti matrica nikako neće izgledati tako brzo kao na papiru. Ipak, ovaj primjer se ne može pripisati prvoj razini rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje vara: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme uključivanja "crno-bijelo-crno", onda poklopit će se s deklariranim ...

Međutim, postoji još zanimljivija razina, treća: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dotičući se za sada monitora (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: s čisto tehničke točke gledišta, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visoka razina harmonika, loše karakteristike impulsa, itd. na), a u vezi s njima govoriti o vjernoj reprodukciji zvuka jednostavno nije potrebno. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk cijevne tehnologije – ali ne zato što je objektivno bolja od tranzistorske tehnologije (kao što sam rekao, nije tako), već zato što su izobličenja koja ona unosi ugodna za uho.

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan učinak. Računalne audio zvučnike možete uzeti za deset dolara – na koje god pojačalo da ih spojite, neće bolje zvučati, jer njihova vlastita izobličenja sigurno nadmašuju sve nedostatke na pojačalu. Isto je i s monitorima - dok je vrijeme odziva matrica bilo nekoliko desetaka milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o značajkama percepcije slike od strane mrežnice; sada, kada je vrijeme odziva palo na nekoliko milisekundi, odjednom se pokazalo da performanse monitora - ne performanse putovnice, već njegovu subjektivnu percepciju od strane osobe - određuju ne samo milisekunde ...

U članku koji se nudi vašoj pozornosti, želio bih razgovarati o nekim parametrima putovnica monitora - o značajkama njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenosti sa stvarnošću i tako dalje - ali io nekim točkama koje se posebno odnose na osobitosti ljudskog vida. To se prvenstveno odnosi na vrijeme odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena, u mnogim recenzijama monitora - što da kažem, a i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim vrijeme odziva LCD panela (stvarno vrijeme odziva, a ne vrijednost putovnice, koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, blago rečeno, ne odražava sasvim točno stvarnost) smanjit će se na 2 ... 4 ms, tada možete jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, njegovo daljnje smanjenje će ne dati ništa novo, pa ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

A sada su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama s kompenzacijom vremena odziva prilično pružaju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od nekoliko milisekundi. Nećemo sada raspravljati o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije - za nas je samo važno da su gore navedene brojke stvarno postignute. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Začudo, iz ovoga ne proizlazi da morate čekati LCD monitore s odgovorom od 1 ms, 0,5 ms... To jest, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štoviše , subjektivno se neće puno razlikovati od modernih ploča od 2 ... 4 ms. Jer ovdje problem više nije u panelu, već u posebnostima ljudskog vida.

Svatko zna za takvu stvar kao što je inercija mrežnice. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči – i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi “otisak” slike ovog objekta. Naravno, ispis će biti prilično nejasan, zapravo, kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom razdoblju kao što su sekunde. Oko 10 ... 20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući na kraju samo konture najsvjetlijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme prolaska snopa preko ekrana 10 ms (uz okomito skeniranje od 100 Hz), odnosno da je naš vid bez inercije, vidjeli bi svjetlosnu traku koja se proteže od vrha do dna sa širinom od samo 1/10 visine zaslona. To se lako može pokazati fotografiranjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms) vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 s (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna traka - za to vrijeme, pri brzini od 100 Hz, snop uspijeva zaobići samo polovicu zaslona, ​​dok na drugoj polovici ekrana fosfor ima vremena da se ugasi.


I na kraju, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms) vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi ekranom, a zatim mali trag koji brzo tamni, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake točno je određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima i najmanje 85 Hz za moderne cijevi. S druge strane, relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor još uvijek neznatno, ali inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj – bijeli kvadrat koji se kreće na crnom ekranu, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomaknuo za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao dočarati četiri uzastopna "snimka", od kojih prvi i zadnji padaju u trenucima kada monitor prikazuje dva susjedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između okviri.

U slučaju CRT monitora, traženi kvadrat se redovito prikazuje kada stigne prvi okvir, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo nestajati i nestaje sa ekrana puno prije nego što stigne drugi okvir. Međutim, zbog inercije mrežnice, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti oko 10 ms - do početka drugog kadra samo počinje primjetno blijedjeti. U trenutku kada monitor nacrta drugi okvir, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak na mrežnici, koji brzo nestaje na mrežnici, na starom mjestu.


LCD monitori s aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima se čuva za cijelo razdoblje između kadrova. S jedne strane, to vam omogućuje da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja zaslona u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge ... pogledajte gornju sliku. Dakle, tijekom intervala između kadrova, slika na CRT monitoru brzo je izblijedjela, ali na LCD-u je ostala nepromijenjena. Nakon dolaska drugog okvira, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novom položaju, a stari okvir blijedi za 1 ... 2 ms (zapravo, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, mrežnica našeg oka pohranjuje naknadnu sliku, koja će izblijedjeti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će biti dodana novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa zaslona monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Zašto ne uobičajeno zamućenje? .. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora mrežnica našeg oka.

Ukratko, kada intrinzično vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, njegovo daljnje smanjenje ima manji učinak nego što bi se moglo očekivati ​​- jer inercija mrežnice počinje igrati značajnu ulogu. Štoviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno beznačajne vrijednosti, i dalje će se subjektivno činiti sporijim od CRT-a. Razlika je u vremenu od kojeg se računa vrijeme pohrane preostale slike na mrežnici: u CRT-u, ovo je vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a na LCD-u to je vrijeme dolaska drugi okvir, što nam daje razliku reda od deset milisekundi.

Način rješavanja ovog problema je sasvim očigledan - budući da se čini da je CRT brz zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućuje da naknadna slika na mrežnici počne samo blijedjeti na vrijeme za dolazak novog kadra, zatim u LCD monitor za postizanje istog efekta potrebno je umjetno umetnuti dodatne crne okvire između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u prikazanu sliku, emulirajući rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, u početku se pretpostavljalo da će se okviri umetati promjenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvjetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN matrice, međutim, na MVA i PVA matricama bi bio problem s njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i natrag: ako je za moderni TN nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolje monitore on * VA matrice fluktuiraju oko 10 ms - stoga za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje razdoblje ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija se pokazuje neupotrebljivom. Osim toga, ograničenje maksimalnog trajanja crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja okvira slike (16,7 ms pri standardnoj brzini sličica LCD-a od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crni umetci su predugi, treperenje zaslona monitora neće biti ništa manje uočljivo nego na CRT-u s brzinom od istih 60 Hz. Malo je vjerojatno da će se nekome svidjeti.

Želio bih usput napomenuti da je govor o udvostručavanju brzine kadrova pri korištenju BFI-a, kao što to neki recenzenti čine, još uvijek netočan: prirodna frekvencija matrice trebala bi se povećati u skladu s dodavanjem crnih okvira video streamu, ali okvir brzina slike i dalje ostaje ista, s gledišta video kartice i ništa se ne mijenja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, pokazalo se da to doista nije obećano umetanje crnih okvira, već tehnologija slična namjeni, ali potpuno drugačija u implementaciji, koja se razlikuje od originalne. u tome što se crni okvir ne ubacuje iza na račun matrice, a zbog kontrole lampi pozadinskog osvjetljenja: u pravo vrijeme jednostavno se nakratko ugase.

Naravno, za implementaciju BFI u ovom obliku, vrijeme odziva matrice uopće ne igra nikakvu ulogu, može se s jednakim uspjehom koristiti i na TN matricama i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, na njegovom panelu iza matrice nalazi se 16 neovisno kontroliranih horizontalnih svjetiljki pozadinskog osvjetljenja. Za razliku od CRT-a, gdje (kao što smo vidjeli na fotografijama s kratkom ekspozicijom), svjetlosna traka prolazi ekranom, u BFI-u, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku upaljeno je 15 od 16 lampi , a jedan je ugašen. Dakle, kada BFI radi, uska tamna traka prolazi kroz zaslon FP241WZ tijekom jednog trajanja okvira:


Razlozi za odabir takve sheme (gašenje jedne od svjetiljki umjesto naizgled točno emuliranog CRT paljenja jedne od svjetiljki, ili gašenje i paljenje svih lampi istovremeno) sasvim su očigledni: moderni LCD monitori rade sa 60 Brzina kadrova u Hz, pa bi pokušaj točne emulacije CRT-a rezultirao jakim treperenjem slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinkronizirano sa skeniranjem okvira monitora (to jest, u trenutku prije gašenja svake od svjetiljki, područje matrice iznad nje pokazivalo je prethodni okvir, a kada se ova lampa upali, u njoj će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelomično kompenzira gore opisani učinak inercije mrežnice, a s druge strane ne dovodi do zamjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom svjetiljki pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora lagano pada - ali, općenito, to nije problem, moderni LCD monitori imaju vrlo dobru marginu svjetline (u nekim modelima može ići do 400 cd / m2).

Nažalost, FP241WZ još nije stigao posjetiti naš laboratorij, pa se u smislu praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak cijenjene web stranice BeHardware “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa zaslonom" (na engleskom). Kako u njemu primjećuje Vincent Alzieu, nova tehnologija poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, unatoč činjenici da je samo jedno od šesnaest pozadinsko osvjetljenje isključeno istovremeno, u nekim slučajevima zaslon i dalje treperi. moguće - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerojatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje svjetiljki pozadinskog osvjetljenja je sinkronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osjetljivost ljudskog oka na treperenje ovisi o mnogim uvjetima (primjerice, dovoljno je podsjetiti se, recimo, da je treperenje obične fluorescentne svjetiljke od 100 Hz s elektromagnetskim balastom teško uočiti kad se gleda izravno u nju, ali lako - ako pada u periferni vid), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru i dalje nedostaje vertikalna frekvencija skeniranja, iako korištenje čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan učinak: kao što dobro znamo iz CRT monitora, ako cijeli zaslon je treperio s istom frekvencijom od 60 Hz, trebali biste dobro pogledati kako biste to otkrili da ne bi bilo potrebno treperenje, ali rad iza takvog monitora bio bi prilično problematičan.

Najrazumniji izlaz iz ove situacije je prijelaz LCD monitora na frekvenciju od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitatelja mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ta podrška se u velikoj većini slučajeva radi samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi s računala, a zatim jednostavno izbacuje svaki peti kadar i nastavlja prikazivati ​​istih 60 sličica u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje može se dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće po ekranu s dovoljno dugom ekspozicijom (oko 1/5 sekunde tako da kamera može snimiti desetak okvira monitora): na mnogim monitorima pri skeniranju od 60 Hz, fotografija će prikazuju ujednačeno kretanje objekta po ekranu, a pri pomaku od 75 Hz u njemu će se pojaviti praznine. Subjektivno, ovo će se osjećati kao gubitak fluidnosti.

Osim ove prepreke - siguran sam, lako se prevlada ako postoji takva želja od strane proizvođača monitora - postoji još jedna stvar: s povećanjem broja sličica u sekundi, potrebna je propusnost sučelja kroz koje se monitor provlači. povezano povećava. Drugim riječima, za prelazak na 75 Hz sweep, monitori s radnim razlučivostima 1600x1200 i 1680x1050 morat će koristiti dual-link Dual Link DVI, budući da radna frekvencija single-link Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna. Ovaj problem nije temeljan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora s video karticama, posebno ne previše novim.

Zanimljivo je da će povećanje broja kadrova samo po sebi smanjiti zamućenje slike pri istom vremenu odziva panela – a opet je učinak povezan s inercijom mrežnice. Pretpostavimo da se slika uspije pomaknuti centimetar na ekranu tijekom razdoblja od jednog kadra pri 60 Hz (16,7 ms), a zatim nakon promjene kadra, mrežnica našeg oka će uhvatiti novu sliku plus sjenu stare slike na to, pomaknuto za centimetar. Ako povećamo brzinu kadrova za polovicu, oko će snimiti okvire s intervalom ne 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji , odnosno sa s gledišta oka, duljina vlaka koji slijedi pokretnu sliku bit će prepolovljena. Očito, idealno, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobit ćemo potpuno istu sliku kakvu vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog umjetnog zamućenja.

Ovdje se, međutim, mora razumjeti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova monitora, kao što je to učinjeno u CRT-u za suzbijanje treperenja zaslona - potrebno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog učinka - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS već smatra prilično dobrim pokazateljem, povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu raditi u ovoj igri brzinom koja odgovara skeniranju monitora) ili ne snižavajte kvalitetu grafike igre na dovoljno nisku razinu. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje u igrama će, iako u maloj mjeri, ipak ovisiti o brzini video kartice - a navikli smo misliti da zamućenje ovisi isključivo o monitor.

Situacija s filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu stavite na sebe, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno povećanje brzine kadrova samog monitora neće imati nikakve učinak na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada reproducirate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer im je skeniranje kadrova 60 Hz barem dvostruko više od broja kadrova u filmovima, odnosno postoji margina.

Takva shema već je implementirana u televizor Samsung LE4073BD 100 Hz - ima DSP koji automatski pokušava izračunati međuslike i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD doista pokazuje osjetno manje zamućenja u usporedbi s televizorima koji nemaju takvu funkciju, no, s druge strane, nova tehnologija također daje neočekivani učinak - slika počinje nalikovati jeftinim sapunicama svojim neprirodnim glatki pokreti. Nekome se ovo može svidjeti, ali iskustvo pokazuje da većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora, a ne novi "sapunasti efekt" - pogotovo jer je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, osim ovih problema, pojavit će se i čisto tehničke prepreke – podizanje frame rate iznad 60 Hz značit će potrebu za korištenjem Dual Link DVI već na monitorima rezolucije 1680x1050.

Ukratko, mogu se primijetiti tri glavne točke:

a) Kada je stvarno vrijeme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo daljnje smanjenje daje učinak slabiji od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati ulogu. Kod CRT monitora crni razmak između okvira daje vrijeme retini da se „zasvijetli“, dok kod klasičnih LCD monitora tog razmaka nema, okviri slijede kontinuirano. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje vremena odgovora njihove putovnice, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štoviše, ovaj problem ne utječe samo na LCD monitore, već i na sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprestano svijetli.

b) Najperspektivnijom se u ovom trenutku čini tehnologija kratkotrajnog gašenja svjetiljki pozadinskog osvjetljenja, kao u BenQ FP241WZ - relativno je jednostavna za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom svjetiljke s pozadinskim osvjetljenjem, ali za velike monitore to je potpuno rješiv problem), prikladan za sve vrste matrica i nema nikakvih teško otklonivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati frekvenciju sweep novih monitora na 75 ... 85 Hz - ali, možda će proizvođači moći riješiti gore navedeni problem s treperenjem vidljivim na FP241WZ i na druge načine, tako da za konačni zaključak vrijedi pričekati da se drugi modeli pojave na tržištu.zamračeni monitori.

c) Općenito govoreći, sa stajališta većine korisnika, moderni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez takvih tehnologija, pa vrijedi ozbiljno pričekati pojavu raznih modela s prigušivanjem pozadinskog osvjetljenja osim ako nešto drugo ne odgovara vas.

Kašnjenje prikaza (ulazni kašnjenje)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva – zapravo se radi o sasvim drugom efektu. Ako se, tijekom normalnog zamućenja, okvir primljen na monitoru počne odmah prikazivati, ali njegovo potpuno prikazivanje traje neko vrijeme, tada s kašnjenjem između prijema okvira s video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, protekne neko vrijeme, što je višekratnik razdoblja skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima međuspremnik okvira – obični RAM – koji pohranjuje jedan ili više okvira; kada s video kartice stigne novi okvir, prvo se upisuje u međuspremnik, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno - trebate spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu kloniranja, zatim na njima pokrenuti mjerač vremena koji pokazuje milisekunde i snimiti seriju fotografija ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, vrijednosti tajmera na fotografijama će se razlikovati za iznos tog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost timera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko okvira ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti barem nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one od njih koje su jasno pale u vrijeme promjene kadra. Donji dijagram prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u usporedbi s LCD monitorom koji nema kašnjenja), vodoravna os prikazuje razliku u očitanjima tajmera na ekranima dva monitora, okomita os prikazuje broj okvira s takvom razlikom:


Ukupno je snimljeno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno vidljive u trenutku promjene kadra (na slici mjerača vremena su postavljene dvije vrijednosti, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva okvira su dala razliku od 63 ms, tri okvira - 33 ms, a 11 okvira - 47 ms. Očito, točan rezultat za 215TW je kašnjenje od 47 ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da je vrijedno s malo skepse prema objavama na forumima, čiji autori tvrde nenormalno nisku ili nenormalno veliku latencije upravo na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već snimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u nekim okvirima možete slučajno "uloviti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, a što je duža brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerojatnost takve pogreške ... Da biste dobili stvarne brojeve, trebate napraviti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, to su sve stihovi, za nas, kupce, malo zanimaju - pa, nećete uzeti mjerače vremena prije nego kupite monitor u trgovini? .. S praktične točke gledišta, pitanje je puno više zanimljivo, ima li uopće smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Kao primjer ćemo uzeti u obzir spomenuti SyncMaster 215TW s latencijom od 47 ms - ne znam za monitore s velikim vrijednostima, pa je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako promatramo vrijeme od 47 ms u smislu brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - usporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž živčanih vlakana. U medicini je prihvaćen izraz kao što je "vrijeme jednostavne senzomotoričke reakcije" - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da mozak obradi signal (na primjer, paljenje žarulje) i mišića reakcija (na primjer, pritiskom na gumb). U prosjeku, za osobu, vrijeme PSMR-a je oko 200 ... 250 ms, to uključuje vrijeme za registraciju događaja okom i prijenos informacija o njemu u mozak, vrijeme za prepoznavanje događaja od strane mozga i vrijeme za prijenos naredbe od mozga do mišića. U principu, čak i u usporedbi s ovom brojkom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

U normalnom uredskom radu takvo je kašnjenje jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite primijetiti razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu - ali samo vrijeme obrade tih događaja od strane mozga i međusobnog povezivanja (napomena, praćenje pomicanje kursora je puno teži zadatak od praćenja paljenja žarulje u PSMR testu, tako da više nema govora o jednostavnoj reakciji, što znači da će vrijeme reakcije biti duže nego za PSMR) je toliko duga da se 47 ms ispostavi kao potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pokreti pokazivača osjećaju kao "namotani", jedva su pogodili male tipke i ikone prvi put, i tako dalje - i kašnjenje, koje je izostalo na starom monitor, za sve je kriv.prisutan kod novog.

U međuvremenu, većina ljudi prelazi na nove velike monitore, bilo sa 19" modela s razlučivosti 1280x1024, bilo s CRT monitora uopće. Uzmimo, na primjer, prijelaz sa 19" LCD na spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za otprilike trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da je za pomicanje pokazivača miša s lijevog ruba ekrana na desno, sam miš će se morati pomaknuti na veću udaljenost - pod uvjetom da njegova radna rezolucija i postavke ostanu iste. Ovdje se pojavljuje osjećaj "pamučnosti", sporosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu kursora za trećinu na vašem trenutnom monitoru u postavkama upravljačkog programa miša, dobit ćete potpuno iste senzacije.

Potpuno isto s promašajima na gumbima nakon promjene monitora - naš je živčani sustav, nažalost, prespor da bi očima fiksirao trenutak "kursor je stigao do gumba" i prenio živčani impuls na prst pritiskom lijeve tipke miša prije , dok kursor napušta gumb. Stoga, zapravo, točnost pritiskanja gumba nije ništa drugo nego ispravnost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu pokazivača, kao i s kojim kašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je prstu poslati naredbu tako da kada pritisne tipku miša, kursor bude na desnoj tipki. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu ekrana, sve te prilagodbe ispadaju potpuno beskorisne - mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok djeluje po staroj navici, doista će vam ponekad nedostajati gumbi. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema nikakve veze s tim. Kao i u prethodnom eksperimentu, isti se učinak može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete pokazivača prije nego što dođe do njih. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagođava novim uvjetima, a vi ćete ponovno početi udarati gumbe.

Stoga, mijenjajući monitor na novi sa značajno drugačijom razlučivosti ili veličinom zaslona, ​​nemojte biti lijeni ući u postavke miša i malo eksperimentirati s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš niske optičke razlučivosti, onda neće biti suvišno razmišljati o kupnji novog, osjetljivijeg - kretat će se glatko kada je postavljen u postavkama velike brzine. Iskreno, s obzirom na cijenu novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš nije tako pogubno.

Dakle, shvatili smo posao, sljedeća točka su filmovi. Teoretski, problem ovdje može nastati zbog desinkronizacije zvuka (koja ide bez kašnjenja) i slike (koju monitor kasni 47 ms). Međutim, nakon što ste malo eksperimentirali u bilo kojem uređivaču videa, lako možete ustanoviti da osoba primjećuje desinkronizaciju u filmovima s razlikom od 200 ... 300 ms, odnosno višestruko više nego što daje dotični monitor. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 sličica u sekundi period je, odnosno 40 ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju, najzanimljivije je igranje, jedino područje u kojem, barem u nekim slučajevima, latencija koju unosi monitor može biti važna. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi i u većini igrica zloglasnih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada se u "pucaču" za više igrača vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije stvarno igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego on vas, tada neke milisekunde neće spasiti situaciju.

Treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utječe ni na točnost ciljanja u FPS igrama, niti na točnost zavoja u auto utrkama... U svim tim slučajevima funkcionira isto poravnanje pokreta - naš živčani sustav nema vremena raditi takvom brzinom, kako bi pritisnuli tipku "vatra" točno u trenutku kada je nišan usmjeren na neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uvjetima, a posebno potrebi da pružite prst naredba "pritisnite!" u trenutku kada pogled još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svaka dodatna kratkotrajna kašnjenja jednostavno prisiljavaju mozak da se malo obnovi u novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor s kašnjenjem bez odgode prebaci na model, morat će se naviknuti na isti način, a prvih četvrt sata novi monitor smatrat će mu sumnjivo neugodnim.

I, na kraju, već sam nekoliko puta na forumima naišao na priče da je nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notornog kašnjenja, što se u konačnici svelo na činjenicu da osoba, ponovno izbacujući stari monitor iz rezolucije od 1280x1024 na novu 1680x1050, jednostavno nisam mislio da njegova stara video kartica u ovoj rezoluciji neće raditi prebrzo. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - u pravilu ne znate ništa o razini tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unaprijed reći da li su stvari koje su vama očite jednako očite i vama ih.

Situaciju s raspravom o latencijama monitora pogoršavaju još dvije točke, u jednom ili drugom stupnju svojstvene većini ljudi. Prvo, mnogi su ljudi skloni pretjerano složenim pokušajima objašnjenja jednostavnih pojava - radije vjeruju da je svijetla točka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne sjene na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarni krajolik, ali da ljudi nikada nisu išli na Mjesec, i tako dalje. Zapravo, svaka osoba zainteresirana za djelovanje ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića posljedica ne toliko izostanka jednostavnih “zemaljskih” objašnjenja mnogih fenomena, koliko nevoljkosti da se uopće tražiti jednostavna objašnjenja, a priori prelazeći na pretjerano složene teorije. Čudno je da postoji analogija između ufologa i kupaca monitora, ali potonji, nakon što su došli na forum, često se ponašaju na isti način - uglavnom, čak ni ne pokušavaju uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, osjećaj rada s njim će se potpuno promijeniti vani ovisno o bilo kakvoj latencije, odmah se prebacuje na raspravu o tome kako općenito zanemariva latencija od 47 ms utječe na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte uzeti dvije boce različitih vrsta piva, očito jeftine i notorno skupe, uliti isto pivo u njih - velika većina ljudi, nakon što su ga probali, reći će da je pivo boljeg okusa u boci s etiketom skupe vrste od piva. Pokrijte naljepnice neprozirnom trakom - mišljenja će biti jednako podijeljena. Problem je ovdje u tome što naš mozak ne može u potpunosti apstrahirati od svakojakih vanjskih čimbenika – kada vidimo skupo pakiranje, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veću kvalitetu sadržaja tog paketa, i obrnuto. Kako bi se to spriječilo, sve ozbiljne subjektivne usporedbe provode se metodom slijepog testa - kada su svi uzorci koji se proučavaju numerirani, a nitko od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja testa ne zna u kakvom su odnosu ti brojevi pravim markama.

Otprilike ista stvar se događa s raspravljanom temom kašnjenja prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah otkriva teme na više stranica o latenciji, u kojima mu se govori o "motanim pokretima miša", te o tome da nemoguće je igrati na takvom monitoru, i mnoge druge horore. I, naravno, postoji niz ljudi koji tvrde da to kašnjenje vide okom. Nakon što pročita sve ovo, osoba odlazi u trgovinu i počinje pregledavati monitor koji ga zanima s mišlju "mora doći do kašnjenja, ljudi to vide!". Naravno, nakon nekog vremena i sam to počinje vidjeti - točnije, vjeruje da vidi - nakon čega se vraća kući iz trgovine i piše forumu "Da, gledao sam ovaj monitor, stvarno ima kašnjenja!" Ima i zabavnijih slučajeva - kada ljudi izravno napišu nešto poput "Sjedio sam za monitorom o kojem se raspravljalo dva tjedna, ali tek sada, nakon čitanja foruma, jasno sam vidio kašnjenje na njemu".

Prije nekog vremena postali su popularni videi objavljeni na YouTubeu, u kojima se na dva monitora koji stoje jedan pored drugog (koji rade u načinu proširenja radne površine) mišem povlačite prozor gore-dolje - i jasno možete vidjeti koliko ovaj prozor zaostaje za pratiti s odgodom. Videozapisi su, naravno, prekrasni, ali ... zamislite: monitor sa skeniranjem od 60 Hz snima se kamerom s vlastitim skeniranjem matrice od 50 Hz, a zatim se sprema u video datoteku s frekvencijom kadrova od 25 Hz , učitano na YouTube, koji bi ga mogao prekodirati u sebi.puta, a da nam o tome ne govori... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo puno od originala? Po mom mišljenju, ne baš puno. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (spremanje ga s YouTubea i otvaranje u video editoru) pokazao je to posebno jasno - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je osjetno veća od spomenutih 47 ms, u drugim trenucima se prozori na njima pomiču sinkrono, kao da nema kašnjenja... Općenito, potpuna zbrka, besmislena i nemilosrdna.

Dakle, napravimo kratki zaključak:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza objektivno je prisutno, maksimalna pouzdano zabilježena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni u normalnom radu ni u filmovima. U igrama može biti bitno u nekim trenucima za dobro uvježbane igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi također je nevidljiv u igrama.

c) U pravilu nelagoda pri mijenjanju monitora na model veće dijagonale i rezolucije proizlazi iz nedovoljne brzine ili osjetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i same promjene veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, nakon što su previše čitali forume, a priori svaku nelagodu na novom monitoru pripisuju problemima s kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako pretjeran. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a da ne spominjemo niže vrijednosti latencije.

Kontrast: putovnica, stvarna i dinamična

Možda je tvrdnju "kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora" mnogi ljudi već dugo percipirali kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ali vidimo kako vidljivo svijetli crna pozadina u mraku na LCD ekranu. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu izjavu, teško je pobiti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i ako sjedite na najnovijoj S-PVA matrici s omjerom kontrasta putovnice od 1000: 1.

Kontrast putovnice, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se šalje određeni signal i određena razina svjetline pozadinskog osvjetljenja. Jednaka je omjeru razine bijele i crne.

U gotovim monitorima, slika je prije svega komplicirana činjenicom da je razina crne boje određena ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno u modelima gdje je svjetlina kontrolira matrica, a ne svjetiljke s pozadinskim osvjetljenjem. U tom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od kontrasta putovnice matrice, ako nije previše precizno podešen. Ovaj se efekt može jasno vidjeti na Sony monitorima koji imaju dvije kontrole svjetline odjednom - i matricom i lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u siva.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se kontrast putovnice može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - i navodno zato mnogi proizvođači monitora u njih stavljaju tako snažne svjetiljke - potpuno je pogrešno. S povećanjem svjetline pozadinskog osvjetljenja, i razina bijele i razine crne rastu istom brzinom, što znači da se njihov omjer, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je povećati razinu svjetline bijele boje samo zbog pozadinskog osvjetljenja bez povećanja razine svjetline crne.

No, sve je to već mnogo puta rečeno, pa prijeđimo na razmatranje drugih pitanja.

Bez sumnje, putovnički kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno natjecao s dobrim CRT monitorima – u mraku im ekrani i dalje osjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. No, uostalom, monitore najčešće koristimo ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očito će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji promatramo razlikovati od onog iz putovnice izmjerenog u polumraku laboratorija - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju zaslona monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p + CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, vanjska rasvjeta je uobičajena dnevna svjetlost po oblačnim danima. Jasno se vidi da ekran CRT monitora pod ambijentalnim svjetlom ispada ne samo lakši, već i puno svjetliji od zaslona LCD monitora - situacija upravo suprotna od onoga što promatramo u mraku i s uključenim monitorima .

Objašnjenje je vrlo jednostavno – fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlosivu boju. Za zatamnjivanje ekrana na staklo se nanosi tonirana folija - budući da unutarnji sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a vanjsko svjetlo dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektirajući se od fosfora, na izlazu, našem oku) , onda je potonji film oslabljen puno više od prvog.

Ipak, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran – kako se prozirnost filma smanjuje, potrebno je povećati svjetlinu sjaja fosfora, jer ga film također slabi. I ta je svjetlina u CRT-u ograničena na prilično skromnoj razini, jer ako se struja elektronske zrake previše poveća, njezino fokusiranje se jako pogoršava, slika postaje nejasna, mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd / m2.

U LCD matrici, s druge strane, praktički nema od čega reflektirati vanjsku svjetlost, u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tekući kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti reflektira se s vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi prema unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran isključenog LCD monitora izgleda gotovo crno.

Dakle, na dnevnom svjetlu i monitori su isključeni, CRT ekran je puno lakši od LCD zaslona. Ako upalimo oba monitora, tada će LCD, zbog nižeg kontrasta putovnice, dobiti veći porast razine crne od CRT-a - ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "ugasimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora ovisi o ambijentalnom osvjetljenju: što je veći, to su LCD monitori povoljniji, čak i pri jakom svjetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u osjetno blijedi. U mraku je, naprotiv, prednost na strani CRT-a.

Inače, to se dijelom temelji na dobrom izgledu – barem na izlogu – monitora sa sjajnom površinom zaslona. Uobičajeni mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok ga sjajni reflektira namjerno, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi neposredno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati kontrastnije nego s mat. Jao, ako je izvor svjetlosti iznenada iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će to reflektirati točno u vašim očima.

Treba napomenuti da se sva ova razmatranja ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, s fantastičnim omjerom kontrasta putovnice od 100.000 : 1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedjet će na isti način kao na CRT-u. Koriste isti fosfor koji svijetli kada je bombardiran snopom elektrona, ispred njega je također instaliran crni tonirani film, ali ako je defokusiranje snopa ometalo CRT (čime se povećava kontrast), onda u SED-u ovaj bit će ometano osjetno smanjenjem struje snopa je vijek trajanja katoda emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili LCD monitori s neuobičajeno visokim vrijednostima deklariranog kontrasta putovnice - do 3000: 1 - i istovremeno koristeći iste matrice kao monitori s poznatijim brojevima u specifikacijama. Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju "normalnom" kontrastu, već takozvanom dinamičkom kontrastu.

Ideja je općenito jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno ako je većina ekrana svijetla, tada razina crne boje u nekoliko tamnih područja nije bitna, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti, čime se postaje još tamnije, na svijetlim scenama, naprotiv, maksimalno ga dovedite svjetlina. Upravo se to automatsko podešavanje naziva "dinamički kontrast".

Službene brojke dinamičkog kontrasta dobivaju se vrlo jednostavno: razina bijele se mjeri pri maksimalnoj svjetlini pozadinskog osvjetljenja, a razina crne - pri minimalnoj. Kao rezultat toga, ako matrica ima omjer kontrasta putovnice od 1000: 1, a elektronika monitora omogućuje vam da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički omjer kontrasta biti jednak 3000: 1.

Treba imati na umu da je način dinamičkog kontrasta prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - pa čak i tada, u potonjem, igrači radije podižu svjetlinu u tamnim scenama kako bi lakše snašli u onome što se događa, a ne spuštajte ga. Za normalan rad, automatska kontrola svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisna, već je jednostavno iznimno neugodna.

Naravno, u svakom trenutku, kontrast zaslona - omjer razine bijele i razine crne - ne prelazi statički kontrast za putovnicu monitora, međutim, kao što je gore spomenuto, u svijetlim scenama razina crne nije previše važna za oko, a u tamnim scenama, naprotiv, razina bijele boje pa je automatska kontrola svjetline u filmovima dosta korisna i doista odaje dojam monitora s osjetno povećanim dinamičkim rasponom.

Jedina mana tehnologije je što se svjetlina kontrolira kao cjelina za cijeli ekran, pa će u scenama koje kombiniraju svijetle i tamne objekte u jednakim omjerima, monitor jednostavno izložiti neku prosječnu svjetlinu. Dinamički kontrast također neće dati ništa u tamnim scenama s odvojenim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica s lampionima) - budući da će opća pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, čime će zatamniti svijetle objekte. No, kao što je već spomenuto, zbog posebnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i u svakom slučaju su manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Dakle, općenito bi se nova tehnologija trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine u članku "Parametri modernih LCD monitora" napisao sam da je takav parametar kao što je raspon boja, općenito, beznačajan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - na tržištu su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora s povećanim rasponom boja.

Dakle, što je točno raspon boja?

Kao što znate, osoba vidi svjetlost u rasponu valnih duljina od oko 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri vrste detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku – jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju izvrsnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne duljine, percipiraju cijeli raspon kao cjelinu, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju raditi u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji – svaka od tri vrste čunjeva osjetljiva je na svoj raspon valnih duljina. Ako zraka monokromatskog svjetla valne duljine od, recimo, 400 nm pogodi naše oko, tada će na nju reagirati samo jedna vrsta čunjeva, koja je odgovorna za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri okrenuti prema senzoru digitalnog fotoaparata.

Iako se na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati s tri broja, od kojih će svaki odgovarati razini crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti provedeni početkom prošlog stoljeća, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a pokušamo li opisati percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko može bez problema percipirati boje za koje u takvom sustavu vrijednost crvene ispada ... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sustavu – zapravo su krivulje spektralne osjetljivosti različitih vrsta čunjeva nešto kompliciranije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sustav koji opisuje cijeli raspon boja koje percipiraju naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje naše oko percipira; kontura ovog područja odgovara čistim, jednobojnim bojama, a unutarnje područje, odnosno, nemonokromatsko, do bijele (označeno je bijelom točkom; zapravo, "bijelo" s gledišta oka je relativan koncept, ovisno o uvjetima možemo smatrati bijele boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge; na CIE dijagramu, takozvana "točka ravnog spektra" obično je označena kao bijela točka, s koordinatama x = y = 1/3; u normalnim uvjetima, odgovarajuća boja će izgledati vrlo hladno, plavkasto).

Uz pomoć CIE karte, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se označiti pomoću dva broja, koordinata na horizontalnoj i okomitoj osi grafikona: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći niz od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno prema tome kakav je spektar svjetlost koja je u njega ušla, jedino što je zapravo imalo važno je kako se svaki tip receptora, štapića i čunjeva uzbudio.

Ako bi ljudski vid uspješno opisao RGB model, tada bi za oponašanje bilo koje boje koju samo oko može vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u željenim omjerima. Međutim, kao što je već spomenuto, zapravo vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, pa je u praksi problem suprotan: s tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo dobiti miješajući ih?


Odgovor je vrlo jednostavan i jasan: ako na CIE dijagramu zapišete točke s koordinatama ovih boja, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim točkama. Upravo se ovaj trokut naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sustav s tri osnovne boje osigurava takozvani laserski zaslon (vidi gore na slici), čije osnovne boje formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak spektar emisije, ima izvrsnu monokromatičnost, tako da će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati točno na granici dijagrama. Nemoguće ih je izvaditi izvan granice - ovo je nefizičko područje, koordinate točaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, ali svaki pomak točaka unutar dijagrama dovest će do smanjenja područja odgovarajućeg trokuta i, sukladno tome, do smanjenja raspona boja.

Kao što se jasno vidi iz slike, čak ni laserski zaslon nije u stanju reproducirati sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome sasvim blizu. Raspon boja moguće je povećati samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem nekog hipotetskog sustava koji može "u hodu" mijenjati koordinate svojih osnovnih boja - međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo općenito neostvarivo.

No, ionako nam je prerano žaliti zbog nedostataka laserskih zaslona: još ih nemamo, ali ono što imamo pokazuje raspon boja koji je vrlo lošiji od laserskih zaslona. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, kako na CRT tako i na LCD (osim nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja prilično je daleko od monokromatskog - u smislu CIE dijagrama, ovaj znači da će se vrhovi trokuta pomaknuti od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se osjetno smanjiti.

Iznad na slici nacrtana su dva trokuta - za laserski zaslon i sRGB tzv. Ukratko, potonji odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. Tužna slika, zar ne? Bojim se da to još nećemo moći vidjeti...

Razlog tome – u slučaju LCD monitora – je izrazito loš spektar LCD lampi pozadinskog osvjetljenja. Kao takve se koriste fluorescentne svjetiljke s hladnom katodom (CCFL) - izboj koji gori u njima daje zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se fosforom nanesenim na stijenke žarulje žarulje pretvara u običnu bijelu svjetlost.

U prirodi su nam izvor svjetlosti obično razna užarena tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne duljine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim duljinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna svjetiljka, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, daje linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja na nekim valnim duljinama, a intenziteti spektralnih područja međusobno udaljenih samo nekoliko nanometara mogu se razlikovati za desetke ili stotine puta. Budući da je naše oko potpuno neosjetljivo na određenu vrstu spektra, s njegove točke gledišta, i Sunce i fluorescentna svjetiljka daju potpuno isto svjetlo. Međutim, u monitoru se sve ispostavilo nešto kompliciranije ...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi iza LCD-a svijetli kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se rešetka raznobojnih filtara - crvenih, zelenih i plavih - koji tvore trijadu podpiksela. Svaki filtar izrezuje iz svjetla lampe dio spektra koji odgovara njegovoj širini pojasa - i, kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na valnoj duljini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvjetljenja ima vršni intenzitet ... pa, neka to bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim, za crveni podpiksel, stavljamo filtar s maksimalnim prijenosom na istih 620 nm i, čini se, dobivamo prvi vrh trokuta raspona boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Naizgled.

Fosfor je čak i modernih fluorescentnih svjetiljki prilično hirovita stvar, ne možemo kontrolirati njegov spektar po volji, možemo samo izabrati iz poznate kemije skupa fosfora onaj koji više-manje zadovoljava naše potrebe. A najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh s visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na valnoj duljini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filtar s maksimumom na 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, recimo, 1/10 maksimuma.

Što to znači? Da na izlazu filtera ne dobijemo jednu valnu duljinu, već dvije odjednom: 620 nm s intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm s intenzitetom od 100 * 1/10 (intenzitet u liniji spektra svjetiljke se množi s propusnost filtra na danoj valnoj duljini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Općenito, ne tako malo.

Tako smo zbog "ekstra" vrha u spektru lampe, koji se djelomično probija kroz filter, umjesto monokromatske crvene, dobili smo polikromatsku - crvenu s primjesom žute. Na CIE dijagramu to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo prema gore od donjeg ruba dijagrama, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim što je gore opisano, obratio sam se Odjelu za fiziku plazme N.N. Skobeltsyn, a uskoro mi je na raspolaganju bio i automatizirani spektrografski sustav. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnog dijamanta u mikrovalnoj plazmi na temelju emisijskih spektra plazme, pa će se vjerojatno bez poteškoća nositi s nekim trivijalnim LCD monitorom.


Uključujemo sustav (velika i kutna crna kutija je monokromator Solar TII MS3504i, lijevo se vidi njegov ulazni port, nasuprot kojeg je učvršćeno vlakno s optičkim sustavom, desno se vidi narančasti cilindar od fotosenzor priključen na izlazni priključak monokromatora; na vrhu je napajanje sustava) ...


Instaliramo ulazni optički sustav na potrebnu visinu i na njega povezujemo drugi kraj vlakna ...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Cijelim sustavom upravlja računalo, tako da se proces uzimanja spektra u cijelom rasponu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završi u samo nekoliko minuta:


Horizontalna os grafa je valna duljina u angstromima (10 A = 1 nm), okomita je intenzitet u nekim proizvoljnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojan bojama prema valnim duljinama – onako kako ih naše oči percipiraju.

Testni monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično stari proračunski model na TN matrici, ali općenito nije važno - iste žarulje s istim spektrom koje se nalaze u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD-a monitori.

Dakle, što vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano u gornjim riječima: osim tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavom, crvenom i zelenom podpikselima, vidimo i nešto potpuno dodatnog smeća u području od 570 ... 600 nm i 480 ... 500 nm. Upravo ti dodatni vrhovi pomiču vrhove trokuta raspona boja duboko u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za rješavanje ovog problema može biti potpuno odustajanje od CCFL-a – a neki proizvođači su upravo to učinili, na primjer, Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se umjesto fluorescentnih svjetiljki kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED tri boje - crvene, plave i zelene (tako je, jer korištenje bijelih LED-a nema smisla, jer ćemo ipak izrezati crvenu, zelenu i plave boje iz spektra pozadinskog osvjetljenja s filterom) ... Svaka od LED dioda ima uredan, ravan spektar koji točno odgovara širini pojasa odgovarajućeg filtera i nema nepotrebne bočne trake:


Lijepo je vidjeti, zar ne?

Naravno, traka svake od LED dioda je dovoljno široka, njihovo se zračenje ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće uspjeti konkurirati laserskom displeju, ali u usporedbi s CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, u što uredno glatke minimume u ta dva područja u kojima je CCFL imao apsolutno dodatne odabire. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomaknuo – pri čemu je crvena sada osjetno bliže rubu vidljivog spektra, što će također pozitivno utjecati na raspon boja.


A ovdje je, zapravo, raspon boja. Vidimo da se trokut pokrivenosti SyncMastera 913N praktički ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u usporedbi s pokrivenošću ljudskog oka, u njemu najviše pati zelena. Ali raspon boja XL20 teško je pobrkati sa sRGB - lako hvata puno više nijansi zelene i plavo-zelene boje, kao i tamnocrvene. Sigurno nije laserski zaslon, ali je impresivan.

No, kućne monitore s LED pozadinskim osvjetljenjem još dugo nećemo vidjeti. Čak će i SyncMaster XL20, koji bi trebao krenuti u prodaju ovog proljeća, koštati oko 2000 dolara s dijagonalom zaslona od 20 ", a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED košta tri puta više - samo su pisači navikli na takve cijene za monitore (kojima su prvenstveno namijenjena oba ova modela), ali očito ne i kućnim korisnicima.

Ipak, ne očajavajte – ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojavljivanja na tržištu monitora s pozadinskim osvjetljenjem na sve iste fluorescentne svjetiljke, ali s novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove svjetiljke nisu tako dobre kao LED, ali su već osjetno superiorne u odnosu na starije svjetiljke - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između pokrivenosti modela na starim svjetiljkama i modela s LED pozadinskim osvjetljenjem.

Za numeričku usporedbu raspona boja, uobičajeno je naznačiti postotak pokrivenosti danog monitora iz jedne od standardnih gama; sRGB je prilično mali, pa se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za usporedbu. Uobičajeni sRGB monitori imaju 72% NTSC raspon boja, monitori s poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem 97% NTSC, a monitori s LED pozadinskim osvjetljenjem 114% NTSC.

Što nam daje povećani raspon boja? Proizvođači monitora s LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim priopćenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora uz stare, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim - to nije sasvim točno, jer je zapravo na novim monitorima zasićenost samo onih boje koje prelaze granice boja poboljšana je pokrivenost starih monitora. Ali, naravno, gledajući gornja priopćenja za javnost na vašem starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate gledati crno-bijelu TV emisiju u boji. Iako se i proizvođači mogu razumjeti - trebaju li nekako odražavati prednosti novih modela u priopćenjima za javnost? ..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je temeljna, ali nedvosmisleno govoreći u korist modela s povećanim rasponom boja. Izražava se vrlo čistom i dubokom crvenom i zelenom bojom - ako se nakon dugotrajnog rada na monitoru s LED pozadinskim osvjetljenjem vratite na stari dobri CCFL, prvo mu samo želite dodati zasićenost boja, dok to ne shvatite to mu apsolutno neće pomoći ni na koji način, crvena i zelena će ostati pomalo dosadna i prljava u usporedbi s "LED" monitorom.

Nažalost, za sada distribucija modela s poboljšanim lampama pozadinskog osvjetljenja ne ide baš onako kako bismo željeli – primjerice, Samsung ju je započeo s modelom SyncMaster 931C na TN matrici. Naravno, proračunski monitori na TN-u također će imati koristi od povećanog raspona boja, ali rijetko tko uzima takve modele za rad s bojom zbog iskreno loših kutova gledanja. Međutim, svi glavni proizvođači LCD panela - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele s dijagonalom 26-27" i nove lampe pozadinskog osvjetljenja.

Dugoročno, međutim, svjetiljke s novim fosforima nedvojbeno će u potpunosti zamijeniti stare - i konačno ćemo ići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put od postojanja računalnih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom odjeljku usputno sam spomenuo da je pojam "bijele boje" subjektivan i ovisi o vanjskim uvjetima, sada bih želio malo detaljnije otkriti ovu temu.

Dakle, u stvari, ne postoji standardna bijela boja. Za standard bi se mogao uzeti ravni spektar (odnosno onaj za koji su intenziteti u optičkom rasponu jednaki na svim valnim duljinama), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva za ljudsko oko neće izgledati bijelo, već vrlo hladno, s plavičastom nijansom ...

Činjenica je da, baš kao i u fotoaparatu, možete podesiti balans bijele boje, pa naš mozak sam sebi prilagođava taj balans, ovisno o ambijentalnom svjetlu. Svjetlo žarulje sa žarnom niti u večernjim satima kod kuće nam se čini tek blago žućkasto, iako ista lampa, upaljena u laganoj sjeni za lijepog sunčanog dana, već izgleda potpuno žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoj balans bijele boje na prevladavajuću rasvjetu, a u tim slučajevima je drugačije ...

Uobičajeno je označavati željenu bijelu boju kroz koncept "temperature boje" - to je temperatura na koju se apsolutno crno tijelo mora zagrijati kako bi svjetlost koju emitira izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i doista, temperatura boje sunčeve svjetlosti na vedar dan definirana je kao 6000 K. Žarulja žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svjetlosti je također 2700 K. Smiješno je da što je viša temperatura tijela, to nam se njezino svjetlo čini hladnijim, jer u njemu počinju prevladavati plavi tonovi.

Za izvore s linijskim spektrom - na primjer, gore spomenute CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće usporediti njihovo zračenje s kontinuiranim spektrom crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju morate se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti postići iste lukave karakteristike percepcije boja kao u oku.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz izbornika: u pravilu postoje tri ili četiri unaprijed postavljene vrijednosti (za neke modele - puno više) i mogućnost individualnog podešavanja razina osnovnih RGB boja. Potonje je nezgodno u usporedbi s CRT monitorima, gdje se podešavala temperatura, a ne RGB razine, ali, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to je de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna – budući da je ambijentalno osvjetljenje odabrano kao referenca za podešavanje balansa bijele boje, monitor se mora podesiti tako da bijela na njemu izgleda bijelo, a ne plavkasto ili crvenkasto.

Još je više žalosno što za mnoge monitore temperatura boje jako varira između različitih razina sive - očito je da se siva od bijele razlikuje vrlo uvjetno, samo po svjetlini, pa nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o balansu sive. a bit će još ispravnije. Mnogi monitori također imaju različit balans za različite razine sive.


Iznad je fotografija zaslona ASUS PG191 monitora na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline - točnije, tri su inačice ove fotografije zajedno. U prvom od njih, ravnoteža sive se bira prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Ni za jedan od njih se ne može reći da je točan, a za ostale nisu - dapače, svi su pogrešni, jer temperatura boje monitora ni na koji način ne bi trebala ovisiti o tome koju razinu sive boje izračunamo, ali evo očito nije tako. Ovu situaciju ispravlja samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom od članaka za svaki od monitora dajem tablicu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različite razine sive - a ako se jako razlikuju jedna od druge, slika na monitoru bit će nijansirana u različitim tonovima , kao na gornjoj slici.

Ergonomija radnog prostora i postavke monitora

Unatoč činjenici da ova tema nije izravno povezana s parametrima monitora, na kraju članka želio bih je razmotriti, jer, kako praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno naviknute na CRT monitore, proces početnog podešavanja gore na LCD monitoru može uzrokovati poteškoće.

Prvo, mjesto u prostoru. Monitor bi trebao biti smješten na udaljenosti do ruke od osobe koja radi iza njega, eventualno nešto više - u slučaju da monitor ima veliku veličinu zaslona. Monitor ne biste trebali stavljati preblizu - pa ako ćete kupiti model s malom veličinom piksela (17 "monitora s rezolucijom 1280x1024, 20" 1600x1200 i 1680x1050, 23" s rezolucijom od 1920x1200 ... ), razmislite hoće li za vas biti slika koja je premala i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je bolje pogledati monitore iste rezolucije, ali s većom dijagonalom, jer od ostalih mjera borbe ostaje samo skaliranje fontova i elemenata Windows sučelja (ili OS-a). koristite), što nije u svim programima aplikacija daje prekrasan rezultat.

Visinu monitora, idealno, treba podesiti tako da gornji rub ekrana bude u visini očiju - u ovom slučaju, pri radu, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči su napola zatvorene za kapke, što spasit će ih od isušivanja (kao što znate, tijekom rada prerijetko treperimo) ... Mnogi proračunski monitori, čak i modeli od 20 "i 22" koriste stalke bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora s podešavanjem visine postolja obratite pozornost na raspon ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućuju vam da uklonite izvorno postolje s njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad je vrijedno iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja zaslona, ​​već i mogućnost da ga postavite na visinu koja vam je potrebna.počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna točka je osvjetljenje radnog mjesta. Kategorično je kontraindicirano raditi iza monitora u potpunoj tami - oštar prijelaz između svijetlog zaslona i tamne pozadine uvelike će umoriti oči. Za gledanje filmova i igranje igrica dovoljno je malo pozadinsko svjetlo, na primjer, jedna stolna ili zidna svjetiljka; za posao, bolje je organizirati punopravno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne svjetiljke s elektroničkom prigušnicom (i kompaktne, s komorama za E14 ili E27, i obične "cijevi"), ali treba izbjegavati fluorescentne svjetiljke s elektromagnetskim balastom - te žarulje jako trepere na dvostruko većoj frekvenciji od mrežni napon, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati pomicanje ili samotreperenje lampica pozadinskog osvjetljenja monitora, što ponekad stvara iznimno neugodne efekte. U velikim uredskim prostorima koriste se blokovi fluorescentnih svjetiljki, svjetiljke u kojima trepere u različitim fazama (bilo spajanjem različitih svjetiljki na različite faze opskrbne mreže, bilo ugradnjom faznih lanaca), čime se značajno smanjuje vidljivost treperenja . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna svjetiljka, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektroničkim balastom.

Nakon instalacije monitora u stvarnom prostoru, možete ga spojiti na računalo i nastaviti instalaciju u virtualnom.

LCD monitor, za razliku od CRT, ima točno jednu rezoluciju na kojoj dobro radi. U svim ostalim razlučivostima LCD monitor ne radi dobro - stoga je bolje odmah postaviti izvornu razlučivost u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupnje monitora razmislite hoće li vam se izvorna razlučivost odabranog modela činiti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela s drugačiju dijagonalu zaslona ili drugu razlučivost.

Brzina kadrova modernih monitora je uglavnom ista za sve - 60 Hz. Unatoč formalno deklariranim frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz za mnoge modele, kada se ugrade, matrica monitora obično nastavlja raditi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga nema smisla loviti visoke frekvencije: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - ne samo da daje bolju sliku pri visokim razlučivostima, već i pojednostavljuje proces postavljanja. Ako je dostupan samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, šuma , obrubi oko simbola itd. tako. Ako se primijeti nešto slično, pritisnite gumb za automatsko podešavanje na monitoru za signal; u mnogim modelima se automatski uključuje kada se promijeni razlučivost, ali glatka slika Windows radne površine niskog kontrasta nije uvijek dovoljna za uspješno automatsko podešavanje, pa je morate ponovno pokrenuti ručno. Prilikom povezivanja preko digitalnog ulaza DVI-D takvi problemi ne nastaju, stoga je pri kupnji monitora bolje obratiti pažnju na skup ulaza koji ima i dati prednost modelima s DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd / m2. Ova svjetlina je prikladna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za usporedbu, tipična svjetlina CRT monitora je oko 80 ... 100 cd / m2. Stoga je prva stvar koju trebate učiniti nakon uključivanja novog monitora postaviti željenu svjetlinu. Glavna stvar je to učiniti bez žurbe, bez pokušaja postizanja savršenog rezultata u jednom pokretu, a još više bez pokušaja da to učinite "kao na starom monitoru"; problem je u tome što očaranost starog monitora ne znači fino ugađanje i visokokvalitetne slike – samo da su vaše oči na to navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa skupljenom cijevi i mutnom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako mjesec dana kasnije ponovno stavite stari CRT ispred njega, ispostavit će se da sada ne može sjediti ispred nje, jer je slika previše mutna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu s monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i međusobno međusobno - smanjite malo svjetlinu i kontrast, radite više, ako nelagoda ostane, malo ih smanjite više ... Hajdemo nakon svake takve promjene, očima treba vremena da se naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućuje brzo podešavanje svjetline LCD monitora na prihvatljivu razinu: trebate staviti list bijelog papira pored ekrana i prilagoditi svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također je vrijedno malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, trebala bi biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavkastu ili crvenkastu. No, ova percepcija ovisi o vrsti ambijentalne rasvjete, dok su monitori inicijalno postavljeni za neke prosječne uvjete, a mnogi modeli su također vrlo neprecizno postavljeni. Pokušajte promijeniti temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomicanjem klizača za podešavanje RGB razina u izborniku monitora - to također može imati pozitivan učinak, pogotovo ako je zadana temperatura boje monitora previsoka: oči reagiraju lošije na hladne nijanse nego na tople.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih općenito jednostavnih preporuka - i kao rezultat toga, na forumima se rađaju teme na više stranica u duhu "Pomozite mi odabrati monitor koji se ne umara za oči", gdje dolazi pravo sve do stvaranja popisa monitora od kojih se oči umaraju. Gospodo, radio sam s desecima monitora, a oči mi se nisu umorile od niti jednog, osim par superbudžetnih modela, koji su jednostavno imali problema s jasnoćom slike ili vrlo krivom postavkom reprodukcije boja. Zato što se oči ne umaraju od monitora – već od njegovih netočnih postavki.

Na forumima, u takvim temama, ponekad dođe do smiješnog - raspravlja se o učinku treperenja svjetiljki s pozadinskim osvjetljenjem (njegova frekvencija u modernim monitorima obično je 200 ... 250 Hz, što se, naravno, uopće ne percipira okom ) na vid, utjecaj polariziranog svjetla, učinak preniskog ili previsokog (za okus) kontrasta modernih LCD monitora, nekako je čak bila jedna tema u kojoj se raspravljalo o utjecaju linijskog spektra pozadinskih svjetiljki na vid. No, to je, čini se, već tema za drugi članak, prvoaprilsku...

DIJAGONALA
Dakle, prva stvar koja će vas zanimati je veličina televizora, odnosno njegova dijagonala. Ne zaboravite da je u trgovini dijagonalu teško odrediti okom zbog velikog prostora okolo. U međuvremenu, pravilno odabrana dijagonala zaslona uvelike određuje udobnost i dojmove dobivene gledanjem. Tradicionalno, veličina dijagonale zaslona mjeri se u inčima i označava se, na primjer, ovako: 32 ". Lako ga je izračunati u centimetrima: 1 inč = 2,54 cm. Dijagonala TV ekrana mora nužno odgovarati veličini prostorije u kojoj se planira instalirati. LG nudi razne modele za svaki ukus i budžet. Na primjer, za veliki dnevni boravak savršen je zakrivljeni ekran ili TV od 84 inča. Važno je da i vi i vaši gosti budete zadovoljni slikom, bez obzira iz kojeg kuta sobe je gledate. Za manje sobe, za spavaću sobu ili dječju sobu, TV s dijagonalom zaslona od 32 inča ili više bit će optimalan. Optimalna dijagonala TV ekrana, prema stručnjacima, trebala bi biti oko 3 puta manja od udaljenosti na kojoj bi se trebao gledati. Neki televizori prikazuju pojedinačne piksele i izobličene boje kada se gledaju preblizu. LG televizori opremljeni su IPS matricom, koja vam omogućuje prijenos slika bez izobličenja izvornih nijansi, uz maksimalnu jasnoću i širok kut gledanja.

RAZLUČIVOST ZASLONA
Druga važna karakteristika svakog televizora je razlučivost zaslona. . Kvaliteta slike ovisi o tome. Zaslon bilo kojeg LCD, LED ili plazma TV-a sastoji se od ćelija koje se nazivaju pikseli, čiji se ukupan broj naziva razlučivost zaslona. Izražava se kao dva broja, od kojih prvi označava broj piksela vodoravno, a drugi okomito, na primjer, 1920x1080. LG televizori nude nevjerojatnu jasnoću slike. Zaslon visoke razlučivosti omogućuje TV-u prikaz oštrih slika s puno detalja, čak i tijekom brzih scena.
Dok se većina modela ranije nudila kao HDTV maksimalne rezolucije (engleski "High-Definition Television"), danas se LG televizori već proizvode s Ultra HD (4K) rezolucijom, a nedavno je predstavljen i TV s 8K rezolucijom. 4K Ultra HD pruža nevjerojatnu dubinu, jasnoću i detalje, četiri puta veće od Full HD zaslona.

LG čini inovativne tehnologije dostupnim svakom potrošaču kako bi svi mogli uživati ​​u besprijekornoj kvaliteti i jedinstvenom dizajnu. Za kazahstanske potrošače, LG predstavlja široku paletu 4K Ultra HD televizora, omogućujući im da naprave izbor ovisno o svojim potrebama.

Modeli serije UB820, UB830 i UB850 (,) s dijagonalama od 125 do 140 cm najpovoljniji su od svih LG 4K televizora. Kvalitetni LG televizori u ovim serijama imaju sve glavne značajke, uključujući funkcije Smart TV-a i novu webOS platformu, koja je nagrađena prestižnom Red Dot Awards-2014 za najprikladnije sučelje.

Ultra-visoka razlučivost pruža oštre slike sa svakim detaljom i pojedinostima, dok ugrađeni višekanalni sustav zvučnika s prednjim aktiviranjem pruža uistinu moćan zvuk koji ispunjava prostoriju za impresivnije gledanje filmova u kombinaciji s ULTRA HD kvalitetom.

PAMETANtelevizor
LG Smart TV olakšava povezivanje s vrhunskim sadržajem više davatelja usluga. Jednostavan i funkcionalan, Magic Remote štedi vrijeme i omogućuje vam usmjeravanje, klikanje, pomicanje pa čak i razgovor daljinskim upravljačem kako biste pronašli točno ono što želite, nudeći vam pretragu filmova, aplikacija, TV emisija i web sadržaja. Navigacija traje minimalno vrijeme. Osim toga, korištenje LG Smart TV-a intuitivnije je nego ikad. Novo webOS korisničko sučelje omogućuje vam da prilagodite početni zaslon tako da možete pristupiti aplikacijama koje najčešće koristite, kao i jednostavno prebacivanje između njih, pamteći na kojoj ste aplikaciji zadnji put stali ili preuzimajući najnovija ažuriranja. Neki modeli, na primjer, opremljeni su posebnim 2D u 3D pretvarač iz LG-a, koji stvara novu dimenziju u konvencionalnom videu. Čut ćete realističniji surround zvuk ako obratite pozornost na model koji je opremljen tehnologijom Virtual Surround Plus. Ovaj efekt ostavlja dojam da zvuk slijeva iz gotovo svih smjerova. Funkcija pametne uštede energije u modelu pomoći će vam da pomognete prirodi smanjenjem potrošnje energije. Ova značajka uključuje kontrolu pozadinskog osvjetljenja za prigušivanje, utišavanje videa za reprodukciju samo zvuka i Zero Standby, značajku koja praktički isključuje TV i ne troši energiju. Raspon modela, dijagonala i jedinstvenih značajki vrlo je širok.

MATRIČNO VRIJEME ODGOVA
Što je vrijeme odziva i kako ono utječe na kvalitetu TV-a? Vrijeme odziva matrice je vrijeme potrebno da pikseli zaslona monitora/TV-a/ prijenosnog računala promijene svoju boju s promjenom slike na ekranu. Vrijeme odziva mjeri se u milisekundama, a što je to vrijeme kraće, uređaj bolje reproducira dinamičke slike u scenama u filmovima i igricama, te time eliminira vidljivost tragova iza pokretnih objekata na ekranu. Za udobno gledanje vijesti, na primjer, dovoljan je zaslon s vremenom odziva do 8-10 ms, ali ako planirate gledati filmove ili igrati moderne igre, trebali biste odabrati modele s minimalnim indikatorom. Najbolje do danas je vrijeme odziva kod zakrivljenih televizora, koje iznosi samo 0,002 ms - rezultat je stotine puta brži od LED televizora, što vam omogućuje uživanje u akcijskim scenama bez zamućenja.

KONTRAST
Još jedna karakteristika TV ekrana koja utječe na udobnost gledanja je kontrast slike, što je omjer svjetline najsvjetlijeg i najtamnijeg dijela. Visok kontrast omogućuje vam da vidite više tonova boja i detalja slike. Konvencionalni televizori koriste standardnu ​​tehnologiju od 3 sub-piksela, tako da se reprodukcija boja razlikuje od stvarne. LG Electronics je razvio vlasnički WRGB tehnologiju piksela od 4 boje za OLED televizore koja reproducira realistične, oštre i bogate boje s neograničenim kontrastom slike. Uz jedinstvenu ideju korištenja dodatnog bijelog podpiksela, LG OLED zakrivljeni televizor prikazuje realističnije boje i točne nijanse. Prvi na svijetu zakrivljeni OLED TV od 140 cm (model) s revolucionarnim dizajnom, uranja vas u doživljaj gledanja i omogućuje vam da uživate u raznim bojama i kontrastima. Osim toga, svi najnoviji LG televizori opremljeni su IPS matricom. Održavanjem stalne temperature boje osiguravaju se prirodni tonovi i točno usklađivanje boja, bez izobličenja. Ovaj LG razvoj omogućuje vam da uživate u istinskoj ljepoti slike i točnosti tonova na ekranu, bez obzira iz kojeg kuta gledate!

GLEDNI KUT
Kvaliteta slike može se dramatično promijeniti ovisno o tome gdje sjedite u odnosu na zaslon. Kut gledanja TV-a je kut pod kojim možete gledati TV bez gubitka kvalitete slike. IPS matrica jedinstvena je značajka LG zaslona. Slika na TV ekranu nije izobličena čak ni kada je izložena vanjskim utjecajima poput pritiskanja ili kuckanja. IPS je tehnologija za izvođenje matrice zaslona s tekućim kristalima, kada su kristali smješteni međusobno paralelno duž jedne ravnine zaslona, ​​a ne spiralno. Promjena orijentacije kristala pomogla je da se postigne jedna od glavnih prednosti IPS-matrica - rast kuta gledanja do 178 ° vodoravno i okomito, za razliku od TN matrice. U praksi, najvažnija razlika između IPS matrice i TN-TFT matrice je povećana razina kontrasta zbog gotovo savršenog prikaza crne boje. Slika je jasnija. Zasloni temeljeni na IPS-u ne izobličuju niti invertiraju boje kada se gledaju pod kutom. Slika će uvijek biti svijetla i jasna, pružajući najbolji rad na Internetu, gledajući videozapise. Ovo je pravi iskorak u kvaliteti slike, ali značajniji događaj u tehnološkom svijetu je dolazak prvog zakrivljenog OLED televizora. doslovno otvorio novu eru u televizijskom dizajnu. Glatko zakrivljeni zaslon na LG-evom revolucionarnom TV-u stvara impresivnije iskustvo gledanja. površina ekrana je jednako udaljena od očiju gledatelja. Time se uklanja problem izobličenja slike i degradacije detalja na rubovima.

ZVUK
Ugrađeni sustav zvučnika prisutan je u gotovo svakom modernom televizoru. Jeftini televizori mogu reproducirati samo mono zvuk i koristiti jedan ili dva zvučnika. Napredniji su opremljeni ugrađenim stereo sustavom, u kojem broj zvučnika može biti od dva do osam. Najbolja audio tehnologija dostupna na LG televizorima. Na primjer, posljednja generacija LG televizora u seriji opremljena je audio tehnologijom pravih "gurua" u području reprodukcije zvuka - tvrtke harman / kardon®. Harman / kardon® audio sustav pruža reprodukciju zvuka visoke vjernosti s dubokim basom i širokim dinamičkim rasponom. Jednostavno rečeno, ovaj zvuk iz prednjih zvučnika trenutno ispunjava prostor, potpuno uranjajući gledatelja u ono što se događa na ekranu. Zasad se taj efekt prisutnosti osjeća samo u kinu. Zvučnici distribuiraju zvuk u više smjerova odjednom, stvarajući 3D zvuk.

LG predstavlja veliki izbor televizora, od najmanjih do najvećih, od najpristupačnijih do premium televizora. LG televizori mogu se kupiti u velikim trgovinama kazahstanskih maloprodajnih lanaca "Tehnodom" , "Sulpak" , "San", "Fora", kao i u poslovnoj trgovini Lg u Almatyju (ulica Tole bi 216 B, ugao ulice Rozybakiev).

Vrhunski povezani članci