Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Instalacija physx konfiguracije što odabrati za performanse. Vodič za NVIDIA upravljačku ploču

Opće je poznato da je povijest hardverski ubrzanih fizičkih efekata u aplikacijama za PC igre započela s malom tvrtkom pod imenom Ageia i njihovim PhysX fizičkim motorom. Već smo pisali prije nekoliko godina. Tada je bilo vrlo malo igara s podrškom za PhysX i nije bilo smisla kupovati posebnu karticu za proširenje za fiziku igre, iskreno govoreći.

Ali od tada je prošlo dosta vremena, a Ageiu je kupila Nvidia. Što je, naravno, prilagodilo PhysX da izvrši odgovarajuće efekte na svojim GPU-ovima. Od tada je ubrzanje hardverske fizike postalo Nvidijina konkurentska prednost u odnosu na AMD, njenog jedinog značajnog konkurenta na tržištu namjenskih grafičkih kartica za stolna računala.

Trenutno je objavljeno više od desetak igara koje koriste PhysX akceleraciju i u kojima postoji jasan učinak hardverski ubrzanih fizičkih izračuna na GPU. Nažalost, popis igara još uvijek nije dovoljno velik, a nisu sve ove aplikacije postale popularne među igračima. Ovo je možda jedini ozbiljni nedostatak trenutnog stanja PhysX-a.

Ali ipak, ova se situacija postupno mijenja na bolje, a danas ćemo pogledati nekoliko igara u kojima PhysX efekti donose svježe dojmove, dodajući raznolikost i oživljavajući svijet igre. Možete imati različite stavove prema fizici PhysX-a, koja se čini izbornom u izdanim igrama. Ali teško je raspravljati s mišljenjem da jasno obogaćuje i ukrašava sliku i igrivost, a s PhysX efektima svaka igra izgleda bolje nego bez njih. Testirajte konfiguraciju i postavke sustava

Korištena je sljedeća hardverska i softverska konfiguracija:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • Matična ploča: Asus M3A78-T
  • RADNA MEMORIJA: 4 GB DDR2 SDRAM (2*2 GB OCZ2N1000SR4GK)
  • Video kartice: Nvidia Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Operacijski sustav: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Kao središnji procesor sustava tradicionalno smo koristili prilično moćan četverojezgreni CPU iz obitelji AMD Phenom II. Njegova snaga je sasvim dovoljna da u većini slučajeva ne ograniči performanse video podsustava. Iako ovo još uvijek nije top-end CPU u ovom trenutku, tako da skuplji procesori mogu pokazati bolje performanse u testiranim igrama.

Za fizičke testove uzeli smo dvije Nvidia video kartice koje podržavaju PhysX hardversko ubrzanje: Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX. Prvi od njih je dosad najproduktivnije single-chip rješenje tvrtke, a drugi će služiti kao namjenski fizički akcelerator, koji se već često nalazi u preporukama sustava za igre koje aktivno koriste PhysX.

U materijalu ćemo usporediti izvedbu fizičkih proračuna na CPU-u (ovaj rezultat u odabranim aplikacijama odgovarat će svim sustavima bez hardverske podrške za PhysX, uključujući sustave s AMD video karticama), s jednom Geforce GTX 285, kada se izvodi fizika zajedno s grafičkim izračunima na jednom GPU-u, a najmoćnija je dvostruka konfiguracija, gdje Geforce GTX 285 upravlja renderiranjem, a Geforce 9800 GTX fizikom. Posljednji mod bit će vrlo zanimljiv za one koji žele nadograditi svoj video podsustav, ostavljajući staru video karticu za PhysX računalstvo.

Korištene su zadane postavke upravljačkog programa za video. Aplikacije za igranje pokrenute su u dvije testne razlučivosti: 1280x720 i 1920x1080 (također poznate kao 720p i 1080p) to su standardni HD načini rada za uobičajene LCD monitore i televizore, ili njima što je bliže moguće, u nedostatku podrške za ove razlučivosti u probna aplikacija.

Testovi su provedeni u dva načina: u normalnom načinu rada i korištenjem anti-aliasinga preko cijelog zaslona pomoću metode MSAA 4x iz postavki igre, ako to podržava sama aplikacija. Ostatak postavki aplikacije igre postavljen je na najvišu moguću razinu. Rezultati ispitivanja

Batman: Arkham Asylum

  • Izdavač: Eidos Interactive/New Disk
  • Programer: Rocksteady Studios
  • Žanr: akcija-stealth-avantura u trećem licu
  • Vrijeme izlaska: rujan 2009
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: 92%

Možda je Batman: Arkham Asylum jedna od najboljih popularnih igara s podrškom za PhysX. Kao što ime sugerira, igra se temelji na istoimenom filmu Man-Bat iz stripa. Igra se odvija u psihijatrijskoj klinici Arkham Asylum u Gotham Cityju. Batman je stigao tamo kako bi isporučio Jokera u ovu kliniku, ali su se zatvorenici pripremili za to i postavili zamku za Batmana.

Igra, zapravo, treba pomoći glavnom liku da pobijedi gomilu raznih zlikovaca, sprječavajući ih da ostvare svoj podmukli plan. Dakle radi se o akcijskom filmu u trećem licu s elementima stealtha, u kojem ćete se najčešće morati boriti protiv negativaca u borbi prsa u prsa.

S tehničke strane, igra u potpunosti koristi mogućnosti Unreal Enginea 3 i izgleda prilično dobro. Za fizičke efekte koriste se APEX moduli visoke razine koji pojednostavljuju implementaciju PhysX-a u projektima igara. Od fizičkih učinaka u Batman: Arkham Asylum, bilježimo imitaciju tkanina i drugih sličnih materijala (zastave, Batmanov ogrtač, razbacani listovi papira), fizički ispravno ponašanje čestica u učincima volumetrijskog dima i magle.

Igra ima PhysX postavke: Off, Normal i High. Za potonji način rada preporučuje se poseban akcelerator razine GeForce 9800 GTX. U Off modu nema dodatnih fizičkih efekata (ali neki od njih ostaju, npr. Batmanov ogrtač), a Normal i High se razlikuju po broju i složenosti efekata. Sve te postavke rade na CPU-u, ali uz značajno smanjenje performansi.

Jasno je da ovi efekti ne utječu izravno na gameplay, ali jasno poboljšavaju vizualni izgled i daju svijetu igre malo življi izgled. Efekti izgledaju dobro i rade na CPU-u, ali u ovom je slučaju broj sličica u sekundi osjetno smanjen. Provjerimo koliko je jak, koristeći "High" mod kao primjer:

Dakle, počnimo analizirati izvedbu pod različitim uvjetima i postavkama. Prvo, napominjemo da izvedba ne ovisi o odabranoj razlučivosti i prisutnosti anti-aliasinga, s izuzetkom konfiguracije s jednom GeForce GTX 285. To znači da je ukupna izvedba u "laganim" načinima rada ograničena upravo izvođenje PhysX efekata.

Prije svega, uspoređujemo performanse CPU-a i GPU-a. Razlika u različitim rezolucijama ostaje gotovo ista, a igrati se s fizikom na CPU-u u ovom modu bit će gotovo nemoguće, broj sličica u sekundi osjetno je manji od minimalno dopuštenih 30 FPS. Čak i uz hardversku fiziku, minimalni FPS je blizu ove oznake, ali CPU ne podnosi sve efekte u Batmanu.

Najudobnije performanse pružaju dvije Nvidia video kartice u kombinaciji. Samo u ovom slučaju, čak i pri razlučivosti od 1920x1080 i uključenom 4x MSAA anti-aliasingu, broj sličica u sekundi ostaje potpuno ugodan za igru. Jedna GTX 285 ne zaostaje previše u laganim modovima, ali u teškim modovima počinje ozbiljnije popuštati. Stoga se preporuka zasebnog PhysX akceleratora za maksimalne postavke u ovoj igri može smatrati apsolutno legitimnom.

Kriostaza: San razuma

  • Izdavač: 1C/505 Games
  • Programer: Action Forms
  • Žanr: akcijsko-avanturistički iz prvog lica
  • Platforme: PC
  • Izdano: prosinac 2008
  • Tehnički podaci: vlastiti 3D engine, veliki broj PhysX efekata
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: 69%

"Cryptosis: Sleep of the Mind" je ili horor pucačina ili pustolovna igra u prvom licu koju je kreirala ukrajinska tvrtka Action Forms. Igra se odvija 1968. godine, mjesto radnje je nuklearni ledolomac "Sjeverni vjetar", a glavni lik je mlađi istraživač na sjevernoj polarnoj meteorološkoj stanici, koji je stigao brodom.

Igra govori o nesrećama zaposlenika polarne postaje, kojeg su na ovom ledolomcu zaglavljenom u ledu dočekali smrznuti leševi i razna ružna stvorenja. Ova bića na brodu izgubila su svoj prirodni izgled i pokušavaju ubiti heroja. Glavni zadatak koji je preživljavanje, a najzanimljiviji vrhunac igre je mogućnost da se prošlost vidi kroz oči drugih ljudi.

Tehnički, igra je kvalitetno napravljena, a temelji se na game engineu vlastite proizvodnje. Ali danas nas zanimaju fizički učinci PhysX-a. Ima ih također puno u igri. Možda ih u "Cryptosis" ima više raznolikosti nego u većini igara koje ćete vidjeti u današnjem članku.

Najimpresivniji su efekti vode, napravljeni pomoću sustava čestica koji ispravno komuniciraju sa svijetom igre. Iako takva imitacija još ne doseže video-realističnu vodu, ona je pravi korak prema tome.

Osim toga, "Kriptografija" koristi imitaciju tkanina (krpe obješene posvuda), a općenito se svi objekti igre ponašaju fizički ispravno, uključujući leševe ubijenih stvorenja. Općenito, PhysX efekti u ovoj igri su stvarno impresivni, oprostite na tautologiji.

Ne postoji postavka za anti-aliasing preko cijelog zaslona u benchmarku ili igri, pa smo se ograničili na dva grafikona za različite rezolucije. Zanimljivo je da postoji ovisnost performansi o rezoluciji s hardverski ubrzanom fizikom, a za to postoji jednostavno objašnjenje - benchmark sadrži puno fluidne vizualizacije, što značajno opterećuje "grafički dio" GPU-a. Ali u slučaju izvođenja PhysX-a na CPU-u, naglasak je očito na performansama središnjeg procesora.

Još jednom, CPU ne može podnijeti preveliko opterećenje obrade. Nema šanse da se igrate s 10 prosječnih i 3-4 minimalne sličice u sekundi. Učinci simulacije vode pomoću sustava čestica posebno su spori; ima ih previše. S malim brojem čestica, CPU se nekako nosi, a zatim počinje "popuštati". Iako je ovo puno posla za GPU, minimalna brzina kadrova ponekad padne ispod 30 FPS.

Geforce 9800 GTX video kartica posvećena PhysX-u daje neku prednost samo u teškoj FullHD rezoluciji. Pri rezoluciji renderiranja od 1280x720 ponovno nije pronađena razlika između ovih konfiguracija. Dakle, posvećena karta fizike također pomaže ovoj igri, ali samo u visokim rezolucijama. U srednjem i pojedinačnom GTX 285 savršeno se nosi sa svim zadacima koji su mu dodijeljeni.

Mračna praznina

  • Izdavač: Capcom Entertainment/1C-SoftClub
  • Programer: Airtight Games
  • Žanr: akcijsko-avanturistički u trećem licu
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Vrijeme izlaska: siječanj 2010
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, korištenje APEX modula visoke razine
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: 59%

Najnovija igra u našoj recenziji je "Dark Void". U prodaju je stigao tek u siječnju ove godine, a ističe se dobrim fizičkim efektima korištenjem Nvidia PhysX i APEX. Ovo je fantastična akcijska igra u trećem licu koja kombinira borbu s brojnim neprijateljima na zemlji iu zraku. Štoviše, ovi neprijatelji su iz paralelnog svemira, u koji se junak nađe nakon što doživi nesreću u Bermudskom trokutu.

Igra se razlikuje od drugih sličnih projekata po mogućnosti letenja pomoću jetpacka, što igru ​​čini ne sasvim običnim 3D akcijskim filmom s novim mogućnostima. Sve se čini vrlo zanimljivim, uključujući i glavnu ideju - letenje u neprijateljskom svijetu mašte. Nažalost, kvaliteta ovog projekta igre pokazala se nižom od one Batmana, a igra je dobila odgovarajuće ocjene u gaming tisku.

Što je s fizičkim PhysX efektima? Dark Void je prva igra koja sadrži tako složene dinamičke sustave čestica za simulaciju dimnih efekata jetpacka, neprijateljskih letećih objekata i impresivnih efekata pucnjave i pogodaka iz fantastičnog oružja.

Tako oružje nazvano Disintegrator koristi sustav čestica u količini od 30.000 pri svakom hicu, a dim iz jetpacka do 100.000 čestica. Oba ova efekta koriste računsku dinamiku fluida za simulaciju kretanja tekućina i plinova. Ostala oružja također koriste sustave čestica koje su u interakciji s okolinom.

Postoje četiri razine težine za PhysX efekte u igri:
Off PhysX efekti su odsutni;
Low omogućuje sustave čestica za oružje i jedina je moguća postavka za softverski proračun na CPU-u;
Medium dodatno uključuje efekte za oružje Disintegrator s izračunima turbulencije. Dostupno samo za GPU;
Visoka maksimalna razina nadopunjuje gore navedeno s još složenijim učinkom za izračune dezintegratora i turbulencije za dim iz jetpacka.

Srednje i visoke postavke toliko su opterećene GPU-om da se za njihovu upotrebu preporučuje poseban GPU za PhysX izračune. Da, kakav! Za srednji 9800 GTX, za visoki GTX 260 ili brži. Razvojni programer igre izdao je zasebno mjerilo koje vam omogućuje usporedbu performansi CPU-a i GPU-a u "Dark Void" i to je ono što smo mi koristili. U benchmarku, PhysX efekti odgovaraju razini "Low", ali čak iu takvim uvjetima vrlo su zahtjevni za CPU i GPU snagu.

Brzina renderiranja u CPU modu u Dark Voidu opet je neovisna o rezoluciji, a ovisi o performansama PhysX efekata u slučaju središnjeg procesora. Za grafička rješenja ovaj put vidimo istu stvar - brzina očito nije ograničena renderiranjem.

CPU obrađuje PhysX izračune samo malo bolje nego u prethodnim igrama, što međutim ne čini ovaj način igrivim. 3-9 FPS je ipak premalo za dinamičnu igru. Čak i snažni GPU-i daju samo 30 FPS s padom na 17-18 sličica u sekundi, što je vrlo, vrlo malo. Zanimljivo je da se jedna GTX 285 nosi s poslom čak nešto bolje od kombinacije GTX 285 + 9800 GTX. Očigledno, učinak je da novi GPU obavlja fizičke zadatke učinkovitije od starog.

U ovoj se igri također preporučuje instaliranje zasebne video kartice za fiziku, ali u ovom slučaju uspoređujemo konfiguracije uključujući CPU, tako da smo ograničeni na postavljanje PhysX-a u igri u "Low" modu. A namjenski GeForce 9800 GTX uopće ne koristi u ovom načinu rada. Vjerojatno bi se značenje dualne konfiguracije trebalo pojaviti u težim modovima s povećanim brojem i kvalitetom PhysX efekata.

Unreal Tournament 3 (PhysX paket)

  • Izdavač: Midway Games/New Disk
  • Programer: Epic Games
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Izdano: studeni 2007
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, dodatne razine paketa PhysX
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: 83%

Ova igra je nastavak poznate serije pucačina za više igrača "Unreal Tournament". U trećem dijelu možete vidjeti sve isto kao u prethodnim igrama u serijalu, ali veće i bolje. Projekt se temelji na pokretaču igre Unreal Engine 3, koji izvorno podržava PhysX fizičke efekte, dopuštajući im da ubrzaju svoj izračun u slučaju hardverske podrške.

Kako bi ojačala tržišnu poziciju svog PhysX akceleratora, Ageia je svojedobno pridonijela stvaranju posebnog skupa razina PhysX paketa, koji su dodatno instalirani i koriste mogućnosti hardverski ubrzane fizike. Hardversko ubrzanje korisno je samo na ovim posebnim razinama, što donekle smanjuje interes igrača za dodatkom.

Razine iz paketa PhysX razvijane su već duže vrijeme, tako da nisu osobito mažene raznim fizičkim efektima. Sadrže objekte koji se mogu uništiti, više čestica te efekte dima i tornada. Svi rade na CPU-u, ali performanse prirodno opadaju.

Za "Unreal Tournament 3" pružamo samo prosječne brojke broja sličica u sekundi za dvije rezolucije, budući da ugrađeni benchmark ne daje druge. Performanse, u slučaju fizičkog računalstva na CPU-u, uvijek ovise o središnjem procesoru. Ali za dvije konfiguracije s GPU-ubrzanom fizikom, sve je nešto kompliciranije. Čini se da razlika postoji, ali vrlo mala. Dakle, glavno ograničenje je još uvijek izvedba renderiranja, budući da postoji relativno malo fizičkih učinaka u dodatnim razinama.

Unatoč tome, snaga CPU-a još uvijek je prilično manjkava; s prosječnih 22 FPS-a definitivno nećete moći igrati online pucačinu! Ali oba GPU-a pružaju gotovo četiri puta veću izvedbu i više od 80 FPS, a to je sasvim dovoljno i za zahtjevnije igrače.

Dvostruki GPU sustav pruža samo 5% više performansi u usporedbi s konfiguracijom temeljenom na jednoj Geforce GTX 285. Dakle, za ovu određenu igru ​​nema potrebe za instaliranjem namjenskog GPU-a za fiziku; snažan GPU dobro se nosi i s grafikom i samo s fizikom .

Ratni huškač, Operacija: Uništavanje središta grada

  • Izdavač: Net Devil
  • Programer: Net Devil
  • Žanr: pucačina iz prvog lica za više igrača (FPS)
  • Platforme: PC
  • Izdano: studeni 2007
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, učinci fizičkog uništenja, sustavi čestica
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: 55%

Još jedna igra za više igrača na Unreal Engineu 3, ali ovaj put je besplatna i od proizvođača treće strane, a ne od Epica. Unatoč činjenici da je namijenjen samo za online igranje, čak ima i zaplet. Igra se odvija u budućnosti, dvije komercijalne tvrtke nisu podijelile naftno polje, a onda se ovaj rat proširio na gradove. A glavni zadatak igrača u Warmongeru je zauzeti grad, blok po blok.

Planirano je koristiti PhysX tehnologiju u ovoj igri još od dana Ageie; to je omogućilo da se mnogi objekti učine uništivim. Također, osim fizike razaranja, koja vam omogućuje probijanje zidova i rušenje zgrada, PhysX se koristi za simulaciju ponašanja tkanina i efekata dima.

Puno je sustava čestica u igri i oni usporavaju igru ​​bez hardverske akceleracije. Ostali PhysX efekti nisu jako intenzivni za CPU, a nosi se s uništavanjem i malim komadićima tkanine. Provjerimo što se događa u praksi. Budući da igra nema fiksni benchmark, morao sam pokrenuti botove i gledati ih, dok sam mjerio frame rate. To povećava pogrešku u FPS mjerenjima, ali u ovom slučaju jednostavno nema drugog izbora.

Za sustav s PhysX izračunima dodijeljenim isključivo CPU-u, središnji procesor je taj koji ograničava performanse, a u slučaju GPU-ubrzane fizike, ukupna izvedba pri razlučivosti od 1280x720 ograničena je brzinom renderiranja, a pri 1920x1080 okvir stopa također ovisi o izvršenju fizičkih izračuna na GPU-u.

Testni procesor AMD Phenom II opet ne uspijeva pružiti prihvatljive PhysX performanse u ovoj igri, jer 7-13 sličica u sekundi očito nije dovoljno za glatkoću. Opet, postoji ovisnost o broju efekata temeljenih na sustavima čestica u okviru, s njima CPU ima najveće probleme.

Namjenski PhysX akcelerator kojeg predstavlja GeForce 9800 GTX daje povećanje brzine samo u visokim rezolucijama, kada brzina nije ograničena 3D renderiranjem. U ovom slučaju, GTX 285 je oslobođen fizičkih izračuna, a broj okvira se povećava za gotovo četvrtinu. Ali u relativno laganoj razlučivosti od 1280x720, namjenski PhysX akcelerator nije potreban, budući da je dobit od instaliranja GeForce 9800 GTX u takvim uvjetima mala.

Ludi strojevi 2

  • Izdavač: Viva Media/MediaHouse
  • Programer: FAKT Software
  • Žanr: logička zagonetka
  • Platforme: PC
  • Izdano: lipanj 2008
  • Tehnički podaci: Dodatne razine PhysX tekućina
  • Prosječna ocjena iz publikacija o igrama: 79%

Već iz naziva igre “Crazy Machines 2” jasno je da ova igra nudi mehaničke zagonetke u stilu poznate igrice “The Incredible Machine”, koje su zabavne i zanimljive, iako vrlo daleko od zdravog razuma. Igrač se suočava s različitim zadacima, na primjer, na nekim razinama trebate pokrenuti vatromet ili zapaliti vatru koristeći improvizirane predmete u različitim kombinacijama i sastavima.

Glavna stvar u takvoj igri je dobiti zadovoljstvo od rješavanja logičkih zagonetki stvaranjem otmjenih kompozicija, koristeći znanje iz školske fizike. Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​Crazy Machines 2 nastavlja tradiciju žanra sličnih logičkih zagonetki, nudeći nekoliko ravnina i komponenti kao osnovu. Igrač također ima dodatne dijelove koje je potrebno postaviti određenim redoslijedom kako bi uspješno izvršio zadatak.

Sama igra je izdana bez mogućnosti hardverskog ubrzanja fizike, no tada su objavljene posebne dodatne razine “PhysX Fluids Levels” koje koriste PhysX akceleraciju. Nove zabavne zagonetke na ovim razinama temelje se na dinamici fluida. Voda je radna tekućina, koja se oslobađa iz posebnih kolona i tjera druge komponente na rad.

Igra radi bez hardverske akceleracije PhysX efekata na GPU, ali brzina čak ni najjačih CPU-a nije dovoljna da osigura prihvatljivu brzinu kadrova. Kada broj čestica vode prijeđe određenu količinu, sva se radnja na ekranu počinje usporavati. Pogledajmo kako se to izražava u brojevima.

Ponovimo da u ovoj igri, među teškim PhysX efektima, postoji samo imitacija ponašanja tekućine pomoću sustava čestica, ali samo oni mogu opteretiti CPU na 100%. Na niskim rezolucijama brzina je ograničena izvedbom PhysX efekata, a na visokim rezolucijama također utječu troškovi renderiranja. Međutim, to ne objašnjava razliku u pokazateljima prikazanim u softverskom proračunu fizike.

Općenito, naš CPU se ponovno nije uspio nositi sa složenim fizičkim zadatkom, pokazujući minimalnu brzinu okvira od oko 2 FPS. Štoviše, kada simulacija počne, kada je broj čestica još uvijek mali, središnji procesor izgleda dobro, a odustaje tek kada broj čestica postane prevelik.

Zanimljivo je usporediti jednu GTX 285 i njenu kombinaciju s 9800 GTX. Ako je pri niskoj rezoluciji razlika između performansi ovih konfiguracija mala, onda kod 1920x1080 već prelazi 20%. Ispada da namjenski PhysX akcelerator ima smisla za tako naizgled jednostavan zadatak. Ipak, 66 FPS u prosjeku, s padom na 39 FPS, koliko daje jedan GTX 285, sasvim je dovoljno za ležernu logičku igru.

Zvjezdane priče

  • Izdavač: QWD1
  • Programer: QWD1
  • Platforme: PC
  • Izdano: studeni 2009
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, simulacija tkanine, sustavi čestica

“Star Tales” je gotovo nepoznata kineska freestyle igra s elementima društvenih mreža i simulatora plesa. Zapravo, više nas privlači jer koristi dobru animaciju koja simulira ponašanje tkiva u PhysX-u, koji je ubrzan na GPU-u.

Igru je razvio QWD1, koji također djeluje kao izdavač. Ovo je možda prva kineska igra koja koristi Unreal Engine 3 game engine i PhysX efekte. Zapravo, to je gotovo sve što znamo o njoj. Među PhysX efektima u igri postoji imitacija tkanina i sustava čestica, koji su jasno vidljivi u benchmarku koji je tvrtka izdala prije dosta vremena, a koji smo koristili u članku.

Star Tales je izašao prošle jeseni, ali koristit ćemo zasebno mjerilo izdano u suradnji s Nvidijom da demonstriramo PhysX mogućnosti igre. Iz nekog čudnog razloga, benchmark nam ne dopušta da koristimo naše odabrane rezolucije širokog zaslona od 1280x720 i 1920x1080, te smo morali testirati na 1280x1024 i 1600x1200 njima bliskim. Usporedimo izvedbu različitih konfiguracija u ovom testu:

Performanse u Star Tales benchmarku uglavnom ovise o brzini izvođenja PhysX efekata. Tradicionalno, ovo se pravilo slijedi za izračune na CPU-u, ali za GPU je situacija nešto drugačija. Naglasak na performansama fizike je samo u niskoj rezoluciji, a kako se povećava složenost uvjeta renderiranja, povećava se i ovisnost brzine o "grafičkim" izračunima.

Kao i obično za našu recenziju, niska brzina fizičkih proračuna PhysX-a na CPU-u ne dopušta nam da rezultirajući broj sličica u sekundi nazovemo prihvatljivim, jer je vrlo nizak. Čak se i grafički procesori teško nose sa zadatkom, pokazujući u prosjeku više od 60 FPS, ali padajući na 18-22 FPS u najtežim okvirima mjerila.

Namjenski GPU za fiziku ne pruža gotovo nikakve prednosti u svjetlosnoj rezoluciji od 1280x1024 bez anti-aliasinga; nema velike razlike u dva srednja načina. Ali s povećanjem opterećenja GPU-a na 1600x1200 s 4x MSAA, jedna GTX 285 već se nešto lošije nosi, zaostajući za kombinacijom dviju kartica u prosjeku gotovo trećinu. Posljedično, zaključak je opet isti - namjenska kartica za fiziku ima smisla samo za maksimalne postavke kvalitete i visoke rezolucije renderiranja.

Nurien Alpha

  • Izdavač: Nurien
  • Programer: Nurien
  • Žanr: društvene mreže, simulator plesa
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: još nije objavljeno
  • Tehnički podaci: imitacija tkanine
  • Prosječna ocjena iz publikacija o igrama: N/A

A ovo je korejski skup igara približno istog žanra kao i prethodni. Izgleda kao da su sestre blizanke. Naravno, tvrtka Nurien, koja je jedna od vodećih na azijskom tržištu društvenih mreža i usluga online igranja, svoje kreacije naziva novom prekretnicom u razvoju društvenih mreža, ali dio toga je iu Zvjezdanim pričama.

U takvoj društvenoj mreži nove generacije igrači mogu kreirati vlastite trodimenzionalne virtualne likove, a sva će se radnja odvijati u 3D. Planirano je da pristup usluzi bude besplatan, ali za sve vrste virtualnih stvari (odjeća, nakit itd.) Morat ćete malo platiti. Također će biti moguće igrati razne igre i sudjelovati u natjecanjima.

Nurien uključuje tri komponente: MStar, Runway i QuizStar. MStar je plesni simulator za više igrača sličan poznatim projektima kao što su "Guitar Hero" ili "Dance Dance Revolution". Runway je originalan projekt u kojem igrači kreiraju vlastite linije odjeće na određenu temu, a zatim se natječu u virtualnim modnim revijama (rezultat je vidljiv na snimkama zaslona), a gaming zajednica ocjenjuje njihov rad. Pa, QuizStar je online igra kviza.

Zasad je izlazak projekta planiran samo za tekuću godinu, a objavljen je samo benchmark koji ćemo koristiti. Nažalost, ne nudi nikakve postavke i dopušta samo testiranje u rezoluciji 1024x768. Ali u Nurien Alpha možete koristiti i GPU i CPU za PhysX izračune pomoću ploče s postavkama Nvidia drajvera.

U ovom benchmarku dostupna je samo jedna rezolucija iu njoj se ne može uključiti anti-aliasing, tako da imamo jedan dijagram. Zanimljivo je da iako performanse ovise o brzini PhysX-a, slika na dijagramu je potpuno drugačija od one koju smo vidjeli prije. Pogledajmo pobliže rezultate.

Prvo, procesor središnjeg sustava radi dobar posao u Nurien Alpha, samo tri puta iza snažnih GPU-a. Ali u prijašnjim utakmicama zaostatak je bio znatno veći, i do desetak puta. Ovdje vidimo 11-15 FPS, što se s velikim nategom može nazvati prihvatljivom brzinom sličica u sekundi. Štoviše, GPU također pada na 32-34 FPS, iako u prosjeku pružaju igrivih 45-50 prosječnih sličica u sekundi.

Drugo, razlika između jedne GeForce GTX 285 i dvije GTX 285 i 9800 GTX kartice je ovaj put obrnuta. Odnosno, ne pobjeđuje sustav od dvije kartice, nego jedna GTX 285! I minimalni i prosječni broj sličica u sekundi na jednom GPU-u veći su nego na sustavu od dva.

To znači da je u ovoj igri (a možda samo u benchmarku) vrlo malo opterećenje grafičkim izračunima, a relativno veliko opterećenje fizikom. Štoviše, za obje je dovoljna ukupna snaga GTX 285, dok 9800 GTX zaostaje upravo zbog slabijeg matematičkog učinka. Ova situacija je smiješna i više je sintetička nego igrica. Bit će još zanimljivije procijeniti rezultate sljedećeg čisto umjetnog mjerila.

PhysX FluidMark

  • Programer: oZone3D.Net
  • Žanr: PhysX benchmark
  • Izdano: kolovoz 2008

"PhysX FluidMark" je specijalizirani benchmark za fizičke efekte, temeljen na mogućnostima Nvidia PhysX tehnologije. Uključili smo ga u recenziju kako bismo procijenili kakvu razliku u performansama raznih konfiguracija možemo očekivati ​​u sintetičkim uvjetima, a ne u uvjetima bliskim igračkim.

FluidMark izvodi simulaciju tekućine, simulirajući lavu. Koriste se stvarni fizički izračuni i parametri, kao što je viskoznost - svojstvo tekućina i plinova da se odupiru gibanju jednog dijela u odnosu na drugi. Za realnu vizualizaciju izračunatih čestica koristi se algoritam Smoothed Particle Hydrodynamics SPH, kao u pravim PhysX igrama.

Aplikacija koristi OpenGL za grafiku, hardverska podrška za PhysX nije potrebna, efekt također radi na CPU-u. Nismo čekali novu verziju benchmarka, koja bi trebala dobiti podršku za multi-threading na CPU-u, pa je stoga vrijedno razmotriti mogućnost veće performanse CPU-a opcije pri paraleliziranju rada svih jezgri središnjeg procesora.

Kao što smo sugerirali gore u tekstu, u ovom slučaju međusobni rezultati različitih konfiguracija slični su onima koje smo vidjeli na dijagramima prethodnog testa, samo u još pretjeranijem sintetičkom obliku. Performanse u gotovo sva četiri načina rada ovise o brzini PhysX izračuna, s iznimkom najsloženijeg.

Rezultati središnjeg procesora mogli bi se nazvati prilično dobrima, još uvijek više od 30 prosječnih FPS-a, da nije preniska vrijednost minimalnog frame ratea od samo 5 FPS-a. I opet postoji velika ovisnost FPS-a o broju izračunatih čestica. Bilo bi vrlo zanimljivo vidjeti rezultat ažurirane verzije testa, koja bi učinkovitije raspodijelila rad između procesorskih jezgri, ali ona još nije bila objavljena u vrijeme testiranja.

Ovaj put je sintetička priroda benchmarka još bolje vidljiva. GeForce GTX 285, koja ima veću računalnu snagu i posebne optimizacije za izračune na GPU-u, nekoliko je puta brža od GeForce 9800 GTX u pogledu minimalne brzine kadrova, a gotovo dvostruko više u pogledu prosječnih performansi. GTX 285 je samo malo inferioran u odnosu na sebe u najtežem načinu rada, ostajući daleko ispred svog prethodnika.

PhysX FluidMark test može se smatrati jednom od sintetičkih aplikacija u kojoj je opterećenje grafičkim izračunima vrlo malo, ali se fizika koristi u potpunosti. Plus, u ovom slučaju jasno su korištena hardverska poboljšanja video čipa GT200 na kojem se temelji GTX 285, što prednost novog GPU-a čini još većom. Možda će u budućnosti postojati aplikacije za igre sa sličnim performansama.

Ostale aplikacije

Naravno, nismo pogledali sve igre s PhysX podrškom. Ima još sličnih projekata. Na primjer, bilježimo neobičan akcijski film u prvom licu Mirror's Edge, taktičku pucačinu Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, zakrpu 2.40 za akcijski RPG pod nazivom Sacred 2: Fallen Angel i Sacred 2: Ice & Blood. Također se možete prisjetiti projekata proračunskih igara Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, objavljen kao PhysX benchmark, i nekih drugih manje poznatih igara.

Nažalost, testovi u njima nisu bili uključeni u članak iz raznih razloga. Neke igre i mjerila nisu radili s našom konfiguracijom (na primjer, Darkest of Days i Metal Knight Zero pokazale su takvo ponašanje); u drugima nije moguće provesti prihvatljivo testiranje bez unošenja značajnih pogrešaka kao rezultat "ručnog ” rad ispitivača. I, općenito, nismo imali cilj pokriti sve PhysX igre, bit je jasna kakva jest.

Štoviše, korištenje PhysX-a uopće nije ograničeno na igre! PhysX hardversko ubrzanje koristi se iu ozbiljnim profesionalnim aplikacijama – raznim simulatorima, aplikacijama za izradu digitalnog sadržaja, dodacima za pakete za 3D modeliranje (3ds Max, Maya, LightWave itd.). Njihovo razmatranje je izvan okvira ovog članka, ali sama upotreba Nvidijine hardverske fizike u tako ozbiljnim proizvodima ukazuje na potražnju za PhysX-om ne samo u igračkim projektima. zaključke

Dakle, sumiramo zaključke. Sudeći prema igrama uključenim u ovu recenziju, hardverski ubrzani PhysX efekti mogu stvarno poboljšati igre. Oni dodaju tako važne male i realistične detalje u svijet igre, omogućujući vam da prožmete scene objektima i efektima koji su po dinamici vrlo slični onome što vidimo u stvarnom svijetu. Ovo je očito pozitivan učinak PhysX-a i dodaje realizam igrama.

S druge strane, do sada gotovo svi fizički efekti kreirani pomoću PhysX-a i zahtijevaju hardversku akceleraciju nemaju dovoljno snažan utjecaj na sam gameplay, a da ga zapravo uopće ne mijenjaju. Odnosno, nisu striktno potrebni, iako izgledaju lijepo, pogotovo u dinamici.

Iako je već objavljeno gotovo dva tuceta igara koje koriste PhysX hardversko ubrzanje i u kojima postoji vidljiv učinak od toga, nažalost, popis takvih igara ostaje nedug, a većina igara nije baš popularna među igračima. Smatramo da je to jedina ozbiljna mana PhysX-a u njegovom trenutnom stanju.

Ali Nvidia ulaže sve napore kako bi osigurala da se PhysX koristi sve više i više, a popis igara s takvom podrškom raste. Također je potrebno uzeti u obzir dugo vrijeme razvoja igara, što ne dopušta da se igre trenutno pojave na tržištu. Ali u budućnosti će se broj takvih igara sigurno nastaviti povećavati. Dobar primjer je igra Metro 2033, koja će uskoro biti objavljena, gdje se PhysX vrlo aktivno koristi.

Sada o izvedbi PhysX fizičkih efekata. S apsolutnom sigurnošću možemo reći da su univerzalne središnje procesorske jedinice (CPU) za to vrlo loše prikladne. Oni možda mogu izračunati mali broj jednostavnih objekata i razaranja, ali kada se radi o velikim nizovima čestica, njihovim složenim interakcijama i sudarima, svaki CPU odustaje, pružajući igraču samo dijaprojekciju.

I ovdje Nvidia video kartice koje podržavaju PhysX hardversko ubrzanje izgledaju vrlo povoljno. Uz njihovu pomoć, učinci u gore navedenim igrama izgledaju svježe i privlačno, jasno poboljšavaju iskustvo igrača u tim projektima. Čak se i snažna jedna grafička kartica Geforce GTX 285 dobro nosi i s grafikom i s fizikom u većini PhysX igara.

Ali u nekim slučajevima možda ćete morati instalirati dodatnu video karticu koja će se baviti isključivo fizičkim izračunima. Ovo bi mogla biti vaša stara Nvidia video kartica, počevši od serije Geforce 8. Ovaj namjenski fizički akcelerator omogućit će vam da omogućite maksimalne postavke u modernim PhysX igrama kao što su Batman: Arkham Asylum i Dark Void, što će biti posebno vidljivo u visokim rezolucijama i pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike, kada jedna grafička kartica nema vremena za obradu i grafike i složene fizike u isto vrijeme.

Netko bi mogao tvrditi da je izvođenje fizičkih učinaka na CPU-u namjerno usporeno u PhysX motoru, radi bržeg izvođenja na GPU-u. Ovo nije istina. Vrlo je moguće da bi neki od hardverski ubrzanih PhysX efekata mogli biti još bolje optimizirani za izvođenje na univerzalnim procesorima, ali ovdje postoje dva "ali":

Prvo, Nvidia, tvrtka koja razvija i promovira PhysX, ne proizvodi procesore i nije zainteresirana trošiti svoje resurse na takvu optimizaciju. I tu se ne može ništa, jer ovo je komercijalna tvrtka čiji je cilj ostvarivanje dobiti od prodaje svojih proizvoda, a nije dužna ići u pomoć proizvođačima CPU-a. Svi PhysX efekti rade na CPU-u ništa lošije nego u sličnim fizičkim motorima, a mogu koristiti višenitnost - to je sasvim dovoljno.

Drugo, PhysX pruža prikladan alat za programere igara koji im omogućuje postizanje složenih fizičkih učinaka na običnim računalima za igranje s relativnom lakoćom, bez potrebe za mukotrpnim specifičnim optimizacijama za cijeli hardverski park. A na CPU-u nikada nećete postići brzinu za koju je GPU sposoban (u određenim zadacima, naravno). Pa zašto se onda mučiti rezanjem stabla ručnom pilom kada imate motornu pilu pri ruci? Lijenost je motor napretka, a u ovom slučaju GPU s PhysX podrškom je ta ista motorna pila. p.s.

Ako i dalje imate bilo kakvih pitanja o Nvidia PhysX fizikalnom pogonu i igrama koje ga podržavaju, preporučujemo da posjetite vrlo informativno mjesto posvećeno ovoj temi.

Predstavljamo vam potpuni opis upravljačke ploče vozača. Imajte na umu da su neke postavke dostupne samo s određenim vrstama opreme. U ovom pregledu pokušali smo prikazati sve moguće postavke.

Glavni prozor ploče

Glavni prozor prikazan je na slici:

Navigacijska ploča nalazi se s lijeve strane i omogućuje vam navigaciju kroz željene postavke jednim klikom. Izbornik Pogled omogućuje vam da omogućite napredni prikaz, koji vam daje najpotpuniji pristup svim opcijama postavki upravljačkog programa, ili konfigurirate prilagođeni prikaz ploče, ostavljajući samo one stavke koje namjeravate koristiti. Također, u donjem lijevom dijelu panela omogućen je pristup sustavu pomoći za upravljačku ploču (link “System Information”):

iz kojeg možete saznati o verzijama datoteka, instaliranim upravljačkim programima i drugom NVIDIA softveru, kao io karakteristikama video kartice.

Kategorija "3D postavke"

Podešavanje slika uz reprodukciju

Dostupne su sljedeće postavke:

  • Postavke prema 3D aplikaciji— ova vam opcija omogućuje kontrolu kvalitete i brzine prikaza pomoću 3D aplikacija. Međutim, zadana optimizacija trilinearnog filtriranja i optimizacija uzorkovanja anizotropije omogućena prema zadanim postavkama ostaje bez obzira na postavke aplikacije.
  • Napredne postavke 3D slike— koriste se napredne postavke upravljačkog programa koje su instalirali sami korisnici. Veza "Idi" omogućuje pristup kartici "Upravljanje 3D postavkama". Upravo upravljanje dodatnim opcijama upravljačkog programa omogućuje postizanje maksimalne kvalitete slike.
  • Montaže po narudžbi s fokusom na...: - najzanimljivija opcija koja omogućuje pojednostavljeno upravljanje dodatnim opcijama upravljačkog programa za korisnike početnike:

Značenje Izvođenje odgovara maksimalnoj radnoj brzini i uključuje postavke: vertikalna sinkronizacija je onemogućena, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtra za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativna razina detalja: zabrana negativne razine - omogućena, filtriranje teksture - " kvaliteta" ", anizotropno filtriranje i anti-aliasing kontroliraju aplikacije.

Značenje Ravnoteža ima sljedeće postavke: anti-aliasing - 2x, anizotropno filtriranje - 4x, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtra za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativna razina detalja - omogućena, filtriranje teksture - "kvaliteta" , vertikalna sinkronizacija - kontrolirana aplikacijama.

Značenje Kvaliteta ima sljedeće postavke: optimizacija trilinearnog filtriranja - omogućeno, anti-aliasing - 4x, anizotropno filtriranje - 8x, negativna razina detalja - omogućeno, filtriranje teksture - "kvaliteta", vertikalna sinkronizacija - kontrolirana aplikacijama.

Svi modovi opremljeni su detaljnim objašnjenjima njihove uporabe, a rotirajući logotip tvrtke prikazuje korištenje određenih postavki.

Za detaljnije postavke koristite prozor Upravljanje 3D postavkama.

Upravljanje 3D postavkama

Globalne opcije

Moguće postavke oznaka Globalne opcije :

Anizotropno filtriranje. Moguće vrijednosti su "Isključeno", "Kontrola aplikacije", "2x-16x" (ovisno o modelu video adaptera). Anizotropno filtriranje je danas najnaprednija tehnika za kompenzaciju izobličenja piksela, au kombinaciji s trilinearnim filtriranjem daje najbolju kvalitetu filtriranja. Aktiviranje bilo koje vrijednosti osim "Kontrola aplikacije" omogućuje vam zanemarivanje postavki aplikacije. Ali ne bismo trebali zaboraviti da je to postavka koja zahtijeva vrlo velike resurse i značajno smanjuje performanse.

Vertikalni sinkronizacijski impuls. Moguće vrijednosti su "On." i Isključeno, Koristi postavke 3D aplikacije. Vertikalna sinkronizacija (potpuno je nejasno zašto je NVIDIA odstupila od ovog termina) odnosi se na sinkronizaciju izlazne slike s brzinom osvježavanja monitora. Omogućavanje vertikalne sinkronizacije omogućuje vam postizanje najglađe moguće slike slike na zaslonu, isključivanje omogućuje dobivanje maksimalnog broja sličica u sekundi, što često dovodi do poremećaja (pomaka) slike zbog činjenice da video adapter je počeo crtati sljedeći okvir, dok izlaz prethodnog još nije dovršen. Zbog upotrebe dvostrukog međuspremnika, omogućavanje Vsync može uzrokovati pad okvira u sekundi ispod stope osvježavanja monitora u nekim aplikacijama.

Omogući skalabilne teksture. Moguće vrijednosti su “None” i “Bilinear”, “Trilinear”. Ne - nemojte omogućiti skalabilne teksture u aplikacijama koje ih ne podržavaju. Bilinear - bolje performanse na uštrb kvalitete. Trilinearno - dobra kvaliteta slike s nižim performansama. Izuzetno se ne preporučuje korištenje ove opcije u načinu prisilnog bilinearnog filtriranja, budući da je kvaliteta slike dobivena pri forsiranju opcije jednostavno deprimirajuća.

Sjenčanje pozadinske rasvjete. Omogućivanje tehnologije za simulaciju globalnog osvjetljenja (sjenčanje) Ambient Occlusion. Tradicionalni model rasvjete u 3D grafici izračunava izgled površine isključivo na temelju njezinih karakteristika i karakteristika izvora svjetlosti. Predmeti na putu svjetlosti bacaju sjene, ali ne utječu na osvjetljenje drugih objekata u sceni. Model globalnog osvjetljenja povećava realističnost slike izračunavanjem intenziteta svjetlosti koja dopire do površine, pri čemu vrijednost svjetline svake površinske točke ovisi o relativnom položaju drugih objekata u sceni. Nažalost, pošteni volumetrijski izračuni sjenčanja uzrokovanih objektima na putu svjetlosnih zraka još uvijek su izvan mogućnosti modernog hardvera. Stoga je razvijena tehnologija ambijentalne okluzije koja omogućuje korištenje shadera za izračunavanje međusobne okluzije objekata u ravnini "virtualne kamere" uz održavanje prihvatljivih performansi, prvi put korištenih u igri Crysis. Ova vam opcija omogućuje korištenje ove tehnologije za prikaz igara koje nemaju ugrađenu podršku za ambijentalnu okluziju. Svaka igra zahtijeva zasebnu prilagodbu algoritma, pa je sama opcija uključena u profilima vozača, a panel opcija samo omogućuje korištenje tehnologije u cjelini. Popis podržanih igara možete pronaći na web stranici NVIDIA. Podržano na G80 (GeForce 8X00) i novijim GPU-ima počevši od upravljačkog programa 185.81 u sustavima Windows Vista i Windows 7. Može smanjiti performanse za 20-50%. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno".

Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira— omogućuje vam da ograničite kontrolu maksimalnog broja okvira koje priprema središnji procesor kada je onemogućeno. Ako naiđete na probleme sa sporim odzivom miša ili joysticka, trebate smanjiti zadanu vrijednost (3). Povećanje vrijednosti može pomoći u postizanju glatkijih slika pri niskom broju sličica u sekundi.

Ograničenje proširenja. Moguće vrijednosti su "Omogućeno" i "Onemogućeno". Koristi se za rješavanje problema kompatibilnosti sa starijim OpenGL aplikacijama zbog preplavljenosti memorije dodijeljene za pohranjivanje informacija o mogućnostima video kartice. Ako se aplikacije sruše, pokušajte omogućiti ograničenje proširenja.

Optimizacija streama— omogućuje kontrolu broja GPU-ova koje koriste aplikacije; u većini slučajeva promjena zadane vrijednosti (Auto) nije potrebna. Međutim, neke starije igre možda neće ispravno raditi u takvim konfiguracijama. Stoga je moguće upravljati ovom opcijom.

Način upravljanja napajanjem. Moguće vrijednosti su “Adaptive” (zadano) i “Maximum performance”. S GeForce 9X00 i novijim video karticama koje imaju zasebne načine rada, za igre i programe koji malo opterećuju GPU, upravljački program ne prebacuje video karticu u 3D način rada. Ovo se ponašanje može promijeniti odabirom načina rada "Maximum Performance", a zatim kad god se koristi 3D grafička kartica, ona će se prebaciti u 3D način rada. Ove su značajke dostupne samo kada koristite upravljački program 190.38 ili noviji u sustavima Windows Vista i Windows 7.

Izglađivanje - gama korekcija. Moguće vrijednosti: "Uključeno" i "Isključeno". Omogućuje izvođenje gama korekcije piksela tijekom anti-aliasinga. Dostupno na video adapterima koji se temelje na G70 (GeForce 7X00) grafičkom procesoru i novijim. Poboljšava raspon boja aplikacija.

Anti-aliasing - transparentnost. Moguće vrijednosti su Off, Multisampling, Oversampling. Upravlja naprednom tehnologijom uklanjanja aliasinga kako bi se smanjio učinak ljestvice na rubovima prozirnih tekstura. Skrećemo vam pozornost na činjenicu da fraza "Višestruko uzorkovanje" skriva poznatiji izraz "Višestruko uzorkovanje", a "Preduzorkovanje" znači "Superuzorkovanje". Posljednja metoda ima najozbiljniji utjecaj na performanse video adaptera. Opcija radi na video karticama obitelji GeForce 6x00 i novijim, kada se koriste verzije upravljačkih programa 91.45 i novije.

Antialiasing - parametri. Stavka je aktivna samo ako je stavka “Smoothing - Mode” postavljena na “Increase application settings” ili “Override application settings”. Moguće vrijednosti su “Kontrola aplikacije” (što je ekvivalentno vrijednosti “Kontrola aplikacije” u stavci “Anti-aliasing - način rada”), te od 2x do 16x, uključujući “vlastite” Q/S modove (ovisno o mogućnosti video kartice). Ova postavka ima ozbiljan utjecaj na performanse. Za slabe kartice preporučuje se korištenje minimalnih modova. Treba napomenuti da će za način rada "Povećanje postavki aplikacije" samo opcije 8x, 16x i 16xQ imati učinak.

Antialiasing - način. Omogući anti-aliasing slike preko cijelog zaslona (FSAA). Anti-aliasing se koristi za minimiziranje "jaggies" efekta koji se javlja na granicama 3D objekata. Moguće vrijednosti:

  • “Kontrola aplikacije” (zadana vrijednost) - anti-aliasing radi samo ako aplikacija/igra to izravno zahtijeva;
  • “Ne”—potpuno onemogući korištenje anti-aliasinga na cijelom zaslonu;
  • “Nadjačavanje postavki aplikacije” - prisilno primijeniti anti-aliasing naveden u stavci “Anti-aliasing - parametri” na sliku, bez obzira na upotrebu ili neupotrebu anti-aliasinga od strane aplikacije. "Nadjačavanje postavki aplikacije" neće imati utjecaja na igre koje koriste tehnologiju Odgođeno sjenčanje, te DirectX 10 i novije aplikacije. Također može uzrokovati izobličenje slike u nekim igrama;
  • "Povećaj postavke aplikacije" (dostupno samo za GeForce 8X00 i novije video kartice) - omogućuje vam da poboljšate anti-aliasing koji zahtijevaju aplikacije u problematičnim područjima uz nižu cijenu izvedbe od korištenja "Nadjačaj postavke aplikacije".

Poruke o pogreškama. Određuje mogu li aplikacije provjeravati pogreške pri prikazivanju. Zadana vrijednost je "Isključeno", jer Mnoge OpenGL aplikacije obavljaju ovu provjeru prilično često, što smanjuje ukupnu izvedbu.

Odgovarajuće vezanje teksture. Moguće vrijednosti su "Isključeno". , "Hardver se koristi", "OpenGL specifikacija se koristi". Pod "hvatanjem teksture" mislimo na hvatanje koordinata teksture izvan njezinih granica. Mogu se pričvrstiti na rubove slike ili unutar nje. Možete onemogućiti snimanje ako se u nekim aplikacijama pojave nedostaci teksture. U većini slučajeva promjena ove opcije nije potrebna.

Trostruki međuspremnik. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Omogućavanje trostrukog međuspremnika poboljšava izvedbu pri korištenju Vsync. Međutim, trebali biste zapamtiti da ne dopuštaju sve aplikacije prisilno trostruko spremanje u međuspremnik, a opterećenje video memorije se povećava. Radi samo za OpenGL aplikacije.

Ubrzajte više prikaza. Moguće vrijednosti su način rada s jednim zaslonom, način rada s više zaslona i način kompatibilnosti. Postavka definira dodatne OpenGL parametre kada se koristi više video kartica i više zaslona. Upravljačka ploča dodjeljuje zadanu postavku. Ako imate problema s OpenGL aplikacijama koje se izvode na više grafičkih kartica i zaslona, ​​pokušajte promijeniti postavku na način kompatibilnosti.

Filtriranje teksture - optimizacija anizotropnog filtriranja. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Kada je omogućeno, upravljački program nameće korištenje točkastog mip filtra u svim fazama osim u glavnoj. Uključivanjem ove opcije neznatno se smanjuje kvaliteta slike i neznatno povećava izvedba.

Filtriranje teksture. Moguće vrijednosti su “High Quality”, “Quality”, “Performance”, “High Performance”. Omogućuje vam kontrolu tehnologije Intellisample. Ovaj parametar ima značajan utjecaj na kvalitetu i brzinu slike:

  • "Visoka izvedba" - nudi najveći mogući broj sličica u sekundi, što rezultira boljom izvedbom.
  • "Izvođenje" - Postavljanje optimalne izvedbe aplikacije uz dobru kvalitetu slike. Pruža optimalne performanse i dobru kvalitetu slike.
  • "Kvaliteta » je standardna postavka koja daje optimalnu kvalitetu slike.
  • "Visoka kvaliteta" - daje najbolju kvalitetu slike. Koristi se za dobivanje slika bez korištenja softverskih optimizacija za filtriranje teksture.

Filtriranje teksture - onegativna devijacija LOD-a (razina detalja). Moguće vrijednosti su “Allow” i “Binding”. Za filtriranje teksture bogatije kontrastom, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost razine detalja (LOD). Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali stvara efekt "šuma" na pokretnim objektima. Za dobivanje slike više kvalitete pri korištenju anizotropnog filtriranja, preporučljivo je postaviti opciju na "snap" kako bi se zabranilo negativno odstupanje LOD-a.

Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućuje vozaču da smanji kvalitetu trilinearnog filtriranja kako bi poboljšao izvedbu, ovisno o odabranom načinu Intellisample.

Postavke softvera

Knjižna oznaka ima dva polja:

Odaberite program za konfiguraciju.

U ovom polju možete vidjeti moguće profile aplikacija koji služe za nadjačavanje globalnih postavki upravljačkog programa. Kada pokrenete odgovarajuću izvršnu datoteku, postavke za određenu aplikaciju se automatski aktiviraju. Neki profili mogu sadržavati postavke koje korisnici ne mogu promijeniti. U pravilu, to je prilagodba upravljačkog programa za određenu aplikaciju ili uklanjanje problema s kompatibilnošću. Prema zadanim postavkama prikazuju se samo one aplikacije koje su instalirane na sustavu.

Navedite postavke za ovaj program.

U ovom polju možete promijeniti postavke za određeni profil aplikacije. Popis dostupnih postavki potpuno je identičan globalnim parametrima. Gumb "Dodaj" koristi se za dodavanje vlastitih profila aplikacije. Kada ga kliknete, otvara se prozor Windows Explorera u kojem odabirete izvršnu datoteku aplikacije. Nakon toga u polju "Navedite postavke za ovaj program" možete postaviti osobne postavke za aplikaciju. Gumb "Izbriši" koristi se za brisanje profila korisničkih aplikacija. Imajte na umu da ne možete izbrisati/promijeniti inicijalno postojeće profile aplikacija pomoću upravljačkog programa; da biste to učinili, morat ćete koristiti pomoćne programe trećih strana kao što je nHancer.

Postavljanje PhysX konfiguracije

Omogućuje vam da omogućite ili onemogućite obradu fizike pomoću NVIDIA PhysX tehnologije pomoću grafičke kartice, pod uvjetom da se temelji na G80 (GeForce 8X00) ili novijem GPU-u. Podrška je omogućena prema zadanim postavkama; možda će biti potrebno onemogućiti je pri rješavanju problema s aplikacijama koje ne koriste pravilno PhysX (na primjer, igra Mirror`s Edge bez zakrpa). Ako u sustavu postoji više od jednog NVIDIA GPU-a, korisniku se daje mogućnost odabira GPU-a na kojem će se odvijati obrada fizike, osim ako se koristi SLI način rada. Više o značajkama korištenja NVIDIA PhysX možete saznati u posebnom odjeljku s često postavljanim pitanjima na našoj web stranici.

Dodatno, počevši od verzije upravljačkog programa 195.62, možete omogućiti prikaz indikatora ubrzanja PhysX u igrama. Da biste to učinili, u gornjem izborniku “3D opcije” označite “Prikaži vizualni indikator PhysX”. Status ubrzanja prikazuje se u gornjem lijevom kutu slike.

02/03/16, 10:49  O računalima   1

Performanse video kartice mogu se povećati na jedan od dva načina: promijeniti karakteristike promjenom hardvera ili promijeniti radne parametre konfiguracijom softvera na poseban način.

Ako iz nekog razloga ne želite promijeniti hardverske karakteristike video kartice, tj. raspršite ga npr. da ne zagori. Tada će vam odgovarati druga metoda - povećanje performansi video kartice promjenom postavki softvera.

Kako saznati model instalirane video kartice

Model video kartice može se dobiti na različite načine. Pogledajmo nekoliko opcija za operativni sustav Windows.

Preko radne površine

  • U sustavu Windows 7 desnom tipkom miša kliknite bilo koji slobodni prostor na radnoj površini i odaberite Razlučivost zaslona.
  • Odaberite Dodatne mogućnosti
  • Pojavit će se prozor sa svim informacijama o video uređaju. Na kartici Adapter pronaći ćete naziv svoje video kartice.

Isti prozor se otvara pomoću naredbe

  • Start -> Upravljačka ploča -> Zaslon -> Razlučivost zaslona (za Windows 7)
  • Start -> Postavke -> Sustav -> Napredne postavke zaslona -> Svojstva grafičkog adaptera (za Windows 10)

Gledamo ime u upravitelju uređaja

Desnom tipkom miša kliknite na “My Computer” i odaberite Properties iz izbornika.Na lijevoj strani odaberite Device Manager.

Start -> Upravljačka ploča -> Sustav (u Windows 7)

Start -> Postavke -> Sustav -> O uređaju -> Upravitelj uređaja (u Windows 10)

Proširite karticu Video Adapteri i pogledajte model video adaptera.

Korištenje naredbenog retka

Možda će nekome biti lakše pomoću naredbe saznati koja je video kartica instalirana na računalu ili prijenosnom računalu.

Istovremeno pritisnite tipku Win+R i unesite naredbu dxdiag u prozor koji se pojavi. Otvorit će se prozor s potpunim informacijama o sustavu, instaliranim upravljačkim programima i komponentama. U kartici Zaslon pronaći ćete sve informacije o video kartici. Ukratko, koliko je video memorije instalirano u njemu i verziju upravljačkog programa.

Korištenje programa Aida

Ako iz nekog razloga ne želite ili ne možete koristiti standardne alate, tada ćete nakon instalacije programa Aida saznati naprednije informacije o svom računalu ili prijenosnom računalu. Možete ga preuzeti sa službene web stranice http://www.aida64.com/downloads

Nakon pokretanja programa idite na karticu Display - Windows Video, ovdje ćete pronaći sve o svom grafičkom akceleratoru.

Postavljanje Nvidia video kartice

Ako odlučite shvatiti kako konfigurirati Nvidia video karticu, prvo morate desnom tipkom miša kliknuti radnu površinu, a zatim u prozoru koji se otvori odabrati "Nvidia Control Panel". Sada odaberite "Upravljanje 3D postavkama". Ako sve učinite ispravno, vidjet ćete prozor u kojem trebate postaviti sljedeće postavke upravljačkog programa nvidia:

  • Anizotropno filtriranje – 16x(Anizotropno filtriranje ima samo jednu postavku - faktor filtra (2x, 4x, 8x, 16x). Što je viši, teksture izgledaju oštrije i prirodnije. Obično su s visokom vrijednošću mali artefakti vidljivi samo na krajnjim pikselima nagnutih tekstura.)
  • Trostruko spremanje međuspremnika – isključeno(Trostruki međuspremnik u računalnoj grafici vrsta je dvostrukog međuspremnika; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte.)
  • Filtriranje teksture/Optimizacija anizotropnog uzorkovanja – Isključeno.(Anizotropno filtriranje potrebno je za povećanje jasnoće slike 3D objekata u odnosu na kameru (lik, automobil itd.). Postavili smo vrijednost na Kontrolirano aplikacijom - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni način anizotropnog filtriranja ili se filtriranje kontrolira u samoj aplikaciji (programu, igrici), što je veća vrijednost filtriranja, to će slika biti oštrija. Performanse nemaju praktički nikakvog utjecaja. Za svaku aplikaciju ovaj se parametar može zasebno konfigurirati (kartica postavki programa), postizanje veće kvalitete ako aplikacija ne podržava ili ne obrađuje pravilno anizotropno filtriranje.)
  • Filtriranje teksture / negativna devijacija LOD-a – pucanje(Za kontrastnije filtriranje teksture, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost razine detalja (LOD). Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali se pojavljuje efekt "šuma" na pokretnim objektima. Za dobivanje slike više kvalitete pri korištenju anizotropnog filtriranja , preporučljivo je postaviti opciju na "snap" kako bi se zabranilo negativno odstupanje UD-a.)
  • Filtriranje teksture / kvaliteta - performanse
  • Filtriranje teksture / Trilinearna optimizacija – isključeno(Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućuje vozaču da smanji kvalitetu trilinearnog filtriranja radi poboljšanja performansi, ovisno o odabranom Intellisample načinu rada. Trilinearno filtriranje je poboljšana verzija bilinearnog filtriranja. MIP teksturiranje, iako povećava jasnoću slike i postotak pogodaka predmemorije na velikim udaljenostima, ima ozbiljan nedostatak: granice sučelja između mip razina su jasno vidljive. Trilinearno filtriranje omogućuje ispravljanje ovog nedostatka po cijenu nekih smanjenje oštrine teksture. Za to se boja piksela izračunava kao ponderirani prosjek od osam teksela: po četiri na dvije susjedne MIP teksture. Ako formule za teksturiranje MIP-a daju najveću ili najmanju MIP teksturu, trilinearno filtriranje degenerira u bilinearno filtriranje.
    Protiv nedovoljne oštrine se bori postavljanjem negativne mip pristranosti - to jest, teksture se smatraju detaljnijima nego što bi bilo potrebno bez trilinearnog filtriranja.)
  • Filtriranje teksture/optimizacija anizotropnog filtriranja – Isključeno.(Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Kada je omogućeno, upravljački program prisiljava upotrebu filtra točkastog mip-a u svim fazama osim u glavnom. Uključivanje opcije malo degradira kvalitetu slike i malo povećava performanse.)
  • Multi-Display/Mixed GPU Acceleration - Single Display Performance Mode
  • Puls vertikalne sinkronizacije - prilagodljiv(Puls vertikalne sinkronizacije je isključen kako bi se postiglo 100 fps, ali s monitorom od 120 Hz, ne morate ga isključiti. Fps_max neće porasti iznad 100 osim ako je uključen razvojni program "1" (fps_override))
  • Optimizacija strujanja – uključeno(Kontrolira broj GPU-a koje koriste 3D aplikacije)
  • PhysX - CPU
  • Antialiasing-proziran. – Isključeno
  • Način upravljanja napajanjem – preferira se način rada s maksimalnim učinkom
  • Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira – 1

Nakon postavljanja ovih postavki, kliknite gumb "Primijeni". Imajte na umu da se broj postavki može razlikovati za različite video kartice, stoga mijenjajte samo one koje su dostupne za vaš model. Možete procijeniti povećanje performansi pokretanjem neke vrste igračke ili korištenjem posebnih programa kao što je 3DMark, na primjer.

Postavljanje pojedinačnih igara putem Nvidia Control Panela

Ako ne trebate predložene postavke za primjenu na sve igre odjednom, možete zasebno konfigurirati svaku aplikaciju/igru. To se radi po istom principu, samo što u padajućem popisu izaberemo željenu igru ​​i radimo vlastitu optimizaciju, dok instalirane postavke ni na koji način neće utjecati na ostale igre.

Središnja procesorska jedinica oduvijek se smatrala srcem računala. Ovaj mali čip je odgovoran za izvođenje svih važnih operacija koje određuju programi operacijskog sustava i koordinaciju rada komponenti osobnog računala. Međutim, moderni grafički čipovi odavno su nadmašili CPU u pogledu snage (i broja tranzistora), a nedavno se sve češće pokušavaju prebaciti dio rada središnjeg procesora na ramena video kartice. Tvrtka je najaktivnija na ovom području NVIDIA, čije su video kartice nedavno prestale biti samo grafički akceleratori igara. Oni izračunavaju fizičke procese, kodiraju video i čak sudjeluju u globalnim programima povezanim s distribuiranim računalstvom.

Naša današnja priča je o tome što moderne grafičke kartice mogu ponuditi svojim vlasnicima, koliko je to važno i je li uopće važno.

Sve je počelo prije par godina, kada je NVIDIA eksplicitno izjavila da bi nova generacija grafičkih kartica trebala moći učiniti više od pukog prikaza lijepe slike na ekranu. I nakon nekog vremena, tvrtka je predstavila skup komponenti za programere tzv CUDA(Compute Unified Device Architecture). Nova platforma otvorila je široko polje za manevre za video kartice. Sada bi se grafički čipovi mogli okušati u sljedećim zadacima: video dekodiranje, znanstveni i inženjerski izračuni, medicinska istraživanja, financijski izračuni.

Kako bi povećala vrijednost platforme u očima običnih ljudi, NVIDIA je grafičkim karticama dodijelila ubrzanje fizike. Gotovo sve moderne igre imaju podsustav koji simulira fizičke zakone stvarnog svijeta, što zauzvrat povećava realističnost igranja. Uzmimo za primjer The Elder Scrolls 4: Oblivion. Fizički motor ove igre uzima u obzir masu i gustoću objekata, silu trenja, utjecaj gravitacije i druge parametre. Što ovo daje? Voda se ponaša gotovo kao prava voda, tijela ubijenih neprijatelja plutaju na njenoj površini, drveće se savija na vjetru, odjeća ponavlja pokrete tijela.

U simulatorima automobila govorimo o onim parametrima koji izravno utječu na brzinu, upravljivost i put kočenja automobila. Zbog toga igrač osjeća razliku između Lamborghinija Murcielaga i Forda Mustanga GT.

Fizičko računalstvo je glavobolja za procesor. Uostalom, on već ima teško vrijeme, a ovdje je također prisiljen izračunati mnoge parametre koji se odnose na interakciju objekata. Moderni grafički čip s velikim brojem niti mnogo je prikladniji za ove svrhe.

Shvaćajući to, NVIDIA je čvrsto krenula podići fiziku igranja na novu razinu koristeći CUDA i svoje video kartice. Isprva je tvrtka koristila motor Havok FX. Ali nakon Intel kupio Havok, NVIDIA se našla u teškoj poziciji.

kolut za spašavanje

A onda se pojavila NVIDIA Ageia, koji se srušio sa svojim akceleratorom fizike PhysX i polako ali sigurno tonuo na dno. NVIDIA je priskočila u pomoć iu veljači 2008. otkupila posrnulu tvrtku. Grafički div nije bio zainteresiran toliko za Ageiin razvoj hardvera koliko za svoj softverski set PhysX SDK, koji je koristio hardverske mogućnosti PhysX čipa, ali je mogao i bez njega (u ovom slučaju, izračun fizičkih učinaka pao je na procesor). Manje od šest mjeseci kasnije, PhysX tehnologija počela je disati novom snagom. Prije svega, NVIDIA je dodala podršku svojim vrhunskim rješenjima. Sa svakom novom verzijom upravljačkog programa, drugi modeli video kartica također su postali kompatibilni s PhysX-om.

Sredinom kolovoza 2008. NVIDIA je izdala GeForce Power Pack, aktivirajući PhysX na serijskim pločama GeForce 8xxx, GeForce 9xxx I GTX 2xx. Time je tvrtka proširila bazu korisnika na 80 milijuna ljudi diljem svijeta. Svatko može preuzeti ovaj programski paket, a nalazi se na stranici www.nvidia.ru/theforcewithin .

Power Pack uključuje: upravljačke programe, besplatnu igru Ratni huškač - Operacija: Uništavanje centra grada, demo verzija igrice Metalni vitez nula, dodatne razine za Nestvarni turnir 3, klijent projekta distribuiranog računalstva Sklopivi@dom, probna verzija video kodera Elemental Technologies Badaboom, kao i nekoliko demo aplikacija koje pokazuju mogućnosti PhysX tehnologije. Naše dojmove o igrama i demonstracijama uključenim u Power Pack možete pronaći u odjeljku za testiranje.

Nekoliko riječi o Badaboomu. Samo osobno računalo može gledati videozapise bilo kojeg formata. Drugi uređaji (konzole, igrači, dlanovnici, itd.) zahtijevaju rekodiranje videa u oblik koji oni razumiju. Postoji mnogo programa za kodiranje, ali svi koriste CPU resurse. Stoga je potrebno dosta vremena da se transformira standardni film od sat i pol. Badaboom je također koder, ali koristi shader procesore na video karticama, čineći proces pretvorbe formata barem dvostruko bržim (ovisno o korištenoj video kartici). Najbolji dio je to što CPU može slobodno obavljati sve druge zadatke. Na primjer, kod kodiranja isječka iz H.264 u MP4, procesor je opterećen samo 6%.

Program ima iznimno jednostavno sučelje i ima mnogo unaprijed postavljenih postavki (za najpopularnije uređaje). Međutim, postoje neke mane: trenutna verzija Badabooma podržava ograničen broj formata unosa. I, naravno, vlasnici video kartica iz AMD, kao i integrirana Intelova rješenja, neće moći koristiti program - Badaboom radi samo s NVIDIA pločama.

Hoće li se ponovno boriti?

NVIDIA-ina predanost jača je nego ikada. Tvrtka želi da se njezina fizička platforma koristi u što je moguće više igara. Intel pak kaže da će višejezgreni procesori obaviti izvrstan posao ubrzavanja fizičkih učinaka. Na njegovoj strani je vojska iskusnih programera, koju je tvrtka dobila nakon kupnje tvrtke Havok.

Intel trenutno radi na arhitekturi Larrabee. Prvi grafički čipovi nove obitelji imat će više od deset jezgri na jednom čipu. Naravno, područje primjene ovakvih procesora nije ograničeno samo na obradu grafike. Koristit će se za znanstvene izračune, modeliranje prirodnih procesa i, naravno, ubrzavanje fizike u igrama. Ono što je važno jest da je Larrabee programiran s istim naredbama kao i konvencionalni x86 procesori. To će znatno olakšati pisanje aplikacija kompatibilnih s novim Intelovim grafičkim čipovima.

AMD također ne namjerava sjediti sa strane. Već sada se njegovi procesori i video čipovi optimiziraju za Havok fizički motor. Kao što praksa pokazuje, Havok vrlo dobro radi s AMD procesorima, posebno s četverojezgrenim Phenom X4. Do početka 2009. tvrtka planira izdati video karticu koja će koristiti standardne alate za ubrzavanje izračuna DirectX 11.

Praksa

Recimo da ste sretni vlasnik kartice serije GeForce 8, 9 ili 200. Kako omogućiti ubrzanje fizike pomoću video kartice u igrama? Koje aplikacije mogu imati koristi od NVIDIA PhysX tehnologije? Jesu li rezultati stvarno tako impresivni kao što je NVIDIA obećala? Pokušat ćemo odgovoriti na sva ova pitanja.

Izjava o problemu je jednostavna: dokazati da moderne NVIDIA video kartice bolje obrađuju fizičku obradu od najnovije generacije procesora ili pobiti ovu tvrdnju. Stoga je skup glavnih komponenti za testni stol bio očit: CPU izvučen iz vrućine trenutka Intel Core i7-920, par snažnih video kartica ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Izdanje i još par grafičkih kartica, ali slabije - dvije ZOTAC GeForce 9800 GTX+. Preostalo: matična ploča ASUS P6T Deluxe i 6 GB RAM-a od OCZ. Testovi su provedeni u 64-bitnoj verziji Windows Vista Ultimate.

Skup testnih aplikacija bio je sljedeći:

Unreal Tournament 3 s instaliranim PhysX dodatkom;

Mrežna akcija s potpuno destruktibilnim okruženjem Warmonger - Operation: Downtown Destruction;

Pre-alpha verzija igre Metal Knight Zero - online pucačina za više igrača u kojoj se može uništiti cijelo okruženje;

Benchmark Nurien, temeljen na tehnologijama istoimene igrice društvenih mreža (u razvoju).

Svi su uključeni u GeForce Power Pack (u slučaju Unreal Tournament 3 govorimo samo o PhysX dodatku) i mogu se besplatno preuzeti s web stranice tvrtke.

Montaža

Prvo biste trebali nabaviti najnovije upravljačke programe za svoju video karticu. U vrijeme pisanja, dostupna verzija bila je GeForce 180.48, koji je uključivao vozače PhysX 8.10.13. To jest, trebate preuzeti samo jednu instalacijsku datoteku.

Ispitni stalak
Matična ploča ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, Zvuk, USB, FireWire, ATX)
Memorija 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
Video kartice 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Izdanje 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
HDD Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
Optički disk Nec DV-5800C (IDE)
jedinica za napajanje Antec TruePower Quattro (1000 W)
Driver za matičnu ploču Intel Chipset Software Installation Utility 9.1.1.1010
Drajveri za video kartice NVIDIA GeForce 180.48
operacijski sustav Windows Vista Ultimate 64-bit Edition, servisni paket 1

Nakon instaliranja upravljačkih programa, morate otvoriti NVIDIA upravljačka ploča(desnom tipkom miša kliknite radnu površinu i odaberite odgovarajuću stavku) i idite na karticu postavki PhysX-a. Ovdje možete omogućiti ili onemogućiti obradu hardverske fizike, a također, kada su dvije (ili više) video kartice instalirane u sustavu, odaberite način njihovog zajedničkog rada. Ako su ploče iste, dostupna su dva načina: SLI, u kojem obje video kartice dijele i grafičko i fizičko opterećenje, i multi-GPU, kada se jedna ploča brine za svu grafiku, a druga - za svu fiziku. Ako sustav ima različite video kartice (na primjer, u prvom PCIe x16 utoru - GeForce 9800 GTX, u drugom - GeForce 9600 GT), tada bi bilo razumno dodijeliti obradu fizike najslabijoj od njih.

Testiranje

Izveli smo sve testove pri rezoluciji 1280x1024 s omogućenim 16x anizotropnim filtriranjem, ali bez anti-aliasinga. Ovako niska rezolucija nije odabrana zato što nismo imali na raspolaganju monitore veće dijagonale. Činjenica je da se u ovom načinu rada najobjektivnije prati utjecaj središnjeg procesora na razinu fps-a u igrama.

Pogledajmo rezultate naših testova.

Nestvarni turnir 3

Izvorni UT3 vrlo je dobro optimiziran i ne sadrži nikakve izvanredne fizičke specijalne efekte. Zato smo koristili PhysX dodatak koji uključuje tri nove razine: Tornado, Lighthouse PhysX i Heat Ray PhysX. Prvom kartom dominira divovski tornado. Slobodno se kreće po razini, uništava sve što mu se nađe na putu i pokušava sustići igrače. Druga karta je jedan veliki svjetionik u kojem možete uništiti doslovno svaki zid, stubište i strop. Pa, treća razina je klasična Heat Ray karta s mogućnošću djelomičnog uništenja i podrškom za još nekoliko fizičkih efekata.

Što vidimo: testiranje je tek počelo, a Core i7-920 je već posramljen. Obje ploče pokazuju trostruku prednost u odnosu na procesor. Dodavanje druge video kartice koja se bavi isključivo obradom fizike rezultira povećanjem performansi od 20-50% ovisno o modelu ploče.

Ratni huškač - Operacija: Uništavanje centra grada

Ova igra se također temelji na motoru Unreal Engine 3, ali je po broju fizičkih “aditiva” osjetno ispred UT3. Ovdje je apsolutno sve uništeno, a pouzdanih skloništa u principu nema, budući da se svaki kamen iza kojeg se odlučite sakriti može pretvoriti u prah nakon nekoliko uspješnih neprijateljskih gađanja. Dim iz oružja širi se u smjeru vjetra, a magla se razilazi od niza eksplozija.

U ovoj su fazi NVIDIA video kartice samo ojačale svoju poziciju - ista trostruka prednost. Intelov procesor polako počinje gorjeti od srama. Zanimljivo je da sustav s GeForce 9800 GTX+ nakon ugradnje druge ploče dobiva povećanje od gotovo 100%, dok dodatna GeForce GTX 280 povećava fps za samo 30%.

Metalni vitez nula

O Metal Knight Zero nema se puno za reći. Trčimo, pucamo, gledamo kako se predmeti lete u male komadiće u skladu sa zakonima fizike. Osim toga, simulacija tkanine ovdje je u potpunosti implementirana: zastave i druge krpe vijore na vjetru i trgaju se na isti način kao u stvarnom životu.

Predgovor

Odmah da još jednom naglasim da ovaj vodič nije za svakoga, već samo za one kojima je slaba točka - procesor, a pritom nije nije panaceja, nije čarobna tableta koja će jeftino pretvoriti u skupo. Odnosno, ako u nekim specifičnim ovisno o procesoru igre, njegovo učitavanje dosegne 100%, zatim ovi jednostavni koraci limenka poboljšati situaciju.
No, koliko će ga unaprijediti ovisi o tome koliko je procesor slab. Nema potrebe stvarati iluzije, pa se onda vrijeđati, davati nisku ocjenu, pisati da je autor seronja, što nije pomoglo, ako ti je sada procesor preslab i ne radi ništa osim gušenja, i misli da nakon vodiča letjet će kao avion. Postoji razlika između "doći do 100%" i "ostati na 100% cijelo vrijeme".
Općenito, prijatelji, procijenimo svoj hardver na odgovarajući način.

Inače, ovaj je vodič od samog početka napisan kao dio
, ali odlučio sam ovaj dio učiniti općim, jer bi teoretski ovo trebalo rasteretiti CPU i kod drugih ovisno o procesoru igre u ovom ili onom stupnju, ali nisam to osobno provjerio. Javite mi u komentarima jeste li primijetili razliku ako ste ovo isprobali s bilo kojom drugom igrom koja ovisi o procesoru.


Ako je procesor slaba karika na vašem sustavu iu vremenima najvećeg opterećenja koje promatrate FPS mikrozamrzavanje ili drugi problemi povezani s nedostatkom računalne snage. CPU snaga, možda je moguće riješiti ovaj problem zajedno s drugim metodama optimizacije podešavanjem samo nekoliko parametara putem Nvidia upravljačka ploča.
Možda AMD ima slične postavke, ali ne znam, pa ako netko zna, neka napiše o tome u komentarima, možda nekome pomogne.

Osobno, to je jedini način na koji sam se uspio riješiti zastajkivanja FPS-a u GTA V na mom jeftinom Intel G4500, radeći s video karticom Palit Super JetStream GTX 980, 8 GB RAM-a i SSD-om s Windows 10. U isto vrijeme , dobio sam više nego igriv FPS i kvalitetu slike. Istina, primijenio sam i nekoliko podešavanja i pronašao jednu zanimljivu postavku u igri, ali o svemu tome bit će riječi u zasebnom članku.

CPU ovisne igre i slab procesor

Koristeći GTA V kao primjer, možete vidjeti da što je veći FPS, to je veće opterećenje procesora. U mom slučaju, opterećenje Intel G4500 pri FPS-u većem od 50 ne samo da doseže 100%, već se tamo često smrzava, procesor se jednostavno "guši". U igri je to izraženo pojavom mikro smrzavanja, što igru ​​čini neigrljivom. Ali ako povećanjem grafičkih postavki postignem da video kartica ne proizvodi više od 47 FPS, opterećenje procesora samo povremeno doseže 100%, a zamrzavanja se ne promatraju.
Odnosno, na kraju je nemoguće igrati na minimalnim postavkama, nego na maksimalnim. postavke 35-47 FPS s prekrasnom slikom. Sve zbog slabog procesora. Mnogi kažu da je s takvim procesorom općenito nemoguće normalno igrati GTA V, ali sada znamo da to nije istina.
Naravno, mogao bih se riješiti i mikro smrzavanja sa svojim procesorom uključivanjem 50% vert. sinkronizacija, što će također dovesti do 30 FPS (60Hz monitor), ali zašto, ako možete igrati na 35-47 FPS s boljim odzivom miša i tipkovnice.
Teoretski, također bi bilo moguće smanjiti frekvencije video kartice kako bi se dobio FPS koji ne opterećuje procesor izvan njegovih mogućnosti, ali zašto, ako to možete učiniti poboljšanjem kvalitete slike.
Ovdje su grafikoni opterećenja procesora pri FPS >50 pri niskim postavkama grafike i pri 35-47 FPS pri maks. postavke. Jasno se vidi kako se u prvom slučaju procesor često “guši”, a u drugom slučaju radi gotovo na maksimumu, ali ne više od toga.
Ovaj grafikon malo jasnije prikazuje "gušenje" procesora s lijeve strane:

NVIDIA upravljačka ploča

  • Otvoren "NVIDIA upravljačka ploča", idite na odjeljak
    3D postavke -> Upravljanje 3D postavkama -> Postavke programa
    i s padajućeg popisa odaberite igru ​​koja vas zanima.
  • Postavite sljedeće parametre na navedene vrijednosti:

    Parametar

    Obrazloženje

    Predmemoriranje shadera

    Smanjuje vjerojatnost mikrozamrzavanja FPS-a, budući da se shaderi kompajliraju jednom i spremaju na disk u ovom obliku tako da se u budućnosti, umjesto ponovnog kompajliranja, mogu učitati s njega. Također ubrzava učitavanje razina i drugih stvari, ako se shaderi kompajliraju tijekom procesa.

    Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira

    Najvažniji parametar.Što je vrijednost veća, to je procesor više opterećen pripremom okvira za obradu od strane video kartice. Unaprijed pripremljeni okviri pomažu osigurati ravnomjernu opskrbu video karticom podacima za obradu, što pomaže uglađivanju malih razlika u vremenu renderiranja. Međutim, visoka vrijednost može rezultirati kašnjenjem unosa. Važno: ako postavite vrijednost na "Use 3D application setting", tada igra može koristiti neke vlastite vrijednosti osim 1 ili zadane vrijednosti prihvaćene u Windowsima, tj. 3.

  • Sada idite na odjeljak
    3D postavke -> Upravljanje 3D postavkama -> Postavljanje surrounda, PhysX
    i u regiji "PhysX postavke" za svaki slučaj izričito naznačite svoju video karticu.

    Ovo se tiče parametara, usmjerena posebno na rasterećenje CPU-a. Sljedeće vrijednosti također se preporučuju u postavkama softvera za igre:
    Za sve postavke za koje je to moguće - "Kontrola aplikacije/Postavka korištenja 3D aplikacije". A postavke su već napravljene u samoj igri, ali ako nema postavki, onda putem upravljačke ploče. Zapamtite da ako postavite eksplicitnu vrijednost za parametar, tj. On, Off. ili, na primjer, x2, x4 itd., vi sila koristeći točno ovu vrijednost, zanemarujući postavke igre. Na primjer, samo postavljanje Vertical Sync na "Use 3D Application Setting" uzet će u obzir postavku same igre. Postavke putem upravljačke ploče imaju veći prioritet.

    Također je vrijedno spomenuti da se ne preporučuje korištenje ove vrste postavki u globalnim parametrima, jer za neke igre ponekad vrijedi postaviti druge vrijednosti. Navedene postavke za rasterećenje CPU-a treba koristiti ako se ne može nositi, to jest ako njegova razina opterećenja često doseže 100% u igri.

Onemogućite nepotrebne NVIDIA usluge i programe

Kako biste mogli odrediti koja je usluga potrebna, a koja nije za vas osobno, dat ću kratak opis svake. Odmah ću rezervirati: pokretanje programa GeForce Experience ne ovisi o uslugama, ali o funkcionalnosti koju nudi.

Naziv usluge

Kratki opis

NVIDIA Display Driver Service

Ako je onemogućeno, nećete moći otvoriti NVIDIA Control Panel i nestat će iz kontekstnog izbornika radne površine. Međutim, sve će nastaviti normalno funkcionirati, kao da je servis ostao aktivan. Možete postaviti vrstu pokretanja na Ručno, tada će se usluga pokrenuti prvim pozivom upravljačkoj ploči, ali će nastaviti raditi i nakon toga.

Usluga NVIDIA GeForce Experience

Bez obzira na vrstu pokretanja ove usluge (uključujući Disabled), GeForce Experience će se pokrenuti, pa ako među svim značajkama GeForce Experience koristite samo ShadowPlay, možete onemogućiti uslugu.


Ovo se odnosi na NVidia usluge. Na Internetu uvijek možete pronaći informacije o drugim uslugama, sustavnim i onima koji su instalirani zajedno s programima, kako biste razumjeli trebaju li ih, je li moguće i vrijedi li ih onemogućiti.

Također je vrijedno obratiti pažnju na programe u pokretanju. Na primjer, što se opet tiče NVIDIA-e:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), odgovoran za funkcije optimizacije igre prema parametrima za njih iz GeForce Experiencea. Možete ga ukloniti iz pokretanja ako ne koristite ovu funkciju.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) potreban je za ShadowPlay.
Ovdje također vrijedi dodati, ako koristite ShadowPlay, trebali biste onemogućiti funkciju pozadinskog snimanja u njemu, jer ovo također koristi neke resurse računala i, štoviše, ako piše na SSD, može mu skratiti vijek trajanja.

Ostali programi i usluge

Naravno, postavljanje ovih vrijednosti na upravljačkoj ploči NVidia nije jedini način da rasteretite procesor u igri, pa ako to nije bilo dovoljno u vašem slučaju, preporučujem da obratite pozornost, koristeći upravitelj zadataka, na koje druge programe / servisi koriste procesor paralelno s igrom.

Najbolji članci na temu