Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Test i pregled: AMD Kaveri u konfiguraciji s dvojnom grafikom. Željezni eksperiment: igramo u Full HD rezoluciji na grafici ugrađenoj u procesor

Test i pregled: AMD Kaveri u konfiguraciji s dvojnom grafikom. Željezni eksperiment: igramo u Full HD rezoluciji na grafici ugrađenoj u procesor

Možda je ključni trend na današnjem tržištu potrošačke elektronike potraga za novim oblicima proizvoda. Puštanje uređaja "izoštrenih" za uske skupine kupaca, proširenje funkcionalnosti postojećih uređaja i puštanje poznatih uređaja u temeljno novim faktorima oblika - sve ove pojave mogu se kombinirati pod ovim naslovom. A logiku proizvođača lako je razumjeti: razdoblje potrošačke euforije i zasićenosti tržišta odavno je prošlo, a sada čak i tako popularne uređaje kao što su pametni telefoni i tableti, većina potrošača radije bira na temelju kombinacije karakteristika i funkcionalnosti - što možemo recimo o osobnim računalima, koja su danas u gotovo svakom domu ...

Naravno, ne može se reći da ponuda katastrofalno premašuje potražnju, ali može se primijetiti da su se mnogi korisnici već uspjeli odlučiti koji uređaj najbolje odgovara njihovim zadaćama, te ne žure mijenjati hardver koji već postoji i obavlja svoje funkcije za moderne kolege. Oni koji odluče ažurirati svoju flotu opreme čine to iz racionalnijih motiva od želje da dobiju sve odjednom: kupnji najčešće prethodi precizno definiranje zadataka i pažljiv odabir hardvera koji ih može riješiti što učinkovitije .

Netko treba samo pristup internetu, reprodukciju glazbe i videa. Nekome je potrebna velika računalna snaga i performanse diskovnog podsustava, a grafički dio je potpuno nebitan, netko je umoran od kvalitete modernih igara i želi vratiti iskustvo zlatnih klasika – broj opcija nije ograničen. Hoće li se računalo moći nositi s tim zadacima u svom tradicionalnom obliku? Da apsolutno. No, mnogo je zanimljivije pitanje svrsishodnosti korištenja univerzalne platforme gdje je uključen samo određeni dio njezinih resursa.

I sami proizvođači hardvera shvaćaju važnost ovog pitanja, odgovarajući na zahtjeve tržišta na načine navedene u prvom stavku ovog članka. Postoji potreba za organiziranjem kućnog poslužitelja - nabavite kućište u kojem je broj mjesta za podatkovne pogone ograničen samo visinom samog kućišta. Za surfanje Internetom i druge nezahtjevne zadatke trebate ultra-kompaktno računalo - evo gotove platforme s zalemljenim procesorom i pasivnim hlađenjem. Ako se želite ozbiljno baviti dizajnom i modeliranjem na svom kućnom računalu - moderne video kartice ne samo da mogu upravljati grafikom u igricama, već i djelovati kao računski akceleratori, uvelike olakšavajući proces renderiranja scena i primjene filtara.

Da se vratimo na temu ovog članka – razvoj integrirane grafike također je posljedica navedenih procesa. Da ranije nitko nije ozbiljno razmišljao o integriranim čipovima - bilo bi lijepo kada ne bi ometali uredske radnike u izradi izvješća u uređivačima teksta - ali danas je već jasno da iz raznih razloga mnogi vlasnici "kućnih" računala pronalaze diskretnu video karticu nepotrebno. Stoga moderni integrirani čipovi ne bi trebali samo osigurati određenu minimalnu razinu performansi u aplikacijama koje nisu preopterećene grafikom – njihovi zadaci uključuju ispravan rad s modernim web preglednicima koji ne ustručavaju koristiti GPU resurse, te reprodukciju video sadržaja visoke razlučivosti. , pa čak i igre koje igraju ulogu HTPC ili platforme za dnevni boravak ne samo da ne isključuje, nego čak i doprinosi.

Drugim riječima, bez obzira na zadaće koje se obavljaju na računalu, integrirana grafika ne bi trebala djelovati kao „slaba karika“. Stoga bi u ovom članku trebalo razmotriti performanse modernih rješenja ovog tipa s dvije pozicije: koliko su integrirane jezgre Haswell i Kaveri procesora ispred svojih direktnih prethodnika i mogu li se smatrati alternativom diskretne ulazne video kartice.

Upoznajte sudionike

Rješenja prethodnog raspona modela, tj Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD7660D / HD8670D o kojima je autor već detaljno govorio u nizu prethodnih članaka i nema puno smisla ponavljati ono što je ranije rečeno. Osim toga, arhitektonske značajke i performanse ovih rješenja korisnici su dugo proučavali i mogu biti od interesa samo kao "početna točka" za usporedbu s njihovim modernim kolegama. Stoga, idemo odmah na upoznavanje s novim proizvodima.

Intel HD grafika 4600

Također je vrijedno rezervirati - ovaj članak ne razmatra mobilnu grafiku, koja bi mogla poslužiti kao tema za zasebnu studiju, već isključivo desktop rješenja, pa izbor HD Graphics 4600 izgleda sasvim opravdano - upravo ova grafička jezgra je najproduktivnije rješenje u trenutnoj liniji Intelovih središnjih procesora... Da, tvrtka obećava da će nadolazeće procesore Devils Canyon opremiti čipovima HD Graphics 5000 serije, ali za sada ove svakako zanimljive jezgre ostaju prerogativ isključivo mobilnih procesora.

HD Graphics 5000 linija (odnosno, čipovi Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) i HD 5000) bila bi zanimljiva prvenstveno zbog toga što je njihova ključna značajka druga računalna jedinica koja proporcionalno povećava broj jedinica za rasterizaciju, pikselskim cjevovodima i računalnim jezgrama, kao i omogućavaju raspodjelu opterećenja između već dva čvora. Dodajmo ovome povećanu količinu predmemorije i neke trikove u rješavanju problema nedovoljne brzine RAM-a za potrebe integrirane grafike... ali nažalost, iz gore navedenih razloga, korisnici desktopa primorani su se zadovoljiti samo HD Graphics 4600, čija se arhitektura pokazuje mnogo jednostavnijom.

Za razliku od starijeg rješenja, ova grafička jezgra ne pruža revolucionarne promjene. Zapravo, HD 4600 je evolucijski razvoj HD 4000, koji koristi istu arhitekturu i izgled, ali nudi više izvedbenih jedinica. HD 4600 ima 20 shader procesora, dvije jedinice za rasterizaciju i četiri teksturne jedinice - tako bi, isključivo prema podacima iz putovnice, novi proizvod trebao biti četvrtinu ispred svog prethodnika.

Ostale inovacije u HD 4600 ne utječu izravno na grafičke performanse, ali su također vrijedne pažnje. Dakle, čip je dobio podršku za upute DirectX11.1, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0, a sačuvana je i podrška za Direct Compute 5.0 i Intel Quick Sync tehnologiju. Od korisnih inovacija treba istaknuti mogućnost spajanja do tri monitora na integriranu jezgru, kombinirajući ih u jedan radni prostor - prije je to bila karakteristična značajka diskretne grafike.

AMD R7 grafika

Za razliku od Intela, koji iskorištava prednost skalabilne arhitekture svojih grafičkih jezgri i proizvodi rješenja za više performansi uglavnom povećanjem broja izvršnih jedinica, AMD je napravio dugo očekivanu revoluciju. Kao što znate, grafičke jezgre Devastator u procesorima Richland i Trinity temeljile su se na naslijeđenoj arhitekturi VLIW4 koja je u osnovi grafičkih kartica serije HD6000. Trenutno su odgovarajući čipovi preživjeli samo u ultra-budžetnom cjenovnom segmentu, ustupajući mjesto progresivnoj GCN arhitekturi, pa prijenos grafičkog dijela APU-a na njega izgleda čak i pomalo zakašnjela odluka.

Dakle, grafički dio Kaveri procesora temelji se na ažuriranoj verziji Graphics Core Next arhitekture, što ga čini sličnim čipovima kao što su Hawaii (linija R9 290) i Bonaire (linija HD 7790 i R7 260). Sukladno tome, uključena je podrška za sve vlasničke tehnologije kao što su poboljšanja točnosti originalnih LOG / EXP operacija i MQSAD optimizacije za ubrzanje algoritama procjene gibanja, kao i hardverske multimedijske rukovatelje koji su relevantniji za HTPC (uključujući True Audio).

Značajke dizajna ove arhitekture već su razmatrane ranije, pa je oprema čipa od interesa. U svojoj top-end verziji, Kaveri integrirana grafika sadrži 8 računskih jedinica (ili 512 shader procesora), što premašuje analogne performanse Oland XT čipa, koji je osnova Radeon R7 250 video kartice, i čudno čini ovaj čip sličnim na Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro) , iako se između njih još uvijek ne može staviti znak jednakosti. Još jedna sličnost je prisutnost samo jednog geometrijskog motora u integriranoj R7 Graphics, ali ne postoje četiri jedinice za operacije rastera, kao na Cape Verdeu, već samo dvije, kao u Olandu. Kao što su čitatelji mogli vidjeti ranije, ova okolnost ne ometa R7 250 opremljen brzom gddr5 memorijom, ali integrirana grafika, prisiljena posuditi dio RAM-a, koji je spor za standarde video kartica ... općenito je malo je vjerojatno da će imati koristi.

Nasuprot tome, prisutnost osam asinkronih računalnih motora (ACE), čija je uloga raspodjela zadataka između računskih jedinica i pristup zajedničkoj predmemoriji druge razine, pokazuje se pozitivnim čimbenikom. Povećanje broja ovih blokova dobro se odrazilo na performanse energetski učinkovitih Kabini/Temash platformi, kao i grafičkog dijela Playstationa 4 (koji također ima 8 ACE-ova), pa nam ovo rješenje omogućuje da se nadamo za učinkovitu raspodjelu računskog opterećenja između blokova.
Ostale inovacije, kao u slučaju HD Graphics 4600, ne utječu izravno na performanse, ali osjetno poboljšavaju potrošačke karakteristike proizvoda. Univerzalni video dekoder (UVD) utemeljen na hardveru ubrzava reprodukciju videa u formatima H.264, VC-1, MPEG-2, MVC i MPEG-4. Ažurirana verzija, koja je dobila verziju 4, u biti se ne razlikuje od prethodne, ali AMD tvrdi da je otporniji na pogreške tijekom dekodiranja.

Video Codec Engine (VCE) dekoder je analogan tehnologijama kao što su Intel Quick Sync i Nvidia NVEnc. Iako recenzenti trećih strana tvrde da su konkurentski dekoderi još uvijek ispred ovog AMD rješenja, pozornost proizvođača na ovaj aspekt je ohrabrujuća.

Nova za integriranu grafiku, True Audio tehnologija je također pomalo znatiželjna s obzirom na to da HTPC audio nije najmanji od svoje vrste. U teoriji, prilikom korištenja ove tehnologije, obradu zvuka preuzimaju tri jezgre Tensilica HiFi2 EP Audio audio procesora integriranog u R7 Graphics. Štoviše, pomoću ove tehnologije možete emitirati zvuk ne samo preko HDMI ili Display Porta, već i kroz 3-milimetarski priključak - tako True Audio ne zamjenjuje zvučnu karticu, već je nadopunjuje, obrađujući zvuk kroz skupove efekata i algoritama , kojima pristupa True Audio. API, svojevrsni analog API Mantlea, samo za zvuk. Nažalost, vezanje za softver značajan je nedostatak ove tehnologije: ako se Mantle već koristi ne samo u Battlefield 4, jedina igra s podrškom za True Audio dosad je nova Lopov.

Ispitni stalak i metodologija ispitivanja

Konkurenti za HD Graphics 4600 i AMD R7 Graphics bili su očekivano Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD8670D. Osim toga, testiranju su sudjelovale i diskretne video kartice o kojima se govorilo u prethodnom članku - GeForce GT 640 i R7 250, što se može smatrati minimalnom razinom za gaming akceleratore.

Konfiguracije testnog stola odabrane su na sljedeći način. Komponente zajedničke za sve testne platforme bile su:


Sustav hlađenja procesora: Thermalright AXP-100;
Termičko sučelje: Gelid GC-Extreme;
RADNA MEMORIJA: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Diskovni podsustav: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
Optički disk: LiteOn iHAP122;
okvir: CoolerMaster 690 II Regular. Standardni ventilatori zamijenjeni su s dva Termalright X-Silent 140 pri 650 o/min na prednjoj ploči i bočnoj stijenci;
reobas: Xilence FCP;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Za platformu LGA 1155 odabrane su sljedeće komponente:


matična ploča: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Za platformu LGA 1150:


matična ploča: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Za platformu utičnica FM2 / FM2 +:


matična ploča: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Svi testni procesori radili su u normalnom načinu rada, budući da su njihove performanse očito dovoljne za integriranu grafiku. RAM je također radio u normalnom načinu rada - 1600 MHz s tajmingima 9-9-9-27 za HD Graphics 4000 i HD Graphics 4600, i 2133 MHz s tajmingima 10-11-10-30 za Radeon HD8670D i R7 grafiku. Same grafičke jezgre testirane su u dva načina: na nominalnim frekvencijama i u načinu maksimalnog overclockinga.

Svi testovi provedeni su pod Windows 7 Professional s instaliranim servisnim paketom 1. Korištene su sljedeće verzije drajvera:

AMD: Katalizator 14,4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Sintetički testovi provedeni su sa standardnim postavkama, testovi u igrama - s prosječnim grafičkim postavkama, koje odgovaraju razini testiranih video kartica i grafičkih jezgri. Za testove su korištene tri rezolucije: 1366x768, 1680x1050 i 1920x1080 piksela. Postavke su detaljnije opisane na grafikonima.

Sintetički testovi

Tradicionalno, testni paket otvara liniju sintetike 3DMark 2013... U ovoj verziji Futuremark je pratio aktualne trendove, a od hardcore benchmarka za vrhunska računala, njegov najpoznatiji proizvod postupno se pretvara u univerzalni sustav za testiranje platformi različitih stupnjeva mobilnosti. Stoga nas od tri mjerila zanima samo jedan - Fire Strike, koji je još uvijek u stanju baciti na koljena čak i hardver premium segmenta.

Ovoga puta u ovom testu praktički nije bilo iznenađenja – integrirana grafika posložena je redoslijedom koji odgovara izvedbi ovih rješenja „na papiru“. Ispostavilo se da je jedino zanimljivo to što je integrirana grafika Kaverija samouvjereno ispred GeForce GT640, iako gledajući unaprijed, u stvarnim aplikacijama takva se situacija daleko od uvijek.

Sljedeći na redu je mjerilo Unigine nebo, koji već dugo nije dobivao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

Ali u ovom testu rezultati su puno zanimljiviji. Sigurna prednost Haswellove integrirane grafike u odnosu na Ivy Bridge je prirodna, ali se taj jaz pokazao mnogo impresivnijim nego u 3DMarku. No, zanimljivo je da se HD 4600 ovdje gotovo ravnopravno bori s Radeonom HD8670D - vrlo dobar rezultat za Intel, i više nego zamjetan porast u odnosu na prethodnu generaciju. Međutim, iste riječi mogu se primijeniti i na AMD: Kaveri integrirana grafika je i ovdje osjetno brža od Richland grafičke jezgre. No, rivalstvo s GeForce GT640 ne završava brzom pobjedom: Kaveri je brži u nominalnoj vrijednosti, ali gubi u overclockanju - očito, spora memorija počinje utjecati.

Novi razvoj tvrtke Unigine - benchmark Dolina- vodi nas s fantastičnog neba na stvarnu zemlju i veseli oči ruskih entuzijasta autohtonim brezovim borovima i proplancima obraslim kamilicom i ivan čajem, ne zaboravljajući dobro učitati i zagrijati video kartice.

Ovaj benchmark je tradicionalno vjerniji Nvidia proizvodima, pa Kaveri GeForce GT640 može sustići samo u overclockanju, a tu prednost se ne može nazvati primjetnom. Ali ono što je zanimljivo, ovdje se overclockana Radeon HD 8670D ispostavi da je nešto brža od R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. Što se tiče Intelove grafike, Haswell je opet brži od prethodnika, ali više nije u stanju konkurirati AMD rješenjima.

Testovi igara

Batman: Arkham City

Drugi dio pustolovina Mračnog viteza, zaštitnika Gothama. Igra ne posuđuje pratnju iznimno uspješne filmske trilogije Christophera Nolana i koristi stil stripa, što je ne sprječava da isporuči izvrsnu radnju, uspješnu kombinaciju akcijskih i stealth elemenata, detektivske zagonetke i drugo. Za grafički dio zaslužan je modificirani (još jednom) Unreal Engine 3, a igru ​​se danas može nazvati zahtjevnom samo na najvišim grafičkim postavkama.

Na niskim rezolucijama sa srednjim postavkama možete ugodno igrati čak i na HD4000, ali Haswell je i dalje brži, pogotovo u pogledu minimalne razine FPS-a. Integrirana AMD grafika je u gustoj skupini, odnos snaga ovdje otprilike odgovara Intelovim rješenjima, iako je razina performansi svakako puno veća. R7 Graphics zaostaje za GeForce GT640, ali jaz između njih nije toliko kritičan.

S povećanjem rezolucije, Haswellova integrirana grafika i dalje pruža minimalnu ugodnu razinu FPS-a, dok se njen prethodnik više ne može nositi s opterećenjem. Ipak, sva Intelova rješenja ovdje primjetno zaostaju za AMD proizvodima, čija se izvedba može opisati kao udobna. Jaz između R7 Graphics i GeForce GT640 ostaje na istoj razini.

U Full HD-u će se moći igrati na integriranoj Intel grafici samo ako se postavke dodatno smanje, no ostali sudionici testa održavaju isti omjer snage kao u prethodnim načinima rada.

Battlefield 4

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje. Još jedna reinkarnacija priznatog lidera u žanru timskih pucačina, još jedna nova riječ u grafici, još jedan upad hordi obožavatelja na forume - sve je kao i obično. Međutim, vrijednost ove igre leži u novoj verziji motora Frostbite, koji već danas oduzima titulu "univerzalne mašine svijeta" Unreal Engineu - u svakom slučaju, Bioware studio stvara nove igre na ovom motoru , koji će u budućnosti slijediti i drugi programeri.

Battlefield 4 nastao je u bliskoj suradnji s AMD-om, tako da rezultati ne bi trebali biti iznenađeni. Već u niskoj rezoluciji, od svih Intelovih čipova, samo overclockana HD Graphics 4600 daje manje-više glatku brzinu kadrova, iako to nije dovoljno za ugodnu igru. Ali grafičke jezgre Richlanda i Kaveri ovdje rade vrlo dobro - koliko god čudna ideja igranja Battlefielda na integriranoj grafici izgledala, u praksi je to moguće - naravno, uz odabir postavki i razlučivosti.

Međutim, s povećanjem rezolucije, čak se i HD8670D približava minimalnoj ugodnoj razini - i dalje možete igrati, ali ne baš glatka brzina kadrova ometa uspjeh u uništavanju protivnika. R7 Graphics, s druge strane, radi puno bolje, zbog ljubavi Frostbite motora prema GCN arhitekturi. Kaverijeva integrirana grafika nadmašuje GT640 u nominalnom načinu rada i pokazuje sličnu razinu performansi nakon overclockinga.

U Full HD-u, GeForce GT 640 je tek neznatno ispred HD8670D i osjetno je inferioran u odnosu na R7 Graphics, ali ovdje sva navedena rješenja pružaju samo minimalnu udobnu razinu performansi.

Prljavština 3

Posljednji dio nekad slavne serije, koja je zadržala barem neku poveznicu s pravim trkaćim natjecanjima. S gledišta gameplaya, postoji mnogo pritužbi na igru, ali što se tiče grafike, osmi dio serije je prilično dobar, a osim toga, ne razlikuje se po pretjeranim zahtjevima sustava - upravo ono što je potrebno za proračun video kartice i integrirana rješenja.

Već na niskim rezolucijama HD Graphics 4000 ne pruža željene performanse, iako nasljednik u licu HD Graphics 4600 dobro stoji. Ipak, zaostajanje Intelovih grafičkih jezgri od AMD proizvoda ne treba komentirati – zapravo, njihova izvedba završava tamo gdje počinju HD8670D i R7 Graphics. Ali čak ni overclocking ne pomaže potonjem da dosegne diskretnu grafiku u obliku GeForce GT640.

U rezoluciji od 1680x1050 piksela, FPS brojač prestaje ići izvan skale pri mjerenju performansi diskretnih kartica, ali ostatak slike se malo mijenja. Dakle, iz Intelovog tabora jedino overclockani HD 4600 pokazuje zapažen rezultat, a R7 Graphics u overclocking modu konačno uspijeva nadmašiti GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama, ali ukupni odnos snaga ostaje isti.

Full HD rezolucija sa srednjim grafičkim postavkama konačan je trijumf AMD-ovih APU-a - možete igrati čak i na HD8670D u nominalnom načinu rada, a overclocking ostavlja mjesta za više postavke.

FarCry 3

Nekad stvoreni i izgubljeni brend Crytek, koji je preuzeo Ubisoft, konačno se riješio nedostataka drugog dijela, vraćajući igrače iz dosadne smeđe savane u tropsku džunglu. Radnja (u igri je, a to je već ugodno na pozadini Crysisa 3) donosi svoju originalnost, igra je kombinacija pucačina i dijelova za igranje uloga, kao i punopravnog igranja u pješčaniku, i grafike se isporučuju same.

Na niskim razlučivostima, Haswellova integrirana grafika pruža impresivnu prednost u odnosu na svog prethodnika i pruža minimalne potrebne performanse. Štoviše, u overclockanju HD4600 uspijeva sustići Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. No, R7 Graphics, iako zaobilazi svog pretka za jednako impresivan broj okvira, još uvijek nije u stanju sustići GeForce GT640, iako joj povećanje frekvencija omogućuje da se jako približi.

No s povećanjem rezolucije morat ćete zaboraviti na igru ​​na integriranoj Intel grafici, a Radeon HD8670D rezolucije 1680x1050 točaka se ne nosi baš najbolje. Ali ovaj način rada postavlja ozbiljniji zadatak za GeForce GT640, koji omogućuje R7 Graphics da ga sustigne nakon overclockinga.

U Full HD-u igra se pokazuje još zahtjevnijom za grafički podsustav računala. Radeon HD 8670D ne može se nositi s ovom rezolucijom ni nakon overclockinga, a R7 Graphics i GeForce GT640 proizvode gotovo isti frame rate, što je jedva dovoljno da igranje bude manje-više glatko.

Hitman: Oprost

Novi dio avantura ubojice, poznatog pod šifrom "47". Hladnokrvni, potpuno lišeni emocija antijunak tijekom postojanja serije uspio je oko sebe formirati čitavu vojsku obožavatelja, u čije redove nije mogao ni prorijediti izdavanje nekoliko iskreno propalih dijelova. Međutim, Absolution ne spada u potonje - ima dostojnu radnju i razinu produkcije, složenu igru ​​i potrebnu razinu slobode igrača.

Kao i Battlefield 4, igra je dosta vjerna AMD grafičkim karticama pa rezultati uopće ne iznenađuju. Grafički dio Haswell procesora osjetno je ispred HD 4000, ali čak ni overclocking ne dopušta mu da se približi granici udobnosti. Međutim, za ostale sudionike testa Hitman grafika se pokazuje kao težak zadatak: Radeon HD8670D, R7 Graphics i GeForce GT640 su iznimno gusta skupina, samo R7 250 s gddr5 memorijom pokazuje bitno drugačiju razinu performansi.

S povećanjem rezolucije, poravnanje snaga se ne mijenja - GeForce GT640 se nalazi između Radeon HD8670D i R7 Graphics, samo R7 250 donosi performanse na novu razinu.

U Full HD-u, R7 Graphics uspijeva izboriti uvjerljivu pobjedu nad GT640, ali na ovoj rezoluciji sa srednjim grafičkim postavkama, integrirana grafika više nije u stanju pružiti prihvatljivu brzinu kadrova.

TES V: Skyrim

Ne samo još jedna igra iz serije The Elder Scrolls, već ovaj put dostojna nasljednica lovorika Morrowinda. Isporučuje wiki ... nordove, medovinu, zmajeve, grubu i dosadnu ljepotu sjevernih krajolika, cvjetajući noću nebeskim svjetlima svih vrsta nijansi, kao i prisutnost razumnog središnjeg zapleta i hrpu popratnih zadataka. U tehnološkom smislu igra ne nosi nikakva otkrića, ali se ispostavilo da je dosta zahtjevna za PC resurse, pogotovo na maksimalnim postavkama i teksturama visoke rezolucije.

Budući da nije dio marketinških programa, što se danas događa prilično rijetko, Skyrim je u stanju adekvatno raditi na širokom spektru hardvera. Dakle, na niskim rezolucijama možete se ugodno igrati čak i na HD Graphics 4000, a njegov nasljednik, HD Graphics 4600, uopće pokazuje bitno drugačiju razinu performansi, nakon overclockinga praktički je jednak Radeonu HD8670D na nominalnim frekvencijama. Važno je napomenuti da je potonji, kao rezultat overclockinga, jednak R7 Graphics, a integrirana Kaveri grafika je ispred GeForce GT640.

Ono što je posebno zanimljivo – vlasnici integriranih Intelovih grafičkih jezgri možda nisu ograničeni na niske rezolucije, Skyrim također dobro igra na 1680x1050 piksela, iako HD Graphics 4000 u ovom slučaju treba overclockati. Ostatak rasporeda snaga se ne mijenja – Haswell ponovno kroči za petama overclockanog Richlanda, a Kaveri se približava GT640.

U Full HD-u integrirana grafika Ivy Bridgea se već potpuno guši, no Haswell se još uvijek može nositi s igrom, ali više nije moguće sustići AMD-ove proizvode. Zanimljivo je da na ovoj rezoluciji AMD grafičke jezgre obje generacije pokazuju praktički iste performanse, a overclockana R7 Graphics je samo jednaka GeForce GT640.

Psi koji spavaju

Neočekivani pogodak u stilu GTA-e, koji je dugo bio u razvoju i koji je pucao iz vedra neba u studenom 2012. godine. Uronivši igrača u zastrašujuću, ali na svoj način atraktivnu atmosferu podzemlja Hong Konga, doslovno prožetu duhom filmova Johna Wooa, igra standardnoj mehanici dodaje značajan udio borilačkih vještina i azijskog okusa, koji izgleda svježe i originalno. Igra je višeplatformski projekt, ali PC verzija s teksturama visoke rezolucije vrlo je zahtjevna za grafički podsustav.

Već pri niskim rezolucijama Intelova integrirana grafika ne dolazi u obzir, dok AMD grafičke jezgre pružaju prilično visoke performanse. R7 Graphics čak i nominalno nadmašuje GeForce GT640, iako overclocking vraća pobjedu u ovom natjecanju Nvidia proizvodu.

S povećanjem rezolucije na 1680x1050 piksela, GeForce GT 640 gubi svoj žar, zaustavljajući se između overclockanog Radeon HD8670D i R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. U isto vrijeme, novi AMD ovdje je osjetno ispred svog prethodnika, pružajući mnogo udobniji proces igranja.

U Full HD-u, jaz između dva AMD rješenja se još više povećava, ali GeForce GT640 neočekivano pronalazi snagu za R7 grafiku.

Tomb Raider

Ne samo još jedan dio franšize, možda čak i poznat ljudima daleko od računalnih igrica, već njezino potpuno ponovno pokretanje, napravljeno u puno realnijem stilu. Glavni lik više nije božica rata fantastičnih oblika, već jučerašnja studentica, koja se prvi put suočila s pravom opasnošću i bila prisiljena boriti se za opstanak, a u elemente avanture više nema poletnog pucanja iz pištolja s beskrajnim streljivom. Na čemu treba zahvaliti piscima. Tehnički, igra je opet projekt na više platformi, iako je PC verzija opremljena mnogim poboljšanjima.

Opet, čak i pri niskim rezolucijama, Intelova grafika nije jednaka, iako overclockana grafička jezgra Haswell pokazuje prihvatljivu brzinu. Zanimljivo je da jaz između R7 Graphics i prethodnika ovdje nije toliko uočljiv kao u slučaju Sleeping Dogs, a AMD-ov se novi proizvod samo uspijeva približiti GeForce GT640.

S povećanjem rezolucije Intelovi proizvodi gube posljednje ambicije, no ovaj način rada već postaje test za ostale sudionike testa. R7 Graphics ovdje pokazuje zamjetnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D, ali nakon overclockinga je tek neznatno ispred GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama.

U Full HD-u situacija se opet ponavlja - R7 Graphics se ispostavi da je brža od Radeon HD8670D, ali GeForce GT640 ide naprijed u overclocking modu.

Svijet tenkova

Igra, čiji se naziv prvi pojavljuje u kontekstualnoj pretrazi Google-a kada tražite "world of", i to govori sve. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih ljudi. Istodobno, vrlo je popularan među ljubiteljima povijesti, rekonstruktorima, modelarima i ostalima uključenim, što je samo od koristi zajednici igrača, smanjujući postotak škola i zanimljivih likova. Razlikuje se po povijesnoj točnosti, realističnom modelu oštećenja, bogatom voznom parku, ali igra u isto vrijeme ima prilično nizak ulazni prag. Prve verzije igre imale su skromne zahtjeve sustava, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računala se višestruko povećalo.

Ako je u vrijeme zakrpe 8.11 bilo prilično ugodno igrati na HD Graphics 4600 (što je autor, prije svega, učinio), onda je s izdavanjem ažuriranja 9.0 Intelova integrirana grafika prestala raditi čak i pri niskim razlučivostima. Istovremeno, AMD-ovi proizvodi, koje motor BigWorld žestoko mrzi i nastoji uništiti na sve moguće načine, pokazuju više nego dovoljnu razinu performansi. Treba napomenuti da je overclockani Radeon HD8670D jednak R7 Graphics na nominalnim frekvencijama, a općenito Kaverijeva prednost u odnosu na prethodnika ovdje ne izgleda baš uvjerljivo. S druge strane, čak i overclockani Radeon HD8670D uspijeva zaobići GT640 – s obzirom na ljubav motora prema Nvidia proizvodima, ovo je dobar rezultat.

Povećanjem rezolucije samo su jasnije naznačene tendencije. AMD-ova integrirana grafika pruža dovoljno performansi za igranje igara, ali R7 Graphics ne pokazuje jasnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D. U isto vrijeme, integrirane jezgre Richland i Kaveri pokazuju istu razinu performansi kao GeForce GT640.

U Full HD-u, generalno poravnanje snaga ostaje nepromijenjeno, ali GT640 je već samouvjereno ispred Radeon HD8670D i tek neznatno iza R7 Graphics, koji se ovdje konačno uspijeva otrgnuti od prethodnika.

World of Warcraft: Magle Pandarije

Sjajan i užasan MMORPG, koji postoji, možda i duže nego što rade neki studiji za igre, rekorder po relativno poštenom uzimanju novca od stanovništva. WoW grafički motor oduvijek se odlikovao izvrsnom optimizacijom: na primjer, autor ovog članka tijekom 1.3 zakrpa uspio je reproducirati temu na GeForce 2 MX 400 instaliranom na svom radnom računalu. Video kartica je tada već bila prastara, ali je ipak povukla igru ​​u rezoluciji od 800 x 600 piksela. Sada se opaža slična situacija: s ispravnim odabirom postavki, možete igrati podnošljivo dobro čak i na Intel HD Graphics 2000, ali da biste postavili parametre na maksimum, trebat će vam gotovo vrhunski hardver.

Potvrđujući gore navedeno, čak i HD4000 pruža prihvatljive performanse pri niskim rezolucijama, iako je integrirana grafika Haswella osjetno brža. Za razliku od WoT-a, ovdje R7 Graphics odmah dobiva prednost u odnosu na Radeon HD8670D i, štoviše, nadmašuje GT640.

No, na rezoluciji od 1680x1050 piksela slika se ispostavlja drugačijom: R7 Graphics ovdje nije toliko ispred Radeon HD8670D, a nominalni GT640 uspijeva sustići tek nakon overclockanja.

U Full HD-u situacija je gotovo potpuno ista, osim što se neznatno povećava jaz između R7 Graphics i Radeon HD8670D.

zaključke

Kao što biste i očekivali, nove generacije integrirane grafike podigle su performanse korak dalje. To je posebno vidljivo na primjeru Intel HD Graphics 4600, čiji se dobitak u performansama primjećuje doslovno u svim testnim aplikacijama, a s vremena na vrijeme čak i dopušta da se natječe s integriranom AMD grafikom prethodne generacije, što HD Graphics 4000 nije mogao imati pod bilo kojim okolnostima. Vjerojatno će se HD Graphics 5200/5100 moći izjednačiti, pa čak i nadmašiti Radeon HD8670D, no njihova pojava u Devils Canyon procesorima je još uvijek blizu, ali ipak budućnost. A ovi procesori nisu dizajnirani za rad s integriranom grafikom, a Haswell i Haswell Refresh će i dalje biti opremljeni HD Graphics 4600.

Općenito, ideja o povećanju izvršnih jedinica, napravljena smanjenjem tehničkog procesa i smanjenjem ukupne potrošnje energije čipa, dobro je funkcionirala - performanse su se toliko povećale da pri sastavljanju proračunskog računala može biti isplativije ne kupiti video karticu kao što je GeForce GT630, ali kupiti produktivniji (uključujući grafičku karticu). dijelovi) procesor. A korisnici koji prvenstveno trebaju performanse računalnih jezgri ne moraju razmišljati o kupnji diskretne video kartice.

Što se tiče R7 Graphics u Kaveri procesorima, točno je suprotno. AMD je napravio dugo očekivanu tehnološku revoluciju prijenosom integrirane grafike na trenutnu GCN arhitekturu, ali performanse nisu napravile revolucionarni skok. Da, Kaverijeva integrirana grafika je brza – zapravo, radi se o najbržem integriranom grafičkom rješenju do sada, a čak i HD Graphics 5200 jedva da ima priliku konkurirati mu. No u isto vrijeme, povećanje performansi u odnosu na Radeon HD8670D nikako nije nevjerojatno: da, igre rade brže, da, dostupne su one rezolucije u kojima je prethodnik potpuno oduševio, ali jeftine video kartice za igranje poput R7 250 i dalje pružaju mnogo veće performanse. S druge strane, nisu poništene ni očite prednosti integrirane grafike. Isporučuje se pod istim poklopcem s procesorom, za razliku od diskretne video kartice, ne zahtijeva dodatne troškove, ne zauzima puno prostora, što vam omogućuje da sastavite sustav u ultra-kompaktno kućište i omogućuje vam da se riješite nepotreban izvor topline, što u potonjem slučaju može biti težak argument.

Dakle, koji se zaključak može izvući iz rezultata ovog članka? Zapravo, unatoč povećanim ukupnim performansama, odnos snage Intel u odnosu na AMD u segmentu integrirane grafike nije se ni malo promijenio od dana Ivy Bridgea i Richlanda/Trinityja. Intel se nastavlja fokusirati na računalne jezgre, a AMD-ov APU koncept ostaje bez premca tamo gdje je namijenjen. Kao što je Richland nekada bio najbolji izbor za kućna multimedijska računala bez diskretne grafike, Kaveri je sada na toj poziciji. Je li da su mogućnosti reprodukcije videa i zvuka u novim proizvodima nešto šire, međutim, implementacija ovih mogućnosti izravno ovisi o softveru, pa se stoga ne može smatrati prednošću u punom smislu riječi.

Danas ćemo govoriti o brojnim video karticama serije AMD Radeon R7 200. Govorit ćemo o četiri predstavnika: serije 260, 250 i 240. Unatoč činjenici da postoji nekoliko zasebnih opcija, razlika između njih nije tako velika. Svakako ćemo istaknuti i razmotriti sve najuočljivije razlike kako ne biste morali ponovno razmišljati što kupiti.

Cijena

Krenimo odmah s cjenovnom kategorijom ovih kartica. Unatoč činjenici da su svi GPU-ovi visokih performansi i mogu podnijeti velike tokove podataka, oni su u takozvanom gospodarskom sektoru. U prosjeku ćete za takvu karticu morati platiti do 10.000 rubalja, ovisno o konkretnom modelu i trgovini, što je dobra vijest.

Iako su moderne igre stvorene isključivo za najnovije video kartice, a ultra-postavke rade samo na video procesorima od 50.000 rubalja, to ne znači da ih jeftine kartice ne mogu zamijeniti. Činjenica je da su recenzije korisnika AMD Radeon R7 200 serije iznimno pozitivne, što znači da su vrlo tražene.

Tehnički podaci

Počet ćemo s najčešćim serijama 200. Svi su izrađeni prema tehnološkom postupku koji određuje veličinu kristala od 28 nm. Vrijednost nije previsoka, u usporedbi s drugim video karticama, mogla bi biti bolja. U suprotnom, to bi dovelo do pregrijavanja kartice, međutim, dva ugrađena hladnjaka za hlađenje negiraju ovaj nedostatak dizajna u AMD Radeon R7 200 seriji. Fotografije u članku to jasno pokazuju. Jedina mana je što morate češće čistiti rashladni sustav.

AMD Radeon R7 200 serija, čije karakteristike razmatramo, povezana je preko PCI-E x16 sučelja verzije 3.0. Sasvim standardno, ali puno bolje od AGP-a. Prilikom kupnje samo obratite pozornost na ovu nijansu.

Monitor

Što se tiče prikaza informacija na ekranu, onda AMD Radeon R7 200 serija driver daje toplinu. Ako u seriji 240 video kartica podržava samo dva monitora, tada u svim sljedećim postoji nekoliko mogućnosti.

  • Ako također koristite HDMI, tada možete spojiti do 3 zaslona.
  • S DisplayPort konektorom njihov se broj povećava na četiri.
  • S MST čvorištem možete spojiti čak 6 monitora.

Istovremeno, ove video kartice podržavaju rezoluciju od 4096x2160. Ove su video kartice prikladne i za obične i za široke zaslone. Dakle, video kartice mogu podržati sustave s više monitora, a softver koji se isporučuje s njima pomoći će korisniku u provedbi njegovog plana.

TTX

Razgovarajmo sada o tehničkoj komponenti serije AMD Radeon R7 200. Karakteristike ovih video kartica su takve da su u stanju bez napora podržati izvedbu najmodernijih i najzahtjevnijih igara. Iznimka je AMD Radeon, ali je objavljen dosta davno.

Primjerice, frekvencija grafičkog procesora, koja uvelike određuje performanse video kartice, fluktuira oko 1 GHz i može varirati ovisno o proizvođaču. Istodobno, za model 240 ova vrijednost iznosi približno 800 MHz.

Memorija video kartice je u GDDR5 i DDR3 formatima. Ali u isto vrijeme, ako stari modeli koriste samo zastarjelu memoriju, onda novi (serija 260) sadrže isključivo modernu tehnologiju.

Također se može značajno razlikovati unutar istog modela. Također u potpunosti ovisi o proizvođaču. Međutim, unatoč svim naporima, nećete moći pronaći grafičku karticu serije AMD Radeon R7 200 sa specifikacijama koje sadrže više od 2 gigabajta memorije. Ali to nije potrebno ako vas zanimaju moderne igre i zahtjevi za njima.

Na temelju memorijskog formata slijedi i propusnost serije AMD Radeon R7 200. Karakteristike koje dobivamo na izlazu pokazuju najbolje moguće performanse ovih video kartica:

  • 250 i 240 serije pružaju propusnost do 72 GB / s;
  • 260, 260x i 265 pružaju brzinu razmjene podataka od 96/104/180 GB / s.

Kao što vidite, pod svim ostalim jednakim uvjetima, pobjeđuju samo najnoviji modeli. Međutim, po prosječnoj cijeni od 7700 rubalja, kupnja ove video kartice za nadogradnju računala neće predstavljati veliki problem.

Računalni proces

Uzimajući u obzir opće podatke dostupne kupcu na cjenici u trgovini, prelazimo na točnije brojke. Karakteristike serije AMD Radeon R7 200 omogućit će nam da sa sigurnošću kažemo koja je od ovih video kartica bolja od ostalih.

Počet ćemo s brojem procesora opće namjene. Koriste se za izračunavanje boje i oblika objekata prikazanih na ekranu. Kao što možete zamisliti, izvedba kartice u cjelini jako ovisi o ovom parametru. I ovdje sa sigurnošću možemo reći da model 240 znatno zaostaje za svojim kolegama iz serije.

  • AMD Radeon R7 240 ima samo 5 računalnih jedinica, što je 320 procesora.
  • AMD Radeon R7 250 sadrži 8 blokova, a 250x - već 14.
  • AMD Radeon R7 260 ima 12 blokova, 260x ima 14, ali model 265 sadrži čak 16 računalnih uređaja. Ovdje nije ni potrebno objašnjenje.

Dodatno

Naravno, tehničke karakteristike serije AMD Radeon R7 200 su vrlo važne. Koje tehnologije moderna video kartica može podržavati određuje njezinu funkcionalnost i korisnost za korisnika.

Video kartice iz recenzirane serije osjećaju se samopouzdano kada rade s Direct X 12.0 i Open CL 1.2. Također dobro rade s Open GL 4.3. A tehnologija CrossFire odavno je prestala oduševljavati i također je savršeno podržana ovim karticama. Koje su onda razlike?

  1. Prvi kamen spoticanja je AMD TrueAudio. Ova tehnologija je stvorena za održavanje bolje kvalitete zvuka. Ali ne koriste ga sve igre, kao što ga ni sva oprema ne može podržati. Od svih predstavljenih kartica, samo 260 i 260x podržavaju ovu tehnologiju.
  2. VCE dekoder odgovoran za HD video također može predstavljati problem. Podržan je samo na karticama od 250x i više.

Performanse novog A10-7850K APU-a uspoređene su s njegovim izravnim konkurentom, Core i5-4440, Intelovom ponudom slične cijene izgrađene na najnovijem Haswell dizajnu. Usput smo usporedili brzinu rada vodećeg modela Kaveri sa starijom verzijom Richlanda, A10-6800K. Rezultatima benchmarka dodani su i pokazatelji performansi prethodno recenziranog A8-7600: ovaj procesor ima nižu brzinu takta u usporedbi s A10-7850K i opremljen je smanjenom grafičkom jezgrom baziranom na 384 shader procesora.

Kao rezultat toga, set ispitne opreme dobio je sljedeći oblik:

  • procesori:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 jezgre, 3,7-4,0 GHz, 2x2 MB L2, Radeon R7 serija);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 jezgre, 4,1-4,4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 jezgre, 3,3-3,8 GHz, 2x2 MB L2, Radeon R7 serija);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 jezgre, 3,1-3,3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, HD Graphics 4600).
    • CPU hladnjak: Noctua NH-U14S.
  • matične ploče:
    • ASRock FM2A88X Extreme6 + (Socket FM2 +, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Memorija: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • grafičke kartice:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 GB / 128-bitni GDDR5, 900/4500 MHz);
    • AMD Radeon R7 250 (2 GB / 128-bitni GDDR5, 1000/4600 MHz);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB / 384-bitni GDDR5, 876-928 / 7000 MHz).
  • Diskovni podsustav: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • Napajanje: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760W)

Testiranje je provedeno na Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 operativnom sustavu korištenjem sljedećeg skupa drajvera:

  • AMD upravljački programi za čipset 13.12;
  • AMD Catalyst Graphics Driver 14.1 beta 1.6;
  • Intelov upravljački program za čipset 9.4.0.1027;
  • Intel® Iris i HD grafički upravljački program 15.33.8.64.3345;
  • upravljački program Intel Management Engine 9.5.0.1345;
  • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
  • NVIDIA GeForce 332.21 upravljački program.

⇡ Performanse s diskretnom grafikom

Prije svega testiramo procesore na platformama s instaliranom diskretnom video karticom visokih performansi. Ova vam konfiguracija omogućuje usporedbu x86 performansi različitih arhitektura i daje informacije o tome koliko su određeni CPU-ovi prikladni za rad u produktivnim sustavima, gdje su vanjske video kartice gornjeg cjenovnog ranga instalirane bez greške. U tom slučaju se grafička jezgra procesora ne može koristiti i ona je deaktivirana.

Treba naglasiti da u kontekstu proučavanja A10-7850K takvo testiranje ima izravno praktično značenje. AMD je odustao od daljnjeg razvoja svojih procesora FX serije, pa će uloga CPU-a za sustave s diskretnom grafikom postupno preći na Kaveri ili njihove nasljednike.

Futuremark PCMark 8 2.0

Tradicionalno, prvenstveno koristimo PCMark 8 2.0 integrirani test za mjerenje performansi, koji simulira različite opcije za tipično opterećenje sustava. Razmatraju se tri scenarija: kod kuće — tipična kućna upotreba računala, kreativna — korištenje računala za zabavu i multimedijske sadržaje i posao — korištenje računala za tipičan uredski rad.

Ako ste pročitali naš prethodni materijal o Kaveri procesorima, onda vas ovi rezultati neće iznenaditi. Da, računalne performanse jezgri Steamrollera su niske, pa četverojezgreni Kaveri dosta zaostaje za mlađim četverojezgrenim Haswellom. To je bilo sasvim očekivano, pa puno jače iznenađenje može izazvati činjenica da A10-7850K zaostaje ne samo za Haswellom, već i za A10-6800K Richland generacije. Očito, mikroarhitektonska poboljšanja Steamrollera apsolutno nisu dovoljna da kompenziraju smanjenu frekvenciju takta ovog procesora. Kao rezultat toga, stari APU model ispada 3-4 posto brži od novog.

Smiješno je da se, opravdavajući prilično visoku cijenu postavljenu na A10-7850K, sam AMD poziva na visoke performanse ovog procesora u PCMarku 8. Činjenica je da AMD znači rezultate s omogućenim OpenCL ubrzanjem, ali u slučaju korištenja diskretnog video karticu, nemoguće je koristiti, što dovodi do one tužne slike koja je prikazana na gornjim dijagramima.

Izvedba aplikacije

Adobe Photoshop CC provodi testiranje grafičkih performansi. Ovo mjeri prosječno vrijeme izvođenja testne skripte koja je kreativno prerađeni Retouch Artists Photoshop Speed ​​Test koji uključuje tipičnu obradu četiri slike od 24 megapiksela s digitalnog fotoaparata.

U Autodesk 3ds max 2014 testiramo konačnu brzinu renderiranja. Ovo mjeri vrijeme potrebno za renderiranje u razlučivosti 1920x1080 pomoću renderera mentalnih zraka za jedan okvir standardne scene Space_Flyby iz SPEC testnog paketa.

Maxon Cinebench R15 mjeri izvedbu fotorealističkog 3D renderiranja u CINEMA 4D animacijskom paketu. Scena korištena u benchmarku sadrži oko 2 tisuće objekata i sastoji se od 300 tisuća poligona.

Testiranje brzine arhiviranja mjeri se u WinRAR 5.0. Ovdje testiramo vrijeme koje je arhivar potrošio na komprimiranje direktorija s raznim datotekama ukupne zapremine od 1,7 GB. Ovo koristi maksimalni omjer kompresije.

Za testiranje brzine video transkodiranja u H.264 / AVC format, koristimo široko korišteni x264 kodek verziju r2358. Za procjenu izvedbe, original [e-mail zaštićen] AVC video datoteka iz x246 FHD Benchmark 1.0.1, brzine prijenosa od oko 30 Mbps.

A10-7850K zaostaje za Core i5-4440 slične cijene za 30 do 70 posto. Drugim riječima, izbor procesora obitelji Kaveri za korištenje u sustavima s diskretnom video karticom uopće nema smisla. Čak i jeftiniji A10-6800K, koji pripada prethodnoj generaciji APU-a, često može ponuditi veće skalarne performanse računanja.

Izvedba igara

Testirali smo u igrama koje koriste Full HD rezoluciju i postavke visoke kvalitete. Naša diskretna GeForce GTX 780 Ti grafička kartica visokih performansi omogućuje vam da vidite značajne razlike u brzini procesora čak i tada. Korištene postavke:

  • Batman - Arkham Origins: 1920x1080 rezolucija, Anti-Aliasing = MSAA 4x, detalji geometrije = DX11 poboljšani, dinamičke sjene = DX11 poboljšane, zamućenje pokreta = uključeno, dubina polja = DX11 poboljšana, izobličenje svjetla Lens = uključeno = Uključeno, Refleksije = Uključeno, ambijentalna okluzija = DX11 poboljšana, hardverski ubrzani Physx = visoka.
  • Civilization V: Brave New World: rezolucija 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, Strateški Vie s visokim detaljima = Uključeno, Dekodiranje GPU teksture = Uključeno, Detalji prekrivanja = Visoka, Kvaliteta sjene = Visoka, Kvaliteta magle rata = Visoka, Razina detalja terena = Visoka , Razina teselacije terena = visoka, kvaliteta sjene terena = visoka, kvaliteta vode = visoka, kvaliteta teksture = visoka. Koristi se DirectX 11 verzija igre.
  • F1 2013: razlučivost 1920x1080, Ultra kvaliteta, 4xAA, DirectX11. Staza je Texas i verzija igre s podrškom za AVX upute.
  • Metro: Last Light: Rezolucija 1920x1080: DirectX 11, Visoka kvaliteta, Filtriranje teksture = AF 16X, Zamućenje pokreta = Normalno, SSAA = Uključeno, Tesselation = Uključeno, Advanced PhysX = Uključeno. Za testiranje se koristi scena D6.

Rezultati dobiveni na gaming testovima još jednom potvrđuju sve navedeno. Računalne performanse A10-7850K nisu ništa bolje od onih A10-6800K. Procesor Richland generacije, iako se temelji na Piledriver mikroarhitekturi, a ne na Parnom valjku, ima 10 posto veću brzinu takta i agresivniju turbo tehnologiju. To je dovoljno za pružanje više okvira u sekundi u igrama kada se koristi diskretna grafička kartica.

Stoga ne čudi da A10-7850K nije usporediv u igračkim performansama s Core i5-4440. Intelov četverojezgreni procesor pruža puno veće performanse u igrama, pa je Socket FM2 + platforma potpuno neprikladna za produktivne sustave za igranje. No, teško da je to ikoga iznenadilo: nailazimo na niske igračke performanse AMD procesora svaki put kada su u pitanju nositelji Bulldozer mikroarhitekture ili njezini sljedbenici.

Parni valjak protiv Piledrivera

Rezultati dobiveni računalnim testovima navode na pitanje koliko je mikroarhitektura Parnog valjka u stvarnosti naprednija od svog prethodnika. AMD je tvrdio da bi povećanje performansi pri konstantnoj brzini takta bilo 15-20 posto. Ali poenta je da implementirana poboljšanja često ne kompenziraju pad brzine takta od 10 posto. Stoga smo odlučili vidjeti koliko će Kaveri biti brži od Richlanda, pod uvjetom da rade na istoj frekvenciji.

Sljedeća tablica prikazuje rezultate referentne vrijednosti za procesore A10-7850K i A10-6800K koji su bili prisiljeni na 4,0 GHz.

Kaveri 4,0 GHzRichland 4,0 GHzPrednost parnog valjka
PCMark 8 2.0, Početna 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0, rad 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0, Kreativno 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, sekunde 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, sekunde 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014, sekunde 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metro: Last Light, 1920x1080 SSAA HQ 45,8 43,1 +6,3 %
Civilizacija V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Pokazalo se da je odnos izvedbe između Parnog valjka i Piledrivera vrlo neujednačen. U najboljem slučaju prednost nove mikroarhitekture prelazi 35 posto, a u najgorem gubi i do 4 posto. Prosječna vrijednost superiornosti Kaverija nad Richlandom u izvedbi na istoj frekvenciji takta je oko 7 posto.

Priroda dobivenih rezultata omogućuje nam nedvosmislen zaključak da se, prije svega, superiornost Steamrollera nad Piledriverom otkriva u višenitnim algoritmima korištenjem cjelobrojnih instrukcija. Drugim riječima, podjela dekodera općih instrukcija na dvojezgreni modul, izvedena u Steamrolleru, zajedno s drugim optimizacijama, omogućila je povećanje učinkovitosti cjelobrojnih izvršnih uređaja. Stoga su zadaci poput 3D renderiranja ili video transkodiranja dobili vrlo primjetno povećanje brzine izvršavanja. U istom slučaju, kada aplikacije aktivno koriste još uvijek zajednički blok operacija sa stvarnim brojevima ili SIMD instrukcijama, povećanje performansi je osjetno manje.

Čini se da je pad performansi uočen u nekim slučajevima povezan s pogoršanjem karakteristika brzine memorijskog kontrolera, koji Kaveri koristi O Veća latencija pristupa od Richlanda.

Kaveri 4,0 GHz

Richland 4,0 GHz

Razlozi ovakvog efekta vjerojatno su u činjenici da je Kaveri memorijski kontroler na razini arhitekture dizajniran da bude univerzalan i osim dva DDR3 kanala, ima dva dodatna kanala s podrškom za GDDR5 memoriju. Ova funkcionalnost je blokirana za trenutno dostupne modele procesora, ali njezina potencijalna prisutnost, kako pokazuju testovi, donekle usporava rad cijelog memorijskog podsustava.

⇡ Integrirana grafička izvedba

Izvedba igara

Činjenica da tradicionalna računalna izvedba A10-7850K nije tako dobra koliko bismo željeli ne znači ništa. Samo ne trebate ovaj procesor smatrati mogućom osnovom za sustav opremljen diskretnom video karticom - za to je potpuno neprikladan. Njegova jača strana je drugačija: Kaveri uopće može bez video kartice. Ugrađena grafička jezgra obitelji Radeon R7 ima za cilj ponuditi performanse na razini igrica.

Kada su u pitanju grafičke mogućnosti A10-7850K, AMD ističe da je brži od grafičkih kartica koje se nalaze u 35 posto računala za igranje (prema Steamu).

Zahvaljujući tome, ovaj hibridni procesor može pružiti dovoljno visoku razinu grafičkih performansi (više od 30 sličica u sekundi u Full HD rezoluciji), ne samo u većini mrežnih igara, već i u popularnim igrama za jednog igrača.

Međutim, odlučili smo započeti testiranje grafičkih performansi video jezgre procesora A10-7850K s tradicionalnim benchmarkom 3DMark Professional Edition 1.2. Rezultati ovog hibridnog procesora uspoređeni su s performansama ne samo integrirane grafike A10-6800K, A8-7600 i Core i5-4440, već i diskretnih video akceleratora Radeon HD 7750 i Radeon R7 250.

Očigledna je superiornost grafičke jezgre A10-7850K nad svim ostalim integriranim grafičkim opcijama. Zahvaljujući novoj arhitekturi GCN 1.1 i povećanom broju shader procesora na 512, dotični APU je osjetno brži od starijih Richlanda i Haswella. Zapravo, A10-7850K uistinu nudi integriranu grafiku najviše izvedbe za stolno računalo do sada.

No, unatoč tome, A10-7850K još uvijek ne zadovoljava rezultate grafičkih kartica Radeon HD 7750 i Radeon R7 250. Problem s grafikom integriranom u APU već je dugo poznat: nedovoljna propusnost memorije ograničava njegove performanse . Stoga A10-7850K ne samo da zaostaje za Radeon HD 7750 s 512 shader procesora, već gubi čak i od Radeon R7 250, koji ima ograničen broj shader procesora od 384. Diskretne video kartice opremljene su GDDR5 s propusnim opsegom od preko 70 GB/s, koji se koristi u platformi Socket FM2 + dvokanalna DDR3-2133 memorija može ponuditi samo propusnost od 34 GB/s.

No, da vidimo što se događa u pravim igrama.

U multiplayer pucačini Battlefield 4, integrirana grafika procesora A10-7850K, kako je obećao AMD, u mogućnosti je pružiti ugodan broj sličica u sekundi u Full HD rezoluciji, čak i pri postavkama srednje kvalitete. Nadmoć nad seniorskim Richlandom je 16-18 posto, a nad Haswellom - do 70 posto. Međutim, oni koji se vole igrati s visokom kvalitetom slike ipak će morati sniziti rezoluciju negdje na 720p. Nažalost, grafika A10-7850K ne može ponuditi razinu performansi koja se može usporediti s onom na Radeon HD 7750 i Radeon R7 250: ove su video kartice 35-40 posto brže.

Popularna pucačina Crysis 3 ima visoke zahtjeve u pogledu performansi grafičkog akceleratora, a ovdje smo suočeni s činjenicom da A10-7850K ne može isporučiti prihvatljive performanse u Full HD-u čak ni uz minimalnu kvalitetu slike. Očito je da će vlasnici igraćih sustava baziranih na A10-7850K u nekim slučajevima morati sniziti razlučivost. Primjerice, u istom Crysisu 3, 30 sličica u sekundi s prosječnom kvalitetom slike može se dobiti samo u 720p rezoluciji. Treba napomenuti da su video kartice Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 oslobođene ovog problema.

Simulator utrke F1 2013 nema visoke zahtjeve za performanse grafičkog podsustava, stoga, imajući platformu temeljenu na A10-7850K, može se igrati u Full HD čak i uz visoku kvalitetu slike. Prednost seniorskog Kaverija u odnosu na Richland je ovdje 25-30 posto.

Još jedna grafički intenzivna igra osim Crysis 3 je pucačina Metro: Last Light. Imajući konfiguraciju baziranu na A10-7850K bez diskretnog video akceleratora, nećete ga moći udobno reproducirati u Full HD rezoluciji čak ni uz minimalne postavke, a uz prosječnu kvalitetu, rezoluciju ćete morati smanjiti na 720p. Diskretne grafičke kartice Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 od 100 dolara nude 30-40 posto bolje performanse i pristojan posao prikazivanja Metro: Last Light u rezoluciji 1920x1080 koju A10-7850K nema. Drugim riječima, govoriti o Kaveriju kao procesoru čiji je ugrađeni grafički engine sposoban pružiti mogućnost postavljanja Full HD rezolucije u bilo kojoj igrici potpuno je neprikladno.

U akcijskoj avanturi iz trećeg lica Tomb Raider, grafička izvedba A10-7850K je pristojna. Na 1920x1080 možete postaviti prosječnu kvalitetu slike, dok je superiornost u odnosu na Richland 7-15 posto. Haswellova grafička jezgra GT2 zaostaje za A10-7850K grafikom za impresivnih 50-75 posto, što čini bilo koju ponudu Intelovih stolnih računala lošom opcijom za sustave za igre koji se oslanjaju na grafičke jezgre na čipu.

Usput, želio bih vam skrenuti pozornost na jedan zanimljiv trenutak: A10-7850K pokazuje tek nešto veće performanse od A8-7600, unatoč činjenici da je broj shader procesora u starijem APU-u za trećinu veći. Ovo je još jedna ilustracija činjenice da performanse AMD integriranih jezgri uopće nisu počivale na njihovim grafičkim resursima, već na propusnosti memorije. Stoga ne treba čuditi činjenica da Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 opremljeni 128-bitnom GDDR5 memorijom proizvode 35-40 posto veći FPS.

AMD zasebno inzistira da integrirani sustavi bazirani na njegovim procesorima mogu biti dobar izbor za ljubitelje online besplatnih igara. Naši testovi u arkadnom simulatoru borbenog zrakoplovstva za više igrača War Thunder to u potpunosti potvrđuju. Konfiguracije s procesorom A10-7850K moći će udobno igrati ovu igru ​​u Full HD rezoluciji uz izbor visoke kvalitete slike. Ovdje dobro izgledaju i drugi AMD procesori. Intelov Haswell s grafičkom jezgrom GT2 nije u stanju pružiti takvu razinu performansi.

Istodobno, najpopularnija igra za više igrača World of Tanks postavlja veće zahtjeve za performanse grafičkog podsustava. Kako bi dobili ugodnu brzinu kadrova u razlučivosti 1920x1080, vlasnici A10-7850K u njoj morat će kvalitetu smanjiti na srednju. A usput, stariji Kaveri ne daje nikakve zamjetne prednosti u odnosu na Richland – vjerojatno razlog leži u velikoj ovisnosti ove igre o procesoru. Kako god bilo, A10-7850K APU je dostojan izbor za namjenski sustav ventilatora spremnika. Međutim, diskretne grafičke kartice s cijenom od oko 100 dolara ovdje, kao iu drugim slučajevima, omogućuju vam 30-35 posto brže performanse.

⇡ Utjecaj frekvencije memorije

Činjenica da vanjske video kartice sa sličnom konfiguracijom grafičke jezgre A10-7850K imaju osjetno veće performanse, kao i činjenica da razlika u praktičnoj brzini grafike A10-7850K i A8-7600 doseže samo 5-10 posto, jasno označava glavno usko grlo u grafičkim performansama, brzinu memorijskog podsustava. Jasno je da je za poboljšanje performansi Kaverijeve integrirane grafike potrebna brža memorija. AMD je planirao Kaveri obdariti podrškom za SDRAM tipove koji su brži od DDR3, ali nešto je pošlo po zlu, a konačne verzije stolnih procesora, iako su prešle na novu Socket FM2 + platformu, pokazale su se kompatibilnima samo s tradicionalnim DDR3 SDRAM-om .

To znači da je povećanje brzine memorijskog podsustava u Kaveri moguće samo korištenjem bržih DDR3 modula. Formalno, ovi procesori podržavaju module s frekvencijama do DDR3-2133, a s tom memorijom smo i proveli naše testove. Međutim, kao što je praksa pokazala, DDR3-2400 se može instalirati u sustave s A10-7850K. U nastavku ćemo govoriti o poboljšanju performansi koje se može postići u ovom slučaju. A u isto vrijeme, da vidimo koliko će A10-7850K izgubiti u brzini ako sustav s njim nije opremljen DDR3-2133, već sporijim modulima.

Ovi dijagrami jedva da trebaju detaljne komentare. Oni jasno pokazuju koliko je brzo pamćenje važno za Kaveri. Prelazak s DDR3-2133 na DDR3-2400 omogućuje vam primjetno povećanje performansi - oko 5 posto. Ako u sustavu s A10-7850K ne koristimo DDR3-2133, već, na primjer, mainstream DDR3-1600, tada će gubici u igraćim performansama doseći 20 posto. Drugim riječima, kada sastavljate jeftin sustav za igranje s A10-7850K, očito ne biste trebali štedjeti na memoriji.

⇡ Softversko sučelje Mantle

Poput grafičkih kartica Volcanic Islands generacije, Kaveri procesori bazirani na istoj GCN arhitekturi podržavaju novi Mantle GUI. Ovo ime dugo je uzbuđivalo umove vlasnika novih AMD video kartica, budući da uvođenje ovog sučelja obećava prilično ozbiljno povećanje performansi u igrama. Slična je situacija i s Kaverijem: uvođenje Mantlea može biti još jedan način za potpunije oslobađanje potencijala integrirane grafičke jezgre. Poznavajući hardverske zamršenosti APU-a, Mantle nudi posebno optimiziran sloj između motora igre i hardverskih resursa računalnih i grafičkih jezgri. Ovo programsko sučelje niske razine već se dugo koristi u igraćim konzolama i tamo pokazuje vrlo dobre rezultate. Stoga rašireno prihvaćanje Mantlea u modernim igrama može povećati atraktivnost Kaverija za jeftine igrače.

Za sustave temeljene na Kaveri procesorima, Mantle ne samo da implementira razne optimizacije niske razine, već i ravnomjernije raspoređuje opterećenje koje generira grafički drajver na jezgre procesora x86. Međutim, treba imati na umu da je Mantle najučinkovitiji kada su performanse igranja ograničene brzinom računalnih resursa procesora, a u konfiguracijama koje koriste integrirane video jezgre, situacija je obično suprotna: usko grlo je snaga GPU-a i memorijska sabirnica. širina pojasa. Ipak, u vrijeme predstavljanja Kaverija, AMD je govorio o mogućem povećanju performansi koje se može dobiti putem vlasničkog API-ja – taj rast u stvarnim igrama navodno doseže 45 posto.

AMD trenutno ima beta drajver verziju 14.1 koji podržava Mantle, a postoji i igra, Battlefield 4, koja može koristiti ovaj API. Naravno, testirali smo učinak omogućavanja Mantlea na broj sličica u sekundi pri pokretanju Battlefielda 4 koristeći A10-7850K integrirani grafički sustav za igre.

Ovdje nema mirisa na dobit od 45 posto. Povećanje broja sličica u sekundi u Battlefieldu 4 u sustavu baziranom na A10-7850K ne prelazi nekoliko posto. Kao što znate, aktivacija Mantlea daje maksimalno povećanje u sustavima sa slabim procesorom i snažnom grafičkom karticom, a u slučaju A10-7850K, omjer performansi računalnih jezgri i GPU-a je suprotan.

Istodobno, uključivanje Mantlea u sustav baziran na A10-7850K ima primjetan negativan učinak. Samo trebate gledati ne prosjek, već minimalni FPS.

Minimalni FPS pri korištenju Mantlea osjetno pada u odnosu na DirectX, odnosno AMD-ovo vlasnički softversko sučelje pogoršava glatkoću igre bez ikakvih preduvjeta. Možda problem leži u činjenici da je Mantle driver trenutno u beta fazi. Volio bih vjerovati da će AMD ipak napraviti neke izmjene na njemu koje će moći popraviti nizak minimalni FPS i dodatno povećati brzinu Battlefiled 4 kroz Mantle u sustavima izgrađenim na APU-u tvrtke.

⇡ Dvostruka grafička tehnologija

Svaki put kada je u pitanju testiranje integrirane procesorske grafike, AMD predstavlja svoj jedinstveni adut – Dual Graphics tehnologiju. Ova tehnologija, promovirana od Llano ere, omogućuje asimetrične CrossFire konfiguracije pomoću grafičke jezgre ugrađene u procesor. Nije prošla ni pored Kaveri. Integrirana video jezgra procesora A10-7850K, koji pripada seriji Radeon R7, može se upariti s bilo kojom diskretnom video karticom iste obitelji Radeon R7 instaliranom u PCI Express utor. Prije se vjerovalo da su na arhitekturu takvih video kartica nametnuta određena ograničenja, ali zapravo nema okvira: zajedno s A10-7850K u Dual Graphics načinu rada može raditi bilo koja grafička kartica Radeon R7 s GCN arhitekturom.

Štoviše, s izdavanjem Kaveri i izdanjem Catalyst driver verzije 14, AMD je konačno uspio riješiti dugogodišnji problem s tariranje(prekidi okvira) prikazane slike, što je izravno utjecalo na konfiguraciju Dual Graphics. Sada Dual Graphics tehnologija radi puno bolje i ne uzrokuje nikakve neugodne artefakte, pa se može smatrati jednim od načina za povećanje grafičkih performansi.

Testirali smo performanse kombinacije A10-7850K i Radeon R7 250 grafičke kartice s GDDR5 memorijom kako bismo dobili dojam za Dual Graphics u sustavu baziranom na Kaveri.

Tehnologija Dual Graphics obećava maksimalno povećanje performansi ako su performanse grafike procesora i diskretne video kartice približno iste. Stoga AMD naziva Radeon R7 240 najprofitabilnijim parom za A10-7850K. Radeon R7 250 je skuplji i brži, pa mu grafika integrirana u procesor ne pomaže previše: povećanje performansi u usporedbi s jednim video kartica je od 35 do 45 posto.

Istovremeno, tehnologija Dual Graphics nije izgubila svoja ograničenja, što u mnogim slučajevima dovodi u pitanje njezinu korisnost. Kao što možete vidjeti iz rezultata, ne daje uvijek pozitivan učinak. Postoji ogroman broj igara koje ne samo da nemaju koristi od Dual Graphics, već, naprotiv, počinju proizvoditi nižu brzinu kadrova. To je zbog nedostatka potrebnih optimizacija drajvera, ali i zbog činjenice da u nekim slučajevima Dual Graphics uopće nije omogućen na softverskoj razini. Na primjer, ova tehnologija može samo ubrzati igre koje rade kroz DirectX 10/11, ali ne i DirectX 9. Drugim riječima, skalabilnost koju Dual Graphics može ponuditi uopće nije impresivna.

⇡ Heterogena izvedba

Osim aplikacija za igre, grafička jezgra Kaveri procesora može se koristiti za ubrzanje računanja i uobičajenih aplikacija opće namjene. Kao što je već spomenuto, s izdavanjem Kaveri, AMD uvodi HSA arhitekturu, koja čini shader klastere grafičke jezgre neovisnim strukturnim jedinicama i na taj način pojednostavljuje programiranje i korištenje paralelnih shader procesora za računanja. Međutim, implementacija HSA i OpenCL 2.0 okvira izoštrenog za ovu arhitekturu stvar je daleke budućnosti, dok AMD ne može ponuditi niti drajver potreban za omogućavanje ove tehnologije. S druge strane, Kaverijeva OpenCL 1.1 podrška, kao i druge vrste modernih procesora s integriranom grafikom, radi odlično, a aplikacije koje podržavaju OpenCL mogu prenijeti dio svog računskog rada na shader cjevovode kroz ovo programsko sučelje.

Baza softverskih proizvoda sposobnih za korištenje heterogenih mogućnosti hibridnih procesora stalno raste i danas uključuje impresivan broj popularnih programa.

Nadolazeća implementacija HSA trebala bi proširiti ovaj popis, međutim, vrijedno je napomenuti da se svi algoritmi ne mogu ubrzati zbog korištenja paralelnih procesora grafičke jezgre. AMD naziva prepoznavanje uzoraka, biometrijsku analizu, sustave proširene stvarnosti, zadatke kodiranja zvuka i videa, uređivanja i transkodiranja, te pretraživanje i indeksiranje multimedijskih podataka kao aplikacije u kojima korištenje hibridnih APU mogućnosti može imati praktičan smisao.

U idealnom slučaju, ne bismo željeli pribjeći zasebnim testovima performansi na zadacima koji koriste OpenCL. Bilo bi puno bolje kada bi se podrška za heterogene procesore pojavila u uobičajenim aplikacijama, uključujući i one koje koristimo za rutinsko testiranje. Međutim, to još nije slučaj: hibridno računalstvo je daleko od implementacije svugdje, a u velikoj većini slučajeva OpenCL ubrzanje se koristi samo za implementaciju nekih specifičnih funkcija, a da biste to vidjeli, morate smisliti posebni testovi. Stoga je proučavanje heterogene izvedbe postalo zaseban i samostalan dio našeg gradiva.

Prvi i najpoznatiji test performansi OpenCL-a je Luxmark 2.0 benchmark, koji je izgrađen na temelju LuxRender renderiranja korištenjem fizičkog modela širenja svjetlosti. Za procjenu heterogenih performansi procesora koristimo scenu srednje složenosti Sala, a renderiramo je koristeći i grafičku i x86 jezgru.

Kao što je lako vidjeti, povezanost s radom računalnih resursa grafičkih jezgri dovodi do ozbiljnog povećanja performansi, ali se ne mijenja previše kvalitativno. Intelovi procesori, poput AMD-ovih APU-a, prilično su sposobni ponuditi sličnu funkcionalnost: njihove moderne modifikacije podržavaju OpenCL 1.1 u potpunosti i bez ikakvih ograničenja. Stoga, kada se koristi snaga grafičke jezgre, stariji Kaveri održava zaostajanje za četverojezgrenim Haswellom. Ovdje nije tako katastrofalno kao u zadacima baziranim samo na x86 jezgri, ali unatoč tome, A10-7850K ne izgleda kao punopravni konkurent za Core i5-4440.

Još jedan test koji aktivno koristi resurse grafičkih jezgri je SVPMark 3. On mjeri performanse sustava pri radu s paketom SmoothVideo Project, koji ima za cilj poboljšati glatkoću reprodukcije videa dodavanjem novih okvira video sekvenci koji sadrže međupozicije objekata .

Dijagram prikazuje performanse procesora i bez korištenja resursa njihovih grafičkih jezgri i nakon omogućavanja GPU ubrzanja. Zanimljivo je da ne samo Kaveri, već i Haswell dobiva zamjetno ubrzanje. Dakle, korištenje OpenCL-a podiže performanse A10-7850K za 48 posto, a Core i5-4440 ubrzava za 33 posto. Ako uzmemo u obzir da Core i5 može ponuditi četiri x86 jezgre s većom specifičnom izvedbom, na kraju je heterogena izvedba A10-7850K i Core i5-4440 postavljena na otprilike istu razinu.

Jedan od najznačajnijih napretka u konceptu APU-a, koji svjedoči o njegovu prihvaćanju na softverskom tržištu, bilo je uvođenje OpenCL podrške u popularni WinZIP arhiver. Stoga nismo mogli zanemariti mjerenje brzine arhiviranja u WinZIP 18. Za potrebe testiranja, komprimirana je mapa s raspakiranim distribucijskim kompletom Adobe Photoshop CC.

WinZIP dobro ilustrira tezu da se svi algoritmi ne mogu ubrzati zbog prijenosa opterećenja na grafičke jezgre. Iako formalno WinZIP ima podršku za OpenCL, u stvarnosti su paralelne grafičke jezgre povezane za rad samo kada komprimiraju datoteke veće od 8 MB. Štoviše, zbog toga nema posebnog povećanja brzine, tako da je razlika u performansama između APU-a s omogućenim i onemogućenim OpenCL minimalna. Sukladno tome, Intelov četverojezgreni Haswell ovdje pokazuje bolje performanse u svim slučajevima.

Formalna podrška za OpenCL također se pojavila u popularnom grafičkom uređivaču Adobe Photoshop CC. Istina, zapravo se heterogene sposobnosti APU-a koriste samo u radu nekoliko filtara. AMD posebno preporučuje benchmarking performanse pomoću Smart Sharpena, što smo učinili sa slikom od 24 MP.

Impresivan je porast brzine filtera Smart Sharpen, koji se može dobiti uz uključivanje grafičkog dijela modernih procesora. Ova operacija počinje se izvoditi na sustavu s A10-7850K 90 posto brže, a na sustavu s Core i5-4440 - 45 posto brže. Drugim riječima, koristeći Smart Sharpen filter kao primjer, možemo vidjeti dobre računalne performanse Kaveri grafičke jezgre, ali to još uvijek ne dopušta A10-7850K da nadmaši četverojezgreni Haswell slične cijene. I usput, čak i s omogućenim OpenCL ubrzanjem, stariji Richland nadmašuje A10-7850K zbog veće brzine njegove računalne i grafičke jezgre.

Može se prenijeti na GPU i dio operacija transkodiranja videa visoke razlučivosti. Kako bismo provjerili koliki se dobitak brzine može postići u ovom slučaju, koristili smo uslužni program MediaCoder 0.8.28 koji podržava OpenCL. Izvedba se ocjenjuje korištenjem originala [e-mail zaštićen] datoteka u AVC formatu iz x246 FHD Benchmark 1.0.1, s brzinom prijenosa od oko 30 Mbps.

Ovdje se performanse Kaveria zbog korištenja grafičke jezgre za računanje mogu neznatno povećati. Ali Intelov Core i5-4440, koji ima podršku za posebnu tehnologiju za transkodiranje Quick Sync videa, kada su računalni resursi grafičke jezgre uključeni, ponekad povećava brzinu. Zapravo, AMD procesori također imaju sličnu tehnologiju za hardversko kodiranje video sadržaja – VCE. Međutim, iz nekog razloga, nijedan od uobičajenih uslužnih programa za transkodiranje videa ne podržava ovaj mehanizam. Nadajmo se da će se uvođenjem nove i fleksibilnije verzije ovog VCE 2 motora u Kaveri situacija konačno promijeniti.

Još jedan primjer popularne aplikacije koja podržava OpenCL je profesionalni softver za uređivanje i uređivanje videa Sony Vegas Pro 12. Kada renderira video, opterećenje se može rasporediti na različite APU resurse.

Uključivanje grafičke jezgre Kaveri procesora u računalni rad omogućuje vam da dobijete vrlo značajno povećanje brzine renderiranja videa. Međutim, to još uvijek ne dopušta AMD-ovom starijem APU-u da sustigne konkurentski Core i5-4440. Moderni Intelovi procesori imaju mnogo snažnije x86 jezgre, pa čak i kada je OpenCL aktiviran, A10-7850K ozbiljno zaostaje za Haswellovom brzinom. Osim toga, Intelovi procesori također podržavaju OpenCL i ubrzavaju se kada su resursi grafičke jezgre spojeni na računalni rad. Istodobno, povećanje brzine nije tako impresivno kao kod AMD-ovog APU-a, ali ga ipak ne treba otpisivati.

Na zahtjev AMD-a u ovaj dio testa uključili smo Futuremark PCMark 8 2.0. Ovo mjerilo može koristiti OpenCL ubrzanje kada simulira normalnu aktivnost korisnika u uobičajenim zadacima. I tada možemo dobiti ideju o performansama koje će hibridni procesori pokazati u idealnom slučaju, kada sve uobičajene aplikacije dobiju učinkovitu podršku za heterogeno računanje.

Jasno je zašto AMD koristi rezultate PCMark 8 2.0 u svim svojim marketinškim materijalima. Sa svojom snažnom grafičkom jezgrom, A10-7850K pobjeđuje u sva tri scenarija: kod kuće, kreativnosti i posla. To jasno ukazuje da ako su pravilno optimizirani za heterogene aplikacije, Kaveri procesori mogu biti puno bolji od Intelovih CPU-a. Drugim riječima, koncept APU-a koji razvija AMD doista ima veliki potencijal, koji bi uvođenje HSA tehnologije trebalo pomoći da se u potpunosti otkrije.

⇡ Potrošnja energije

Potrošnja energije je još jedna tradicionalno bolna točka za AMD procesore. Barem za njihove produktivne modifikacije, koje nemaju umjetno niske frekvencije da bi zadovoljile zahtjeve ekonomičnih toplinskih paketa. Izlaskom na tržište Kaveri procesora, AMD se nadao da će malo ispraviti trenutnu situaciju i čak neznatno smanjiti izračunate vrijednosti emisije topline za starije modele A10 linije. Ne samo da je nova 28-nm procesna tehnologija trebala pomoći poboljšanju energetskih karakteristika, već i smanjene frekvencije takta. Drugim riječima, specifična izvedba po potrošenom vatu trebala se povećati.

Kakva je situacija u praksi? Sljedeći grafikoni prikazuju ukupnu potrošnju sustava (bez monitora) koji koriste grafiku ugrađenog procesora mjerenu od utičnice na koju je priključeno napajanje testne platforme. Aktivirane su sve tehnologije za uštedu energije koje su dostupne u procesorima. Opterećenje jezgri procesora stvara 64-bitna verzija uslužnog programa LinX 0.6.5 s podrškom za AVX skup instrukcija, a grafičke jezgre učitava uslužni program Furmark 1.12.

Potrošnja modernih procesora u stanju mirovanja blizu je nuli, tako da se brojke prikazane na gornjem grafikonu više odnose na platforme općenito nego na APU-e koji se proučavaju. Stoga ne čudi da je, bez obzira na to koji je procesor instaliran u Socket FM2 + platformi, potrošnja približno ista. Sustav temeljen na Haswellu troši manje zbog tehnologija za uštedu energije koje su dostupne u modernim Intelovim čipsetima.

Pod punim opterećenjem x86 jezgri odjednom se ispostavi da je A10-7850K postao još više gladan energije od prethodnog flagshipa Richland generacije, A10-6800K. Potrošnja novog procesora veća je za 9 W – iako su njegove radne frekvencije osjetno niže. Sukladno tome, nemoguće je govoriti o bilo kakvom rivalstvu u učinkovitosti s Intelovim četverojezgrenim procesorima.

Pod grafičkim opterećenjem situacija je nešto drugačija. Grafička jezgra Kaveri procesora ima osjetno bolju ekonomičnost od Richlandove grafike. No, potrebno je spomenuti jednu nijansu: Kaveri mogu dinamički kontrolirati frekvenciju svoje grafičke jezgre, a pod velikim opterećenjem ona se automatski smanjuje. Očigledno smo u ovom slučaju samo naišli na ograničenje potrošnje, budući da se tijekom testiranja A10-7850K i A8-7600 frekvencija njihovih GPU-a povremeno smanjivala sa standardnih 720 MHz na 650 MHz, a ponekad čak i na 550 MHz.

Kaveri također pokazuje nisku potrošnju uz paralelno opterećenje svih jezgri u isto vrijeme. No, u ovom testu bili smo suočeni s inteligentnom kontrolom frekvencije ne samo GPU-a, već i procesorskih jezgri. Kako se pokazalo, Kaveri pod velikim grafičkim opterećenjem ne samo da spušta frekvenciju svog GPU-a, već i ograničava frekvenciju jezgri procesora na 3 GHz. Kao rezultat toga, uz istovremeno veliko opterećenje svih resursa hibridnog procesora, njegova potrošnja nije previsoka, ali to, naravno, utječe i na performanse.

⇡ Overclocking

Stariji Kaveri model, A10-7850K, formalno je jedan od overclocking modela s otključanim množiteljima – to je jasno naznačeno slovom K na kraju broja modela. Ali u ovom slučaju to je više priznanje tradiciji nego prava snaga novih proizvoda. Novi 28nm SHP (Super High Performance) proces koji se koristi za proizvodnju Kaveri uopće ne doprinosi pojavi neotkrivenog frekvencijskog potencijala u ovim APU-ovima. Pa čak i s teorijske točke gledišta, novi hibridni procesori trebali bi raditi još lošije od svojih prethodnika, koji također nisu imali dobre overclocking mogućnosti.

To je potvrđeno u praksi. Maksimalna frekvencija na kojoj je A10-7850K, s jedne strane, ostao stabilan, a s druge, nije smanjio brzinu zbog prekoračenja granične temperature, iznosila je 4,4 GHz. Istovremeno je napon napajanja na procesoru morao biti podignut na 1,375 V.

Valja naglasiti da overclockanje A10-7850K nije tako trivijalan postupak zbog inteligentnih algoritama za dinamičku kontrolu frekvencije ovisno o temperaturi i opterećenju. Na prvi pogled povećanje množitelja procesora iznad nominalnog je vrlo jednostavno i rijetko uzrokuje probleme sa stabilnošću. No, prilikom testiranja pod opterećenjem, često se ispostavi da procesor, kako bi održao svoju operativnost, neovlašteno spušta frekvenciju pojedinih jezgri znatno nižu od vrijednosti navedenih u BIOS-u matične ploče. Nažalost, ova inteligencija ni na koji način nije onemogućena, stoga je prilikom razmatranja rezultata overclockinga, između ostalog, potrebno obratiti posebnu pozornost na provjeru stvarnih frekvencija sve četiri procesorske jezgre. Nažalost, takvo spontano "kočenje" procesora ne omogućuje značajno podizanje napona napajanja.

Usput, uz tradicionalni procesorski dio, također možete overclockati grafičku jezgru ugrađenu u APU. Povećanjem napona na sjevernom mostu procesora na 1,375 V uspjeli smo postići stabilnost GPU-a povećanjem njegove frekvencije u BIOS-u matične ploče na 960 MHz.

Međutim, zapravo, overclocking grafike u A10-7850K nema praktičnog smisla. Prvo, nije frekvencija ta koja ograničava performanse GPU-a, već propusnost memorijske sabirnice. Drugo, kada povećate frekvenciju GPU-a, opet morate imati posla s previše inteligentnom autonomnom kontrolom frekvencije. Povećanje frekvencije grafičke jezgre dovodi do činjenice da u stvarnosti, pod 3D opterećenjem, počinje sustavno padati na niže vrijednosti, a performanse u igricama uočene u praksi praktički se ne povećavaju.

Drugim riječima, AMD je od Kaverija pokušao napraviti procesore s predvidljivom potrošnjom energije i toplinom, a to je zahtijevalo implementaciju tehnologija stvarne kontrole frekvencije koje se ne slažu dobro s overclockanjem. To znači da Kaveri nije baš prikladan za eksperimente s overclockingom.

⇡ Zaključci

Općenito, Kaveri se pokazao kao vrlo kontroverzan proizvod, a mišljenja o njemu mogu se radikalno razlikovati ovisno iz kojeg kuta gledate na novi proizvod. O tome smo već razgovarali kada smo razmatrali modifikaciju A8-7600, a to moramo ponoviti sada, nakon rezultata našeg upoznavanja s A10-7850K.

Novi procesor je nevjerojatno zanimljiv po tome što razvija koncept heterogenog računanja i implementira HSA tehnologiju, koja omogućuje programerima softvera da se lako prebace na algoritme pisanja koji rade na računalnim klasterima grafičke jezgre. Čini se malo više – i AMD će osigurati da nove aplikacije rade na njegovim procesorima ništa lošije nego na Intelovim. Za to Kaveri ima sve potrebne resurse i, što je najvažnije, ogromnu teorijsku računsku snagu koja leži u grafičkoj jezgri.

Međutim, nije sve tako jednostavno. Za sada nema puno čak ni jednostavnih aplikacija optimiziranih za OpenCL, a učinkovitost dostupnih implementacija heterogenog računalstva ostavlja mnogo da se poželi. Osim toga, na paralelnim računalima grafičke jezgre može se prenijeti daleko od bilo kakvih algoritama. Kao rezultat toga, naglašavajući da u teoriji sustavi temeljeni na Kaveri mogu biti vrlo produktivni, prisiljeni smo navesti stvarno i zamjetno zaostajanje starijeg modela A10 koji smo razmatrali od konkurentskog četverojezgrenog Core i5 u ogromnoj većini računalnih zadataka . Štoviše, ova situacija se sada opaža ne samo u aplikacijama koje se izvode isključivo na x86 jezgri, već i tamo gdje je podrška za OpenCL već implementirana.

Igre su druga stvar. Ovdje AMD radi jako dobro, iako je brzina GPU-a ugrađenog u A10-7850K kategorički ograničena propusnošću memorijske sabirnice. Unatoč tome, konfiguracije temeljene na ovom procesoru i koje koriste mogućnosti integrirane grafičke jezgre s pravom se mogu smatrati punopravnim sustavima za igre na početnoj razini. Većina modernih igara može se igrati na A10-7850K u Full HD rezoluciji, a mnoge od njih, primjerice popularni mrežni projekti, rade sasvim podnošljivo čak i uz izbor srednje ili visoke kvalitete slike. Haswellovi stolni modeli u principu ne mogu ponuditi takve performanse u igrama, barem dok Intel ne odluči prenijeti starije modifikacije svojih GT3/GT3e grafičkih jezgri na modele procesora za stolna računala.

Kao rezultat toga, trenutno se A10-7850K može preporučiti samo kao osnova za jeftina stolna računala za nezahtjevne igrače. Za entuzijaste ovaj procesor je malo zanimljiv, prvenstveno zbog svojih ograničenih x86 performansi. Međutim, ako AMD ublaži svoje ambicije i snizi cijene, suprotstavljajući se A10-7850K s dvojezgrenim, a ne četverojezgrenim procesorima konkurenta, bit ćemo spremni preispitati svoju poziciju.

« Zašto je ova zgrada potrebna? Dajte više jezgri, megaherca i cachea!“ – pita se i uzvikuje prosječan korisnik računala. Doista, kada se u računalu koristi diskretna grafička kartica, nema potrebe za integriranom grafikom. Moram priznati da sam lagao da je danas centralni procesor bez integriranog videa teže pronaći nego s njim. Postoje takve platforme - to su LGA2011-v3 za Intelove čipove i AM3 + za AMD "kamenje". U oba slučaja govorimo o vrhunskim rješenjima i za njih morate platiti. Glavne platforme kao što su Intel LGA1151 / 1150 i AMD FM2 + opremljene su procesorima s integriranom grafikom. Da, u prijenosnim računalima "embedded" je nezamjenjiv. Ako samo zato što u 2D modu mobilna računala rade dulje na bateriju. U stolnim računalima ima puno integriranog videa u uredskim sklopovima i takozvani HTPC. Prvo, štedimo na komponentama. Drugo, opet štedimo na potrošnji energije. No, u posljednje vrijeme AMD i Intel ozbiljno govore o svojoj integriranoj grafici – svim grafičkim karticama! Pogodno i za igranje igara. To ćemo provjeriti.

Igramo moderne igre na grafiki ugrađenoj u procesor

povećanje od 300%.

Integrirana u procesorsku grafiku (iGPU) prvi put je uvedena u rješenja Intel Clarkdale (1. generacija Core arhitektura) 2010. godine. Integriran je u procesor. Važan amandman, budući da je sam koncept "ugrađenog videa" nastao mnogo ranije. Intel - davne 1999. s izdavanjem 810. čipseta za Pentium II / III. U Clarkdaleu je integrirani HD Graphics video implementiran kao zaseban čip smješten ispod poklopca hladnjaka procesora. Grafika je proizvedena po tadašnjoj staroj 45-nanometarskoj tehnologiji, glavni računalni dio - prema 32-nanometarskim standardima. Prva Intelova rješenja, u kojima se HD Graphics blok "složio" zajedno s ostalim komponentama na jednu matricu, bili su Sandy Bridge procesori.

Intel Clarkdale je prvi procesor s integriranom grafikom

Od tada je grafika napravljena od kamena postala de facto standard za LGA115 * mainstream platforme. Generacije Ivy Bridgea, Haswella, Broadwella, Skylakea imaju integrirani video.

Procesorska grafika predstavljena prije 6 godina

Za razliku od računalnog dijela, "integracija" u Intelova rješenja primjetno napreduje. HD Graphics 3000 u stolnim procesorima Sandy Bridge K-serije ima 12 izvršnih jedinica. HD Graphics 4000 u Ivy Bridgeu - 16; HD Graphics 4600 u Haswellu - 20, HD Graphics 530 u Skylakeu - 25. Frekvencije i samog GPU-a i RAM-a stalno rastu. Kao rezultat toga, izvedba ugrađenog videa porasla je 3-4 puta u četiri godine! No, postoji i puno snažnija serija ugrađenih Iris Pro, koji se koriste u određenim Intelovim procesorima. 300% kamata na četiri generacije nije za vas 5% godišnje.

Intelove performanse integrirane grafike

Ugrađena grafika je ono što Intel mora držati korak s AMD-om. U većini slučajeva odluke Redsa pokažu se bržima. To nije iznenađujuće, budući da AMD razvija moćne grafičke kartice za igre. Dakle, u integriranoj grafici stolnih procesora koristi se ista arhitektura i isti razvoji: GCN (Graphics Core Next) i 28 nanometara.

AMD-ovi hibridni čipovi debitirali su 2011. Obitelj Llano kristala bila je prva u kojoj je integrirana grafika kombinirana s računskim dijelom na jednom kristalu. AMD-ovi marketingaši shvatili su da se neće moći natjecati s Intelom po njegovim uvjetima pa su uveli pojam APU (Accelerated Processing Unit, procesor s video akceleratorom), iako su tu ideju kovali "crveni" još od 2006. godine. Nakon Llana, postojale su još tri generacije hibridnih automobila: Trinity, Richland i Kaveri (Godavari). Kao što sam već rekao, u modernim čipovima integrirani video se arhitektonski ne razlikuje od grafike koja se koristi u diskretnim 3D Radeon akceleratorima. Kao rezultat toga, u čipovima 2015-2016, polovica budžeta tranzistora troši se na iGPU.

Najmodernija integrirana grafika zauzima polovicu korisne površine CPU-a

Najzanimljivije je da je razvoj APU-a utjecao na budućnost ... igraćih konzola. Tako se u PlayStationu 4 s Xbox One koristi AMD Jaguar čip – osmojezgreni, s grafikom na GCN arhitekturi. Ispod je tablica s karakteristikama. Radeon R7 je najsnažniji integrirani video koji Crveni imaju do sada. Blok se koristi u AMD A10 APU-ovima. Radeon R7 360 je početna diskretna grafička kartica koja se, prema mojim preporukama, može smatrati uvjetnom igraćom u 2016. godini. Kao što vidite, moderna "ugradnja" po karakteristikama nije puno inferiorna u odnosu na Low-end adapter. To ne znači da grafika igraćih konzola ima izvanredne karakteristike.

Sama pojava procesora s integriranom grafikom u mnogim slučajevima zaustavlja potrebu za kupnjom diskretnog adaptera ulazne razine. Međutim, danas integrirani video AMD-a i Intela zadire u sveto – segment gaminga. Na primjer, u prirodi postoji četverojezgreni procesor Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) na arhitekturi Skylake. Koristi Iris Pro 580 integriranu grafiku i 128 MB eDRAM-a kao L4 predmemoriju. Integrirani video ima 72 izvršne jedinice odjednom, koje rade na frekvenciji od 950 MHz. Ovo je snažnije od grafike Iris Pro 6200, koja koristi 48 pokretača. Kao rezultat toga, Iris Pro 580 ispada brži od diskretnih grafičkih kartica kao što su Radeon R7 360 i GeForce GTX 750, a u nekim slučajevima nameće konkurenciju između GeForce GTX 750 Ti i Radeon R7 370. tehnički proces i oba proizvođača će s vremenom početi koristiti HBM/HMC memoriju zajedno s integriranom grafikom.

Intel Skull Canyon – kompaktno računalo s najmoćnijom integriranom grafikom

Testiranje

Za testiranje moderne integrirane grafike uzeo sam četiri procesora: po dva AMD-a i Intela. Svi čipovi su opremljeni različitim iGPU-ovima. Dakle, AMD A8 hibridni (plus A10-7700K) video Radeon R7 dolazi s 384 ujedinjena procesora. Starija serija - A10 - ima 128 blokova više. Vodeći model također ima veću frekvenciju. Tu je i A6 serija – u njoj je sa svojim grafičkim potencijalom sve prilično tužno, budući da koristi “ugrađeni” Radeon R5 s 256 unificiranih procesora. Nisam ga smatrao za igre u Full HD-u.

Najmoćnija integrirana grafika dostupna je u procesorima AMD A10 i Intel Broadwell

Što se tiče Intelovih proizvoda, najpopularniji Skylake Core i3 / i5 / i7 čipovi za platformu LGA1151 koriste modul HD Graphics 530. Kao što sam rekao, sadrži 25 izvršnih jedinica: 5 više od HD Graphics 4600 (Haswell). ali 23 manje nego Iris Pro 6200 (Broadwell). U testu je korišten juniorski četverojezgreni Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzija)Intel Core i5-5675C (recenzija)
Tehnički proces28 nm28 nm14 nm14 nm
Generacijakaveri (Godavari)kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Broj jezgri / niti4/4 4/4 4/4 4/4
Frekvencija sata3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Predmemorija treće razineNeNe6 MB4 MB
Integrirana grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD grafika 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontroler memorijeDDR3-2133 DvokanalniDDR3-2133 DvokanalniDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 dvokanalniDDR3-1600 Dvokanalni
Razina TDP-a95 vata95 vata65 vata65 vata
Cijena7.000 rubalja11.500 RUB13.000 rubalja20.000 rubalja
Kupiti

Konfiguracije svih ispitnih stolova opisane su u nastavku. Kada je riječ o performansama integriranog videa, potrebno je posvetiti dužnu pozornost izboru RAM-a, jer on također određuje koliko će FPS integrirana grafika na kraju pokazati. U mom slučaju koristili smo DDR3 / DDR4 kitove koji rade na efektivnoj frekvenciji od 2400 MHz.

Ispitne klupe
№1: №2: №3: №4:
Procesori: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Matična ploča: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;Matična ploča: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operativni sustav: Windows 10 Pro x64;
Periferni uređaji: monitor LG 31MU97;
AMD upravljački program: 16.4.1 Hotfix;
Intelov upravljački program: 15.40.64.4404;
NVIDIA upravljački program: 364.72.

RAM podrška za AMD Kaveri procesore

Takvi su kompleti odabrani s razlogom. Prema službenim podacima, ugrađeni memorijski kontroler Kaveri procesora radi s DDR3-2133 memorijom, međutim, matične ploče bazirane na A88X čipsetu (zbog dodatnog razdjelnika) također podržavaju DDR3-2400. Intelovi čipovi, zajedno s vodećom logikom Z170 / Z97 Express, također su u interakciji s bržom memorijom, u BIOS-u je osjetno više unaprijed postavljenih postavki. Što se tiče testne klupe, za platformu LGA1151 koristili smo dvokanalni kit Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, koji radi bez problema pri overclockanju do 3000 MHz. Ostali sustavi koristili su ADATA AX3U2400W8G11-DGV memoriju.

Izbor RAM-a

Mali eksperiment. U slučaju procesora Core i3 / i5 / i7 za platformu LGA1151, korištenje brže memorije za ubrzanje grafike nije uvijek racionalno. Na primjer, za Core i5-6400 (HD Graphics 530), promjena DDR4-2400 MHz kita na DDR4-3000 u Bioshock Infinite dala je samo 1,3 FPS. Odnosno, uz postavke kvalitete grafike koje sam postavio, performanse su „počivale“ na grafičkom podsustavu.

Intelov procesor integrirane grafičke performanse u odnosu na frekvenciju RAM-a

Situacija izgleda bolje kada koristite AMD APU. Povećanje brzine RAM-a daje impresivniji porast FPS-a, na delta frekvencijama od 1866-2400 MHz imamo posla s povećanjem od 2-4 sličica u sekundi. Smatram da je korištenje RAM-a efektivne frekvencije od 2400 MHz na svim testnim stolovima racionalna odluka. I bliže stvarnosti.

Ovisnost performansi integrirane grafike AMD procesora o frekvenciji RAM-a

O performansama integrirane grafike sudit ćemo na temelju rezultata trinaest gaming aplikacija. Uvjetno sam ih podijelio u četiri kategorije. Prvi uključuje popularne, ali nezahtjevne PC hitove. Igraju ih milijuni. Stoga takve igre („tenkovi“, Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft – ovdje) nemaju pravo biti zahtjevne. Imamo pravo očekivati ​​ugodnu razinu FPS-a s visokim postavkama kvalitete grafike u Full HD rezoluciji. Ostale kategorije jednostavno su podijeljene u tri vremenska okvira: utakmice 2013./14., 2015. i 2016.

Izvedba integrirane grafike ovisi o frekvenciji RAM-a

Kvaliteta grafike odabrana je pojedinačno za svaki program. Za nezahtjevne igre to su uglavnom visoke postavke. Za ostale aplikacije (s izuzetkom Bioshock Infinite, Battlefield 4 i DiRT Rally) - loša kvaliteta grafike. Ipak, testirat ćemo integriranu grafiku u Full HD rezoluciji. Snimke zaslona koje opisuju sve postavke kvalitete grafike nalaze se u istoimenom. Pretpostavimo da je moguće igrati 25 fps.

Nezahtjevne igreIgre 2013/14Igre 2015Igre 2016
Dota 2 - visoka;Bioshock Infinite - srednji;Fallout 4 - NiskaRise of the Tomb Raider - nisko;
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;Potreba za brzinom - niska;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.XCOM 2 - Niska.
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednje;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Niska.
Diablo III - Visoko
StarCraft II - visoka.

HD

Glavni cilj testiranja je ispitati performanse integrirane grafike procesora u Full HD rezoluciji, no prvo ćemo mijesiti na nižoj HD rezoluciji. IGPU Radeon R7 (i za A8 i za A10) i Iris Pro 6200 osjećali su se prilično ugodno u takvim uvjetima, ali HD Graphics 530 sa svojih 25 izvršnih uređaja u nekim je slučajevima dao sliku koja se potpuno ne može igrati. Konkretno: u pet igara od trinaest, budući da u Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​i XCOM 2 nema gdje smanjiti kvalitetu grafike. Očito je da će u Full HD-u integrirani video Skylake čipa biti potpuni promašaj.

HD Graphics 530 spaja se već u 720p rezoluciji

Radeon R7 grafika korištena u A8-7670K nije uspjela s tri igre, Iris Pro 6200 s dvije, a A10-7890K inline s jednom.

Rezultati testa u rezoluciji od 1280x720 piksela

Zanimljivo je da postoje igre u kojima integrirani video Core i5-5675C ozbiljno nadmašuje Radeon R7. Na primjer, u Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 i GTA V. Niska rezolucija utječe ne samo na prisutnost 48 izvršnih uređaja, već i na ovisnost o procesoru. A također i prisutnost predmemorije četvrte razine. U isto vrijeme, A10-7890K je pobijedio svog protivnika u zahtjevnijim Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 i DiRT Rally. GCN arhitektura se dobro snalazi u modernim (i ne tako) hitovima.

  • Analiza rezultata geometrijske sredine, kupovne atraktivnosti i mjerenja potrošnje energije
  • Uvod

    Svrha pregleda je određivanje optimalnog procesora za zajednički rad s video karticom Radeon R7 260X 2048 MB.

    Popis testiranih CPU-a uključivao je:

    • Core i7-4770K;
    • Core i5-4670K;
    • Core i5-4570;
    • Core i5-4440;
    • Core i5-4430;

    • Core i3-4340;
    • Core i3-4130;

    • FX-8350 BE;
    • FX-6350 BE;
    • FX-4350 BE;

    • A10-6800K;
    • A8-6600K;

    • A10-5800K;
    • A8-5600K;

    • Athlon II X4 760K;
    • Athlon II X4 740.

    Materijal je sastavni dio projekta „Baza rezultata ispitivanja konfiguracija igara“. Korišten je za uzorkovanje podataka potrebnih za ovaj rad. Molim naše čitatelje da uzmu u obzir činjenicu da je učinjen ogroman i mukotrpan posao, stoga vrijedi poštivati ​​trud autora.

    Ovaj smjer članaka je informativnog karaktera, nema komentara, jer će svaki čitatelj moći samostalno dobiti informacije koje mu trebaju.

    Testna konfiguracija

    Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

    • Video kartica: Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
    • Matična ploča br. 1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
    • Matična ploča br. 2: GigaByte GA-990FXA-UD5, AM3 +, BIOS F12;
    • Matična ploča br. 3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
    • Sustav hlađenja procesora: Corsair Hydro Series H100 (~ 1300 o/min);
    • RADNA MEMORIJA: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
    • Diskovni podsustav: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Napajanje: Thermaltake Toughpower 1200 W (standardni ventilator: puhanje 140 mm);
    • okvir: otvoreni ispitni stol;
    • Monitor: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60Hz).

    procesori:

    • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4570 - 3200 MHz;
    • Core i5-4440 - 3100 MHz;
    • Core i5-4430 - 3000 MHz;

    • Core i3-4340 - 3600 MHz;
    • Core i3-4130 - 3400 MHz;

    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 MHz;
    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 MHz;
    • FX-4350 BE - 4200 @ 4700 MHz;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 MHz;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 MHz;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 MHz;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 MHz;

    • Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 MHz;
    • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 MHz.

    Softver:

    • Operacijski sustav: Windows 7 x64 SP1;
    • Drajveri za video karticu: AMD Catalyst 13.10 Beta.
    • Komunalne usluge: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

    Alati i metodologija testiranja

    Za vizualniju usporedbu procesora, sve igre koje su korištene kao testne aplikacije radile su se u rezoluciji od 1920x1080.

    Ugrađena mjerila, uslužni programi FRAPS 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišteni su kao alati za mjerenje performansi. Popis aplikacija za igre:

    • Assassin's Creed 3 (Bostonska luka).
    • Bioshock Infinite (Benchmark).
    • Crysis 3 (Dobrodošli u džunglu).
    • Far Cry 3 (poglavlje 2. Lovac).
    • GRID 2 (Benchmark).
    • Hitman: Absolution (Benchmark).
    • Medalja časti: Warfighter (Somalija).
    • Psi za spavanje (Benchmark).
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Crna lista (American Base Attack).
    • Tomb Raider (Benchmark).
    • Totalni rat Rim II (Benchmark).
    • World of Tanks (Zračna luka).

    Sve utakmice su izmjerene minimum i prosjek FPS vrijednosti. U testovima koji nisu imali mogućnost mjerenja minimalni FPS, ova vrijednost je izmjerena pomoću uslužnog programa FRAPS. VSync bio onemogućen tijekom testova.

    Specifikacije komponenti

    Overclocking procesori

    Procesori su overclockani na sljedeći način. Stabilnost overclockinga provjerena je pomoću OSST 3.1.0 "Perestroika" uslužnog programa pokretanjem CPU-a pola sata na maksimalnoj matrici uz prisilno opterećenje od 100%. Slažem se da overclocking testiranih CPU-a nije apsolutno stabilan, ali je sto posto prikladan za svaku modernu igru.

    Uz maksimalni overclocking svih AMD procesora, frekvencija memorijskog kontrolera podignuta je na 2400-2800 MHz.

    Core i7-4770K

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3500 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x35), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,08 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućen, Hyper Threading - omogućen.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj podignut na 45 (100x45), DDR3 frekvencija - 2133 MHz (100x21,33), napon napajanja - do 1,25 V, DDR3 napon napajanja - 1,5 V, Turbo Boost - isključen, Hyper Threading - isključen.

    Core i5-4670K

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3400 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x34), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,07 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj podignut na 45 (100x45), DDR3 frekvencija - 2133 MHz (100x21,33), napon napajanja - do 1,25 V, DDR3 napon napajanja - 1,5 V, Turbo Boost - onemogućen.

    Core i5-4570

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3200 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x32), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,07 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Core i5-4440

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3100 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x31), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,06 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost je uključen.

    Core i5-4430

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3000 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x30), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,06 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Core i3-4340

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3600 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x36), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,05 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading je uključen.

    Core i3-4130

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3400 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x34), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,04 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading je uključen.

    FX-8350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4000 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 200 MHz (200x20), frekvencija DDR3 je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,28 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeno.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,54 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    FX-6350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3900 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 200 MHz (200x19,5), frekvencija DDR3 je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,28 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM je uključen.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,53 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    FX-4350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4200 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 200 MHz (200x21), frekvencija DDR3 je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,33 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su uključeni .

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,52 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    A10-6800K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4100 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x41), frekvencija DDR3 je 2133 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    A8-6600K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3900 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x39), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,3 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na vrijednost od 47 (100x47), napon napajanja jezgre - do 1,5 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    A10-5800K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3800 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x38), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,32 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    A8-5600K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3600 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x36), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4400 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 44 (100x44), napon napajanja jezgre - do 1,45 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    Athlon X4 760K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3800 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x38), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 45 (100x45), napon napajanja jezgre - do 1,45 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 bila je 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    Athlon II X4 740

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3200 MHz, frekvencija sistemske sabirnice je 100 MHz (100x32), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,29 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4100 MHz. Za to je frekvencija sabirnice podignuta na 114 MHz (114x36), napon napajanja jezgre - do 1,42 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2127 MHz, Turbo Core - uključeno i APM - isključeno.

    Idemo izravno na testove.

    Vrhunski povezani članci