Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Željezo
  • Napravite swf online. Swf Creation - Download Programs - Soft Soft

Napravite swf online. Swf Creation - Download Programs - Soft Soft

Još uvijek postoji SWF flash filmovi se mogu koristiti kao uzorci za stvaranje novi flash filmovi (prilikom zamjene videoisječaka, tekstova, slika, raznih akcijskih skripti u SWF uzorak). ... - Sposobnost pretvaranja SWF u EXE, SWF u SCR (čuvar zaslona). ... - Mogućnost korištenja postojećih SWF datoteke kao predloške za stvaranje novi flash filmovi.

5 su kako slijedi: - Pretvorite MP3 / WAV datoteke za slušanje ili SWF zvukovi; - Pretvorite MP3 datoteke; - Stvaranje SWF Zvučne knjižnice; - Prepisivanje putem mikrofona i izravna konverzija u SWF; - Izbor stotina audio datoteka odjednom za pretvorbu; - sučelje jednostavno za korištenje; - Učitavanje poslužitelja programa za prijenos datoteka; - Stvaranje Projekt temeljen na XML-u; ...

mislim SWF Decompiler je vodeći alat za hvatanje, dekompiliranje i ekstrahiranje Shockwave Flash filmova, posebno za pretvaranje vaših SWF u FLA. ... Za kontrolu, pregledavanje weba u Internet Exploreru ili Firefoxu, možete omogućiti Sothink SWF Catcher kao pomoćni program za snimanje Flash filmova; ovaj program je vrlo prikladan za dekompilaciju SWF.

Ovaj program stvaranje flash može uređivati ​​gotovo sve elemente SWF datoteke kao što su: tekstovi, oblici, urls, ActionScript, itd. ... možete pronaći sve što ste možda čuli o tome - dizajn obrasca, stvaranje kretanje, kretanje i dodavanje strujanja zvuka; ili što god ste čuli o tome - uredite SWF direktno.

Animirani isječak se može spremiti u avi ili swf formatu i može se jednostavno prenijeti na web stranicu. ... Stvaranje animacija nikad nije bila lakša. ... Pretvara filmove u animacije. ... Samo preuzmite film ili kućni video (u avi formatu), kliknite gumb i pogledajte gotovu animaciju.

Osim toga, secureSWF vam pomaže da zaštitite vaše Flash aplikacije od raznih sigurnosnih prijetnji pružajući šifrirano zaključavanje domene, šifrirano stvaranje bootloader i linije za kodiranje. ... secureSWF štiti SWF datoteke iz dekompilacije i obrnutog inženjeringa, pružajući najbolje Flash ActionScript maskiranje, optimizaciju i kodiranje koje ovaj program čini ...

... - Stvaranje neograničen broj animacija. ... - Vizualizacija transformacije u raznim popularnim formatima, uključujući Flash SWF i animirane GIF-ove, kao i izvoz u stvarne formate kao što su JPEG, PNG, TIFF i drugi. ... - Plus veliki broj dodatnih funkcija. ... - Podijelite animaciju s prijateljima i obitelji koristeći ugrađenu značajku slanja e-pošte.

U današnjoj lekciji naučit ćete kako napraviti flash banner online za početnika bez znanja o flash animaciji i bez posebnih programa (čitaj). Treba napomenuti da na Internetu postoji veliki broj generatora koji vam omogućuju izradu bannera, uključujući i flash (swf) format, ali većina ih je na engleskom bez podrške za ruske fontove. Posebno sam tražio uslugu u kojoj bih mogao napraviti banner s ruskim tekstom.

Podsjetim da su baneri grafičko oglašavanje web stranice, bloga ili bilo koje druge web stranice. Animirani banneri mogu biti u flash formatu (swf) i u obliku gif-animacije (čitaj - ova usluga će vam pomoći u izradi gif-bannera). Banner oglašavanje na Internetu je dovoljno rašireno i učinkovito.

Za izradu flash bannera na mreži, slijedite vezu.

U generatoru bannera sada kliknite na gumb "Stvori banner sada".

Na novoj stranici odaberite veličinu budućeg bannera.

Možete odabrati jednu od standardnih veličina bannera ili odrediti vlastite postavke. Ovdje također možete odabrati pozadinu bannera i isječak ili prenijeti svoj vlastiti. Da biste to učinili, stavite kvačicu ispred stavke Prilagođena pozadina , odaberite kategoriju slika od predloženih (životinje, hrana, pozadine, životinje, gumbi itd.) ili učitajte pomoću gumba upload datoteka .

Ponovno kliknite gumb "Kreiraj banner".

Tako smo ušli u Flash banner editor. Ako niste zadovoljni izborom svoje pozadine, onda možete odabrati novu. Ispod radnog područja dokumenta pronaći ćete galeriju slika i gumb Upload files (prenesite svoju fotografiju u uređivač). Nakon što dodate pozadinu, uredite njen položaj i veličinu povlačenjem miša preko rubova slike.

Koristite banner za pregled za kontrolu rada između.

Desno od radnog područja vidimo slojeve. Možete podesiti transparentnost (alfa svojstvo), promijeniti slijed slojeva i izbrisati nepotrebne.

S lijeve strane radnog područja vidite stazu slajdova. Prema zadanim postavkama, u banneru se nalazi 1 slajd. Možete dodavati slajdove, duplicirati, brisati, mijenjati trajanje slajda. Da biste uklonili ili dodali slajd, kliknite na ikonu postavki u donjem desnom kutu slajda:

Promijenite trajanje slajda tako da promijenite vrijeme u blizini ikone sata (također se nalazi ispod slajda).

Na vrhu radnog područja vidite efekte za tekst. Oni su kategorizirani:

  • pojaviti (izgled),
  • ostati (statičan)
  • nestati (nestanak).

Ako kliknete na gumb pored efekata, možete odabrati efekt za sliku.

Nakon dodavanja teksta, odabirete njegovu boju, veličinu, font, mjesto u postavkama lijevo od radnog prostora.

Kada izradite flash banner na mreži, morate ga preuzeti. Kliknite gumb za preuzimanje bannera (swf).

Ovdje unosimo postavke:

  • autoplay (autoplay),
  • ponoviti (ponoviti),
  • način rada s gumbima,
  • hiperveza na banner (stranica na koju će banner povezivati),
  • otvori url na novoj stranici (otvori stranicu u novom prozoru),
  • koristite predučitavanje (koristite sliku za učitavanje stranice),
  • pošalji cope of bannera na moj e-mail (pošalji kopiju bannera na moj e-mail).

Evo banera koji smo dobili:

Nudim vam još nekoliko generatora flash bannera s podrškom za ruski jezik:

  • www.animationonline.com
  • www.lact.ru/banner/en
  • www.flash-banner-maker-online.com/customsizebanner3.php

Ove su usluge jednostavnije za korištenje, stoga nisu potrebne upute za korištenje.

Ako imate bilo kakvih pitanja, možete ih postaviti u komentarima.
Video tutorial o radu s uslugom

Već se par puta moram oznojiti nad ne baš standardnim zadatkom: postoji flash banner (datoteka u .swf formatu), na koji treba napraviti poveznicu ... Općenito, u Feng Shuiju se takve stvari rade u samom flashu čak i tijekom razvoja bannera, a sam banner djeluje kao poveznica bez ikakvog omotanja u tag ... No, očito, bljeskači često zaborave pitati kupca kamo bi banner trebao voditi, a taj posao se prebacuje na ramena dizajnera izgleda. I tu nastaje problem.

Opcija 1 (ne radi)... Odmah dolazi ideja da se banner glupo omota vezom. Ali ako samo zamotate kod samog flash bannera u oznaku veze, kod flash bannera, tada, začudo, ništa neće biti od toga: kada pokazivačem zadržite pokazivač iznad bannera, veza u statusu traka neće biti vidljiva, a klik na banner neće učiniti ništa...

Opcija 2 (ne radi)... Sofisticirani dizajner izgleda će pokušati napraviti vezu blokiranom i postaviti je apsolutno točno na vrh bannera, postavljajući njen z-indeks na veći. Ali, začudo, ovo neće dati ništa. Vrijeme je da ocrtamo problem: Flash objekti prema zadanim postavkama imaju beskonačan z-indeks, preklapajući bilo koji objekt, čak i apsolutno pozicioniran iznad njih.

Opcija 3 (djelomično radi)... Da bismo spasili flash iz beskonačnog z-indeksa "a, programeri flasha" a dali su nam zgodan parametar: Ili samo wmode = "opaque" ako ugradite flash preko .

Ovdje dobivamo sljedeću opciju:

Ali to nije sve! Uostalom, ova opcija, ako u linku nema teksta, čudno odbija raditi u IE 6-9 (ako veza još uvijek sadrži tekst, tada će ovaj tekst na vrhu flash bannera biti prilično klikabilan u IE), i kao i obično za magarca trebamo posebnu štaku...

Opcija 4 (100% radi)

Da bi opcija 3 radila u IE-u, potrebna vam je jedinstvena štaka - postavite prozirnu pozadinu za vezu pomoću prozirne slike od jednog piksela (u ovom slučaju s.gif):

Ova opcija radi u svim popularnim preglednicima. Osobno sam provjerio na IE7-9, trenutne verzije FF-a, Safarija, Opera.

Vjerojatno je svatko vidio nekakvu reklamnu animaciju na stranicama, kada zadržite pokazivač miša iznad koje se nešto počinje mijenjati. Ili igrali online aplikacije/igre na stranicama (društvene mreže ili druge). Čak i ako odete na ovu stranicu koristeći nepostojeći link kao što je vi, bit ćete preusmjereni na približno istu stranicu, kreiranu na temelju tehnologije flash animacije. I imaju datoteku sa SWF ekstenzijom. Ovaj članak opisuje kakva je to datoteka, kako je otvoriti (na primjer, igrati igračku izvan mreže) i kako je promijeniti (za obožavatelje).

Što je .swf datoteka?
SWF datoteka - Flash animacija stvorena s Adobe flash ili neki drugi program za razvoj flash aplikacija. Flash filmovi mogu sadržavati i običan tekst i vektor, bitmap slike, 3D grafiku (ograničeno), audio, video, skripte u ActionScript.

Flash platforma postala je vrlo raširena u području izrade interaktivnih aplikacija. To mogu biti flash crtići, igre, video zapisi (datoteke u formatu .FLV), web stranice izrađene u cijelosti ili djelomično pomoću ove tehnologije.


Pa, onda slijedite upute sa stranice.

Da biste ga otvorili, pokrenite preglednik (poželjno je napraviti novu karticu u njemu), "uzmite" LMB za svoju swf datoteku i povucite je u preglednik.

Opcija 2
Kroz program.
Postoje 2 dobra programa za otvaranje takvih datoteka - ovo (ured nije pronašao stranicu) i.


Što se tiče drugog - besplatan je, ali engleski govori i programeri su nešto zakucali, prestali su objavljivati ​​ažuriranja na njemu i ide za maksimalno XP.
Ako se izgubite na web stranici proizvođača i ne pronađete kako preuzeti ovaj program:
odaberite karticu Preuzimanja u gornjem izborniku

Razumjeti osnovne strukture AS3 koda. Postoje tri glavna dijela bilo kojeg AS3 koda:

  • Varijable. Pohranjuju podatke (numeričke, tekstualne, objektne i mnoge druge). Varijable su definirane var kodom i jednom riječi.
  • Obrađivači događaja. Oni traže specifične događaje koji se trebaju izvršiti i prijavljuju ih drugim dijelovima programa. To je potrebno za ulazak u igrač i ponavljanje koda. Obično se rukovatelji događaja odnose na funkcije.

    addEventListener (MouseEvent. KLIK, swingSword); // "addEventListener ()" - definicija rukovatelja događaja. // "MouseEvent" je kategorija unosa za koji se očekuje da će se izvršiti. // ".CLICK" je određeni događaj u kategoriji MouseEvent. // "swingSword" je funkcija koja se pokreće kada se događaj izvrši.

  • Funkcije. Odjeljci programa definirani ključnom riječi; nazivaju se kako program napreduje. Složeni kod igre može sadržavati stotine funkcija, dok jednostavan kod igre može sadržavati samo nekoliko. Funkcije se mogu postaviti bilo kojim redoslijedom, budući da se pokreću samo kada su pozvane.

    funkcija swingSword (e: MouseEvent): void; ( //Kod ) // "funkcija" je ključna riječ unesena na početku bilo koje funkcije. // "swingSword" je naziv funkcije. // "e: MouseEvent" je izborni parametar koji pokazuje da li // da je funkcija pozvana od strane rukovatelja događajima. // ": void" je vrijednost koju vraća funkcija. // Ako nije vraćena nijedna vrijednost, koristite: void.

Napravite objekte s kojima će igrač komunicirati. Objekti uključuju spriteove, likove ili videoisječke. U našem jednostavnom primjeru igre stvorit ćete pravokutnik.

Postavite svojstva objekta. Da biste to učinili, otvorite izbornik "Promjena" i odaberite "Pretvori u simbol" (ili pritisnite F8). U prozoru Pretvori u simbol dajte objektu lako prepoznatljivo ime, kao što je neprijatelj.

  • Pronađite prozor Svojstva. Na vrhu prozora nalazi se prazno tekstualno polje s oznakom "Naziv uzorka" (ako zadržite pokazivač iznad ovog polja). Unesite isti naziv koji ste unijeli prilikom pretvaranja objekta u simbol (u našem primjeru "neprijatelj"). To će stvoriti jedinstveno ime koje se može koristiti u AS3 kodu.
  • Svaki "uzorak" je zaseban objekt koji ovisi o kodu. Možete kopirati već stvorene "uzorke"; da biste to učinili, nekoliko puta kliknite "Knjižnica" i povucite "uzorak" na "fazu". Svaki put kada dodate "uzorak", njegovo ime će se promijeniti ("neprijatelj", "neprijatelj1", "neprijatelj2" i tako dalje).
  • Kada se pozivate na objekt u kodu, samo upotrijebite naziv "uzorak" (u našem primjeru "neprijatelj").
  • Promjena svojstava uzorka. Nakon izrade uzorka, možete promijeniti njegova svojstva, na primjer, promijeniti veličinu. Da biste to učinili, unesite naziv uzorka, zatim ".", zatim naziv svojstva, a zatim vrijednost:

    • neprijatelj.x = 150; Postavlja položaj neprijateljskog objekta duž x-osi.
    • neprijatelj.y = 150; Postavlja položaj "neprijateljskog" objekta duž Y-osi (porijeklo Y-osi leži na gornjoj točki "scene").
    • neprijatelj.rotacija = 45; Okrenite neprijateljski objekt za 45 ° u smjeru kazaljke na satu.
    • neprijatelj.skalaX = 3; Rasteže "neprijateljski" objekt u širinu za faktor 3. Negativna vrijednost će preokrenuti objekt.
    • neprijatelj.skalaY = 0,5; Prepolovit će visinu objekta.
    • .
  • Ispitajte naredbu trace (). Vraća trenutne vrijednosti za određene objekte i potrebno je utvrditi da sve radi ispravno. Ovu naredbu ne biste trebali uključiti u izvorni kod igre, ali će vam trebati za otklanjanje pogrešaka u programu.

    Napravite osnovnu igru ​​koristeći gore navedene informacije. U našem primjeru stvorit ćete igru ​​u kojoj će neprijatelj mijenjati veličinu svaki put kada kliknete na njega, sve dok mu ne ponestane zdravlja.

    var neprijateljski HP: Broj = 100; // Postavlja veličinu neprijateljskog zdravlja (100 na početku igre). var playerAttack: Broj = 10; // Postavlja snagu napada igrača kada klikne na neprijatelja. neprijatelj. addEventListener (MouseEvent. KLIK, napadNeprijatelja); // Akcija ove funkcije usmjerena je izravno na "neprijateljski" objekt, // to jest, funkcija se pokreće samo kada se klikne na objekt, // a ne negdje drugdje na ekranu. setEnemyLocation (); // Postavlja neprijatelja na ekran. // Pokreće se na samom početku igre. funkcija setEnemyLocation (): void (neprijatelj. x = 200; // Pomiče neprijatelja udesno 200 piksela s lijeve strane ekrana. neprijatelj. y = 150; // Pomiče neprijatelja dolje za 150 piksela od vrha ekrana. neprijatelj. rotacija = 45; // Rotira neprijatelja za 45 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu. trag ("neprijateljska" s x-vrijednost je ", neprijatelj. x", a neprijateljska "s y-vrijednost je", neprijatelj. y); // Prikazuje trenutnu poziciju neprijatelja za otklanjanje pogrešaka.) funkcija attackEnemy (e: MouseEvent): void // Stvara funkciju za opis napada kada se klikne na neprijatelja.(neprijateljski HP = neprijateljski HP - igračNapad; // Oduzima snagu napada igrača od vrijednosti zdravlja protivnika. // Rezultat je nova vrijednost za zdravlje neprijatelja. neprijatelj. skalaX = neprijateljska HP / 100; // Mijenja širinu na temelju neprijateljskog novog zdravlja. // Ova vrijednost se dijeli sa 100 kako bi se dobila decimalna oznaka. neprijatelj. ljestvicaY = neprijateljska HP / 100; // Mijenja visinu na temelju neprijateljske nove zdravstvene vrijednosti. trag ("Neprijatelj ima", neprijateljski HP, "HP lijevo"); // Prikazuje izgubljeno zdravlje. }

  • Vrhunski povezani članci