Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy. Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy Samsung galaxy s7 obični qr skener

Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy. Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy Samsung galaxy s7 obični qr skener

Osim aplikacija i igara na društvenim mrežama, neće vam škoditi ni korisni programi na pametnom telefonu. Sada se QR kodovi nalaze gotovo posvuda: na gradskim ulicama, pakiranju hrane i posjetnicama. Naravno, da biste ih pročitali, potreban vam je poseban softver. Pet najboljih rješenja za ovaj zadatak bit će razmotreno u nastavku.

QR Droid se prije svega odlikuje ugodnim i, što je najvažnije, razumljivim sučeljem. Aplikacija je odavno poznata među korisnicima Android uređaja. Nakon pokretanja, možete odmah skenirati potrebni kod. Ako je sadržavao vezu na web stranicu, automatski će otići na ugrađeni preglednik. Međutim, to se može onemogućiti u postavkama ili možete postaviti vlastitu opciju kao zadani preglednik. Također je zanimljivo da upravo iz programa možete kreirati vlastiti QR-kod s potrebnim informacijama.

2. Čitač QR kodova

Ako si ne želite komplicirati život i tražite jednostavan skener, onda je QR Code Reader odlično rješenje. Tu je samo kamera (možete odabrati i gotovu sliku iz galerije), povijest skeniranih QR kodova i bljeskalica, ništa drugo.

3. BIDI

Aplikacija BIDI uvelike je nalik QR Droidu. Ovdje imamo velike mogućnosti ne samo za uobičajeno prepoznavanje QR kodova, već i za stvaranje vlastitih. Na primjer, posjetnice. Vrlo udobno. Postoje posebni razdjelnici za telefonski broj, adresu, e-poštu itd. Zatim možete izvršiti potrebne izmjene u bilo kojem polju.

4. Neo Reader

Neo Reader je možda jedno od najmoćnijih rješenja, jer vam omogućuje čitanje informacija ne samo s QR kodova, već i s crtičnih kodova. Baš kao u trgovini: ako aplikacija ne prepozna kod, možete ručno unijeti brojeve ispod njega. Tu je i mogućnost uključivanja ili isključivanja zvuka, kao i hvatanja na lokaciju. Jedina čudna stvar je što stvaranje vlastitih QR kodova nije omogućeno izravno u programu. Alternativno, nudi se brza poveznica na relevantnu stranicu.

5. QR čitač

Prva stvar koja privlači pažnju nakon lansiranja je pokretna crvena linija. Nismo sigurni da li imaju neku ulogu (dapače, samo su ukrasni element), ali izgleda zanimljivo. Još nešto: aplikacija, sudeći po rasporedu tipki sustava, radi u vodoravnom načinu, imajte to na umu (iako je u načinu čitanja sav sadržaj raspoređen okomito). Izbornik ima povijest skeniranja i oznaka. Možete kreirati vlastite QR kodove.

Koji čitač QR kodova koristite?

Temeljeno na materijalima iz AndroidPita

Skeniranje QR kodova na Android pametnim telefonima lakše je nego fotografirati. Sve što trebaš je:

  • Pametni telefon ili tablet s kamerom;
  • Internet.

Sve ću objasniti što je jednostavnije moguće i dati vam praktičnu sesiju. Ovdje bez odstupanja od članka. Crtični kodovi se mogu skenirati pomoću istih uputa.

“Sučelje mog pametnog telefona može se razlikovati od vašeg zbog različite teme i verzije Androida. Razlike ne utječu na instalaciju i korištenje skenera QR kodova.

Prvo vam je potreban skener QR koda. Našao sam onaj najlakši. Ima manje dosadnih oglasa i skenira upravo ono što vam treba. Instalacija je vrlo jednostavna. Još je lakši za korištenje.

  1. Prvo idite na Google Play Market. I u podvučenoj crvenoj liniji pišemo: “qr code skener”, ili bolje “pametni qr skener i generator”. Kliknite na ikonu pretraživanja ili samo na padajuću ponudu koja nam odgovara.


Osim toga, od nas možete preuzeti još jednu izvrsnu aplikaciju za skeniranje -

Kako skenirati kod sa spremljene slike?

QR kod možete prepoznati i sa slike na Internetu pomoću posebnih web stranica. Odabrao sam qrrd.ru, jer je to jedina stranica koja mi se učitala za manje od 10 sekundi i imala je manje-više ugodno sučelje.

Kako ga koristiti? Prvo idite na web-mjesto: qrrd.ru ili izravno na qrrd.ru/read. Vidimo sljedeće:

Izbornik stranice zaokružen je zelenom bojom, što označava sve što može učiniti da vam pomogne. U našem slučaju odaberite “Prepoznati QR kod”.

Sljedeća stranica se otvara s velikim gumbom "+ Odaberite datoteke". Kliknite na njega. Nakon toga, pri dnu postoje opcije kako "odabrati datoteke". Ovdje možete snimiti fotografiju i odmah je poslati. Ili kliknite na dokumente i odaberite fotografiju koja se već nalazi na vašem telefonu. Krenuo sam zadnjim putem.

Ovdje sam odabrao karticu sa slikama, kliknuo na mapu u kojoj su slike pohranjene na mom telefonu i kliknuo na sliku s QR kodom, istu onu koja je već bila ovdje u članku.

Onda je na stranici. On si automatski učita fotografiju ili sliku, a zatim odmah prepozna i pokaže rezultat.

Spreman!.

Zašto bih uopće skenirao QR kodove?

Mogu sadržavati korisne informacije. Vjerojatnost za to je mala, ali možda postoji. Osim toga, QR kodovi se često koriste u muzejima kako se ne bi postavljali ogromni natpisi s hrpom informacija, već jednostavno upotrijebite mali QR kod i dajte svima priliku da se odmaknu i pročitaju o nekom izlošku na svom telefonu. Sve je jednostavno i zgodno. Zato ih je Denso Wave izmislio.

QR kod je izvrstan alat za zalihe. Na primjer, može sadržavati šifrirani kod koji se mora pokazati prodavatelju kako bi se dobio popust. Postoji ogroman broj aplikacija. Iskoristi!

Napravio sam aplikaciju koja može skenirati QR kod. Dobro radi sa svim android uređajima osim Samsung Galaxy s4.
Aplikacija ne skenira QR kod kada koristite Galaxy s4.
Sada kada ovaj Galaxy s4 ima verziju Androida 4.2.2, također sam testirao svoju aplikaciju na drugim uređajima koji imaju istu verziju Androida (4.2.2) kao Nexus-4 i sve radi odlično s njom.
Postoji li još neki hardver koji se koristi za skeniranje QR koda u Galaxy s4?
Trebam pomoć u rješavanju ovog čudnog problema!

Ispod je kod koji sam koristio u svojoj aplikaciji.

CameraManager.java

/ ** * Ovaj objekt obavija objekt usluge Camera i očekuje da će biti jedini koji s njim razgovara. Implementacija * sadrži korake potrebne za snimanje slika veličine pregleda, koje se koriste za * pregled i dekodiranje. * * @Autor [e-mail zaštićen] (Daniel Switkin) * / javna konačna klasa CameraManager (privatni statički konačni string TAG = CameraManager.class.getSimpleName (); privatni statički konačni int MIN_FRAME_WIDTH = 240; privatni statički završni int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; privatni statički konačni int 4W MAX_THFRAM private; static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; privatni statički CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT; // Kasnije možemo koristiti Build.VERSION.SDK_INT static (int sdkInt; try (sdkInt = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK);) catch; (NumberFormatException nfe) (// Samo za sigurnost sdkInt = 10000;) SDK_INT = sdkInt;) privatni konačni kontekst konteksta; privatni konačni CameraConfigurationManager configManager; privatna kamera kamere; privatni Rect framingRect; privatni Rect framingRectInPreview; privatni boolean preview; privatni boolean preview ; private boolean reverseImage; private final boolean useOneShotPreviewCallback; / ** * Ovdje se isporučuju okviri za pregled, koje prosljeđujemo na registrirani rukovalac. Pobrinite se da * izbrišete obrađivač kako bi primio samo jednu poruku. * / privatni konačni PreviewCallback previewCallback; / ** Povratni pozivi autofokusa stižu ovdje i šalju se voditelju koji ih je zatražio. * / privatno konačno AutoFocusCallback autoFocusCallback; / ** * Inicijalizira ovaj statički objekt s kontekstom pozivne aktivnosti. * * @param kontekst Aktivnost koja želi koristiti kameru. * / public static void init (kontekstni kontekst) (if (cameraManager == null) (cameraManager = novi CameraManager (kontekst);)) / ** * Dobiva jednostruku instancu CameraManagera. * * @return Referenca na CameraManager singleton. * / javni statički CameraManager get () (vraćanje cameraManager;) privatni CameraManager (kontekst kontekst) (this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager (context); // Camera.setOneShotPreviewCallback () ima uvjet utrke u Cupcakeu, pa koristimo stariji // Camera.setPreviewCallback () na 1.5 i ranijim verzijama. Za Donut i novije, moramo koristiti // učinkovitiji one shot povratni poziv, jer stariji može preplaviti sustav i uzrokovati // da se pokrene nemamo memorije. Ne možemo koristiti SDK_INT jer je uveden u Donut SDK. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK)> 3; // 3 = Cupcake previewCallback = new PreviewCallback (configManager, useOneShotPreviewFallback); ) = novi AutoFocusCallback ();) / ** * Otvara upravljački program kamere i inicijalizira hardverske parametre. * * @param holder Površinski objekt u koji će kamera ucrtati okvire pregleda. * @baci IOException Označava da se upravljački program kamere nije uspio otvoriti. * / public void openDriver (držač SurfaceHolder) izbacuje IOException (if (camera == null) (camera = Camera.open (); if (camera == null) (baci novi IOException ();)) camera.setPreviewDisplay (držač) ; if (! inicijalizirano) (inicijalizirano = istinito; configManager.initFromCameraParameters (kamera);) configManager.setDesiredCameraParameters (kamera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences (kontekst); reverseImage = pref. , false)) (FlashlightManager.enableFlashlight ();)) / ** * Zatvara upravljački program kamere ako se još uvijek koristi. * / public void closeDriver () (if (camera! = null) (FlashlightManager.disableFlashlight (); camera.release (); camera = null; // Obavezno ih izbrišite svaki put kada zatvorimo kameru, tako da svako skeniranje rect // zatraženo namjerom je zaboravljeno.framingRect = null; framingRectInPreview = null;)) / ** * Traži od hardvera kamere da počne crtati okvire pregleda na zaslonu. * / public void startPreview () (if (kamera! = null &&! pregled) (camera.startPreview (); previewing = true;)) / ** * Kaže kameri da prestane crtati okvire za pregled. * / public void stopPreview () (if (camera! = null && pregled) (if (! useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback (null);) camera.stopPreview (); previewCallback.setHandler (null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); pregled = lažno;)) / ** * Jedan okvir pregleda bit će vraćen isporučenom rukovaocu. Podaci će stići kao bajt * u polje message.obj, sa širinom i visinom kodiranim kao message.arg1 odnosno message.arg2, *. * * @param handler Rukovalac kojem se šalje poruka. * @param poruka Polje koje poruke treba poslati. * / public void requestPreviewFrame (upravljač rukovaocem, int poruka) (if (kamera! = null && pregled) (previewCallback.setHandler (upravljač, poruka); if (useOneShotPreviewCallback) (camera.setOneShotPreviewCallback (previewCallbackset.);) else (previewCallbackset); (previewCallback);))) / ** * Traži od hardvera fotoaparata da izvrši automatsko fokusiranje. * * @param handler Rukovalac za obavještavanje kada se autofokus završi. * @param poruka Poruka koju treba dostaviti. * / public void requestAutoFocus (Rukovatelj rukovatelja, int poruka) (if (kamera! = null && pregled) (autoFocusCallback.setHandler (ručnik, poruka); //Log.d(TAG, "Zahtjev za povratni poziv automatskog fokusiranja"); kamera .autoFocus (autoFocusCallback);)) / ** * Izračunava pravokutni okvir koji bi korisničko sučelje trebalo nacrtati da pokaže korisniku gdje treba postaviti * crtični kod. Ovaj cilj pomaže pri poravnanju, kao i prisiljava korisnika da drži uređaj * dovoljno daleko kako bi se osiguralo da će slika biti u fokusu. * * @return Pravokutnik za crtanje na zaslonu u koordinatama prozora. * / public Rect getFramingRect () (if (framingRect == null) (if (kamera == null) (vrati null;) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); int širina = screenResolution.x * 3/4; ako ( širina< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) (širina = MAX_FRAME_WIDTH;) int visina = screenResolution.y * 3/4; ako (visina< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) (visina = MAX_FRAME_HEIGHT;) int leftOffset = (rezolucija zaslona.x - širina) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - visina) / 2; framingRect = novi Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + širina, topOffset + visina); Log.d (TAG, "Izračunati pravokutni okvir kadra:" + framingRect); ) vrati okvirniRect; ) / ** * Sviđa mi se (@link #getFramingRect), ali koordinate su u smislu okvira za pregled, * ne korisničkog sučelja / zaslona. * / public Rect getFramingRectInPreview () (if (framingRectInPreview == null) (Rect rect = novi Rect (getFramingRect ()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution (); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution za ažuriranje portra /getScreenResolution (); umjesto krajolika rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution .y ; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; * / rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution .x ; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect;) return frameingRectInPreview;) / ** * Omogućuje aplikacije trećih strana za određivanje dimenzija pravokutnika za skeniranje, a ne de završi * ih automatski na temelju rezolucije zaslona. * * @param width Širina u pikselima za skeniranje. * @param visina Visina u pikselima za skeniranje. * / public void setManualFramingRect (int širina, int visina) (Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); if (width> screenResolution.x) (width = screenResolution.x;) if (height> screenResolution.y) (height = screenResolution .y;) int leftOffset = (screenResolution.x - širina) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - visina) / 2; FramingRect = novi Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + širina, topOffset + visina); Log. d (TAG, "Izračunato ručno kadriranje rect:" + framingRect); framingRectInPreview = null;) / ** * Tvornička metoda za izgradnju odgovarajućeg objekta LuminanceSource na temelju formata * međuspremnika za pregled, kako je opisano u Camera.Parameters. * * @param podaci Okvir za pregled. * @param width Širina slike. * @param visina Visina slike. * @return Instanca PlanarYUVLuminanceSource. * / public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource (bajt podataka, int širina, int visina) (Rect rect = getFramingRectInPreview (); int previewFormat = configManager.getPreviewFormat (); String previewFormatString = configManager.getPreview); Ovaj previewFormatStringat ()); prebacite standardni Android format koji svi uređaji MORAJU podržavati. // U teoriji, to je jedino do koga bismo trebali brinuti. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // Ovaj format nikada nije viđen u divljini, ali je kompatibilan jer nam je stalo // samo do Y kanala, pa dopustite. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: vrati novi PlanarYUVLuminanceSource (podaci, širina, visina, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage); zadano: // Samsung Moment neispravno koristi ovu varijantu umjesto "sp" verzije. // Srećom, i on ima sve Y podatke unaprijed, tako da ih možemo pročitati. if ("yuv420p" .equals (previewFormatString)) (vrati novi PlanarYUVLuminanceSource (podaci, širina, visina, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage);)) baci novi IllegalArgumentException ("Nepodržani format slike:" + previewFormat + "/" + previewFormatString); ))

PreviewCallback.java

Završna klasa PreviewCallback implementira Camera.PreviewCallback (privatni statički konačni string TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName (); privatni konačni CameraConfigurationManager configManager; privatni konačni boolean useOneShotPreviewCallback; privatni rukovatelj previewMessage; privatni int PreviewCallback previewMessage; privatni intPreviewCallback previewMassageback useOneShotPreviewCallback;) void setHandler (Handler previewHandler, int previewMessage) (this.previewHandler = previewHandler; this.previewMessage = kamera previewMessage;) public void (bytereviewFrame) .getCameraResolution (); if ()hot! ) if (previewHandler! = null) (poruka poruke = previewHandler.obtainMessage (previewMessage, cameraResolution.x, cameraResolution.y, podaci); message.sendToTar dobiti (); previewHandler = null; ) else (Log.d (TAG, "Dobio sam povratni poziv za pregled, ali nema rukovatelja za njega");)))

QR kod je poseban matrični kod razvijen još 1994. godine, koji je široku popularnost stekao tek prije nekoliko godina. Pod QR kodom mogu se sakriti razne informacije: poveznica na web stranicu, slika, elektronička posjetnica itd. Danas ćemo pogledati koje metode postoje za prepoznavanje QR kodova na iPhoneu.

QR kod na iPhoneu možete skenirati na dva načina: uobičajenim sredstvima i posebnim aplikacijama.

Metoda 1: aplikacija za kameru

IOS 11 uvodi jednu vrlo zanimljivu značajku: aplikacija Camera sada može automatski pretraživati ​​i prepoznavati QR kodove. Samo trebate provjeriti je li odgovarajuća postavka omogućena u postavkama pametnog telefona.

Metoda 2: QRScaner

Aplikacije za skeniranje trećih strana koje se distribuiraju u App Storeu pružaju više mogućnosti od standardnih iPhone alata. Štoviše, ako ste vlasnik zastarjelog modela Apple pametnog telefona, vjerojatno nemate priliku nadograditi na jedanaestu verziju. To znači da su takve aplikacije jedini način da vašem telefonu date funkciju skeniranja.

Metoda 3: Kaspersky QR Scanner

Nisu sve poveznice skrivene pod QR kodovima sigurne. Neki od njih vode do zlonamjernih i phishing stranica koje mogu ozbiljno naštetiti vašem uređaju i vašoj privatnosti. A kako biste se zaštitili od moguće prijetnje, preporuča se korištenje aplikacije Kaspersky QR Scanner, koja nije samo skener, već i zaštitni alat od zlonamjernih web stranica.

Vrhunski povezani članci