Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Vodič za samostalno učenje na adob prime o ss. Razumijevanje digitalnog videa

Knjiga je posvećena osposobljavanju za rad s popularnim računalnim softverom za montažu videa Adobe Premiere Pro. Opisuju se osnovne tehnike rada s programom, daju se informacije o upravljanju projektima i isječcima, proučavaju se metode montaže videa i zvuka, tehnike izrade naslova, dodavanja specijalnih efekata, te proces završne montaže filma. Primjeri pokrivaju sve faze stvaranja i obrade filmova za televiziju, video i multimediju, što knjigu čini atraktivnom i za početnike i za profesionalce. Knjiga za široki krug korisnika

* * *

Navedeni uvodni ulomak knjige Samoučenje Adobe Premiere Pro (E. N. Kiryanova, 2004.) osigurao naš partner za knjige – tvrtka Liters.

U ovoj lekciji naučit ćete o Premiereovim alatima za upravljanje projektima. Veći dio poglavlja posvećen je razmatranju mogućnosti i postavki prozora. Projekt(Projekt). Posljednji odjeljak pruža informacije o radu s projektnim datotekama.

Uglavnom, ako snimate jednostavne filmove i radnje na prozorima Projekt(Projekt) su za vas od sekundarne važnosti, ali, u isto vrijeme, intuitivno ste dobri u rukovanju tipičnim Windows aplikacijama, ovu lekciju možete preskočiti. Na njegove odjeljke možete se obratiti i kasnije, kada u svom daljnjem radu budete imali potrebu za određenim manipulacijama s projektima.

□ Što želimo:

Naučite rukovati prozorom Projekt(Projekt).

□ Trebamo:

Bilo koji projekt koji sadrži nekoliko isječaka različitih vrsta.

□ Dobro je zapamtiti:

Kako radi Premiere (vidi lekciju 2).

5.1. Prozor Projekt

Prozor Projekt(Projekt) jedan je od glavnih prozora u Premiereu i uvijek je aktivan kada kreirate novi projekt ili otvorite prethodno spremljeni projekt. Prozor Projekt(Projekt) je i spremište izvornih isječaka koje tamo stavite s tvrdog diska vašeg računala ili vanjskog uređaja spojenog na vaše računalo i prijenosnik isječaka u sustavu Windows Monitor(Monitor) i Vremenska Crta(montaža) za njihovo komponiranje u filmove. Zapravo prozor Projekt(Projekt) je biblioteka isječaka i filmova, a jedan od njegovih glavnih zadataka je omogućiti brzu pretragu željenog isječka ili filma.


Riža. 5.1. Prozor Projekt pri učitavanju novi projekt sadrži samo prazan film koji mu je dodan prema zadanim postavkama


Ako započinjete novi projekt, Premiere će od vas prvo tražiti da odredite naziv i mjesto projektne datoteke na disku. Tada će se na kartici prozora prikazati naziv projekta Projekt(Projekt) (Sl.5.1). Prilikom izrade novog projekta neće sadržavati isječke. Ako otvorite spremljeni projekt, prozor Projekt(Projekt) će sadržavati isječke koji su prethodno postavljeni u ovom projektu, te će prema tome imati naziv koji ste vi dodijelili projektu (slika 5.2).

Bilješka

Podsjetimo da naredbom možete stvoriti novi projekt FIIe> Novo> Projekt(Datoteka> Novo> Projekt) i otvorite postojeći pomoću naredbi FIIe> Otvori projekt(Datoteka> Otvori projekt) ili FIIe> Otvori nedavni projekt(Datoteka> Otvori nedavni projekt).

Pogledajmo područja i alatnu traku prozora. Projekt(Projekt).

5.1.1. Područje pregleda

Ispod naslova i kartice prozora Projekt(Projekt) postoji područje za pregled (sl. 5.1, 5.2). Služi za gledanje u malom i slušanje isječaka postavljenih u prozorčić Projekt(Projekt), kao i za prikaz njihovih osnovnih svojstava. Koristeći ovo područje, možete se brzo upoznati sa sadržajem isječka i odabrati iz prozora Projekt(Projektirati) potreban isječak za njegovu naknadnu montažu u film. Područje pregleda uvijek prikazuje okvir i svojstva isječka odabranog u prozoru Projekt(Projekt).


Riža. 5.2. Prozor Projekt nakon učitavanja prethodno spremljenog projekta, sadrži isječke uvezene u prošlim radnim sesijama


S lijeve strane u području pregleda nalazi se minijatura s okvirom isječka. Upotrijebite tipku za početak/zaustavljanje reprodukcije s lijeve strane za pregled isječka. Okno za pregled prozora Kontrole reprodukcije Projekt(Projekt) slični su gumbima prozora Monitor(Monitor) i imaju isto značenje.

Nabrojimo ih:

□ Pusti / Zaustavi(Play / Stop) - gumb za pokretanje i zaustavljanje reprodukcije isječka u sličici;

□ traka za pomicanje - služi za pregledavanje isječka okvir po kadar;

□ Postavite okvir za poster(Postavi kao pozadinski okvir) - gumb koji postavlja trenutni okvir u području pregleda kao tzv pozadinski okvir(okvir za plakat).

Bilješka

Pozadinski okvir je "pozivna karta" isječka. Konkretno, ikona s njom prati isječak na popisu isječaka u prozoru Projekt(Projekt) ako je odgovarajući način rada omogućen.

Desna strana područja za pregled sadrži informacije o svojstvima odabranog isječka ili filma. Ne možete promijeniti svojstva isječka dok radite na njemu u Premiereu, za razliku od postavki projekta ili izvoza. Ove informacije su korisne za usporedbu postavki isječaka koje namjeravate uređivati ​​u prozoru. Vremenska Crta(Montaža). Preporuča se da postavke izvornih isječaka budu što je moguće jednake međusobno, kao i postavkama filma.


Riža. 5.3. Skrivanje područja pregleda vrši se pomoću izbornika prozora Projekt


Za prikaz informacija o isječku ili filmu iz prozora Projekt(Projekt), samo ga trebate odabrati klikom u području isječaka. Okvir isječka se učitava u područje za pregled minijatura. Korištenje gumba igra(Reprodukcija) i klizači koje gledate ili slušate isječak ovisno o njegovoj vrsti. Ako ste odabrali statički isječak u području isječaka, gumbi za reprodukciju bit će onemogućeni, jer se takav isječak s vremenom ne mijenja, a možete jednostavno gledati statičnu sliku samog isječka. Ako nijedan od isječaka nije odabran, područje za pregled je prazno. Ako je odabrano nekoliko elemenata, tada će se odgovarajuće informacije (o njihovom broju) prikazati u području za pregled.

Područje pregleda može se privremeno sakriti od prozora Projekt(Nacrt) kako bi se povećalo glavno područje isječaka i filmova. Da biste to učinili, samo upotrijebite naredbu Pogled> Područje pregleda(Prikaz> Područje pregleda) prozorski izbornik Projekt(Projekt) (Sl.5.3).

5.1.2. Popis isječaka i filmova

Glavni dio prozora Projekt(Projekt) ispod područja pregleda nalazi se popis isječaka uvezenih u projekt i filmova koji se u njemu uređuju.


Riža. 5.4. Područje isječka kao ikone


Organizacija popisa isječaka i filmova vrlo je slična organizaciji mapa s datotekama u sustavu Windows i može biti jedna od dvije vrste koje korisnik može odabrati.

□ Prikaz popisa(Popis) - isječci su prikazani u obliku tablice (vidi slike 5.2, 5.3). Prvi stupac sadrži ikone (ili minijature) koje označavaju vrstu medija (video, audio, statična slika ili film). Drugi stupac čine nazivi isječaka, treći - oznake boja koje su dodijeljene ovom elementu prema vrsti medija, zatim su stupci s trajanjem, svojstvima video i audio isječaka, komentarima itd. Broj i redoslijed stupaca se može prilagoditi od strane korisnika.

□ Prikaz ikona(Ikona) - isječci su predstavljeni u obliku sličica - pozadinskih okvira s imenom i trajanjem (slika 5.4).

Možete mijenjati načine prikaza popisa pomoću para gumba koji se nalaze na lijevoj strani alatne trake prozora Projekt(Projekt) (Sl.5.4). Više informacija o prilagođavanju prozora Projekt(Nacrt) je dat sekta. 5.2.

5.1.3. Alatna traka prozora Projekt

Alatna traka prozora Projekt(Projekt) nalazi se uz njegovu donju granicu (Sl.5.5) i služi za brzi unos naredbe.


Riža. 5.5. Alatna traka prozora Projekt


Napišimo nazive gumba na alatnoj traci s lijeva na desno i detaljno opišimo njihovu radnju u sljedećim odjeljcima:

□ Popis - pretvara područje isječaka u prikaz popisa;

□ Ikona(Ikona) - pretvara područje isječka u prikaz ikona;

□ Automatizirati u slijed(Automatski umetanje u film) - umeće niz odabranih isječaka u film, tj. prenosi ih u prozor Vremenska Crta(Uređivanje) jedan po jedan;

□ Pronađite(Traži) - traži isječke ili košare u prozoru Projekt(Projekt) svojim imenom ili njegovim dijelom;

□ kanta(Otpad) - Stvara novu mapu (smeće) za jednostavnije organiziranje vaših isječaka i filmova. Ne smije se miješati s poznatom "kantom za smeće" sustava Windows;

□ Nova stavka(Create Item) - stvara nove filmove i posebne isječke kao u prozoru Projekt(Projekt), a u zasebnom prozoru, na primjer - naslovi ili pozadina u boji. Ovaj gumb je ekvivalentan radnji stavke izbornika Datoteka> Novo(Datoteka> Novo);

□ Jasno(Izbriši) - briše odabrano u prozoru Projekt(Nacrt) stavke - isječci, filmovi ili košare.


Riža. 5.6. Izbornik prozora Projekt


Navedene naredbe mogu se unijeti i pomoću alatne trake i kroz izbornik prozora Projekt(Projekt) (Sl.5.6). Osim toga, izbornik prozora omogućuje vam izvođenje nekih dodatnih operacija.

5.2. Prilagodba prozora Projekt

Izgled prozora Projekt(Projekt) se može prilagoditi vašim potrebama.

Prvo, dopušteno je sakriti područje pregleda iz prozora. Projekt(Projekt) (vidi sliku 5.3). Drugo, možete kontrolirati prezentaciju područja isječka u svakom od dva pogleda.

Za korisnike prethodnih verzija Premierea

U novoj verziji Premiere Pro, sučelje prozora projekta postalo je jasnije i intuitivnije. Programeri su ga oslobodili tako neugodnih detalja kao što su područje za smeće i dodatne postavke, koje su uvelike opterećivale prethodne verzije Premierea. Istodobno, osnovne tehnike rada u prozoru projekta ostale su praktički nepromijenjene, osim činjenice da Premiere Pro (zahvaljujući svojoj multitasking podršci) osim isječaka sadrži i filmove.

5.2.1. Isjeci sličice

Kao što je već napomenuto, područje isječaka može se prikazati u jednom od dva moguća prikaza (vidi slike 5.2, 5.4). Ove različite vrste prozora Projekt(Projekt) se grade uzimajući u obzir koje će radnje korisnik izvršiti u njemu i, sukladno tome, koje su mu informacije važne u određenim situacijama. Prebacivanje između različitih prikaza područja isječka vrši se pomoću gumba na alatnoj traci prozora Projekt(Projekt) (vidi sliku 5.4), ili kroz izbornik prozora (vidi sliku 5.6).

Izbornik prozora Projekt(Projekt) omogućuje konfiguriranje dodatnih opcija za prikaz stavki u prozoru Projekt(Projekt), odnosno korištenje sličica za pojednostavljenje rada s isječcima. Prema zadanim postavkama, minijature se prikazuju pored naziva isječaka, što označava vrstu medija (video ili audio, isječak ili film). Prozor u obliku ikone Projekt(Projekt) prema zadanim postavkama uključuje sličice isječaka srednje veličine. Možete prilagoditi opciju prikaza minijatura i za prikaz popisa i za prikaz ikona pomoću izbornika prozora Projekt(Projekt). To se radi ovako:

1. Pozovite izbornik dijaloškog prozora Projekt(Projekt) i zadržite pokazivač miša iznad stavke Sličice(Minijature).

2. Da biste omogućili opciju prikaza minijatura, poništite okvir pored Isključeno(Onemogućeno) (Sl.5.7).

3. Za postavljanje veličine minijatura, odaberite iz podizbornika Sličice(Sličice) željeni tip izbornika prozora: Mali(male) Srednji(Prosjek) ili Velika(Veliki).


Riža. 5.7. Možete prilagoditi prikaz sličica isječaka pomoću izbornika prozora Projekt

Napomena 1

Ako je odabran način rada Isključeno(Onemogućeno) podizbornik Sličice(Sličice) određuje veličinu sličica koje predstavljaju vrstu isječka.

Napomena 2

Jedan od njegovih okvira koristi se kao minijatura isječka, tzv pozadini(okvir za plakat). Prema zadanim postavkama, početni okvir isječka se koristi kao pozadina, ali po želji se pozadinom može napraviti bilo koji okvir. Da biste to učinili, morate pronaći ovaj okvir na sličici prozora za pregled Projekt(Projekt) i kliknite gumb Postavite okvir za plakat(Postavi kao okvir za pozadinu) lijevo od njega.

5.2.2. Prikaz popisa prozora Projekt

Prozor Projekt(Projekt) u obliku popisa predstavljen je tablicom s velikim brojem stupaca (Sl.5.8).

Savjet

Ako želiš vidjeti u prozoru Projekt(Projekt) maksimalnu količinu raznih informacija o svojstvima isječaka, odaberite vrstu popisa.


Riža. 5.8. Prozor za prikaz popisa Projekt daje maksimalnu informaciju o svojstvima isječaka

Stupci prikazuju sljedeće informacije:

□ Ime(Naslov) - naziv izvornog isječka ili filma, a moguće je promijeniti ovaj naziv direktno u prozoru Projekt(Projekt) klikom na njega i unosom drugog;

□ Oznaka(Oznaka) - boja povezana s ovim elementom;

□ Medijski obilazak(Mediji - vrsta) - vrsta medija, na primjer - Slijed(Film), Film(Video), Audio(Audio) ili Mirna slika(Statična slika);

□ Media Start(Početak) - vrijeme - kod početka isječka;

□ Kraj medija(Kraj) - vrijeme - kod kraja isječka;

□ Trajanje medija(Trajanje) - ukupno trajanje (video i audio) isječka, prikazano u formatu vremenske baze;

□ Video In Point(Video In Point) - broj okvira koji identificira početak (u markeru) video komponente isječka u području Izvor(Izvor) prozori Monitor(Monitor);

Kraj uvodnog isječka.

Dmitrij Viktorovič Kirjanov, Elena Nikolajevna Kirjanova

Samoučenje Adobe Premiere Pro

Uvod

Ovdje je tutorial, uz pomoć kojeg možete samostalno svladati osnovne značajke aplikacije Adobe Premiere Pro (u daljnjem tekstu ćemo je jednostavno zvati - Premiere).

Prezentacija gradiva strukturirana je po principu "od jednostavnog prema složenom". Poglavlja, od kojih je svako usmjereno na rješavanje određenog problema, pozvali smo lekcije,čime se naglašava da je glavna svrha naše knjige naučiti čitatelja kako raditi s Premiereom. Istovremeno, pokušali smo razmišljati o različitim korisnicima - kako početnicima u radu na računalu općenito i koji pokušavaju svladati Premiere od nule, tako i naprednim koji su upoznati s aplikacijama Adobe Photoshop i Premiere, kao i s prethodnim verzijama Adobe Premierea. .

Odmah želimo rezervirati da smo pokušali maksimalno pojednostaviti percepciju materijala. Da bismo to učinili, usredotočili smo se na čestu upotrebu objašnjavajućih crteža i zaslonskih oblika, na kojima smo pokazivačem miša naglašavali značenje slike.

Ova knjiga je jedan od dva (ekvivalentna) toma za samostalno učenje posvećena dvjema najpopularnijim aplikacijama za uređivanje videa - Adobe After Effects i Premiere. Dva vodiča za samostalno učenje, iako imaju isti stil izlaganja gradiva, apsolutno su neovisna (u smislu da čitanje jednog ne zahtijeva poznavanje drugog). Ipak, tijekom prezentacije ponekad pomislimo i na drugi od programa, budući da se, prema namjeri developera, međusobno nadopunjuju, a većina korisnika radi s obje aplikacije.

Svaka lekcija u knjizi bavi se određenim problemom uređivanja videozapisa u Premiereu. Stoga smo pokušali pokriti sve osnovne tehnike i mogućnosti ovog programa.

Nadamo se da će vam naša knjiga pomoći da brzo i učinkovito savladate sve zamršenosti računalne obrade videa pomoću prekrasnog Premiere paketa.


Razumijevanje digitalnog videa

Prva lekcija posvećena je upoznavanju s principima računalne video montaže i grafike te je prvenstveno namijenjena početnicima u području digitalnog videa. U sažetom obliku objašnjava principe pohranjivanja i obrade video i zvučnih zapisa na računalu, opisuje glavne parametre video datoteka (veličina, broj kadrova itd.).

što želimo:

Razumjeti osnovne principe pohrane i obrade digitalnog videa i zvuka;

Ispitajte najvažnija svojstva medijskih datoteka.


Već se neko vrijeme osobna računala koriste kao sredstvo za reprodukciju i uređivanje digitalnog videa. Tehnologija koja vam omogućuje prikazivanje videa na zaslonu monitora i reprodukciju zvuka pomoću akustičnih sustava naziva se multimedija. Sa stajališta pohranjivanja multimedijskih informacija na računalo (općenito govoreći, svi podaci su na njemu predstavljeni u obliku datoteke određene vrste), postoji nekoliko glavnih vrsta datoteka:

Audio (zvuk ili audio) - samo zvuk koji se reproducira preko sustava zvučnika (na primjer, datoteke s ekstenzijama wav, mp3, aiff, itd.);

Video (animacija, ili video) - video može biti tih, a možda i audio, odnosno popraćen sinkronim zvukom (datoteke s nastavkom avi, mov itd.);

Slika (slike ili statične slike) - obične slike (pomalo uvjetni tip, ali će nam biti zgodno govoriti o tome u knjizi kao o punopravnoj vrsti multimedije). To su datoteke s ekstenzijama gif, jpeg, tiff, bmp itd.

Uobičajeni naziv za navedene vrste datoteka je multimedija-, ili jednostavno medijske datoteke(slika 1.1). Zaustavimo se ukratko na principima pohranjivanja informacija u medijske datoteke, počevši od njihove najjednostavnije vrste - slika (statične slike).


Riža. 1.1. Vrste medija

1.1. Statičke slike

Vjerojatno danas gotovo svaki korisnik zamišlja osnovni princip pohranjivanja i prikaza grafičkih informacija na računalu. Ipak, kažimo nekoliko riječi o tome kako bi nam sljedeće informacije o digitalnom videu (koji je niz slika koje se međusobno zamjenjuju) bile jasnije.

1.1.1. Dopuštenje

Na prvi pogled, visokokvalitetan crtež, prikazan na dobrom zaslonu monitora, ne razlikuje se puno od obične fotografije. Međutim, na razini prezentacije slike ta je razlika ogromna. Dok se fotografska slika stvara na molekularnoj razini (tj. njezini sastavni elementi ljudski se vidom u osnovi ne razlikuju, bez obzira na povećanje), crteži na ekranu monitora (i, naglašavamo, u memoriji računala) nastaju zbog pikseli - elementarne komponente slike (najčešće) pravokutnog oblika. Svaki piksel ima svoju specifičnu boju, međutim, zbog svoje male veličine, pojedini pikseli oku se (gotovo ili potpuno) ne razlikuju, a za osobu koja gleda sliku na ekranu monitora njihov skup stvara iluziju kontinuiranog slika (slika 1.2).

Bilješka

Slike na zaslonima računala formiraju se pomoću piksela kvadratnog oblika. Za razliku od računala, mnogi televizijski standardi koriste pravokutne, a ne kvadratne piksele. Parametar koji karakterizira omjer veličina piksela je omjer njihove horizontalne i vertikalne veličine, ili omjer širine i visine piksela(omjer slike piksela).



Riža. 1.2. Računalne slike formiraju pikseli


Svaki piksel (usput rečeno, riječ pixel nastaje od prva dva slova engleskih riječi element slike) daje informacije o nekom "prosječnom" intenzitetu i boji odgovarajućeg područja slike. Ukupan broj piksela koji predstavljaju crtež određuje ga dopuštenje.Što više piksela stvara sliku, to je ljudsko oko prirodnije percipira i kaže se da je njezina razlučivost veća (slika 1.3). Dakle, granica "kvalitete" računalnog crteža je veličina piksela koji ga tvore. Detalji računalnog crteža, koji su manji od piksela, potpuno su izgubljeni i, u principu, nepopravljivi. Ako takav crtež promatramo povećalom, tada ćemo, kako zumirati, vidjeti samo mutnu grupu piksela (vidi sliku 1.2), a ne male detalje, kao što bi to bilo u slučaju visoke - kvalitetna fotografija.

Ovdje je vrijedno rezervirati da, prvo, mislimo na tradicionalnu (analognu, a ne digitalnu) fotografiju (budući da je princip digitalne fotografije potpuno isti kao i razmatrani princip formiranja slike iz piksela), a drugo, čak i za nju, govoreći o kvaliteti slike, uvijek se treba sjetiti same tehnologije fotografije. Uostalom, slika se na filmu pojavljuje zbog prolaska svjetlosti kroz objektiv kamere, a njezina kvaliteta (osobito jasnoća i razlikovanje malih detalja) izravno ovisi o kvaliteti optike. Stoga je, strogo govoreći, "beskonačna" jasnoća tradicionalne fotografske slike, o kojoj smo govorili, pomalo pretjerivanje.

Bilješka

Zapravo, moderni digitalni fotoaparati omogućuju vam snimanje slike, čija razlučivost praktički nije niža od analogne (u smislu da je sada moguće digitalizirati toliki broj piksela koji će se "preklapati" granice razlučivosti optike se). Međutim, za predmet naše knjige ta činjenica ne igra važnu ulogu, budući da se trenutno digitalni video u velikoj većini slučajeva prenosi upravo s niskom razlučivosti (relativno mali ukupan broj piksela), a to je jednostavno potrebno uzeti u obzir parametar kao što je rezolucija ...



Riža. 1.3. Ukupan broj piksela (razlučivost) određuje kvalitetu slike


Dakle, malo pojednostavljujući, da biste digitalizirali crtež, trebate ga pokriti pravokutnom mrežom veličine MxN (M točaka vodoravno i N okomito). Ovo je kombinacija MxN brojeva (npr. 320x240, 800x600, itd.) i zove se razlučivost(razlučivost) slike, ili veličina okvira(veličina okvira). Zatim, podatke o strukturi slike unutar svakog piksela treba prosječiti i odgovarajuće informacije o svakom od MxN piksela slike upisati u grafičku datoteku. Za sliku u boji, to će biti informacija o specifičnoj boji svakog piksela (računalni prikaz boje opisan je dolje u ovom odjeljku), a za crno-bijele slike to će biti informacija o intenzitetu crne boje. Da bismo objasnili neke važne parametre računalnog prikaza slika, zadržimo se malo detaljnije na njihovoj posljednjoj vrsti - crtežima napravljenim u nijansama sive(sive nijanse), tj. u gradaciji od bijele do crne.

1.1.2. Dubina piksela

Budući da računalo radi isključivo s brojevima, ono koristi određenu brojčanu vrijednost za opisivanje intenziteta boje pojedinog piksela, a to je cijeli broj, odnosno 0, 1, 2 itd. Na primjer, čisto bijela boja u crno-bijeloj boji crteži će biti opisani nultim intenzitetom, čista crna - nekim maksimalnim brojem, a sive boje - srednjim vrijednostima (ovisno o njihovoj nijansi). Važan parametar koji utječe na kvalitetu prikaza slike je upravo ta maksimalna vrijednost intenziteta koja se (minus jedan) naziva dubina piksela(dubina piksela).

Ako je dubina piksela jednaka, na primjer - 128, to znači da (osim bijele i crne boje, čiji je intenzitet, po definiciji, jednak 0, odnosno 127) moguće je prikazati na zaslonu računala samo 128 - 2 = 126 nijansi sive (sl. 1.4, a). Međuboje će biti nemoguće prikazati i (ako su bile prisutne na izvornoj slici prije digitalizacije) bit će zamijenjene najbližom nijansom od ovih 126 gradacija. Istodobno, za slike s dubinom piksela od 256 moguće je prikazati dvostruko više nijansi, pa će stoga takva slika najvjerojatnije biti znatno prirodnija.

Minimalna moguća dubina piksela, jednaka 2, omogućuje vam predstavljanje samo dvije boje - crne i bijele (slika 1.4, b)- i prikladan je za grafičku pohranu crno-bijelih dokumenata s linijskom grafikom (linijska umjetnost).

Bilješka

Brojevi 2, 128, 256 itd. odabrani su kao gradacije dubine piksela, budući da su svi stupnjevi broja 2, osiguravajući najučinkovitije pohranjivanje podataka na računalu (u početku radeći s brojevima u binarnom prikazu). Podsjećamo čitatelja na to bajt informacija je samo ekvivalentna pohranjivanju jednog od brojeva u rasponu od 0 ... 255.



Riža. 1.4. Crno-bijele slike iste rezolucije, ali različite dubine piksela

1.1.3. Kvaliteta (kompresija)

Pohranjivanje svih informacija o određenoj slici (odnosno o boji svakog njezinog piksela) često je nemoguće ili neučinkovito. Na primjer, crtež veličine 800x600 piksela zahtijeva snimanje od 800x600 = 480.000 piksela. Ako koristite dubinu piksela od 256 (to jest, kodirate svaki piksel s jednim bajtom), tada će veličina datoteke koja pohranjuje sliku (u sivim tonovima) biti gotovo pola megabajta.

Bilješka

Idemo malo unaprijed, napominjemo da će vam za pohranjivanje iste slike u boji biti potrebna datoteka tri puta veća (gotovo 1,5 MB), a za pohranu jedne sekunde videa u boji s okvirom ove kvalitete i tipičnom brzinom kadrova od 24 okvira/s čak 40 MB!

Za smanjenje veličine datoteka koje pohranjuju slike koriste se posebni programi tzv kompresori, ili, na drugi način, kodecima(kodek - od engleskog. kompresor / dekompresor). Poziva se postupak za smanjenje veličine medijske datoteke kompresija ili kompresija. U pravilu se tijekom kompresije neke informacije o slici gube, a njezina kvaliteta se shodno tome smanjuje. Mnogi programi - kompresori omogućuju podešavanje stupnja pogoršanja uzoraka mijenjanjem parametra tzv kvaliteta kompresije, koja se obično mjeri u postocima. Očito, što je slika više komprimirana (odnosno, što je manja rezultirajuća medijska datoteka), to će njezina kvaliteta biti lošija (slika 1.5).



Riža. 1.5. Dvije slike različite kvalitete kompresije


Sve što je u cijelosti rečeno o slikama (pa čak i jače, budući da kompresija može uzeti u obzir dodatne informacije o slijedu kadrova) vrijedi i za video datoteke. U pravilu, učinkovitost kompresije značajno ovisi o strukturi same slike, a ispravan odabir kodeka često vam omogućuje postizanje jednostavno fantastičnog uspjeha u poboljšanju kvalitete slike. Očito je da takve kodeke treba odabrati i tako prilagoditi njihove parametre kako bi se, s jedne strane, osigurala dobra kvaliteta slike, as druge, brzina izračuna i prihvatljiva fizička veličina medijske datoteke. Međutim, često je "gotovo umjetnost" odabrati savršeni kodek, a to mogu učiniti samo vrlo iskusni korisnici.

Ograničit ćemo se na najopćenitije reference na tehnologiju računalnog prikaza slika u boji. Kao što znate, ljudsko oko je dizajnirano na takav način da je u stanju percipirati tri boje odvojeno, tzv glavni: crvena, zelena i plava. Svaki predmet koji ima određenu boju naš vid percipira kao određenu kombinaciju tih primarnih boja. Primjerice, bijelu povezujemo kao mješavinu sve tri primarne boje u maksimalno jednakim omjerima, crnu kao kombinaciju nula intenziteta primarnih boja, čistu plavu kao kombinaciju maksimalnih omjera plave i nule – crvene i zelene itd.

Na tom je principu izgrađen računalni prikaz boje. Svaki piksel slike u boji kodiran je s tri broja – kombinacijom tri osnovne boje: crvene, zelene i plave. Ovaj sustav kodiranja bojama zove se RGB model(iz engleskog. Crvena, zelena, plava - crvena, zelena, plava). U pravilu je svaka boja kodirana s jednim bajtom informacije, odnosno omjeri boja predstavljeni su brojevima od 0 do 255. Naravno, takav sustav prijenosa boja je diskretan, odnosno nije svaka boja koja se nalazi u prirodi. (čiji je broj nijansi beskonačan) može se prikazati na računalu. U tom smislu, digitalna reprezentacija boje ima iste prednosti i nedostatke kao prijenos intenziteta crno-bijelih slika o kojem je gore raspravljano.

Bilješka

Neke slike pohranjuju informacije o bojama u drugim sustavima, na primjer CMYK - modeli(cijan, magenta, žuta i crna), često se koristi u tiskanju papira. Međutim, za prezentaciju na monitoru računala, kombinacija ovih boja i dalje se pretvara u kombinaciju RGB primarnih boja.

Govoreći o tehnologiji prijenosa boja na računalu, ne može se ne reći da je usko povezana s problemom kompresije slike. Lako je izračunati da ako je svaka od primarnih boja kodirana s jednim bajtom, tada će ukupan broj mogućih boja biti preko 16 milijuna. Često je rasipno kodirati svaki piksel na slici s toliko boja na umu. Stoga mnogi kodeci koriste jednostavan trik za značajno smanjenje veličine slikovne datoteke. U početku, na temelju preliminarne analize izvornog crteža, pripremaju skup boja karakterističnih za njega (na primjer, 256 boja), tzv. paleta boja(paleta boja). Informacije o tim bojama upisuju se u određenom obliku u grafičku datoteku, a zatim se slika "precrtava" kodekom isključivo bojama iz kreirane palete. Naravno, kod ove metode kompresije, neke boje izvorne slike moraju se zamijeniti najbližim bojama iz palete, što pogoršava kvalitetu slike, ali može značajno smanjiti fizičku veličinu grafičke datoteke. Prilikom rada sa slikama u boji na računalu, važno je imati na umu princip korištenja paleta boja, te ako je potrebno (za postizanje bolje reprodukcije boja ili, naprotiv, kako bi se minimizirala veličina datoteke), prilagoditi kodek parametrima.

Sve što je gore rečeno u vezi sa statičnim slikama vrijedi i za video. Trebate samo zapamtiti da se dojam gledanja videa na računalu stvara zbog brze izmjene pojedinačnih statičnih slika tzv. osoblje(okviri). Poziva se broj prikazanih okvira u jednoj sekundi okvirna stopa(okvirna stopa). Psihologija ljudske percepcije je takva da se pri izmjeni na frekvenciji većoj od 20 sličica u sekundi ne percipiraju kao zasebne slike, već u potpunosti stvaraju iluziju gledanja dinamične slike (slika 1.6).


Riža. 1.6. Iluzija gledanja filma temelji se na principu brzog slijeda kadrova


Princip time-lapse videa, kao što znate, u središtu je tradicionalnog (analognog) filma i televizije. Razlika između računalne reprezentacije videa očituje se samo u obilježjima pojedinih video okvira kao računalnih slika koje smo ranije naveli. Objedinimo sve ono što smo već rekli, a o čemu ćemo tek govoriti, u jednu tablicu (tablica 1.1) (ne dotičući se za sada zvuka o kojem se govori u sljedećem odjeljku).

Tablica 1.1. Digitalni i analogni video



Povijesno gledano, različiti filmski i TV standardi podržavaju različite brzine kadrova. Evo karakteristika nekih od njih:

24 (okviri / s) - koriste se za stvaranje filmova na filmu (klasična kinematografija);

25 (okviri / s) - standard PAL / SECAM, europski televizijski standard;

29,97 (fps) je standard brzine kadrova za NTSC (Sjevernoamerički televizijski standard);

30 (okviri/s) je način rada koji se vrlo često koristi za izradu računalnih multimedijskih proizvoda.

Kod rada s digitalnim videom važno je dogovoriti se o numeriranju pojedinih okvira. Poziva se metoda i format za raspoređivanje numeričkih oznaka povezanih sa svakim okvirom vremenski kod(vremenski kod) okvir. Najčešće korišteni prikaz vremenskog koda u NTSC standard, definiranje numeracije kadrova unutar svake sekunde filma, odnosno u obliku sat: minuta: sekunda: okvir. Na primjer, vremenski kod 01: 37: 10: 21 znači 21. kadar 10. sekunde od 37. minute 1. sata od početka filma. Međutim, uz takav prikaz, ponekad se koriste alternativne opcije za numeriranje okvira (na primjer, end-to-end numeriranje okvira od početka do kraja, bez osvrta na vrijeme, tj. 0, 1, 2, 100 000, 100 001, 100 002 itd. itd.).


Riža. 1.7. Kvaliteta digitalnog videa ovisi o razlučivosti i drugim parametrima pojedinih okvira.


Sažmimo osnovno načelo računalne prezentacije videa: učinak percepcije dinamičke slike ljudskog vida nastaje uslijed uzastopne demonstracije (s dovoljnom učestalošću) pojedinačnih kadrova (vidi sliku 1.6). Štoviše, svaki je okvir standardni računalni crtež, koji posjeduje sve svoje karakteristične kvalitete (slika 1.7), a za smanjenje veličine video datoteka često se koriste posebni programi koji se nazivaju kodeci, od kojih većina koristi načelo sličnosti uzastopnih okvira jedno s drugim.

Ovaj dio ćemo posvetiti objašnjavanju glavnih točaka nastanka, distribucije i percepcije zvuka od strane osobe, kao i glavnih parametara povezanih s prezentacijom digitalnih audio informacija.

1.3.1. Što je zvuk?

S fizičke točke gledišta, zvuk, u najširem smislu riječi, je vibracija čestica okoline (zrak), koja se prenosi od točke do točke. Proces širenja zvuka (u donekle pojednostavljenom obliku) je sljedeći. Neki izvor (na primjer, žica glazbenog instrumenta, membrana zvučnika sustava zvučnika itd.) brzo vibrira određenom frekvencijom i amplitudom. Frekvencija naziva se broj ponavljanja ciklusa oscilacija u sekundi, i amplituda - maksimalno odstupanje tijela koje oscilira od prosječnog stanja, mjereno, na primjer, u milimetrima.

Kao rezultat interakcije izvora zvuka s okolnim zrakom, čestice zraka počinju se skupljati i širiti u vremenu (ili "gotovo u vremenu") s kretanjima izvora zvuka. Zatim, zbog svojstava zraka kao tekućine, vibracije se prenose s nekih čestica zraka na druge (slika 1.8).


Riža. 1.8. Na objašnjenje širenja zvučnih valova


Kao rezultat toga, vibracije se prenose kroz zrak na daljinu, tj. šire se u zraku. zvuk ili akustični val, ili, jednostavno, zvuk. Zvuk, koji dopire do uha osobe, zauzvrat pobuđuje vibracije njegovih osjetljivih područja, koje percipiramo u obliku govora, glazbe, buke itd. (ovisno o svojstvima zvuka, diktiranim prirodom njegovog izvora) .


Riža. 1.9. Graf dinamike intenziteta zvučnih valova njihova je iscrpna karakteristika


Što je veća amplituda titranja izvora, to je veći intenzitet zvučnih valova koje on pobuđuje (to jest, vrijednost lokalnih kompresija i razrjeđivanja zraka koji se javljaju u zvučnom valu), dakle, to je glasniji zvuk koji naš sluh percipira organima. Intenzitet zvuka u tehnologiji obično se mjeri u decibela, skraćeno dB (dB). Ovisnost intenziteta zvuka o vremenu (slika 1.9) sveobuhvatan je podatak o tom zvuku.

Frekvencija zvuka, kao što je već spomenuto, mjeri se u jedinicama u sekundi - u herc, skraćeno Hz (Hz). Frekvencija određuje visinu tona koju percipira naše uho. Male, ili niske, frekvencije (reda stotina herca) povezuju se u našoj svijesti s tupim basovima, a velike, ili visoke, frekvencije (desetke tisuća herca) - s prodornim zviždaljkom. Dakle, ljudski sluh je u stanju percipirati zvuk od stotina do desetaka tisuća herca, a frekvencije niže i više od praga sluha nazivaju se sukladno tome. infrazvuk i ultrazvuk.

Bilješka

Za zvučne valove često se koriste izvedene jedinice frekvencije - kiloherc (kHz) jednak 1000 Hz i, rjeđe, megahertz (MHz) jednak 10 Hz. Kako se ne biste zabunili, imajte na umu da megaherci, koji opisuju brzinu računala, nemaju nikakve veze sa zvukom (oni određuju frekvenciju električnih oscilacija u procesoru).

Zapravo, velika većina zvukova koji su nam poznati nisu vibracije određene frekvencije, već su mješavina različitih frekvencija, ili spektar. Međutim, neke frekvencije u spektru, češće nego ne, dominiraju, određujući naš ukupni dojam o zvuku koji čujemo (to se može suditi prema grafikonu intenziteta zvuka prikazanom na slici 1.9).

Dakle, zvuk su akustični valovi koji se prenose u zraku, a njegove glavne karakteristike su frekvencija i intenzitet, a punopravno snimanje zvučnih valova može se prepoznati kao vremenski grafikon intenziteta.

1.3.2. Učestalost uzorkovanja

Očito je da je za snimanje zvuka na računalu potrebno u digitalnom obliku prikazati graf ovisnosti intenziteta zvuka o vremenu. Da biste to učinili, dovoljno je zabilježiti u audio datoteku sekvencijalne vrijednosti intenziteta zvuka izmjerene u određenim (najčešće jednakim) vremenskim intervalima (slika 1.10). Što se takva snimka češće napravi, to će se više informacija o zvuku pohraniti, te će se, sukladno tome, putem računala prenositi bolji i prirodniji zvuk, ali će zvučna datoteka biti veća.


Riža. 1.10. Digitalni prikaz zvuka povezan je s uzorkovanjem vremenske ovisnosti intenziteta


Tako, brzina uzorkovanja(stopa) je brzina kojom se snima graf intenziteta, kojom se zvuk digitalizira. Na primjer, frekvencija od 5000 Hz znači da se svaki zvuk snima u vremenskim intervalima od 1/5000 = 0,0002 s.

Očito, brzina uzorkovanja za audio datoteke ima isto značenje kao i razlučivost za video datoteke.

1.3.3. Dubina audio kodiranja (format)

Slično učinku parametra dubine piksela o kojem smo ranije raspravljali za video datoteke, u audio datotekama, svaka trenutna vrijednost intenziteta zvuka može se kodirati korištenjem različitog broja mogućih gradacija. Dakle, dubina audio kodiranja određuje broj bitova informacija koji kodiraju intenzitet zvučnog vala u svakom trenutku vremena. Očito, što je veći broj bitova snimljenih u audio datoteci, to je veća točnost i razlučivost u intenzitetu zvuka snimljenog u digitalnom obliku, to je bolja i prirodnija kvaliteta zvuka.

Objasnimo što je rečeno jednostavnim primjerom (slika 1.11). Uzmite u obzir mali vremenski interval za koji postoji nekoliko izmjerenih vrijednosti intenziteta (za određene vremenske uzorke s jednakim intervalima). Ove vrijednosti intenziteta su na slici označene križićima. Ako koristite veliku dubinu kodiranja, tada uz pomoć dovoljnog broja bitova informacija možete s velikom točnošću zapisati podatke o vrijednosti intenziteta u zvučnu datoteku (stupci na slici 1.11, b). Međutim, kako bi se smanjila veličina datoteke, dubina kodiranja može se smanjiti. To znači da će broj bitova informacija dostupnih računalu biti nedovoljan za snimanje točnih vrijednosti intenziteta, a umjesto njih će u datoteku biti zapisane najbliže dopuštene vrijednosti (trake na slici 1.11, a). Naravno, zbog razlika u izvornom audio signalu i informacijama snimljenim u audio datoteci, kvaliteta reprodukcije zvuka u drugom slučaju bit će puno lošija. Naglašavamo da je u oba slučaja korištena ista stopa uzorkovanja.



Riža. 1.11. Na objašnjenje značenja parametra dubine kodiranja zvuka (dubina kodiranja lijevog grafikona je manja)

1.3.4. Mono i Stereo

Spomenimo dobro poznati stereofonski efekt koji omogućuje istovremenu reprodukciju različitog zvuka iz dva različita zvučnika. Kao što znate, Mono format povezan je sa snimanjem jednog audio zapisa u audio datoteku, a Stereo format - dva (u potonjem slučaju, veličina datoteke je udvostručena u odnosu na monofoniju zbog snimanja dvije ovisnosti intenziteta zvuka na vrijeme u jednoj audio datoteci - primjer je prikazan na sl.1.12).


Riža. 1.12. Stereo format povezan je s simultanim snimanjem dva audio kanala u jednoj datoteci


U posljednje vrijeme višekanalni stereofonski efekti dobivaju sve veću popularnost (koji uključuju reprodukciju ne dva, već veći broj audio kanala, što, naravno, povećava veličinu datoteke za odgovarajući broj puta). U ovom slučaju, raspored zvučnika u odnosu na slušatelja dobiva važnu ulogu, budući da višekanalni stereo omogućuje stvaranje punopravnog efekta "prisutnosti" (dobar primjer je Dolby Surround standard koji se koristi u modernom kinu).

1.3.5. Kvaliteta (kompresija)

Što je veća stopa uzorkovanja i dubina audio kodiranja, to je bolji rezultat reprodukcije audio datoteke, ali, nažalost, veća je njezina fizička veličina. Za smanjenje veličine audio datoteka koriste se posebni programi, tzv. (kao u slučaju video datoteka) kompresori, ili kodecima(kodek). Također se naziva postupak za smanjenje veličine audio datoteke kompresija, ili audio kompresija.

Nedavno su se (uglavnom zbog dobro poznatog MP3 formata) pojavile nove, jednostavno fantastične, mogućnosti iznimno učinkovitog komprimiranja audio datoteka, ostavljajući njihovu kvalitetu vrlo dobrom. Te se tehnologije neprestano poboljšavaju, otvarajući sve više mogućnosti korisnicima svake godine.

Premijerno sučelje

Započnimo naše prvo upoznavanje s Premiereom opisom prvih koraka rada s ovim programom i kratkim objašnjenjem značajki njegovog sučelja.

što želimo:

Razumjeti osnovne principe uređivanja u programu Premiere i shvatiti svrhu tri glavna prozora Premierea - Projekt(Projekt), Monitor(Monitor) i Vremenska Crta(montaža);

Upoznajte se s nekim od pomoćnih elemenata sučelja Premiere;

Napravite jednostavan film koji se sastoji od snimke iz vanjske datoteke;

Napravite drugi film koji sadrži prvi film kao komponentu.

Mi ćemo trebati:

sam Premiere, koji mora biti instaliran na vašem računalu;

Bilo koja video datoteka.

2.1. Početak rada u Premiereu

Počnimo s upoznavanjem sučelja programa.

2.1.1. Trčanje

Nakon što je instalacija programa na vašem računalu dovršena, kliknite gumb Početak(Start), a zatim odaberite Adobe Premiere Pro.

Bilješka

Nakon toga možete pokrenuti Premiere dvostrukim klikom na datoteke projekta koje ste prethodno spremili. Ove datoteke, počevši od novije verzije Premiere Pro, imaju ekstenziju prproj (na primjer, start.prproj). Prethodne verzije (do Premiere 6.5) bile su povezane s projektnim datotekama s nastavkom aep (na primjer, start.aep). Također se mogu uređivati ​​u Premiere Pro.


Riža. 2.1. Započnimo u Premiereu stvaranjem novog projekta


Nakon učitavanja, na ekranu će se pojaviti prozor aplikacije Premiere u čijoj pozadini će se pojaviti dijaloški okvir s upitom Dobrodošli u Adobe Premiere Pro(Dobro došli u Adobe Premiere Pro). U ovom prozoru, pritiskom na odgovarajući gumb, možete započeti uređivanje novog projekta - Novi projekt(Kreirajte projekt) ili otvorite postojeću projektnu datoteku - Otvorite projekt(Otvorite projekt) ili pogledajte sustav pomoći - Pomozite(Pomoć) (sl. 2.1). Ako odaberete opciju za izradu novog projekta, prije učitavanja sadržaja glavnog prozora Premiere, od vas će se tražiti da definirate njegove postavke, odnosno glavne parametre koji određuju postavke prozora u kojima će projekt biti uređivano (veličina slike filma, brzina kadrova, numeriranje kadrova itd.).


Započet ćemo s izradom novog projekta i bavit ćemo se značajkama programskog sučelja.

1. Kliknite gumb Novi projekt u dijaloškom okviru s promptom.


Riža. 2.2. Odaberite jednu od unaprijed postavljenih postavki kao postavke projekta DV - PAL


2. Odaberite DV - PAL - Standard 32kHz s popisa Available Presets na lijevoj strani dijaloškog okvira New Project (Slika 2.2). To će značiti da smo za daljnji rad odabrali set postavki, koje su sastavili programeri Premierea, dizajniranih za stvaranje filma u PAL formatu (europski televizijski standard). Nakon što odaberete jednu od unaprijed postavljenih postavki, parametri koji čine njezin skup bit će prikazani na pločama Opis(Opis) s desne strane.

3. Unesite u donji tekstni okvir Ime(Naziv) naziv projekta, na primjer početak. U polju Mjesto(Location) iznad njega postavite put do mape na vašem računalu u koju će biti spremljena datoteka s projektom.

4. Kliknite u dijaloškom okviru Novi projekt(Kreiraj projekt) gumb u redu

Pažnja

DV - PAL ili DV - NSTC unaprijed postavljene postavke namijenjene su za pripremu filmova u DV (Digital Video) standardu i obično znače da će se kreirani film potom izvesti ili na DVD disk ili na vanjski DV uređaj spojen na računalo... . Ako namjeravate razvijati filmove za druge svrhe, pogledajte vodič o instalacijama. (vidi lekciju 4).

2.1.2. Prozori i oznake

Nakon definiranja postavki, u glavni prozor Premiere bit će učitano nekoliko podređenih prozora, od kojih je svaki namijenjen za obavljanje određenih operacija za montažu filma (slika 2.3). Najvažnija su tri prozora:

? Projekt(Projekt) - za upravljanje sastavom projekta (izvorni isječci uvezeni iz vanjskih datoteka i filmova koje uređujete);

? Vremenska Crta(Uređivanje ili vremenska traka) - za montažu filma pomoću shematskog rasporeda duž vremenske trake njegovih sastavnih isječaka isječaka, simbolički predstavljenih pravokutnim blokovima;

? Monitor(Monitor) - za gledanje slika kadrova izvornih isječaka i filmova, kao i za vizualno uređivanje.


Prozor Projekt(Projekt) je biblioteka filmova i isječaka, dok se druga dva prozora koriste, zapravo, za kontrolu procesa montaže. Sva tri prozora imaju (na vrhu) kartice koje vam omogućuju prikaz informacija koje se odnose na određeni objekt. Konkretno, prozorske kartice Vremenska Crta(Instalacija) i Monitor(Monitor) nisu ništa drugo nego identifikator trenutno otvorenog filma. Novi projekt otvara se u Premiereu s automatskim dodavanjem filma, što, kao što možete vidjeti na sl. 2.3, imenovan prema zadanim postavkama Slijed 01. U prozoru je red s ovim imenom Projekt(Projekt) i oznake su otvorene u prozorima Monitor(Monitor) i Vremenska Crta(Uređivanje), što označava primjenu radnji korisnika na uređivanje ovog pojedinog (aktivan) film. Ako je projekt kreiran i otvoren u prozorima Monitor(Monitor) i Vremenska Crta(Uređivanje) drugih filmova, tada bi se aktivni film mogao identificirati označenom karticom - na Sl. 2.4 film je aktivan Slijed 2.


Riža. 2.3. Prikaz prozora premijere nakon prvog pokretanja

Napomena 1

Trčeći malo ispred sebe, recimo taj termin isječak(isječak) nazivamo sadržaj izvornih medijskih datoteka (video, zvuk ili grafika), a pod pojmom film(sekvenca) - tema vašeg rada u Premiereu, odnosno finalnom videu koji montirate iz isječaka.

Napomena 2

Kao što ste mogli pretpostaviti, Premiere Pro sada ima mogućnost montaže više filmova u isto vrijeme (što su prethodne verzije programa bile lišene). Svaki film se samostalno uređuje na vremenskoj traci i Monitor(Monitor), dok se neki filmovi mogu umetnuti kao komponenta u druge. U originalu, Premiere koristi izraz sekvenca kako bi naglasio definiciju filma kao slijeda izvornih isječaka.


Riža. 2.4. U prozoru Vremenska Crta tri filma su otvorena (film je aktivan Slijed 02)


Osim tri glavna prozora koji se koriste pri montaži filma, na ekranu se prikazuje još nekoliko prozora s laganim sučeljem tzv. palete(vidi sliku 2.3). Služe u pomoćne svrhe i uglavnom se koriste za olakšavanje procesa instalacije i prikaz dodatnih informacija:

? Povijest(Journal) - paleta koja se koristi za pregled i, eventualno, poništavanje zadnjih radnji za uređivanje filma;

? Info(Informacije) - paleta koja prikazuje pomoćni kontekst - osjetljive informacije (gotovo uvijek povezane s objektom odabranim u drugim prozorima).

Princip uređivanja u Premiereu temelji se na izvođenju radnji na izvornim isječcima određene vrste, za što morate koristiti odgovarajući alat. Samo jedan alat može biti aktivan istovremeno, a možete ga odabrati u posebnoj paleti - Alati(Alati).

Uz opisane alate sučelja, Premiere ima dodatne prozore i palete koje ili olakšavaju uređivanje filma (na primjer, dupliciranje funkcija nekih od glavnih prozora) ili vam omogućuju kontrolu dodatnih značajki (na primjer, stvaranje naslova ili primjena specijalni efekti).

Dodatni prozori uključuju:

? Učinci(Efekti) - za dodjelu efekta isječcima, uključujući efekte prijelaza;

? Kontrole učinaka(Upravljanje efektima) - za podešavanje dodijeljenog efekta i postavljanje njegovih parametara;

? Dizajner naslova(Title Designer) - za stvaranje i uređivanje isječaka s naslovima;

? Audio mikser(Audio Mixer) - za tradicionalno miješanje audio isječaka.

Bilješka

Ako ne vidite nijedan od navedenih prozora kada ponovno pokrenete Premiere, vjerojatno ste ih zatvorili u prethodnim sesijama. Kako biste ih vratili na ekran, koristite jednu od stavki izbornika Prozor (Prozor).


Riža. 2.5. Skriveni prozori se pozivaju na zaslonu pomoću stavke izbornika Prozor


Svi prozori se mogu pomicati po zaslonu (povlačenjem naslova prozora) i mijenjati im veličinu (povlačenjem željene granice prozora), čime se radno područje prilagođava u obliku koji je najprikladniji za određenog korisnika. Jedan od prozora je uvijek aktivan, o čemu svjedoči svijetla boja njegovog naslova. Na sl. 2.3 aktivni prozor je Projekt(Projekt). Sve radnje korisnika u Premiereu (uključujući prečace) odnose se na aktivni prozor. Da bi ovaj ili onaj prozor bio aktivan, samo kliknite mišem unutar njega.

Pažnja

Pratite koji je prozor aktivan u bilo kojem trenutku. To posebno ovisi o tome kako Premiere reagira na vaše pritiske tipki na tipkovnici, odabire izbornika i tako dalje.

Bilo koji prozor, kao i većina Windows aplikacija, može se zatvoriti standardnim gumbom za kontrolu prozora Zatvoriti(Zatvori) (slika 2.6), koji se nalazi u gornjem desnom kutu naslova prozora. Za ponovno otvaranje prozora na zaslonu koristite naredbu izbornika Prozor(Prozor).


Riža. 2.6. Gumbi za upravljanje prozorima


Novu verziju Premiere karakterizira mogućnost istovremenog uređivanja više filmova, organiziranih pomoću prozorskih kartica. Bilo koju karticu prozora možete zatvoriti pomoću posebno priloženog gumba (slika 2.7). Koje se dodatne tehnike mogu koristiti pri radu s nekoliko filmova, raspravljat ćemo u nastavku. (vidjeti dio 2.3).



Riža. 2.7. Pomoću gumba za zatvaranje možete zatvoriti jednu od kartica prozora


Zapamtite to zatvaranje prozora Projekt(Projekt) se razlikuje od zatvaranja svih ostalih prozora. Prozor Projekt(Projekt) nije privremeno skriven od zaslona, ​​već potpuno zatvara trenutni projekt, oslobađajući sve ostale prozore. Da biste se vratili na uređivanje projekta, trebate ga ili ponovno otvoriti ili stvoriti novi projekt pomoću dijaloškog okvira pozivnice (vidi sliku 2.1). Gumb za kontrolu prozora Sakriti(Minimiziraj) minimizira prozor na njegovu minimalnu veličinu (dio naslova) i postavlja ga kao takvog u donji lijevi kut radnog prostora. Minimizirani prozor možete proširiti ponovnim pritiskom na isti gumb.

Bilješka

Za razliku od drugih Windows aplikacija, u Adobe Premiereu prozori se ne mogu maksimizirati na cijeli zaslon nadređenog prozora, budući da je istovremena upotreba nekoliko prozora neophodna tijekom uređivanja, a nekoliko prozora mora uvijek biti na zaslonu odjednom.

2.1.3. Kontrolni elementi

Adobe Premiere pruža sljedeće elemente sučelja za izvođenje radnji za upravljanje isječcima i uređivanje filma:

Gornji izbornik (traka izbornika) - traka izbornika koja se nalazi ispod naslova prozora Adobe Premiere (vidi sliku 2.3);

? kontekstualno (skočni prozor) izbornik (kontekstni izbornik, pop-up izbornik) - izbornici koji se pojavljuju kada kliknete na jedno ili drugo mjesto desnom tipkom miša. Ovo je posebno prikladan način uređivanja, jer sastav skočnih izbornika ovisi o mjestu na kojem ga pozivate, a u njemu možete lako pronaći potrebnu naredbu (slika 2.8);


Riža. 2.8. Sadržaj kontekstnog izbornika ovisi o tome gdje je pozvan


? prozori i izbornici paleta(izbornik prozora) - specifični izbornici specifični za Adobe proizvode i nisu baš poznati korisnicima drugih Windows programa. Ovi izbornici se pozivaju pritiskom na tipku s trokutastom strelicom, koju je lako pronaći u gornjem desnom dijelu svakog prozora i gotovo svake palete (slika 2.9), a sadrže skupove naredbi specifičnih za ovaj prozor ili paletu;


Riža. 2.9. Izbornik prozora Projekt


? alatne trake(alatne trake) - brojne ploče smještene u prozorima i kombiniraju različite kontrole;

? Prečice(prečaci) je vrlo učinkovit način za napredne korisnike. Ako često koristite određene naredbe, mnogo je brže izvršiti ih pritiskom na tipkovnički prečac nego pozivanjem izbornika ili alata;

? aktivne oznake i kontrole parametara - karakteristični elementi sučelja koji se koriste za podešavanje različitih numeričkih parametara. Na primjer, jedna od ovih oznaka predstavlja vremenski kod trenutnog okvira u prozoru Vremenska Crta(Instalacija) (sl. 2.10). Brojčanu vrijednost parametra predstavljenog aktivnim natpisom, u pravilu se može promijeniti izravno s tipkovnice tako da se prvo klikne mišem na natpis (slika 2.11), a podcrtanu crtu povučete lijevo ili desno pomoću tipke pokazivač miša smanjuje ili povećava vrijednost parametra, odnosno (ova situacija je ilustrirana na slici 2.10).


Neke kontrole parametara izrađene su u obliku karakterističnih pokazatelja koji vam omogućuju vizualno ispravljanje njihove vrijednosti (vidi lekciju 12);



Riža. 2.10. Aktivna slova


Riža... 2.11. Unos vrijednosti vremenskog koda s tipkovnice


? ugniježđene liste - još jedan detalj sučelja, tipičan za složene programe, koji omogućuje da se u kompaktnom obliku prikaže skupina sličnih po značenju parametara jednog ili drugog objekta. Ugniježđene liste su raspoređene u obliku hijerarhijskog niza popisa koji objedinjuju skupine parametara koji su slični po značenju. Da biste proširili skriveni dio ugniježđenog popisa, samo kliknite na karakteristični trokutasti gumb okrenut udesno (slika 2.12). Da biste sakrili prošireni popis, također trebate kliknuti na ovaj gumb, koji će u ovom slučaju biti usmjeren prema dolje.


Riža. 2.12. Efekti dostupni u Premiereu organizirani su kao hijerarhijski ugniježđeni popis oznaka Učinci


Svi prozori su povezani na ovaj ili onaj način, tako da uređivanjem filma u jednom od njih mijenjate stanje ostalih prozora.

Važan element sučelja Premiere je pokazivač miša. Pokazivač izgleda drugačije ovisno o mjestu nad kojim se lebdi i odabranim kombinacijama opcija prozora (na primjer, s određenim aktivnim instrumentom). Nakon što neko vrijeme radite s Premiereom, naviknut ćete se na izgled pokazivača koji će vam pomoći da se sigurnije krećete u svojim mogućnostima uređivanja u bilo kojem trenutku.

2.1.4. referentni sustav

Postoji vrlo prikladan i sveobuhvatan sustav pomoći za dobivanje informacija pomoći na engleskom jeziku tijekom rada s Premiereom.


Riža. 2.13. Pomoć za premijeru


Da biste ga pozvali, koristite naredbu Pomoć> Sadržaj(Pomoć> Sadržaj). Pomoć je izgrađena u hipertekstualnom formatu i učitava se prozor preglednika za pregled (slika 2.13). U njemu vidite tri ploče - gornju (s naslovom), lijevu (sa sadržajem) i glavnu desnu (uz pomoć članaka). Traženjem željenog poglavlja u lijevom oknu, a zatim kretanjem po hipervezama u desnom oknu, lako možete pronaći članak koji vam je potreban.

Sustav pomoći sastoji se od sljedećih komponenti:

? Sadržaj(Sadržaj) - Premiere Help članci, poredani prema sadržaju;

? Indeks(Indeks) - odabir članka iz abecednog indeksa (slika 2.14). Odaberite prvo slovo riječi iz abecede u lijevom oknu, a zatim pronađite željenu riječ na popisu koji se otvori i kliknite na popratnu hipervezu;


Riža. 2.14. Indeks uvjeta premijere


? traži(Traži) - traženje članaka po ključnoj riječi (unesite riječ u polje za unos na lijevoj ploči i pritisnite tipku);

? Kako koristiti pomoć (O Pomoć) - dobivanje informacija o radu sa sustavom pomoći.

Ako tečno govorite engleski, nemojte zanemariti sustav pomoći – bit će vam od velike pomoći jer ćete u samo nekoliko klikova pronaći članak koji vas zanima, popraćen izvrsnim ilustracijama i primjerima.

2.2. O uređivanju u Premiereu

Uređivanje filma u programu Premiere može se podijeliti na sljedeće dijelove:

1. Izrada novog projekta, uključujući definiranje njegovih osnovnih postavki (vidi lekcije 4, 5).

2. Priprema izvornih datoteka i njihov uvoz u projekt (vidi lekcije 6, 7).

3. Uređivanje filma iz isječaka uvezenih u projekt (vidi lekcije 8, 11).

4. Moguće je dodati razne specijalne efekte (vidi lekcije 12, 13).

5. Dodavanje naslova ako je potrebno (vidi lekciju 14).

6. Izvezite uređeni film (vidi lekciju 15).

2.2.1. Projekti

Kontrola montaže jednog filma u Premiereu temelji se na konceptu projekt(projekt). Projekt je prirodno objedinjavanje filmova koje stvarate i svojevrsno je snimanje programa akcija za montažu njihovih elemenata – isječaka. Po analogiji, na primjer, s Microsoft Wordom, film u Premiereu po značenju odgovara Word dokumentu. Samo u potonjem stvarate upisani tekst, a u projektu Premiere kreirate video.

Bilješka

Analogija s Microsoft Wordom nije sasvim opravdana. Za razliku od većine računalnih aplikacija s više prozora, Premiere ne može uređivati ​​više projekata u isto vrijeme, ali počevši od Premiere Pro, možete uređivati ​​više različitih filmova unutar jednog projekta. Ali čak i kada montirate nekoliko filmova, uvijek imate posla samo s jednim projektom. To je zbog određene složenosti Premierea, čiji alati za uređivanje videa sami uključuju veliki broj prozora koji obavljaju različite funkcije. Podrška mogućnosti uređivanja više projekata u isto vrijeme stvorila bi neizbježnu zbrku korisnika. Osim toga, dodana mogućnost rada s više filmova riješila je problem podrške za više zadataka, koja nije bila dostupna u prethodnim verzijama Premierea.

Nakon učitavanja Premierea (vidi sliku 2.3), kreirali smo novi projekt. Standardno već sadrži jedan film, a vaš zadatak je u projekt iz kojeg ćete montirati film, odnosno u video montaži - isječke smjestiti potrebne datoteke. Stoga je potrebno na računalu imati video, audio ili grafičke datoteke, radeći s kojima ćete završiti s filmom.

Alternativa preliminarnoj pripremi datoteka je njihova izravna digitalizacija u premijeri. Da biste to učinili, vaše računalo mora biti opremljeno posebnim sredstvima za prijenos i obradu video signala s vanjskog uređaja, kao što su videorekorder, kamkorder, TV antena itd. (vidi lekciju 6). U svakom slučaju, prije nego počnete uređivati ​​film, morate imati njegove izvorne komponente – isječke.


Riža. 2.15. Odaberite u dijaloškom okviru Uvoz datoteku koju namjeravate uvesti u projekt


Kako bismo bolje razumjeli principe uređivanja u Premiereu, izvršimo jednostavnu operaciju uvoza isječka. Za to nam je potrebna bilo koja video datoteka koja se nalazi u bilo kojoj mapi na vašem disku.

1. Odaberite s gornjeg izbornika Datoteka> Uvoz(Datoteka> Uvoz).

2. U otvorenom dijaloškom okviru Uvoz(Uvoz) idite do željene mape i odaberite datoteku koju ćete u nju uvesti. U našem slučaju to je datotekacyclers.avi (slika 2.15).

Kraj besplatnog probnog isječka.

Ovdje je tutorial, uz pomoć kojeg možete samostalno svladati osnovne značajke aplikacije Adobe Premiere Pro (u daljnjem tekstu ćemo je jednostavno zvati - Premiere). | Prezentacija gradiva strukturirana je po principu "od jednostavnog prema složenom".

  • Razumijevanje digitalnog videa

    Prva lekcija posvećena je upoznavanju s principima računalne video montaže i grafike te je prvenstveno namijenjena početnicima u području digitalnog videa. U sažetom obliku objašnjava principe pohranjivanja i obrade video i zvučnih zapisa na računalu, opisuje glavne parametre video datoteka (veličina, broj kadrova itd.).

  • Premijerno sučelje

    Započnimo naše prvo upoznavanje s Premiereom opisom prvih koraka rada s ovim programom i kratkim objašnjenjem značajki njegovog sučelja. | Što želimo: | razumjeti osnovne principe uređivanja u Premiereu i saznati svrhu tri glavna prozora Premierea - Project (Projekt), Monitor (Monitor) i Timeline (Edit); | upoznati se s nekim pomoćnim elementima sučelja Premiere;

  • Brzi početak: montaža jednostavnog filma

    Ilustrirajmo osnovne principe rada u Premiereu na primjeru izrade jednostavnog filma. Većinu izvedenih operacija prikazat ćemo bez pretjeranih objašnjenja, s obzirom da će naredne lekcije knjige biti posvećene odgovarajućim tehnikama uređivanja.

  • Instalacije

    Lekcija je posvećena jednom od središnjih momenata digitalne video montaže - ispravnom određivanju postavki budućeg videa, kao što su veličina okvira, brzina kadrova, parametri kompresije itd., kao i odgovarajuće postavke projekta koje utječu na okruženje za montažu filma.

  • Projekti

  • Uvoz i digitalizacija isječaka

    Ovo poglavlje usredotočuje se na pripremu izvornog videa i zvuka u Premiereu. | Što želimo: | ovladati raznim opcijama uvoza; | izradite projekt s nekoliko medijskih isječaka i nekoliko posebnih isječaka; | digitalizirati video s vanjskog uređaja.

  • Isječci

    Ova lekcija pokriva osnovne operacije s isječcima u prozoru Projekta, odnosno pripremne isječke koje je moguće napraviti prije umetanja u film. | Što želimo: | naučiti kako izvoditi preliminarne (uglavnom pomoćne) operacije na isječcima;

  • Prozor vremenske trake

    Posvetimo ovaj vodič jednom od najvažnijih Premiereovih alata za uređivanje, prozoru Timeline. Pogledajmo strukturu ovog prozora i razmotrimo osnovne tehnike za upravljanje okruženjem za montažu filmova u prozoru Timeline (Uređivanje).

  • Prozor monitora

    U ovoj lekciji ćemo pogledati detalje i namjenu elemenata sučelja prozora Monitora, kao i ovladati tehnikama označavanja isječaka i filmova. | Što želimo: | pregledajte prozor Monitor; | Saznajte kako označiti isječke i filmove u prozoru Monitor. | Trebamo: | više video datoteka.

  • Montaža

  • Uređivanje zvuka

    Miješanje (uređivanje) zvuka u Premiereu može se izvesti u dva prozora - Timeline (Uređivanje) i Audio Mixer (Audio mixer). | Što želimo: | ovladati sredstvima uređivanja zvuka u Premiereu. | Trebamo: | videoisječak koji također uključuje zvučni zapis i nekoliko audio isječaka.

  • Učinci

  • Primjena efekata

    Ova lekcija je nastavak 12. lekcije u kojoj ste započeli priču o specijalnim efektima u Premiereu, a sadrži informacije o tipičnim zadacima nelinearne montaže i, sukladno tome, specifičnim načinima primjene efekata za njihovo rješavanje. Nećemo se ometati objašnjavanjem tehnika rada s efektima, budući da

  • Naslovi

    Ova se lekcija usredotočuje na natpise - tekstualne natpise i slike koje korisnik smije dodati u film. Općenito govoreći, u Premiereu, naslovi su posebne vrste isječaka koji mogu sadržavati i tekst i grafiku (na primjer, pravokutnike, elipse, crte itd.).

  • Izvoz

    Posljednja lekcija posvećena je završnoj fazi rada s projektom u Premiereu - stvaranju konačne verzije filma. Film se može izvesti u odgovarajuću medijsku datoteku, snimiti na DVD ili Video CD ili, korištenjem posebne opreme, prenijeti na vanjski uređaj, kao što je videorekorder.

  • Primjena. Popis pojmova. Paleta alata.

    Adobe Title Designer je prozor za stvaranje tekstualnih i grafičkih primitiva (naslovnih isječaka). | Sidrena točka - Odabrana točka u kadru filma, čvrsto usidrena za isječak, koja ne utječe na njegov izgled, ali igra odlučujuću ulogu u nekim operacijama s isječkom (primjerice, pri rotiranju i okretanju, ona je njegovo središte).

  • Primjena. Jelovnik.

    Izbornik | Stavke izbornika | Stavke podizbornika | Vruće tipke | Opis | Datoteka | Novo | Projekt | CTRL + N | Stvara novi projekt | | | Slijed | | Izrađuje novi film u projektu | | | Košarica (Košarica) | CTRL +.

  • Moderni fotoaparati (DSLR, kamere bez ogledala, a sada i bilo koji), pametni telefoni, da ne spominjemo kamkordere, sposobni su snimati video s razlučivosti od 1920x1920 Full HD, a neki su već 4K. Nesumnjivo, svi mi s vremena na vrijeme snimamo spotove. Netko snima edukativne materijale, poput mene, netko vodi video blog, gdje priča o raznim stvarima i o svom životu, netko snima razne nezaboravne događaje, obitelj, prijatelje.

    U svakom slučaju, potrebno je poraditi sa snimkom da biste dobili dobar rezultat, kako bi vama ili drugim ljudima bilo zanimljivo i ugodno za gledanje. Uostalom, razni video fragmenti mogu se razlikovati u ekspoziciji, u balansu bijele boje, negdje trebate ispraviti zvuk, napraviti prijelaze, umetnuti grafiku i naslove.

    Jedan od najboljih softvera za uređivanje videa je Adobe Premiere Pro. Sve svoje video tutoriale o fotografiji (koji su snimljeni kamerama), montiram u njemu.

    Nije teško naučiti uređivanje videa! Mnogo lakše nego manipulirati fotografijama. Kako bih vam pomogao u tome, nudim kratki tečaj od praktičara s 15 godina iskustva u programu - Elerzhon Kimsanov.

    Prije početka nastave preuzmite dodatne materijale.

    Lekcija broj 1. Predstavljamo Adobe Premiere Pro CC 2015

    U prvom videu ćete se upoznati s općim principima instalacije. Bit će malo povijesti uređivanja i Premiere Pro. Priča vam je važna da biste razumjeli jednu važnu točku, a to je da je uređivanje vrlo jednostavno! Glavna stvar je znati osnovna pravila i zakone instalacije. Upoznajte neke od njih u ovom vodiču.

    Lekcija broj 2. Instalacija programa. Zahtjevi sustava

    U ovom vodiču naučit ćete gdje preuzeti i kako instalirati Adobe Premiere Pro CC.

    Također ćemo razmotriti tehničke zahtjeve za računalo na kojem ćete uređivati ​​video. Analizirat ćemo sve glavne parametre i detaljno razgovarati o podsustavima diska (koje su opcije prikladnije za pohranu snimaka i uređivanje).

    Lekcija broj 3. Faze instalacije. Strukturiranje materijala

    U ovoj lekciji upoznat ćete se s osnovnim fazama montaže, putem kojeg video datoteka prolazi od kamere do konačnog rezultata.

    Detaljnije ćemo se zadržati na fazi strukturiranja datoteke. Ovo je vrlo važna točka. Uređivanje uključuje veliki broj izvora, datoteka sa zvukom, datoteka s dodatnom grafikom, projektnih datoteka, a sve to treba jasno strukturirati na vašem disku u mape.

    Lekcija broj 4. Formati datoteka i uvod u Adobe Media Encoder CC 2015

    Prije nego što nastavimo izravno s uređivanjem, moramo se uvjeriti da su izvorni videoisječci prikladni za uređivanje u Premiere Pro na našem računalu. Ako nisu prikladni za uređivanje, onda nema razloga za brigu, jer ih lako možemo pretvoriti u bilo koji drugi format pomoću programa Adobe Media Encoder. Analizirat ćemo nekoliko primjera rada u programu Adobe Media Encoder i naučiti kako konfigurirati kodiranu datoteku, kako odabrati kodek i format, a također analizirati različite nijanse pripreme datoteke.

    Lekcija broj 5. Uvoz datoteka i stvaranje sekvence u Premiere Pro

    Napokon smo morali vježbati u Premiere Pro! U ovoj lekciji ćemo započeti naše upoznavanje sa samim programom. Kreirajmo naš prvi projekt, uvezimo izvorne datoteke u njega i analiziramo nekoliko praktičnih primjera uređivanja. Uz sve to, osvrnut ćemo se na sve osnovne alate koji bi mogli dobro doći tijekom procesa instalacije.

    Lekcija broj 6. Osnove ocjenjivanja boja i dobivanja gotovog filma

    Većina ovog vodiča će se usredotočiti na alate za ocjenjivanje boja. Evo nekoliko zanimljivih primjera koji će vam pokazati kako koristiti efekte za ocjenjivanje boja. Također ćemo razmotriti takav alat kao vektorski opseg, koji je nezamjenjiv pomoćnik pri radu s bojom. Nakon svega ovoga, iznijet ćemo naš projekt u konačnu video datoteku.

    Lekcija broj 7. Opći savjeti za uređivanje videa

    Ovim je mini-tečaj završen. Ako želite nastaviti studij u ovom smjeru, ostanite s nama jer 19. siječnja pokrećemo Super Premiere Pro tečaj u kojem ćete pronaći višestruko više korisnih informacija od Elerzhona Kimsanova – prakse s 15 godina iskustva.

    Prema stranici Photo-monster.ru

    Pozdrav prijatelji!

    Odlučio sam napisati malu uputu za početnike video blogere o tome kako koristiti profesionalni softver za uređivanje videa Adobe Premiere Pro CC

    Znam da su mnogi zastrašeni ovog čudovišta i preferiraju jednostavnije urednike poput onih koje sam pregledao u ovom članku.

    Ali uvjeravam vas da unatoč činjenici da se Adobe Premiere Pro CC smatra profesionalnim urednikom, čak i početnik može raditi u njemu.

    Pa, oni koji to svladaju dublje dobivaju nezamjenjiv alat za stvaranje visokokvalitetnih videa na vašem YouTube video kanalu.

    Trenutno koristim šestu verziju i prema njoj ću napisati ovu uputu. Također želim odmah razumjeti nekoliko točaka.

    1. Nisam super-specijalist za uređivanje u Adobe Premiere Pro CC, samo radim s programom na korisničkoj razini, ali čini mi se da je jednostavnom korisniku lakše objasniti kako početi raditi.

    2. Radi lakšeg rada, instalirao sam rusko sučelje. Meni je lakše, kao i velikoj većini korisnika Runeta. Crack se može preuzeti ovdje radi se o šestoj verziji.

    3. Ne jurim najnovije verzije programa. Funkcionalnost koja je u mojoj verziji još mi je sasvim dovoljna. U novim verzijama postoje čipovi za profesionalno uređivanje. Nismo, i ne biste trebali preopteretiti svoje računalo i mozak nepotrebnim problemima.

    4. Priznajem da će me u budućnosti privući ovaj urednik i počet ću raditi na profesionalnoj razini, loviti nove verzije itd. ali za sada sam redoviti korisnik.

    Opisao sam glavne točke, pa ako negdje pogriješim ili zeznem u opisu, pogledajte prvi odlomak!

    Ali siguran sam da će ovaj vodič pomoći čak i čajniku da započne s Adobe Premiere Pro CC.

    Danas pogledajmo sljedeće točke.

    1. Gdje nabaviti uređivač za uređivanje videa Adobe Premiere Pro

    2. Sučelje uređivača Adobe Premiere

    Gdje nabaviti uređivač za uređivanje videa Adobe Premiere Pro

    Namjerno sam ubacio ovu stavku jer Znam da će biti pitanja u komentarima i na blogu na mom kanalu.

    Sam program je dosta skup. ako kupite šuplju licencu.

    Stoga, u uredu. Adobeova web stranica ima priliku prvo preuzeti probnu verziju na mjesec dana, a zatim ako se program pojavi, onda se pretplatite na godinu dana uz mjesečnu uplatu, što je oko 20 dolara, ili možete kupiti cijeli paket programa za $ 50 mjesečno.

    Postoje popusti za studente i za one koji imaju licencu za bilo koji od ranih proizvoda u CS liniji.

    Malo je skupo, naravno, ali ako ste odlučili blisko surađivati ​​s ovim urednikom, brzo će se isplatiti.

    Naravno, ovaj uređivač možete lako pronaći besplatno na svim vrstama torrenta i wareznika. Ovdje svatko sam bira put.

    Naravno, neću davati linkove na takve resurse, to je protuzakonito.

    Adobe Premiere editor sučelje


    Kada prvi put otvorimo Adobe Premiere, siguran sam da bi sučelje moglo čak biti malo odvratno.

    Ali ovo je na prvi pogled.

    Pogledajmo što se u njemu nalazi i zašto.

    U prvom mačku od nas se traži da imenujemo naš novi projekt, samo predlažem "probni projekt", zatim se otvara cijelo programsko sučelje.

    Dobili smo pet glavnih ploča za rad.

    Za pametne ljude koji su me već spremni ispraviti, pojasnit ću

    Prilikom odabira radnog okruženja "Uređivanje" standardno nam je osigurano pet panela. Koje su još opcije za radno okruženje, možete vidjeti na kartici "Prozor" - "Radno okruženje"

    1. Panel za izvorne datoteke projekta. U njega ćemo učitati audio izvore. Videozapisi, grafika, pa čak i efekti ako imate sreće

    2. Drugi panel je za već obrađene projektne datoteke. Uostalom, izrezat ćemo, dodati efekte, dodati zvuk itd.
    Ovdje ćemo imati već obrađene datoteke spremne za umetanje u glavni projekt.

    3. U trećem panelu ćemo gledati kao na TV-u kako nam se rugaju s našim video projektom.

    4. Četvrta vremenska ploča, možda i glavna. Takve ploče postoje u svakom video uređivaču. Na njemu ćemo uređivati ​​naše video zapise i slagati ih pravim redoslijedom na vrijeme.

    5. Peti panel je alat za rad u vremenskoj ploči.

    Uvezite prve datoteke u prvi Adobe Premiere Pro projekt i stvorite slijed.

    Počinjemo se kretati od jednostavnog prema složenom.

    Predlažem da sada snimite nekoliko videoisječaka snimljenih našom kamerom, telefonom i sastavljenih ranije u Kamtasiji, općenito, potreban vam je materijal za zlostavljanje.

    Postoji puno opcija za dodavanje datoteka u projekt, također možete koristiti gornji izbornik "Datoteka" i koristiti interni alat "Explorer". Prije sam koristio najjednostavniji – dvostruki klik lijevo

    klikom na prvi panel otvaramo uobičajeni Windows Explorer, na koji smo navikli.

    Dodajte neke datoteke za naš prvi film.

    Datoteke se mogu prikazati u obliku popisa, ali meni se to sviđa i navikao sam ga prikazivati ​​u obliku vizualnih ikona, kao u istoj Kamtasia ili AVS Video.

    Možete promijeniti prikaz datoteka u donjem lijevom kutu prvog bloka.

    Sada moramo stvoriti "sekvencu"

    Evo prvog nerazumljivog pojma!

    Što je sekvenca u Adobe Premiereu

    Pokušat ću objasniti jednostavnim riječima i neka mi ne gađaju rajčice!

    Slijed u projektu Adobe Premiere uređivača je spremnik postavki videa: veličina okvira, brzina sličica u sekundi, omjer slike po pikselu itd.

    Ove postavke trebale bi odgovarati formatu vaših pripremljenih videozapisa.

    Da bi bilo jasnije, program je već pripremio predloške sekvenci.

    Ako točno znate koju kameru ste snimili i u kojem formatu možete birati između gotovih predložaka.

    Da biste to učinili, pritisnite gumb "Novi element" u donjem desnom kutu 1. ploče, sa slikom presavijenog letka, kao na slici.

    Odaberite gornju stavku "Slijed" u izborniku

    U prozoru koji se otvori možemo odabrati onaj koji odgovara vašem videu i ujedno vidjeti koje su postavke uključene u spremnik "sekvence"

    Za one koji su već uplašeni!

    Zatvorite prozor, kliknite Odustani i sada ćemo kreirati naš slijed.

    Da biste to učinili, držite svoj glavni videozapis lijevom tipkom miša i povucite ga do gumba "Novi element".

    Program automatski stvara slijed s potrebnim postavkama.

    U prvom panelu imamo novi element s nazivom videa iz kojeg smo preuzeli postavke.

    Kako se ne bismo zbunili, predlažem da preimenujemo naš slijed.

    Da biste to učinili, dvaput kliknite na sam naziv i preimenujte spremnik sekvence, na primjer "Prvi film"

    Na privremenom 4. panelu sada imamo video prikaz, za sada se može izbrisati.

    Pritisnite kursor i pritisnite tipku za podjele.

    Kao rezultat, dobivamo sljedeću sliku.

    Skrećem vam pozornost na činjenicu da je stvorena vaša projektna sekvenca. Sada ga treba popuniti datotekama.

    Sada sam spreman čestitati vam, počeli ste s montažom videa "na odrasli način"!

    Kako bismo dodali potrebnu datoteku u naš niz.

    Možete jednostavno povući datoteku koju želite na vremensku traku. Ali ako prvo trebate obrezati dijelove, na primjer, na početku isječka i na kraju, tada ćemo koristiti alate druge ploče.

    Da biste to učinili, prvo dvaput kliknite na željenu video datoteku.

    Pojavljuje se u 2. oknu za pregled.

    Ovdje nam treba samo klizač videa da brzo pronađemo pravi trenutak.

    Gumbi 1 i 2 za obrezivanje početka i kraja. Ovim gumbima postavljamo od kojeg trenutka ćemo pokrenuti isječak i kako ga završiti.

    Za točnije pronalaženje trenutka dat nam je i panel 3. Osobito je korisno premotavanje kadar po kadar.

    Kao što razumijete, ovaj je alat prikladan, na primjer, kada sami snimate video uživo i trebate ukloniti trenutke kada uključite i isključite kameru.

    Nakon obrezivanja, jednostavno povucite i ispustite videozapis na vremensku traku u naš slijed.

    Također možete rezati datoteke na samoj privremenoj ploči.

    Da biste to učinili, koristite alate 5. ploče.

    Povucite željenu video datoteku izravno s ploče 1 na vremensku ploču 4.

    Da biste željeni komad odrezali s rubova videoisječka, možete koristiti alat za odabir 1 (strelica)

    Samo držite pritisnut željeni rub za obrezivanje lijevom tipkom miša i povucite do točke do koje želite podrezati.

    Pustite i rub je odrezan. Ako se trebate vratiti na mjesto, pritisnite kombinaciju CTRL-Z ili također povucite miša natrag na željeno mjesto.

    Naravno, potrebna je praksa u ovom pitanju, pa eksperimentirajte i sve će uspjeti.

    Ako trebate izrezati komad s unutarnje strane isječke. Zatim ga prvo morate podijeliti na pravo mjesto pomoću alata 2 "Obrezivanje"

    A zatim izrežite željene dijelove videa.

    Dakle, naučili smo kako napraviti projekt, naučili koji su paneli u uređivaču Adobe Premiere i čemu služe. Naučili smo kako dodati video u projekt, stvoriti sekvencu i napraviti prvu video montažu.

    Kako bismo bolje razumjeli radnje koje smo danas radili u Adobe Premiere editoru, snimio sam kratki video.


    Danas vam predlažem da objedinite primljeni materijal. Napravite nekoliko projekata, ispunite njihove videozapise i naučite kako izrezati materijal u pravim trenucima.

    Uz upute prilažem mali video koji će vam pomoći da osigurate materijal.

    Vrhunski povezani članci