Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Usporedba Rx 560. Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih tvrtki

Usporedba Rx 560. Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih tvrtki

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

opis video kartica i rezultate sintetičkih ispitivanja

Ima smisla još jednom podsjetiti da kartice klase 460/560 zahtijevaju dodatno napajanje, štoviše, dva 6-pinska konektora.

O sustavu hlađenja.

Proveli smo studiju temperaturnog režima pomoću uslužnog programa MSI Afterburner (A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili smo sljedeće rezultate:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024MB 256-bitni GDDR5 PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o/c 922/1844/4400 MHz 1024 MB 256-bitni GDDR5 PCI-E

Mislimo da nema smisla objašnjavati zašto postoje dva rasporeda praćenja. Da, overclockali smo radne frekvencije kartice sa 822/1644 MHz u jezgri na 922/1844 MHz. U isto vrijeme, kartica radi stabilno, nema problema. A maksimalno zagrijavanje jezgre u oba slučaja očito nije sjajno za ovu vrstu kartica.

Usput, u našim dijagramima s rezultatima testiranja prikazujemo performanse kartice ne samo na nominalnim, već i na upravo takvim povećanim frekvencijama.

Oprema. S obzirom da referentni uzorci nikada nemaju potpuni set, ovo pitanje ćemo izostaviti.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija ispitnog stola:

  • Računalo bazirano na CPU-u Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • Asus P6T Deluxe matična ploča bazirana na Intel X58 čipsetu;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
    • Tagan TG900-BZ 900 W jedinica za napajanje.
  • operativni sustav Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 ″);
  • upravljački programi ATI Catalyst 10.12; Nvidia verzija 266.56 / 266.35.

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke testne pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s opisom na web stranici http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 s kratkim opisom:,.

Sintetički testovi provedeni su na sljedećim video karticama:

  • Geforce GTX 560 Ti GTX 560)
  • Geforce GTX 460 sa standardnim parametrima, model s 1 GB video memorije (u daljnjem tekstu GTX 460)
  • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 570)
  • Radeon HD 6950 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6950)
  • Radeon HD 6870 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6870)

Za usporedbu rezultata novog Geforce GTX 560 Ti modela, odabrali smo ove video kartice iz sljedećih razloga: Radeon HD 6950 i Radeon HD 6870 su po cijeni najbliža rješenja od konkurenta, Geforce GTX 460 je bazirana na video kartici na sličnom grafičkom procesoru prethodne generacije, a GTX 570 je po performansama najbliže rješenje tekuće generacije, bazirano na snažnijem GF110 čipu.

Direct3D 9: Mjerila za punjenje piksela

Test određuje vršnu brzinu teksela u FFP načinu za različit broj tekstura primijenjenih na jedan piksel:

U ovom testu sve video kartice tradicionalno pokazuju brojeve koji su daleko od teoretski mogućih vrijednosti (provjerit ćemo ih kasnije u 3DMark Vantage testu). Rezultati ove sintetike za GTX 560 Ti daleko su ispod vršnih vrijednosti, prema kojima se ispostavlja da nova video kartica u ovom testu odabire do 34 teksela po ciklusu od 32-bitnih tekstura s bilinearnim filtriranjem, što je značajno niže od teorijske brojke od 64 filtrirana teksela.

To se događa, najvjerojatnije, zbog ograničenja performansi propusnošću video memorije, budući da se isti GTX 570 pokazao ispred, unatoč činjenici da bi u teoretskim brojkama starije rješenje trebalo biti inferiorno od onog najavljenog danas. Međutim, GTX 460 je i dalje zaostao, iako ne previše primjetno.

No, obje su AMD-ove video kartice glavom i ramenima iznad novog Nvidia rješenja u načinima rada s velikim brojem tekstura primijenjenih na piksel. A u slučajevima s malim brojem tekstura, ograničenje propusnosti utječe još više, a do tri teksture sve video kartice pokazuju slične rezultate. U ovom testu očito nisu postignuti stvarno mogući pokazatelji novog GPU-a, ali pogledajmo ih u testu stope popunjavanja:

U drugom sintetičkom testu, koji pokazuje stopu popunjavanja, sve je isto, ali uzimajući u obzir broj piksela upisanih u međuspremnik okvira. A dijagram jasno pokazuje da je brzina renderiranja mnogih rješenja u jednostavnim uvjetima ozbiljno ograničena propusnošću memorije.

Maksimalni rezultat ostaje kod AMD rješenja koja imaju znatno veći broj TMU-a i učinkovitija su u postizanju visoke učinkovitosti u našem sintetičkom testu. HD 6950 postiže maksimalnu ocjenu gotovo dvostruko više od GTX 560 Ti brojki. Zanimljivo je da je čak i u slučajevima s 0-4 preklapanja tekstura, rješenje koje se razmatra danas inferiorno u odnosu na ostala, osim GTX 460, iako je njegova memorijska propusnost gotovo ista kao kod HD 6870.

Direct3D 9: mjerila za Pixel Shadere

Prva skupina pikselnih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starim igrama.

Testovi pixel shadera nižih verzija su vrlo, vrlo jednostavni za moderne GPU-ove, čak i prosječne razine, i ne mogu pokazati sve mogućnosti modernih video čipova. U ovim je testovima izvedba uglavnom ograničena brzinom teksturnih jedinica, uzimajući u obzir učinkovitost blokova i predmemoriranja teksturnih podataka u stvarnim zadacima, a postoji i učinak propusnosti video memorije.

Vidi se da GF114 u potpunosti ponavlja rezultate GF104, samo uzimajući u obzir veći broj ALU-a i TMU-a i njihov rad na višim frekvencijama u slučaju GTX 560 Ti. U najjednostavnijim shaderima razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 bila je 23-28%, što je niže od teoretskih ALU i TMU brojki pojačanja snage. Čini se da je izvedba GTX 560 Ti u ovom testu ograničena propusnošću video memorije i stopom popunjavanja, budući da je razlika između rješenja u tim pokazateljima znatno niža.

Zanimljivije je da je u tri jednostavna testa GTX 560 Ti mogao konkurirati čak i GTX 570. Međutim, u najtežim testovima rješenje na GF114 je i dalje zaostajalo za vrhunskim GF110. Što se tiče usporedbe s AMD video karticama, obje su prestigle GTX 560 Ti, mogla je konkurirati samo HD 6870, i to samo u najjednostavnijim testovima. Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

Ali ti su se testovi pokazali mnogo zanimljivijima. Zanima nas razlika u rezultatima između GTX 560 Ti (i GTX 460) i GTX 570 na ova dva testa. Vodeni proceduralni test renderiranja, koji uvelike ovisi o brzini teksturiranja, koristi ovisno uzorkovanje iz tekstura na velikim razinama ugniježđenja, pa su stoga karte u njemu obično raspoređene prema brzini teksturiranja. I u ovom testu GTX 560 Ti pokazuje teoretski potkrijepljen rezultat, čak i nadmašujući GTX 570. Najbolje među AMD video karticama nije bilo moguće pronaći, ali je HD 6870 pokazao sličan rezultat, što je sasvim u skladu s teorijom ( vršna brzina teksturiranja ovih rješenja je blizu).

Rezultati drugog testa su sasvim drugačiji, u kojem GTX 560 Ti već gubi od svih osim od mlađe sestre GTX 460. Ovaj test je računski intenzivniji, a utječe i na matematičke performanse. Stoga je test prikladniji za AMD video kartice s velikim brojem ALU-ova. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 u ova dva testa iznosila je 32-37%, što je otprilike u skladu s teoretskim vrijednostima.

Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shaders 2.0

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su kompliciraniji od prethodnih, bliski su onome što vidimo u igricama za više platformi i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Mapiranje paralakse- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Smrznuto staklo- složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: s fokusom na matematičke izračune i s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće s gledišta budućih aplikacija:

Ovo su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU-a i o brzini teksturiranja; u njima je važna ukupna ravnoteža čipa. Performanse grafičkih kartica u testu "Frozen Glass" slične su onome što smo vidjeli gore u "Cook-Torranceu", a nova GTX 560 Ti opet je osjetno inferiornija od GTX 570, koja ima vrhunski GF110 GPU . Oba rješenja iz AMD-a također su bila daleko ispred.

U drugom testu "Parallax Mapping" rezultati su također donekle slični prethodnima, ali ovaj put oba Radeona nisu toliko ispred Nvidia video kartica. Rješenja bazirana na GF114 i GF104 čipovima ponovno su iza svih ostalih, a GTX 560 Ti u ovim testovima nadmašuje GTX 460 za 24-28%, što opet govori o nedovoljnom otkrivanju potencijala novog GPU-a uzrokovanom ne preveliko povećanje frekvencije video memorije i stope punjenja u usporedbi s GTX 460 1GB.

Razmotrimo iste testove u modifikaciji s preferencijom za uzorke od tekstura do matematičkih izračuna, gdje bi novo rješenje trebalo pokazati jači rezultat:

Kao iu slučaju GTX 460, pozicija novog rješenja u odnosu na GTX 570 iz top serije je neznatno poboljšana. Istina, Nvidia video kartice postale su još inferiornije od HD 6870 i HD 6950, koje imaju mnogo teksturnih jedinica. Ali sada novi GTX 560 Ti čak pobjeđuje GTX 570 u testu Frozen Glass, koji više ovisi o TMU performansama. I u drugom testu rezultati GTX 560 i GTX 570 bili su blizu. Razlika između video kartica baziranih na GF104 i GF114 je 30-32%, što je bliže 38% teorijske razlike u brzini teksturiranja.

Sve su to bili zastarjeli zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranju ili stopi popunjavanja, koji nisu osobito teški. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa pixel shadera - verziju 3.0, najtežeg od naših testova pixel shadera za Direct3D 9 API, koji su mnogo indikativniji sa stajališta modernih PC igara. Ovi se testovi razlikuju po tome što jače učitavaju ALU-ove i jedinice teksture, oba programa sjenčanja su složena i duga, te uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse- puno "teža" verzija tehnike mapiranja paralakse, također opisana u članku.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

Čini se da su Nvidijina nova mjerila za Pixel Shader 3.0 u redu. Oba PS 3.0 testa su prilično složena, gotovo su neovisna o propusnosti memorije i teksturiranju te su čisto matematički, ali s puno grana i grana, što nova Nvidia arhitektura dobro podnosi.

U najtežim Direct3D 9 testovima danas predstavljena GTX 560 Ti pokazuje osjetno veći rezultat od HD 6870, a u jednom od testova nadmašuje HD 6950. U usporedbi s GTX 570, u Fur testu video kartice su blizu, ali u naprednom testu mapiranja paralakse postoji novo rješenje koje je Nvidia inferiorna u odnosu na svog starijeg brata, GTX 570, i to prilično snažno. Čini se da na rezultate testa snažno utječe nedostatak memorijskog pojasa i niža učinkovitost GF114 / GF104 u odnosu na GF110 / GF100 u ovom testu (na to utječe povećani broj ALU-ova u svakom multiprocesoru). Iako je rezultat za GTX 560 Ti još uvijek izvrstan, blizu je skuplje HD 6950 od konkurenta.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D uključuje dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par dodaje mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse izvršavanja pikselskih shadera s petljama, s velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem načinu rada, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU-a. Drugim riječima, mjere brzinu uzorkovanja teksture i učinkovitost grananja u pikselskom shaderu.

Prvi test shadera piksela bit će Fur. Na najnižim postavkama koristi 15 do 30 uzoraka teksture s karte visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalj efekta - "High" način povećava broj uzoraka na 40-80, omogućavajući "shader" supersampling - do 60-120 uzoraka, a "High" način, zajedno sa SSAA, ima maksimalnu "ozbiljnost" - od 160 do 320 uzoraka s visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima trebao bi biti približno isti.

Performanse u ovom testu ne ovise samo o broju i učinkovitosti TMU-ova, već i o stopi punjenja, što se jasno vidi iz bliskih brojeva HD 6870 i HD 6950. Rezultati u "High" su otprilike jedan i upola niže nego u "Low", kako bi i trebalo biti u teoriji. U Direct3D 10 testovima proceduralnog renderiranja krzna s velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidijina rješenja su uvijek bila jača, ali i najnovija AMD arhitektura se dobro ponaša.

Koliko je dobro što nova Nvidia grafička kartica čak i malo zaostaje za oba Radeona, iako ne puno. A lider testa je GTX 570. To opet govori o izvjesnom utjecaju brzine popunjavanja, a moguće i memorijskog pojasa. Iako u slučaju GTX 560 Ti i GTX 460 razlika u brzini točno odgovara teorijskoj razlici u brzini između ALU i TMU - oko 38%.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s omogućenim "shader" supersamplingom, koji povećava rad za četiri puta, možda će se u takvoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa stopom popunjavanja manje će utjecati:

Omogućavanje supersamplinga teoretski povećava opterećenje četiri puta, a u ovom slučaju apsolutno sva Nvidijina rješenja gube tlo pod nogama, a obje AMD video kartice u takvim uvjetima izgledaju još jače. Sada oba Radeona nadmašuju čak i GTX 570. Ali ono što je čudno je da HD 6870 nadmašuje HD 6950. Drugim riječima, u slučaju AMD video kartica, performanse su ograničene ROP performansama, koje su veće u HD 6870 . GTX 560 Ti i dalje zaostaje za GTX 570, ali nadmašuje GTX 460 za istih 39-40%, što odgovara teoretskim vrijednostima.

Drugo mjerilo koje mjeri izvedbu složenih petljastih pikselnih shadera s velikim brojem dohvaćanja teksture naziva se Mapiranje strmog paralaksa. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture s karte visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a supersampling taj broj povećava četiri puta. Najteži način testiranja s supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog načina rada. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez superuzorkovanja:

Ovaj test je zanimljiviji s praktične točke gledišta, budući da se u igrama već dugo koriste različite vrste mapiranja paralakse, a teške varijante poput našeg strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer, u igrama Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, osim supersamplinga, možete omogućiti i self-shadowing, što udvostručuje opterećenje na video čipu, ovaj način rada naziva se “High”.

Dijagram je vrlo sličan prethodnom bez SSAA, a rezultati su blizu čak iu apsolutnim brojkama. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, novi GTX 560 Ti se nosi s ovim zadatkom 36-37% brže od svoje sestre GTX 460 na GF104 čipu. Ali i dalje zaostaju za obje AMD video kartice, iako je GTX 570, baziran na GF110, vodeći. Iako top-end kartica ima jasnu prednost što se tiče teoretskih karakteristika, nismo očekivali tako veliki jaz.

Da vidimo što će promijeniti uključivanje supersamplinga, to bi opet trebalo uzrokovati veći pad brzine na Nvidia karticama.

Kada su uključeni supersampling i self-shadowing, zadatak se ispostavlja mnogo težim, istodobna aktivacija dviju opcija odjednom povećava opterećenje na karticama za gotovo osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između pokazatelja brzine nekoliko video kartica se promijenila, uključivanje supersamplinga utječe na isti kao u prethodnom slučaju - kartice iz AMD-a su jasno poboljšale svoje pokazatelje u odnosu na Nvidia rješenje.

A sada HD 6950 po niskim detaljima neznatno nadmašuje GTX 570, jednako kao da malo zaostaje za njim u težim uvjetima. A HD 6870 ne zaostaje previše. Što se ne može reći o GTX 560 Ti i GTX 460. Novo rješenje Nvidije gubi od oba konkurenta i samo je ispred mlađe GTX 460. Štoviše, potpuno isto teoretski opravdano 38-40%.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (izračunavanje)

Sljedećih nekoliko testova sjenila piksela sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere točno matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi test iz matematike je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 instrukcija poput sin i cos.

Čisto matematički testovi potvrđuju da je GF114 GPU arhitektonski isti kao i njegov prethodnik GF104, razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 odgovara teorijskim 38% u usporednoj izvedbi ALU-a. A sva ostala rješenja smještena su približno u skladu s teorijskim pokazateljima.

AMD grafičke kartice očito su brže u ovom sintetičkom testu, budući da u računalno složenim zadacima moderna AMD arhitektura ima veliku prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice. Ovaj put, jaz između Nvidia i AMD kartica ostaje ogroman, HD 6870 i HD 6950 pokazuju isti rezultat, čak i nadmašuju GTX 570 iz gornje linije. Pa, razlika s GTX 560 Ti se pokazala jednom i pol puta, što je također blizu teoriji, uzimajući u obzir nižu učinkovitost AMD video čipova.

U našim prethodnim istraživanjima primijetili smo da ovaj test ne ovisi u potpunosti o brzini ALU-a, a najproduktivnija rješenja su ograničena brzinom video memorije. Pa pogledajmo drugi test izračunavanja shadera pod nazivom Fire. Još je teži za ALU, a u njemu je samo jedno dohvaćanje teksture, a broj instrukcija poput sin i cos je udvostručen, na 130. Pogledajmo što se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Izmjena je vrlo malo, samo je HD 6950 povukao još više naprijed, kako bi trebalo biti u teoriji. U drugom testu brzina renderiranja je već ograničena isključivo performansama shader jedinica, a razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 postala je čak nešto veća od teorijske - 40%, a novi model ima gotovo sustigao čak i GTX 570. Ali to je još uvijek premalo da bi nova video kartica bila prosječna razina sustigla konkurente pred Radeon HD 6870 i još više HD 6950 u matematičkim testovima.

Rezultat matematičkih proračuna je nepromijenjen već nekoliko godina - AMD rješenja imaju jasnu prednost, što se objašnjava velikim brojem ALU-a, čiju brzinu ne kvari ni relativno niska učinkovitost. Prelazimo na rezultate testiranja geometrijskih shadera, bit će zanimljivi jer je glavno ograničenje performansi u njima brzina obrade geometrije, a bit će zanimljivo usporediti GTX 560 Ti s HD 6870 i HD 6950.

Direct3D 10: mjerila sjenčanja geometrije

RightMark3D 2.0 paket sadrži dva testa brzine geometrijskih shadera, prva verzija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. Animira sustav čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake točke stvara četiri vrha koji tvore česticu. Slični algoritmi trebali bi se široko koristiti u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansiranja u testovima geometrije shadera ne utječe na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem se od shadera izvode izračuni - u vršnom ili geometrijskom. Broj izračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu varijantu Galaxy testa, s izračunima u sjenilu vrhova, za tri razine geometrijske složenosti:

Omjer brzina s različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, izvedba odgovara broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije osobito težak, ukupne performanse ograničene su ne samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije.

Pokazalo se da je razlika između Geforce GTX 560 Ti i GTX 460 čak i veća od teoretske - 46%. Nova video kartica pokazala se približno na razini oba konkurenta iz AMD-a, a vodeća je bila Nvidia video kartica, bazirana na vrhunskom GPU GF110. Geforce GTX 570 u svim načinima rada zamjetno je nadmašio sve ostale video kartice, uključujući GTX 560 Ti. To je zato što GTX 570 ima više jedinica za obradu geometrije.

Ovaj put su AMD video kartice pokazale dobar rezultat - optimizacije geometrijskih blokova, koje su izradili AMD-ovi inženjeri, jasno su utjecale. Pokazalo se da je njihova brzina izvođenja geometrijskih shadera približna onoj kod GF114, što je već prilično dobro. Pogledajmo hoće li se situacija promijeniti kada dio izračuna prenesemo u geometrijski shader:

Kada se opterećenje na ovom testu promijenilo, brojke za Nvidijina rješenja ostale su gotovo nepromijenjene, a starija Radeon video kartica je malo povukla rezultate, a sada su obje tek nešto brže od GTX 560 Ti. U ovom testu, Nvidia ploče ne primjećuju promjenu u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela izračuna u geometrijski shader, te pokazuju rezultate slične prethodnom dijagramu. Pogledajmo što će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

Hyperlight je drugi test geometrijskog shadera koji pokazuje korištenje nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje međuspremnika. Koristi dinamičku izradu geometrije korištenjem renderiranja u dva međuspremnika, kao i novu značajku Direct3D 10 - stream output. Prvi shader generira smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti se podaci stavljaju u međuspremnik koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku točku zraka izgrađeno je 14 vrhova u krug, ukupno do milijun izlaznih točaka.

Nova vrsta shader programa koristi se za generiranje "zraka", a s parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - također za njihovo renderiranje. Drugim riječima, u "Balanced" načinu rada, geometrijski shaderi se koriste samo za stvaranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi korištenjem "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski sjenilac također je uključen u izlaz. Pogledajmo prvo svjetlosni način rada:

Relativni rezultati u različitim modovima opet odgovaraju opterećenju: u svim slučajevima izvedba dobro skalira i blizu je teoretskim parametrima, prema kojima bi svaka sljedeća razina "broja poligona" trebala biti manje od dva puta sporija.

Upravo je u ovom testu s uravnoteženim opterećenjem brzina renderiranja za sva rješenja manje jasno ograničena geometrijskom izvedbom. Novi Geforce GTX 560 Ti ovaj put manje zaostaje za GTX 570, a kako raste složenost geometrije, kašnjenje je sve manje. A u usporedbi s Radeon karticama, novi GPU pokazuje vrlo slične rezultate. Razlika s GTX 460 ovaj put iznosi tek oko 30%, za razliku od 46% na dva prethodna dijagrama, što jasno govori o naglasku na memorijskoj propusnosti.

Brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno usporediti rezultate dobivene u "Balanced" i "Heavy" modovima.

U ovom testu razlika između GF114 i GF104 ponovno se vratila na teoretski opravdanih 40%. A GF110 je daleko ispred svih ostalih po brzini izvođenja geometrijskih shadera – jasno je vidljiva prisutnost četiri rasterizatora, za razliku od dva u GF114 i GF104. Jasno možete vidjeti da su mogućnosti obrade geometrije GTX 570 i brzina izvršavanja geometrijskih shadera gotovo dvostruko veće od GTX 560 Ti.

Ali najvažnija stvar ovdje je usporedba s AMD video karticama. Novo Nvidijino rješenje na ovom testu i dalje je brže od Radeon HD 6870 i HD 6950, ali samo malo. Broj jedinica za rasterizaciju u GF114 nije tako velik kao u GF110, stoga isti GTX 570, s velikim brojem rasterizatora, pokazuje rezultat 70-75% veći.

Dakle, u usporedbi s GF110, RPS može biti potencijalno slaba metrika za ukupne performanse. Iako za rješenje srednje razine, već je bitno da su njegovi rezultati nešto veći od onih u vrhunskom konkurentu. U testovima teselacije brzina više nije ograničena rasterizatorima, već teselatorima, te bi u takvim slučajevima novi GPU trebao pokazati još jači rezultat od konkurenata.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja tekstura iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja dohvaćanja teksture iz sjenila vrhova. Testovi su u suštini slični i omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Valovi" trebao bi biti približno isti. U oba testa koristi se na temelju uzoraka teksture, jedina značajna razlika je što test Waves koristi uvjetne prijelaze, dok Zemlja ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu "Effect Detail Low":

Prethodna istraživanja su pokazala da i brzina teksturiranja i propusnost memorije utječu na rezultate ovog testa. Razlika između svih rješenja nije velika, jedino GTX 460 pokazuje malo čudne rezultate jer je najsporija. Novonajavljeni GTX 560 Ti nadmašuje staro rješenje u jednostavnim načinima rada za 30-40%, a u složenim za samo 10%. Vjerojatno je napravljen drugačiji balans za ove video kartice u različitim verzijama upravljačkih programa.

GTX 560 Ti neznatno nadmašuje oba konkurenta iz AMD-a u srednjem i tvrdom načinu rada, pogađajući nešto (opet propusnost memorije?) u jednostavnom načinu rada. Čini se da su Nvidia kartice malo lakši za ove zadatke. Pogledajmo izvedbu u istom testu s povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu nije se previše promijenio. Sada sve video kartice bazirane na Nvidia čipovima počivaju na nečem nepoznatom u najlakšem načinu rada, a HD 6950 postaje lider u tome. No u teškom načinu rada GTX 560 Ti je gotovo sustigao GTX 570 i zamjetno zaobilazi konkurente HD 6870 i HD 6950. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 kretala se od 10% (u teškom načinu rada) do 50% (u laganom načinu rada)! Očito nešto nije u redu s drajverom za stari model...

Razmotrimo rezultate drugog testa uzoraka tekstura iz sjenila vrhova. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uvjetne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") za svaki vrh. Složenost geometrije mijenja se na isti način kao u prethodnom testu.

Rezultati na Waves testu nisu slični onima koje smo vidjeli na prethodnim grafikonima. U njemu, pod različitim uvjetima, već vidimo blagu prednost AMD-ovih proizvoda, iako općenito sva rješenja, osim GTX 460, idu glatko. Naš današnji heroj, GTX 560 Ti, na ovom testu pokazuje performanse tek neznatno od HD 6870 i HD 6950, a čak i zaostaje za GTX 570 u jednostavnom načinu rada. Ali nova kartica je do 37% brža od GTX 460. Razmotrimo drugu varijantu istog testa:

Promjene s povećanjem složenosti uvjeta opet su vrlo rijetke, gotovo ih nema. Relativni rezultati GF114 GPU-a u drugom testu uzorkovanja vrhova pri visokim detaljima postali su nešto bolji, a sada nova grafička kartica GTX 560 Ti nadmašuje oba Radeona u teškom načinu rada, nastavljajući lagano zaostajati u jednostavnim uvjetima. Razlika između video kartica baziranih na GF114 i GF104 iznosila je 36-39%, što odgovara teorijskoj razlici u brzini teksturiranja.

3DMark Vantage: Testovi značajki

Iako sintetički testovi iz paketa 3DMark Vantage nisu novost, imaju D3D10 podršku i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate novog Nvidia rješenja u ovom paketu, moći ćemo izvući neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali na testovima obitelji RightMark. To posebno vrijedi za TMU test brzine, jer naš analogni pokazuje čudne rezultate.

Značajka Test 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine uzorkovanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

U testu performansi teksture iz Vantage paketa rezultati su potpuno drugačiji nego u našem RightMarku. Ovi brojevi su više nalik pravom stanju stvari, a bliži su teoriji. U sintetici tekstura 3DMark Nvidia kartice učinkovitije koriste postojeće teksturne jedinice, a GTX 560 Ti radi na razini Radeon HD 6870, što je blizu teorijske razlike. Naravno, HD 6950 ostaje daleko ispred jer ima veliki broj TMU-ova.

Što se tiče usporedbe s Nvidia video karticama, onda ovdje vidimo točan rezultat - GTX 560 Ti nadmašuje GTX 570, u potpunosti u skladu s teorijom. A razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 bila je 39%, što je također jednako teorijskoj razlici u izvedbi uzorkovanja tekstura. Općenito, nova video kartica bazirana na GF114 čipu pokazuje vrlo dobar rezultat, a među svim predstavljenim Nvidia video karticama upravo ona postaje lider u teksturiranju.

Značajka Test 2: Ispuna u boji

Test brzine punjenja. Koristi se vrlo jednostavan piksel shader bez ograničenja performansi. Interpolirana vrijednost boje upisuje se u međuspremnik izvan zaslona (cilj generiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni FP16 off-screen međuspremnik koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje pa je ovaj test dosta pravovremen.

Pokazatelji izvedbe u ovom testu odgovaraju teoretskim brojkama punjenja (izvedba ROP jedinica), bez uzimanja u obzir učinka propusnosti video memorije. Oni nisu poput naših jer koristimo 8-bitni cjelobrojni međuspremnik po komponenti, a Vantage mjerilo koristi 16-bitni međuspremnik s pomičnim zarezom. A 3DMark Vantage brojevi pokazuju točno performanse ROP jedinica, a ne količinu memorijskog pojasa.

Rezultati ispitivanja otprilike odgovaraju teoretskim brojkama, a najviše ovise o broju ROP-ova i njihovoj učestalosti. Utjecaj PSP-a postoji, ali je mali. Novi model GTX 560 Ti pokazuje dobar rezultat, gotovo sustigavši ​​mlađeg konkurenta iz AMD-a, koji ima približno istu teoretsku stopu punjenja. Ali nova Nvidia ploča ne može sustići HD 6950. Novo rješenje srednjeg ranga zaostaje za GTX 570 iz istog razloga - čak i inferiorni GF110 u teoriji ima veće ROP performanse. No, u usporedbi s GTX 460, novi model se pokazao osjetno bržim.

Karakteristični test 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova značajki, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četverokut (točnije dva trokuta), koristeći posebnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping, koja simulira složenu geometriju. Koriste se dosta resursno intenzivne operacije praćenja zraka i mapa dubine visoke rezolucije. Također je ova površina zasjenjena pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog pikselskog shadera s GPU-om koji sadrži brojne odabire tekstura za praćenje zraka, dinamičke grane i složene proračune osvjetljenja koristeći Strauss.

Test se od ostalih sličnih razlikuje po tome što rezultati u njemu ne ovise samo o brzini matematičkih izračuna ili učinkovitosti izvođenja grana ili brzini dohvaćanja teksture, već o svemu po malo. A za postizanje velike brzine važan je dobar balans GPU blokova i propusnosti video memorije. Značajno utječe na brzinu i učinkovitost grananja u shaderima.

Nažalost, GF104 i GF114 pokazuju ne baš dobre rezultate na ovom testu, GTX 460 je postala najsporija kartica i više nego dvostruko sporija od najbrže HD 6950! Pa, danas predstavljena video kartica, dizajnirana za srednji cjenovni rang, ne dostiže najmlađu od predstavljenih AMD kartica i stariju sestrinsku GTX 570. No, može biti mala utjeha da model prethodne generacije već ima 41 godinu. % naprijed.

Ranije smo pisali da je teško reći koji parametri najviše utječu na rezultate ovog testa. Vjerojatno je razlog smanjena učinkovitost izvođenja shader programa s granama u GF104 i GF114, u usporedbi s GF110 i GF100. U prošlim studijama GF104 se rehabilitirao u simulacijskim testovima fizike, a nadamo se da ni tu GF114 neće propasti.

Značajka Test 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitaciju tkiva) pomoću video čipa. Koristi se simulacija vrha, koristeći kombinirani rad vrhovih i geometrijskih shadera, s nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Tako se testira izvedba izvođenja vršnih i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Čini se da na brzinu renderiranja u ovom testu također utječe nekoliko različitih parametara odjednom. Najvjerojatnije, ukupna brzina ovisi o performansama obrade geometrije i učinkovitosti izvršenja shadera geometrije. Čak i GTX 460 daje dobre rezultate u ovom testu, tek nešto iza HD 6950 - najbrže AMD kartice u našoj recenziji. Jasno možete vidjeti da u ovom testu sve Nvidia kartice pokazuju puno bolje rezultate pri izvršavanju složenih shadera.

U ovom testu GTX 560 Ti očito ima prednost u odnosu na oba konkurentska rješenja u obliku Radeon HD 6870 i HD 6950. S izvođenjem geometrijskih shadera, brzinom obrade geometrije i učinkovitošću složenih programa, GF114 je jasno je u redu, kao i svi ostali čipovi iz tvrtke. Novi model zaostaje za top-end GTX 570, što je sasvim u skladu s teoretskim karakteristikama.

Značajka Test 5: GPU čestice

Fizički simulacijski test učinaka na temelju sustava čestica izračunatih pomoću video čipa. Također se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina tisuća čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari s visinskom kartom.

Slično jednom od testova u našem RightMark3D 2.0, čestice se renderiraju pomoću geometrijskog shadera, koji stvara četiri vrha iz svake točke, tvoreći česticu. Ali test najviše opterećuje shader jedinice s izračunima vrhova, stream out je također testiran.

Rezultati za ovaj benchmark vrlo su slični onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali GTX 460 sada ima čak i bolje rezultate od obje Radeon ploče. Da ne spominjemo ostale Nvidijine grafičke kartice. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 ovaj put je bila nešto više od 30%.

U testovima sintetičke tkanine i simulacije čestica ovog testnog paketa, koji koriste geometrijske shadere, novi GPU pokazao se dobro, daleko ispred konkurentskih AMD GPU-ova. A junior top rješenje bazirano na GF110 čipu jednostavno ima osjetno veći broj jedinica za obradu geometrije, zbog čega je postalo lider u usporedbi u tim zadacima.

Značajka Test 6: Perlinov šum

Najnoviji test značajki Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u pixel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma za veće opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

Ovaj test iz paketa 3DMark Vantage mjeri vrhunske matematičke performanse video čipova u ekstremnim zadacima. Brzina svih rješenja prikazanih u njemu otprilike odgovara onome što bi se trebalo dobiti prema teoriji, a vrlo je bliska slici koju smo ranije vidjeli na našim matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0 (barem u drugom).

Naravno, AMD video kartice i ovaj put nadmašuju konkurente iz Nvidie. Jednostavna, ali intenzivna matematika se na Radeon grafičkim karticama izvodi puno brže, što smo vidjeli više puta. Iako u drugim računalnim testovima sa složenijim programima kao što su izračuni fizike, Nvidijina rješenja izgledaju prilično dobro, uključujući GTX 560 Ti.

Na istom matematičkom testu Geforce GTX 560 Ti, baziran na novom GF114 čipu, radi nešto sporije od GTX 570, kako bi u teoriji trebalo biti (iako bi razlika trebala biti nešto manja nego što se pokazalo). No, novi model je 44% brži od GTX 460, što je čak i više od teorijske razlike. No, postoji veliko zaostajanje za obje Radeon video kartice, a vodeći u usporedbi je HD 6950, kao iu ostalim ekstremnim matematičkim testovima.

Zaključci o sintetičkim ispitivanjima

Na temelju rezultata naših sintetičkih testova za novi Nvidia Geforce GTX 560 Ti model, baziran na GF114 GPU, kao i rezultata ostalih modela video kartica oba proizvođača video čipova, možemo zaključiti da se Nvidia pokazala kao izvrsna zamjena za GTX 470. U mnogim sintetičkim testovima Nvidijin novi čip pokazao se vrlo dobro, ponekad sustižući Radeon HD 6950 i približavajući se GTX 570 u nekim slučajevima.

Novi GPU se od GF104 razlikuje po povećanom broju izvršnih jedinica i povećanoj frekvenciji takta, što je dovelo do značajnog povećanja performansi (oko 30-40% u većini slučajeva), a danas predstavljena video kartica na njemu izgleda vrlo atraktivno. Posebno ističemo brzinu dohvaćanja teksture - po ovom parametru GTX 560 Ti je značajno ispred čak i GTX 570 bazirane na GF110! Također imajte na umu da se povećao broj aktivnih teselatora u GF114, što je omogućilo daljnje povećanje produktivnosti geometrijske obrade.

Među nedostacima želimo istaknuti činjenicu da su arhitektonske promjene u GF114 i GF104 dovele do blagog smanjenja učinkovitosti nekih shader programa. A drugi potencijalni nedostatak može biti relativno mala propusnost memorije u usporedbi s rješenjima višeg ranga. Upravo nedovoljna propusnost memorije često ograničava performanse GTX 560 Ti, a to može biti još izraženije u slučaju overclockanih kartica, budući da ovaj GPU može raditi na znatno višim frekvencijama, dok korištena GDDR5 memorija nije .

Možemo pretpostaviti da će vrlo dobre ukupne rezultate Geforce GTX 560 Ti na sintetičkim testovima potvrditi pozitivni rezultati u sljedećem dijelu našeg članka posvećenom testiranju u gaming aplikacijama. Nvidijino novo rješenje trebalo bi pokazati vrlo dobre rezultate na razini prethodnih rješenja poput Geforce GTX 470, a bit će nešto sporije od Geforce GTX 570, starijeg brata baziranog na GF110 čipu, što je sasvim logično.

No, što će se pokazati u igrama u usporedbi s konkurentima, teško je reći odjednom iz nekoliko razloga. Konkurentske Radeon HD 6870 i HD 6950 iz AMD-a previše su različite čak i jedna od druge, s različitim prednostima i slabostima. Najčešće bi GTX 560 Ti trebao nadmašiti HD 6870, ali bi ipak trebao biti sporiji od HD 6950. Iako će u nekim testovima biti brži od oba konkurenta, dok u drugima može biti inferiorniji od njih.

U igrama je situacija uvijek kompliciranija nego u sintetici, brzina renderiranja često ovisi o nekoliko karakteristika odjednom. I vrlo često ovisi o stopi popunjavanja i teksturiranju, zbog čega su AMD rješenja jaka. Uz to, morate uzeti u obzir i malo precijenjenu (za rusko tržište) novu GTX 560 Ti. Vrlo je vjerojatno da će se morati boriti s jeftinijim Radeon HD 6950 1 GB, a ova usporedba može se pokazati manje ružičastom za novu Nvidia video karticu.

U siječnju 2011. nVidia je sve svoje obožavatelje oduševila izdavanjem pete generacije GeForce GTX 560, koja je zamijenila starijeg brata GTX 460, posudivši od nje grafičku jezgru GF104, koja je malo optimizirana i nazvana GF114, u vezi s čime su dobili povećanje performansi. Video kartica je idealna za igre čak i u 2015. na srednjim i minimalnim postavkama. Međutim, je li snaga GTX 560 toliko visoka u odnosu na model 460 da se preplati za to? O tome i još mnogo toga bit će riječi u nastavku.

Glavne karakteristike

  • Tehnologija procesa: 40 nm
  • Jezgra grafičke kartice: GF114
  • Broj izvršnih procesora (SPU): 336
  • SPU frekvencija: 1620 MHz
  • Frekvencija jezgre video memorije: 810 MHz
  • Frekvencija video memorije: 2004 MHz
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Video memorija: 1 GB
  • Širina sabirnice: 256 bita
  • Broj procesora tekstura: 56
  • Broj ROP jedinica: 32
  • Potrošnja energije: 170 W

Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih tvrtki

Glavni proizvođač video kartice je, naravno, nVidia. Vrijedi reći da je tvrtka objavila tri modifikacije video kartice, originalna je u prodaji bila u 3 vrste: obična, overclockana GTX 560 s "TI" postfixom i smanjena verzija 560 SE, te Objavljena je i video kartica za prijenosna računala, GTX 560M. Mnogi će se zapitati zašto je, zapravo, bilo potrebno rezati video karticu. Odgovor je jasan: činjenica je da je ocijenjena izvedba GTX 560 bila za red veličine veća od one GTX 460, a cijena nije puno porasla. I, kako ne bi došlo do gubitaka od proizvodnje ovog video adaptera, odlučeno je blokirati neke od shader jedinica, kao rezultat toga, mjesto deklariranih 336 unificiranih procesora na šalteru uglavnom je dobila video kartica s 288 univerzalnih cjevovoda sa smanjenom frekvencijom SPU-a, frekvencijom jezgre, s manjim brojem blokova tekstura i piksela i, što je najvažnije, manjom memorijskom sabirnicom. A poboljšana verzija video kartice predstavljena je u obliku modifikacije GTX 560 TI, čija je cijena oko 40% ili oko 4000 rubalja veća od GTX 560 SE. Dakle, performanse smanjene inačice video kartice pokazale su se potpuno iste kao i GTX 460. Iz ovoga možemo zaključiti da se ne isplati preplaćivati ​​za novo ime, a ako uzmemo GTX 560, tada samo u “TI” verziji, koja je mnogo produktivnija od GTX 560 SE, a još više od GTX 460.

Postoje i druge konfiguracije GTX 560, na primjer, poznatih tvrtki Manli i Gigabyte:

Manli GeForce GTX 560 TI ne razlikuje se od originala, u principu, ni po čemu, ako ne uzmete u obzir višu SPU frekvenciju za čak 4 megaherca. Ironija, ali ovdje se ne može drugačije reagirati.

No, tvrtka GigaByte odgovornije je pristupila proizvodnji svoje modifikacije ovog video adaptera, poboljšavajući gigabajta GeForce GTX 560 frekvencija video procesora od 810 do 830 MHz, što je, usput rečeno, čak i više od one kod GTX 560 TI sa svojih 822 MHz. Frekvencija procesora unificiranog računala također je povećana sa 1620 na 1660 MHz. Sve je to značajno poboljšalo performanse video adaptera u odnosu na originalni NVIDIA GTX 560, dok je cijena video kartice tek neznatno porasla, što omogućuje da se pri kupnji ovog video adaptera daje prednost GigaByteu.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB - bitka strojeva

Čim je nVidia izbacila grafičku karticu 5. generacije s poboljšanim performansama, AMD je odmah dao svoj odgovor - Radeon HD 6950 1 GB. Ako usporedimo potrošnju energije i temperaturu video kartica, onda će odgovor, mislim, biti očigledan: GeForce GTX 560 značajno nadmašuje neprijatelja. Unatoč činjenici da je potrošnja energije nVidia video adaptera 15 vata veća pod opterećenjem, njegova temperatura u mirovanju iznosi 29 stupnjeva na 42 stupnja za Radeon HD 6950, a pri opterećenju od 68 stupnjeva naspram 79 stupnjeva za Radeon HD 6950, stoga , rizik od pregrijavanja GTX 560 je puno manji nego kod konkurentske Radeon video kartice. Istodobno, razina buke ventilatora koja se emitira u opterećenju GTX 560 je 5 decibela manja od one kod protivnika iz AMD-a, ova razlika zamjetno ublažava nelagodu koju korisnik doživljava zbog buke hladnjaka računala.

Vrijeme je da usporedimo njihove performanse u neovisnom testiranju ovih video kartica i konačno saznamo koja je moćnija - tiha i sigurna NVIDIA GeForce GTX 560 ili manje energije gladna, ali više "napuhana" AMD Radeon HD 6950.

Tijekom testiranja korištena je sljedeća hardverska konfiguracija:

  • MP - eVGA X58 Classified
  • Procesor - Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Video adapteri - GeForce GTX 560 TI i Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM - Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Jedinica napajanja - 1,2 kilovata
  • OS: Windows 7 64 bit s podrškom za DX9 - DX11

Testirane igre i mjerila:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - visoke postavke, rezolucija 1920 x 1200
  3. Anno 1404 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD - visoke postavke, rezolucija 1920 x 1200
  5. Metro 2033 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty - Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Far Cry 2 81 fps 76 fps
Anno 1404 68 fps 78 fps
Crysis WARHEAD 47 fps 51 fps
Metro 2033 23 fps 25 fps
Battlefield bad company 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3DMark Vantage 19925 17912
3DMark 11 4311 4973

Kakav zaključak se može izvući iz gornje tablice? Radeon HD 6950 grafička kartica značajno nadmašuje GTX 560 TI po procesorskoj snazi ​​i brzini kadrova. To se postiže, prije svega, zbog većeg broja teksturnih jedinica u Radeon kartici (88 naspram 64 kod GTX 560 TI), vrijedi istaknuti veći broj unificiranih izvršnih procesora (1408 u Radeon HD 6950 u odnosu na 384 u GTX 560 TI), ali to ne utječe puno na performanse, budući da će Cayman Pro jezgra, na temelju koje je stvoren Radeon HD 6950, u performansama neznatno nadmašiti GF114.

Unatoč razlici u benchmarkovima, u igrama Radeon kartica nije puno bolja od Gyforcea. To je razjašnjeno kao rezultat usporedbe fps-a u igricama kada rade dva video adaptera, stoga, s obzirom na njihove temperature pod opterećenjem, ipak bih preporučio nVidia GeForce GTX 560 TI, jer je rizik od pregrijavanja u Gyforceu puno manji od onog kod protivnik iz AMD-a.

Overclocking nVidia GeForce GTX 560

Za overclocking je korištena ista testna oprema kao i pri usporedbi GTX 560 s Radeon HD 6950. GTX 560 TI je imala povećanu frekvenciju jezgre sa 822 na 950 MHz, a povećan je i broj shader procesora sa 1644 na 1900. kao frekvencija video memorije od 4008 do 4800 MHz.

Overclocking je proveden pomoću uslužnog programa Afterburner, dok se napon nije mijenjao, kao i rad hladnjaka.

Postavke igre su postavljene visoko, rezolucija 1920 x 1200

Rezultati overclockinga:

GeForce GTX560 - Overclocking
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Battlefield bad company 2 54 fps 47 fps
3DMark 11 4749 4311

Kao što možete vidjeti iz rezultata overclockinga, to će biti potpuno opravdano, jer se fps značajno povećava, kao i procesorska snaga pri radu u profesionalnim programima, na primjer, Sony Vegas. No, ne zaboravite pripaziti na temperaturne uvjete, jer unatoč svim mjerama koje je NVIDIA poduzela za poboljšanje pouzdanosti svojih video kartica, rizik od pregrijavanja tijekom overclockanja ostaje bez obzira na sve.

Za desert:

Rezultati NVIDIA GeForce GTX 560 u nekim igrama 2015-2016:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) - srednje postavke. Jedna od najproždrljivijih modernih igara. Pažnja! 35 fps! Nevjerojatan rezultat za video karticu iz 2011., zar ne?

Cs: Ići- maksimalne postavke. 200 fps!

Gta 5 (2015) - visoke postavke, rezolucija 1360 x 768, okomita sinkronizacija 50%. 30 fps!

Stoga je ova video kartica idealna i za primijenjena i za igraća rješenja te će se nositi s velikom većinom proždrljivih igara na srednjim postavkama. I to uzimajući u obzir njegovu cijenu od 4000-5000 rubalja danas! A modifikacije, na primjer, od Gigabytea su još hladnije. Moja ocjena video kartice: 8 od 10, minus za smanjene modifikacije GeForce GTX 560 SE, iako se nVidia u tom smislu može razumjeti - tvrtka brine ne samo o korisnicima, već i o profitabilnosti posao, to je sasvim prirodno.

Redovni čitatelji mogu odmah postaviti pitanje autoru: nije li na njegovom blogu već postojao članak čiji bi naslov i naslovna fotografija sadržavali sličnu metaforu? Da svakako, . Međutim, ako metafore i aluzije ostanu nepromijenjene, situacija na tržištu video kartica značajno se promijenila.

Ako je prošli put Nvidia kartica bila u ulozi sustizanja, a da bi se u potpunosti natjecala s Radeonom R9 280, autor je morao uzeti verziju GeForce GTX 760, koja ima gotovo najbolje mogućnosti overkloka, sada AMD mora uhvatiti gore.

I uostalom, gdje sustići - u segmentu jeftinih gaming rješenja, gdje su se Nvidia proizvodi generacijama bojali zabiti nos. Nakon, ako ne legendarnih, onda svakako zapamćenih od strane korisnika kartica baziranih na G92 čipu (GeForce 8800 GT, 9800 GT, GTS 250 itd.), tvrtka sa zelenim logom napravila je predugu pauzu, koncentrirajući sve svoje napore u gornji segment.

Video kartice dizajnirane za kupce koji paze na proračun, uz rijetke iznimke (na primjer, GTX 650 Ti boost), imale su vrlo kontroverzne prednosti – i to blago rečeno! Isti GTX 550 Ti, na primjer, samo će se vrlo rijetki obožavatelj marke sjećati s iskrenom toplinom.

No, na kraju je Nvidia skrenula pažnju i na ovaj segment. Isprva se pojavio, koji je po cijeni iskreno katastrofalnog GTX 750 Ti nudio znatno više performansi i osvojio Radeon R7 370 (R7 265, HD7850), a nakon toga - doduše ne postavljajući novu granicu performansi, ali se ipak razvija uspjeh svog prethodnika.

U AMD-u, nakon prodaje zadnjih dionica R7 370, u svojoj imovini ostao je samo Radeon RX 460 - rješenje samo po sebi nije loše, sposobno konkurirati GTX 750 Ti... ali nažalost, po cijeni spada u segment istih GTX 950 i GTX 1050. Ali nije im se bilo što suprotstaviti. Čak ni onemogućena shader jedinica nije pomogla: povećali su performanse RX 460, ali ne mnogo, a osim toga, otključani RX 460 nisu bili službeno podržani u novim upravljačkim programima - opet, bila je potrebna zakrpa koju su izradili entuzijasti.

U ovom trenutku, AMD je napravio pauzu u borbi u masovnom segmentu: nije bilo vijesti o daljnjem razvoju linije video kartica, pojavi novih modela ili barem promjeni politike cijena do izlaska ažurirana obitelj Polaris, koja je dobila digitalni indeks RX 500.

Radeon RX 560. Tko je on i što može dati svijetu?

U ažuriranoj obitelji Polaris, RX 560, kao što možete pretpostaviti, zauzima mjesto RX 460:

Međutim, dok RX 580 i RX 570 dobivaju samo kozmetičke promjene u modelu frekvencije, proračunski Polaris 11 konačno dobiva svoje službeno otključavanje. Sada nemamo 896 shader procesora, već 1024, broj teksturnih jedinica također se povećava sa 56 na 64. Osim toga, povećavaju se i frekvencije. Ako je osnovna frekvencija RX 460 bila 1090 MHz, a u pojačanju bi se mogla popeti na 1200, onda RX 560 već u "bazi" ima 1175 MHz, a pod opterećenjem može ubrzati do 1275.

Istodobno, potrošnja energije putovnice raste na 80 vata - stoga će RX 560 već nedostajati snaga koju pruža PCI-e x16 sučelje, te će biti potreban dodatni konektor. Međutim, to nije nedostatak, već prednost: video kartica koja se napaja izravno iz jedinice za napajanje, a ne s matične ploče, trebala bi zaustaviti raspravu na temu "hoće / neće raditi u PCI-e 2.0".

MSRP modela RX 560 pao je na 99 dolara. Potencijalno, to je trebalo učiniti novi proizvod privlačnijim na pozadini GTX 1050, međutim, osobitosti ruske maloprodaje i rudarska groznica koja se dogodila u krivo vrijeme napravile su svoje vlastite prilagodbe.

Dakle, u trenutku pojavljivanja u katalogu, DNS RX 560 koštao je potpuno isto koliko je traženo za GTX 1050:

To, naravno, također nije loše, budući da je Gigabyte Gaming nešto kao top linija, korak više od Windforce serije, ali već u trenutku objave ovog materijala cijene su se promijenile na sljedeći način:

U ovom slučaju, kupnja RX 560 nudi manje očite prednosti, iako općenito ravnoteža ostaje. Opet, postoje više proračunske verzije RX 560 (google, na primjer, Sapphire Pulse RX 560 2GD5 ili Asus RX560-2G), kao i skuplje verzije GTX 1050, ali ako usporedimo proizvode istog proizvođača, možemo reći da u ovom trenutku postoji paritet između RX 560 i GTX 1050.

Paritet cijena, u svakom slučaju. Ali što je s izvedbom? Ovaj članak je odgovor na ovo pitanje.

Gigabyte GV-RX560GAMING OC-2GD

Kao što je jasno iz gornjih snimki zaslona, ​​testni uzorak u današnjoj recenziji je Gigabyteova video kartica. To je učinjeno iz jednostavnog razloga: RX 560 Gaming prvi se pojavio u prodaji u CSN-u St. Petersburga, a osim toga, u vrijeme objave članka ostao je jedini predstavnik ovog modela. Postoji, naravno, MSI-jeva opcija - međutim, ona je potpuno lišena dodatnog konektora za napajanje, pa je stoga malo zanimljiva.

Pakiranje i oprema

Video kartica dolazi u kompaktnoj kutiji, veličinom i oblikom slične pakiranju svih ostalih proračunskih modela ovog proizvođača. Promijenila se samo shema boja, a naziv modela je malo drugačiji, ali inače nema kardinalnih razlika.

Možda se zato paket s RX 560 Gaming ne može nazvati prepoznatljivim. Informativno - da. Ali nimalo upadljivi ili upadljivi. No, to se može nazvati i prednošću: novi dizajn pakiranja najvjerojatnije bi samo povećao konačnu cijenu uređaja.

Sa sadržajem informacija, kutija je u potpunom redu: ovdje je detaljan opis vlasničkog sustava hlađenja i popis sučelja, što je važno u svjetlu spekulacija o VGA temi na Internetu, i potrebnog minimuma marketinških informacija.

Paket je očekivano spartanski: samo disk s drajverima i uputama za instalaciju. Međutim, od jeftinog proizvoda ne biste trebali zahtijevati ništa drugo: pristupačna video kartica prije svega bi trebala biti jeftina, a tek onda - razlikovati se po svim ostalim karakteristikama.

Odsutnost VGA adaptera u kompletu je jednostavna i očita: ni RX 560, ni GTX 1050, niti bilo koja druga moderna video kartica iz AMD i Nvidia asortimana ne podržava analogno sučelje. Štoviše, isključen je već na razini čipa, tako da čak ni dobavljač ne može zalemiti odgovarajući konektor na ploči. Za spajanje vam je potreban aktivni pretvarač signala ... ili novi monitor, koji će isto toliko koštati i sekundarni (uzimajući u obzir prodaju starog monitora na istom mjestu).

Nedostatak adaptera za dodatno napajanje - s jedne strane, minus. S druge strane, RX 560 Gaming koristi standardni 6-pinski konektor, koji je danas prisutan čak i na najpovoljnijim napajanjima.

Izgled i dizajn

Novost ponavlja gotovo sve kanone G1 Gaming linije - dva višesmjerna gramofona s 11 lopatica, prilično veliki radijator s izravnim kontaktom, masivno plastično kućište. S jedinom iznimkom da su svi ti elementi uvelike smanjeni u veličini.

Dakle, duljina same kartice od stražnje ploče do ruba kućišta iznosi samo 190 mm. To je znatno manje od širine standardne matične ploče, tako da ne biste trebali brinuti o kompatibilnosti veličine.

Raspon lopatica gramofona je 72 milimetra - zapravo, kao i ostali ventilatori standardne veličine 80x80 mm. Korištenje gramofona ove veličine u ovom slučaju omogućuje vam da usredotočite protok zraka na radijator, umjesto da ga gurate pored njega. Dakle, ovo se također može nazvati plusom.

Jedina stvar koja nije izgubila na veličini je toplinska cijev. Ovdje je sama, ima S-oblik i kompetentno odvodi toplinu u zonu maksimalnog protoka zraka iz ventilatora. Ali u isto vrijeme ima promjer ne 6, već 8 mm. Za mali Polaris 11 čip to je jako veliki plus - površina cijevi u ovom slučaju je u kontaktu s gotovo cijelim čipom, a ne s njegovim dijelom.

Stražnja strana video kartice je bez ikakvih potisnih ploča ili rebara za ukrućenje - s takvim dimenzijama to je apsolutno nepotrebno. Ali možete obratiti pozornost na sljedeće značajke dizajna:

1) Hladnjak se proteže izvan PCB-a. To može malo poboljšati hlađenje pri puhanju standardnim ventilatorima, a već osjetnije povećati učinkovitost radijatora u pasivnom načinu rada. U oba slučaja neće se sav vrući zrak nakupiti ispod video kartice.

2) Toplinska cijev ne probija samo rebra radijatora, već je zalemljena na njih - u ovom slučaju prijenos topline bi trebao biti učinkovitiji, iako cijev cijelom površinom ne dodiruje rebra.

3) Nema jamstvenih brtvi na vijcima za pričvršćivanje rashladnog sustava - ne morate karticu dati u servis da je očisti od prašine ili zamijeniti termalnu pastu kako biste zadržali jamstvo.

4) Podsustav napajanja izrađen je prema shemi "4 + 1 faza". Za Polaris 11 to je čak i suvišno, ali daje nadu za učinkovit overclocking.

5) Elementi sustava napajanja hlade se radijatorom, koji ima zasebno pričvršćivanje vijcima - to pridonosi snažnom i jednolikom pritisku.

Štoviše, govoreći o elektroenergetskom sustavu, treba spomenuti da se, kao i kod ostalih uređaja iz G1 Gaming linije, ovdje energetski dio hladi glavnim radijatorom. Ovo rješenje, opet, nije nužno za RX 560, ali je već dokazalo svoju učinkovitost na karticama s puno većim zahtjevima za snagom, pa ga stoga treba pripisati prednostima dotične kartice.

Konačno, ono što RX 560 izdvaja od svog prethodnika, RX 460:

Novost se napaja izravno iz 6-pinskog konektora. Čini se da je razlika beznačajna ... ali ne! Idite u DNS katalog, otvorite karticu proizvoda bilo kojeg Radeon RX 460 koji nema takav konektor - i pročitajte hrpu srcedrapajućih priča o tome kako je kartica odbila raditi na staroj matičnoj ploči s PCI-e verzijom 2.0.

Razmjeri problema zapravo su jako pretjerani kako bi se učinkovitije reklamirala GTX 1050, ali unatoč tome, problem postoji. Poanta, naravno, nije verzija konektora, već činjenica da video kartice jednostavno nemaju dovoljno snage. Prvo, RX 460 troši oko 70 vata, što je već blizu granica PCI-e x16 sučelja, a drugo, većina video kartica ovog modela ne koristi sve pinove konektora, već samo polovicu - što također ne pridonosi učinkovita veza.

RX 560, koji prima potrebnu snagu izravno od jedinice, u načelu ne bi trebao uzrokovati takve neugodnosti. Kao, zapravo, RX 460 sa 6-pinskim konektorima, koji vlasnicima nije stvarao probleme (ne brkati s internetskim komentatorima!).

S druge strane, set konektora za izlaz slike je potpuno standardan i odgovara RX 460. DVI-D (samo digitalna veza!) HDMI i Display Port - ovo je dovoljno za spajanje bilo koje moderne periferije. Ali za stare monitore s VGA sučeljem potreban je već aktivni pretvarač signala.

U jedinici sustava RX 560 Gaming zauzima vrlo malo prostora - po dužini ne prelazi granice čak ni matične ploče skraćenog ATX formata, pa će stoga biti kompatibilan sa svakim slučajem u koji matična ploča stane.

Gigabyte GV-N1050WF2OC-2GD

Kao rival gornjoj video kartici, odabrali smo GeForce GTX 1050 istog proizvođača. Ovo je daleko od vrhunskog, ali ne i najpovoljnijeg rješenja, čija cijena omogućuje izravnu usporedbu video kartica, bez ikakvih popusta, rezervacija i popustljivosti.

Pakiranje i oprema

Veličine pakiranja ponovno su identične kao kod RX 560 Gaming i ostalih jeftinih Gigabyte modela. Dizajn također nije previše izražajan, iako izgleda skladnije od novog predmeta.

Ovdje ne možete prijeći preko informativnog sadržaja - sredstvo ima isti set kao i RX 560. Sve informacije koje su potrebne kupcu predstavljene su u pristupačnom i vizualnom obliku.

Paket paketa je sličan RX 560, a ni tu nema zamjerki. Jeftina video kartica prije svega mora biti jeftina, a dodatna šljokica u setu za isporuku to samo ometa.

Izgled i dizajn

Video kartica je nešto veća od RX 560 - doseže 225 mm duljine, što također nije dovoljno za probleme s kompatibilnošću.

Ovdje se koriste ventilatori iste standardne veličine - 72 mm, ali je radijator nešto jednostavniji od onog kod RX 560. Umjesto seta tankih ploča navučenih na toplinske cijevi, nalazi se jedan aluminijski dio u kojem su peraja mljevena. Takav dizajn trebao bi imati veći toplinski kapacitet (što je plus pri radu u pasivnom načinu rada!), Ali nešto lošiju toplinsku vodljivost. Međutim, s obzirom da je GTX 1050 sam po sebi ekonomičniji od RX 560, to se ne može nazvati minusom.

Postoje samo dvije stvarne mana ovog dizajna: VRM se ovdje hladi zasebnim malim hladnjakom, do kojeg se zrak i dalje mora stiskati kroz uske proreze u glavnom hladnjaku, a toplinska cijev ima promjer od 6 mm, što nije najbolji izbor za izravan kontakt s čipom.

Ipak, GTX 1050 ima vrlo skromnu potrošnju energije i grijanje, pa autor neće žuriti to zapisivati ​​kao nedostatke. Neka bude navedeno kao "obilježja dizajna".

Ali stražnja strana video kartice već je pravi nedostatak. Od plusa bilježimo slobodan pristup svim pričvrsnim vijcima i, zapravo, prisutnost takvih vijaka na VRM hladnjaku, koji ne ometa snažan i ujednačen pritisak.

Ali jednodijelno plastično kućište koje prekriva cijelu površinu ploče i nema ventilacijskih utora je promašaj. Osim grafičkog čipa, memorijskih čipova i strujnih krugova, ploča ima dovoljno grijaćih elemenata. Imali bi dovoljno hlađenja od prirodne konvekcije i zraka koji su pokretali ventilatori kućišta, ali pokriti ih neprobojnim poklopcem daleko je od najbolje inženjerske ideje.

Između ostalog, nije moguće odrediti konfiguraciju podsustava napajanja video kartice ispod kućišta. Ipak, ovdje ne treba očekivati ​​nikakva otkrića - čak je i starija verzija G1 Gaming VRM-a sastavljena prema istoj shemi "4 + 1 faza".

Video karticu napaja 6-pinski konektor, ali za GTX 1050 to nije toliko važno kao za RX 560. Prvo, zbog nepostojanja problema s kompatibilnošću, a drugo, potrošnja energije kartice, čak u overclockingu, ne prelazi preko 75 W (točnije, zaustavlja se na oko 65 W uz malu grešku).

Ali skup sučelja je već zanimljiviji. Potpuno ponavlja, opet, stariju verziju G1 Gaminga: DVI-D (samo broj!), Display Port i tri HDMI-ja odjednom. Naravno, malo je vjerojatno da će itko izgraditi Nvidia Surround sustav baziran na GTX 1050, ali prisutnost portova je ipak bolja nego da nema.

Temperaturni uvjeti, razina buke i overclocking

Tradicionalno, pregled će započeti proučavanjem grijaćih i akustičkih karakteristika dotičnih video kartica - ovi aspekti ponekad izazivaju ne manje rasprave od performansi igranja.

Počnimo s temperaturama:

Očekivano, RX 560 ispada hladniji u stanju mirovanja. Prvo, zbog dizajna hladnjaka, a drugo, nije prekriven gluhom plastikom s gornje strane, što otežava hlađenje stražnje strane kartice.

Ali pod opterećenjem, rezultati su neočekivani. U igrama se RX 560 pokazuje čak i malo toplijim od GTX 1050, unatoč velikoj brzini rotacije ventilatora, ali pod stres testom FurMark i dalje ostaje hladniji. Razlog tome je vjerojatno i veća brzina vrtnje ventilatora i dizajn radijatora koji pretpostavlja učinkovito odvođenje topline.

Ali što je s razinom buke?

Ovdje je sve jako dobro. GTX 1050 je osjetno tiši, ali ukupna razina buke je takva da se razlika može nazvati neznatnom. U načinu igre obje kartice stvaraju manje buke od ventilatora kućišta Zalman R1 pri maksimalnom broju okretaja u minuti.

Primjećujemo samo čudan algoritam upravljanja RPM-om za RX 560 - u načinu igre kartica ostaje tiha, ali kada se pokrene test stresa, broj okretaja (i, posljedično, buka) počinje nelinearno rasti, a video kartica postaje jasno zvučni.

Sada prijeđimo na overclocking:

RX 560 je prazna ploča u tom pogledu, budući da na Internetu ima vrlo malo recenzija i statistika. Ali u usporedbi s RX 460, konačni rezultat je prilično ugodan. 1400 MHz za čip i 2100 MHz za memoriju je jako dobro, s obzirom da se RX 460, čak i s konektorom za napajanje, najvećim dijelom smrzavao na oko 1320-1330 MHz za čip i 1880-1900 MHz za memoriju.

Naravno, jedna kartica nije pokazatelj, ali ovi rezultati sugeriraju da je RX 560 dobio ne samo promjene frekvencije, već i drugačiju shemu upravljanja napajanjem. Međutim, ovo je samo hipoteza.

GTX 1050, s druge strane, proučavan je gore-dolje. Ipak, rezultati overclockinga također su impresivni:

Dodatak od 170 MHz frekvenciji čipa i 600 MHz frekvenciji memorije dao je stabilnih 1924 MHz na čipu u boost modu i 8208 MHz u memoriji na izlazu. Ovo možda nije najizuzetniji rezultat za GTX 1050, ali definitivno nije najnoviji.

Konfiguracija testnog sustava i metodologija ispitivanja

CPU: AMD Ryzen 5 1500X;
Sustav hlađenja procesora: AMD Wraith Spire;
Termičko sučelje: Arctic MX-2;
matična ploča: Gigabyte AB350-Gaming 3;
RADNA MEMORIJA: GEIL EvoX GEX416GB3200C16DC, 2x8gb;
Diskovni podsustav: SSD Western Digital WDS240G1G0A + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
okvir: Zalman R1;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Svi testovi provedeni su pod Windows 10 64-bitnim s najnovijim ažuriranjima od 13. lipnja 2017. Odabir testnih aplikacija uključivao je i sintetička mjerila provedena na standardnim postavkama i testove u igrama.

Provedeni su sintetički testovi sa standardnim grafičkim postavkama, testovi u igrama - u rezoluciji od 1920 x 1080 piksela s prosječnim postavkama koje odgovaraju standardnim postavkama. Postavke su detaljnije opisane izravno na grafikonima.

Za GeForce GTX 1050 verziju upravljačkog programa koristi se 384.76 , za Radeon RX 560 - 17.6.2 .

Sintetički testovi

Tradicionalno, testni paket otvara liniju sintetike 3DMark 2013... U ovoj verziji Futuremark je pratio aktualne trendove, a od hardcore benchmarka za vrhunska računala, njegov najpoznatiji proizvod postupno se pretvara u univerzalni sustav za testiranje platformi različitih stupnjeva mobilnosti. Stoga nas od tri mjerila zanima samo jedan - Fire Strike, koji je još uvijek u stanju baciti na koljena čak i hardver premium segmenta.

3Dmark pokazuje sasvim očekivanu sliku s AMD karticom koja zaostaje. Ali ono što je neočekivano je stupanj zaostajanja. Zbog novih drajvera i boljeg overclockinga, RX 560 već izgleda puno sigurnije od RX 460 čak i u otključanom stanju.

Sljedeći na redu je mjerilo Unigine nebo, koji već dugo nije dobivao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

U ovom benchmarku, RX 560 izgleda manje pozitivno, ne sustiže GTX 1050 čak ni nakon overclockinga. Međutim, ovdje biste trebali uzeti u obzir ljubav prema Unigine benchmarkovima za sve video kartice sa zelenim logotipom.

Najnoviji razvoj Unigine - benchmark Superpozicija- vodi nas iz fantastičnih nebesa u skromni laboratorij znanstvenika opsjednutog idejom koja može preokrenuti zakone fizike. Ali promjena razmjera scene ne znači i blaže zahtjeve sustava! Naprotiv, Unigine motor druge generacije donosi moderne efekte postprocesiranja i fizički model koji je izravno uključen u testnu scenu.

Ali ljubav prema benchmarku prema Nvidiji nije nikuda nestala, čak ni s promjenom verzije motora. Rezultati su potpuno slični onima dobivenim u Nebu, uz popust za smanjeni FPS.

Testovi u igricama

Assassin's Creed: Sindikat- novo poglavlje u sučeljavanju između ubojica i templara, koje je imalo sve šanse biti samo još jedno žigosanje, izašlo pod sloganom "ni godinu dana bez ubojica", ali se iz nekog razloga pokazalo kao nešto više . Nedostaci i optimizacija krivulja nisu nestali još od vremena Unity-a, ali sjajna priča, šareni antagonisti i raznolik gameplay su i dalje prisutni. Odvratno atraktivan London, lice europske civilizacije i lokomotiva napretka koja melje ljudske živote, otimat će vas tjednima... ako, naravno, imate pravi hardver za to.

Prva utakmica i prvo iznenađenje. RX 560, naravno, ne sustiže nominalni GTX 1050, ali za njim zaostaje za puno manji iznos od RX 460 u prethodnom testu. Utjecaj u jednakoj mjeri na nove drajvere i bolji overclocking.

Batman: arkhamski vitez- završni dio trilogije iz studija Rocksteady, koji je prema planu trebao biti najdramatičniji i najtragičniji. IChSH, postao. Ali ne u tom smislu. Unatoč svim prednostima radnje i grafike, igra je ispala toliko sirova i iskrivljena da su čak i recenzenti morali čekati hrpu zakrpa prije nego što su rezultati mogli biti predstavljeni javnosti.

Iako se ova igra, uz Assassin's Creed, smatra najvjernijom Nvidia proizvodima, RX 560 ovdje izgleda još samouvjerenije, a samo overclocking omogućuje GTX 1050 da zauzme vodeću poziciju.

DOOM- igra koja je, ako nije educirana, onda definitivno ostavila traga u glavama i srcima više od jedne generacije igrača. Jedan od stupova žanra pucačina je sama industrija PC igara! - neočekivano se vratio s najmodernijom grafikom i najstarijim igranjem, tjerajući igrače i kritičare da viču od oduševljenja.

Ali DOOM, nažalost, ne predstavlja nikakva iznenađenja. RX 560 zaostaje nešto manje od RX 460, ali je jaz između njega i GTX 1050 još uvijek kolosalan. Očito je tu ulogu odigrao overclocking, ali softverski dio nije doživio značajnije promjene od prethodnog testiranja.

Treći dio serije igranja uloga iz Biowarea, koji je uspio rehabilitirati studio u mnogim aspektima nakon poraznog neuspjeha s završetkom trilogije Mass Effect - i to je već pokazatelj. Kao i Battlefield 4, igra je stvorena na novom Frostbite engineu, koji je zamijenio Unreal Engine. To znači da je grafika ovdje jednako dobra koliko i velika i epska. Dragon age: inkvizicija.

No Frostbite motor žuri demonstrirati sve prednosti AMD kartice. GTX 1050 i dalje nadmašuje RX 560 u oba načina rada, ali je razlika zanemariva. Obje grafičke kartice u Dragon Ageu: Inquisition imat će iste grafičke postavke za istu izvedbu.

Fallout 4- nastavak jedne od najpopularnijih serija o igranju uloga u našoj zemlji ... nažalost, opet izbačen iz pera Bethesda Softworksa. Kao što se uvijek događa s ovim studijem, interaktivni pješčanik je bio uspješan, ali s duhom postnuklearne pustoši, radnja i semantički sadržaj nisu se baš najbolje poklopili. Ipak, igra je više nego dobra grafički, a hardverski zahtjevi su vrlo visoki.

Uz DOOM, Fallout 4 je jedna od najgorih izvedbi RX 560. Zapravo, ovdje se nije puno promijenilo od testiranja otključanog RX 460 – osim što se jaz između kartica povećavao kako su se grafičke postavke smanjivale.

FarCry 4 ne čini ništa manje oštre salte od serije Assassin's Creed, koja svake godine šalje igrače u novu eru. Umjesto zelenila tropskih otoka i sjaja plavih laguna, tu su snježne kape Himalaje. Umjesto čudne, ali privlačne filozofije otočana, tu su guste naznake tibetanske kulture. Ali od promjene scenografije, igra praktički nije patila - i dalje je riječ o dubinskoj i neobuzdanoj akciji s blagim daškom misticizma.

FarCry 4, međutim, već puno više podržava AMD karticu. Bilo da se radi o novim drajverima ili boljem overclockanju, kašnjenje je naglo smanjeno, a overclockani RX 560 čak nadmašuje nominalni GTX 1050, doduše za smiješan iznos.

FarCry: Primal je možda najhrabriji eksperiment Ubisofta posljednjih godina. Serija, poznata po svojoj pucačkoj mehanici ništa manje od otvorenog svijeta, poslana je u vrijeme kada je glavni lik bio samo nekoliko tisućljeća od najbližeg vatrenog oružja. Ipak, opstanak u antičkom svijetu među divovskim grabežljivcima i jednako opasnim dvonožnima doista je udahnuo novi život seriji i dramatično oživio dosadni gameplay. Zahtjevi sustava također su porasli, kako za grafiku tako i za procesorski dio računala.

Novi FarCry dio daje RX 560 još više prednosti. Čak ga ni overclockani GTX 1050 zaobilazi ne tako značajno.

Hitman 2016- ne toliko reboot serije koliko temeljita obnova izvorne mehanike igre koja je nekoć omogućila ovoj seriji da stvori vlastiti žanr. Vratile su se prostrane razine sa složenom arhitekturom i mnogim načinima dovršavanja zadataka, priprema i planiranja, a rad umjetnika i dizajnera dosegao je potpuno novu razinu. Ali zajedno s njim, skočili su i sustavni zahtjevi igre.

Nešto slično kao FarCry: Primal događa se u novom Hitmanu. Štoviše, prednost overclockane GTX 1050 ovdje je toliko mala da se čak može govoriti o približnoj jednakosti video kartica.

Mass Effect: Andromeda- "navodno nastavak" jedne od najpoznatijih igara uloga posljednjih godina, zbog koje su milijuni ljudi diljem svijeta ponovno sanjali o osvajanju svemira i istraživanju dalekih svjetova. Kako bi se uštedio novac, razvoj igre izdavač je povjerio odjelu Bioware, koji nikada prije nije bio uključen u projekte klase AAA, što je neminovno utjecalo na konačni rezultat. Ipak, igra je grafički prilično dobra (ako ne gledate u lica likova) i također radi na najnovijoj verziji Frostbite motora.

Zapravo, grafikon je sam po sebi razumljiv. Mass Effect u ovom slučaju djeluje kao "uobičajeno" mjerilo.

Metro: Last Light- nastavak jednog od najuspješnijih strijelaca stvorenih na postsovjetskom prostoru. Osim visokotehnološke grafike, igra donosi zanimljivu radnju, postapokaliptične krajolike, u kojima se, ne, ne, da, provlače detalji poznati svakom građaninu ZND-a, seciranje zatvorenog društva podzemne željeznice, utjelovljujući sve moderne "izme" u najgrotesknijoj i najstrašnijoj formi, i mnoge druge aspekte... Nažalost, igra je vrlo pohlepna za PC resursima i nije se riješila tehničkih problema tipičnih za motor prvog dijela.

Iako obje kartice rukuju igrom na odabranim postavkama, GTX 1050 i dalje ima značajnu prednost u oba načina.

Rise of the Tomb Raider- pokušaj vraćanja serije korijenima nakon uvjetno realnog prvog dijela uzorka iz 2013. godine. Uključeni su fantastični artefakti, slobode s poviješću i zemljopisom, pa čak i fizičke sposobnosti heroine, energična igra i avanture u svijetlim ukrasima. Jedino što nedostaje je beskrajna municija.

Još jedan primjer optimizacije drajvera i efekta visokih frekvencija: ako je RX 460 ovdje dosta zaostajao za GTX 1050, onda RX 560 već drži korak, a čak ni overclocking ne daje Nvidia kartici veliku prednost.

Rat grmljavina- projekt koji je već dugo dobio status duhovnog nasljednika World of Tanks. U početku je igra percipirana kao "WoT sa avionima", ali se na kraju pretvorila u originalan i osebujan proizvod koji zaslužuje pažnju bez ikakvih referenci na prethodno objavljeni projekt.

No u WarThunderu GTX 1050 ima prednost, a jaz između Nvidia kartice u postocima nije se puno promijenio od siječanjskog testiranja.

Svijet tenkova- igra koja je učinila više za razvoj domoljublja i interesa za zavičajnu i svjetsku povijest od svih napora sadašnjeg obrazovnog sustava. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih ljudi. Istodobno, vrlo je popularan među ljubiteljima povijesti, rekonstruktorima, modelarima i ostalima koji su uključeni, što je jedino korisno za zajednicu igrača, smanjujući postotak škola i jednostavno zanimljivih likova. Razlikuje se po povijesnoj točnosti, realističnom modelu oštećenja, bogatom voznom parku, ali igra u isto vrijeme ima prilično nizak ulazni prag. Prve verzije igre imale su skromne zahtjeve sustava, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računala se višestruko povećalo.

Dok je WarThunder dobro poznat po tome što radi na bilo čemu i dobiva performanse iz gotovo svake promjene konfiguracije računala, World of Tanks ima zavidnu privrženost Nvidia grafičkim karticama. Međutim, u usporedbi s otključanim RX 460, jaz između RX 560 i GTX 1050 je puno manji.

zaključke

Prilikom stvaranja Radeon RX 560, AMD je krenuo najočitijim putem: otključavanjem skrivenih rezervi, povećanjem tvorničkih brzina takta i potencijala za overclockanje, kao i rješavanjem prethodno identificiranih problema paralelno s poliranjem drajvera za kartice obitelji Polaris.

Naravno, ovaj put video kartici nije mogao dati previše, ali ono što je napravljeno je dobro napravljeno. Video kartica definitivno radi brže od prethodnika iz kutije, a radi puno bolje, što također ima osjetan učinak na performanse.

Čini li to RX 560 izravnim konkurentom GTX 1050? Ne, čak i usprkos tome što u nekim igrama nastupaju ravnopravno, ili barem mogu izvući ove igre na istim postavkama. Opet se čudo nije dogodilo - u "ukupnom poretku" RX 560, čak i ako malo, iako puno manje od RX 460, ipak zaostaje za Nvidia karticom.
No čini li to RX 560 alternativom GTX 1050? Da, i to kako!

Zašto i kako se ova teza odnosi na prethodni odlomak? Vrlo je jednostavno: sve ovisi o cijeni. Uz istu cijenu, nema posebnog razloga da preferirate RX 560 – osim kada ste kupili monitor s podrškom za AMD Freesync i stvarno želite isprobati tehnologiju u praksi.

Ali ako se RX 560 nudi za 7-8 tisuća, a GTX 1050 za 10-12 tisuća, onda već postoji razlog da se zaustavite i razmislite treba li vam. Razlika u izvedbi daleko je od 3-4 tisuće rubalja, au nekim igrama te razlike uopće neće biti. A gornji iznos je ili besplatan u novčaniku, ili dat trgovini za ne baš očiti dobitak ...

U tom kontekstu, Gigabyteov RX 560 koji je pregledan u članku možda nije najbolji izbor. Kao proizvod inženjeringa, kartica je svakako izvrsna, na nju se ne mogu prigovoriti. Kao pravi proizvod - cijena je previše neprikladna.

Vjerojatno će najbolji izbor biti video kartice serije Safirni puls, NJEGOVI IceQ i nije dobio svoje ime za liniju Asus RX 560... Zašto su točno? Budući da je za njih osiguran konektor za napajanje, jeftiniji su od Gigabyte Gaminga, a sve ostale karakteristike su puno manje značajne.

p.s. Osim toga, ne zaboravite da se neke Radeon RX 460 mogu pretvoriti u slične RX 560 modele bez ikakvih posljedica. ( Ustanimo svi i čestitamo vlasnicima Asusa STRIX-a ... ali autor vam to nije rekao!)

Kao i uvijek, Nvidia se trudi biti ispred svih. Izlazak novih video kartica uvijek je veliki događaj i za proizvođača i za obožavatelje koji očekuju nešto novo i posebno. Ista priča dogodila se 2011. godine kada je na tržište stigla Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Osim toga, doslovno godinu dana kasnije, tvrtka je predstavila brata blizanca za ovaj model, GTX 560, koji se malo razlikovao od starijeg modela.

Poznanik

U to vrijeme svi su već bili upoznati s grafičkim čipsetom GF104. Pojava takvog modela, koji bi djelovao u svim računskim jedinicama, bila je pitanje vremena. Stoga, kao iu situaciji s GF110, proizvođač nije kupcu dao samo ono što je želio, već je učinio još više.

Kao rezultat toga, novi proizvod je dobio modificirani GPU za Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Promjene su se ticale tehnološkog procesa i strukture čipa. Kao rezultat toga, pred nama je novo "srce" s povećanom izvedbom, visokom energetskom učinkovitošću i nekim drugim promjenama.

GF114 je gotovo identičan GF104. Novost radi samo punim kapacitetom, što znači da su u njemu aktivirani svi multiprocesori. Ukupan broj CUDA jezgri dosegao je 384 komada, a teksturne jedinice su postale 64. U usporedbi s GTX 460 karticom, u kojoj je GF104 čip opremljen sa samo 336 stream procesora i samo 56 teksturnih jedinica.

Prednost nove stavke su poboljšani pokazatelji performansi Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Ovako kartica radi na jezgri frekvencije 822/1644 MHz. U odnosu na prethodne modele povećanje je 22%. Poboljšana energetska učinkovitost je ključna. Kartica sada troši 170 vata. Unatoč činjenici da je ovo 10 jedinica više nego u prethodnim verzijama, značajno povećanje frekvencija će značajno neutralizirati ovaj nedostatak.

Karakteristično

Prije nego što razmotrimo postojeće modifikacije ove video kartice, moramo razmotriti glavne pokazatelje tehničke komponente. Dakle, kao što smo ranije rekli, jezgra je dobila ažurirani model GF114. Broj tranzistora se ne razlikuje od mlađe verzije, ali se značajno razlikuje u odnosu na skuplje modele - 1950 milijuna komada.

Jezgra je izrađena po 40 nm procesnoj tehnologiji. Površina - samo 332 četvornih metara. mm. Kao što je ranije spomenuto, broj stream procesora porastao je na 384 komada, a elemenata teksture - na 64 komada. Frekvencija jezgre referentnog modela bila je 822 MHz, domena shadera je ubrzana do 1644 MHz. Tip memorije GDDR5 radi na 4 GHz. Količina memorije je 1 GB.

Varijante

Kao i uvijek, tvrtka je predstavila referentnu verziju Geforce GTX 560 Ti kartice kako bi drugi proizvođači lako mogli "zaslijepiti" svoju verziju iz nje. Tako se na tržištu pojavilo dosta video kartica Palit, Gigabyte, Sparkle itd.

Uz činjenicu da je uočena konkurencija između Nvidije i AMD-a, moglo se vidjeti rivalstvo između modifikacija. Svaka verzija nereferentne kartice bila je konkurent, a kupac je imao pristup vrlo širokom izboru dobrih kartica koje su se razlikovale po dizajnu, vlasničkim tehnologijama, sustavima hlađenja, pa čak i performansama.

Palit verzija

Nije iznenađujuće pronaći nereferencirani model iz Palita. dobio postscript na ime - Sonic, kojim je ovaj model identificiran u seriji od proizvođača. Dostava noviteta bila je sasvim obična, a donekle čak i dosadna. Kutija, iako je bila obojana u različite boje, u sebi nije nosila puno ljepote. No ispred nje su bile prikazane sve potrebne informacije o karti.

Bilo ga je još više na poleđini paketa. Uz informacije o overclockanju, navedene su tehničke mogućnosti, indikatori frekvencije, vlasničke tehnologije i još mnogo toga. Komplet uključen u kutiju nije bio izdašan. Kupac je mogao pronaći samo upute, drajvere i adapter za napajanje.

Sama video kartica Palit Geforce GTX 560 Ti Sonic nije izgledala kao referentni model. Ali nije se puno razlikovao od prethodnih verzija ove tvrtke. Tekstolit je postao crven. Pokriven je plastičnim omotačem s dva jarko narančasta ventilatora. Ploča sučelja sadrži standardne utore: D-Sub, HDMI i nekoliko DVI.

Poklopac se lako skida, nije potrebna posebna demontaža. Ispod njega je radijator s dva dijela, kroz koji se provlače tri cijevi hladnjaka. Imaju lučni oblik i zalemljeni su na bakrenu podlogu, na vrhu koje je termalna pasta.

Na kartici nema dodatnog hladnjaka za dijelove napajanja. Najvjerojatnije je to zbog prilično snažnog sustava hlađenja. Frekvencije počinju od 900 MHz za jezgru, shader radi na 1,8 GHz. U usporedbi s referentnim modelom, to je zamjetan porast. Memorija je ostala ista, ali su joj se frekvencije ponovno ubrzale na 4200 MHz.

S obzirom da je kartica poboljšana tvorničkim overclockanjem, nije se imalo smisla nadati dodatnom ubrzanju frekvencije. Kao rezultat toga, frekvencija jezgre je podignuta na 955 MHz. Memorija je poboljšana na 4640 MHz.

Recenzije o Palitu

Općenito, ovaj se nereferentni model pokazao prilično dobrim. Palitova Nvidia Geforce GTX 560 Ti je 10% snažnija od referentne. Sustav hlađenja pokazao se dobro, što su primijetili korisnici. Pohvalili su nisku temperaturu grijanja i prosječnu buku ventilatora.

Nisu svi kupci imali dovoljno performansi nakon overclockinga. S obzirom da su najavljene neke modifikacije s tvornički overclockanim na 1 GHz, ova kartica je nakon dodatnog overclockanja dobila samo 922 MHz. Također smo primijetili prilično oskudan paket, kojemu su u nekim slučajevima nedostajali dodatni kabeli i adapteri.

ASUS model

Vjerojatno nije iznenađujuće da se ASUS 'izmjena također često pojavljuje u recenzijama. Tvrtka, koja stvara najpopularnije modele ne samo video kartica, već i matičnih ploča, pribora itd., nije mogla na tržište izbaciti neuspješnu verziju referentnog modela.

ASUS Geforce GTX 560 Ti također je otišao dalje od tako kratkog imena i dodao mu DirectCU II TOP. Model je ponovno predstavljen kao nasljednik starije verzije. Isporučen je u kutiji, već poznatoj tvrtki, s likom konjanika s krilima. Glavni podaci bili su naznačeni na prednjoj strani. Ovdje smo govorili o tvorničkom overclockanju, nekim vlasničkim tehnologijama, vrsti i količini memorije itd.

Još više informacija nalazi se na poleđini paketa. Već postoji specifikacija za video karticu na nekoliko jezika odjednom. U tablicama u nastavku postoje tri glavne funkcije. Riječ je prije svega o DirectCU II sustavu hlađenja koji, prema riječima proizvođača, svoj posao radi 20% bolje.

Model koristi posebnu tehnologiju koja utječe na uravnoteženu distribuciju hrane. Regulacija napona pomaže u postizanju stabilnosti tijekom overclockanja.

Unutar kutije ima više korisnih dijelova nego u prethodnoj izmjeni. Dakle, ASUS Geforce GTX 560 Ti se isporučuje s drajverima i softverom, kratkim vodičem, nekoliko adaptera za DVI, mini-HDMI i napajanje.

Dizajn kartice je atraktivan. Gotovo sve je u crnoj boji, čak i ploča sučelja. Ima dva DVI-I i jedan mini-HDMI konektora. Tako mali broj portova nadoknađuje se adapterima, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Tekstolit je dobio nereferencirani dizajn, izrađen u crnoj boji. Na ploči ima puno slobodnog prostora. Proizvođač je koristio feritne jezgre za kondenzatore i prigušnice. Pokazalo se da je sustav hlađenja vlasnički. To je karakteristika ovog modela. Sastoji se od aluminijskog radijatora, prilično masivnog i podijeljenog u dva dijela.

Kroz njega prolaze tri bakrene cijevi hladnjaka, a odozgo je konstrukcija prekrivena plastičnim kućištem s dva ventilatora. Za baterije je instaliran još jedan radijator, koji ih kontaktira preko termičkog sučelja.

Overclocking je podigao frekvenciju jezgre na 900 MHz, a shader radi na 1800 MHz. Broj baze elemenata se nije promijenio. Memorija je još uvijek tipa GDDR5, ima volumen od 1 GB i overclockana je na 4,2 GHz. Prema proizvođaču, to može biti i brže.

Dodatni overclocking pokazao je izvrsne rezultate. Jezgra je ubrzala do 1003 MHz, a Geforce GTX 560 Ti je počela raditi na 4572 MHz. Produktivnost je u prosjeku povećana za 10% u odnosu na već poboljšani model.

ASUS recenzije

Ova modifikacija dobila je dobre kritike. Kupci su pohvalili izgled, prilično moderan i lakonski. Vlasnički sustav hlađenja uspješno se nosio sa svim teškim zadacima. I, naravno, najčešće su korisnici primijetili potencijal overclockinga.

No, među nedostacima su zabilježili prilično visok trošak, koji ova tvrtka uvijek trpi, i malo precijenjenu potrošnju energije. Ova modifikacija je za neke kupce već dugo postala suputnik. Neki korisnici još uvijek koriste ovu karticu za standardne zadatke.

Gigabyte video kartica

Drugi konkurent za gore navedene modifikacije je Gigabyte Geforce GTX 560 Ti. Ova varijanta tada je usvojena kao najstarija u seriji. Ambalaža i oprema bili su prilično standardni, pa idemo odmah pogledati eksterijer modela.

Prvo što se ističe u eksterijeru noviteta je sustav hlađenja. On je „anti-turbulentan“, brendiran i posebnog zakrivljenog oblika, po čemu se razlikuje od mnogih drugih. Ploča sučelja ne razlikuje se od onoga što smo vidjeli u prethodnom modelu. Hladnjak predstavlja veliki radijator, koji se sastoji od pedeset tankih aluminijskih ploča. Kroz njega prolaze četiri bakrene cijevi hladnjaka.

Baza gdje se ove cijevi spajaju je prilično mala. Gornji dio je prekriven termo pastom. Sam čip je u kontaktu ne samo s bakrenom bazom, već i s aluminijskom pločom. Hladnjak je također zakrivljen kako bi odgovarao položaju ventilatora. Tehnologija je prilično povoljna, jer vam omogućuje učinkovito hlađenje cijele ploče.

Plastično kućište upada u oči. Ima ugrađena dva ventilatora od 80 mm. Kućište Geforce GTX 560 Ti ima upečatljive uzorke koji podsjećaju na komponente za igre. Tesktolit je dobio standardnu ​​plavu boju. Elementi su smješteni blizu jedan drugome, ali općenito na ploči ima puno prostora. Duljina u odnosu na referentnu verziju postala je veća.

Nema temeljnih promjena u tehničkim karakteristikama. Tu je i GF114 čip, tip memorije od 1 GB GDDR5. U početku je izvršen overclocking, pa je kartica izašla na tržište s frekvencijama jezgre od 1 GHz, frekvencijama shadera - 2 GHz, te memorijom - 4580 MHz. U usporedbi s referentnim modelom, povećanje frekvencije bilo je više od 20%

Vjerojatno su upravo ti pokazatelji overclockinga diktirali dodatno poboljšanje performansi, koje se pokazalo skromnim. Uz napon od 1,012 V, frekvencija jezgre tijekom stabilnog rada dosegnula je 1015 MHz, a frekvencija shadera - 2030 MHz. Memorija je ubrzana do 4960 MHz. Iako rezultat nije loš, nije bilo lako doći do 5 GHz koje je deklarirao proizvođač.

Recenzije o Gigabyteu

Grafička kartica Gigabyte Geforce GTX 560 Ti zasluženo je dobila dobre kritike. Prije svega, zahvaljujući atraktivnom dizajnu i kvalitetnim materijalima. Drugo, zahvaljujući izvrsnom overclockingu, koji je, iako nije dao dodatno poboljšanje u frekvencijama, pokazao izvrsne performanse. Treće, ne može se ne primijetiti dobro promišljen vlasnički sustav hlađenja.

U 2012. godini kartica se lako nosila sa svim gaming inovacijama. Ako ručno ne povećate brzinu ventilatora, tehnologija balansiranja hladnjaka pomaže da se riješite dosadne buke. Inače, neki su kupci čak koristili ovaj model 2015. godine u kombinaciji s modernim igrama i nisu osjećali nikakvu nelagodu.

Jedine zamjedbe kupaca bile su prilično visoke stope potrošnje energije. Stari modeli napajanja nisu mogli izdržati opterećenja i jednostavno su izgorjeli. Stoga su oni koji su u to vrijeme odlučili kupiti ovaj model morali kupiti jedinicu za napajanje od 600 vata ili više.

Modifikacija od Sparkle Calibre

Geforce GTX 560 Ti grafička kartica ove tvrtke dolazi u prilično zanimljivoj kutiji. Mat je crne boje, s prednje strane ima minimum podataka – samo model kartice. Na stražnjoj strani su glavne specifikacije modela. Kutija sadrži upute, disk s "drvom za ogrjev", tri adaptera za napajanje i video izlaze. Postoji mini-HDMI/HDMI kabel.

Izgled kartice je vrlo atraktivan i potpuna je kopija starijeg modela. Kupac je suočen s plastičnim kućištem hladnjaka sa svijetlo ljubičastim ventilatorima. Sustav čak i na prvi pogled izgleda prilično kvalitetan i moćan.

Sastoji se od hladnjaka koji je probušen s četiri bakrene cijevi hladnjaka. Ploče su standardnog oblika. Cijela struktura je blago podignuta i zauzima tri utora odjednom. Bakrena baza je nešto veća od površine čipa. Kompaktni radijator se također može naći u blizini energetskih elemenata.

Smeđi tesktolit, identičan referentnom modelu. Tehničke specifikacije praktički se ne razlikuju od referentne verzije. Novost je dobila tvornički overclocking gotovo isti kao i viduhi iz Gigabytea. Ovaj put je grafička kartica Nvidia Geforce GTX 560 Ti ostavila nepromijenjene karakteristike frekvencije jezgre i shadera - 1/2 GHz, ali je frekvencija memorije ubrzana na 4800 MHz. Kao rezultat toga, u odnosu na referentnu video karticu, ova je postala 20% produktivnija.

Dodatni overclocking nije pokazao dobre rezultate. Frekvencija jezgre porasla je za samo 5 MHz. Ubrzanje shadera na 10 MHz, ali memorija je ipak premašila pokazatelj od 5 GHz. Kao rezultat toga, postalo je jasno da je programer tvorničkim overclockanjem "iscijedio" sve moguće iz ove modifikacije, pa od nje ne treba očekivati ​​ništa posebno.

Sada je na tržištu video kartica sve postalo mnogo jednostavnije i transparentnije. Ranije, kada je konkurencija između AMD-a i NVIDIA-e bila najžešća, izdavanje modela izazvalo je zbunjenost. Stvar je u tome što je 2010.-2011. odlučeno da se riješi diskretne grafike radi rješenja s jednim čipom.

Istodobno, zabuna počinje s troškom. Moćne video kartice postaju neisplative zbog svoje nepopularnosti. U to vrijeme industrija igara nije bila tako jako prepuna raznih projekata koji bi zahtijevali super-grafiku. Stoga nije imalo smisla običnom korisniku kupiti adapter za 500 dolara, a za njegovu punu implementaciju čak i monitor za tisuću.

Teška situacija

Prije pojave novog GTX 560 Ti, čije karakteristike se nisu previše razlikovale od prethodne generacije, situacija na tržištu za ovaj proizvod bila je prilično teška. Početkom godine dominirao je AMD sa svojom 5000 serijom. NVIDIA je, koliko god se trudila, odgodila izlazak video kartica. Nakon toga pojavila se verzija GTX 460, koja je zajedno sa svim modifikacijama postala stvarno dobra opcija.

Zatim su najavljeni ažurirani modeli jedne i druge tvrtke. Kao rezultat toga, izašle su video kartice Radeon HD 6900, GTX 580 i GTX 570. Prvi model postao je mnogo traženiji, jer u svom cjenovnom segmentu uopće nije imao konkurenciju. Najbliži suparnici vrijedili su 100 dolara više.

Nadalje, ponovno je objavljeno nekoliko serija koje su zauzele srednji cjenovni segment. No, izlazak NVIDIA GTX 560 Ti, čije se karakteristike na prvi pogled nisu mnogo razlikovale od konkurenata, izazvalo je zbunjenost. Cijena je bila osjetno viša, ali razlike nije bilo.

Indeks

Prije nego što naučite o raznim modifikacijama ove verzije, vrijedi se upoznati s indeksom "Ti". Sada je već popularan, mnogima je poznat. Ali onda je ovo ime izazvalo pitanja. Tvrtka je ranije pokušala koristiti "Ti" u četvrtoj seriji video kartica. Pokazali su da proizvođač koristi programabilne shadere.

Nakon što su shaderi postali uobičajeni, kako ne bi bilo zabune među korisnicima, indeks je uklonjen. Tvrtka je također željela pojednostaviti nazive adaptera kako bi ih učinili nezaboravnijim.

Sljedeća poteškoća pojavila se s prethodnikom GTX 560 Ti. Karakteristike novog GTX 460 bile su praktički iste u svim modifikacijama. No, kako bi se dodijelili adapteri s različitim količinama memorije, odlučeno je koristiti indekse. Također, bilo je potrebno označiti viduhi koji imaju tvornički overclocking.

Kada je GTX 560 Ti izašao, postalo je jasno da tvrtka planira preuzeti cijeli segment srednje cijene s jednim čipom. Osim toga, bilo je potrebno stvoriti dobru reputaciju za sve modele koji su dobili ovaj indeks.

Razlike

Kao što je ranije spomenuto, grafička kartica GeForce GTX 560 Ti ima mnogo modifikacija. Njihove karakteristike se ne razlikuju uvijek jako. Ipak, primjetan je promijenjen dizajn ploča, različite količine informacija, frekvencije grafičke jezgre itd.

Mnoge modifikacije ovog adaptera su tvornički overclockane već u kutiji. Osim toga, neki pokazuju veliki potencijal uz dodatna poboljšanja. Među najpopularnijim karticama ovog modela nalaze se varijante Gigabytea, Sparklea, ASUS-a te glavna od NVIDIA-e.

Slične značajke

Prije razmatranja i usporedbe modifikacija ovog modela, morate pobliže pogledati GTX 560 Ti. Karakteristike svih varijanti su gotovo iste. Svaki je uparen s GF114 GPU-om. Odabir ovog dijela za adaptere postao je ključan. Ako je proizvođač odlučio ostaviti prethodnu verziju čipa, onda GTX 560 Ti uopće ne bi imao razlike od svog prethodnika.

Broj streaming multiprocesora također se promijenio. Bilo ih je još jedno - 8 komada. Skalarni procesori također su povećani na 384 komada. Frekvencija takta je 822 MHz. Tradicionalno, tip memorije je GDDR5. Prosječni volumen je 1 GB, iako postoje izmjene s drugim pokazateljima.

ASUS verzija

Novi model ove tvrtke pakiran je u običnu kutiju. Sadrži brendiranog viteza. Model je označen ispred, tu su i informacije o nekim funkcijama i, naravno, frekvencija grafičke jezgre je 900 MHz uz tvornički overclocking.

Iza je puno potrebnih i nepotrebnih informacija na 12 jezika. Ovdje je kompletna specifikacija video kartice. Spominje se poseban sustav hlađenja DirectCU II koji je razvio proizvođač. Govorimo o visokokvalitetnoj bazi elemenata, koja povećava vijek trajanja. Preporučeni zahtjevi sustava računala navedeni su u nastavku.

Karakteristično

Eksterijer je vrlo atraktivan u ASUS GTX 560 Ti. Karakteristike se praktički ne razlikuju od početne verzije. Koristi se GF114 procesor sa standardom od 40 nm. Unutra se nalaze 384 shader cjevovoda i 32 rasterizacijske jedinice.

Tvornički overclocking omogućuje frekvenciju od 900 MHz. Shader jedinica radi na 1800 MHz, a memorija na 4200 MHz. Za razmjenu podataka odgovorna je 256-bitna sabirnica. Memorija se sastoji od 8 mikro krugova, po 128 MB, ukupno 1 GB.

Osobitost

Glavni vrhunac ovog modela je poseban sustav hlađenja. Sastoji se od posebno dizajniranog aluminijskog hladnjaka. Prilično je masivan, probušen s tri bakrene toplinske cijevi. Plastično kućište sadrži dva ventilatora, koji se mogu prilagoditi brzini vrtnje.

Tu je i dodatni radijator, koji je postavljen na napojne dijelove napajanja. Proizvođač, instalirajući tako složen sustav hlađenja, odmah podrazumijeva mogućnost dodatnog overclockanja.

Kao rezultat toga, pri maksimalnom opterećenju, temperatura raste na 83 stupnja. Istovremeno, sami navijači rade na pola svog kapaciteta. Ovaj automatski način rada uklanja sve neugodne zvukove hladnjaka. Ako ventilatore pokrećete na 100% brzine, tada će pri maksimalnom opterećenju temperatura pasti za 10 stupnjeva.

Kandidat za Gigabyte

Od tvrtke Gigabyte, grafička kartica GTX 560 Ti dobila je obećavajuće karakteristike. Izvana, izgleda čvrsto. Odmah upada u oči vlastiti sustav hlađenja, koji ima poseban oblik. Hladnjak se sastoji od dva ventilatora i anti-turbulentan je.

Video kartica ima tri konektora: dva DVI formata i jedan je dizajniran za mini-HDMI. Radijator se pokazao vrlo velikim, njegove su ploče spojene na bakrene cijevi hladnjaka. Također ima zakrivljeni oblik koji djeluje na ispuhavanje cijele strukture ploče.

Tehnički podaci

Ovaj model adaptera dio je serije Super Overclock. Njegova posebnost je prisutnost grafičkog procesora GF114. Standardni volumen je 1 GB. Također se sastoji od 8 mikro krugova koji rade na frekvenciji od 5 GHz.

Jezgra radi na 1000/2000 MHz. Memorija također ima prilično visok pokazatelj brzine - 4580 MHz. Zahvaljujući tvorničkom overclockanju, adapter je poboljšao performanse za 20%. Temperatura jezgre pri maksimalnom opterećenju također je ugodnija nego u prethodnoj modifikaciji - samo 69 stupnjeva. Jedina stvar je da je hladnjak bučan.

Proizvod iz Palit

Još jednu video karticu izradio je Palit. GTX 560 Ti ima slične karakteristike kao i početne. Osim toga, "kućni" overclocking nije pokazao neviđene rezultate, ali je ipak potvrdio recenzije korisnika.

Sučelje karte je malo promijenjeno. Uz dva DVI-I i jedan HDMI, tu je i VGA port. U principu, takva raznolikost igra samo na ruku korisnicima. Ploča je velika. Ovdje je sustav hlađenja puno slabiji nego kod Gigabytea.

Masivni hladnjak ima samo dvije bakrene toplinske cijevi. Plastični poklopac se postavlja zajedno s jednim ventilatorom. No, njegova je prilagodba dostupna korisniku. S ventilatorom koji radi na 57% snage, temperatura jezgre je 80 stupnjeva pri maksimalnom opterećenju. Ova brojka je prihvatljiva, ali ipak zahtijeva dodatno osiguranje za "kućni" overclocking.

Karakterističan Palit

Performanse ove GTX 560 Ti su prilično dobre. Bolje je izvršiti overclocking nakon kupnje, što vam to više omogućuje potencijal adaptera. Indeks frekvencije jezgre podignut je na 960 MHz. Naravno, povećanje od 16% nije rekordno, ali je i prihvatljivo.

Frekvencija memorije je poboljšana za 18% i iznosi 4740 MHz. Ovaj rezultat je ugodan. Međutim, treba imati na umu da ventilator mora raditi punom snagom. A ova opcija neće se svidjeti svim igračima.

zaključke

Video kartica NVIDIA GeForce GTX 560 Ti dobila je dobre karakteristike za srednji cjenovni segment. Sve modifikacije lako su pretekle izravne konkurente iz AMD-a: Radeon HD 6950 i još moćniji Radeon HD 6970.

U utrci za prvenstvo pobijedila je modifikacija iz Sparklea. Calibre X560 se ne razlikuje puno od Gigabyte proizvoda, ali ga ipak neznatno nadmašuje po frekvencijama. Također pobjeđuje u ovoj utrci zahvaljujući svom izvrsnom sustavu hlađenja: istovremeno je tih i snažan.

Verzija iz Gigabytea također ne pase stražnje. Osim originalnog izgleda, kartica je dobila i dobar sustav hlađenja, što također utječe na performanse. Inferioran je u odnosu na prethodnu verziju samo zato što je frekvencija memorije 220 MHz niža. Naravno, u praksi se to može primijetiti, ali za izbirljive korisnike to će se pokazati kao obična sitnica.

Općenito govoreći, svojedobno je GTX 560 Ti bila izvrsna video kartica. Postao je dobra zamjena za svog prethodnika, GTX 460. Općenito je prilično tih, učinkovit i kvalitetan. Dobro se nosila sa svim tadašnjim igrama. Također je uspio ostaviti konkurente iz AMD-a, pa se za mnoge pokazao najboljom opcijom za svoju cijenu.

Vrhunski povezani članci