Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Procesori Intel hd graphics 4000. Grafika: brza, spora i integrirana

Procesori Intel hd graphics 4000. Grafika: brza, spora i integrirana

Tijekom posljednjeg sastanka menadžmenta NVIDIA-e s analitičarima tijekom prezentacije je prikazan slajd u kojem je programer grafičkog rješenja doslovno pogazio grafiku integriranu u Ivy Bridge procesore – jezgru HD4000.

Prema NVIDIA stručnjacima, grafika na razini HD4000 čini više od polovice najboljih igara u 2011. neigranim. Kako bi se igra mogla igrati, naglasimo da NVIDIA postavlja, općenito gledano, razumne zahtjeve: to je najmanje 30 sličica u sekundi, rezolucija je veća od 1366x768 piksela (ili 720p), odsutnost artefakata, postavke viši su od osnovnih ili minimalnih. Pritom se mora priznati da tvrtka ide predaleko. S gore navedenim postavkama već možete igrati bez većih nelagoda, ako bi igra bila zanimljiva, a grafika bi blijedila u pozadinu. No, nemojmo biti zagovornici Intela, a čujmo kako će predstavnik mikroprocesorske tvrtke, kojemu su novinari KitGuru stranice pokazali ovaj NVIDIA slajd, komentirati ovaj napad.

Inače, Richard Huddy je odgovarao na pitanja naših kolega. Ni sami nismo bili svjesni, ali gospodin Huddy, kako se pokazalo, radi u Intelu oko dvije godine i usko je uključen u razvoje vezano uz grafičke jezgre tvrtke. Ukratko, podsjetimo, Richard je svojedobno bio u timu koji je došao na ideju s DirectX API-jem, koji je kasnije prešao u Microsoft (govorimo o razvojnom timu, kao i o ideji). Zatim je ovaj grafički stručnjak radio u NVIDIA-i, zatim u ATI-ju i na kraju u AMD-u. Godine 2010. bio je odgovoran i za razvoj grafičkih jezgri kao dio konkurenta Intelu. Kao što vidite, prije nekog vremena AMD je pretrpio još jedan gubitak, koji je nastojao ne reklamirati. Očito, riječ takvog stručnjaka nešto znači. I njegova je presuda nedvosmislena: ono što je prikazano na NVIDIA slajdu nije istina.

Intel, prema Huddyju, blisko surađuje s programerima igara i čini sve što je moguće kako bi velika većina korisnika dobila priliku igrati igrice iz kutije, što znači računalo ili prijenosno računalo s procesorom s integriranom video jezgrom. Istodobno, stručnjak priznaje da se danas ne može voditi, na primjer, brojem reproduciranih okvira. Problem je u tome što prijenosna računala "pokreću i pobjeđuju" - dominiraju i dominirat će, pa udvostručenje FPS-a znači dvostruko brže trošenje baterije.

Osim toga, tržište grafike za igre (akceleratore) evoluiralo je od horizontalnog tržišta, gdje su se programeri video procesora natjecali u svakoj niši (mobilnom i stolnom računalu), do okomitog, gdje bi igra trebala raditi otprilike isto na pametnom telefonu, tabletu , ultrabook i stolno računalo. Ugledni programer zaboravio je spomenuti konzole, što najbolje otkriva problem. "Programeri igara" danas se bave točno jednom stvari - maksimizirati neovisnost platforme za svoje igre. Dakle, Intel igra u njihovom duhu – neće težiti visinama desktop grafike, poboljšavajući integrirane video jezgre uz održavanje ravnoteže u potrošnji energije. Ali reći da se "ovo" ne može igrati, kao što je to učinila NVIDIA, također je nepravedno. U svakom slučaju, prisjetimo se poznate izreke: „Ako ne možeš, a jako želiš, onda možeš“.

18. dio: Intel HD Graphics 4000 u različitim okruženjima i utjecaj potonjeg na performanse prvog

Procesori bazirani na Ivy Bridge mikroarhitekturi pojavili su se prije godinu dana, pa svi koji barem malo prate ovu temu znaju: kako se zove starija video jezgra ugrađena u desktop Core i7. Tako je – Intel HD Graphics 4000. A ako se negdje tako spustimo malo niže u tablici rangova na razinu Core i3, što ćemo onda tamo pronaći? U većini modela, Intel HD Graphics 2500, ali u i3-3225 i nedavno najavljenom 3245 - isti HDG 4000. U modelima prijenosnih računala - također, i u svim anketama (s izuzetkom Celerona i Pentiuma, koji se razmatraju zasebno iz kategorija Core) : od ekstremnog i7-3940XM (četiri jezgre do 3,9 GHz, TDP 55 W), do tableta i3-3229Y (dvije jezgre na 1,4 GHz, TDP 13 W). Ali je li ovo ista video jezgra? U slučaju diskretnih video kartica, pitanje bi bilo besmisleno: jedna se može instalirati u računalo s bilo kojim procesorom (barem u teoriji). S integriranim rješenjem sve je kompliciranije. Prvo, čak i letimičnim pogledom, primjetna je razlika u maksimalnoj frekvenciji GPU-a, a raspon je iznimno širok - od 850 MHz (samo i3-3229Y) do 1,35 GHz (i7-3940XM), tj. razlikuje se za više od jedan i pol puta. Drugo, ne govorimo o nekim fiksnim frekvencijama – već u prvoj generaciji Core GPU mobilnih procesora počeli su koristiti Turbo Boost tehnologiju, a koristi se i za procesorske jezgre. čemu to vodi? Učestalost i tih i drugih dinamički se mijenja, a ovisi kako o opterećenju CPU-a i GPU-a, tako io tome koji toplinski paket u konačnici treba "čuvati". Općenito, sve je unaprijed nepredvidljivo, ali postoji pretpostavka da mobilna grafika, iako se zove isto kao desktop, ali radi sporije.

Nedosljednost u krajnjim sustavima nije ograničena samo na frekvenciju GPU-a. Čak i na tržištu diskretnih ulaznih video kartica, njihove su konačne karakteristike prepuštene na milost i nemilost proizvođačima, a sam programer video procesora ni na koji način nije kontroliran. Nepodudarnost sa službenim karakteristikama izvedbe može biti pristojna, što smo nedavno primijetili: četiri (!) od pet Palit video kartica su se donekle (blago rečeno) razlikovale od onoga što je NVIDIA namjeravala. Štoviše, lako je primijetiti da glavne razlike nisu bile vezane niti za frekvencije čipa, već za memorijski sustav. Međutim, to je sasvim moguće u slučaju integrirane grafike, pogotovo jer je u ovom slučaju memorija rijetko zalemljena na ploči. Sukladno tome, moguće su opcije. Na primjer, "službeni" DDR3-1600 ili sporiji DDR-1333 - koje module proizvođač (ili korisnik) odluči koristiti, takvi će biti. No, to se barem nekako može prilagoditi ručnom podešavanju, ali ako proizvođač odluči ugraditi samo jedan SO-DIMM utor (najčešće ovako "griješe" jeftini modeli ultrabooka, ali ne samo oni), dobit ćemo potpuno drugačiji razina performansi grafičke jezgre , unatoč činjenici da će specifikacije računala i dalje označavati "Intel HD Graphics 4000".

Je li moguće testirati sve opcije i dati nedvosmislen odgovor: što je svaka od njih? Moguće je, ali teško - broj mogućih konfiguracija je konačan, ali velik. I nije baš zanimljivo to učiniti: odavno je poznato da HDG 4000, čak ni u svom "najboljem obliku", nije punopravno rješenje za igre, već za rješavanje većine drugih zadataka, u pravilu, starijih i slabijih GPU-a dovoljni su - do HD Graphics procesora Celeron baziranih na Sandy Bridge jezgri. S druge strane, možete pokušati procijeniti približni raspon gdje bi većina rješenja trebala pasti - to više nije tako teško. Da, i u procesu raznih testova prikupili smo određeni skup korisnih informacija. U svakom slučaju, pokazalo se da smo nedavno, koristeći istu verziju drajvera (što je relevantno u ovom slučaju), za različite svrhe testirali pet različitih konfiguracija računala koja imaju samo potreban grafički podsustav. Stoga ćemo u ovom članku jednostavno skupiti rezultate i pokušati procijeniti utjecaj različitih čimbenika na performanse grafičke jezgre Intel HD Graphics 4000.

Konfiguracija testnog stola

Gore smo već naveli raspon potencijalnih frekvencija takta - od 850 MHz u procesorima Y serije do 1350 MHz u Core i7 Extreme Mobile. Dakle, najispravniji pristup s gledišta teorije bio bi uzeti dva sustava: na Core i3-3229Y (nema ga nigdje ispod) i Core i7-3940XM (nema višeg) i testirati ih s različitim memorijskim konfiguracijama - najmanje jedan i dva kanala, a maksimalno i s različitim frekvencijama. Što je u praksi neizvedivo. Prvo, još uvijek je teško pronaći bilo što na Y-procesoru: takvi su se modeli pojavili sasvim nedavno, pa je većina tableta u trgovačkim lancima opremljena poznatijim U ili čak M Core. Drugo, još uvijek nema smisla tražiti puno smisla: dizajn tableta ne podrazumijeva fleksibilnu konfiguraciju memorijskog sustava - ovdje možete samo "naletjeti" na memorijske module zalemljene na ploči i / ili nepopravljive jednokanalni. Treće, nije sve glatko na gornjem rubu - top-end prijenosna računala su lišena gore opisanih problema, međutim, procesori obitelji XM i QM (gdje je maksimalna frekvencija grafike 1,3 GHz) obično se nalaze u prodaji isključivo u tandemu s diskretnim video karticama, koje se također ne mogu uvijek onemogućiti. S druge strane, to također dovodi do činjenice da naprosto nema potrebe testirati ekstremne varijante – budući da je vjerojatnost ispunjenja u praksi jednaka nuli, ili (u slučaju Y) još uvijek nema izbora.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Naziv kernelaBršljanov most dcBršljanov most dcBršljanov most dcIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Broj jezgri / niti 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekvencija jezgre (std / max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 keš memorija, MiB3 3 4 8 8 6
radna memorija 2 × DDR3-13331 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-1333
Video frekvencija (std / max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

No, raspon od 1,05-1,15 GHz, naprotiv, iznimno je zanimljiv jer se većina mogućih opcija uklapa u njega. Lako je vidjeti da smo već testirali tri od pet konfiguracija - danas će rezultati samo vezani uz video biti "prošireni". I nadopunjene su s još dvije implementacije - u procesorima Core i7-3770S i i7-3770K. Brzina video jezgre tipična je za mnoge Core i7 1,15 GHz, ali dvije različite frekvencije memorije. Plus veliki napredak u smislu performansi procesora - da vidimo kako to može utjecati na grafičke rezultate. I za usporedbu, dodali smo rezultate jednog procesora s HDG 2500, ali moćnim procesorskim dijelom – odjednom se ispostavilo da su ultramobilna rješenja, unatoč vrhunskoj (formalno) grafici, ipak znatno sporija. Uz jednakost procesorskog dijela, to se, naravno, ne promatra, ali s takvom razlikom sve može biti.

A važna točka je različita razina TDP-a testiranih procesora, srećom, pet od šest podržava Turbo Boost tehnologiju za procesorske jezgre i sve za GPU-ove. Zašto je to važno? Možda se sjećate da je u našim testovima potrošnje energije primjena opterećenja na GPU povećala za Core i7-3770K za 17 W. Naravno, puno ovisi o pojedinoj instanci procesora, pogotovo jer su različite serije podvrgnute odabiru različitih stupnjeva krutosti u ovom parametru - također smo vidjeli 20 W od HDG 2500 u proračunskom i5-3450. Ali sam red veličine je razumljiv i, općenito, nije mali - dvojezgreni procesori serije U ograničeni su na istih 17 W za cijeli procesor... I 12 W službene razlike između 3770S i 3770K također bi trebalo utjecati na Turbo Boost rad kada se procesor koristi "na punoj", a samim tim i na performanse.

Vanzemaljci vs. Predator

Kao što smo već više puta napisali, niti jedna integrirana grafika ne može povući ovu igru ​​u ovom načinu rada, tako da dobivamo čisti stres test video jezgre koja radi na granici svojih mogućnosti. Štoviše, sve može biti ograničavajući čimbenik ovih mogućnosti: jednakost rezultata Core i3-3217U i i7-3517U vrlo je indikativna – unatoč potencijalnim razlikama, oba modela „počivali“ su na jednakom TDP-u. No dva su kvalitativna učinka dobro praćena - prvo, jednokanalna memorija, čak i za procesore obitelji U, slična je smrti (što vrijedi za vrhunske modele, već smo vidjeli), a drugo, čak i u ovom načinu rada, HDG 4000 je i dalje brži od 2500.

U načinu rada niske kvalitete možete se čak pokušati igrati i to na bilo koju temu. Ali na različite načine: niskofrekventni dvojezgreni procesor s jednokanalnim DDR3-1333, ali s HDG 4000, kako se pokazalo, prikladan je za to gotovo u istoj mjeri kao i jedan od starijih desktop modela s HDG 2500 ! Unatoč činjenici da procesor radi u ovom načinu rada, nije uzalud dva četverojezgrena Core i7 na prvom mjestu. Razlika među njima je već relativno mala, unatoč činjenici da je jedan model općenito top-end i radi s bržom memorijom, a drugi je energetski učinkovit. 3217U i 3517U su puno sporiji, iako u njihovom slučaju postoji određena margina performansi koja može malo poboljšati kvalitetu slike.

Batman: Arkham Asylum GOTY izdanje

Relativno stari i "lagani" grafički motor u manjoj mjeri "opterećuje" GPU, ali ima povećane zahtjeve za procesorskom komponentom zbog dobre višenitne optimizacije. Kao rezultat toga, stolni Core i7 već "izvlači" visokokvalitetni način rada, a ultra-mobilni procesori tek su blizu ove razine. No, vrlo su blizu, pa uz neznatno smanjenje kvalitete mogu doseći razinu "igrive". Ako, naravno, ne "stegnete" memorijski sustav - u jednokanalnom načinu rada HDG 4000 je smanjen na gotovo razinu od 2500. Ali, usput, ne niže - i5-3570S je prestigao i5-3317U samo zbog "pune" četiri jezgre na višoj frekvenciji takta i dvostruko većoj količini L3 cachea.

Uz minimalnu kvalitetu, sve se pretvara u natjecanje između procesora. Ono što je ovdje vrijedno napomenuti je da se takve postavke, kao što vidimo, još uvijek ne mogu nazvati potpuno irelevantnima - za vrhunske procesore s integriranom grafikom, brzina kadrova počinje "izaći izvan skale" iznad praga dovoljnosti, ali morate testirati ne samo njih. Na modelima za nettopove i ultrabookove FPS je visok, ali da ne kažem "pretjeran".

Crysis: Warhead x64

Još jedan stres test, gdje se jasno vidi, prvo, potpuna nesposobnost oba sustava s jednokanalnom memorijom i HDG 2500, a drugo da je procesorska komponenta, čak i u takvim uvjetima, i dalje bitna, što utječe na konačnu izvedbu. S druge strane, prije svega, ipak, GPU, a onda i sve ostalo.

Uključujući - i potencijalno prikladne za praktičnu upotrebu (ako je, naravno, nekome zadovoljstvo diviti se takvoj slici) video modove. U svakom slučaju, Core i7-3517U je ipak uspio prestići Core i5-3570S zbog prednosti u grafičkoj komponenti, unatoč bitno drugačijem procesoru.

F1 2010

Kao što smo pisali više puta, ista brzina kadrova u ovoj igri ne znači ništa ako je jednaka 12,5 FPS - značajka game enginea koji ga pokušava zadržati na ovoj razini, odbacujući ono beznačajno (po njegovom mišljenju).

U niskoj kvaliteti ponekad se može igrati na HDG 4000, međutim, kao što vidimo, za to vam je potreban barem Core i7-3517U (daleko od najgoreg u klasi, blago rečeno, a nije jeftin), i opremljen dvokanalnom memorijom s frekvencijom od 1600 MHz. Nepoštivanje bilo kojeg od ovih uvjeta preplavljeno je posljedicama. Višak - promijenit će sliku u manjoj mjeri od veličine viška :)

Far Cry 2

HDG 4000 performanse još uvijek nisu dovoljne za ovu staru igru ​​(što već dugo nije vijest), ali u manjoj mjeri nego za Crysis ili AvP, naravno. Ne čudi da se performanse starijeg i mlađeg od testiranih procesora razlikuju za jedan i pol puta. S druge strane, sa stajališta svjetovne mudrosti, ne bismo se začudili većoj razlici – uostalom, CPU dijelovi se previše razlikuju. Moglo bi se čak reći, načelno i u svakom pogledu.

A u načinu minimalne kvalitete to samo dolazi do izražaja. A najzanimljiviji rezultat je da Core i3-3217U ni u ovom slučaju nije mogao dosegnuti prag udobnosti. Odnosno, ova igra od prije gotovo pet godina još uvijek ni na koji način nije podložna ne samo Atomu ili Brazosu, već općenito vrlo mnogim platformama s povećanom učinkovitošću. I nije važno - s integriranim videom ili s bilo kojim diskretnim: nema dovoljno performansi i samog procesora. Dakle, napredak je napredak, a mora se ispuniti određeni minimum zahtjeva sustava. Kao što vidimo, stariji CULV procesori se nose bez posebne sigurnosne granice, dok se mlađi nikako ne mogu nositi (bit će zanimljivo vidjeti kako će Kabini i mlađi Haswell s tim). Općenito, "svježi" tablet ili proračunski ultrabook neće vam nužno omogućiti igranje čak i vrlo starih igrica, pa čak i "na minimumu".

Metro 2033

Vraćajući se na ishodište u obliku prvog dijagrama, jasno je da niti jedan od subjekata nije dovoljan za kvalitetan način ove igre, a u osnovi je nedovoljan. No utjecaj karakteristika izvedbe na performanse se vrlo dobro vidi pa nećemo sve detaljno opisivati ​​– lako je sami izvući sve zaključke.

Metro 2033 se pojavio godinu i pol kasnije od FC2, tako da igra ima veće minimalne hardverske zahtjeve. Da budemo pošteni, sam način kvalitete "postolje" ima puno veću kvalitetu :) Minimum za njega je Core i3-3225, odnosno da bismo nekako igrali ovu igru, potreban nam je procesor s frekvencijom većom od 3 GHz i HDG 4000, pri čemu su oba uvjeta značajna. HDG 2500 neće moći igrati igru ​​čak ni s takvim postavkama, bez obzira na procesor. A slabi modeli s bilo kojom grafikom neće se nositi s tim upravo zato što su slabi.

Savjetujemo mnogim kupcima prijenosnih računala da razmisle o potonjem;) Prvo, u svjetlu ovih tendencija, pokušaji nekih proizvođača da svoje proizvode dovrše na CULV procesorima s diskretnim video karticama počinju izgledati pomalo čudno. Konkretno, naišli smo na modele bazirane na Core i3-3217U uparene s GeForce GT 740M. Najnovija video kartica je još jedan primjer preimenovanja i optimizacije, budući da je to praktički ista 640M koja je mnogima poznata već duže vrijeme, ali s malo povećanim frekvencijama. Ne bogzna što, naravno, ali potencijalno par puta brži od istog HDG 4000. No, kao što vidite, "procesorska neovisnost" igara ima svoju granicu, pogotovo kada su u pitanju manje-više moderni projekti, odnosno za Metro 2033 već ima nekoliko niskonaponskih dvojezgrenih modela. Dakle, konfiguracija poput one koja je navedena omogućit će korisniku, možda, povećati kvalitetu slike u starim igrama, ali ne i igrati (barem nekako) u novim - slažete se, ovo nije postignuće za koje ima smisla platiti za diskretnu grafiku.

Drugi problem je iz istog područja: AMD se ne umara ponavljati da, iako njegov APU ima niže performanse procesora, njegova je grafika moćnija od Intela. Kao što vidite, postoje ograničenja za sve - uključujući i slabu ovisnost rezultata o procesoru. A onda partneri dodaju ulje na vatru dodajući na neki A8-4555M (koji barem hrani ugrađeni GPU) diskretnu video karticu baziranu na nečemu poput Radeon HD 7550M / 8550M. Nema sumnje - Dual Graphics je ponekad jedini način za poboljšanje performansi grafičkog podsustava, ali to je relevantno samo kada nedostaje. Kao što vidite, ne samo da je to moguće u segmentu male snage.

Rezime rezultata

Pokušajmo procijeniti situaciju općenito, a također pogledati ne samo igre, za koje ćemo koristiti dijagrame s prosječnim rezultatima za grupu testova / aplikacija (više o potpunoj metodologiji testiranja možete saznati u zasebnom članku). Rezultati na dijagramima dati su u bodovima, na 100 bodova u ovom članku performanse Core i3-3217U prihvaćene su kao najsporiji od četiri testirana procesora. Oni koji su zainteresirani za detaljnije informacije, opet se tradicionalno nudi da preuzmu proračunsku tablicu u formatu Microsoft Excel, u kojoj su svi rezultati dani i pretvoreni u bodove iu "prirodnom" obliku.

Pa krenimo s igrama. Odmah je jasno da jednokanalni način rada memorije trenutno spušta HDG 4000 na razinu od 2500 i druga slična rješenja, pa nije baš relevantan za praktičnu upotrebu. U normalnim uvjetima razlika u rezultatima je 33%. S jedne strane – puno, s druge – ovdje je sve drugačije. Čak je i TDP 4,5 puta drugačiji. Ali ako takva sloboda nije dana, a memorija tipa DDR3-1333 se koristi ista, tada se 15% ne regrutira. Što je lako objasniti - uostalom, sama video jezgra je ista (prilagođena za učinak toplinskog paketa na njegovu stvarnu taktnu frekvenciju), a s obzirom na njegovu snagu, teške aplikacije za igranje su prije svega test na stres. .

No u praksi, kao što smo već vidjeli, u takvim je uvjetima brzina kadrova gotovo univerzalno preniska za korištenje, pa su načini sa smanjenom kvalitetom grafike relevantniji. Za mnoga rješenja - svedena na minimum: ovaj način rada je previše lak za vrhunska rješenja, ali CULV procesori, kao što vidimo, ne snalaze se uvijek ni u njemu. I ovdje je ovisnost rezultata o procesorskom dijelu vidljiva golim okom, tako da se 33% pretvara u 128% - komentari su nepotrebni. Štoviše, napominjemo da "normalni desktop" procesor s HDG 2500 zaobilazi čak i CULV Core i7 (3517U je, naravno, mlađi model, ali se stariji 3687U razlikuje samo po 10% većoj maksimalnoj brzini takta, što možda neće biti dosta), ali jedan i pol puta iza "normalnog desktop" procesora s HDG 4000.

Da je ovo opterećenje bilo višenitno, najvjerojatnije bismo dobili raspršene rezultate kao u prethodnom slučaju, i to "samo" 1,87 puta. Ali iznutra je poravnanje drugačije: praktički nema razlike između HDG 2500 i 4000. Nije iznenađujuće da način rada memorije utječe, ali slabo - viša frekvencija takta procesora više nego pokriva ovu razliku.

U danima GMA-a i prvih verzija HDG-a ovi su rezultati ovisili i o video jezgri, no sada su, kao što vidimo, prestali. Pa - to ćemo uzeti u obzir pri razvoju sljedećih verzija testnih metoda :)

Ukupno

Dakle, očekivano smo potvrdili ovisnost performansi integriranih grafičkih rješenja o procesorima u koje su integrirana. Međutim, imajte na umu da nije uvijek tako jak. Kao što možete očekivati, kada opterećenje padne na GPU, veliki raspršivanje rezultata može se pronaći samo kada se usporede procesori s bitno različitim termalnim paketima, jer to utječe i na frekvencije grafičke jezgre. No takvi su načini zajamčeno preteški ne samo za IGP, već i za niže modele diskretnih video kartica, pa da biste ih igrali u praksi (a ne samo gledali dijaprojekciju), morate smanjiti sliku kvalitete, tj. smanjiti opterećenje GPU-a i povećati opterećenje CPU-a. Dok potonji pripadaju istoj klasi, snaga same grafičke jezgre nastavlja se određivati ​​(kao što smo već primijetili na primjeru desktop rješenja, gdje su par visokofrekventnih jezgri i TDP margina omogućili HDG 4000 da biti implementiran u najvećoj mjeri svojih slabih snaga i uparen s različitim procesorima), ali očekujte istu razinu performansi od ultrabook i desktop procesora. U principu bi bilo teško pretpostaviti suprotno, ali nikad nije suvišno uvjeriti se da je upravo takvo stanje. Ljubav imenovati slična arhitektonski, ali rješenja različita u izvedbi, počela je, naravno, ne s Intelom, ali u većini slučajeva proizvođači još uvijek barem nekako nagovještavaju postojanje razlike. Da, i sama tvrtka pridržava se iste prakse u sustavu imenovanja procesora - dajući im brojeve koji se ne preklapaju i ne zaboravljajući dodati slovo "M" ili "U" na kraju, ponekad dramatično utječući na obiteljski broj (zbrkano primjer: velika većina stolnih Core i5 do četverojezgrenih procesora, ali svi Core i5-M su samo dvojezgreni). A kod grafike nema čak ni takve jasnoće: može se suditi samo po neizravnim znakovima - poput naziva procesora na kojem je ugrađen.

Ima li nade za okončanje nastalog nereda u budućnosti? Možda u dalekoj, ali definitivno ne u sljedećoj generaciji procesora. To je, naravno, ne sumnjamo da je Iris 5100 produktivniji GPU od HDG 4600. Međutim, hoće li nam to omogućiti igranje na Core i7-4558U (dvojezgreni SoC s TDP-om od 15 W) s više udobnosti nego na Core i7-4700HQ, a da ne govorimo o starijem desktopu Core i7-4770K (četverojezgreni procesori koji također nadmašuju 4558U po taktu i manje ih "stisne" termalni paket) otvoreno je pitanje. A potpuna jednakost procesora s takozvanim jednako integriranim GPU-om sve je upitnija. Međutim, nemoguće je točno odgonetnuti ove probleme bez izravnog testiranja, a to je već tema za potpuno drugačije testiranje.

Problemi s registracijom na stranicu? KLIKNITE OVDJE ! Nemojte zaobići vrlo zanimljiv dio naše stranice - projekti posjetitelja. Tamo ćete uvijek pronaći najnovije vijesti, anegdote, vremensku prognozu (u ADSL novinama), TV program zemaljskih i ADSL-TV kanala, najsvježije i najzanimljivije vijesti iz svijeta visokih tehnologija, najoriginalnije i nevjerojatne slike s interneta, velika arhiva časopisa posljednjih godina, ukusni recepti u slikama, informativni. Odjeljak se ažurira svakodnevno. Uvijek najnovije verzije najboljih besplatnih programa za svakodnevnu upotrebu u odjeljku Potrebni programi. Postoji gotovo sve što vam je potrebno za vaš svakodnevni rad. Počnite postupno napuštati piratske verzije u korist prikladnijih i funkcionalnijih besplatnih kolega. Ako još uvijek ne koristite naš chat, toplo vam preporučamo da se s njime upoznate. Tamo ćete naći mnogo novih prijatelja. To je također najbrži i najučinkovitiji način kontaktiranja administratora projekta. Odjeljak Antivirusna ažuriranja nastavlja s radom - uvijek ažurna besplatna ažuriranja za Dr Web i NOD. Niste imali vremena nešto pročitati? Cijeli sadržaj puzajuće linije možete pronaći na ovoj poveznici.

Opterećena grafička kartica: pregled grafičkih akceleratora Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500

Obavijest: Ivy Bridge procesori nas se nisu previše dojmili, jer nisu bili puno bolji od svojih prethodnika. No, do sada smo ignorirali njihovu grafičku jezgru, što je zapravo utjecalo na značajne promjene. Vrijeme je da popunimo ovu prazninu i testiramo njihovu grafiku, odjednom će, na temelju rezultata takve studije, novi Intelovi procesori dobiti potpuno drugačiju konačnu ocjenu?

Prije nekoliko godina pričati o performansama integriranih grafičkih jezgri gotovo da nije imalo smisla. Na takva rješenja bilo je moguće osloniti se samo u onim slučajevima kada rad s trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim primjenama računala, jer su integrirane grafičke jezgre, u usporedbi s diskretnim video akceleratorima, imale minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, do danas se ova situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač velikih promjena na tržištu računala, Intel je povećanje sposobnosti i performansi vlastite integrirane grafike smatrao jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: integrirane grafičke jezgre ne samo da su povećale svoje performanse za više od reda veličine, već su postale i sastavni dio modernih procesora. Štoviše, tvrtka očito neće stati na postignutom i kuje ambiciozne planove za povećanje brzine ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015. godine.

Iznenadni interes među programerima procesora za poboljšanje grafičkih jezgri odražavao je želju korisnika da na raspolaganju imaju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računalne sustave. Čini se da se nedavno pojam "mobilno računalo" povezivao sa sustavom koji se jednostavno može premještati s mjesta na mjesto jednom rukom, a pitanje njegove veličine i težine malo je koga zabrinjavalo. Danas, čak i gledajući prilično mala prijenosna računala od 2 kg, mnogi potrošači mrze nos od nezadovoljstva. Trend se okrenuo prema tablet računalima i ultra-kompaktnim rješenjima, koje Intel naziva ultrabookovima. I upravo je ta težnja za lakoćom i malenošću postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u središnje procesore i povećanju njezinih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU, a pritom ima nisko rasipanje topline – upravo je to osnova koja je neophodna za kreiranje mobilnih rješenja koja zavode moderne korisnike. Stoga smo svjedoci naglog razvoja hibridnih procesora čije postojanje također moraju tolerirati pristaše desktop sustava. Potonji, moram reći, također dobivaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori već su druga verzija Intelove mikroarhitekture, koju karakterizira hibridni dizajn koji kombinira računalne jezgre s grafičkim poluvodičkim čipom jedan u jedan. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, došlo je do dramatičnih promjena, a one se prvenstveno tiču ​​grafičke jezgre. Intel je čak morao dati posebna pojašnjenja o kršenju "tick-tock" principa: Ivy Bridge je trebao biti rezultat prenošenja prijašnjeg dizajna na novi, 22-nm tehnološki proces, ali, zapravo, u smislu grafičkih mogućnosti, došlo je do vrlo značajnog iskoraka. Zato smo recenzirali novu video jezgru uključenu u Ivy Bridge kao zaseban materijal – broj svih vrsta inovacija je iznimno velik, a poboljšanje 3D performansi je prilično ozbiljno.

Izvrsna predodžba o tome koliko su značajne promjene koje su se dogodile može se dobiti jednostavnom usporedbom poluvodičkih kristala Ivy Bridgea i Sandy Bridgea.

Sandy Bridge - površina 216 četvornih mm; Ivy Bridge - površina 160 četvornih mm

Oba su izrađena prema različitim tehnološkim procesima i imaju različita područja. No, imajte na umu da je dizajn Sandy Bridgea doveo grafičku jezgru na oko 19 posto površine matrice, dok je Ivy Bridge povećao udio na 28 posto. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 milijuna tranzistora. Sasvim je očito da tako zamjetno povećanje proračuna tranzistora nije moglo proći u nepovrat.

Treba naglasiti da je Intelova politika vezana uz integraciju računalnih i grafičkih jezgri te povećanje kapaciteta potonjih donekle u suprotnosti s APU konceptom koji je predložio AMD. Intelov konkurent razmatra grafičku jezgru na čipu kao dopunu računalstvu, nadajući se da fleksibilni programabilni procesori za sjenčanje mogu pomoći u povećanju ukupne performanse rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost raširenog korištenja grafike za izračune: s tradicionalnom brzinom procesora Ivu Bridgea, sve je u redu i tako. Pritom je primarna uloga grafičke jezgre potpuno tradicionalna, a borba programera za povećanje njezine snage posljedica je želje da se minimizira broj slučajeva kada je diskretna video kartica neophodna komponenta sustava, posebno u mobilnim uređajima. računala.

Međutim, i AMD-ov i Intelov pristup je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto novim generacijama integrirane grafike, koje su sada dobile podršku za DirectX 11 i dobile bolje performanse od brojnih proračunskih grafičkih kartica. U ovom članku ćemo se osvrnuti na grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje s pojavom Intelove grafike nove generacije.

Intel HD Graphics 4000/2500: Što je novo

Poboljšanje performansi integriranih grafičkih jezgri nije lak zadatak. A činjenica da ga je Intel uspio podići za više od reda veličine u nekoliko godina zapravo je rezultat ozbiljnog inženjerskog rada. Ovdje je glavni problem to što integrirani grafički akceleratori ne mogu koristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele s računskim jezgrama uobičajenu sistemsku memoriju s propusnošću koja je prilično niska po standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija upravljanja memorijom prvi korak koji trebate poduzeti kada dizajnirate ugrađenu grafiku visokih performansi.

I ovaj važan korak Intel je napravio u prethodnoj verziji mikroarhitekture – Sandy Bridgeu. Uvođenje kružne interne procesorske sabirnice koja povezuje sve komponente CPU-a (računske jezgre, L3 cache, grafika, sistemski agent s memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za integriranu video jezgru za pristup memoriji - kroz brza L3 keš memorija. Drugim riječima, integrirana grafička jezgra, uz računalne procesorske jezgre, postala je ravnopravan korisnik L3 predmemorije i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo vrijeme zastoja uzrokovano čekanjem grafičkih podataka na obradu. Prstenasta guma se pokazala tako uspješnim otkrićem prošlog dizajna da je bez ikakvih promjena migrirala na novu mikroarhitekturu Ivy Bridgea.

Što se tiče unutarnje strukture Ivy Bridge grafičke jezgre, općenito se može smatrati daljnjim razvojem ideja ugrađenih u HD Graphics akceleratore prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre ukorijenjena je u procesorima Clarkdale i Arrandale predstavljenim 2010. godine, ali svaka njegova nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Arhitektura HD grafike generacije Ivy Bridgea

Dakle, prelaskom s Sandy Bridge mikroarhitekture na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi postiže se prvenstveno zbog povećanja broja izvršnih uređaja, tim više što je unutarnja struktura HD Graphics u početku podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja. . Dok je starija verzija grafike Sandy Bridge, HD Graphics 3000, prodana na 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 izvršnih uređaja. No, to nije bilo jedino, poboljšani su i sami uređaji. Dodan im je drugi uzorkivač teksture, a propusnost se povećala na tri instrukcije po taktu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtijevalo je od programera ponovno razmišljanje o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga grafička jezgra Ivy Bridgea ima vlastitu cache memoriju. Njegova veličina nije otkrivena, međutim, očito, govorimo o malom, ali brzom internom međuspremniku.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičke jezgre na prvi pogled ne čine previše značajnim, sveukupno se pretvaraju u zamjetan porast 3D performansi, što sam Intel ocjenjuje dvostruko. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koja će se ugrađivati ​​u Haswell procesore, morat će ponuditi otprilike isto povećanje. Broj izvršnih uređaja u njima će narasti na 20, a predmemorija četvrte razine bit će uključena u borbu za smanjenje latencije kada grafička jezgra radi s memorijom.

Što se tiče grafike Ivy Bridgea, povećanje njegove brzine bilo je daleko od jedinog cilja inženjera. Usporedno s njim, formalne specifikacije nove grafičke jezgre usklađene su sa suvremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intelova grafika potpuno kompatibilna "u hardveru" s DirectX 11 i OpenGL 3.1 API-jima. I naravno, HD Graphics 4000 neće predstavljati problem u nadolazećem Windows 8 operativnom sustavu – potrebni upravljački programi već su dostupni na Intel web stranici.

Intel je također dodao novu grafičku jezgru i mogućnost izvođenja njome pomoću računalnog rada, za to nova generacija HD grafike ima podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U Sandy Bridge procesorima ovi su API-ji također bili podržani, ali na razini drajvera, što je preusmjerilo odgovarajuće opterećenje na računske jezgre. S izdavanjem Ivy Bridgea, potpuno GPU računalstvo postalo je dostupno na sustavima s Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri su obratili pozornost i podršku za sve popularnije konfiguracije s više monitora. Grafički mehanizam HD Graphics 4000 bio je prvo Intelovo integrirano rješenje sposobno za rad s tri neovisna zaslona. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI sabirnice, duž koje se slika prenosi s procesora na logički skup sustava. Dakle, podrška za tri monitora moguća je samo s novim matičnim pločama koje koriste čipsetove sedme serije.

Osim toga, postoje određena ograničenja u pogledu razlučivosti i načina povezivanja monitora. U desktop platformi baziranoj na procesorima obitelji Ivy Bridge, teoretski, možete dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) s maksimalnom razlučivosti od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI s razlučivosti do 1920x1200 a treći je DisplayPort s podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju s povezivanjem WQXGA monitora putem Dual-Link DVI s Intel HD Graphics 4000 još uvijek je nemoguće implementirati. No, verzija HDMI protokola dovedena je na 1.4a, a DisplayPort protokol - na 1.1a, što u prvom slučaju znači 3D podršku, a u drugom - mogućnost sučelja za prijenos audio streama.

Inovacije su također utjecale na druge komponente grafičke jezgre Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijske mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje formata AVC / H.264, VC-1 i MPEG-2 uspješno je implementirano u prethodnu generaciju HD Graphics, ali su u Ivy Bridge grafici AVC algoritmi dekodiranja prilagođeni. Zbog novog dizajna modula odgovornog za kontekstualno prilagodljivo kodiranje, povećane su performanse hardverskog dekodera, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istovremene reprodukcije više streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak postignut je i na tehnologiji Quick Sync koja je dizajnirana za brzo hardversko kodiranje videa u AVC / H.264 formatu. Naručen u Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan proboj prije godinu i pol. Zahvaljujući njemu Intelovi procesori su se pomaknuli na prva mjesta u brzini transkodiranja videa visoke razlučivosti, za što je sada dodijeljena zasebna hardverska jedinica koja je dio grafičke jezgre. Uz HD Graphics 4000, Quick Sync postaje još bolji s poboljšanim uzorkom medija. Kao rezultat toga, ažurirani mehanizam za brzu sinkronizaciju pruža približno 2x brzinu transkodiranja u H.264 u usporedbi s prethodnom verzijom Sandy Bridgea. Istovremeno, u okviru tehnologije poboljšana je i kvaliteta video izlaza kodeka, a sada su podržane ultra visoke rezolucije video sadržaja, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima svoje slabe točke. Trenutno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Ne postoje popularni besplatni uslužni programi koji rade s ovom tehnologijom na horizontu. Još jedan nedostatak tehnologije je bliska kompatibilnost s grafičkom jezgrom. Ako vaš sustav koristi vanjsku grafičku karticu koja općenito onemogućuje integriranu grafiku, ne možete koristiti brzu sinkronizaciju. Istina, rješenje za ovaj problem može ponuditi tvrtka LucidLogix treće strane, koja je razvila tehnologiju grafičke virtualizacije Virtu.

Ipak, Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija na tržištu. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran unutar njegovog okvira pokazao se znatno boljim u svim aspektima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Implementaciju sličnog utilitarnog rješenja za hardversko kodiranje, nakon Intela, mogla je svladati samo NVIDIA. A taj specijalizirani alat ove tvrtke, NVENc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima Kepler generacije.

Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: Koja je razlika?

Kao i prije, Intel integrira dvije opcije grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovoga puta to su HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je prije svega bilo riječi u prethodnom odjeljku, apsorbirala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na postavljanje novih standarda izvedbe za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje minimalne potrebne razine grafičke funkcionalnosti za moderne procesore.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgre ima šesnaest izvršnih uređaja, dok je u mlađoj verziji njihov broj smanjen na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 pruža otprilike 2x teoretsku prednost u 3D performansama u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000, prednost HD Graphics 2500 u odnosu na HD Graphics 2000 predviđa se na 10-20 posto. Isto vrijedi i za brzinu Quick Sync – dvostruko povećanje brzine u odnosu na prethodnike obećava se samo za starije verzije video jezgre.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD grafika 2500

Istodobno, "puna" jezgra HD Graphics 4000 ne može se naći u svim predstavnicima generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim telefonima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U desktop modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u procesorima serije Core i7 ili u Core i5 za overclocking (sa sufiksom K u broju modela) s jedinom iznimkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim ostalim slučajevima, korisnici stolnih računala moraju ili imati posla s HD Graphics 2500, ili posegnuti za uslugama vanjskih grafičkih akceleratora.

Srećom, povećanje jaza između starijih i nižih Intelovih grafičkih modifikacija dogodilo se isključivo u performansama. Na funkcionalnost HD Graphics 2500 uopće ne utječe. Kao i u HD Graphics 4000, mlađa verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije s tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i prije, u različitim Core procesorima treće generacije, grafička jezgra može raditi na različitim frekvencijama. Primjerice, Intel se više brine o integriranim grafičkim performansama kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se očituje u frekvencijama. Općenito, mobilni procesori Ivy Bridge imaju HD Graphics 4000 jezgru, koja radi na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u frekvenciji integrirane grafike može biti uzrokovana ograničenjima u odvodu topline različitih modela CPU-a.

Osim toga, učestalost grafike je promjenjiva veličina. Ivy Bridge procesori imaju posebnu tehnologiju Intel HD Graphics Dynamic Frequency, koja interaktivno kontrolira frekvenciju video jezgre ovisno o opterećenju jezgri procesora i njihovoj trenutnoj potrošnji energije i odvajanju topline.

Stoga su među karakteristikama specifičnih implementacija HD grafike navedene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje se grafička jezgra nastoji overclockati, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje topline to dopuštaju, pod opterećenjem.

CPUJezgre / nitiL3 keš memorija, MBFrekvencija takta, GHzTDP, WHD grafički modelIzvršiti. uređajaMaks. frekvencija grafike, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Procesori za stolna računala
Core i7-3770K 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Kako smo testirali

U sklopu našeg testiranja, postavili smo si cilj usporedbe performansi novih Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 integriranih u Ivy Bridge procesore s performansama prethodnika i konkurentskih integriranih GPU-a i grafičkih kartica u nižem cjenovnom rangu. Ova je usporedba provedena na primjeru stolnih sustava, iako dobivene rezultate nije teško proširiti na mobilne sustave.

Postoje dva stvarna procesora za stolna računala s integriranom grafikom, što ima smisla uspoređivati ​​s Ivy Bridgeom, trenutno su na tržištu dva: AMD Vision iz A8 / A6 serije i Intelov Sandy Bridge. S njima smo usporedili sustav koji se temeljio na trećoj generaciji Core i5 procesora opremljenih grafičkim jezgrama Intel HD Graphics 2500 i Intel HD Graphics 4000. Osim toga, jeftine diskretne AMD video kartice šesttisućite serije Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570.

Nažalost, usporedbom ugrađenih video jezgri ne možemo osigurati potpunu jednakost ostalih karakteristika sustava. Različite jezgre pripadaju različitim procesorima, razlikuju se ne samo po frekvenciji takta, već i po mikroarhitekturi. Stoga smo se morali ograničiti na odabir bliskih, ali ne identičnih konfiguracija. U slučaju LGA1155 platformi odabrali smo isključivo procesore Core i5 serije, a za usporedbu s njima koristili smo starije AMD Vision procesore obitelji Llano. Diskretne video kartice su testirane kao dio sustava s Ivy Bridge procesorom.

Kao rezultat toga, u testovima su korištene sljedeće hardverske i softverske komponente:

procesori:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 jezgre, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 jezgre, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 jezgre, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 jezgre, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 jezgre, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 jezgre, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

matične ploče:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

video kartice:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Memorija: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2 / 8GX).

Diskovni podsustav: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2)

Napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operacijski sustav: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Vozači:

  • AMD Catalyst 12.4 upravljački program;
  • AMD upravljački program za čipset 12.4;
  • Intelov upravljački program za čipset 9.3.0.1019;
  • Upravljački program Intel Graphics Media Accelerator 15.28.0.64.2729;
  • Intelova tehnologija brze pohrane 10.8.0.1003.

Glavni naglasak u ovom testiranju bio je sasvim prirodno stavljen na igre integrirane grafike procesora. Stoga su najveći dio mjerila koje smo koristili igre ili specijalizirani testovi igranja. Štoviše, do danas je snaga integriranih video akceleratora toliko porasla da su nam omogućili da provedemo studiju performansi ne samo pri niskoj rezoluciji 1366x768, već iu de facto standardu za desktop sustave Full HD-razlučivosti 1980x1080. Međutim, u potonjem slučaju ograničili smo se na izbor postavki niske kvalitete.

3D izvedba

Predviđajući rezultate testa performansi, potrebno je reći nekoliko riječi o kompatibilnosti HD Graphics 4000/2500 grafičkih akceleratora s raznim igrama. Prije je tipična situacija bila kada su neke igre s Intel grafikom radile pogrešno ili uopće nisu radile. No napredak je očit: polako, ali sigurno situacija se mijenja na bolje. Sa svakom novom verzijom akceleratora i drajvera lista potpuno kompatibilnih gaming aplikacija se širi, a u slučaju HD Graphics 4000/2500 već je prilično teško naići na bilo kakve kritične probleme. Međutim, ako ste još uvijek skeptični u pogledu mogućnosti Intelovih grafičkih jezgri, onda Intelova web stranica ima opsežan popis (,) novih i popularnih igara testiranih na kompatibilnost s HD Graphics, s kojima zajamčeno nema problema i u kojima je prihvatljiv promatra se razina izvedbe.

3DMark Vantage

Rezultati testova obitelji 3DMark vrlo su popularna metrika za procjenu ponderiranih prosječnih igračkih performansi video kartica. Stoga smo se prije svega okrenuli 3DMark-u. Odabir verzije Vantage posljedica je činjenice da koristi desetu verziju DirectX-a, koju podržavaju svi video akceleratori koji sudjeluju u testovima.

Već prvi dijagrami vrlo zorno pokazuju ogroman skok u performansama koji su napravile grafičke jezgre obitelji HD Graphics. HD Graphics 4000 demonstrira više nego dvostruku prednost u odnosu na HD Graphics 3000. Mlađa verzija Intelove nove grafike ne pogađa lice u prljavštinu. HD Graphics 2500 je gotovo dvostruko brži od HD Graphics 2000, iako oba akceleratora imaju isti broj izvršnih jedinica.

3DMark 11

Novija verzija 3DMark-a usmjerena je na mjerenje performansi DirectX 11. Stoga iz ovog testa ispadaju integrirani grafički akceleratori Core procesora druge generacije.

Grafička jezgra procesora Ivy Bridge bila je prvi Intelov akcelerator koji je prošao test u 3DMark 11, a tijekom ovog DirectX 11 testa nismo primijetili nikakve zamjerke na kvalitetu slike. Izvedba HD Graphics 4000 također je prilično dobra. Nadmašuje početnu diskretnu grafičku karticu Radeon HD 6450 i Radeon HD 6530D akcelerator integriran u procesor AMD A6-3650, ustupajući samo starijoj verziji integrirane jezgre AMD Llano procesora i Radeon HD 6570 video kartice, koja košta oko 60-70 dolara. Mlađa modifikacija moderne Intelove grafike, HD Graphics 2500, je na posljednjem mjestu. Očito, nemilosrdno smanjenje broja izvršnih uređaja koje ga je zadesilo značajno utječe na performanse igara.

Batman Arkham City

Grupa pravih gaming testova otvara se s relativno novom igrom Batman Arkham City, izgrađenom na Unreal Engineu 3.

Kao što možete vidjeti iz rezultata, performanse integrirane Intelove grafike su toliko porasle da vam omogućuje igranje prilično modernih igara u punoj Full HD rezoluciji. I iako nema govora o dobroj kvaliteti slike i potpuno udobnom broju sličica u sekundi, ovo je ipak snažan iskorak, što savršeno ilustrira 55% prednosti HD Graphics 4000 u odnosu na HD Graphics 3000. Općenito, HD Graphics 4000 prestiže integrirani u AMD-u A6-3650 ima Radeon HD 6530D jezgru i diskretnu Radeon HD 6450 grafičku karticu, malo iza AMD A8-3850K sa svojim Radeon HD 6550D GPU-om. Istina, mlađa verzija integrirane Ivy Bridge jezgre, HD Graphics 2500, ne može se pohvaliti tako značajnim postignućima u performansama. Iako njegov rezultat premašuje HD Graphics 2000 za 40-45 posto, grafika četverojezgrenih Llano procesora, poput grafičkih kartica od 40 dolara, osjetno je brža.

Battlefield 3

Najpopularnija pucačina iz prvog lica na grafici ugrađenoj u procesore Ivy Bridge ne okreće se i ne okreće dovoljno brzo. Osim toga, tijekom testiranja naišli smo na neke probleme s prikazom izbornika igre. Međutim, ukupna ocjena performansi za HD grafička rješenja sljedeće generacije ostaje nepromijenjena. Četrtitisućiti akcelerator je nešto brži od AMD A6-3650 grafike i Radeon HD 6450 video kartice, ali je inferiorniji u odnosu na stariju modifikaciju Llano video jezgre i mizerno gubi od diskretne Radeon HD 6570 video kartice.

Civilizacija v

Popularna strategija korak-po-korak favorizira grafička rješenja s AMD arhitekturom i tu zauzimaju prva mjesta. Rezultati Intelove grafike nisu baš dobri, čak i HD Graphics 4000 značajno zaostaje i za internim Radeon HD 6530D i za eksternim Radeon HD 6450.

kriza 2

Crysis 2 se sa sigurnošću može klasificirati kao jedan od "najtežih" za video akceleratore u računalnim igrama. A to, kao što vidimo, utječe na omjer rezultata. Čak i uzimajući u obzir činjenicu da tijekom testiranja nismo uključili DirectX 11 način rada, Intel HD Graphics 4000 u procesoru Core i5-3750K pokazao se loše i izgubio je i od grafike procesora A6-3650 i diskretne Radeon HD 6450 video kartice. Iskreno rečeno, treba napomenuti da je prednost Ivy Bridgea u odnosu na Sandy Bridge i dalje više nego značajna, a vidi se kako u starijim verzijama akceleratora tako i kod mlađih. Drugim riječima, snaga nove grafičke jezgre samo se djelomično temelji na povećanju broja izvršnih uređaja. Čak i bez njega, HD Graphics 2500 je oko 30 posto bolji od HD Graphics 2000.

Prljavština 3

U Dirt 3 situacija je tipična. HD Graphics 4000 je otprilike 80 posto brži od starije verzije grafičke jezgre Sandy Bridge procesora, a HD Graphics 2500 je ispred ugrađenog HD Graphics 2000 video akcelerator za 40 posto. Rezultat ovog napretka je da se po brzini sustav baziran na Core i5-3750K bez vanjske video kartice nalazi u sredini između integriranih sustava s AMD A8-3870K i AMD A6-3650 procesorima. Diskretne video kartice mogu se boriti protiv nove i brže verzije HD grafike, ali samo počevši od Radeon HD 6570: sporija proračunska rješenja gube u odnosu na Intelov četiri tisućiti akcelerator.

Far Cry 2

Pogledajte: u popularnoj pucačini prije četiri godine, performanse moderne integrirane grafike koju je razvio Intel već su sasvim dovoljne za ugodnu igru. Istina, do sada s niskom kvalitetom slike. Ipak, dijagram jasno pokazuje koliko brzo raste brzina Intelovih integriranih rješenja s promjenom generacija procesora. Ako pretpostavimo da će se tempo nastaviti s pojavom Haswell procesora, onda možemo očekivati ​​da će iduće godine i diskretne video kartice Radeon HD 6570 razine postati nepotrebne.

Mafija II

U Mafia II, grafika integrirana u AMD procesore izgleda jače čak i od HD Graphics 4000. I to se odnosi i na Radeon HD 6550D i na sporiju verziju integriranog akceleratora iz APU klase Vision, Radeon HD 6530D. Stoga smo još jednom prisiljeni konstatirati da AMD Llano ima napredniju video jezgru od Ivy Bridgea. A nadolazeći novi procesori obitelji Vision s Trinity dizajnom, naravno, moći će dodatno odmaknuti HD grafiku s vodeće pozicije. Ipak, nemoguće je poricati ono što se događa skokovima i granicama za poboljšanje Intelove grafike. Čak i mlađa verzija akceleratora ugrađenog u Ivy Bridge, HD Graphics 2500, izgleda prilično impresivno na pozadini svojih prethodnika. Sa samo šest izvedbenih jedinica gotovo dostiže brzinu HD Graphics 3000 iz Sandy Bridgea, u kojoj je dvanaest izvršnih jedinica.

War Thunder: Svijet aviona

War Thunder je novi simulator borbenih zrakoplova za više igrača, čiji se izlazak očekuje u bliskoj budućnosti. No i u ovoj najnovijoj igri integrirane grafičke jezgre, ako ne “izvrnete” postavke kvalitete, nude sasvim prihvatljive performanse. Naravno, diskretne video kartice srednjeg cjenovnog ranga omogućit će vam da dobijete više užitka u procesu igre, ali moderna Intelova grafika ne može se nazvati neprikladnom za nove igre. To se posebno odnosi na četiri tisućitu verziju HD Graphics, koja je još jednom samouvjereno nadmašila proračunsku, ali sasvim relevantnu diskretnu video karticu Radeon HD 6450. Mlađa grafika iz Ivy Bridgea izgleda puno lošije, performanse su joj otprilike upola niže, a kao rezultat toga značajno je inferiorniji u brzini ne samo za diskretne grafičke akceleratore, već i za integrirane video akceleratore ugrađene u četverojezgrene procesore Socket FM1 iz AMD-a.

Cinebench R11.5

Sve igre na kojima smo testirali su DirectX aplikacije. Međutim, htjeli smo vidjeti kako će se novi Intelovi akceleratori nositi s radom u OpenGL-u. Stoga smo čisto igračkim testovima dodali malu studiju performansi pri radu u profesionalnom grafičkom paketu Cinema 4D.

Kao što rezultati pokazuju, niti u OpenGL aplikacijama nisu uočene temeljne razlike u relativnoj izvedbi HD grafike. Istina, HD Graphics 4000 i dalje zaostaje za bilo kojim opcijama za integrirane i diskretne AMD akceleratore, što je, međutim, sasvim prirodno i objašnjava se boljom optimizacijom njihovog drajvera.

Video performanse

Postoje dva koncepta za rad s videom u slučaju HD Graphics jezgri. S jedne strane to je reprodukcija (dekodiranje) video sadržaja visoke razlučivosti, a s druge, njegovo transkodiranje (odnosno dekodiranje nakon čega slijedi kodiranje) pomoću tehnologije Quick Sync.

Što se tiče dekodiranja, karakteristike nove generacije grafičkih jezgri ne razlikuju se od onih prije. HD Graphics 4000/2500 podržava potpuno hardversko video dekodiranje u AVC / H.264, VC-1 i MPEG-2 formatima putem DXVA (DirectX Video Acceleration) sučelja. To znači da su pri reprodukciji videa pomoću softverskih playera kompatibilnih s DXVA, računalni resursi procesora i njegova potrošnja energije svedeni na minimum, a dekodiranje sadržaja obavlja specijalizirana jedinica koja je dio grafičke jezgre.

No, upravo je isto obećano i u Sandy Bridge procesorima, no u praksi smo u nizu slučajeva (pri korištenju određenih playera i pri reprodukciji određenih formata) naišli na neugodne artefakte. Jasno je da to nije bilo zbog nekih hardverskih nedostataka dekodera ugrađenog u grafičku jezgru, već zbog softverskih nedostataka, ali to krajnjem korisniku ne olakšava. Do sada se čini da su sve dječje bolesti već nestale, a moderne verzije playera nose se s reprodukcijom videa u sustavima s HD grafikom nove generacije bez ikakvih pritužbi na kvalitetu slike. Barem, na našem testnom skupu videa različitih formata nismo mogli primijetiti nikakve nedostatke slike niti u besplatnom Media Playeru Classic Home Cinema 1.6.2.4902 ili VLC media playeru 2.0.1, niti u komercijalnom Cyberlink PowerDVD 12 build 1618. ..

Opterećenje procesora je očekivano malo pri reprodukciji video sadržaja, jer glavni posao ne pada na računalne jezgre, već na video engine dostupan u dubinama grafičke jezgre. Na primjer, reprodukcija Full HD videozapisa s omogućenim titlovima opterećuje Core i5-3550 s HD Graphics 2500 akceleratorom, na kojem smo testirali, za najviše 10%. Štoviše, procesor ostaje u stanju štednje energije, odnosno radi na frekvenciji smanjenoj na 1,6 GHz.

Moram reći da je izvedba hardverskog dekodera bez problema dovoljna za istovremenu reprodukciju nekoliko Full HD video streamova odjednom, te za reprodukciju "teških" 1080p videa kodiranih s bitrateom od oko 100 Mbps. Međutim, još uvijek je moguće baciti dekoder na koljena. Na primjer, kada smo reproducirali H.264 video kodiran u 3840x2160 s bitrateom od oko 275 Mbps, mogli smo primijetiti pad okvira i usporavanje, unatoč činjenici da Intel obećava podršku za hardversko dekodiranje videa u velikim formatima. Međutim, navedena QFHD rezolucija trenutno se koristi vrlo, vrlo rijetko.

Također smo provjerili rad druge verzije tehnologije Quick Sync implementirane u procesore Ivy Bridge. Budući da Intel obećava povećanje brzine transkodiranja u novim grafičkim jezgrama, naš prvi fokus bio je na testiranju performansi. Tijekom praktičnih testova izmjerili smo vrijeme transkodiranja jedne 40-minutne epizode popularne TV serije, kodirane u 1080p H.264 pri 10 Mbps za gledanje na Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Za testove smo koristili dva uslužna programa koji podržavaju tehnologiju Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 i Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Nemoguće je ne primijetiti povećanje brzine transkodiranja. Procesor Ivy Bridge opremljen grafičkom jezgrom HD Graphics 4000 rješava testni zadatak gotovo 75 posto brže od procesora prethodne generacije s jezgrom HD Graphics 3000. Međutim, čini se da samo starija verzija Intelove grafičke jezgre ima zapanjujuće povećanje performansi . Barem kada se usporedi brzina transkodiranja između grafičkih jezgri HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000, isti se upečatljivi jaz ne uočava. Quick Sync u mlađoj verziji Ivy Bridge grafike radi znatno sporije nego u starijoj, zbog čega procesori s HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 isporučuju performanse transkodiranja videa koje se razlikuju za oko 10 posto. Međutim, zbog toga ne treba tugovati. Čak i najsporija verzija Quick Sync je toliko brza da ne ostavlja daleko iza sebe ne samo softversko dekodiranje, već i sve Radeon HD varijante koje ubrzavaju kodiranje videa svojim programabilnim shaderima.

Zasebno, želio bih se dotaknuti pitanja kvalitete transkodiranja videa. Prije se vjerovalo da tehnologija Quick Sync daje znatno lošiji rezultat od preciznog softverskog transkodiranja. Intel tu činjenicu nije demantirao, ističući da je Quick Sync alat za brzo postizanje rezultata, a nikako za profesionalno svladavanje. Međutim, u novoj verziji tehnologije, prema riječima programera, kvaliteta je poboljšana zbog promjena u uzorku medija. Jeste li uspjeli postići kvalitetnu razinu softverskog dekodiranja? Pogledajmo slike zaslona koje prikazuju rezultat transkodiranja originalnog Full HD videa za gledanje na Apple iPad 2.

Softversko transkodiranje, x264 kodek:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync, HD Graphics 3000:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync 2.0, HD Graphics 4000:

Iskreno govoreći, nikakva dramatična kvalitativna poboljšanja nisu vidljiva. Štoviše, čini se da prva verzija Quick Sync daje još bolji rezultat – slika je manje mutna i jasnije se vide mali detalji. S druge strane, pretjerana jasnoća slike na HD Graphics 3000 dodaje šum, što je također nepoželjan učinak. Na ovaj ili onaj način, kako bismo postigli ideal, ponovno smo prisiljeni savjetovati okretanje softverskom transkodiranju, koje je u mogućnosti ponuditi bolju konverziju video sadržaja, barem zbog fleksibilnijih postavki. Međutim, u slučaju da se video planira reproducirati na bilo kojem mobilnom uređaju s malim zaslonom, korištenje Quick Sync i za prvu i za drugu verziju sasvim je razumno.

zaključke

Tempo kojim je Intel poboljšao vlastite integrirane grafičke jezgre je impresivan. Čini se da smo donedavno bili oduševljeni što je Sandy Bridge grafika odjednom postala sposobna konkurirati početnim video karticama, jer su u novoj generaciji dizajna procesora Ivy Bridge njegove performanse i funkcionalnost napravile još jedan kvalitativni skok. Ovaj napredak izgleda posebno upečatljivo na pozadini činjenice da mikroarhitekturu Ivy Bridgea proizvođač predstavlja ne kao temeljno novi razvoj, već kao prijenos starog dizajna na nove tehnološke tračnice, popraćen manjim poboljšanjima. No, unatoč tome, s izdavanjem Ivy Bridgea, nova verzija integriranih grafičkih jezgri HD Graphics dobila je ne samo veće performanse, već i podršku za DirectX 11, te poboljšanu tehnologiju Quick Sync i mogućnost izvođenja računala opće namjene.

No, zapravo, postoje dvije opcije za novu grafičku jezgru, koje se međusobno značajno razlikuju. Starija modifikacija, HD Graphics 4000, upravo je ono što nas sve oduševljava. Njegove 3D performanse u odnosu na HD Graphics 3000 porasle su u prosjeku za oko 70 posto, što znači da je brzina HD Graphics 4000 negdje između performansi modernih diskretnih video akceleratora Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570. Naravno, jer integrirana grafika nije rekord, video akceleratori ugrađeni u starije procesore AMD Llano obitelji i dalje rade brže, ali već je Radeon HD 6530D iz procesora AMD A6 obitelji poražen. A ako tome dodamo i Quick Sync tehnologiju, koja je počela raditi 75 posto brže nego prije, ispada da HD Graphics 4000 akcelerator nema analoga i mogao bi postati poželjna opcija i za mobilna računala i stolna računala koja nisu isključivo za igranje. .

Druga modifikacija Intelove nove grafičke jezgre, HD Graphics 2500, osjetno je lošija. Iako je također dobio podršku za DirectX 11, to je zapravo više formalno poboljšanje. Njegove performanse su gotovo uvijek ispod brzine HD Graphics 3000, a nema govora o bilo kakvom rivalstvu s diskretnim akceleratorima. Strogo govoreći, HD Graphics 2500 izgleda kao rješenje u kojem je potpuna 3D funkcionalnost ostavljena samo za prikaz, ali zapravo nitko o tome ozbiljno ne razmišlja. Odnosno, HD Graphics 2500 je dobra opcija za media playere i HTPC, budući da u njemu nisu isključene funkcije kodiranja i dekodiranja videa, ali ne i početni 3D akcelerator u modernom smislu te riječi. Iako, naravno, mnoge igre prošlih generacija mogu raditi prilično dobro na HD Graphics 2500.

Sudeći po načinu na koji je Intel izbacio grafičke jezgre HD Graphics 4000/2500 u svojoj liniji procesora, vlastito mišljenje tvrtke o njima vrlo je blisko našem. Starija, četiri tisućita verzija fokusirana je uglavnom na prijenosna računala, gdje korištenje diskretne grafike zadaje ozbiljan udarac mobilnosti, a potreba za integriranim i produktivnim rješenjima je vrlo velika. U stolnim procesorima HD Graphics 4000 se može nabaviti samo u sklopu rijetkih akcijskih ponuda ili u sklopu skupih CPU-a, u kojima nekako “nisu comme il faut” smanjene verzije nečega. Stoga većina stolnih procesora Ivy Bridge dolazi s grafičkom jezgrom HD Graphics 2500, koja još nije napravila ozbiljan pritisak na tržište diskretnih grafičkih kartica odozdo.

Ipak, Intel jasno daje do znanja da je razvoj integriranih grafičkih rješenja kao konkurent, Jedan je od najvažnijih prioriteta tvrtke. I ako sada procesori s integriranom grafikom mogu imati značajan utjecaj samo na tržište mobilnih rješenja, onda bi u bliskoj budućnosti integrirane grafičke jezgre mogle zalutati na mjesto diskretnih desktop video akceleratora. No, kako će zapravo biti – vrijeme će pokazati.

Intel Svjetski je poznata korporacija specijalizirana za proizvodnju elektroničkih uređaja i komponenti za računala i prijenosna računala. Mnogi ljudi poznaju Intel kao proizvođača centralnih procesorskih jedinica i video čipseta. O potonjem ćemo govoriti u ovom članku. Unatoč činjenici da je integrirana grafika vrlo inferiornija u odnosu na diskretne grafičke kartice, takvi grafički procesori također trebaju softver. Idemo zajedno shvatiti gdje preuzeti i kako instalirati drajvere za Intel HD Graphics koristeći model 4000 kao primjer.

Često, kada je instaliran Windows, upravljački programi se automatski instaliraju na integrirane grafičke procesore. Ali takav softver je preuzet iz standardne Microsoftove baze upravljačkih programa. Stoga je vrlo preporučljivo instalirati kompletan set softvera za takve uređaje. Da biste to učinili, možete koristiti jednu od sljedećih metoda.

Metoda 1: Intelova stranica

Kao iu situacijama s diskretnim video karticama, u ovom slučaju najbolja opcija bi bila instaliranje softvera sa službene web stranice proizvođača uređaja. Evo što trebate učiniti u ovom slučaju.

  1. Ići.
  2. Na vrhu stranice tražimo odjeljak "Podrška" i idite na njega jednostavnim klikom na samo ime.
  3. S lijeve strane otvorit će se panel, gdje nam je od cijelog popisa potrebna linija ... Kliknite na samo ime.
  4. U sljedećem podizborniku odaberite liniju "Traženje vozača" također klikom na liniju.
  5. Doći ćemo do stranice s potragom za upravljačkim programima za hardver. Na stranici je potrebno pronaći blok s nazivom "Pronađi preuzimanja"... Sadržavat će niz za pretraživanje. U njega ulazimo "HD 4000" i vidjet ćemo traženi uređaj u padajućem izborniku. Ostaje samo kliknuti na naziv ove opreme.
  6. Nakon toga idemo na stranicu za preuzimanje upravljačkog programa. Prije preuzimanja morate odabrati svoj operativni sustav s popisa. To se može učiniti u padajućem izborniku, koji se izvorno zove "Bilo koji operativni sustav".
  7. Nakon odabira potrebnog OS-a, vidjet ćemo u središtu popis upravljačkih programa koje vaš sustav podržava. Odaberite potrebnu verziju softvera i kliknite na poveznicu u obliku naziva samog upravljačkog programa.
  8. Na sljedećoj stranici trebate odabrati vrstu preuzete datoteke (arhiva ili instalacija) i bitnost sustava. Odlučivši se o tome, kliknemo na odgovarajući gumb. Preporučujemo odabir datoteka s ekstenzijom ".Exe".
  9. Kao rezultat toga, na zaslonu ćete vidjeti prozor s licencnim ugovorom. Pročitamo ga i pritisnemo gumb "Prihvaćam uvjete licencnog ugovora".
  10. Nakon toga će započeti preuzimanje datoteke upravljačkog programa. Čekamo završetak procesa i pokrenemo preuzetu datoteku.
  11. U početnom prozoru vidite općenite informacije o proizvodu. Ovdje možete saznati datum izlaska, podržane proizvode i tako dalje. Za nastavak pritisnite odgovarajući gumb "Sljedeći".
  12. Započet će proces ekstrahiranja instalacijskih datoteka. Ne traje više od minute, samo čekamo kraj.
  13. Zatim ćete vidjeti prozor dobrodošlice. U njemu možete vidjeti popis uređaja za koje će se softver instalirati. Za nastavak, samo pritisnite gumb "Unaprijediti".
  14. Ponovno se pojavljuje prozor Intel License Agreement. Ponovno se upoznajemo s njim i pritisnemo gumb "Da" nastaviti.
  15. Nakon toga, od vas će se tražiti da se upoznate s općim informacijama o instalaciji. Čitamo ga i nastavljamo instalaciju klikom na gumb "Unaprijediti".
  16. Počinje instalacija softvera. Čekamo da završi. Proces će trajati nekoliko minuta. Kao rezultat toga, vidjet ćete odgovarajući prozor i zahtjev za pritiskom na gumb "Unaprijediti".
  17. U posljednjem prozoru bit ćete obaviješteni o uspješnom ili neuspješnom završetku instalacije, a također ćete biti zamoljeni da ponovno pokrenete sustav. Preporučljivo je to učiniti odmah. Ne zaboravite unaprijed pohraniti sve informacije koje su vam potrebne. Da biste dovršili instalaciju, pritisnite gumb "Spreman".
  18. Time je dovršeno preuzimanje i instalacija upravljačkih programa za Intel HD Graphics 4000 sa službene web stranice. Ako je sve učinjeno ispravno, na radnoj površini će se pojaviti prečac s imenom Intel® HD grafička upravljačka ploča... U ovom programu možete detaljno prilagoditi svoju integriranu video karticu.

Metoda 2: Intelov namjenski program

Intel je razvio program koji skenira vaše računalo u potrazi za Intelovim hardverom. Zatim provjerava upravljačke programe za takve uređaje. Ako je softveru potrebno ažuriranje, on ga preuzima i instalira. Ali prije svega.

  1. Prvo morate ponoviti prva tri koraka iz gornje metode.
  2. U podstav Preuzimanja i upravljački programi ovaj put trebate odabrati liniju "Automatsko traženje upravljačkih programa i softvera".
  3. Na stranici koja se otvori, u sredini, morate pronaći popis radnji. Pod prvom radnjom nalazit će se odgovarajući gumb "Preuzimanje datoteka"... Kliknite na njega.
  4. Započet će preuzimanje softvera. Na kraju ovog procesa pokrenite preuzetu datoteku.
  5. Vidjet ćete licencni ugovor. Morate označiti okvir pored retka "Prihvaćam uvjete i odredbe licence" i pritisnite tipku "Instalirati" nalazi u blizini.
  6. Započet će instalacija potrebnih usluga i softvera. Tijekom instalacije vidjet ćete prozor u kojem se od vas traži da sudjelujete u programu poboljšanja kvalitete. Ako ne želite sudjelovati u tome, pritisnite gumb "Odbiti".
  7. Nakon nekoliko sekundi instalacija programa će završiti i vidjet ćete odgovarajuću poruku o tome. Za dovršetak postupka instalacije kliknite gumb "Zatvoriti".
  8. Ako je sve ispravno napravljeno, prečac s imenom Intel (R) uslužni program za ažuriranje upravljačkih programa... Pokrećemo program.
  9. U glavnom prozoru programa kliknite gumb "Započni skeniranje".
  10. Ovo će pokrenuti proces skeniranja vašeg računala ili prijenosnog računala za Intel uređaje i instalirane upravljačke programe za njih.
  11. Kada skeniranje završi, vidjet ćete prozor s rezultatima pretraživanja. Prikazat će se vrsta pronađenog uređaja, verzija upravljačkih programa dostupnih za njega i opis. Morate označiti okvir pored naziva upravljačkog programa, odabrati mjesto za preuzimanje datoteke i zatim kliknuti gumb "Preuzimanje datoteka".
  12. Sljedeći prozor prikazat će tijek preuzimanja softvera. Potrebno je pričekati dok se datoteka ne preuzme, nakon čega se pritisne gumb "Instalirati" malo viši će postati aktivan. Pritisnemo ga.
  13. Nakon toga otvorit će se sljedeći prozor programa u kojem će se prikazati proces instalacije softvera. Nakon nekoliko sekundi, vidjet ćete prozor čarobnjaka za instalaciju. Sam proces instalacije sličan je onom opisanom u prvoj metodi. Preporuča se ponovno pokretanje sustava nakon dovršetka instalacije. Da biste to učinili, pritisnite gumb "Potrebno ponovno pokretanje".
  14. Time se dovršava instalacija upravljačkog programa pomoću Intelovog uslužnog programa.

Metoda 3: Uobičajeni programi za instaliranje upravljačkih programa

Naš portal je više puta objavio lekcije koje govore o posebnim programima koji skeniraju vaše računalo ili prijenosno računalo i identificiraju uređaje za koje je potrebno ažurirati ili instalirati upravljačke programe. Do danas postoji veliki broj takvih programa za svačiji ukus. Možete se upoznati s najboljim od njih u našem tutorialu.

Preporučujemo da pobliže pogledate takve programe kao i. Upravo se ti programi stalno ažuriraju i osim toga imaju vrlo opsežnu bazu podržanog hardvera i drajvera. Ako imate problema s ažuriranjem softvera pomoću DriverPack Solution, trebali biste pogledati detaljni vodič o ovoj temi.

Metoda 4: Potražite softver prema ID-u uređaja

Također smo vam rekli o mogućnosti pretraživanja vozača po ID-u potrebne opreme. Poznavajući ovaj identifikator, možete pronaći softver za bilo koju opremu. Za integriranu Intel HD Graphics 4000, ID ima sljedeća značenja.

PCI \ VEN_8086 & DEV_0F31
PCI \ VEN_8086 & DEV_0166
PCI \ VEN_8086 & DEV_0162

Metoda 5: Upravitelj uređaja

S razlogom smo ovu metodu stavili na posljednje mjesto. Najneučinkovitiji je u smislu instalacije softvera. Njegova razlika od prethodnih metoda je u tome što u ovom slučaju neće biti instaliran poseban softver koji vam omogućuje fino podešavanje grafičkog procesora. Međutim, ova metoda može biti vrlo korisna u nekim situacijama.


Nadamo se da će vam jedna od gore navedenih metoda pomoći da instalirate softver za vaš Intel HD Graphics 4000 GPU. Preporučujemo vam da instalirate softver sa službenih web-mjesta proizvođača. I to se ne odnosi samo na navedenu video karticu, već i na svu opremu. Ako imate poteškoća s instalacijom, napišite u komentarima. Hajdemo zajedno riješiti problem.

Intel HD 4000 je integrirana grafika instalirana u procesore Intel Core i3, Core i5 i Core i7 generacije Ivy Bridge, koji su se pojavili 2011. godine. Video kartica je već prilično stara i ne može se pohvaliti pristojnim specifikacijama i performansama.

Specifikacije grafičke kartice

Karakteristike HD 4000 su nevjerojatno skromne čak i u trenutku izlaska grafičkog čipa, u ovom trenutku izgledaju doista smiješno.

Uređaj može osigurati 16 unificiranih procesora. Najviša frekvencija takta grafičkog čipa može doseći 1350MHz. Stvarna frekvencija ovisi o mnogim čimbenicima, među kojima možemo izdvojiti model procesora u koji će se čip integrirati, kao i tip uređaja. Prijenosna računala i drugi neproduktivni uređaji često se smanjuju u smislu frekvencije video kartice.

Količina dostupne memorije za potrebe video adaptera ovisit će o dva čimbenika: postavkama BIOS-a i količini RAM-a instalirane na računalu. Ako ćete ozbiljno koristiti ovaj grafički čip, trebali biste izdvojiti dobre RAM trake s povećanom frekvencijom.

Širina memorijske sabirnice doseže 128 bita (u dvokanalnom načinu rada RAM-a, jednokanalni način će vam omogućiti da dobijete samo 64 bita).

Intel HD 4000 ima podršku za DirectX 11.1, OpenGL 4.1 i Quick Sync. Ne možete ni sanjati o DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL i Vulcan s ovom video karticom, ona ih ne podržava.

Za koje je zadatke Intel HD 4000 prikladan?

Prije svega - uredski rad u nezahtjevnim aplikacijama ili osiguravanje rada preglednika. Gotovo svaka više ili manje aktualna video kartica može podnijeti takve zadatke, a Intel HD 4000 nije iznimka.

Bolje ga je ne koristiti za gledanje filmova. Savršeno reproducira filmove i druge video zapise u HD ili FullHD rezoluciji, no ne može se nositi sa sve popularnijim UltraHD-om (4K), jednostavno mu nedostaju performanse. Ako nemate UltraHD monitor ili TV, onda je Intel HD 4000 dovoljan za gledanje filmova. Za današnje vlasnike 4K panela, razmislite o grafičkoj kartici koja nudi bolje performanse od HD 4000.

Što se igara tiče, HD 4000 je još lošiji. Čak i u vrijeme izlaska (2011.), video kartica nije mogla pokretati apsolutno sve trenutne igre s dovoljnim performansama, trenutno je sve jako loše, malo je vjerojatno da ćete pronaći koje će igre ići iz modernih projekata.

S igrama iz 2010. ili ranije, Intel HD 4000 će se nositi vrlo dobro, iako ne savršeno. Neki projekti u osnovi odbijaju normalno raditi na starim integriranim video karticama, što može dovesti do prilično čudnih problema.

Intel HD 4000 praktički nije prikladan za rad u određenom softveru. Video kartica ima podršku samo za Intel Quick Sync tehnologiju, koja se ne može nazvati posebno raširenom. Češći OpenCL nije podržan na ovom grafičkom čipu. Čak i ako željena aplikacija dopušta korištenje mogućnosti Quick Sync, Intel HD 4000 nema dovoljne performanse za pokretanje takvog softvera.

Vozači

Upravljački programi za stare Intelove video kartice ne mogu se pohvaliti posebnom kvalitetom, zbog čega mogu nastati različiti problemi i kvarovi u radu video adaptera.

Instalacija drajvera na Windows je prilično jednostavna, trebate ga preuzeti i pokrenuti instalacijski paket, ne trebate više od vas. Ažuriranje se može izvršiti na dva načina. Prvi je korištenje Intelovih postavki ili automatskog ažuriranja softvera. Drugi je da ručno preuzmete novu verziju upravljačkog programa i ponovno ga instalirate.

U operativnim sustavima obitelji Linux sve je prilično tužno. Vlasnički upravljački program (koji je razvio Intel) dostupan je samo na novijim modelima Intel HD video kartica, ovaj video adapter nije dobio podršku. Stoga, pod Linuxom, ostaje koristiti samo besplatni upravljački program, koji je u gotovo svim aspektima inferiorniji od upravljačkog programa u sustavu Windows. Vlasnički upravljački program ažurira se automatski zajedno s operativnim sustavom, ali ako želite instalirati verziju koja nije dostupna u vašoj distribuciji, morat ćete ažurirati Mesa 3D kernel i biblioteke.

Usporedba s diskretnim grafičkim karticama

U usporedbi s njim, Intel HD 4000 može konkurirati samo najslabijim video adapterima, kao što je GT 620. Snažniji grafički adapteri već su moćniji od HD 4000.

Općenito, Intel HD 4000 može pružiti samo najosnovniju funkcionalnost video kartice i poslužiti umjesto najslabijeg "utikača".

Vrhunski povezani članci