Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Primijenjena informatika u projektiranju. inženjersko projektiranje - projektiranje proizvoda, njegove strukture i svojstava

Primijenjena informatika u projektiranju. inženjersko projektiranje - projektiranje proizvoda, njegove strukture i svojstava

U dizajnu to nije samo grafički prikaz znanja i podataka, to je zasebno područje u dizajnu, koje je usmjereno na prijenos informacija u ilustracije, uzimajući u obzir različite kriterije ljudske percepcije informacija. Pomaže u postizanju učinkovite komunikacije s glavnom publikom. Prilikom stjecanja specijalnosti važno je odrediti tko će raditi u dizajnu informacijske tehnologije.

Značajke radne aktivnosti

Outsourcing tvrtke imaju veliko iskustvo u radu s informacijskom grafikom za različita područja primjene (izrada planova, izvješća, statistika, prezentacija), što pomaže u formiranju stručnog mišljenja u projektima u razvoju, uzimajući u obzir glavne funkcije, estetske značajke informacija dizajn i njegove umjetničke aspekte.

Izrada infografika

Stručnjaci tvrtki razlikuju sljedeće glavne načine izrade projekata i UX dizajna informacijskih sustava:

  • oblikujte cjelovitu sliku na skupu dijagrama i dijagrama koji će vam pomoći prenijeti samo glavne informacije;
  • odrediti koji oblik informacija treba prezentirati publici (kronološki, kvantitativni, prostorni ili kombinirani);
  • postaviti optimalan način rješavanja nekih postavki, odabrati vrstu prezentacije (interaktivna, dinamična ili statična).

Stručnjaci u području informacijskog dizajna neprestano usavršavaju svoja znanja i iskustva u svom području te za to primjenjuju različite metode strukturiranja, vizualizacije i sistematizacije informacija.

Tvrtke pokušavaju razviti sve više i više oblika informacijskog dizajna, stvarajući nove ilustracije, koristeći stečeno iskustvo u grafici, web dizajnu, 3D modeliranju, marketingu i psihološkim praksama koje pomažu u stvaranju bilo koje vrste infografike.

Zašto je informacijska tehnologija potrebna medijskoj industriji:

  • pokazati točan rad sklopova i raznih uređaja;
  • pokazati uzlazni trend;
  • objasniti suodnos pojedinih činjenica i predmeta;
  • prikazati glavne prednosti i pluseve projekta;
  • vizualizirati većinu podataka (dizajn sučelja);
  • pobuditi želju publike da detaljnije prouči pitanje;
  • dodajte emocionalnu boju prezentaciji, učinite je svjetlijom.

Što uključuje infografika?

Informacijske tehnologije i sustavi u dizajnu ne mogu postojati bez infografike koju izrađuju stručnjaci u ovom području. Značajke stvaranja:

  1. Postavite glavne zadatke i formulirajte zahtjeve.
  2. Prikupiti što više podataka i njihovo sistematiziranje najvažnija je faza rada, koja sve podatke dijeli po vrstama, temama, radnjama (primjerice istraživački projekt ili uputa) te dijeli sve podatke na glavne i sporedne.
  3. Izbor scenarija i opće slike.
  4. Prihvat izrađenog projekta.
  5. Stvaranje vizualne slike - priprema skica (crtanje okvir po okvir koristi se za izradu dinamičke infografike).
  6. Prijem skica.
  7. Detaljno proučavanje grafike - formiranje glavnog objekta i sekundarnih pozadina, izbor boja, teksta, fonta, glavnih objekata i slika.
  8. Montaža grafičkih materijala prema pristiglim skicama, konačni prijelom.
  9. Prijem gotovog projekta.

Prijem u obrazovnu ustanovu

Tijekom stjecanja specijaliteta "Informacijske tehnologije u medijskoj industriji i dizajnu", u trenutku isporuke potrebno je odabrati sljedeće predmete:

  1. Ruski jezik.
  2. Matematički profil - po izboru same ustanove.
  3. Fizika - po izboru obrazovne ustanove.
  4. Informatika i informacijsko-komunikacijske tehnologije (također izborno).

Posebnu popularnost doživljavaju moderna zanimanja koja rade sa sustavima za dizajn informacija. Stručnjaci u ovom području vrlo su traženi u poduzećima različitog vlasništva iu svim područjima, a njihov glavni zadatak u radu je primjena suvremenih tehnologija za sistematizaciju i pronalaženje informacija. Upravo to podučava specijalnost "Informacijske tehnologije u dizajnu".

Ovako traženo zanimanje najčešće biraju oni mladi ljudi koji se ne boje razvijati u raznim područjima, od rada u uredu u bilo kojem poduzeću do postizanja visokog položaja i otvaranja vlastite tvrtke.

Značajke prijema

Osnovni cilj kolegija je naučiti studenta, budućeg informatičara dizajna, da se slobodno realizira u svim područjima koja su usko povezana s računalima, automatizacijom i grafikom. U ovom slučaju, posebna se pozornost posvećuje točnim znanostima, čije znanje provjeravaju dolazni stručnjaci. Za studij za prvostupnika student mora odabrati sljedeće predmete za polaganje ispita:

  1. matematika (osnova i profil);
  2. Ruski jezik;
  3. fizika ili informatika s ICT-om (odabire fakultet).

Rad u budućnosti

Informacijska tehnologija u dizajnu, s kim raditi? Diplomant koji je završio studij na visokoškolskoj ustanovi i stekao diplomu započinje svoj rad istraživanjem u području informacijske tehnologije. Stručnjak stvara nove informacijske sustave, uvodi ih u nove programe, izrađuje dizajnerske projekte.

Za takav rad osoba mora imati sljedeće vještine: dobro poznavati informacijske procese, odabrati prave alate i metode za njihovu primjenu. Glavni fokus struke je unaprjeđenje trgovinskog procesa poduzeća, pružanje suvremene edukacije, razvoj dizajnerskih informacijskih projekata, informatizacija poslovanja, izrada zasebnih organizacija i grafičkih projekata.

Sveučilišni izbor

Da biste stekli visoko obrazovanje u specijalizaciji "Informacijski sustavi i tehnologije u dizajnu", možete odabrati sljedeća sveučilišta u zemlji za upis:

  1. Moskovsko državno inženjersko sveučilište.
  2. Rusko novo sveučilište.
  3. Moskovsko tehničko sveučilište za informatiku i komunikacije.
  4. Moskovsko državno sveučilište za komunikacije i informatiku.

Vrijeme studiranja

Za učenika koji ima završenu srednju školu redoviti studij traje četiri godine. Pri odabiru izvanrednog ili mješovitog usmjerenja ili večernjeg obrazovanja, trajanje će biti do 5 godina.

Glavni predmeti studija

Budući stručnjak u ovoj oblasti će detaljno proučavati sljedeće predmete:

  • računalna grafika;
  • metode modeliranja, instrumentalne instalacije i arhitektura, informacijski sustav;
  • informacijske teorije;
  • informacijski i mrežni razvoj;
  • tehnologije za obradu informacija i dolaznih informacija;
  • načini programiranja i definiranja baze podataka.

Što se uči

Nakon diplome iz specijalnosti, diplomant u potpunosti svladava sljedeća područja:

  • programiranje na jezicima visoke razine;
  • stvaranje softvera različitih specijalizacija;
  • izrada dizajnerskih projekata;
  • stvaranje softvera koji je povezan s različitim operacijama koje se provode s informacijama;
  • izrada uputa za korištenje IP-a;
  • razvoj web poslužitelja, kao i internetskih stranica;
  • digitalna obrada primljenih informacija.
  • osobine organizatora.

Moguće zaposlenje

Nakon što dobije specijalitet "info-tehnologije u dizajnu", diplomant će moći dobiti pristojan posao u bilo kojoj industriji koja je izravno ili neizravno povezana s informacijskom sferom. Takvi su stručnjaci vrlo važni i za gospodarske i za javne subjekte. Mogu slobodno raditi u financijskim i gospodarskim organizacijama. Rad se može odvijati kod kuće bez odlaska u ured, a ako postoji posebna profesionalnost i kvalifikacija, zaposlenik dobiva priliku dobiti posao ne samo u domaćoj, već iu stranoj tvrtki.

Nakon specijalizacije, osoba može dobiti sljedeće pozicije:

  • administrator stranice, kreator i administrator baze podataka;
  • profesionalac u području digitalnog videa, animacije i računalne grafike;
  • programer i sistemski analitičar.

Na području Rusije prosječna plaća mladog stručnjaka varirat će od 30 do 40 tisuća rubalja. Ali s pravilnom primjenom akumuliranog znanja i vještina, zaposlenik može početi primati mnogo više - od 70 do 100 tisuća rubalja.

Glavne prednosti učenja

Ako nastavite studirati na magistratu, tada student može otkriti šire izglede za postizanje svojih ciljeva. Prvo, student dobiva veliko iskustvo iz obrazovnog programa. Drugo, najbolja sveučilišta u zemlji omogućit će studentu praksu u glavnim poduzećima.

Kao rezultat obuke, stručnjak će moći dobiti radno mjesto u privatnim tvrtkama ili državnim organizacijama. Također će dobiti dobru priliku da se ostvari u istraživanju i nastavi.

Razlika između dizajna i inženjeringa

Ako razmatramo dizajn i inženjering sa stajališta engleskog jezika, onda je to jedno te isto. S engleskog se dizajn prevodi kao dizajn. Ali dogodilo se da na ruskom jeziku dizajn u većoj mjeri opisuje grafički oblik. Projektiranje se odnosi na neku vrstu razmišljanja kroz uređaj tehnologije, njezine unutarnje mehanizme.

Najčešće, kupci percipiraju komponentu dizajna kao nešto vrijedno. Dizajniranje je za mnoge ljude nešto apstraktno, čija vrijednost nije jasna i nije je moguće provjeriti. Mnogi kupci ne znaju kako prihvatiti posao, kamo nakon kupljene specifikacije, ako se promijeni odnos s izvođačem. Zato naručitelji koji pristaju prihvatiti posao u trenutku projektiranja inzistiraju na sklapanju ugovora koji uključuje dizajn i razvoj uređaja.

Dizajn sučelja

Glavni cilj dizajna sučelja je učiniti da svaki zaslon stranice i programa izgleda privlačno i jednostavno za korištenje. Nakon što se razvije zaslon za interakciju s korisnikom (chat, web stranica), potrebno je izvršiti sljedeće radnje s aplikacijama sučelja informacijske tehnologije u dizajnu:

  1. detaljno razmislite o općem izgledu sučelja;
  2. stvoriti navigacijske elemente između zasebnih životnih ciklusa zaslona;
  3. proširiti glavne funkcije i zadatke sučelja u zasebnu ploču;
  4. dizajnirajte svaki detalj sučelja - ekran, zasebni blok s prijelaznim vezama, stranice i druge detalje.

Izrada sučelja i puštanje u rad spoj je znanja i dizajna, psihologije ponašanja ljudi i iskustva rada s klijentima.

U ovom slučaju jedna praksa neće biti dovoljna, jer morate znati točan model rada i moći brzo pronaći rješenja iz trenutne situacije. Dizajn u informacijskom dizajnu je proces pronalaženja rješenja, izlaska iz situacije u kojoj mnogo toga u radu stranice ili aplikacije još nije određeno.

Ministarstvo obrazovanja i znanosti Ruske Federacije Vladivostok Državno sveučilište ekonomije i usluga Institut za usluge, turizam i dizajn Odjel za dizajn i umjetnost INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE U DIZAJNU Program rada akademske discipline Glavni obrazovni program u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" Vladivostok 2014. LBC 30.18 Kurikulum u disciplini "Informacijske tehnologije" u dizajnu” sastavljen je u skladu sa zahtjevima Državnog obrazovnog standarda VPO Ruske Federacije. Program je namijenjen studentima koji studiraju na specijalnosti 070601.65 "Dizajn". Sastavio: M.E. Motorina, asistentica Odsjeka za dizajn i umjetnost. Program je odobren na sjednici Katedre za dizajn 12.10.09., protokol br. 3, izdanje 2014. (program rada discipline pregledan je i ponovno odobren na sjednici Katedre 05.06.2014., protokol br. 15) broj protokola 5. 2 UVOD Predloženi kolegij "Informacijske tehnologije u dizajnu" namijenjen je studentima druge godine Instituta ISMiD koji studiraju prema nastavnom planu Državnog standarda u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" s kvalifikacijom dizajnera (dizajner okoliša, grafički dizajn i kostim). dizajn) i na smjeru 070600.62 “Dizajn” kojim se diplomiranim studentima dodjeljuje zvanje prvostupnika. Disciplina Informacijske tehnologije u dizajnu neophodna je dizajneru za praktične aktivnosti u specijalnosti. Predmet "Informacijske tehnologije u dizajnu" je implementacija vizualnih demonstracijskih slika u vektorsku grafiku - Corel Draw. Kolegij "Informacijske tehnologije u dizajnu" jedna je od disciplina koja omogućuje kontinuirano informatičko usavršavanje budućih dizajnera. Prilikom izrade kolegija uzeto je u obzir da je trenutni zadatak prijelaz na novu tehnologiju projektiranja. A ova zadaća zahtijeva suvremene metode izobrazbe stručnjaka, u kojima posebno mjesto zauzimaju metode računalne tehnologije kao novog alata za projektiranje. Stečene stručne kompetencije koriste se u provedbi nastavnih projekata, u disciplini nastavnog plana i programa specijalnosti iu diplomskom dizajnu, kao iu budućem radu u specijalnosti. 3 1. ORGANIZACIJSKE I METODOLOŠKE UPUTE 1.1. Ciljevi i zadaci studija discipline "Informacijske tehnologije u dizajnu" je primijenjeno područje inženjerske informatike namijenjeno izradi, pohrani i obradi grafičkih modela i njihovih slika. Svrha tečaja je učvrstiti i proširiti znanja iz područja inženjerske grafike uz pomoć suvremenih grafičkih paketa. Zadatak studija kolegija "Informacijske tehnologije u dizajnu" u dizajnerskim aktivnostima dizajnera: - ovladati vještinama izrade profesionalno orijentiranih računalnih modela, plakata. - ovladati tehnologijama računalnog dizajna. - usaditi vještine korištenja računalne tehnologije u dizajnu objekata i objekata okoliša. - dati ideju o modernoj računalnoj grafici, njezinim mogućnostima. - istražiti mogućnosti grafičkih paketa Corel Draw i steći potrebna znanja i vještine za rad s njima. 1.2. Uvjeti za kompetencije koje se stječu tijekom studija Studijom kolegija Informacijske tehnologije u dizajnu student stječe znanja o osnovama rada s grafičkim programima, razvija sposobnost primjene znanja, vještina, osobnih kvaliteta za uspješno projektiranje grafički objekti: -stječe vještine izvođenja grafičkih slika Corel Draw i vještine rada s dvodimenzionalnom grafikom. 1.3. Opseg i rokovi izučavanja predmeta Predavanja imaju obim od 16 sati, laboratorijske vježbe također imaju 16 sati; 3. semestar 1.4. Glavne vrste nastave i značajke njihovog izvođenja, tehnička podrška discipline Predavanja se održavaju u dvorani opremljenoj multimedijskom opremom. 4 Laboratorijska nastava izvodi se u specijaliziranim učionicama za računalnu grafiku opremljenim osobnim računalima za svakog studenta i nastavnika. Softver - grafički paketi Corel DrawX3. 1.5. Oblici kontrole i njihovo izvješćivanje Tijekom svakog semestra studenti izvode niz laboratorijskih radova koje brane u nastavi, potvrđujući učinjeno izlaganjem teorijskog znanja. Tijekom atestnih tjedana (tekuća kontrola) rade individualne ispitne zadatke prema uputama nastavnika na računalu. Student također bira temu za esej iz ove discipline među temama koje predlaže nastavnik. Priprema materijal za sažetak. Srednja kontrola - ofset. Da biste dobili bodove, morate prezentirati esej pred publikom i završiti sve laboratorijske radove na Corel Drawu. 5 2. SADRŽAJ PREDMETA 2.1. Popis tema predavanja Teme jesenskog semestra 1. Uvodno predavanje. Organizacijsko-metodička struktura kolegija Zašto je dizajneru potrebna računalna grafika. Proizvod računalne grafike. Programi za vektorsku grafiku. Rasterski grafički programi. Programi za crtanje. Programi za uređivanje teksta. Digitalne slike i modeli u boji. Ciljevi i zadaci predmeta. Izdavanje apstraktnih tema. Teme 2. Program za vektorsku grafiku Corel Draw Program za vektorsku grafiku Corel DrawX3. O programu. Rad u programu. Osnovni koncepti. prednosti i mane programa. Sučelje, osnovni alati, funkcije. Početak rada. Teme 3. Rasterski grafički program Adobe Photoshop CS Creator tvrtka. Adobe Creative Suite. Glavni programski proizvodi. Kome treba ovaj program. Učitavanje programa. programsko sučelje. Paleta alata. Prednosti i mane programa. Teme 4. Program za vektorsku grafiku Adobe Illustrator CS O programu. Grupa korisnika aplikacije. O novitetima programa. Mjesto programa u obitelji Adobe programa. Osnovni pojmovi, alati. Programsko sučelje. Zahtjevi sustava. Naslovna traka programa. Glavni naredbeni izbornik. Teme 5. Programi za crtanje. AutoCAD i ArchiCAD Opće informacije. O programima. Namjena sustava. Korisnici programa. Izrada crteža i 3D modeliranje. Programsko sučelje. Osnovni alati. Osnovne operacije. Teme 6. Trodimenzionalna grafika. 3D Studio Max modeliranje. Teksturiranje. Stvaranje rasvjete. Animacija. Vizualizacija. Zahtjevi sustava. Lekcije 6; 7; 8 slušati sažetke. Ostatak sati služi za izlaganje studenata sa sažecima (2 sata). 6 2.2. Laboratorijska nastava iz vektorske grafike (Corel Draw X3) Lekcija 1 Uvodna lekcija: - o programu; - sučelje; - osnovni alati i naredbe. Lekcija 2 Kompozicija geometrijskih oblika: - stvaranje jednostavnih oblika; - linijski crtež; - rad s točkama, mijenjanje zakrivljenosti linija; - punjenje bojom, stvaranje prozirnosti, prekrivanje boja; - slika vlastitih i padajućih sjena kao dodatnih vektorskih objekata, ispuniti ih i razvući; - ispuna pozadine; - uokvirivanje. 7 Lekcija 3 Izrada plakata na jednostavan način: - stvaranje, kopiranje i popunjavanje grupe identičnih objekata, sjena; - raditi s tekstom, mijenjati boju, veličinu, font; - umetanje rasterske slike (slike, fotografije); - dizajn gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravokutnik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava. 8 Lekcija 4 Izrada postera pomoću rasterske slike: - Odabir i umetanje (uvoz) rasterske slike; - pomoću potrebnog alata zaokružiti karakteristične elemente; - rad s jednostavnim oblicima: pretvaranje u krivulje, davanje željenog oblika i ispune; - postavljanje teksta u obliku slike; - dizajn gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravokutnik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava. Lekcija 5 Izrada letka (ispitni zadatak): - odabir i umetanje (uvoz) slike; - rad s raznim alatima koji stvaraju liniju; njegovo postavljanje; - dizajn letka; dodavanjem teksta, boja, drugih objekata. 9 3. METODIČKE PREPORUKE ZA IZUČAVANJE PREDMETA 3.1. Teme sažetaka  Digitalne slike - vektorska grafika  Digitalne slike - pikselna grafika  Digitalne slike - vektorska i pikselna grafika (usporedba).  Pikselna grafika (pikseli)  Prikaz piksela na ekranu – proširenje slike  Promjena veličine slike u pikselima  Pikselna grafika; vrste slika - crno-bijela crtana slika (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixel grafika; slike u sivim tonovima (Grayscale)  Pixel grafika; slike s indeksiranim bojama (Indexed Color)  Pixel grafika; slike u punoj boji.  Boja i modeli u boji; RGB model boja  Boja i modeli boja; CMYK model boja  Boja i modeli boja; HSB model boja  Boja i modeli boja; model boja Lab  Programi za vektorsku grafiku (kratak opis).  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; program za rastersku grafiku Corel Photo - Paint, o programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; programski prozor, alati; prednosti i nedostatci.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; program Corel CAPTURE; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; područje zahvata, radni nalog.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Bitstream Font Navigator upravitelj fontova; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; operacije u programu, instalacija, brisanje fontova, pregled fontova, ispis kataloga fontova.  Adobe System Incorporated; O tvrtki.  Adobe System Incorporated; Povijest stvaranja.  Adobe System Incorporated; Creative Suite "Creative Suite". 10  program Adobe Streamline 4.0; trasiranje (vektorizacija).  Adobe Streamline 4.0; zahtjevi za slike piksela.  Adobe Streamline 4.0; Opće postavke.  Adobe Streamline 4.0; metode iscrtavanja, 1 prikaz - Outline (kontura).  Adobe Streamline 4.0; metode iscrtavanja, 2. pogled - središnja linija (srednja linija).  Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, tip 3 - Line Recognition (prepoznavanje linija).  Adobe Acrobat Reader.  Adobe Page Maker.  Adobe Frame Maker.  AutoCAD; svrhu i djelokrug grafičkog paketa AutoCAD.  AutoCAD; vrste primitiva i principi gradnje.  AutoCAD; točka, zraka, linija.  AutoCAD; kružnice, luk, polilinija, višelinija.  AutoCAD; natpisi, dimenzije (vrste).  3DSMax; o programu, kome je namijenjen, glavne odredbe.  3DSMax; glavne faze su modeliranje.  3DSMax; glavne faze su teksturiranje (stvaranje materijala).  3DSMax; glavne faze su animacija.  3DSMax; glavne faze su vizualizacija. 3.2. Upute za izvođenje sažetka. Studentima specijalnosti 070601.65 "Dizajn" predviđena je izrada eseja iz discipline "Informacijske tehnologije u dizajnu". Pisanje eseja jedan je od oblika samostalnog svladavanja gradiva, razvoja logičkog mišljenja. Sažetak treba pokazati sposobnost studenta da radi s literaturom, analizira raspoloživu građu, suvislo i dosljedno, kratko i kompetentno izražava svoje misli. Sažetku se podvrgava znanstvena, stručna i literatura te izvješće koje sadrži nove podatke, znanstveni opis, nova konstruktivna rješenja, nove mogućnosti primjene dosad poznatih metoda, kao i rezultate istraživanja. Glavna je zadaća sažetka otkriti najvažniji aspekt sadržaja rada koji se recenzira na način da čitatelj ili publika mogu procijeniti svrhovitost obavljenog rada ili potrebu pozivanja na izvorni izvor. Temu zadaje voditelj svakog učenika pojedinačno. Nakon odabira i odobrenja potrebno je pristupiti proučavanju preporučene literature. Dizajn sažetka mora ispunjavati određene zahtjeve. Preporuča se sljedeći raspored elemenata teksta:  Naslovna stranica  Sadržaj  Uvod  Tekst sažetka  Zaključak  Popis literature  Dodatak Uvod treba sadržavati kratku ocjenu trenutnog stanja znanstvenog ili znanstveno-tehničkog problema koji se razmatra i obrazložiti. potreba za ovim radom. Treba odražavati relevantnost i novost problema, kao i odrediti ciljeve i ciljeve rada. Tekst sažetka sastoji se od 2-3 poglavlja. Svako poglavlje treba biti dovršeno i naslovljeno prema sadržaju. Ukupni obim odjeljka je 1-2 stranice. Popis korištene literature uključuje sve tiskane i rukom pisane materijale koje je student koristio u procesu izrade i pisanja eseja. Izvore treba poredati redoslijedom kojim se spominju u tekstu uz numeriranje kroz cijeli rad. 12 4. POPIS PREPORUČENE LITERATURE 4.1. Literatura 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: poduka / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M. : AST: AST MOSKVA, 2008. - 476, str. : ilustr. - (Tečaj obuke) 2. Kozik E. Računalna grafika: udžbenik za studente / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 str. - Udžbenik. dodatak yavl. dodati. na predavanje diss. "Računalna grafika" 1. izd. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: vodič / N. V. Komolova. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 224 str. : ilustr. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD za arhitekte / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German. - M. : Williams, 2009. - 592 str. : ilustr. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Osnovna informatička obuka. Operacijski sustav, uredske aplikacije, Internet: radionica informatike: udžbenik za studente odgoj. srednje institucije. prof. obrazovanje / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova. - M. : INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 str. : ilustr. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Osnove / S. Skrylina. SPb. : BHV-Petersburg, 2011. - 432 str. : ilustr. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Računalna grafika i dizajn: udžbenik za obrazovanje studenata. institucije na početku prof. obrazovanje / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. izd., izbrisano. - M. : Akademija, 2012. - 208 str. - (Osnovno strukovno obrazovanje). 4.2. Dodatna literatura 1. Abbasov I.B. Osnove trodimenzionalnog modeliranja u 3DS MAX 2009: udžbenik za studente / I. B. o. Abasov. - M. : DMK Press, 2010. - 176 str. : ilustr. 2. Milovskaya O.S. Arhitektura i dizajn interijera u 3ds Maxu. Dizajn 2010 / O. S. Milovskaya. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2010. - 384 str. : ilustr. - (Ovladati; majstorski). 3. Skrylina S. Tajne stvaranja montaže i kolaža u Photoshopu CS5 na primjerima / S. Skrylina. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 288 str. : ilustr. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max za arhitekte i dizajnere interijera i krajobraza / L. D. Pekarev,. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 240 str. : ilustr. - (Ovladati; majstorski). + CD-ROM. 13

Ne samo tehničar i menadžer nalazi svoje mjesto u IT području, već i kreativna osoba - dizajner. Ljepota, stil, svijetla i jedinstvena slika neophodni su za IT proizvode kao i sve druge stvari. upoznat će Vas sa specifičnostima rada dizajnera u svijetu informacijskih tehnologija.

Dizajner je stručnjak koji razvija vizualni dio IT proizvoda. Kreativne sposobnosti mogu se ostvariti u tri smjera: grafički dizajn, web dizajn i dizajn igrica. Pogrešno je dizajnera uzeti za slobodnu, ekscentričnu osobu koja stvara samo u tandemu s muzom. On oživljava zahtjeve naručitelja, sastavljene u obliku jasnih uputa (TOR), odstupiti od kojih znači dobiti drugačiji rezultat od onoga što je kupac želio.

IT dizajner ima niz profesionalnih kvaliteta. Kreativnost, estetski ukus, društvenost, organiziranost, odgovornost, marljivost, upornost, želja za samopoboljšanjem - to se cijeni u dizajneru na prvom mjestu. Može raditi i na daljinu (kontakti samo s kupcem) i u timu. Sposobnost vođenja rasprave, taktičnog dokazivanja vlastitog stajališta i adekvatnog sagledavanja kritike i želja važna je komponenta portreta profesionalca.

Dizajner se vodi interesima naručitelja, završava posao na vrijeme i daje komercijalni proizvod

Profesionalni dizajner u informatici, uz dobru umjetničku podlogu (poznavanje slikarstva, tehnike crtanja, kompozicije, ergonomije) [znanost o prilagodbi predmeta i predmeta u najširem smislu riječi svojstvima ljudskog tijela - cca. ur.], percepcija boja) poznaje grafičke pakete - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW itd.

Grafički dizajner u IT tvrtki odgovoran je za njen korporativni identitet (brand book). Kreira ime i logo robne marke, bira boje i slova, dizajnira korporativne izglede odjeće za zaposlenike itd.


Pravi profesionalac zna kako stvoriti vizualnu sliku koja privlači ciljanu publiku

Web dizajner odgovoran je za izgled (uređenje) i percepciju internetskog izvora (sučelje, logičku strukturu web stranice, smještaj informacija). Ovaj stručnjak pristupa izradi proizvoda sa strane zahtjevnog korisnika.

Dizajner igre stvara stil i mehaniku igre. Otuda interna specijalizacija za umjetnike i programere. Dizajneri i umjetnici igre rade na vizualnom svijetu igre: stvaraju konceptualnu umjetnost likova, arhitekturu (ako postoji), krajolike - sve što vidite. Potonji programiraju događaje u igrici, interakciju igrača s objektima, umjetnu inteligenciju za likove itd. U ovom slučaju, osim umjetničkog ukusa, bit će potrebno poznavanje 3D modeliranja, fizike i matematike.


Rad dizajnera igara može se usporediti s radionicom igračaka u kojoj se one stvaraju s ljubavlju za druge.

Sva područja dizajnerske djelatnosti u IT-u su obećavajuća: brz razvoj informacijske tehnologije, pojava novih tvrtki na tržištu neće ostaviti talentiranog umjetnika bez svakodnevnog kruha. Ali budući poslodavac tek treba potvrditi talent. Da biste to učinili, kreira se portfelj - prezentacija najboljih autorskih radova. Počnite raditi na tome već od studentskih godina.

Specijalnost "Dizajn" je na fakultetima (,

Preddiplomski 09.03.03 / Magistarski 09.04.03

Preddiplomski profili

Master programi

"Primijenjena informatika u dizajnu"

Razine obrazovanja

Prvostupnik, magisterij

Oblik i rokovi studija

Prvostupnik: redoviti - 4 godine, izvanredni - 5 godina, izvanredni - 4 godine 11 mjeseci, na temelju strukovnog obrazovanja moguće je osposobljavanje u ubrzanom roku, razdoblje osposobljavanja skraćeno je za 1 godinu.

Magisterij: puno radno vrijeme - 2 godine, izvanredno - 2 godine 4 mjeseca.

Kvalifikacije

Prvostupnik magistar

Prijemni testovi

Preddiplomski studij:
informatika i ICT, matematika, ruski jezik.

Intenzivna priprema za ispit, opća likovna obuka iz crtanja i kompozicije, olimpijade i usavršavanje u specijalnosti provodi se na.

Specijalističko područje djelovanja

Dizajn informacijskog okruženja poduzeća, institucija, izložbi, sajmova; dizajn tiskanih proizvoda; Dizajn vanjskog oglašavanja; Web dizajn; Dizajn elektroničkih informativnih poruka, informativnih TV programa i ostalih vizualnih medija; dizajn softverskog sučelja.

Obrazovanje, praksa i stažiranje

U procesu učenja studenti svladavaju tehničke aspekte struke i razvijaju tehnike dizajnerskog razmišljanja. U tu svrhu studenti proučavaju osnove teorijske i primijenjene kompozicije; fizika boja; povijest umjetnosti; crtanje; tiskane umjetnosti i vizualnih komunikacija te niza drugih temeljnih disciplina. Također, najvažnija komponenta obuke je teorija i praksa sadržaja sadržaja informacijskih izvora. Studenti dobivaju suvremeno cjelovito obrazovanje u području projektiranja informacijskog okruženja. Industrijska praksa studenata odvija se u dizajnerskim studijima, reklamnim i PR agencijama, tiskarama. Također postoji mogućnost sudjelovanja u međunarodnim: stažiranju i dodiplomskoj praksi u Njemačkoj, Italiji, Kini, Poljskoj, Finskoj; Međunarodni semestar u Francuskoj itd.

Zapošljavanje diplomiranih studenata

Prvostupnici mogu raditi kao programeri korisničkog sučelja u dizajnerskim studijima, stručnjaci za web razvoj, grafički dizajneri. Pozicije koje obavlja: informatičar, CG artist, dizajner, vizualizator, layout dizajner, specijalist za razvoj web aplikacija, voditelj dizajn projekta. Naši diplomanti rade u tvrtkama kao što su Exigen Services, grupacija RealWeb, medijski centar Babuška i Medved i mnoge druge.

Najpopularniji povezani članci