Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • vijesti
  • Recenzija HTC VIVE kacige za virtualnu stvarnost. Mreža ima fotografiju nove VR-kacige iz Valvea

Recenzija HTC VIVE kacige za virtualnu stvarnost. Mreža ima fotografiju nove VR-kacige iz Valvea

Ne tako davno se doznalo da je Valve zajedno s HTC-om razvio potpuno novi proizvod. Riječ je o kacigi za virtualnu stvarnost koja ima mnogo novih detalja u odnosu na druge slične uređaje. Novi model je dobio ime Vive. Po prvi put je kaciga iz Valvea predstavljena početkom ožujka 2015. godine. Prodaja je počela početkom 2016. godine. Možemo reći da je kaciga odmah stekla veliku popularnost, mnogi su se veselili njenom izlasku.

Valveov proizvod je prilično velik u usporedbi s drugim sličnim modelima. Njegova težina je 450 grama. Međutim, velike dimenzije kompenziraju se širokom funkcionalnošću naočala. Na primjer, kaciga je opremljena velikim HD ekranima koji pružaju visokokvalitetne slike. Kućište također može zadovoljiti korisnike kvalitetom izrade i modernim dizajnom. Valveove naočale za virtualnu stvarnost dobro pristaju na glavi. Zahvaljujući praktičnom podešavanju, ne izgledaju nimalo teške. Podešavanje kacige je jednostavno - samo je stavite i zategnite trake koje su vam potrebne. Tako će naočale dobro pristajati uz glavu, bez ometanja ili ometanja pokreta tijekom igre.

Specifikacije (zahtjevi sustava)

Malo smo se upoznali s ovim zanimljivim Valveovim proizvodom. Sada je vrijedno pobliže pogledati sve njegove značajke i razlike od drugih sličnih uređaja.

Specifikacije modela:

  • Rezolucija: 2160 * 1200;
  • Brzina osvježavanja: 90 herca;
  • Kut gledanja: 360 stupnjeva;
  • Podešavanje udaljenosti između zjenica;
  • Žiroskop, akcelerometar;
  • Više od 70 senzora pokreta;
  • Podesivi remeni za glavu.

Među značajkama gadgeta Valve vrijedi istaknuti i ugrađene slušalice, što je vrlo zgodno. Zvuk se prenosi u izvrsnoj kvaliteti, što pridonosi potpunijem uronjenju u virtualni svijet. Zanimljivo je da Valveove virtualne naočale imaju 2 zaslona koja vam omogućuju prijenos realistične slike, bez tamnih pruga i izobličenja.

Valve i HTC ovaj model pozicioniraju ne samo kao uređaj za igranje, već ga također predlažu za razne programe treninga.

Vrijedi govoriti o nekim tehničkim razlikama ovog uređaja. U nju je ugrađen veliki broj senzora, ima ih više od 70. Kaciga koristi žiroskop, nekoliko laserskih senzora za pozicioniranje i druge elemente.

Gadget Vive također dolazi s 2 vanjske stanice koje određuju njegovu lokaciju u prostoru. Nalaze uređaj na udaljenosti do 4,5 metara.

Uz kacigu možete koristiti i 2 ručna upravljača.

Često možete čuti da korisnici dobiju malu mučninu tijekom igranja. U Vive kacigi proizvođači su pokušali uzeti u obzir ovu značajku. Možete dugo nositi naočale bez neugodnih osjeta. Kako ste se uspjeli riješiti ovog problema? Da bi to učinili, proizvođači su posvetili veliku pozornost brzini odziva i praćenju uređaja za pokrete korisnika.

Također, korisnici primjećuju praktičnost i ergonomiju kućišta. Zbog prikladnog podešavanja na glavi, uz pomoć posebnih pojaseva, u njoj možete ostati dugo bez posebnih neugodnosti.

Cijena virtualnih naočala u Rusiji

Moram reći nekoliko riječi o cijenama ovog uređaja. To ne znači da je ovo proračunska opcija, jer je kaciga prilično skupa. Međutim, njegova funkcionalnost i kvaliteta u potpunosti opravdavaju visoku cijenu. Kada je puštena u prodaju (veljača 2016.), Vive kaciga je bila po cijeni od oko 799 dolara. Sada se može kupiti u Rusiji. Cijene gadgeta Valve počinju od 77.000 rubalja, ali u nekim trgovinama prelaze 90.000 rubalja.

REPOST

Pretplatite se na blog putem e-pošte pošta

Unesite svoju e-mail adresu kako biste bili obaviješteni o novim unosima na ovom blogu.

Kaciga za virtualnu stvarnost Htc vive, koji je zajednički razvoj Valvea i HTC-a, već je dva puta pomicao datum izlaska. Prvi datum početka prodaje najavljen je u travnju 2015., drugi - krajem 2015. No, suprotno obećanjima, Datum izlaska HTC Vivea još jednom odgođen. Obećavaju da će to biti posljednji put. U međuvremenu, idemo dalje HTC Vive recenzija na ruskom.

U trenutku objave VR slušalice iz Valvea, njegovi programeri dobacili su glasne riječi. Recimo, i kaciga će biti najbolji predstavnik vrste i njezine mogućnosti će natjerati korisnike da "pišu kipućom vodom", ispruživši ruke za hvatanje noviteta. Ne može se reći da su nas potpuno prevarili, budući da još nije bilo izdanja gotove verzije, ali se već mogu izvući neki zaključci iz dostupnih mrvica službenih i poluslužbenih informacija.

HTC Vive recenzija

Neka vas ne zbuni naziv kacige za virtualnu stvarnost. Unatoč sudjelovanju u razvoju uređaja od strane HTC-a, poznatog po svojim mobilnim uređajima, nadolazeći novitet je punopravni uređaj, budući da je implementiran u kacige ili Google karton.
Planirano je da kaciga bude opremljena s dva zaslona s frekvencijom od 90 herca, s razlučivosti 1200 x 1080 svaki. Modelku će, kako je najavljeno na nedavno održanoj konferenciji, biti opremljen više "cool" displeja, no detalji se ne javljaju. Kućište uređaja sadrži dva USB konektora, jedan audio izlaz, HDMI konektor i otvor za napajanje. Tako je, dizajn uređaja, kao što je Oculus Rift ožičen. Nažalost, moderne tehnologije prijenosa signala još uvijek ne dopuštaju da se pobjegnu od žica.

Izgleda kao joystick za HTC Vive

HTC Vive Developer Kit

Za razliku od Oculus Rift, prodajući verziju svoje kacige za virtualnu stvarnost za programere svima za 350 dolara, nadolazeća novost već se šalje nekim odabranim programerima apsolutno besplatno. Kako bi mogli napraviti normalnije igre za kacigu virtualne stvarnosti.

Datum izlaska HTC Vivea

Službeni predstavnici programera izjavljuju da će to izdati predbilježba za HTC Vive bit će moguće već u veljače 2016... Dok Datum izlaska HTC Vivea predviđeno za travanj 2016. Predstavnici Valvea rekli su da se proizvođači kaciga za virtualnu stvarnost temelje na Htc vive bit će ih nekoliko. Svi će oni biti punopravni uređaji koje tvrtka službeno podržava. Da bismo razumjeli o čemu govorimo, dovoljno je pogledati primjer koji je prvi koristio ovaj model distribucije.

HTC Vive cijena

Završavajući recenziju na HTC Vive, želio bih napomenuti da je cijena kacige za virtualnu stvarnost Htc vive još nije precizirano, iako se očekuje da će cijena uređaja biti viša od one Oculus Rifta. Dok neke internetske trgovine već pokušavaju prikupiti novac od korisnika u iznosu od 40.000 rubalja. Ove radnje su čudne i možete naići na prevarante. Stoga pazite da ne kupujete ili predbilježbe za HTC Vive, čak i na "razvojnoj verziji".

Pregled i iskustvo igranja

Nije tajna da će tema virtualne stvarnosti (Virtual Reality, skraćeno – VR) biti ključna ove godine. I najvjerojatnije - u sljedećih nekoliko godina. Da biste se u to uvjerili, dovoljno je pogledati koje tvrtke iz reda vodećih IT industrije danas ulažu u razvoje i proizvode vezane uz ovo područje, štoviše, milijarde dolara. To su Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia i mnogi drugi.

U našem izvješću s Mobile World Congressa 2016. govorili smo o tome kako je VR bio u centru pažnje na ovoj izložbi. Posebno je zanimanje izazvala kaciga HTC Vive. Jao, tada ga nismo uspjeli upoznati: zbog silnog uzbuđenja, svih 15-minutnih seansi rada s kacigom na rasporedu je bilo i prije početka izložbe, pa smo se morali diviti izgledu proizvoda koji leži ispod stakla, kao i promatrati sretnike koji su uspjeli isprobati novi proizvod...

Nakon povratka u Moskvu, pokušali smo pregovarati s ruskim uredom HTC-a o mogućnosti isprobavanja kacige, ali bezuspješno. U međuvremenu, komercijalno izdanje HTC Vivea održano je u inozemstvu. Istina, sada je dostupna samo predbilježba s isporukom u lipnju 2016. A kaciga se ne isporučuje u Rusiju, a nije prijavljen ni približan datum izlaska za HTC Vive. Naravno, već su se pojavile "sive" ponude s više od dvostrukog omota, ali nigdje nije naznačeno da je kaciga na lageru - svugdje "po narudžbi".

Međutim, naša želja da se upoznamo s kacigom pokazala se jačom od okolnosti :) Nvidia nam je krenula u susret (hvala Irini Shekhovtsovoj!). Vodeći proizvođač GPU-a sada aktivno radi na temi VR-a, a u moskovskom uredu za nas su pronašli demo primjerak s kojim smo mogli ocijeniti i sam gadget i nekoliko budućih projekata igrica za njega. Osim toga, Nvidia nam je rekla o svom VR radu.

U ovom materijalu podijelit ćemo s vama dobivene informacije i dojmove s projekata koje smo vidjeli, kao i detaljnije o samoj kacigi. Naravno, ovo se ne može smatrati potpunim testiranjem i svakako ćemo se vratiti na ovu temu prvom prilikom da uzmemo kacigu u ruke, ali u ovoj fazi svaka informacija o HTC Viveu je dragocjena, pa se čini važnim da vam kažemo sve što smo mogli saznati.

Pakiranje i dizajn HTC Vivea

Prva stvar koja udari u kacigu je njezin kompletan set. Za razliku od jednostavnih uređaja poput Samsung Gear VR, gdje kutija ne sadrži ništa osim kacige i sve sitnice, HTC Vive donekle podsjeća na kućno kino: dobivate puno komponenti koje je potrebno ispravno spojiti. Dakle, set uključuje:

  • Sama kaciga
  • Dva identična bežična kontrolera
  • Konektor preko kojeg se kaciga spaja na računalo i napajanje
  • Dvije kocke zvane "bazne stanice"
  • Slušalice i ostale sitnice

Ovo je povezano na sljedeći način. Kaciga se spaja na konektor s tri kabela: HDMI, USB i napajanje. Konektor - na električnu utičnicu, kao i na računalo, HDMI i USB kabele. Nadalje, dvije bazne stanice trebale bi biti obješene dijagonalno ispod stropa u kutovima prostorije. To su infracrveni emiteri koji detektiraju položaj u prostoru vaše kacige i kontrolera. Ove bazne stanice izgledaju kao minijaturni visokotonci, a da se radi o nečem drugom možete pretpostaviti samo po odsustvu zvučnika. Međutim, infracrvene zrake su vidljive kroz kameru.

Preporuča se objesiti ove bazne stanice na udaljenosti od oko tri metra. Tada će u potpunosti pokriti područje kvadrata, čije kutove označavaju. No, nema velikog problema ako je razmak između njih veći, samo mogu postojati mrtve zone u prostoru između njih.

Kontroleri nisu ništa manje zanimljivi u ovom setu. Izrađene su od plastike i neobičnog su oblika. Čemu ova okrugla rupa na kraju - nitko nam nije znao objasniti. Postojala je pretpostavka da za potpuni doživljaj gledanja VR pornića (husari, šuti!).

No, to je daleko od jedinog zanimljivog detalja kontrolera (iako najneobjašnjiviji). Što je još važnije, postoji okidač, okrugli jastučić i nekoliko drugih gumba. A sve se to može koristiti na različite načine ovisno o igri. Na primjer, u igri Arizona Sunshine, pritiskom na okrugli gumb možete ponovno napuniti pištolj, au jednom od demonstracija možete ga koristiti za teleportaciju u odabrano područje lokacije.

Naravno, glavna upotreba ovih kontrolera je za gađanje oružja (pištolji, itd.). Jeste li sanjali da pucate s dvije ruke, poput akcijskih heroja? Uz HTC Vive, taj san se ostvaruje. Gotovo stvaran :) Jedan od najupečatljivijih trenutaka je kada, dok nosite kacigu, možete detaljno pregledati svoj virtualni pištolj, okrećući ga pod bilo kojim kutom - kao da je stvarni predmet. Istodobno se javlja neka kognitivna disonanca: vaš dlan osjeća jedan oblik (iako sličan pištolju, ali još uvijek nije potpuno identičan), a vaše oči vide nešto drugačije. Zanimljiva senzacija.

Još jedna vrijedna značajka kontrolera su ugrađeni vibracioni motori za povratnu informaciju. Time realizam ide korak dalje. Na primjer, kada umetnete strijelu u luk i raširite ruke na vatru, možete osjetiti kako tetiva povlači. Odnosno, vibracioni motori stvaraju vrlo uvjerljiv taktilni osjećaj.

Imajte na umu da su kontroleri potpuno identični, ali jedan sustav percipira kao lijevi, a drugi kao desni. Ako želite, lako ih možete promijeniti u svojim rukama. A to može biti korisno ne samo za ljevoruke, već i, na primjer, u onim projektima u kojima imate štit u jednoj ruci i pištolj u drugoj (ovisno o situaciji u igri i osobnim preferencijama, prikladnije je držite štit u desnoj ili lijevoj ruci).

Na površini kontrolera možete vidjeti niz malih kružnih udubljenja - takvih "rupica". Ove "rupice" su potrebne samo za primanje infracrvenih zraka s baznih stanica. Na njima se odvija pozicioniranje kontrolera u prostoru. Iste "rupice" (samo puno veće veličine) su i na samoj kacigi - za istu svrhu. Izgleda smiješno: takva kvrgava površina je poput Mjeseca s kraterima.

Jedna od ključnih razlika između HTC Vivea i kaciga koje smo ranije testirali je njegov vlastiti zaslon. Ako Samsung Gear VR, kao i još jednostavnije kacige Homido, Fibrum, Smarterra koriste ekran pametnog telefona koji umetnete u njih, onda ne trebate ništa umetati u HTC Vive. Ima vlastiti zaslon, pružajući rezoluciju od oko 1080p po oku. To je više nego što čak i pametni telefoni sa zaslonom od 2560x1440 mogu ponuditi. Stoga je slika u HTC Viveu manje zrnasta, mreža nije tako jasno vidljiva kao na spomenutim kacigama. Jasno je da kada se pojave pametni telefoni s još višom rezolucijom, onda HTC Vive neće imati prednost, ali zasad jedini pametni telefon s deklariranom razlučivosti iznad 2560 × 1440 je Sony Xperia Z5 Premium, koji prema navodima proizvođača ima 3840 × 2160 , međutim, u stvarnosti to nije sasvim točno (pogledajte našu istragu!). Stoga je do sada slika u HTC Viveu najbolja koju smo vidjeli u VR slušalicama. Nije još idealno, ali dovoljno da možete razmišljati o tome što se događa u kadru, a ne gledati u piksele.

Još jedna važna točka je široki kut gledanja. Kod mnogih kaciga postoji osjećaj da gledate kroz svojevrsni prozor, odnosno s lijeve i desne strane vidno polje malo zaklanjaju stijenke kacige. HTC Vive nije imao taj osjećaj. Stavite kacigu - i odmah se nađete u drugoj stvarnosti, gdje vas ništa ne smeta i gotovo ništa (osim, prije svega, taktilnih osjeta) ne podsjeća na iluzornost svega ovoga.

Što se tiče taktilnih osjeta (sada u negativnom smislu), oni doista jesu, a to je još uvijek jedan od glavnih problema kaciga. HTC Vive jedan je od najtežih VR uređaja. Da, ima dobro promišljen sustav podešavanja i fiksiranja naramenica tako da dobro pristaje uz glavu i ne izaziva nelagodu pri kontaktu s licem zahvaljujući pjenastom jastučiću. Osim toga, kaciga ima polugu koja vam omogućuje podešavanje udaljenosti između leća, odabirom optimalne vrijednosti za sebe. I sve bi bilo u redu, ali nakon 15 minuta u kacigi kosa će vam se smočiti (osobito na čelu i sljepoočnicama), a nakon još 15 minuta lice vam se počinje umoriti. Ako u ovom trenutku skinete kacigu, osjetit ćete olakšanje. Osim toga, kablovi s kacige, koji dodiruju ili vrat, leđa ili rame (ovisno o tome gdje je čvorište na koje je kaciga spojena) nalaze se malo na putu. Općenito, vrijeme ugodnog boravka u HTC Viveu varira od 15 minuta do pola sata za početnike i, vjerojatno, ne više od sat vremena za iskusne.

Dojmovi igara i demo

Zasad su veliki problemi sa sadržajem za VR slušalice i HTC Vive. Iako je HTC Vive formalno već dostupan za prodaju, ne može se reći da uz slušalice korisnik može odmah kupiti bilo koje punopravne ozbiljne igre na razini onih s kojima se obično lansiraju nove konzole. No, za HTC Vive već postoji puno raznoraznih demo scena, malih igrica i druge zabave, odnosno možemo itekako cijeniti mehaniku, grafičke mogućnosti i druge aspekte.

Sadržaju za HTC Vive može se pristupiti putem popularnog servisa za igre Steam. Dostupan je poseban odjeljak u kojem možete otvoriti popis projekata posebno za HTC Vive. U vrijeme pisanja ovog popisa na ovom popisu bilo je 189 naslova. Od toga je 161 igra, a ostalo su demo verzije, benchmarkovi i drugi programi. Od ovih 161 igre, 125 je dostupno za preuzimanje, ostale će biti objavljene u budućnosti (neki projekti imaju datum izlaska, neki tek uskoro ili mjesec dana).

Što se tiče cijena, igre uglavnom vrijede 400-500 rubalja, iako ima i jeftinijih (do 79 rubalja) pa čak i potpuno besplatne.

Kako nismo imali puno vremena, odlučili smo isprobati nekoliko potpuno različitih projekata kako bismo shvatili za što je HTC Vive u osnovi sposoban i kako se njegove hardverske mogućnosti mogu koristiti u različitim žanrovima.

Sunce u Arizoni

Ova zombi pucačina na Divljem zapadu trebala bi izaći 2016. U međuvremenu nam je na raspolaganju nekoliko malih scena u kojima pištoljem uzvratimo pucanju od mrtvih koji puze po nama.

Sa stajališta mehanike - ništa posebno, ali najupečatljivija grafika, doista dostojna velikog projekta. Teško da bi to bilo tako impresivno u tradicionalnoj verziji - sa slikom na monitoru, ali kada možete pogledati gore i vidjeti plavo nebo i ptice kako lete, dolje - i klizite nad spaljenom zemljom Arizone, napravite korak lijevo-desno, onda se pojavi sasvim drugi osjećaj....

Kratki demo video pomoći će vam da procijenite učinak prisutnosti.

Govoreći o mehanici, napominjemo da se ponovno punjenje oružja ovdje događa upravo uz pomoć okruglog gumba na kontroleru. Odnosno, nakon svakih šest hitaca s okidačem, moramo se sjetiti ponovnog učitavanja isječke.

Obuka svemirskih gusara

Vrlo impresivna igra - Space Pirate Training. Nalazimo se na palubi svemirskog broda i napadaju nas neprijateljski dronovi. Oni pucaju na nas laserskim zrakama, ali mi možemo uzvratiti, štoviše, s dva pištolja odjednom.

Osim toga, jedan od pištolja možemo zamijeniti štitom kojim se možemo zaštititi od hitaca dronom. Ali to nije sve! Da bi izbjegao laserske zrake, igrač treba čučnuti, sagnuti se i kretati se po sobi. I tu dolazi jedna od ključnih značajki HTC Vivea: praćenje položaja igrača u prostoru.

Oblačne zemlje

Još jedan zanimljiv VR projekt je mini golf igra Cloudlands. Istina, ovo nije baš klasičan golf što se tiče lokacije (umjesto velikog terena tu su razne domišljate građevine), ali suština igre je ista: lopticu morate zakotrljati u rupu palicom.

Klub kontroliramo jednim od kontrolora. Štoviše, ponašanje palice u prostoru točno odgovara pokretima kontrolora. A ovo je još jedan jasan dokaz da su kacige poput HTC Vivea superiornije u odnosu na Samsung Gear VR i slična rješenja – tamo bi takva igra bila nemoguća.

Kao minus, napominjemo da je grafika ovdje jednostavnija. Čak puno lakše nego Arizona Sunshine. I podsjeća nas da činjenica da se igra za HTC Vive ne znači da je grafika najkvalitetnije. Iako je ovdje izvedba potrebna ništa manje (isprobali smo obje igre na istoj konfiguraciji).

Valve The Lab

Možda jedna od najzanimljivijih demo scena za HTC Vive je The Lab by Valve. Evo nas u nekoj tvornici, gdje se kreće pokretna traka, stoje stolovi s nekim papirima i predmetima, leže planine kutija... Na jednom od stolova nalazi se luk i strijele. Nakon što ih podignete, možete pucati lukom povlačeći tetivu jednim upravljačem i usmjeravajući luk drugim.

Možete pucati bilo gdje, nema određene mete (zato je demo, a ne prava igra), ali najteže je pogađati predmete na pokretnoj traci (treba pucati malo naprijed), a najviše zabavno je uništiti planine kutija. Na ovome, međutim, zabava ne prestaje. Pod nogama vam trči robotski pas kojeg možete maziti ili nešto baciti na njega – sve je nevjerojatno realno!

Osim toga, možete pristupiti stolovima (ili se teleportirati do njih), uzeti razne predmete s njih, na neki način komunicirati s njima (na primjer, bacati i uhvatiti loptu ili pokrenuti quadcopter). Unatoč nedostatku određenog zadatka, ovaj demo nevjerojatno stvara ovisnost s osjećajem bezgranične slobode i realizma u interakciji s objektima. Pa, streličarstvo je, naravno, zanimljivo iskustvo, koje se, očito, u ovom obliku ne može ponoviti na jednostavnijim kacigama.

HTC Vive hardverski zahtjevi i razvoj Nvidije

Očito je prikaz slike od 360 stupnjeva, pa čak i uz Full HD rezoluciju za svako oko, zadatak koji zahtijeva prilično ozbiljne hardverske performanse računala na koje spajate kacigu. Prema Nvidiji, VR igre zahtijevaju sedam puta više računalne snage od konvencionalnih 3D igara kada se uspoređuju projekti sa sličnim razinama grafike. Istodobno, brzina osvježavanja slike mora biti najmanje 90 fps za ugodnu igru.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB ili više;
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2

Ključna stavka konfiguracije je, naravno, GPU. Računalo s kojim smo testirali kacigu bilo je opremljeno Nvidia GeForce GTX 980, a slika je bila apsolutno glatka.

Nvidia je razvila oznaku GeForce GTX VR Ready posebno za označavanje računala prikladnih za VR. Prisutnost takve oznake na uređaju znači da su njegove mogućnosti dovoljne za udobno korištenje kaciga HTC Vive i Oculus Rift. Od prijenosnih računala samo nekoliko MSI gaming modela iz serija GT72S 6QF i GT80S 6QF dobilo je takve oznake (pregled jednog od ovih modela možete pronaći na web stranici).

No, Nvidijini napori nisu usmjereni samo na potrošače finalnog proizvoda i razvoj grafičkih čipova, već i na olakšavanje zadatka kreatorima igara i kaciga. Za njih je objavljen VRWorks SDK. Ovaj softverski paket uvodi tehnologije koje učinkovitije koriste grafičke resurse u VR-u, a također pomaže PC sustavu da ispravno prepozna kacigu kada je spojen. VRWorks je navodno integriran u igrice Unity, Unreal Engine i Max Play, a podržan je i na slušalicama HTC Vive i Oculus Rift.

Među tehnologijama dostupnim u VRWorks SDK, dvije su vrijedne pažnje: Multi-Res Shading i VR SLI. Multi-Res Shading omogućuje uštedu resursa zbog činjenice da se u punoj rezoluciji (Full HD) crta samo onaj dio slike koji korisnik vidi, odnosno koji je u prednjoj ravnini, ispred njegovih očiju. . Sukladno tome, ono što je iza ili sa strane prikazuje se u nižoj razlučivosti, zbog čega se smanjuje opterećenje GPU-a.

VR SLI vam, pak, omogućuje korištenje hrpe od dvije video kartice na način da jedna crta sliku za jedno oko, a druga za drugo. Dakle, performanse svake od video kartica mogu se maksimalno iskoristiti.

Moram reći da sada Nvidia vrlo aktivno radi na temi VR-a i u tome vidi budućnost cijele industrije igara. Predstavnici tvrtke komuniciraju s programerima i spremni su im pomoći u optimizaciji igara za VR, a Nvidia također blisko surađuje s HTC-om i Oculusom. Općenito, iako sama Nvidia ne proizvodi kacige niti sadržaj za njih, napori tvrtke u području VR-a su vrlo značajni, a to nas još jednom uvjerava da je era VR-a već stigla, budući da je udruženim naporima toliko industrije lideri jednostavno ne mogu na kraju ne dati impresivan rezultat.

Preliminarni nalazi

HTC Vive u ovom trenutku je možda najnaprednija slušalica za virtualnu stvarnost koja vam omogućuje da dobijete najpotpuniju sliku o mogućnostima i izgledima VR-a. Istina, posljednju verziju Oculus Rifta nismo vidjeli, ali prodaja komercijalne verzije počet će tek u kolovozu, i to ne svugdje. Rusija još nije ni u doglednim planovima (kao ni ruski ured Oculusa), pa je gotovo sigurno da će na naše tržište prvo ući HTC Vive, a tek onda Oculus.

Istina, HTC Vive je skuplji: 800 dolara u odnosu na 600 dolara za Oculus. No, Vive ima nešto niže zahtjeve sustava (4 GB RAM-a, a ne 8 GB i ne treba mu tri USB 3.0 porta). Povremeno ćemo svakako usporediti komercijalne verzije Oculus Rifta i HTC Vivea, ali za sada sa sigurnošću možemo reći da je ovo potpuno drugačija razina VR iskustva nego u kacigama sa pametnim telefonima unutra. Slika je bolja, igre su bolje, a vaš arsenal interakcije s objektima igre značajno je proširen zahvaljujući kontrolerima i praćenju položaja kacige (žiroskop i akcelerometar u pametnim telefonima ne mogu pružiti takvu točnost).

Glavni problemi su složenost instalacije (instalacija kacige za korisnika će biti nešto slično sastavljanju kućnog kina, odnosno puno je teže nego s istim kacigama za pametne telefone), zahtjevi visokih performansi (posebno , nemogućnost igranja s prijenosnim računalima, osim nekoliko vrlo skupih i masivnih modela), konačno, fizički umor pri bilo kakvom duljem boravku u kacigi. I, naravno, postoji problem sa sadržajem, ali ovdje će se situacija postupno mijenjati, a za šest mjeseci slika bi trebala biti potpuno drugačija.

Općenito, kao i svaka inovativna tehnologija ili nova klasa uređaja, u ovoj fazi HTC Vive je, naravno, puno entuzijasta i onih koji žele gledati u budućnost. Ali više ne sumnjamo da je ovo doista prozor u budućnost.

Zaključno, predlažemo da pogledate našu video recenziju kacige za virtualnu stvarnost HTC Vive:

Kada je u pitanju Valve, nitko zapravo ne zna što se događa ispred vrata njihovih ureda. Kao jedan od najtajnovitijih programera igara i hardvera, njegovi se napori sada proširuju i na VR. Sada nas, kako pokazuju slike, čeka nova generacija uređaja za virtualnu stvarnost.

Trenutno je nejasno što točno vidimo na slikama. Možda je ovo potpuno nova verzija slušalica za virtualnu stvarnost, ili je to možda sljedeći korak tvrtke u smjeru VR industrije.
Slike je otkrio korisnik Reddita "2flock" u albumu Imgur, koji sadrži niz fotografija koje prikazuju VR slušalice ukrašene logotipom Valvea.

Još jedan orlovski Redditor, korisnik shoneysbreakfast, ističe da bi slušalice mogle biti opremljene nekim pametno integriranim SteamVR senzorima, istog tipa koji smo vidjeli na HTC Vive, Vive Pro i Pimax “8K”. Teško ih je razaznati, ali su jedva vidljive, poput udubljenja na vrhu slušalica na gornjoj fotografiji.
Na prednjoj ploči možete vidjeti utor koji podsjeća na klasični USB. Navodno služi za spajanje dodatnog uređaja. Presvlake na naslonu za glavu također odgovaraju onoj koja se nalazi na najnovijem Valveovom prototipu kontrolera, Knuckles.


Iznenađujuće veliki par leća mogao bi značiti da su slušalice dizajnirane tako da korisnicima pružaju šire vidno polje (FOV) od HTC Vivea, koji ima vidno polje od 110 stupnjeva. Na kućištu se vide utori za kabel, koji karakteriziraju novi uređaj kao kacigu za virtualnu stvarnost za osobno računalo.
Dva senzora kamere krase prednju stranu slušalica. Možda to znači da ona ima neku vrstu optičkog praćenja na brodu. Iako, pod pretpostavkom da se školjka prati putem SteamVR baznih stanica, moguće je da bi se senzori mogli koristiti za AR ili čak ručno praćenje.
Integrirani audio uređaj također se može vidjeti u tijelu novih VR slušalica. Međutim, ova funkcionalnost nije nova, korisnici su je već mogli vidjeti na HTC Vive Pro. Držač za glavu također je vrlo sličan Vive Pro.


Same slušalice nemaju jasne oznake koje upućuju na proizvođača, pa se ne zna koja je tvrtka odgovorna za proizvodnju uređaja. Nedostatak robne marke i veliki broj slova također mogu sugerirati da je ovo rani programski komplet ili prototip u kasnoj fazi.

Najbolji VR uređaj do sada: potpuno impresivan VR, sjajna fizika u igrama i aplikacijama, puno sadržaja...

Uvod

“Mislim da će granica razvoja zaslona biti prostorija u kojoj računalo može kontrolirati postojanje materije. Stolica u takvoj sobi sasvim je prikladna za sjedenje na njoj. Lisice stvorene u takvoj prostoriji će se okovati, a metak stvoren u takvoj prostoriji bit će fatalan."


Ivan Edward Sutherland, američki znanstvenik

Otac VR (virtualne stvarnosti) može se nazvati Morton Hayling, ambiciozni filmaš u Hollywoodu. Sakupio je i patentirao VR simulator pod nazivom "Sensorama" (osjetilo - osjećaj, rama - panorama) davne 1957. godine. Bit uređaja bila je sljedeća: osoba je sjela na posebno opremljeno mjesto, zabila glavu u "štapar" i provozala se motociklom po Brooklynu. Video je snimljen na tri kamere s različitim kutovima gledanja, osoba koja je sudjelovala u virtualnoj stvarnosti čula je stereo zvuk, osjetila ne samo vibraciju rupa na cesti, već i blagi čeoni vjetar. Osim toga, izumljen je sustav prijenosa mirisa. Nažalost, u ovoj tehnologiji nije bilo ljudske interakcije s VR-om.

Prve pokušaje stvaranja prijenosnih slušalica za virtualnu stvarnost napravio je američki znanstvenik i pionir interneta Ivan Sutherland. Znanstvenik je 1967. opisao i dizajnirao kacigu čija je slika generirana pomoću računala. No, budući da je konstrukcija bila glomazna, uređaj je morao biti obješen na strop, pa je uređaj nazvan i "Damoklov mač".


Deset godina kasnije, Massachusetts Institute of Technology kreirao je The Aspen Movie Map - simulator hodanja po gradu Aspenu (Colorado). Upravo se TAMM smatra prvom implementacijom "pravog" VR-a. Inače, izraz "virtualna stvarnost" pojavio se mnogo kasnije - 1989. godine zahvaljujući Daru Lanieru, znanstveniku u području vizualnih podataka.


U 80-ima i dijelom u 90-ima tema virtualne stvarnosti i kiberprostora (1984. godine je termin skovao William Gibson u romanu "Neuromantic") bila je prilično popularna. Pisali smo knjige, snimali igrice, snimali filmove. Najupečatljiviji film mog djetinjstva je "The Lawnmower Man": znanstvenik eksperimentira na ljudima pomoću računalne tehnologije; uz pomoć virtualne stvarnosti eksperimentator razvija mentalne sposobnosti bolesnog dječaka. Neću dalje kvariti, ako odjednom poželiš pogledati.

Čini mi se da je VR ovih dana stekao najveću popularnost. Općenito, to nije čudo: računala su postala moćnija, senzori točniji, a zasloni manji i visoke rezolucije. U posljednjih nekoliko godina gotovo svi proizvođači odlučili su pokazati svoje tehnologije u području virtualne stvarnosti: Samsung ima Gear VR kacigu, Facebook sada ima Oculus Rift, kineski div Xiaomi je također pokazao Mi VR, Sony je demonstrirao PlayStation VR. No, svi oni ne uranjaju osobu u potpunosti u svijet virtualne stvarnosti, odnosno dok se u VR-u ne možete fizički kretati u prostoru i istovremeno komunicirati s objektima.

Ranije ove godine, na godišnjoj MWC izložbi, HTC je zajedno s legendarnim Valveom, iskreno rečeno, neočekivano predstavio svoju kacigu pod nazivom Vive. Suština uređaja je slična konkurentskim rješenjima, ali s HTC Viveom možete se kretati u virtualnom prostoru, odnosno fizički "šetati" po prostoriji, a pritom činiti iste pokrete u VR-u.

Zimi sam otišla na Vive demo i tada podijelila svoje dojmove. U to vrijeme uređaj je bio u razvoju. A kako se pokazalo da je gadget težak za implementaciju (tone žica, složeni instalacijski sustav), nisam bio siguran da će se HTC Vive uskoro naći u prodaji. Međutim, bio sam u zabludi: ne tako davno kaciga je ušla u trgovine, a cijena je bila 70.000 rubalja.

Sadržaj isporuke

Uređaj dolazi u velikoj crnoj kutiji (otprilike 60x40x20 cm) s natpisom “Vive” i slikom kacige. Unutra ćete pronaći:


Ispada impresivan set sa žicama i različitim adapterima.



Izgled

Budući da znam kako izgleda nekomercijalni uzorak, mogu reći da su programeri dobro odradili ergonomiju dizajna, kao i njegovu estetiku (senzori su bili zatvoreni, žice su bile uredno upletene, postale su tanje) .


S prednje strane nalazi se kamera (omogućuje dodavanje elemenata stvarnosti u vizualni svijet), dolje desno - podešavanje udaljenosti između okulara (IPD). Desno i lijevo se nalaze držači, povlačenjem kojih možete postaviti optimalnu udaljenost od očiju do leće. S lijeve strane je tipka na kacigi i indikator spremnosti. Blizu usta je mikrofon.

Četiri kabela vode odozgo, od kojih se tri spajaju na računalo. Jedan se koristi za audio izlaz 3,5 mm.







Kontroleri su se također promijenili na bolje: prije toga su bili uglasti, a tipke su izgledale kao "zdravo iz 90-ih". Sada svaki kontroler ima glatke obrise, gornji dio je okrugao, dodirna zona ispod palca je ugodna na dodir, ima mehanički pritisak odozgo-dolje, lijevo-desno. Ispod njega je tipka za pokretanje Steam izbornika u VR modu, na vrhu je tipka za odabir raznih funkcija. Ispod kažiprsta je okidač, na ručki su još dva gumba lijevo i desno. Štapovi su prilično lagani, zanimljivo ih je kontrolirati, ali ne uvijek sigurno: u nekim igrama mogu slučajno izletjeti iz ruku (oštrim potezima), stoga su osigurani remeni.

Vibracijski motori ugrađeni su u štapove. Pokreću se u različitim trenucima: kada naiđete na virtualne objekte, kada stupite u interakciju s njima, kada se oružje puni i tako dalje. Sve vas to još više uranja u VR.















Tehnička strana problema

Treba napomenuti da HTC Vive zahtijeva moćno Windows PC za rad. Pod moćnim računalom mislim na video karticu koja nije niža od GTX980, ali bolja, nešto hladnije, nešto poput 1070 ili 1080, budući da će kvaliteta grafike i brzina kadrova izravno ovisiti o kartici. Ispod su službeni minimalni zahtjevi:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ili bolji
  • Procesor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ili bolji
  • RAM: najmanje 4 GB
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2 ili bolji
  • USB priključak: 1 x USB 2.0 port ili brži
  • Operativni sustav: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili noviji, Windows 10

Za recenziju mi ​​PC i iMac nisu odgovarali pa sam tražio takvo računalo kako bih definitivno odrezao mogućnost "lagova": prekrasan, kompaktan i moćan MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM-a

Prilično ozbiljan stroj za igre.

Sama kaciga izgleda kao većina ovih uređaja. Na njegovom tijelu nalaze se senzori (32) koji su ravnomjerno raspoređeni po cijeloj površini, uključujući i bočne, donje i gornje rubove. Kut gledanja je 110 stupnjeva.

Uređaj ima dvije leće, fokusirane na dva zaslona s rezolucijom od 1200x1080 piksela. Niz leća - Amoled. Vjerojatno su koristili upravo ovu matricu kako bi crnu boju učinili crnom, međutim, kao što znate, Amoled je "poznat" po određenoj strukturi piksela - Pentile. Ova struktura je, nažalost, vrlo uočljiva, pa vizualna razlučivost postaje manja od 1200x1080. Niska rezolucija glavni je nedostatak HTC Vivea. Međutim, za povećanje razlučivosti nisu potrebni samo novi zasloni, već i produktivna video kartica, koja bi omogućila proizvodnju 4K za svako oko iznad 90 sličica u sekundi. Idealna situacija je kada svaki ekran dobije razlučivost od najmanje FullHD, a po mogućnosti i više.

Ovdje je vrijedno spomenuti vrijeme rada palica. Meni su bili dovoljni za 4-5 sati. S jedne strane, malo, s druge - teško je igrati više od 5 sati, jer se ne umaraju samo oči, već cijelo tijelo u cjelini, budući da se morate fizički kretati kroz dodijeljeni prostor. Štapovi se pune oko 2-3 sata – minimalno vrijeme potrebno da se tijelo oporavi. Sve ostalo pokreću mrežni adapteri.

Stanice za pozicioniranje su bežično sinkronizirane, samo ih je potrebno uključiti u utičnicu. Žičana veza može biti potrebna samo u posebnim slučajevima.

Instalacija i konfiguracija

Prvo morate odabrati mjesto gdje ćete igrati. Najbolje je dodijeliti najmanje 2,5x3,5 metara praznog prostora. Za svaki slučaj uklonite krhke predmete, preporučljivo je zatvoriti ogledala i isključiti jake izvore svjetlosti.

Koristio sam gore navedeno MSI Vortex računalo, spojio ga na moj PC monitor. Instalirani softver i Steam. Zatim sam prikupio sve potrebne elemente:

  1. Budući da imam sustav rasvjete za snimanje videa, stalke s njega koristio sam kao stative za bazne stanice. Srećom, imaju standardni nosač sa stražnje i donje strane. Postavio sam police u suprotne kutove sobe i postavio visinu od oko 2 metra. Budući da bazne stanice moraju biti spojene na napajanje, unaprijed razmislite gdje ćete spojiti adaptere (u mom slučaju nije bilo dovoljno utičnica, morao sam objesiti gotovo cijelu sobu s produžnim kabelima). Postavio sam BS tako da se pogledaju. Na stražnjoj strani BS-a nalazi se gumb za prebacivanje kanala: na jednoj bazi treba biti vrijednost A, na drugoj - B.




  1. Spojio sam kacigu na LinkBox, a ovu kutiju na PC. Mrežni adapter spojio na LinkBox.
  2. Kada je sve bilo sastavljeno, a softver odredio sve potrebne drajvere, pokrenuo je Run Room Setup
  1. Možete odabrati veliku ili malu sobu. Prilagodite jedan od njih - slike zaslona u nastavku. Budite oprezni kada kalibrirate pod, inače ćete u VR-u biti ili viši ili niže u prostoru. Prilikom postavljanja prostora nije potrebno zaokružiti samo mjesto na kojem nemate predmeta, npr. imao sam kauč i upalio sam njegov prostor u VR, budući da je ispod, a u virtualnoj stvarnosti u pravilu , prostor se koristi u pravoj liniji. Dobio sam 2,7x1,9 metara (oslobodilo je više prostora za igre, nije imalo smisla ovo raditi za test).









  1. Pokrenite Steam, odaberite Trgovina - Igre - Virtualna stvarnost, ostavite HTC Vive u pretraživanju i instalirajte igre.


Igre, dojmovi

Trenutno na Steamu postoji oko 800 igara, izoštrenih posebno za VR. Naravno, kao i uvijek, nisu svi zanimljivi i originalni, pogotovo besplatni, ali sigurno možete odabrati sami. Minimalna cijena igračaka je 59 rubalja, maksimalna je 1300 rubalja. U prosjeku se prodaju za 300-600 rubalja.

Budući da sam početkom godine već koristio HTC Vive u demo zoni, zamišljao sam što ću vidjeti u VR-u. Za demonstraciju, uprava HTC-a instalirala je nekoliko igrica po svom ukusu. Kasnije sam i sam stavio igre, međutim, besplatne :)

Mnoge igre se prikazuju na računalu, odnosno drugi mogu vidjeti što se događa u vašem virtualnom svijetu. Jedino što se sve to prikazuje na različite načine: negdje kao vertikalni video, negdje kao široki ekran. Gledatelji ne vide potpunu sliku. Jedna od važnih točaka - svakako koristite slušalice! Prvo lansiranje HTC Vivea bilo je bez slušalica, i, iskreno, nisam osjetio veliki učinak. Drugi “run” je već bio u “ušima”. Tada sam bio 100% uronjen u VR atmosferu.

Jedna od rijetkih nekompliciranih igara je Audioshield. Zadatak je vrlo jednostavan: uz glazbu koju sami odaberete potrebno je, takoreći, štitovima odbiti energetske kuglice različitih veličina i boja. Čini se da je sve jednostavno, ali iznimno uzbudljivo. Što je brži tempo u glazbi, to je više loptica u igri i više se morate kretati da biste ih pogodili.

U ovom slučaju, dobivate veliko zadovoljstvo zbog činjenice da je slika vrlo realistična, a tempo je ponekad visok u igri. Osim toga, štapovi vibriraju kada ih loptice udare. Za društvo igrača igrača baš kako treba!

Igra Brookhaven Experiment. Ovdje trebate pucati u zombije. Imate pištolj i svjetiljku. Igra je zanimljiva s gledišta atmosfere, ali neoriginalna, jer se sve događa u mraku, a želite pogledati svaku vlat trave.




Neću opisivati ​​sve igre – morate ih sami igrati u VR-u, a ne čitati.

Najveći dojam ostavio je program The Lab. Ovdje vam se pruža prilika da saznate za što je HTC Vive sposoban u smislu interakcije s objektima u virtualnom svijetu, da shvatite kako raditi u VR načinu.










Nalazite se u laboratoriju gdje elektronski pas trči po podu. Možete se igrati s njim: uzmite bilo koji predmet (držite okidač na štapiću) i bacite ga u stranu (u osnovi već postoje štapići). Pas će vratiti.

Na virtualnom stolu pronašao sam upravljačku ploču drona i samu letjelicu. Kako se pokazalo, može se pokrenuti i kontrolirati. Cool i neobično.

Najspektakularniji demo, koji, uvjeravam vas, nikoga neće ostaviti ravnodušnim, jesu planine. Nalazite se na zapanjujuće slikovitom mjestu u planinama (toliko realističnom da ga je teško razlikovati od stvarnog svijeta). Osjećaji su uzbudljivi, ali, nažalost, kretanje se događa samo u određenim točkama. S ovim demo-om počeo sam pokazivati ​​HTC Vive mogućnosti svojoj obitelji i prijateljima.

Na primjer, mom se tati jako sviđao VR: uživao je u istraživanju raznih kutaka podvodnog svijeta The Blu-a, tjerajući zmaja u jednoj od soba The Laba, a u Senza Peso demou čak sam i ja naježio kad sam ga gledao na monitor se kreće čamcem uz rijeku mističnog podzemnog svijeta, vjerojatno personificirajući Danteov pakao.

Mama nije izdržala ni nekoliko minuta u demou "Mountains" The Laba: zgrabila me, zatvorila oči štapovima i povremeno vrištala od užasa, našavši se na stijenama ispred "provalije". U "Zombiju" uopće nisam mogao igrati zbog zastrašujućih zvukova i likova koji odgovaraju nazivu igre.

Supruzi se svidio program za stvaranje galaksija, Zemlje i drugih planeta (Universe Sandbox). Izvrsna fizika i grafika, zanimljivi efekti.

Gledao sam preko 25 utakmica. Većina ih je bila besplatna, pa su radnja i grafika na trenutke ostavljali mnogo za poželjeti. No, za sebe sam izdvojio nekoliko aplikacija: The Lab – prva stvar koju treba instalirati na VR; naravno Serious Sam je legendarna igračka; Invazija - cool crtić (koliko ja znam ima ga i na Sony VR-u); PresenZ - demonstracija superrealistične statične grafike (nisam siguran ni jesu li to grafike, vjerojatno tako snimljene kamerama); Quanero je neobična aplikacija za demonstriranje malog videa s mogućnošću premotavanja onoga što se događa naprijed ili unatrag (možete prići likovima, pogledati ih).




Ukratko, VR uranjanje je gotovo gotovo. Zanimljivo je promatrati poznanike sa strane, kada pokušavaju nešto baciti negdje u svoju stvarnost, ili kada puze na koljenima i bockaju različite predmete u potrazi za nečim, ili kada u strahu mašu palicama, možda od leteći meci, strijele ili možda od napadačkih "zombija".

Nakon par sati igranja nekoliko puta sam osjetio mučninu, često je nakon VR-a okolni prostor izgledao nestvarno, na primjer, PC monitor mi se činio kao izbornik za odabir u VR-u, objekti su bili previše voluminozni i tako dalje. Stoga, budite razboriti, nemojte se dugo zanositi ovim "uranjanjem".

  1. Definirajte područje za igru ​​što je više moguće, ali samo tako da ne ide dalje od baznih stanica. Činjenica je da ako izađete po njih, onda će, najvjerojatnije, orijentir poći po zlu, a vi ćete se naći negdje na podu, ili će štapovi biti negdje iza.
  2. Instalirajte bazne stanice gdje ih nitko neće srušiti i one će stalno skenirati područje. A što će se dogoditi ako sam “ljuljao tvoj BS”?)). Prostor oko vas će se početi ljuljati.
  3. Pokušajte maknuti promatrače iz prostora za igru, inače bi mogli ometati pozicioniranje.
  4. Pričvrstite štapove za ruke uzicama. Vjerojatnost da ćete u nekom trenutku baciti palice u televizor ili prozor prilično je velika.
  5. Često je bilo teško izaći iz igara, one se zamrznu, morali ste napuniti Steam i Steam VR sustav.
  6. Općenito, kombinacija Steam-a i Steam VR-a nije radila vrlo stabilno.

Zaključak

Da, uređaj nije za svakoga. Po cijeni od 70.000 rubalja, Vive se mnogima može činiti kao stvar za sebe, budući da je za postizanje VR efekta poželjno imati ne samo veliki prazan prostor za igrice, već i neslabo računalo. Osim toga, zbog hrpe žica i mrežnih adaptera, potrebno je unaprijed razmisliti o smještaju baznih stanica i računala. Igara je, naravno, puno, ali mnoge od njih su, blago rečeno, čudne i pobuđuju zanimanje tek u prvih 10-20 minuta.

Unatoč svemu navedenom, vjerujem da je trenutno HTC Vive najbolji način da uronite u virtualnu stvarnost uz mogućnost interakcije s objektima i kretanja VR svijetom. Ako ste ikada koristili Samsung Gear VR, uvjeravam vas - to nije ništa u usporedbi s HTC Vive. Teško je riječima opisati osjećaje – morate pokušati. Ako dobijete priliku, svakako to učinite – steknite nova iskustva koja vam mogu promijeniti način na koji razmišljate o nekim stvarima u vašem životu.

Vrhunski povezani članci