Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljiv
  • Pregled igara na ps vita. Proizvod osigurava Sony

Pregled igara na ps vita. Proizvod osigurava Sony

Sonyju je trebalo sedam dugih godina da otkrije pravog nasljednika sada iznimno popularnog prijenosnog uređaja PSP konzole(što znači i originalni PSP-1000 i modifikacije do PSP-3000). Možete se, naravno, sjetiti neuspjeha zvanog PSP go, ali čak ga je i sam Sony sramežljivo nazvao eksperimentom i općenito radije šuti o ovom nesporazumu u igrama.

Svjetsko izdanje PlayStation Vita održalo se u veljači ove godine, nekoliko mjeseci nakon početka japanske prodaje konzole. Zemlja izlazećeg sunca nije baš srdačno dočekala novitet, no Europljani i Amerikanci, sudeći prema posljednjim izvješćima, još uvijek itekako podržavaju Sonyjevu kreaciju.

Dakle, što se sprema za PS Vita? Sramotna sudbina PSP go ili status kultne konzole kojom se PSP-3000 može pohvaliti? Odgovor nije tako lak kao što se na prvi pogled čini. Ali mi ćemo to ipak pokušati učiniti u recenziji.

Izgled, kontrole

Izvana, PlayStation Vita je mnogo bliža PSP-3000 nego PSP go. S druge strane, Sony općenito pozicionira uređaj kao potpuno novi gaming uređaj i ne želi nepotrebne asocijacije na prethodne modele. Ipak, usporedbe s pretprošlom generacijom PSP-a ne mogu se izbjeći – oba modela su vrlo slična.


Programeri nisu ponovno izumili kotač, kao u slučaju PSP go, već su se vratili na prikladan oblik. Nema upravljačkih jedinica koje se mogu uvlačiti - samo poznati jednodijelni dizajn. Gumbi za upravljanje igrom su nešto manji u odnosu na PSP-3000. Ali Vita ima dva analogna sticka, što je vrlo korisno, na primjer, u Unchartedu: kamera ne pokazuje uvijek najbolji kut, ali uz pomoć drugog sticka ovaj se problem lako rješava. Gumbi imaju jasan pokret i čine se pouzdanim, barem ne lošijim od onih kod kojih "Predak".


Na prednjoj ploči se nalaze i tipke Select i Start, par stereo zvučnika, kamera i tipka PS, koja zapravo djeluje kao tipka "Dom" u pametnim telefonima. Na dnu uređaja nalaze se 3,5 mm audio priključak, mikrofon, utor za memorijsku karticu i originalni konektor za kabel. Ovaj konektor je težak za Sony. Činjenica je da se kabel lako može umetnuti u njega s krivom stranom, pa je bolje paziti da je PlayStation logo na vrhu.


Konzola "Razumije" samo memorijske kartice vlastiti format... Kartice, moram reći, nisu jeftine, pa će čak i pogon od 4 gigabajta koštati prilično novčić. To unatoč činjenici da je takav volumen vrlo, vrlo mali i bit će dovoljan samo za spremanje igre, nekoliko glazbeni albumi i nekoliko casual igara preuzetih iz PlayStation Storea. Nažalost, konzola nema ugrađenu memoriju.


Na desnoj strani Vite nema ništa zanimljivo. Budući da smo na testiranje dobili verziju konzole s 3G podrškom, na lijevoj strani uređaja pronađen je utor za SIM karticu. Konačno, na vrhu nalazimo gumb za uključivanje/isključivanje, pretinac za igranje flash kartica, čudan konektor za spajanje perifernih uređaja, tipke za kontrolu glasnoće i dva prozirna okidača uz rubove uređaja.


Na stražnjoj strani PS Vite nalazi se druga kamera, par plastičnih umetaka- "hvataljke" a jedna od najzanimljivijih inovacija u konzoli je touch pad. O njegovim mogućnostima govorit ćemo u nastavku, kada dođe red na brzi pregled igara.


Kvaliteta izrade konzole je izvrsna. To je unatoč činjenici da tijelo uključuje mnoge komponente. Istina, Sony je PS Vitu spremio s UMD diska, tako da se ovdje nema puno igrati.


Kada prvi put uzmete uređaj u ruke, njegova težina je iznenađujuća – Vita je osjetno teža i veća od svojih prethodnika. Međutim, brzo se naviknete na težinu. U svakom slučaju, za igru ​​morate držati konzolu s dvije ruke, a relativno velika težina ne čini da se osjećate umorno.


Ali za sveprisutni sjaj, programere treba ukoriti: otisci prstiju ostaju i na prednjoj i na stražnjoj strani PS Vite. Samo oko perimetra stražnje ploče koristi se praktičnija mat plastika. Kao rezultat toga, prvi put konzola izgleda impresivno, ali nakon nekoliko minuta igre postaje zaprljana "prstima".


Ako ne obraćate pažnju na te sitnice, nema posebnih zahtjeva za ergonomiju i kvalitetu PS Vite. Pred nama je isti stari dobri PSP, samo malo narastao i modificiran. Ono što nije ohrabrujuće je široko rasprostranjeno odbijanje jedinstvenih standarda. Jasno je da na ovaj način Sony želi zaštititi konzolu od pirata. Pa ipak, korištenje skupih markiranih memorijskih kartica dvije vrste (neke sadrže igre, potonje se koriste za pohranu korisničkih podataka), kao i nestandardni priključak za sinkronizaciju i punjenje, dodatna je glavobolja ne samo za pirate, ali i za krajnjeg potrošača. Koliko će vremena trebati piratima da pripreme svoje vlastite PS Vita flash kartice?

Zaslon i kamera

Zaslon od pet inča noviteta može se nazvati jednom od glavnih prednosti PS Vite. Poanta nije samo u dijagonali zaslona, ​​već i u korištenim tehnologijama. Prije svega, riječ je o OLED matrici s izvrsnom svijetlom i bogatom reprodukcijom boja (ono što je potrebno za ovakav uređaj), maksimalnim mogućim kutovima gledanja i malom potrošnjom energije. Drugo, s dijagonalom od 5 inča, rezolucija zaslona je 960 × 544 piksela. Za usporedbu, PSP je opremljen 4,3-inčnim zaslonom rezolucije 480 × 272 piksela.

Treće, Vita ima zaslon osjetljiv na dodir, koji daje potpuno novo iskustvo igranja. Na sreću, Sony je prevladao napade konzervativizma i uzeo u obzir moderne senzorne trendove. Igrači barem imaju izbor: koristiti tradicionalni fizički kontrolni sustav ili novonastali zaslon osjetljiv na dodir. U nekim se slučajevima obje metode međusobno nadopunjuju bez odvlačenja pozornosti od igre.


Konzola ima dvije kamere, jednu smještenu na stražnjoj strani PS Vite i jednu pored desnog bloka kontrolne tipke na prednjoj strani uređaja. I u jednom, i u drugom slučaju govorimo samo o matrici od 0,3 megapiksela. Odnosno, korištenje uređaja kao kamere definitivno se ne isplati. S druge strane, ne treba zaboraviti da je riječ o isključivo igračkom uređaju, stoga oba fotomodula nisu namijenjena snimanju, već zabavi.


PS Vita kamere mogu prepoznati posebne barkod kartice za stvaranje tzv "Proširena stvarnost"... U PlayStation Storeu je dostupno nekoliko igara koje podržavaju ovu tehnologiju. Nažalost, nismo imali potrebne kartice, pa nismo uspjeli testirati ovu značajku konzole.

Softverska platforma, sučelje

Odmah nakon uključivanja i prvog aktiviranja bežične veze, konzola je zatražila ažuriranje softver do verzije 1.61. Sony je objasnio da ažuriranje poboljšava stabilnost sustava, a također dodaje nekoliko manjih značajki (na primjer, aplikacija se pojavljuje na početnom zaslonu "Kartice").


Vitin softver nema nikakve veze s prethodnim generacijama Sony prijenosnih konzola. Intuitivan je i iznimno pogodan za početnike. Na primjer, svaka aplikacija popraćena je informacijama pomoći i zasebnim programom koji se zove "zona dobrodošlice" podučavati osnovne "Čips" kontrolu čak i za one koji su prvi uzeli u ruke uređaj za igranje s dodirnim zaslonom. Uz pomoć jednostavnih casual igara, sustav uči osnove rada s konzolom i nagrađuje korisnike virtualnim nagradama za razna postignuća i rekorde. Dakle, u mini igrici "Utrka brojeva" morate prstima što je brže moguće dodirnuti brojeve koji se brzo pojavljuju. Proces postupno postaje sve kompliciraniji, a sve ostalo je vremenski ograničeno. Vidi se da je Sony odgovorno i kreativno pristupio čak i takvom, općenito, neobaveznom elementu kao što je trening.


Korisnik može raditi s više ekrana (početne stranice), ovisno o broju instaliranih aplikacija. Programi su, inače, prikazani u obliku okruglih ikona dražeja. Kada prelistavate ekrane, prečaci se počnu tresti, kao da su obješeni nevidljivom niti. Ako se zaslon ne dodiruje, ikone su spore "Plutati"... Animacija sučelja jedna je od najboljih na mobilnim uređajima. Učinak rastezanja vanjskih prozora, koji se ne mogu pomicati okomito ili vodoravno, izgleda neobično.


Dok ste na jednom od "radnih računala", možete pritisnuti i držati prst oko sekunde. Nakon toga bit će moguće uklanjati i dodavati nove zaslone (ukupno do 10), mijenjati boju pozadine, premještati i uklanjati prečace aplikacija. Neće se moći riješiti samo programa koji su izvorno bili prisutni u firmwareu.


Na vrhu zaslona nalazi se statusna traka s informacijama o statusu bežične veze, trenutno vrijeme, indikacija napunjenosti baterije i podaci o pokrenutim aplikacijama. U gornjem desnom kutu nalazi se mali polukrug. Ako kliknete na njega, možete vidjeti najnovije obavijesti: nova postignuća u igri, tekstualne poruke, posljednja preuzimanja, ažurirane statuse itd.


Najzanimljivija stvar kod operativnog sustava PS Vita su takozvani LiveArea ekrani. Takav se zaslon otvara kada kliknete na prečac bilo koje aplikacije. Nakon toga pojavljuje se prozor s ikonama akcija, gumbom za pokretanje samog programa i, u nekim slučajevima, dodatnim elementima s korisnim informacijama.


Programeri su implementirali multitasking u PS Vita. To ne znači samo slušanje glazbe pozadini ali i mogućnost trenutnog prebacivanja između posljednjih šest otvorenih programa. To se može učiniti na nekoliko načina. Na primjer, jednom pritisnite gumb PS i pomičite se po LiveArea zaslonima desno ili lijevo do željenu primjenu... Ponovni pritisak na tipku PS vodi vas na označeni LiveArea zaslon, a odavde možete i otići na početnu stranicu. Osim toga, kada pritisnete tipku PS treći put, pojavit će se početni zaslon. Imajte na umu da samo jedna "teška" aplikacija može biti u pozadini. Dakle, kada pokušate pokrenuti drugu igru, sustav će ponuditi zatvaranje prve.


Usput, da biste zatvorili program, morate otići na njegov LiveArea zaslon i povući dolje u gornjem desnom kutu. Ista metoda se koristi za izlazak iz zaključanog zaslona.


Nekoliko riječi o instaliranim aplikacijama. Većina njih otvara pristup društvenim uslugama, na ovaj ili onaj način povezanim s PlayStation mrežom za igre. Na primjer, Party program vam omogućuje razgovor s drugim vlasnicima PS Vita, "Blizu"će vam reći o igračkim preferencijama prijatelja i pokazati obližnjim igračima, aplikaciju "nagrade" uspoređuje vaša postignuća u igri s poznatim igračima. Preglednik konzole sasvim pristojan, iako po svojim mogućnostima ne dostiže razinu svojih pametnih kolega. Glavna stvar je da uz njegovu pomoć možete udobno pregledavati internetske stranice, dok podržava multitouch, mogućnost otvaranja više prozora i dodavanja oznaka. Web preglednik nije prijateljski s Flash i HTML5.


Konzola je primila program « Google karte» , ali koristiti ga očito nije uspjelo. Sustav nije želio točno odrediti lokaciju. Nakon dugog "šamanizam" s PS Vitom se jedino moglo doznati da se konzola nalazi u Minsku, ali je u isto vrijeme naznačen i drugi kraj grada, za razliku od stvarne lokacije.

Na PlayStation Storeu postoje tri aplikacije koje nisu igre: Twitter, Flickr i Foursquare klijenti. Facebook je neko vrijeme bio u imeniku, ali je ubrzo izbrisan.


Konzolu PS Vita možete koristiti kao daljinski upravljač za svoj PlayStation 3. Također možete sinkronizirati podatke s prijenosnog uređaja na PS3 i računalo. Ne trebaju nikakve perverzije poput iTunesa ili Zunea. Instaliran na PC podrška klijentima, u kojem trebate odrediti mape za sinkronizaciju fotografija, videa, glazbe i spremanja sigurnosnih kopija. Kopiranje sadržaja s Vite na računalo i obrnuto vrši se na konzoli pomoću uslužnog programa "Upravljanje podatcima".


Unatoč činjenici da će sučelje PS Vita zasigurno i dalje biti dorađeno, izgleda obećavajuće. Nije iznenađujuće da ga je Sony odlučio donijeti na pametne telefone. Korisničko sučelje je vrlo responzivno, glatko, lijepo, a istovremeno, tijekom cijelog testnog perioda, nikada nigdje nije visilo. Jedina stvar je da ponekad nedostaje anti-aliasing. "ljestve" posebno vidljivo oko rubova objekata u igrama i na kružnim stavkama izbornika u korisničkom sučelju.

Igre, performanse

Sučelje i šareni zaslon su, naravno, važne komponente konzole, ali su svi podređeni gaming fokusu PS Vite. Popularnost uređaja prvenstveno ovisi o igrama. U vrijeme globalnog izdanja, oko tri tuceta ekskluziva bilo je dostupno za Vitu u PS Storeu. Popis projekata se ažurira svaki dan. Također možete kupiti prilagođene igre od PSP-a. Većina projekata morat će se odmah platiti, ali u nekim slučajevima možete preuzeti besplatni demo kako bi se upoznali s igrom.


Najpoznatija PS Vita igra do danas je Uncharted: The Golden Abyss... Ovo je vrsta ovna za udaranje, dizajnirana da probije put do umova i novčanika korisnika. SCE Bend studio je objavio projekt AAA klase s uzbudljivom igrom i prekrasnom grafikom. Vidi se da je Uncharted kreiran s okom na sve značajke konzole kako bi kupcima pokazao prednosti Vite. Igra će morati koristiti i ekran na dodir, i stražnju dodirnu ploču, i žiroskop, i uobičajene fizičke tipke za upravljanje.


Igra Uncharted: The Golden Abyss općenito demokratski prema ovisnostima igrača. Ovo je potpuno ista opcija kada igrač većinu vremena može kontrolirati igru ​​na starinski način, pomičući glavnog lika palicom i ciljajući fizičkim tipkama. Ljubitelji eksperimenata cijenit će priliku puzati po stijenama i zidovima kuća pomoću zaslona osjetljivog na dodir: protagonist treba samo prstom naznačiti rutu koju Nathan Drake treba proći, a lovac na blago sve će učiniti sam. Igrač će morati samo gledati glatku animaciju i razmotriti ljepotu virtualne džungle.


Još jedan stopostotni hit s kojim smo se uspjeli upoznati zove se WipeOut 2048. Ovo je futuristička utrka poznate serije konzola. Grafika je na mjestima čak i upečatljivija nego u Unchartedu. Za to moramo zahvaliti jasnim teksturama, dostojnim specijalnim efektima i "kiseli" stil projekta.


Igra je jednostavna: igrač će se morati natjecati u brzini s protivnicima. Da biste usporili konkurente, možete koristiti oružje koje je velikodušno razbacano po stazama, a da biste ubrzali svoj automobil, samo se vozite uz posebnu ikonu. Kako staza napreduje, igrač stječe iskustvo i otključava nove modele vozila - općenito, ništa neobično. Trkaćim vozilima možete upravljati naginjanjem konzole, ali je bolje prijeći na klasiku "dugme" način rada.


Po visoka produktivnost PS Vita ispunjava napredno "hardversko" punjenje: 4-jezgreni procesor ARM Cortex A9, 512 MB RAM memorija i grafički akcelerator PowerVR SGX543MP4 +. Što se tiče trajanja baterije konzole, nema razloga za brigu: baterija će izdržati jedan dan čak i najzahtjevnijim igračima koji provode pet sati dnevno igrajući igrice. Testiranje je pokazalo da ako igrate dva do tri sata, jedno punjenje je dovoljno stabilno za dva dana rada.

Zaključak

PlayStation Vita zaslužuje biti proglašen najboljim prijenosnim uređajem za igranje. Može prikazati sjajnu grafiku, nudi inovativne kontrole i prave hardcore igre na koje su igrači stare škole navikli.

No, iskreno govoreći, postoje velike sumnje u budućnost PS Vite bez oblaka, unatoč brojnim vrlinama. Postoji nekoliko razloga za to. Jedna od glavnih je Sonyjeva cjenovna politika. Sama konzola je relativno jeftina, ali uz nju ćete morati kupiti barem jednu skupu memorijsku karticu. I to da ne spominjemo igre, od kojih mnoge stoje kao projekti za kućne konzole.

Pametni telefoni su naučili korisnike da igru ​​treba prodati za dolar, ili čak besplatno distribuirati, iako uz oglašavanje. Da, to su uglavnom ležerni projekti, ali mnogima ne treba više od prijenosnih igara. Promišljeno prolaženje velike igre oduzima puno vremena, koje većina ljudi jednostavno nema. Stoga su danas nekomplicirani "ležernici" pametnih telefona vrlo cijenjeni, sposobni očarati tijekom putovanja u prijevozu.

Čini se da se era specijaliziranih ručnih uređaja za igranje povlači u prošlost. Ali možda će PS Vita uspjeti preokrenuti ovaj trend? Vrijeme će reći. Međutim, danas je novi Sonyjev proizvod ne samo vrlo cool, već i vrlo skup zbog kombinacije čimbenika.
Izvor informacija:

Malo povijesti i uspomena

Svojedobno je Sony obećao da namjerava podržavati i razvijati PSP smjer najmanje sedam godina. Japanci su rekli da jesu Japanci! Konzolu su tijekom tog vremena stvarno aktivno podržavali i proizvođač i programeri. Štoviše, podrška je bila toliko oštra da prije nego što se pojavio PS Vita, prethodnik praktički nije mijenjao hardver i, vrlo vjerojatno, zbog toga je Sony donekle propustio inicijativu koju je Apple preuzeo usput, a sada su i Google i NVIDIA pokušavajući uzeti svoj komad velike pite pod nazivom " Tržište mobilnih igara».

Ipak, sve je počelo vrlo žustro i žarko. Na primjer, jeste li to znali prvog dana prodaje PSP u Japanu, 12. prosinca 2004., potomci samuraja pokupili su cijelu seriju konzola u količini 200 tisuća komada dnevno? Netko se, čitajući ove retke, naceri, prisjeti se, ali prije nešto više od sedam godina čak 200 tisuća prodanih prijenosnih gadgeta dnevno je puno. Štoviše, startna linija utakmica bila je oskudna i prilično dosadna.

Od zanimljivosti izdvajam glasne izjave Sony-a u vezi punjenja PSP-a, kažu da je PS2, samo u džepu. Zapravo se tamo stvarno koristi SoC starije konzole, ali u znatno smanjenom i redizajniranom obliku. Kao rezultat toga, potrošnja energije je značajno smanjena i, kao rezultat, performanse su pale. Glavni limiter je baterija. Za 2004-2006, uređaj je dao dobru sliku, ali kasnije je počeo otkazivati. Samo interni Sonyjevi studiji za igre nastavili su oduševljavati vrijednim proizvodima, poput par dijelova Bog rata.

Još jedna činjenica je prikaz u prvoj seriji konzola, onoj koja je rasprodana u jednom danu. Postojala je vrlo kvalitetna proizvodna matrica Oštar, odajući sočne i prekrasna slika, ali u daljnjim igrama Sony je počeo ugrađivati ​​matrice iz Samsunga, koje su po kvaliteti bile pristojno inferiorne u odnosu na Sharp ekrane.


Originalni PSP, zvani PSP 1000, PSP Fat ili "bbw"

Zatim, skoro tri godine kasnije, u seriji je bila nova konzola, PSP Slim, poznat pod kodnim imenom PSP 2000. Set-top box je postao 30% tanji, puno lakši, frekvencija procesora se neznatno povećala, koji je, prešavši na tanji proizvodni proces, počeo trošiti manje energije, a kapacitet baterije smanjen je sa 1800 na 1200 mAh. Također, količina RAM-a se udvostručila – do 64 MB.

Čini se da je sve u redu, ima inovacija, a zapravo su prikrile smanjenje troškova proizvodnje. Tijelo je postalo jednostavnije, čvrsti sjaj pokazao se potpuno nepraktičnim, a općenito je konzola izgledala mnogo jeftinije od svog prethodnika. Što su potonji imali samo solidnu prozirna ploča pokrivanje zaslona i gornjeg dijela kućišta je cool rješenje. Donji dio je izrađen od visokokvalitetne mat plastike. Uz to, ergonomija PSP 1000 je bolja, u rukama je stvarno ugodniji.

Ali ono što PSP 2000 nije mogao oduzeti je moderniji i kvalitetniji zaslon. Dao je svijetlu i bogatu sliku, plus imao je smanjeno vrijeme odziva matrice, a zamućenje je postalo nevidljivo u dinamičnim scenama igre.


PSP drugog vala, poznatiji kao PSP 2000 i PSP Slim

Zajedno s PSP 2000, pobliže sam se upoznao s ovom obitelji igraćih konzola, kupivši je za osobnu upotrebu. Iako sam i ja dosta pričao s "debelom", srećom, prijateljica ju je kupila jednu od prvih u gradu.

Uzbuđenje ovog gadgeta je u njegovoj specijalizaciji. Za razliku od PDA popularnih u to vrijeme, PSP je bio fokusiran na igre, video i glazbu. Odnosno za zabavu. Zapravo, u većini slučajeva za to su korišteni i ručni uređaji, ali je konzola bila bolje prilagođena. A sjećam se i tog psića užitka od punog igranja igara prijenosni uređaj... Kad vam je igra doslovno na dlanu. I mogućnost lansiranja popularnih proizvoda s PSX-a (prvi desktop PlayStation) me razveselila. Prošao sam sa zadovoljstvom Srce tame, pokrenut Ultimate Mortal Kombat 3, lutao po vili u Resident evil i ispilio nekoliko desetaka zombija Stvorenja iz noćnih mora- šik!

Godinu dana kasnije, Sony je objavio još jednu modifikaciju svoje konzole, pod nazivom PSP 3000... Ima minimalno vanjskih razlika - oblik kućišta se malo promijenio. Ispuna je također ostala gotovo netaknuta, osim što se povećao raspon boja zaslona, ​​a uz to se svojim oštrim kretanjem pojavio neugodan "češalj" na rubovima kontrastnih predmeta. Osim toga, Sony je dodao mikrofon za Skype chatanje putem konzole.


PSP trećeg vala, aka PSP 3000 - dosadan

Već tada je narod počeo malo gunđati, kažu, bilo bi vrijeme da se nešto promijeni. Umoran od ponovnog dobivanja iste konzole. A onda paralelno i Apple aplikacija Trgovina se počela razvijati monstruoznim tempom, a iPhone se iz "tehnološkog brojača" pretvorio u puni pametni telefon... Osim toga, programeri su okusili novac i shvatili da možete zaraditi milijune na igračkama od dolara.

A što smo dobili od Sonyja nakon godinu dana? O da, PSP Go! Toliko je malen, tako kawaii, sa 16 GB interne flash memorije, bez UMD pogona i u obliku klizača, s mehanizmom koji je cool i atraktivan poput mjehurića celofana da možete kliknuti, kliknuti i kliknuti ponovno. Gledamo specifikacije i ... opet dvadeset i pet. Sve je isto nepromijenjeno punjenje, pa čak i zaslon je postao manji za 0,5 inča.


PSP četvrtog vala, zvani PSP Go - cool i kompaktan, ali unutra je još uvijek isti uređaj iz 2004.

Tada su i najvatreniji fanovi PSP-a bacili kamen u Sonyjev vrt, što je rezultiralo potpunim neuspjehom prodaje sklopivih konzola i aktivnim zauzimanjem tržišta mobilnih igara od strane mladog i odvažnog rivala pred iOS-om.

Posljednji predstavnik prve generacije PSP-a i konzole petog vala bio je proračun PSP E-1000... Mat kućište, koje nam je prijalo, pokazalo se da je napravljeno od jeftine plastike, a zaslon po kvaliteti ne odgovara niti najstarijem PSP-u, razbijajući oči igračima svojim strašnim kutovima gledanja. Da, i izgleda nekako ružno, Sony je pretjerao sa smanjenjem cijene. Pod nož je otišao i Wi-Fi modul.


PSP petog vala, zvani PSP E-1000, užasan je primjer kako ne biste trebali pojeftiniti svoje proizvode.

Ali PS Vita postao pravo otkriće. Evo ga, onaj pravi Sony proizvod: tehnološka, ​​lijepa, punjena svakojakim elektronskim zvonima i zviždaljkama do oka. Šteta što Sony tako dugo odgađa izlazak druge generacije PSP-a, jer možda više neće moći pratiti parnu lokomotivu prijenosnih igara koja se brzo udaljava u daljinu. Promijenilo se tržište, promijenila se politika cijena, ali ne i za Sony. Pa, prvo pogledajmo ovu "zvijer", a onda razmislimo o njezinim izgledima.

Pa zdravo pravi PSP 2 PS Vita

Na webu ima puno recenzija nove konzole, pa ću se usredotočiti samo na osobne dojmove o gadgetu. Prvi dojam: " Kako je zdrava!". Ali uzmete ga u svoje ruke i shvatite da su veličina i težina upravo onakve kakve bi trebale biti. Set-top box leži u rukama jednostavno prekrasan i ne gubi se na dlanu, poput PSP Go ili čak PSP 2000/3000. PS Vita je stvarno ugodna za držanje dok se igrate i ne morate prstima ispisivati ​​perec. Originalni PSP Fat je vrlo blizak u upotrebljivosti u tom pogledu, ali novi je proizvod ipak praktičniji i, usput rečeno, njegove hardverske kontrole postale su hladnije.

Gornja fotografija daje vizualni uvid u razliku između kontrola igre na dvije generacije Sonyjeve ručne konzole. Naravno, prva stvar koja upada u oči je nekoliko "gljivica", iako malih, ali punopravnih analognih štapića, umjesto ne baš prikladne "pilule". A sada spajamo oči i pažljivo gledamo križnicu i gumbe - jeste li primijetili? U PS Viti su postali malo manji. Stručnjaci u Sonyju očito ne jedu uzalud svoj kruh, budući da je ovakav raspored i veličina ovih elemenata stvarno prikladniji nego u PSP-u. Nešto su viši od onih kod PSP-a, analogni štapići su također gljivični, prsti jako dobro stoje. Za ergonomiju - šest bodova od pet, ali to nije sve. D-pad i tipke na PS Viti vrlo su oštri s jednim klikom - zgodno je i zabavno. Mislim da je implementacija hardverskih kontrola u ovoj konzoli najbolja.

Također na stražnjoj ploči ima par udubljenja za prste, također su točno tamo gdje trebate. Uzmete konzolu u ruke, počnete igrati i ne želite je pustiti. Općenito, igranje na kompaktnom uređaju pomoću hardverskih kontrola, nakon nekoliko godina potpune dominacije u životu iPhonea i iPada, je nešto. Ali o iskustvu igranja na PS Viti ispričat ću vam nešto kasnije. U međuvremenu, nastavimo proučavati “hardver”.

Na stražnjoj strani kućišta, osim zgodnih ureza za prste, nalaze se i VGA kamera te druga Touchpad... Prvi je na uobičajenom mjestu - na displeju, ali on je sam poprilično izvanredan. Također napominjem da prednja kamera ima apsolutno sramotan foto senzor rezolucije 320x240 piksela.

Dakle, prikaz je prekrasan! 5-inčna OLED-matrica rezolucije 960x544 piksela ima tradicionalnu RGB strukturu piksela. Odnosno, nema PenTile artefakata, poput malo mutnog teksta na bijeloj pozadini i, zapravo, tako fine mreže na ovoj pozadini. Ipak, gustoća piksela u ovom zaslonu je manja nego u 5,3-inčnom ekranu (220 ppi naspram 284 ppi), a da je napravljen na temelju PenTile tehnologije, kvaliteta slike bi bila jako pogođena. Ali u Galaxy Noteu, zbog ultra-visoke rezolucije za takvu dijagonalu od 1280x800 piksela, negativne karakteristike PenTile-a gotovo su nevidljive.

Pogledajte snimku zaslona u nastavku. Jasno prikazuje prozirnu mrežu kapacitivnih senzora na dodirnoj ploči. Vidi se samo iz određenog kuta, ali sama mogućnost toga ukazuje na korištenje neobičnog touch panela.

Usput, o punjenju. Grafički čip u PS Vita iu gotovo je identičan: 4-jezgreni PowerVR SGX543MP + i PowerVR SGX543MP odnosno. Plus u nazivu GPU-a igraća konzola može značiti prisutnost nekih dodataka u arhitekturi, ali nema podataka o njima. Ali središnji procesor PS Vite je moćniji - također je 4-jezgreni u odnosu na 2-jezgreni u potonjem Apple tablet... S obzirom na nižu rezoluciju konzole, ima vrlo dobar prostor za budućnost u pogledu kvalitete grafike u igricama, čak i u usporedbi s najnovijim tabletima.


PS Vita u usporedbi s markiranim kućištem - vrlo su slične veličine

Vrijedi istaknuti i korištenje vlasničkog formata memorijske kartice, što je, blago rečeno, razljutilo gaming zajednicu. A Sony je odbacio UMD-ove u korist medija zasnovanih na flashu - oni su također posebni. Sve ove posebno oblikovane štake koriste se samo za jednu svrhu - spriječiti hakiranje konzole.

Završit ću razgovor o nadjevu spominjanjem Wi-Fi i Bluetooth modula u PS Viti, kao i 3G modema u nekim modelima. Odnosno, možete pristupiti internetu putem mobilne mreže, ali ne možete upućivati ​​pozive. Bila bi šteta, bilo bi zabavno razgovarati s konzolom.

PS Vita dojmovi

Softversko sučelje

Prije nego što prijeđemo na igre, vrijedi spomenuti sučelje koje je izvrstan primjer kako se može učiniti vrlo lijepim i prepoznatljivim bez posuđivanja ideja od konkurenata.

Dakle, da biste otključali ekran, samo povucite rub lista, kao da ga otkinete i otvorite pristup korisničkom sučelju konzole. Na isti način uklanjaju se procesi koji vise u memoriji, a stranica između kojih se vrši prelaskom prstiju ulijevo i udesno. No prijelaz između zaslona s ikonama aplikacija provodi se povlačenjem prema gore i dolje.

Samo sučelje je totalno animirano i podsjeća na iOS po svojoj "gumovitosti" i glatkoći, samo što je animacija još veća. Ali mehanički, ni on ne kopira Apple platforma niti Google Android. Čak je i mreža ikona, a to je drugačije, kao i, zapravo, same ikone - okrugle su i voluminozne, smiješno se pomiču kada prelistavaju stolna računala.

Još jedan cool efekt je implementacija pomicanja kroz popise dok se pomiču do kraja. U iOS-u se čini da stranica lebdi više, otkrivajući tamnu pozadinu ispod, a zatim se lagano vraća natrag. Ako se radi o popisu sa stavkama izbornika, one također lebde gore ili dolje, a zatim se vraćaju kada podignete prst sa zaslona. Svojedobno je Android imao sličnu implementaciju, ali Apple je zbog toga dobio nekoliko slučajeva patenata i konkurenti su počeli izmišljati vlastite metode. Samsung, na primjer, ima nježno plavi sjaj kada dođe do kraja popisa – nije tako spektakularan i lijep kao u iOS-u.

PS Vita, s druge strane, ima vrlo cool metodu da pokaže da je kraj liste dosegnut. Ako govorimo o stranici u pregledniku, tada, pokušavajući pomaknuti se dalje od mogućeg, korisnik jednostavno rasteže stranicu kao gumenu. Na popisu izbornika postavki njegovi elementi počinju puzati prema gore, također izgleda cool.

Općenito, sučelje konzole je vrlo glatko i lijepo. Jedini nedostatak je, kao što sam gore spomenuo, nedostatak antialiasinga u njemu. Na mjestima ikone i drugi elementi sučelja s češljem na zakrivljenim linijama izgledaju grubo. No, Sony je dodao ugodnu i opuštenu glazbu koja uvijek svira u pozadini kada putujete u divljinu OS-a. Ako želite, možete ga isključiti, ali ovaj trenutak mi se jako svidio, kao i sama glazba. Japanci znaju kako, znaju stvoriti cool stvari!

Iako web-preglednik nisu završili. Prekrasan i veliki zaslon visoke rezolucije, izvrstan touch panel i, ne bojim se te riječi, sramotan, divlje zaostao preglednik. Izgleda dobro, ali čim krenete listati po dugačkoj stranici, počinju divlje kočnice, a ovo je na 4-jezgrenom procesoru!

Društvene aplikacije, Twitter klijent, igrač - svi su dobri. Ali PS Vita ima važniju funkciju od surfanja webom ili čavrljanja na društvenim mrežama, i radi to sasvim dobro. Ovo su igre, u najmanju ruku...

... Igre!

Da prijatelji, PS Vita nema igrice, nego prave "igre", tako su lijepe. Općenito, ponekad mi je jednostavno zastao dah od činjenice da se takva ljepota formira uz pomoć male sprave u mojim dlanovima! Doživjeli neke cool trenutke kao u stara vremena kada ste stavili nova video kartica, pokrenete fensi igračku ili tehnološki demo i promatrate neopisivu ljepotu, shvatite da prije nekoliko godina to nije bilo nešto što se nije moglo obraditi u stvarnom vremenu, a čak ni u unaprijed renderiranim isječcima igre nije pronađeno.

Prvi korak bio je pokretanje jedne od najmoćnijih igara za PS Vita - Uncharted: Golden Abyss... Kad sam gledao njezine videe i screenshotove na webu, nekako nisam mogao vjerovati da sva ta ljepota radi na prijenosnom uređaju. Kad sam to i sam isprobao, tek tada sam osjetio da da, ovo je budućnost danas, grafika je skoro PS3 razina u mojim dlanovima. Naravno, slika je nešto jednostavnija nego na starijoj konzoli, ali i dalje izgleda vrlo impresivno: vrlo detaljni modeli, izvrsni svjetlosni efekti, glatka animacija... Teksture su malo jednostavnije nego u istom Unchartedu 2 na PS3, ali nema rubnog anti-aliasinga. Ali tijekom vrućih bitaka jednostavno ne obraćate pažnju na to. Cjelokupni dojam je samo "eksplozija mozga", u dobrom smislu ovog izraza.

Kontrole su super, par analognih štapića odlučuje! Osim toga, cijenio sam uzbuđenje novih gumba i križnih dijelova s ​​njihovim jasnim odgovorom i klikovima. Ipak, u aktivnim igrama zaslon osjetljiv na dodir nikada ne može zamijeniti visokokvalitetni joystick, što Sonyjeva prijenosna konzola, zapravo, i jest.

No, posebno sam to osjetio kada sam lansirao Super delta zvjezdane prašine je još jedna varijacija na temu Asteroida, ali što se tiče kvalitete grafike i pogona, vjerojatno je najbolja na mobilnom tržištu. Zapravo, gotovo u potpunosti kopira original na PS3, uključujući grafiku. Postoji antialiasing i specijalni efekti bez premca. Ali osim toga, uključeni su prednji i stražnji touchpadi, pa čak i žiroskop. Prvi služi za lansiranje raketa, drugi se koristi za formiranje lokalne crne rupe u koju padaju neprijatelji i asteroidi. Uz pomoć žiroskopa kut gledanja se neznatno mijenja.

JA SAM veliki amater Kupujem gotovo sve scroll shootere i klonove Asteroida na iOS-u, naravno, često ih igram. No nakon Super Stardust Delte došla je tuga, jer sam s istom udobnošću želio voziti i druge hitove ovog žanra na iOS-u.

Zatim je igračka testirana WipEout 2048 i opet pseći užitak od mješavine raskošne grafike, hardverskih kontrola i, usput rečeno, cool glazbene pratnje, koja je pokazala da su zvučnici PS Vita ama baš ništa. Brzina, pogon i potpuna lakoća kontrole - sve vas to toliko duboko uvlači u utrku da je bolje ne igrati WipEout 2048 na javnim mjestima ili u podzemnoj željeznici/busu. Ljudi možda neće razumjeti i lako je propustiti vašu stanicu.

Zapravo, ovako dodaju i druge igračke koje sam testirao: Raymanovo porijeklo i Lumines: Elektronska simfonija... Prvi je napravljen baš briljantno i u smislu vizualnog stila i igranja. Povratak legendarnog platformera prošao je vrlo dobro i igre poput Uncharteda stvarno prodaju konzolu, prisiljavajući potrošače da ulože mnogo novca u platformu.

Iako ovaj novčić ima dvije strane, o čemu ćemo govoriti u sljedećem dijelu satye.

Perspektive i refleksije

Na prvi pogled sve je dobro za PS Vitu. Konzola je započela s pristojnom linijom igara, u budućnosti će dobiti cjelokupnu biblioteku sadržaja PSP-a, kao i aktivni razvoj odjeljka PSP Minis. Konzola je moćna, uključujući maksimalno moguće u području upravljanja igrom, počevši od uobičajenih hardverskih tipki, mjenjača i analognih palica, pa završava s parom dodirnih ploča, žiroskopom, pa čak i kamerama, koje se također koriste u nekim proizvodima .

Uređaj je vrlo moćan što se tiče performansi, iako je autonomija slaba. Otprilike je na razini originalnog PSP-a, odnosno predviđeno je 3-5 sati igre. Nije fontana, ali potrebni minimum je još uvijek tu.

Konzolu aktivno podržavaju programeri, planira se portirati puno zanimljivih proizvoda sa starije konzole, prilagoditi zlatne klasike, poput Metalni zupčanikČvrsto 2 i 3... Igre su stvarno lijepe, mjestimično inovativne, ugodne su i ugodne za igranje.

Ali, ne može sve biti savršeno. Imamo tako nesavršen svijet. Ekstravagancija nestaje, a ružičaste naočale se raspršuju u tisuću komada, čim počnete gledati cijene u PSN Storeu. Odmah sam ušao u demo odjeljak bez planiranja kupnje dok nisam nabavio vlastitu konzolu, no onda sam odlučio vidjeti što Sony nudi za te novce. A onda - prasak! - kao kundak po glavi: hoćeš Puna verzija Lumine - izložite $40 , drugi veliki projekti poput Uncharteda ili Wipeouta će koštati $60-65 .

Postoje i jeftine ponude za 10-15 dolara, ali ih je nevjerojatno malo. A ponekad se pravi "pakleni AD" nudi za loš novac, poput Asphalt Injection za gotovo 40 dolara. Ovo je analog s malo poboljšanom grafikom.

U PSN Storeu je sve vrlo iznenada nakon basnoslovnih cijena u Apple App Storeu, kada se nude najskuplje igračke, sasvim vrijedni i veliki projekti za sebe $10 , ne više, a prosječna cijena igre kreće se od jednog dolara do tri. Naravno, razumijem da je na PS Viti razina grafike često strmija, igre ozbiljnije, ali prijatelji, što je s regionalnim izdanjima. Koliko se izvrsnih PC igara koje kidaju bilo koji PS Vita naslov na komadiće službeno nudi u ZND-u za $15-20 ? Istodobno, u ruskim i ukrajinskim odjeljcima PSN Storea, cijena igara za PS Vita često je mnogo veća nego, na primjer, u američkoj.

Naravno, konzola je nedavno lansirana, raspon ponuda je još uvijek slab, a programeri pokušavaju nadoknaditi svoja ulaganja. No, opet, odličan je primjer App Storea, gdje kvalitetne igre donose milijune svojim kreatorima bez brutalnog pražnjenja novčanika igrača.

No, evo još jednog argumenta u prilog visoke cijene sadržaja – PS Vita za hardcore igrače koji su navikli na uber-ozbiljne projekte, pet puta prolaze kroz igru ​​gore-dolje i spremni su platiti puno novca za sadržaj. Takvih definitivno ima i, zapravo, zbog njih je PSP svojedobno dosegao vrhunac popularnosti, ali tada nije bilo jeftinih. mobilne igre, nije bilo žestoke konkurencije App Storea i Android Marketa.

Što se tiče hardcore gamera, mnogi od njih, odrastajući, prelaze u lakšu kategoriju i zbog opterećenosti poslom i drugim životnim situacijama jednostavno nemaju priliku posvetiti puno vremena igrama. Rado konzumiraju arkadne igre iz App Storea, jer se sesija igre može skratiti na 10 minuta i bez problema je nastaviti kada imaju slobodnu minutu. Kao rezultat toga, takvi igrači često jednostavno više ne obraćaju pažnju na ozbiljne projekte, još uvijek nema vremena za igru.

Mogu se sa sigurnošću uputiti na takve ljude, iako se trudim držati prst na pulsu i čak s vremena na vrijeme prolazim kroz jako zanimljive i glasne igre. Dakle, Diablo III se jako veseli, prije toga su bili Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake je sada u procesu. Ali postoje jake sumnje oko PS Vite. Htio bih, da, ali s obzirom na okolnosti, vrijednost velikih projekata donekle opada i već počinjete razmišljati, isplati li se potrošiti 60 dolara na igru ​​koja će na kraju "skupiti prašinu na polici"? Možda ih je bolje koristiti na desetak ili dvije živahne aplikacije iz App Storea? U njima će se nekako moći igrati sjedeći “u uredu”, za vrijeme ručka ili dok stojite u redu u poreznoj za neki obični beskorisni papirić. Kako bih dokazao svoju tvrdoglavost u prošlosti, predlažem da pogledam nekoliko fotografija svoje osobne kolekcije, iako su to sada vjerojatnije muzejski eksponati:

Odlaze stari hardcore igrači, dolaze novi, kažete? Ne sigurno na taj način. Publika takvih doista se smanjuje, a istovremeno ne raste tako brzo kako bi Sony želio. Već stasa nova generacija, odgojena jednostavnim arkadama, zadovoljni su takvim igračkama i nisu uvijek zainteresirani za ozbiljnije igre. Druga "kuga" suvremenog svijeta igara je MMORPG... Strastvenim obožavateljima ne trebaju nikakve igre osim onih online, u kojima provode desetke sati tjedno.

Odnosno, mnogi ljudi mogu platiti igre koliko god Sony i programeri žele, ali ne vide dovoljno vrijednosti za ovu ili onu igru ​​da bi platili okrugli iznos za nju, a zatim zbog nedostatka vremena ili iz drugih razloga , čak i ne igrati kako treba. Ali kada bi koštali nekoliko puta manje, čak i na razini ili čak dvostruko više nego u App Storeu, onda bi se publika povećala.

PS Vita je definitivno dostojan i u određenoj mjeri uspješan proizvod budući da je jedinstven. Nema drugog takvog gadgeta na svijetu, a vrlo je moguće da je ovo općenito posljednji prijenosni specijalizirani uređaj fokusiran na igre, a u budućnosti će tableti i pametni telefoni vladati loptom. Gadget će pronaći svog kupca, ali hoće li postati masivan, hoće li omogućiti Sonyju da se vrati nekadašnjoj veličini na ovom tržištu? Sve ovisi o samoj tvrtki i njenoj cjenovnoj politici sadržaja u budućnosti.

Ima nade, jer ona posljednja umire. No, osim nade, tu je i novi izvršni direktor Sonyja, Kazuo Hirai, koji od 1. travnja preuzima dužnost čelnika tvrtke. Ako ne znate, dopustite mi da vas podsjetim da je ta osoba ta koja je odgovorna mreža igrica PSN i sve digitalno u Sonyju. On je bio taj koji je "analognu tvrtku učinio digitalnom". Ova izvanredna osobnost poznata je po svojim hrabrim odlukama i zahvaljujući njoj je u mnogočemu PS3 postao uspješan. Možda Hirai može učiniti i malo čudo za PS Vitu, od čega ćemo imati koristi, obični korisnici pa tako i tvrtka.

Ne bih volio da s tržišta nestane takva kategorija uređaja kao što su prijenosne igraće konzole, jer do sada dodirna ploča pametnog telefona ili tableta jednostavno nije u stanju zamijeniti pravi joystick pravim gumbima, križem i palicama. Možda će u budućnosti smisliti nešto takvo, ali za sada PS Vita i njegovi analozi moraju živjeti i boriti se s naletom smjelih pridošlica koji nemaju dugogodišnje iskustvo u industriji igara, ali slamaju "stare ljude". " s politikom cijena.

mjesto Povijest Sony prijenosne igraće konzole pratim još od prvih glasina koje su kružile internetom, ako me sjećanje ne vara, od 2003. godine. Nevjerojatan uređaj u to vrijeme, koji je apsorbirao djelić snage PS2 i bio negdje između njega i PSX-a po performansama, postao je prava bomba u očima geekova i ljubitelja gadgeta, iako jednostavan...

Uređaj osjetljiv na dodir sa zaslonom od 5 inča, podrškom za 3G, WiFi, Bluetooth, GPS i 2 kamere, ali ne i pametni telefon ili tablet? Da, naš današnji članak će se usredotočiti na Sonyjevu novu ručnu igraću konzolu, PlayStation Vita. Novitet se nedavno pojavio na policama i izaziva veliki interes korisnika. Što je ostalo od originalnog PSP-a, a što se dramatično promijenilo, shvatit ćemo zajedno.

U ono vrijeme, kada je PlayStation Portable, ili PSP, tek došao na tržište, bila je to mala revolucija. Nakon raznih "Pa čekaj malo" i GameBoya, uređaj je otvorio najširi prostor za zabavu, a što tek reći o "custom" firmwareu, koji nije dugo trajao. Evolucija konzole nije bila tako brza, iako to nije spriječilo svakoga i svakoga da ima svoj PSP-shku u svom arsenalu. Međutim, PSP Go, koji je bio četvrta konzola u taboru proizvođača, prošao je manje primjetno, odnosno od PS Vite, korisnici su očekivali nešto revolucionarno kako bi nadmašili svoje prethodnike. Na temelju izvedbenih karakteristika noviteta trebao bi ispuniti očekivanja, ali nemojmo pretjerivati.

Dizajn i značajke

Vizualno, PS Vita zamjetno ponavlja poznate linije PSP-a: to je ovalna kontura s udubljenjima na mjestu pomaka u kutovima na vrhu i ukrasnim šarkama na dnu. Novost izgleda uglađenije, modernije ili tako nešto, iako ovo nije za svakoga. Dimenzije konzole su 182x83,5x18,6 mm s težinom od 279 grama u 3G verziji i 260 grama bez nje (za usporedbu, originalni PSP je 170x74x23 mm, 280 grama, PSP-3000 169x71x19 grama) . Kao što vidite, uređaj je nešto veći od svojih prethodnika i, da budemo iskreni, razlika se ne primjećuje u korištenju. Omiljena sjajna plastika proizvođača Prednja ploča, koji prekriva ekran i uz njega značajnu površinu, sada opravdava i zaslon osjetljiv na dodir, iako je zaprljanost tijela postala još veća i poklopac je jednostavno prikazan za takav uređaj. Stražnji touchpad je također sjajan i jednako dobro prikuplja otiske prstiju. Ovalni urezi-izbočine za prste na stražnjoj ploči izrađene su od mat plastike, ali, iskreno, nije baš zgodno nasloniti se na njih. Stražnji okvir također je izrađen od mat crne plastike, koja se zauzvrat pretvara u sjajni srebrni obris koji se obavija oko konzole. Izgled je miran, pa čak i strog, o jarkim bojama, kao što je to bio slučaj s prethodnicima, još nije zabilježeno. Držač PS Vite donekle se razlikuje od originalnog PSP-a: to je zbog rasporeda tipki, izbočina koje okružuju novu kontrolu i, naravno, zaslona osjetljivog na dodir. Pritom, ergonomija nije loša, ne ometa vas tijekom igre.

Elementi dizajna, unatoč prisutnosti zaslona osjetljivog na dodir, brojni su, razgovarajmo o svakom od njih detaljno. Za početak, zaslon je 5” OLED matrica zaslona osjetljivog na dodir s rezolucijom od 960x544 piksela, omjerom stranica 16:9 i podrškom za više dodira. Zaslon je izrađen kapacitivnom tehnologijom, što je tipično za moderni uređaj. Kvaliteta slike je izvan svake pohvale: slika je jasna, boje su svijetle i zasićene (do 16 milijuna nijansi), svjetlina pozadinskog osvjetljenja s marginom. Kutovi gledanja su izvrsni, iako možete vidjeti nešto plave boje na slici kada nagnete konzolu od sebe, ali ovo je više testna fora.

Tipke "PS", "select" i "start" premjestile su se iz prostora ispod ekrana na svoje bočne rođake, što je dodatno pogodilo - sada nema potrebe posezati za njima. “PS” se pomaknuo ulijevo gdje se nalaze pozicijske tipke, jedna od analognih palica i jedna perforacija zvučnika. “Select” i “start” su se pomaknuli udesno, gdje su klasične PlayStation tipke (kvadrat, trokut, krug i križ), drugi joystick, druga perforacija zvučnika i prednja kamera. Novi PlayStation joysticks promijenili oblik, vidljivije strše iz ploče karoserije i nisu podložni "bolesti" svog prethodnika - gubitku obloge. Za razliku od sličnih elemenata na PS3 DualShock joysticku, oni ne podržavaju pritiskanje, već samo kružne pokrete. Poznate tipke na konzoli su malo manje veličine, iako to ne utječe na ergonomiju u igri.

Na donjoj ploči PS Vite nalazi se vlasnički konektor sučelja u sredini i 3,5 mm audio priključak desno od njega. Korištenje vlastitog standarda poznato je Sonyju, iako je to u doba mikro-USB-a pomalo čudno. Napomenimo zanimljivu značajku: nakon ažuriranja firmwarea na verziju 1.61, konzola se prestala puniti s računala, iako je u postavkama označena potrebna potvrdna kućica i sve je radilo dobro prije nadogradnje. Blizu spoja sa stražnjom pločom, malo dalje od audio utičnice, nalazi se pretinac za memorijsku karticu iza plastičnog poklopca. Ovdje je Sony također briljirao usvajanjem vlastitog formata umjesto uobičajenog microSD-a. Na desnoj kosi bočne strane nalaze se samo vijci za pričvršćivanje, dok na lijevoj vidimo pretinac za SIM karticu (opcija). Nakon otvaranja plastičnog poklopca pričvršćenog na malu nogu, možemo izvući plastični modul u koji je umetnut klasični mini-SIM. Gornja ploča konzole je možda i najbogatija elementima nakon prednje ploče. Ovdje, sa strane, nalaze se pomaci od prozirne plastike, "okrugli" gumbi za uključivanje i promjenu zvuka, kao i u sredini slični pretinci za PS Vita karticu i, po svemu sudeći, takozvani "višenamjenski konektor ”. Kao što razumijete, tvrtka je odbila UMD diskove i igre se sada mogu kupiti online u PS Storeu ili kupiti na PS Vita kartici koja se ne može ponovno upisivati, koja nejasno podsjeća na Memory Stick Duo.

Veći dio stražnje ploče zauzima iznadglasna touch platforma s karakterističnim PlayStation logotipima, a iznad nje, u sredini, nalazi se izbočina konzole glavne kamere. Baterija novosti je ugrađena, ne može se ukloniti, ne možete računati na rezervno napajanje u obliku dodatne baterije. Tehnički je tako Li-ion baterija kapaciteta 2210 mAh. Glasnoća mu je dovoljna za oko 3,5 sata neprekidnog igranja velike svjetline, a puni ciklus punjenja je oko 2,5 sata.

To je vjerojatno sve o eksterijeru, ali još jednom vas želimo podsjetiti da je za sigurnost konzole logično koristiti zaštitnu futrolu, kao i remen (ako ne i dva) na ruci, kako bi uređaj ne izmiče iz ruku tijekom korištenja.

Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Korisničko sučelje

Unutrašnjost, odnosno softver PS Vita, radikalno je promijenjena i redizajnirana. Nema poznatog sučelja poznatog s prvog PSP-a i PS3, XMB-a, ali se može pratiti neka slična logika u izborniku postavki i principu navigacije kroz aplikacije. Kada se konzola uključi prvi put, bit će označena čarobnjakom za postavljanje koji vam omogućuje postavljanje jezika, vremenske zone i Trenutno vrijeme, kao i od vas traži da postavite ili registrirate PS Network račun. Testna verzija konzole, prema njezinom mišljenju, imala je zastarjela verzija firmware, što je onemogućilo unos prijave i lozinke s PS Networka do ažuriranja na verziju softvera 1.61. Konfigurirano, možemo koristiti. Za početak, zaključani zaslon koji nas pozdravlja svaki put kada se konzola probudi iz stanja mirovanja. To je stranica na kojoj je središnji pravokutnik, poput poklopca od staklenke s konzerviranom hranom, potrebno povući u gornjem desnom kutu da se otključa. Na samom pravokutniku nalaze se trenutni datum i vrijeme, a gornja linija, nepromijenjena statusna traka, prati jačinu signala 3G i WiFi-a, kao i još jedan digitalni sat i razinu napunjenosti baterije.

Radne površine kao takve nema, nakon otključavanja ekrana dolazimo do glavnog izbornika. To su tri reda pilula-krugova, koji su poređani: 3x4x3, t.j. ne više od 10 ikona po ekranu.Na najmanji dodir tableti se počinju tresti, stvarajući svojevrsni 3D efekt. Crtanje ikona je dobro, što je logično s obzirom na trenutne karakteristike ekrana, a natpisi-pokazivači ispod njih ne odvlače pažnju od ljepote crteža i izrađeni su bijelim fontom.

Broj aplikacija također regulira broj ekrana u izborniku - sve nove igre, programi itd. postrojite se na kraju popisa i, kada je zaslon pun, stvorite novi, koji se može otvoriti prelaskom po zaslonu odozdo prema gore.

Držanjem prsta na bilo kojoj od ikona aktivira se način personalizacije: ovdje, na način iOS-a, možete premjestiti aplikacije unutar jednog zaslona, ​​izbrisati ih ili poslati na drugi zaslon. U ovom načinu rada možete odabrati pozadinu, a za svaki zaslon mogu biti različite.

U gornjem desnom kutu zaslona uvijek se nalazi područje obavijesti koje označava događaje koji su završeni - nagrade primljene u igricama, instalirane aplikacije itd.

Dodirom na ikonu aktivira se njezina rotacija i ona se širi u svojevrsni pravokutnik za pokretanje aplikacije: ako aplikacija podrazumijeva nešto drugo osim pokretanja (postavke itd.), ti će podaci biti predstavljeni na platnu. Izlazak iz aplikacije također nas vodi u ovaj pravokutnik, a tek onda u glavni izbornik. Dakle, platna aplikacija poredana u vodoravnoj ravnini predstavljaju popis pokrenutih aplikacija koje visi u memoriji - tako je multitasking implementiran u PS Vita. Istovremeno, možete pregledati svaku pokrenutu aplikaciju razvrstavanjem po ekranima, te vidjeti "kartoteku" pritiskom na tipku PS. Zatvaranje aplikacije s popisa slično je otključavanju - povucite gornji desni kut platna i zatvorit će se.

Stavka postavki, kao što je gore spomenuto, podsjeća na klasičnu PSP ljusku: pred nama je okomiti popis od 6 stavki po zaslonu, od kojih gotovo u svakoj postoje podstavke za personalizaciju pojedinačnih opcija. Prijelaz kroz dionice se vrši dodirom na njih, a izlaz je pritiskom na virtualnu tipku za povratak u donjem lijevom kutu.

Izbornik brzih postavki otvara se držanjem tipke “PS”. Ovdje možete postaviti trenutnu svjetlinu, glasnoću glazbe (ako je player pokrenut), isključiti mikrofon i aktivirati prioritet zvuka u aplikaciji Party.

Također treba napomenuti da Direktni pristup korisnik nema PS Vita memoriju - veza s računalom može samo pokrenuti instalaciju i povezivanje vlasničke aplikacije „Pomoćnik za upravljanje podacima“. U aplikaciji možete kreirati sigurnosna kopija i vratite memoriju konzole, kao i kopirajte fotografije, video zapise, glazbu s / na PC ili PS3, u / iz odgovarajućih mapa. Da ne kažem da je previše zgodan, podsjeća na trenutnu politiku Applea i Microsofta u pogledu Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Aplikacije

U osnovnom paketu imamo sljedeći set aplikacija:

  • Zona dobrodošlice: aplikacija će vam to omogućiti pristupačan oblik razumjeti princip rada s konzolom na primjeru najjednostavnijih igara;
  • Zabava;
  • PS Store: trgovina aplikacija koja sadrži i PS Vita igre i dodatke, zajedno s igrama iz svog prethodnika PSP-a i raznim aplikacijama kao što su Facebook, Twitter, Foursquare i Flickr;
  • U blizini: usluga za zajedničko igranje s korisnicima u blizini;
  • Prijatelji;
  • Grupne poruke;
  • Nagrade;
  • Fotografije;
  • Mrežni operater;
  • Preglednik;
  • Glazba, muzika;
  • Video materijali;
  • Reprodukcija na daljinu;
  • Kartice.
  • Kao što možete vidjeti, uređaj ima širok raspon integracije s online uslugama i mogućnost zajedničkog igranja s poznatim protivnicima i protivnicima trećih strana, korisnicima sličnih konzola. U ovom slučaju imamo priliku komunicirati ne samo s obližnjim igračima, već i s igračima diljem svijeta putem interneta. Mislimo da ne vrijedi detaljnije govoriti o mrežnim uslugama, već naprotiv, o dostupnim komunikacijskim sredstvima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Komunikacije

    Konzola podržava WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (A2DP / AVRCP / HSP profili), USB i po želji 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS je dostupan u istoj modifikaciji). Rad s kućom i otvorene točke WiFi pristup u gradu bez ikakvih zamjerki, jednostavno sučelje pretraživanja i povezivanja, stabilna veza u zoni recepcije.

    Za Bluetooth testiranje uparili smo konzolu s Plantronics Pulsar 590E slušalicama. Povezivanje je jednostavno, kvarovi nisu uočeni, A2DP profil radi: glazba i zvukovi se prenose bez problema.

    3G modul, slično kao i WiFi, aktivira se iz izbornika postavki i nakon unosa PIN-koda dostupan je za spajanje na mrežu. Ispravne pristupne točke (APN) već su registrirane u memoriji konzole, ali uređaj nema usluge poziva.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Multimedija

    Glazbeni player, kao što se sjećate, podržava preuzimanje sadržaja putem vanjskih izvora (PC, PS3) i ništa drugo. Prema zadanim postavkama, ne možete staviti MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) glazbu na memorijsku karticu. Istovremeno, sučelje same aplikacije je jednostavno i logično - kada se pokrene, nalazimo se u biblioteci medija, raščlanjeni po kategorijama: izvođači, albumi, pjesme, žanrovi, nasumična reprodukcija, često reproducirani, nedavno reproducirani i nedavno dodano. Nakon odabira, idemo do samog playera, gdje je naslovnica na lijevoj polovici ekrana, te naziv izvođača, pjesma i album, statusna traka s trenutnim i ukupnim vremenom, virtualne kontrolne tipke, kao i gumbe ekvilajzera, nasumične reprodukcije i ponavljanja u desnom stupcu. Dostupni ekvilajzeri - teška glazba, pop, jazz, original. Kvaliteta zvuka, tipična za Sony, je dobra, iako u paketu nema slušalica, a za test smo koristili Altec Lansing Muzx Core MZX206, koji sami po sebi dobro zvuče.

    S video playerom smo bili razočarani: pomoću istog “pomoćnika za upravljanje podacima” spojili smo PS Vitu na PC, laptop i PS3, gdje je u svakom slučaju video sadržaj učitavan u odgovarajuću mapu. Konzola ga tvrdoglavo nije vidjela. Jao, možda je to problem naše testne kopije, s tim u vezi, moramo donijeti samo format videa koji se reproducira, ovo je MPEG-4 normalni profil (AAC), H.264 / MPEG-4 AVC profili Visoki / Glavni / Osnovni (AAC)

    Remote Play je funkcija koja vam omogućuje da povežete svoj PS Vita i PS3 preko zraka kako biste projicirali sučelje potonjeg na ručnu konzolu. Slijedeći upute na ekranu oba uređaja, uparivanje neće biti teško, ali radnja nema previše smisla: PS3 igre se ne igraju na Viti, a lakše je kopirati razne postojeće sadržaje u memoriju radi demonstracije. Obrnuta situacija, u kojoj bi se Vita sadržaj prenosio preko PS3 izvora veze (TV), nije moguća.

    Karte, koje je isporučio Google, pojavile su se samo u PS Vita s firmwareom 1.61. WiFi je neophodan za rad, a sučelje aplikacije je što jednostavnije: traka za pretraživanje je na vrhu, glavno polje zaslona je dano mreži/karti, na kojoj se nalaze tipke za trenutnu poziciju i postavke u uglovima. Postavke uključuju pretraživanje lokacije i rute, označavanje, oznake i opće postavke. Potonji uključuju: vrstu (karta, satelit ili hibrid), prometne informacije, prikaz lokacije iz oznaka i odabir jedinica duljine (km ili milje). Aplikacija je korisna, ali nije bitno pozivati ​​je na prijenosnoj igraćoj konzoli.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Kamera

    Aplikacija "fotografije" koja se širi od ikone omogućit će vam da odete do kamere i albuma snimljenog sadržaja. Imajte na umu da su u albumu pohranjene i fotografije i screenshotovi (screenshotovi), koji se mogu snimiti istovremenim pritiskom na tipke “PS” i “start”. Sučelje kamere, s druge strane, ne može se zamisliti: cijelo polje zaslona prepušteno je tražilu, gdje su aktivne ikone za promjenu načina rada smještene na rubovima. Lijevo je player, promjena veličine i zadnji snimljeni kadar/isječak, a desno GPS, promjena kamere (glavna/prednja), način rada (fotografija/video) i okidač. Kao što vidite, nema kompliciranih postavki, efekata, balansa bijele i kompenzacije ekspozicije. Po našem mišljenju, to nije potrebno za igraću konzolu. Imajte na umu da kamera nije opremljena autofokusom, a tekst je sasvim moguće ukloniti. Također nema bljeskalice, tako da ćete morati zaboraviti na snimanje u mraku. Uz minimalne postavke, ni zvuk zatvarača se ne može isključiti, ponekad ometa snimanje zanimljivih snimaka, na primjer, u podzemnoj željeznici.

    Kvalitetu fotografije jasno će pokazati testni okviri, koji po našem mišljenju nisu više od prosjeka, iako što možemo očekivati ​​od VGA modula?

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Preglednik

    Internetski preglednik, koji je bio prisutan čak i u prvoj verziji PSP-a, na PS Vita izgleda tražen prvenstveno zbog dodirnog zaslona i praktičnosti unosa teksta u adresnu traku. Sučelje je jednostavno i poznato korisniku desktop preglednika: gornji red je dat ispod adrese stranice, desno od koje je gumb za zaustavljanje/osvježi, a cijeli desna strana zaslon zauzimaju kontrolne tipke: navigacija po stranici, pregled otvorene prozore, pretraživanje, favorite i dodavanje oznaka / postavki. Postavke su što jednostavnije i uključuju omogućavanje kolačića, JavaScripta, brisanje kolačića i sigurnost (Trend Micro Web Security). Proporcije zaslona i njegove dimenzije omogućuju vam udoban pregled web stranica, njihovo pomicanje i skaliranje te virtualna tipkovnica pogodan za tipkanje ne samo u liniji preglednika, već i na raznim stranicama. Nekoliko otvorenih prozora ne uzrokuje zamrzavanje konzole, a između njih možete se prebacivati ​​jednostavnim pritiskom na odgovarajuću tipku. Alat je jednostavan za učenje i ugodan za rad, ali mu nedostaje Flash podrška.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Igranje

    A sada o igrama i osobnim dojmovima. Zajedno s konzolom dobili smo 5 PS Vita kartica sa sljedećim igrama: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Igre su raznolike i omogućuju nam procjenu funkcionalnosti i grafike te, naravno , upravljivost. Vjerojatno nam je Uncharted omogućio da u potpunosti otkrijemo dojmove - ovdje se, osim analognih tipki, koriste i geste na ekranu, te stražnja dodirna ploča, pa čak i kamera. Odmah i bezuvjetno uronite u igru, vrijeme leti nezapaženo, a ne razmišljate o kontroli glavnog lika, to je intuitivno. Istodobno, u usporedbi sa starijom verzijom igre na PlayStationu 3, uočljive su mane u smislu logike kretanja – ruta kretanja nije uvijek vidljiva na manjem ekranu. S druge strane, to je nadoknađeno mogućnošću dodirivanja zaslona za iscrtavanje rute, upravljanje ravnotežom odstupanjima konzole i korištenje potencijala novog instrumenta - touch panela. Snimke zaslona neće moći u potpunosti prenijeti okruženje igranja, ali pokušali smo ne uštedjeti na njima.

    Nećemo opisivati ​​svaku od igara dostupnih u arsenalu, jer bismo inače morali umnožiti količinu materijala. Ograničit ćemo se na snimke zaslona i reći da u gotovo svim postojećim igrama nije bilo problema s pokretanjem, nije pronađena logika, sve se događa u interaktivnom načinu rada na podsvjesnoj razini. Brzina pokretanja i spremanja podataka na dobra razina, iako se postupci ne mogu nazvati munjevitim.

    Kartice proširene stvarnosti omogućit će vam simulaciju igraće arene na poznatim mjestima: polažemo karte i koristimo stražnju kameru za stvaranje projekcije na ekranu. Nije uvijek zgodno, jer funkcija zahtijeva prostor i puno svjetla, ali je znatiželjna. Funkcija ne radi u svim igrama.

    Što se tiče podrške za PSP igre, situacija nije jednoznačna: nova konzola, kao što se sjećate, ne podržava UMD diskove, a igre se mogu kupiti samo u PS Storeu. Našli smo jednu besplatna verzija, kako bismo procijenili kvalitetu slike i to nas je iskreno razočaralo - primjetna zrnastost i nedostatak podrške za ekran osjetljiv na dodir (što je prirodno). Dakle, ako imate kolekciju diskova, nećete ih moći koristiti, a dvostruko plaćanje za kontroverznu kvalitetu slike je sumnjivo zadovoljstvo.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Specifikacija hardvera

    Tehničko punjenje PS Vite temelji se na ARM Cortex-A9 jezgrenom procesoru, 512 MB vlastito sjećanje, ne računajući podršku za memorijske kartice vlastitog formata. Grafički procesor konzole je SGX543MP4+, a video memorija 128MB. Kao što možete zamisliti, 4 jezgre noviteta naspram 333Mhz klasičnog PSP-a su nebo i zemlja, zbog čega se PS Vita vrlo jednostavno nosi sa zadatim zadacima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Sadržaj paketa

    Paket, kao što smo već spomenuli tijekom recenzije, nije bogat. Uključuje samu konzolu, vlasnički USB kabel, AC adapter, kabel za napajanje i razne tiskane materijale. Ne testne igre, bez memorijske kartice, ne žičane slušalice nije predviđeno. Pritom je kutija za pakiranje PS Vita prilično velika.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Dojmovi i zaključci

    Hajde da rezimiramo. Sony je pokazao zanimljiv uređaj, koji se može nazvati jednostavno prijenosnim igraća konzola jezik se ne okreće. Konzola sadrži i igre i internet, društvene usluge koje su toliko potrebne modernoj osobi. Istovremeno je komponenta za igranje dosegnula kvalitativno novu razinu u usporedbi s prethodnim verzijama konzola proizvođača zbog grafike, rezolucije i dodira zaslona. Muhu u mast daju brendirane memorijske kartice, kartice s igrama i konektor za sučelje, no Sonyju ovo nije prvi put.

    Kome je namijenjen PS Vita? Ovo pitanje za nas je ostalo otvoreno. Za djecu se gadget ispostavlja prilično skupim i na početku i po cijeni igara. Za tinejdžere? Možda, ali ne nestaje ni pitanje cijene. Menadžeri srednje razine kojima je PS3 prvenstveno bio namijenjen uglavnom igraju na pametnim telefonima i tabletima u onim rijetkim trenucima slobodnog vremena. Da, prednosti PS Vite su analogni joysticks i tipke koje sprječavaju zatvaranje zaslona tijekom igre, ali je li to toliko kritično?

    Sveukupno, uređaj je zanimljiv, nije jeftin (iako se u SAD-u, prema recenzijama naših čitatelja, konzola može kupiti za 250 dolara), možda moderna, ali pomalo zastarjela. Industrija igara u kontekstu višenamjenskih mobilnih uređaja prilično je razvijena i sa sobom nosi još jedan gadget, čiji vijek trajanja u načinu igre nije tako dug, vjerojatno je to luksuz koji si ne može svatko priuštiti.


    Piše nam Andrej "AAToSan" Toropov

    Kada je prije točno sedam godina Sony ušao na tržište prijenosnih set-top box uređaja, to je i bilo dug put... Tijekom godina, njezina zamisao - PSP - razvijala se i razvijala iz godine u godinu: ažuriran je ne samo softver, već i hardver, i, naravno, objavljene su nove igre. Upravo su oni bili glavni interes za igrače - do kraja života platforme nije ih bilo tako malo, više od sedamsto naslova.

    Sony je naučio pravila igre na tržištu prijenosnih računala poput marljivog japanskog školarca - korak po korak, svladavajući pravilo po pravilo, učeći iz vlastitih pogrešaka i neuspjeha. Otada je ispod mosta teklo mnogo vode. Sada, nakon što je provela više od godinu dana učeći osnove, japanska korporacija spremna je prijeći na novu razinu. Za studenta bi ovaj korak bio sveučilište, ali za Sony bi bio Playstation vita.

    Japanci su radoholičari

    Glavna stvar koju je naš japanski student uspio sačuvati je naporan rad, s njim se nećete izgubiti! No, to ne osigurava pogreške – u svakom slučaju, dogodi se, par će se provući – u žaru posla ne primijetite uvijek vlastite greške, nedostaje vam svjež izgled. Pa doznajmo koliko je svježa PS Vita?

    Vita To je evolucija, sljedeća generacija konzola prepuna gotovo svega što tržište danas nudi. Međutim, u sedam godina toliko se toga promijenilo da se čini kao da se nije promijenila jedna, nego cijele dvije generacije. Još uvijek prepoznaje izgled PlayStation Portablea, ali ako bolje pogledate, sličnosti tu prestaju. Svaki detalj konzole je evoluirao – kao rezultat toga, ne osjećate se kao stari PSP u vašim rukama. Gotovo cijela radna površina konzole može se koristiti za upravljanje igranjem – sprijeda se nalazi zaslon osjetljiv na dodir, dva analogna sticka i set tipki, a iza je skriven touch panel. Uz to, set-top box također sadrži dvije kamere, žiroskop, akcelerometar i mikrofon.

    Ovaj skup ulaznih uređaja daje programerima puno više prostora za kreativnost, a time i zajedno s PSV pojavit će se i igre koje će igračima donijeti novo igračko iskustvo. Glavna stvar je da nas proizvođači nisu ograničili ni na jednu od opcija: ako želite, igrajte kao na PS3 - s palicama i gumbima, ako želite kao na iPhoneu, koristeći multi-touch zaslon i stražnja ploča... Ili možete koristiti oboje odjednom.

    Prednji zaslon osjetljiv na dodir u Unchartedu često se koristi za brisanje karata i stavki.

    na tržište CIS-a stigao je krajem veljače, ali ovaj obećavajući uređaj došao je u naše ruke tek sada. Pa, bolje ikad nego nikad, pogotovo jer nova Sonyjeva prijenosna konzola u proteklih šest mjeseci nije izgubila na važnosti.

    Specifikacije prijenosne konzole Sony PlayStation Vita:

    Proizvođač

    Sony Computer Entertainment

    Playstation vita

    CPU

    ARM Cortex-A9 (4-jezgreni) 3,1 GHz

    Grafički akcelerator

    PowerVR SGX543MP4 + 128 MB

    radna memorija

    5" OLED zaslon, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, dodir

    Ulaz Sredstva

    PS tipka, tipka za napajanje, D-pad (gore/dolje/desno/lijevo), 4 akcijska gumba (trokut, krug, križ, kvadrat), bočne tipke (L, R), 2 analogne tipke, tipke Start i Select, glasnoća tipke (+/-); također kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir i stražnji touch panel s multi-touch

    Komunikacijski konektori

    za USB razmjenu podataka,
    stereo mini-utičnica za slušalice, zvuk (izlaz - stereo / ulaz - mono)

    Bežične komunikacije

    IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi i Bluetooth 2.1 + EDR adapteri, kao i opcijski 3G modem (prisutan u verziji PS Vita 3G)

    Dvostruka, prednja kamera, stražnja kamera, 0,3 MP, 120 fps pri 320x240 i 60 fps pri 640x480

    Audio/video podrška

    Glazba: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linearna pulsna kodna modulacija)
    Video: MPEG-4 normalni profil (AAC) H.264 / MPEG-4 AVC profili Hi / Main / Baseline (AAC)
    Fotografija: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

    Memorijske kartice

    PlayStation Vita kartice i PlayStation Vita memorijske kartice (4 - 32 GB) vlasnički format

    Ugrađena litij-ionska baterija: DC3.7V 2210mAh
    AC adapter: DC 5V

    Dodatno

    Stražnji touchpad, stereo zvučnici, mikrofon, 3-osni elektronički kompas, 3-osni žiroskop i akcelerometar, podrška za Remote Play (koristite konzolu kao kontroler za PlayStation 3 preko mreže); također, u verziji PS Vita 3G - GPS

    Oprema

    Dokumentacija;
    Napajanje;

    USB kabel s nestandardnim konektorom;

    Materijali za tijelo

    Dimenzije, mm

    182,0 x 83,5 x 18,6 (širina, visina, dubina)

    279 (3G / Wi-Fi model) / 260 (Wi-Fi model)

    Web stranica proizvoda

    Dizajn i kontrole

    Prva stvar koja vam upada u oči kada se upoznate sa Sony PS Vita je njegov vraški elegantan izgled. Dizajn je savršeno promišljen, ergonomski oblik konzole privlači i plijeni pažnju, izazivajući asocijacije na nešto futuristički, pa čak i kozmičko. Za to je prvenstveno zaslužan izvanredan 5-inčni OLED zaslon rezolucije 960 × 544, što je točno dvostruko veće od 4-inčnog zaslona. PlayStation konzole Portable je moralni prethodnik PS Vite.

    Kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir konzole ima iznimno dobru reprodukciju boja i prikazuje oštru i vrlo bogatu sliku. Omjer slike 16:9 pomalo je neobičan za mobilne uređaje, ali savršeno odgovara pejzažno orijentiranoj igraćoj konzoli. Jedina uočljiva mana zaslona je njegova sklonost jednostavnom i brzom prikupljanju otisaka prstiju, međutim, velika većina uređaja sa zaslonima osjetljivim na dodir pati od istog problema. Usput, kako se ne bismo ponovno vraćali na ovu temu, valja napomenuti da se ne samo da se zaslon prlja prilikom korištenja - sjajna površina PS Vita vrlo brzo skuplja otiske.

    Dizajn konzole je vrlo ergonomski - savršeno leži u vašim rukama, njegova težina je udobna, a kontrole su vrlo povoljno smještene. Što se upravljanja tiče, možemo reći da je na PS Viti ono što je moguće bliže standardima “velikih” konzola. Za razliku od PSP-a, koji je imao samo jedan analogni stick na lijevoj strani, nova Sonyjeva ručna konzola ima dva analogna sticka smještena s obje strane konzole. To uvelike pojednostavljuje kontrolu u igrama, posebno u onim gdje se lik treba, primjerice, kretati i ciljati u isto vrijeme. Sami joystickovi su prilično mali i u početku njihova pouzdanost i funkcionalnost izazivaju zabrinutost, no prilikom korištenja konzole brzo nestaju. Kontrole su precizne i udobne, a upravljačke palice izdržljive i pouzdane. Jedini ozbiljniji gubitak u usporedbi sa "starijim" rješenjima konzolnih gamepada je nemogućnost pritiskanja palica, što ipak nije toliki problem. Ostale kontrole, primjerice D-pad i akcijske tipke (trokut, krug, križ, kvadrat), također su neznatno smanjene, međutim, kao i u slučaju joysticka, to nije utjecalo na funkcionalnost kontrola.

    Na prednjoj ploči nalaze se i poznate tipke Select i Start, kao i tipka Home s logom PS-a. Usput, treba napomenuti da se u većini lokalnih izbornika, bilo da se radi o igrama ili samoj konzoli, tipke praktički ne koriste - zaslon osjetljiv na dodir PS Vita oduzima svu potrebu za tim, čineći navigaciju mnogo lakšom i praktičnijom .

    Na gornjoj bočnoj ploči konzole nalaze se tipke za gašenje i podešavanje glasnoće zvučnika, kao i utori za memorijske kartice. Na donjoj ploči nalaze se samo priključci za slušalice i USB kabel (priključak na druge uređaje i punjenje se vrši preko jednog konektora).

    Još jedan, isprva neočigledan, kontrolni element nalazi se na stražnjoj strani konzole. Gotovo cijelu stražnju ravninu zauzima veliki touch panel s multi-touch funkcijom. Vrijednost ovog rješenja je kontroverzna, budući da je privikavanje na "obrnutu" kontrolu dodirom prilično teško. Međutim, u svakom slučaju, bolje je imati dodatnu kontrolu koja se rijetko koristi nego je uopće ne imati.

    Također, za upravljanje se koriste troosni žiroskop i akcelerometar, uz njihovu pomoć igricama se može upravljati naginjanjem konzole ili promjenom položaja u prostoru (na onim mjestima i slučajevima gdje su programeri to, naravno, dali). Na primjer, u Uncharted: Golden Abyss, ova se prilika koristi kada junak izgubi ravnotežu kada prijeđe ponor duž balvana ili pojuri nizvodno od olujne planinske rijeke - naginjanjem konzole, igrač u prvom slučaju pomaže liku da vratiti ravnotežu, a u drugom - izbjeći kamenje, tu i tamo viri iz vode.

    Paket i način proširene stvarnosti

    Osim same konzole, kutija sadrži:

    • Dokumentacija;
    • Napajanje;
    • Adapter za mrežno napajanje;
    • USB kabl;
    • Paket karata za igre proširene stvarnosti.

    Treba napomenuti da je Sony iz nekog razloga odlučio ograničiti funkcionalnost napajanja, pružajući ovaj općenito standardni USB / 220V uređaj s nestandardnim USB konektorom, s malom plastičnom barijerom koja ne dopušta spajanje bilo kojeg drugog USB-a kabel za uređaj, osim, zapravo, izvornog kabela iz PS Vite. Mali urez u blizini radnog dijela USB utikača savršeno se uklapa u prepreku i na tako jednostavan način osigurava da se punjač može spojiti samo na PS Vita.

    Inače, USB kabel radi sasvim standardno i omogućuje spajanje konzole izravno na PC ili PlayStation 3 i razmjenu datoteka s njima.

    Nedostatak odgovarajućeg poklopca za konzolu je uznemirujući. Sony PlayStation Vita ne možete nositi u džepu – još uvijek je prevelik za to, ali stavite ga u torbu skupi uređaj, koji se u cijelosti sastoji od lako zaprljanih i ogrebanih površina, a da nisam prethodno osigurao bilo kakvu zaštitu - ne želim.

    Posljednja stavka na popisu zahtijeva pojašnjenje. Paket naveden u njemu sadrži šest kartica s čudnim simbolima. Ove kartice "proširene stvarnosti" rade kao markeri, na čije mjesto će konzola postaviti virtualni objekt. To izgleda ovako - igrač pokreće igru ​​koja podržava funkcije proširene stvarnosti, aktivira se stražnja kamera PS Vite i zaslon konzole počinje prikazivati ​​okolnu stvarnost. Čim jedna od karata uđe u okvir, konzola će umjesto nje nacrtati navedeni objekt s jasnim svojstvima igranja - na primjer, nogometni gol ili dasku za skakanje. Kada su svi predmeti postavljeni, igra počinje, općenito, potpuno standardno, često čak i rustikalno. Općenito - ništa posebno, ali mnogi će igrači, valja misliti, biti zadovoljni što se sljedeća virtualna nogometna utakmica ili dvoboj boraca odvija na pozadini njihovog stola, poda, sofe, površine hladnjaka...

    Možete dobiti bolju predstavu o tome kako ova tehnologija radi gledajući sljedeće videozapise:

    Neke komponente

    Na ovaj trenutak Sony PS Vita jedan je od najmoćnijih prijenosnih uređaja dostupnih na tržištu. Četverojezgreni ARM Cortex-A9 MPCore procesor plus četverojezgreni grafički čip PowerVR SGX543MP4 i 512 MB RAM-a omogućuju ovom mobilnom uređaju da implementira grafiku tek neznatno inferiornu od onih na "velikom" PlayStationu 3.

    Zapravo, ovo određuje jednu od glavne prednosti ova mobilna konzola ima zapanjujuće lijepu sliku. Ponekad je jednostavno teško povjerovati da tako sočnu, svijetlu i bogatu sliku proizvodi džepni uređaj težak 260 grama. Izvrsno tehnički podaci, zajedno sa širokim rasponom kontrola, omogućuje vam stvaranje potpunog PS Vita sjajne igre, koje ni po čemu ili gotovo ni po čemu nisu inferiorne igrama na „velikim“ platformama.

    Zvuk treba spomenuti zasebno – ugrađeni zvučnici daju izvrstan i dovoljno glasan zvuk, ali u bučnom okruženju, primjerice u javnom prijevozu, korištenje slušalica će i dalje biti optimalno.

    Od komunikacijskih alata na konzoli, tu su IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi i Bluetooth 2.1 + EDR adapteri koji vam omogućuju povezivanje putem lokalnog Wi-Fi mreže na Internet i PlayStation Network. Vrijedi spomenuti i podršku za funkciju Remote Play koja korisniku Sony PS Vita omogućuje spajanje prijenosne konzole na PlayStation 3 i igranje igrica “streamanih” s velike konzole na prijenosnom uređaju.

    Zasebno treba spomenuti korištene medije za pohranu. PS Vita koristi novi medij za distribuciju i pohranu igara: PlayStation Vita karticu. Izvana su ove kartice vrlo slične SD memorijskim karticama, ali nisu kompatibilne s ovim formatom. Sony koristi svoj novi vlasnički format kartice, prikladan samo za PlayStation Vita. Ovdje možete samo primijetiti da je dodjela 5-10% volumena kartica s igrama (2-4 GB) za spremanje i zakrpe.

    Iz tehnički nedostaci mogu se primijetiti vrlo zastarjele kamere - 0,3 megapiksela, 120 sličica u sekundi pri 320x240 i 60 sličica u sekundi pri 640x480, to su, u ovom trenutku, apsolutno zastarjelih uređaja, dakle, ideja da se nešto snimi uz njihovu pomoć može se odmah odbaciti kao neozbiljna.

    Životni vijek baterije također je problem. Za visoke performanse konzole morate puno platiti, pod punim opterećenjem, na primjer, pokretanjem velike i složene igre s dobrom grafikom, PS Vita drži napunjenost oko tri sata. Jasno je da je, primjerice, u slučaju putovanja na velike udaljenosti to potpuno nedovoljno.

    Uz manje ozbiljna opterećenja, na primjer, jednostavnije igrice, ili slušanje glazbe, trajanje baterije doseže 5-6 sati, što je puno bolje...ali ne kupujemo konzolu kako bismo je iskoristili do punog potencijala.

    Sučelje i standardni programi

    Korisničko sučelje PS Vita zove se LiveArea i više podsjeća na stari dobri XrossMediaBar koji se koristi u PSP-u i PS3, ali ono što smo navikli vidjeti u moderni pametni telefoni... Aplikacije i igre se postavljaju na okomito pomicanje ekrana-stranica u obliku okruglih animiranih ikona, kada se pritisne, pokreće se početni zaslon aplikacije. Sadrži gumb za pokretanje na tematskoj pozadini i niz poveznica na ažuriranja, korisničke vodiče i službenu web stranicu igre na vrhu. S istog zaslona moguće je i horizontalno pomicanje na dodirnom zaslonu za prebacivanje na druge pokrenute aplikacije. U gornjem desnom kutu svake početni zaslon postoji mali presavijeni kut, a ako ga pomaknete prema dolje, trenutni program će se zatvoriti.

    Općenito, sustav je vrlo jednostavan za korištenje i jednostavan. Također, nova ljuska može pohraniti nekoliko igara u memoriju u isto vrijeme, međutim, projekti koji zahtijevaju velike resurse će najvjerojatnije zahtijevati istovar drugih aplikacija iz memorije konzole pri pokretanju. Ako ste umorni od igranja, možete jednostavno pritisnuti tipku na vrhu, šaljući konzolu u stanje mirovanja. Istodobno, napredak se trenutno sprema, a možete nastaviti u bilo kojem trenutku. Prikazuje se zaslon za otključavanje siva pozadina datum i vrijeme, te "probuditi" konzolu na isti način na koji se aplikacije zatvaraju - "povlačenjem" kuta na vrhu.

    Iz standardnim programima dostupno prema zadanim postavkama:

    PS Vita Welcome Park - jednostavno i ugodno oblik igre objašnjavajući kako funkcionira sučelje konzole.

    Party - stvara virtualnu zabavu prijatelja i poznanika koji su na PlayStation Networku. Pritom se "zabava" nakon završetka razgovora ne raspada - njegove postavke se spremaju, a sudionici se kasnije mogu ponovno pridružiti. Dostupni su tekstualni i glasovni razgovori.

    Prijatelji - omogućuje vam da usporedite svoj profil s profilom prijatelja i izmjerite svoja postignuća u određenim igrama.

    Razmjena poruka - poput Party-a vam omogućuje komunikaciju s prijateljima, možda bi se funkcije ovih programa mogle kombinirati, ali, međutim, to nije kritično.

    blizu - još jedan socijalni program koji vam omogućuje da pronađete umreženi PlayStation Vita u blizini. Program vam također omogućuje da vidite profil "susjeda" i što on trenutno igra.

    Web preglednik je prilično nezgodan, spor i ima nekih problema s Flashom i HTML5.

    Standardni player koji može reproducirati MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264 datoteke.

    PlayStation Store i igre

    Digitalna trgovina PlayStation Store prilično je zgodna, ali se još uvijek ne može usporediti s App Storeom u smislu funkcionalnosti, širine proizvoda ili cijena. Dakle, nemaju sve igre, na primjer, screenshotove i medijske materijale, dok cijena, u isto vrijeme, doseže 40-50 dolara po igri. S obzirom na to da Apple mnoge dobre igre prodaje za 10 dolara ili manje, a ukupan broj prodanih aplikacija prelazi 600 tisuća, Sony će se s ove strane suočiti s vrlo teškom konkurencijom.

    Na Sony PS Vita još nema puno igara, početna linija se, naravno, proširila, ali zasad ne puno - spremaju se novi projekti visokog profila za izdavanje bliže jeseni i Božiću. S druge strane, Sony favorizira prilično stroga certifikacija. Kakvo se smeće ne prodaje u App Storeu ... Ako se igra pojavila u PlayStation Storeu, to je pokazatelj njezine visoka razina i kvaliteta.

    Zapravo, s ovom recenzijom započinjemo mali niz recenzija igara za PlayStation Vita, u kojima ćemo razmotriti najglasnije i najzapaženije igre na ovoj platformi. Mislim da će detaljna analiza najhitnijih i najperspektivnijih igara na konzoli pomoći kupcu da bolje shvati treba li mu ova nevjerojatno elegantna stvar. Uostalom, za što biste drugo kupili konzolu ako ne za igre?

    Zaključak

    - vrlo moćan za standarde mobilna rješenja, uređaj koji podržava izvrsnu grafiku. Prekrasan OLED zaslon s funkcijom dodira prikazuje vrlo lijepu, svijetlu i sočnu sliku. Kontrole na uređaju su više nego dovoljne za održavanje dobrog upravljanja u najzahtjevnijim igrama. Lijep dizajn ostavlja jako dobar dojam. Općenito, konzola nije uzalud pozicionirana kao rješenje za jezgru i hardcore publiku igrača. Doista, to je obećavajuća platforma za složene igre koje nisu dobro prilagođene drugim mobilnim platformama zbog nedostatka upravljanja i standardizacije.

    Nadajmo se da će s širenjem linije igara popularnost konzole rasti, te će zauzeti zasluženo dominantno mjesto na tržištu.

    prednosti:

    • Impresivna snaga uređaja;
    • Vrlo dobar prikaz s izvrsnom jasnoćom i kutovima gledanja, kao i izvrsnom reprodukcijom boja;
    • Izvrstan dizajn;
    • Dobra ergonomija;
    • Veliki raspon kontrola.

    Osobitosti:

    • U načinu maksimalnog opterećenja baterija će se isprazniti nakon tri sata rada;
    • Relativno skupe igre, čija linija još nije toliko široka koliko bismo željeli;
    • Nije najprikladniji preglednik;
    • Nedostatak navlake za transport, morate ga kupiti zasebno.

    Nedostaci:

    • Kamere ugrađene u uređaj su arhaične i stoga se teško mogu koristiti za predviđenu namjenu.

    Zahvaljujemo predstavniku tvrtkeSonyza konzolu predviđenu za testiranje.

    Članak pročitan 6811 puta

    Pretplatite se na naše kanale

    Vrhunski povezani članci