Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljiv
  • Nintendo Switch - Recenzija hibridne igraće konzole koja mijenja način na koji igramo igre. Kompletna recenzija Nintendo Switcha, fotografije, videozapisi, usporedba

Nintendo Switch - Recenzija hibridne igraće konzole koja mijenja način na koji igramo igre. Kompletna recenzija Nintendo Switcha, fotografije, videozapisi, usporedba

@iWolf, jer je Switch samo Vita sa sumnjivom funkcijom za spajanje na TV. Čekao sam 3ds sa NORMALNOM rezolucijom ekrana, NORMALNIm drugim stikom i ovo su mi pokazali po čemu zaključujem da se gasi 3ds linija. Ovo me neizmjerno rastužuje.

P.S. Relativno uskoro ću nadograditi svoj PS4. Sklopka? Apsolutno ne. Kupiti Switch uz Vitu i 3ds? Nemoj misliti.

@Xok, hardver Switcha je moćniji od hardvera Vite. Više puta su rekli da switch (čak i prije službene objave) neće biti zamjena za 3DS, ne novi prijenosnik, već hibrid. Samo zato što ste lokalno očekivali više od konzole ne znači da je loša.
3DS će biti relevantan još najmanje 5 godina.Savjetujem vam da pogledate službene intervjue i izjave o ove 2 konzole prije nego date neutemeljene izjave u komentarima.
Osobno ću uzeti prekidač do kraja godine. Zanimljiva stvar "nije za svakoga". No, Ninka oduvijek “nije za svakoga”.

@iWolf, 32 giga memorije. AAA projekt na PS4 teži 45-55 GB. Grafika na mobilnoj razini na širokom zaslonu? Kontroverzno, ali ok. Ukupno imamo 2 mobilne konzole, dva izravna konkurenta iz iste tvrtke. Čudan marketinški trik koji vjerojatno neće dodati popularnost Switchu. Hibridnost je općenito dvojbena prednost. Hibridnost znači jedno - bit će sjajno ako hibridna stvar može učiniti barem jednu stvar dobro. Primjenjivo na Switch: velika braća su poput mjeseca, možemo se samo nadati da će mobilna verzija Switcha biti prilično dobra.

Nažalost, ne mogu pomno pratiti vijesti iz Nintenda, pa hvala na dobrim vijestima, stvarno mi se sviđa 3DS, unatoč svim njegovim nedostacima.

@Xok, karicisi mogu imati ogroman volumen. i tamo ima stvarno zgodnih igračaka. Razina grafike tamo je niža nego na PS4, pa je glupo uspoređivati ​​težinu igara.
Ovo je hibrid, a razlika je u tome što mobilna konzola neće moći proizvesti sliku na razini prekidača i neće se moći spojiti na veliki TV bez piksela veličine čela igrača. Stoga nema potrebe uspoređivati ​​ove 2 stvari. Kao da je Apple izbacio Mac s ekranom osjetljivim na dodir (10′) koji se može sklopiti u tablet, a ljudi kažu da je konkurencija (recimo) iPhoneu Plus. Usporedbe su netočne.

Općenito, trebali biste se upoznati s poviješću Ninke. Ona je, kao jabuka, uvijek hodala kroz šumu u svom smjeru, u vrijeme kada su drugi programeri konzola povećavali svoje kapacitete i borili se međusobno. To je bilo vidljivo od GB (sve), nes (i druge varijacije) pa sve do wii i wiiU. A izlazak novog Nintendo 3ds (/XL) trebao je učvrstiti ovu poziciju za tvrtku. Ona koristi svoje pločice i ide svojim putem. Jeste li znali da Skyrim, prikazan u prvom traileru, nikada nije službeno najavljen?

Proveli smo dovoljno vremena sami s Nintendo Switchom da vam kažemo sve, sve, sve o njemu.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Novi hibridni set-top box iz tvrtke Nintendo pojavio se u prodaji tek danas, 3. ožujka, ali već smo ga uspjeli isprobati... i to na zubima! A sada ćemo vam reći sve što trebate znati prije kupnje Nintendo Switch.

Ovo je kutija koja je došla u naše ruke.

Što je unutra?

U lijepoj velikoj kutiji našli smo docking station, Joy-Con kontrolere s držačima za njih, napajanje, HDMI kabel, sam Nintendo Switch i upute za sve to.

I ovo je ono što smo pronašli unutra.

Ovo je standardni set, ali možete kupiti puno više zanimljivih stvari: Nintendo Switch Pro kontroler (slično kao Xbox One gamepad), Joy-Con držač za punjenje, torbica sa zaštitnim filmom i dodatni joycons. Podsjećamo vas da osnovni paket ne uključuje patrone za igru.

Dodatni gamepad i markirana torbica su opcionalna, ali vrlo korisna kupnja.

Vrhunac programa

Što je konzola? Zaslon osjetljiv na dodir, utori za kontrolere desno i lijevo od njega, nekoliko konektora na gornjem i donjem rubu. Na vrhu ćete naći tipku POWER, kontrole glasnoće, standardni audio jack i utor za kertridže, a na dnu je utičnica za punjenje. Konzola je također opremljena zvučnicima.

Na stražnjoj strani ima mjesta za memorijske kartice i klizno postolje, tako da ne morate držati Switch cijelo vrijeme u rukama. Dodajmo da je konzola savršeno fiksirana u okomitom položaju: noga ne klizi i ne dopušta da zaslon padne. Čak i ako ga slučajno odspojite sa samog Switcha, ne brinite - tako je dizajniran. Kako bi spriječio da se postolje prerano slomi, Nintendo ga je dizajnirao da se "otkopča" kada se primijeni preveliki pritisak.

Zbog ovoga smo se svi okupili!

Tehnički podaci

Bilo je eksperimenata u povijesti Nintenda. Jedan od njih bio je uređaj Virtual Boy koji radi s trodimenzionalnom grafikom. Zapravo se pokazalo da je konzola neka vrsta kacige za virtualnu stvarnost. Istina, tada je to bilo malo korisno - nedostajalo je odgovarajuće tehnologije. Nije iznenađujuće da se uređaj nije uspio prodati ni u Japanu ni u Sjedinjenim Državama.

Nakon neuspjeha Virtualnog dječaka, japanski izdavač nastavio je eksperimentirati, ali ne u tolikoj mjeri. Godine 1996. pojavio se Nintendo 64 s gamepadom neobičnog oblika. Možete igrati na ovom kontroleru na bilo koji način: ili koristeći uobičajene gumbe i cross-pad, ili koristeći joystick (to je bilo zgodno u igrama u kojima ste trebali kontrolirati nešto što leti). Nintendo 64 bio je puno uspješniji od Virtual Boya, a svojim je vlasnicima donio legendu Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Zvjezdana lisica 64 , Zlatno oko 007 , Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , Banjo-Kazooie I Super Smash Brothers.

Godine 1998. pojavila se nova Nintendova prijenosna konzola, Game Boy Color, opremljena LCD zaslonom s rasponom boja sličnim NES-u. Jedna od najpopularnijih igara na ovom uređaju bio je sljedeći dio Pokemon, tradicionalno podijeljen u dvije igre - Zlato I Srebro.

Godine 2001. u Japanu i SAD-u (iu Europi šest mjeseci kasnije) izašao je Nintendo GameCube, prva konzola japanskog diva koja nije podržavala patrone. Istina, i tu je bilo nekih “inovacija”. Dok su konkurenti - PlayStation 2 i Xbox - "čitali" DVD-ove, GameCube je bio prijatelj s mini-DVD-ovima. Ali to nije utjecalo na kvalitetu igara za Nintendovu konzolu. Vlasnici uređaja u različito vrijeme primili su Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: Zmije bliznakinje , Pro Skater 3 Tonyja Hawka I Ludi Taxi .

Također 2001. Nintendo je izdao još jednu prijenosnu konzolu - Game Boy Advance, nasljednika Game Boy Colora. Novi uređaj uveo igrače u Pokemon Ruby I Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezona leda , Grand Theft Auto unaprijed I Sonic Advance .

Ovdje dolazimo do novije povijesti Nintenda. Godine 2004. na tržištu se pojavio prijenosni Nintendo DS - "konzola na preklop" s dva zaslona, ​​od kojih je jedan osjetljiv na dodir. Nekoliko godina kasnije, japanska tvrtka vratit će se sličnom obliku kako bi stvorila još jedan prijenosni uređaj, a sredinom 2000-ih vlasnici DS-a uživali su u simulatoru brige za kućne ljubimce Nintendogs i veličanstveno Pokemon crni I Pokemon bijeli.

U međuvremenu se na području kućnih konzola spremala prava revolucija - radni naziv nove Nintendove konzole zvučao je kao Revolucija. Međutim, za izdavanje 2006. konzola je preimenovana u Wii. Ljepota uređaja leži u Wii Remote kontrolerima koji su pratili njihov položaj u prostoru. To je dovelo do pojave velikog broja igara u kojima su igrači morali skakati, trčati u mjestu, mahati rukama – sve kako bi pobijedili.

Ideje iza Nintendo DS-a razvijene su u Nintendo 3DS, još jednu ručnu konzolu izdanu 2010. Ime govori samo za sebe - uređaj se izgledom malo razlikovao od svog prethodnika, ali je podržavao 3D. Za gledanje trodimenzionalne slike nisu bile potrebne čak ni posebne naočale. 3DS je i danas najživlji i ima ogromnu biblioteku prekrasnih igara: od sljedećeg Pokemon na novi (i ažurirani) Legenda o Zeldi.

Zatim je uslijedila nadogradnja na 3DS New, ali to znate i sami.

Konačno, posljednja (do danas) Nintendova kućna konzola je Wii U. Ideja iza koje Switch sada radi vidljiva je i na prethodnoj konzoli koja je na tržište izašla 2012. godine. Wii U ima poseban gamepad s zasebnim zaslonom na kojem možete igrati bez gledanja što se prikazuje na TV-u. Naravno, Wii U se ne može nazvati potpuno hibridnom konzolom, ali nedvojbeno je odigrao svoju ulogu u nastanku Switcha.

Dock stanica

Jedno od najčešćih pitanja je "koliko će trajati novo prijenosno računalo?" Nintendo tvrdi da je tri sata definitivno igrivo. Usput, o punjenju! Ovdje su se pojavile dvije mogućnosti: punjenje putem kabela ili putem priključne stanice. Pogledajmo oboje.

Uključite li svoju konzolu u utičnicu, možete nastaviti igrati na njoj bez ikakvih problema. Da, grijat će se više, ali to nije velika stvar. Stvari su puno zanimljivije s docking stanicom. Nakon što umetnete Switch u njega, više ne možete vidjeti zaslon.

Ovako izgleda priključna stanica s konzolom unutra.

Tu se sjetimo HDMI kabela i njime povezujemo stanicu i TV (ili monitor, ako ima potreban konektor). A sada igramo na velikom platnu! Zvuk automatski ide na TV zvučnike ili slušalice. No, naše urednike zbunila je činjenica da Switch ne stoji u docking stanici. Konzola ulazi i izlazi potpuno slobodno, što znači da pri svakom nagibu može izletjeti i, što dobro, razbiti se o tvrdu podlogu. A tijekom punjenja ne jako, ali primjetno tuče strujom. Sitnica, ali neugodna!

Priključna stanica omogućuje prikaz vaše omiljene igrice na velikom ekranu dok se vaš Switch puni.

Joycons se mogu puniti zajedno s konzolom, samo ih umetnite u bočne utore. Pripazite na razinu napunjenosti svojih daljinskih upravljača i ne zaboravite da ih ima dva, što znači da se mogu različito prazniti.

Dobrodošli u "Jelovnik"

Switch sučelje je intuitivno. Vrijeme, Wi-Fi veza i razina baterije prikazani su u gornjem desnom kutu zaslona, ​​a ikona vašeg računa u suprotnom kutu. Od vas će se tražiti da izradite avatar iz dva dijela: jednobojne pozadine i Nintendovog lika na njoj. Ovdje možete birati između Maria, Linka i Inklingsa iz Splatoon! Odmah ispod poredane su ikone igrica, a na samom dnu su minimalistički krugovi sa stavkama “Novosti”, “Nintendo eShop”, “Album”, “Kontroleri”, “Postavke sustava” i “Mod mirovanja”.

U rubrici Vijesti Nintendo objavljuje korisne savjete i dodatne informacije o konzoli. Nintendo eShop je lokalna trgovina. U "Albumu" ćete pronaći svoje snimke zaslona. Stavka "Kontroleri" omogućit će vam da saznate razinu napunjenosti joyconsa. Ovdje ćete također pronaći popis svih kontrolera spojenih na vašu konzolu. U odjeljku "Postavke sustava" možete omogućiti roditeljski nadzor, promijeniti svjetlinu zaslona i također aktivirati "način rada u zrakoplovu". Možete pristupiti pojednostavljenim postavkama držeći gumb DOM. Pa, naziv posljednje stavke izbornika - "Stanje mirovanja" - govori sam za sebe. Teško se zbuniti u takvom jelovniku, čini se da je sve na svom mjestu, kako treba biti. Nije ni vizualno neugodno.

Isprobajte igru ​​sami!

Jedna od karakterističnih značajki nove konzole su njezini mali spremnici. Kako bi djeca bila manje u iskušenju da ih žvaču (mogla bi se ugušiti!), odlučili su premazati plastične pravokutnike gorkom smjesom. Naravno, nismo mogli odoljeti iskušenju da isprobamo novi proizvod.

Iz higijenskih razloga dvoje ljudi testiralo je jedan uložak, a svaki je dobio svoju stranu. Annino mišljenje je već zabilježeno u recenziji (pogledajte malo niže u tekstu). Ali drugom testeru... svidjelo se. Dakle, ako volite nerazrijeđeni sok od aloe i kavu bez šećera, sasvim je moguće da vas gorčina uložaka neće uplašiti, već će, naprotiv, postati ugodan dodatak. Samo se nemoj zanijeti! U suprotnom, gorčina uloška može se pomiješati s boli slučajnog uništavanja medija s igrom vrijednom više od četiri tisuće rubalja!

Osjećaji igre

U nastavku ćemo vam opisati naše dojmove o igrivosti na Nintendo Switchu. Shvatite ovo kao subjektivno mišljenje autora, jer kod vas sve može biti potpuno drugačije! Igrali smo novu Zeldu i gradit ćemo na tom iskustvu.

Mišljenje Anne Braslavets, urednice “Gaminga”

Lokacije se u prosjeku učitavaju za desetak sekundi. Nije tako dugo, ali misao uspijeva bljesnuti: “Pa kad već?!” Ali nismo primijetili nikakva zaostajanja. I temperatura konzole ne raste puno.

Prvih sat vremena igre, kontrole se osjećaju kao pakao. Probali smo igrati u svim položajima joycona (zavezani za ruke, umetnuti u držač itd.) i to nije nimalo ubrzalo ovisnost. Ali nakon "aklimatizacije" sve je išlo kao podmazano! Postoji samo jedan problem: i dalje se osjećate glupo kada držite kontrolere u rukama, a nisu povezani ni s čim. Godine provedene s gamepadom tjeraju vaš mozak da sumnja da sve radite kako treba. Međutim, moj kolega Dmitry ima drugačije mišljenje o ovom pitanju...

I dalje. Svi su već čitali o zaštiti patrona od djece. Nintendo je karte za igranje napravio jako gorkima kako bi spriječio mlade igrače da ih žvaču ili progutaju. I znate, stvarno su odvratnog okusa. Zato nemojte ni pokušavati! Ne ponavljaj moje greške!

Mišljenje Dmitrija Šepeleva, urednika “Gaminga”

Ili nešto nije u redu s mojim okom, ili je snimano iz posebnih kutova, ali Switch je ispao puno duži nego što sam zamišljao. Ovo je tako impresivna ploča. Otmjena ploča za dvadeset pet tisuća rubalja. S pravom se naziva najvećim i najsnažnijim prijenosnim računalom.

Čekao sam takvu konzolu 7 godina - i nisam znao za nju. Je li Nintendo uspio nešto što se Apple nije usudio?

Kako sam se nadao iPadu (i razočarao se)

Prvo što sam napravio s iPadom 2010. bilo je da sam ga lansirao igre.

Ne zato što je moja mama igračica. Iz nekog razloga samo mi se učinilo: evo ga, čudo iz budućnosti s ogromnim zaslonom koji će donijeti revolucija Zabava. Već sam vidio kako se na njega prebacuju najcool RPG-ovi, pucačine i trkaće igre najpoznatijih studija i izdavača. Smislit će razne vrste joystickova.

Mašta je uglavnom slikala ružičaste slike: vrhunske igre na Apple prijenosnim uređajima i skoro napuštanje konzola. I pored toga, multimedijske funkcije - kino, Internet, knjige. Točno pola je postalo stvarnost.

U Nintendo pogledao sve ovo i odlučio krenuti drugim putem. Koristim novu konzolu 2 tjedna Nintendo Switch, koju sam preuzeo od službenog početka prodaje.

Nikada me nijedna moderna konzola nije izazvala takav snažne emocije.

Kao da su me čuli 2010. i odlučili ispraviti sve greške koje je Apple napravio. Kad uzmete Switch u ruke, to stvarno doživite. oduševljenje i zbunjenost: Zašto se Cupertino još nije sjetio ovoga? Ovo je rješenje problema.

Ako usporedimo Nintendo Switch, onda samo s iPad mini Appleov najprijenosniji tablet veličine Switcha, najprikladniji je za igranje onoga što iOS naziva "igricama".

Općenito, idemo. Usporedna recenzija iPada i Switcha – tko pobjeđuje?

Što je bit Nintendo Switcha. I zašto je prikladnije igrati na njemu?

Zajedno, obje joysticke čine tipični bežični gamepad, s mnoštvom gumba za tipične radnje u igricama. Konzola dolazi s odgovarajućim držačem priključne stanice, savršenim za male ruke (kao što su moje).

Prije izdavanja mislio sam da će sami gamepadovi biti slabi ili teški. Gle, to je sitnica, a toliko su tu natrpali! Ni jedno ni drugo nije se obistinilo.

Gamepadovi su jaki, praktički monolitni. Sami su vrlo lagani. Površina je "mat", tako da ne ispadaju iz ruku. Za dodatno povjerenje, komplet uključuje dva petljasti prilozi na ruci, s kojim vam JoyCons uopće neće ispasti. Sjećate se Loop remena za iPod touch? Princip je isti.

Zanimljivo je da se lijevi i desni JoyCon tehnički razlikuju. Na primjer, desni ima čitač Amiibo NFC kodova (Nintendo igračke i suveniri su opremljeni njima) i infracrveni prijemnik.

Svaki JoyCon ima žiroskop i vlastiti vibracijski motor sposoban reproducirati složene kombinirane signale. To se najbolje vidi u igrici 1-2 Switch, gdje motor uspijeva imitirati virtualnu metalnu kuglu koja se kotrlja “unutra” – sve njene udarce, škripanje plastike, tupe udarce. Ozbiljno, morate to osjetiti nakon tog "klika" Taptic Engine u iPhoneu 7 izgledaju kao dječji govor.

Nintendo Switch se ne može razmatrati bez JoyCona, jednostavno je nemoguće zamisliti ovu konzolu bez njih. Zahvaljujući jedinstvenim gamepadima, isto SLOBODA IGRE, o čemu korisnik iPada ne može ni sanjati.

Primjeri situacija u kojima Switch daje iPadu jedan lijevo

Evo vas ispred stola. Možda radiš. Ili letiš, ideš vlakom. Stavili ste Swtich ugrađeni stalak(malo slabašan, ali radi svoj posao), uzmete joystick u ruke. To je to, možete hakirati i najsloženije igračke.

Ili sjediš na kauču. Oba JoyCona zakačite ga za tablet(sa sjajnim klikom) - i dobivate "megagamepad" s kojim možete igrati stojeći, sjedeći ili naglavačke. Ovo je ključni format za korištenje Nintendo Switcha i za mene i, zapravo, za sve vlasnike.

Kada je priključena na JoyCons, konzola super leži u rukama. Ne mogu naći niti jedan minus tijekom ova 2 tjedna testiranja. Snažan, samouvjeren, svi gumbi su dostupni, težina je ravnomjerno raspoređena. Ovako možete grindati satima, a da se ne umorite, što sam testirao mnogo puta s mnogo sati sesija u Zelda: Breath of the Wild, ključnoj igri za Switch u sljedećih šest mjeseci.

Konačno, Switch se brzo povezuje s vašim TV-om. Nije AirPlay, ali je ipak praktičan. Samo stavite tablet priključna stanica iz kompleta, spojen preko HDMI-a - i dobijete sliku za cijeli TV.

Slika se trenutno prikazuje na vanjskom zaslonu; ništa se ne mora konfigurirati. Igrom možete upravljati putem JoyConsa pojedinačno ili zajedno u držaču gamepada.

Ima nešto u tome futuristički: Čini se kao puna konzola, ali u isto vrijeme potpuno mobilna. Nasjeckaš ga u hodu, staviš u dok = nastavak na TV-u kao da se ništa nije dogodilo. Igrao sam se dovoljno na TV-u, ubacio JoyCon sa strane, skinuo ga s docka i otišao na sofu = uzeo igru ​​sa sobom s istog mjesta.

To je taj Sloboda, o kojoj sam govorio.

Igrao sam Switch u taksiju, u vlaku, ležeći i sjedeći, u pokretu, ispred TV-a - i uglavnom posvuda. Uvijek povoljno. Nema misli poput "Ja bih ovu značajku implementirao drugačije", jer je očito: slučajevi upotrebe već su promišljeni i najbolja opcija je pronađena.

Nintendo je to uspio transformabilna konzola, koji će se prilagoditi svim uvjetima kada mu se odjednom zaželi igrati. Isto se ne može reći za iPad.

Što iPad može ponuditi kao odgovor?

Na prvi pogled, puno. Apple tablet možete koristiti u bilo kojem položaju, a možete se i igrati. Lagan je, tanji od Switcha i općenito je malo prijenosniji ako uzmete u obzir samo debljinu (širi je).

Također ne zahtijeva gamepad, budući da su iOS igre dizajnirane za upravljanje dodirom od samog početka. Ako želite, možete kupiti stalak, bežični joystick, kabel s izlazom signala na HDMI - i više-manje ponoviti funkcionalnost Switcha, potrošiti oko 10 tisuća rubalja na vrhu cijenu iPada.

Na papiru izgleda okej. Ali mnogi korisnici iPada - uključujući i mene - znaju da zapravo igranje na iPadu uopće nije tako zgodno.

Performanse, kvaliteta igara i drugi aspekti su sekundarni. Glavni problem s iPadom je nema fizičkih gumba, a ovdje neću otkriti Ameriku. Od RPG-ova do pucačina, zaslonski gumbi bili su i ostali loša zamjena za fizičke:

  • nemoguće točno nišanjenje i kontrola
  • ne možete učiniti više od 2 radnje u isto vrijeme (najviše 2 prsta)
  • gumbi ne može se dotaknuti, stalno ih pogledom tražiš
  • nema jasne taktilne povratne informacije, uvijek ima zatajenja paljenja

Češće nego ne, držimo iPad s obje ruke dok igramo igrice kako bismo dobili pristup cijelom području zaslona. Ako na ekranu ima više od dvije tipke, morate pomicati prste, tražiti ih prvo vizualno, a zatim fizički. Možete se naviknuti na njega, ali ga ne možete usporediti s brzinom pravih gamepada.

iPad mora prijenos u ruke za rad u izborniku, za potvrđivanje radnji, za odabir jedinica i tako dalje. Nema drugih opcija jer nema gumba za navigaciju.

Stoga su igre ili namjerno jednostavne ili imaju višestupanjske upravljačke sheme koje su mnogo manje intuitivne nego na konvencionalnim konzolama s gamepadom.

Ne morate daleko tražiti primjere. Na primjer, u GTA: San Andreas za iOS, programeri su prisiljeni koristiti kontekstualne zaslonske gumbe: pojavljuju se i nestaju ovisno o događajima. Završio sam tu igricu na PS2, PC-u i iPad mini - i bit ću iskren, u ovom drugom slučaju bilo je 3 puta teže, takav tablet nema gumbe nije prilagođen ozbiljnom igranju pune igre za konzole.

Stalno se zbunjujete, gledate - gdje sada pritisnuti? Nedostaju vam mali gumbi i ne možete normalno skrenuti.

I dobro, kontekstualne tipke i ostali trikovi. Mnoge radnje u igrama, posebno one s velikim brojem izbornika i prozora, moraju se potvrditi dodirom u drugim područjima - a da biste to učinili, maknite ruku s tableta. Ako ležite s obješenim iPadom ili hodate, nezgodno je pritiskati preko cijelog zaslona. Odvlači pažnju od procesa, tjera vas na izbjegavanje i konačno uništava uranjanje u igru.

Djelomično se slažem sa skepticima koji su sve ovo pročitali i počeli prigovarati. Doista, možete kupiti kvalitetan bežični joystick. Stalak također. Sasvim je moguće naviknuti se na kompliciranu shemu upravljanja u ozbiljnoj igri. 7 godina smo s vama su se prilagodili na tablete i gotovo da ne primjećujemo koliko nepotrebnih pokreta radimo samo zato što iPad nema gumbe.

Ali. Da takvi gumbi postoje ili da se zakopčavaju jednako lako kao na Switchu, biste li ih stvarno odbili? Ja bih to pozdravio. Mogu nastaviti raspravljati dugo, ali činjenica ostaje: Imati fizičke gumbe bolje je nego ih nemati.

Dakle, što se tiče iskoristivosti u igrama, iPad je potpuni promašaj bez nade za oporavak.

Štoviše, nedostatak gumba na iPadu dovodi do niza posljedica. Jedna od njih na koju ću se kasnije fokusirati je kvaliteta i ozbiljnost samih igara.

Naravno, zaslon Switcha ne odgovara iPadu

Nintendo Switch ima uključen zaslon 6,2 inča s dopuštenjem 720p– nešto veći fizički od iPhonea 7 Plus i znatno manje u gustoći piksela i rezoluciji.

Zaslon svoju zadaću obavlja na prihvatljivoj razini: ovo IPS panel s dobrim kutovima gledanja i kontrastnim bojama. Slika je jasna, nema ništa mutno u igrama. Ali u isto vrijeme, takvi zasloni sada su instalirani na pametnim telefonima srednje klase - a svakako ne na Appleovim proizvodima. Moje mišljenje je da se moglo malo bolje napraviti. Možete vidjeti piksele.

Bogat i gotovo standardni zaslon reprodukcije boja bilo kojeg iPada posljednjih godina nadmašuje Switch u svemu. Razlog za odabir niske razlučivosti je jasan; uglavnom je tehnički. Niža razlučivost znači manje potrebne performanse hardvera. Nintendo je pronašao ravnotežu između kvalitete slike i mogućnosti procesora. Sudeći po Dah divljine, općenito se promatra kako treba.

Usput, tablet je osjetljiv na dodir, ali se može koristiti samo u izborniku sustava konzole. Igre 95% vremena nemojte koristiti zaslon osjetljiv na dodir, i to rade namjerno. Ako se sjećate, to je logično – bockanje po ekranu dok istovremeno držite konzolu potpuno je neintuitivno. Zašto je to potrebno kada postoje gumbi?

Bonus Switch ekrana je da iako je staklo iznad njega umjereno sjajno, unutra se nalazi matrica s mat sloj koji povećava čitljivost na suncu. Možete igrati na izravnoj sunčevoj svjetlosti, glavna stvar je ne uhvatiti jak odsjaj.

Performanse se baš i ne mogu uspoređivati, ali vizualno je sve cool

Nintendo Switch radi na vlastitom operativnom sustavu - bez Androida. Sustav je izgrađen na procesoru Nvidia Tegra X1 najnovije generacije, čija je izvedba prilagođena igrama i zadacima koji zahtijevaju velike resurse.

Za objektivnu usporedbu performansi Switcha potrebna vam je neka vrsta polazišta: referentna vrijednost ili igra koja radi na drugim platformama. Ne postoji prva opcija, ali druga je ista.

Činjenica je da je igra izdana za Nintendo WiiU– stacionarna kućna konzola prethodne generacije koju Switch zapravo zamjenjuje.

Na temelju razlike u hardverskim mogućnostima među njima, možete procijeniti superiornost “switcha”: veća stabilnost sličica u sekundi (30 FPS posvuda, ali manji lag), a sama igra radi na višoj razlučivosti (900p umjesto 720p na Wii U) kada je spojen na TV. Tu su i brojne vizualne nadogradnje, kao što je povećana udaljenost crtanja, bolja kvaliteta teksture i surround zvuk visoke rezolucije.

Čisto tehnički, razlika je stvarno velika: Switch košta 4 GB RAM-a(2 GB u WiiU i iPad mini), a osnovne verzije Tegra X1 su barem 1,5 puta snažnije od WiiU procesora u svim aspektima.

Ako je s prethodnom generacijom Nintendovih konzola sve jasno, onda je usporedba performansi Switcha i iPada iznimno problematična. Među njima još nema identičnih igara. Moje mišljenje: čak i ako iPad mini ima prednost u snazi, on će “pregorjeti” zbog tehnički zahtjevnog zaslona visoke razlučivosti.

Što se Switcha tiče, nisam primijetio nikakav lag ili kašnjenje izbornika. Što zasad malo govori, jer na konzoli zapravo nema aplikacija u kojima bi mogli testirati mogućnosti hardvera. Ne postoji čak ni preglednik! Ona, kao i druge aplikacije, mogu se pojaviti kasnije s ažuriranjem firmvera.

Switch se može koristiti već danas samo kao igraća konzola, što je razočaravajuće.

Usput, baterija u Switchu daje oko 3,5 sata Autonomni rad pri igranju zahtjevne Zelde. Da je to i multimedijski tablet s web preglednikom, onda bi takvo vrijeme bilo nedopustivo. iPad mini daje 8-10 sati trajanja baterije i 5-7 sati u igricama. Ali za igraću konzolu, kao što sam saznao za sebe, brojka je normalna.

Ne može svatko igrati ozbiljnu utakmicu tri i pol sata. Čak ni tijekom dana nemaju svi toliko vremena za koncentraciju. Dakle, moj Switch nikada nije bio potpuno ispražnjen: do maksimalno 20%, nakon čega sam ga jednostavno stavio na punjenje ili u dock, jer je bila kasna večer.

Switch se puni putem USB Type-C, kojeg je Apple prepoznao u novim MacBookovima te će uskoro s njim djelomično upoznati i vlasnike iPhonea. Dobro je što su odabrali dobro poznati standard i nisu instalirali vlastiti lukavi konektor, kao na Nintendo 3DS.

Jedina loša stvar je što se luka nalazi na dno rubu konzole, te se stoga ne može igrati ili puniti dok je konzola postavljena okomito na stol.

Malo je igara za Switch, ali jedna od njih vrijedi kupiti cijelu konzolu

Trenutno je izdano oko 20 igračaka za Switch, a očekuje se još više od 20 prije kraja godine – uključujući i novi Mario dio. Možete ih kupiti na fizičkom mediju u bilo kojoj trgovini elektronike u Ruskoj Federaciji. Ili možete zgrabiti digitalnu verziju iz Nintendove online trgovine.

Cijena igre za Switch – od 1000 do 4500 rubalja. Najskuplji je, naravno, isti Legend of Zelda: Breath of the Wild. Još jedna lansirana igra iz Nintenda, 1-2 Switch, koštat će 2500 rubalja. Postoje jednostavnije igračke, koštat će u prosjeku 1000-1400 rubalja.

To jest, igre za konzolu, nažalost, primjetno skup, nego sve što je popularno u App Storeu za iPad. Ne bih rekao da je ovo minus, jer ne govorimo o tabletu, već o punopravnoj konzoli.

Od svih igara, neke su vrijedne prave pažnje i novca. Prvo, ovo 1-2 Prekidač, igra za više igrača koja donosi sve cool značajke JoyCon kontrolera.

Što tamo ne morate učiniti: krave muzare, razmrsiti lance, baviti se jogom, otvoriti sefove na neko vrijeme... Svrha igrice podsjeća na Wii Sports - u biti, skup mini igrica na par sati. Morate kupiti 1-2 Switcha ako se želite potući s nekim i pokazati svoju novu konzolu. Ako planirate igrati sami, bolje je to izbjegavati.

Priznajem da imam slabost za igre s velikim otvorenim svjetovima. Tisuće sati koje sam jednom ostavio iza sebe Morrowind I Skyrim, istražujući njihove goleme svjetove, učeći tajne, dovršavajući misije i bezglavo zaranjajući u mehaniku niveliranja karaktera.

Osjećaj pustolovine Uzbuđenje koje te igračke pružaju u srcu je novog Zelda naslova. Ovo je prva igra u serijalu s potpuno otvorenim svijetom igre: možete doći do konačnog šefa čak iu prvih 15 minuta (i umrijeti jer ne stignete).

Nitko te ne drži za ruku. Od prvih minuta ste uronjeni u ogroman svijet sa stotinama likova, zadataka, tajni i skrivenih mogućnosti, gdje možete učiniti što god želite - i tek onda završiti glavni zadatak.

Bilješka: ova igra potpuno na ruskom. I tekstualna i glasovna gluma - bez ograničenja. Sjajan potez, Nintendo.

Heroj se polako njiše s tobom Ne po tradicionalnom sustavu stjecanja iskustva (XP), ali isključivo putem poboljšati svoj arsenal. Veza ne može postati tako jaka tako da nitko od neprijatelja ne predstavlja prijetnju. Dapače, do kraja priče bit ćete bolje pripremljeni na sve poteškoće - a to nije samo bit Zelda serijala, već i razlog zašto igra ne postane dosadna ni nakon desetaka sati.

Želim produljiti užitak, a ne žuriti do kraja zapleta. Puno govori o tome koliko se novi dio Zelde pokazao uspješnim. Nije šala, na mjestu ocjenjivanja Metacritic uvrštena je u TOP 20 najboljih igara u povijesti!

Do danas sam igrao više od 75 sati u ovoj Zeldi, još se nije približio kraju i nije čak ni otvorio sve zone na karti, a da ne spominjemo skrivena svetišta, čiji vam prolaz omogućuje podizanje razine glavnog lika. I jedva se natjeram da prvom prilikom ne zgrabim konzolu.

Najčudesnija stvar kod nove Zelde je njezina mjerilo prema standardima prijenosne igrice. Ne postoji ništa što bi te podsjetilo: prijatelju, ti držiš tablet, na njemu je to nemoguće. Pogledajte ovaj video, bolji je od tisuću riječi.

Samo je Nintendo mogao to učiniti svojim pedantnim pristupom stvaranju igračaka najviše kvalitete. Svaki problem ima najmanje 2 moguća rješenja. A ako ne želite ništa raditi, možete samo prošetati beskrajnim prostranstvima svijeta igre i pronaći male lokalne tajne. Ovdje ih je gotovo tisuću - službena informacija.

Nova Zelda također ima punopravni motor fizike na kojem se grade zagonetke. Postoje sustavi za kretanje po karti, uključujući konje (koje morate najprije umiriti, a zatim zadobiti njeno povjerenje na duže vrijeme) i let s padobranom (koje prvo morate zaraditi). Čak je i vatra poput prave vatre: realno se širi na travu, drveće, predmete i neprijatelje. Radnja je također okej, osim možda predvidljiva.

Nakon desetaka sati nastavljam otkrivati ​​nove značajke, trikove i mogućnosti. I osjećam čisti užitak. Mislim da će sama ova igra biti dovoljna do ljeta – a onda stižu novi projekti za Switch.

Usput, čak i ako nemate puno vremena za igrice, nema veze - uvijek možete pauzirati novu Zeldu, spremiti je i vratiti se na isto mjesto.

Urednici i ja smo dugo razmišljali o tome kakva bi igra za iOS - originalna, ne portirana - nudila isti ogroman otvoreni svijet, isti broj tajni i barem usporedivu dubinu igranja.

Nema takvih igara. I nikad nije bilo. I ovdje, nažalost, iPad nema što ponuditi. Kad nijedna od 1 milijun igara u App Storeu nije tako dobra kao ona na Switchu, kakva usporedba može biti?

p.s. Ako imate ikakvih pitanja

Pokušao sam napraviti i recenziju i usporedbu s iPadom - na kraju krajeva, mi nismo stranica za igrice, moramo uskladiti temu. Mnoge stvari koje bih vam želio reći su izostavljene: na primjer, mogu satima pričati o tome kako je ispalo super Legenda o Zeldi: Dah divljine. Tako je bomba, za koju već sada možete kupiti Switch.

Nisam našao nikakve tehničke nedostatke na svojoj konzoli, ali sam primijetio da se njeno mat kućište lako ogrebe. Ako kupujete, savjetujem vam da odmah uzmete markirano kućište - uz njega vam daju i foliju za ekran, ali to nije za svakoga :)

Svi koji žele znati iskrene dojmove o konzoli - pitajte u komentarima, svima ću odgovoriti.

Nintendo Switch zadovoljio je i dijete u meni, ovisnika o gadgetima i samo ljubitelja dobrih igara. Da je još barem 1-2 ova potonja, vrištao bih "morati imati" u prvim redovima.

Međutim, ta ista Zelda toliko ljulja da je preporučam

  • Ako ostavimo novu Zeldu na stranu, lansiranje igara potpuno je neodoljivo.
  • Uklonjive joycon ploče vrlo su čvrste i zaglavit će se ako ih ne postavite pravilno.
  • Zaslon konzole biva izgreban na priključnoj stanici. Morat ćete kupiti zaštitnu foliju.
  • Mala količina ugrađene memorije. Morat ćete kupiti memorijsku karticu.
  • Nema igara uključenih u Nintendo Switch. Morat ćete kupiti igru.
  • Nema povratne kompatibilnosti za vas. Morat ćete kupiti Wii U.
  • Nedostatak podrške za bežične slušalice i naglavne slušalice.
  • Nije najbolje mjesto za priključak za punjenje.

Pokazalo se da je Nintendo Switch vrlo kontroverzna konzola. Odmah se osjeti činjenica da je na čelo japanske tvrtke došla osoba iz svijeta financija. Čini se da je proizvođač pokušao uštedjeti na svemu što je mogao, samo kako bi cijena konzole bila što atraktivnija za masovnog potrošača. I doista, što god rekli, morat ćete izdvojiti za zaštitnu foliju za zaslon, torbicu za prijevoz, držač kontrolera s ugrađenom baterijom, memorijsku karticu i barem jedan uložak, inače će jednostavno doći biti ništa za igrati. S druge strane, dobili smo prvu punopravnu hibridnu konzolu u povijesti gaming industrije, koja može biti stacionarna konzola ili ručna konzola po našem nahođenju. Prebacivanje s desktopa na prijenosni način događa se gotovo trenutno i dugo nisam mogao vjerovati da u rukama držim potpunu igru ​​serije The Legend of Zelda, i to tako divnu. Nintendo Switch definitivno ima puno potencijala. Ali sada će sudbina platforme ovisiti o tome koliko će je aktivno sam Nintendo i programeri trećih strana podržavati novim sadržajem. Uostalom, cijena konzole je bezvrijedna bez zanimljivih i raznolikih igara. Japanci sada ne mogu griješiti jer je Wii U zakazao upravo iz tog razloga. U slučaju Switcha, za njega su zainteresirani gotovo svi veliki izdavači igara, uključujući Activision, Bethesdu, Electronic Arts, Segu, Square Enix, Take-Two i Ubisoft. A to već sugerira da vama i meni sigurno neće biti dosadno. Koja je moja konačna ocjena o ovoj konzoli? Ljubitelji Nintenda trebaju otrčati u trgovinu i odmah kupiti Switch bez oklijevanja. Ljubitelji kooperativnih igara u društvu prijatelja također mogu sigurno preporučiti konzolu. Za one koji nemaju vremena za igranje kod kuće, Switch će biti pravi poklon, jer svoje omiljene igrice sada možete igrati u podzemnoj željeznici, u taksiju, tijekom pauze za ručak, tijekom putovanja zrakoplovom, i zapravo bilo gdje i bilo kada. Ali za ljude koji sumnjaju ili one koji još nisu zadovoljni oskudnom početnom postavom Nintendo Switch igara, preporučio bih da malo pričekaju. Mislim da će do kraja ove godine situacija s podrškom za konzole postati jasnija. Međutim, moje osobno predviđanje je da će Nintendo ovaj put definitivno uspjeti.

Nintendo je jedna od najzanimljivijih tvrtki u gaming industriji. Ne juri posebno za tehnološkim napretkom, ali nastoji iznenaditi svakim novim uređajem. Stick na gamepadu, korištenje dva ekrana, zasluga zaluđenosti kontrolerima pokreta samo su mali dio načina na koji Big N pokušava diverzificirati dosadnu utrku u naoružanju svojim beskonačnim povećanjem moći radi moći.

No, dok jure za inovacijama, Japanci s vremena na vrijeme pogriješe. Najčešće nisu kritični, ali u ovoj generaciji očito se sreća okrenula protiv njih. Govorimo, naravno, o Wii U. Zamijenio je superuspješni Wii i nije mogao ponoviti uspjeh svog prethodnika: Wii U je patio od nejasnog pozicioniranja, nedostatka podrške programera trećih strana i hrpe malih i velike nedostatke. Na primjer, izvan Zemlje izlazećeg sunca još uvijek je nemoguće kupiti rezervni Wii U GamePad - ako počne djelovati, ništa se ne može učiniti. Velik broj problema i, donekle, nevoljkost "ninova" da ih primijete doveli su do toga da globalna prodaja Wii U trenutno ne doseže ni 15 milijuna primjeraka. Vrlo slab pokazatelj za petu godinu na tržištu.

Stoga ništa ne čudi odluka Nintenda da ugasi neuspješni projekt i prijeđe na nešto novo. Internetom su mjesecima kružile razne vrste glasina i nagađanja o tome kakav se gadget krije pod kodnim imenom NX. Ljudi su proučavali patente i izrađivali lažne kontrolere pomoću 3D printera, ali sama tvrtka ostala je olimpijski mirna usred sve te zabave. Točno do rujna prošle godine, kada je svijetu konačno predstavljen Nintendo Switch, hibridna kućno-prijenosna konzola. Ako želite, igrajte se doma ispred TV-a. Trebate izaći van? Umetnite kontrolere u tablet i krenite. Na papiru i u videima koncept je izgledao vrlo, vrlo zanimljivo, no je li u stvarnosti sve tako dobro?

⇡ Izgled

Sadržaj isporuke:

  • Nintendo Switch konzola;
  • dva Joy-Con kontrolera;
  • USB-C punjač;
  • stacionarna jedinica;
  • nosač za Joy-Con kontrolere;
  • dva dodatka za Joy-Con;
  • HDMI kabel.

Istini za volju, u promotivnim videima i video demonstracijama Switch se činio prevelikim da bi bio ručni uređaj. No, čim sam otvorio kutiju i uzeo maleni tablet s ekranom od 6,2 inča, počele su se uvlačiti sumnje radi li se doista o punoj konzoli. Je li ovdje smješten sav hardver?

Prekidač je stvarno kompaktan: duljina 172 mm, širina 100 mm, debljina 15 mm. S kontrolerima duljina se povećava na 232 mm. Na vrhu su (s lijeva na desno): utor za uložak, standardni priključak za slušalice, ventilacijska rešetka, tipka za glasnoću i tipka za uključivanje/isključivanje. Konzola ima aktivno hlađenje, hladnjak je unutra. Tijekom testiranja primijetio sam njegov rad samo jednom, kada sam nakon duge igre u stacionarnom načinu rada uzeo uređaj u ruke - stražnja stijenka postala je primjetno vruća, a ventilator je histerično puhao zrak. Istine radi, vrijedi napomenuti da je to trajalo 15-20 sekundi, nakon čega se sve vratilo u normalu.

Na dnu konzole nalazi se USB-C konektor i dva ureza za čvršći kontakt s docking stanicom. Sa stražnje strane nalazi se mala produljiva noga za postavljanje Switcha na stol ili drugu površinu. Ispod njega je utor za microSD (podržani su formati microSDHC i microSDXC). Prema Nintendu, dovoljna je kartica bilo koje veličine, čak i najveća dostupna u ovom trenutku. A flash pogon će svakako biti potreban ako igre planirate kupovati isključivo u digitalnom formatu, budući da konzola ima samo 32 GB ugrađene memorije, a korisniku je dostupno samo 26 GB. To je dovoljno za The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) i neke sitnice, a kolekciju Dragon Quest Heroes 1 & 2 čak i za čisti sustav, jer zahtijeva samo 32 GB.

Na bočnim stranama uređaja nalaze se vodilice za umetanje kontrolera. U nastavku ću detaljnije govoriti o samim Joy-Consima, ali ovdje ću primijetiti da je njihovo povezivanje s glavnom jedinicom i odspajanje s nje vrlo jednostavno, ali bolje je ne činiti to. U početku nije lako ukloniti oba "Joy-Consa" iz stacionarnog položaja odjednom, kao što je bilo u reklamnom videu - u početku morate izvlačiti jedan po jedan, ali naučiti tako spektakularan trik nije previše teško .

Konzola dobro leži u rukama, ali nema nikakvih nevjerojatnih taktilnih ili ergonomskih rješenja. Sve je napravljeno od obične plastike i prilično je sklisko - ako uređaj ne držite strogo vodoravno, onda ga s vremena na vrijeme morate presresti. I teško ga je kontrolirati jednom rukom - Switch ima veliku težinu i može ići na spoj s podom. Bez instaliranih kontrolera, konzola izgleda kao Texet tablet - očito je da je dizajn diktirao hardver, a ne obrnuto. Switch izgleda puno bolje s joyconsima.

Stacionarna jedinica je mala - po duljini i širini se ne razlikuje od konzole, ali je primjetno deblja - 50 mm naspram 15 mm. Ne postoji dodatni hardver za povećanje performansi, njegova je svrha napuniti bateriju i emitirati sliku s tableta na TV. Priključci za kabel za napajanje, HDMI izlaz i USB priključak skriveni su iza preklopnog stražnjeg poklopca, tako da žice uredno izlaze sa strane. Istina, to će biti zgodno samo za one koji stanicu postavljaju lijevo od televizora. Nemojte ovo shvatiti kao zamjerku, ali nije uvijek moguće rasporediti uređaje onako kako su inženjeri dizajna zamislili.

S lijeve strane nalaze se dva dodatna USB priključka, u sredini udubljenja nalazi se USB-C za punjenje konzole u stacionarnom načinu rada. Na prednjoj strani nalazi se LED dioda koja signalizira da se stream prenosi na TV. Sam tablet sigurno leži u docku, ne ispada, lako se vadi i postavlja, no stanica se pokazala prelaganom. Ako slučajno zakačite Switch dok prolazite, može se prevrnuti, stoga je najbolje da ga ne stavljate na rub.

Kontrolori

Pogodnost bilo kojeg uređaja za igranje omogućena je ne samo pomoću kontrolera. Nakon neobične, ali vrlo glomazne podloge za Wii U, korištenje Joyconsa je vrlo ugodno. Male su (duljina 100 mm, širina 30 mm, debljina 15 mm), dobro leže u dlanu i ne isklizavaju. Međutim, osobama s velikim rukama kontrole mogu biti preblizu da bi im bilo neudobno. Veličina tipki je identična onima koje se koriste na prijenosnom 3DS-u, ali zbog udobnijeg držanja ruka se ne umara jer prsti leže na podlozi u prirodnom položaju, a nisu savijeni.

Sa strane Joy-Cona nalaze se tipke koje funkcionalno kopiraju tipke shift, plus LED diode i tipka za bežično povezivanje s konzolom. Zašto duplirati smjene? Za zajedničku igru. Neki su projekti dizajnirani da igrač koristi jednu podlogu, a drugu može dati prijatelju - uzimajući u obzir prijenosnu prirodu konzole, lokalni multiplayer se dobiva svugdje i uvijek. Zanimljiva ideja, ali bilo dijete ili osoba s vrlo malim dlanovima može kontrolirati Joy-Con s obje ruke u vodoravnom položaju - svima ostalima prsti brzo utrnu. Poseban dodatak malo pomaže, ali samo čini kontroler malo širim.

Upravo zbog gore opisane značajke, umjesto uobičajenog cross-pada, lijevi pad ima točno isti set tipki kao i desni. Ljubitelji borilačkih igara već se žale, ali svi ostali vjerojatno neće primijetiti veće razlike. “Joycons” se razlikuju po funkcionalnosti – desni ima tipku Home, koja omogućuje minimiziranje aplikacija i odlazak na glavni ekran, NFC senzor za čitanje podataka s amiiba i IR kameru, a lijevi ima tipku za uzimanje snimke zaslona. Izrađuju se trenutno i stavljaju u zajednički album, kojem se pristupa iz glavnog izbornika. Usput, vidite li maleni "plus" i "minus" u gornjim kutovima joycona? Ovo su također ključevi.

Palice su gumirane i imaju izbočene rubove - sličan pristup koristi se u kontroleru za PlayStation 4. S jedne strane, to je zgodno jer prsti ne klize, ali s druge strane, uz aktivnu ili preagresivnu upotrebu, premaz se počinje ljuštiti i trgati. DualShock 4 još uvijek ima ovaj problem, pa će biti zanimljivo vidjeti hoće li se pojaviti na Joy-Conu.

Donji pomaci su napravljeni u obliku okidača, ali gornji su se činili pretankim. Štoviše, hod im je premali - barem trećinu klikova napravio sam čisto slučajno, a da to nisam ni primijetio. Morao sam se naviknuti na vrlo osjetljive tipke i pratiti položaj prstiju, a pritom ne raditi nagle pokrete s konzolom u rukama.

Trajanje baterije svakog pada je oko 20 sati, a na konzolu se povezuju putem Bluetootha 3.0. Punjenje se vrši s tableta instaliranog na priključnoj stanici ili pomoću posebnog držača Joy-Con Grip. Li-ionske baterije kapaciteta 525 mAh, nažalost, nisu uklonjive.

Jednostavnost korištenja joyconsa izravno ovisi o upravljačkoj shemi. Ima ih ukupno tri: jastučići su umetnuti u tablet, spojeni na nosač ili leže u rukama. U prvom slučaju, osjećaji su slični korištenju 3DS ili PlayStation Vita, samo je igranje ugodnije zbog punopravnih pomaka i palica pune veličine.

Dijagram za spajanje jastučića na nosač nije baš prikladan. Kontroleri su smješteni znatno više od ručki, tako da morate posegnuti za gornjim mjenjačem. Osjećaj je kao da ne držite ergonomski uređaj, već plastični kvadrat koji vam lebdi iznad ruku. Štoviše, nosač uključen u paket ne može puniti joycons—nosač s punjenjem mora se kupiti zasebno. Hvala vam što ste barem pokazali razinu napunjenosti.

Treća vrsta upravljanja, kada se koristi svaki kontroler zasebno, pokazala se, na moje iznenađenje, najprikladnijom. Obično, kada koristite joysticke, ili trebate držati ruke ispred sebe, ili se nekako okrenuti, ali ipak će oba uda biti usmjerena u istom smjeru. U slučaju Switcha, možete sjediti kako god želite - to uopće neće utjecati na jednostavnost upravljanja. Naravno, prvih deset minuta mozak se pokušava oduprijeti, ali onda popusti i navikne se na činjenicu da lijevi i desni dio naizgled iste podloge mogu biti u različitim ravninama i pod bilo kojim kutom.

Wii je također imao nešto slično, ali tamo je, prvo, bilo potrebno biti unutar vidnog polja senzora, a drugo, igre su obično i dalje zahtijevale mahanje rukama, pa je položaj odabran na temelju tih uvjeta. Na Switchu možete koristiti bilo koju opciju koju želite. Planirate ciljati palicama? Molim. Biste li željeli zamahnuti metalna vrata vlastitim rukama, zamišljajući sebe kao superheroja? Nema problema. Štoviše, "joycons" određuju svoj položaj iz bilo kojeg položaja, čine to ispravno i bez odlaganja. Sve u svemu, zadovoljstvo ih je koristiti.

Šteta je što posebna HD Rumble vibracija, koju je Nintendo tako reklamirao na prezentaciji, nije u potpunosti testirana, jer nije bilo potrebnih igara za testiranje. Međutim, vjerojatno će se pojaviti u budućim ekskluzivama za Switch, pa držite oči otvorene za recenzije.

Najbolji članci na temu