Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • TV (Smart TV)
  • Kako odrediti maksimalnu brzinu prijenosa za obs. Postavljanje OBS-a za YouTube streaming

Kako odrediti maksimalnu brzinu prijenosa za obs. Postavljanje OBS-a za YouTube streaming

Razotkrivanje popularnih mitova o digitalnom zvuku.

2017-10-01T15:27

2017-10-01T15:27

Audiofilski softver

Bilješka: Za bolje razumijevanje donjeg teksta, toplo preporučujem da se upoznate s osnovama digitalnog zvuka.

Također, mnoge dolje navedene točke obuhvaćene su mojom publikacijom "Još jednom o tužnoj istini: odakle zapravo dolazi dobar zvuk?" .

Što je veća bitrate, to je bolja kvaliteta zapisa.

To nije uvijek slučaj. Prvo, dopustite mi da vas podsjetim što je bitray T(bitrate, ne bitraid). Ovo je zapravo brzina prijenosa podataka u kilobitima po sekundi tijekom reprodukcije. Odnosno, ako uzmemo veličinu zapisa u kilobitima i podijelimo ga s trajanjem u sekundama, dobit ćemo njegov bitrate – tzv. bitrate temeljen na datoteci (FBR), obično se ne razlikuje previše od brzine prijenosa zvuka (razlog za razlike je prisutnost metapodataka u stazi - oznake, "ugrađene" slike itd.).

Sada uzmimo primjer: brzina prijenosa nekomprimiranog PCM zvuka snimljenog na običnom audio CD-u izračunava se na sljedeći način: 2 (kanala) × 16 (bitova po uzorku) × 44100 (uzoraka u sekundi) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps. Sada uzmimo i komprimirajmo pjesmu s bilo kojim kodekom bez gubitaka ("lossless" - "lossless", tj. onim koji ne dovodi do gubitka bilo koje informacije), na primjer FLAC kodekom. Kao rezultat toga, dobit ćemo bitrate manji od izvornog, ali će kvaliteta ostati nepromijenjena - evo vašeg prvog pobijanja.

Ovdje vrijedi dodati još jednu stvar. Izlazna brzina prijenosa s kompresijom bez gubitaka može biti vrlo različita (ali, u pravilu, manja je nego kod nekomprimiranog zvuka) - to ovisi o složenosti komprimiranog signala, točnije o redundanciji podataka. Stoga će jednostavniji signali biti bolje komprimirani (tj. imamo manju veličinu datoteke za isto trajanje => manja brzina prijenosa), a složeniji će se komprimirati lošije. Zbog toga klasična glazba bez gubitaka ima nižu bitrate od, recimo, rocka. No, mora se naglasiti da bitrate ovdje ni na koji način nije pokazatelj kvalitete audio materijala.

Razgovarajmo sada o kompresiji s gubitkom. Prije svega, trebate razumjeti da postoji mnogo različitih kodera i formata, pa čak i unutar istog formata, kvaliteta kodiranja različitih kodera može se razlikovati (na primjer, QuickTime AAC kodira puno bolje od zastarjelog FAAC), da ne spominjemo superiornost modernih formata (OGG Vorbis, AAC, Opus) nad MP3. Jednostavno rečeno, od dvije identične staze kodirane različitim koderima s istom brzinom prijenosa, jedna će zvučati bolje, a druga lošije.

Osim toga, postoji takva stvar kao upakovana koverta. To jest, možete snimiti pjesmu u MP3 formatu s brzinom prijenosa od 96 kbps i pretvoriti je u MP3 320 kbps. Ne samo da se kvaliteta neće poboljšati (uostalom, podaci izgubljeni tijekom prethodnog kodiranja od 96 kbit/s ne mogu se vratiti), nego će se čak i pogoršati. Ovdje je vrijedno istaknuti da se u svakoj fazi kodiranja s gubitkom (s bilo kojom brzinom prijenosa i bilo kojim koderom), određena količina izobličenja unosi u zvuk.

I još više. Postoji još jedna nijansa. Ako je, recimo, bitrate audio streama 320 kbps, to ne znači da je svih 320 kbps potrošeno na kodiranje iste te sekunde. To je tipično za kodiranje s konstantnom brzinom prijenosa i za one slučajeve kada osoba, u nadi da će dobiti maksimalnu kvalitetu, forsira previsoku konstantnu brzinu prijenosa (na primjer, postavljanje 512 kbps CBR za Nero AAC). Kao što je poznato, broj bitova koji se dodjeljuju određenom okviru reguliran je psihoakustičkim modelom. Ali u slučaju kada je dodijeljena količina mnogo niža od postavljene brzine prijenosa, čak ni spremnik bitova ne štedi (o pojmovima pročitajte u članku "Što su CBR, ABR, VBR?") - kao rezultat toga, postajemo beskorisni "nula bitova" koji jednostavno "dovršavaju" » veličinu okvira na željenu veličinu (tj. povećavaju veličinu protoka na specificiranu). Usput, to je lako provjeriti - komprimirajte rezultirajuću datoteku s arhiverom (po mogućnosti 7z) i pogledajte omjer kompresije - što je veći, više je nula bitova (jer oni dovode do redundancije), više izgubljenog prostora.

Kodeci s gubitkom (MP3 i drugi) mogu se nositi s modernom elektroničkom glazbom, ali nisu sposobni za visokokvalitetno kodiranje klasične (akademske), žive, instrumentalne glazbe

“Ironija sudbine” ovdje je da je zapravo sve upravo suprotno. Kao što je poznato, akademska glazba u velikoj većini slučajeva slijedi melodijska i harmonijska načela, kao i instrumentalni sastav. S matematičke točke gledišta, to rezultira relativno jednostavnom harmonijskom kompozicijom glazbe. Dakle, prevladavanje suzvučja proizvodi manji broj sekundarnih harmonika: na primjer, za kvintu (interval u kojem se temeljne frekvencije dva zvuka razlikuju jedan i pol puta), svaki drugi harmonik bit će zajednički za dva zvuka , za četvrtinu, gdje se frekvencije razlikuju za jednu trećinu - svaku trećinu, itd. Osim toga, prisutnost fiksnih omjera frekvencija, zbog upotrebe jednakog temperamenta, također pojednostavljuje spektralni sastav klasične glazbe. Živi instrumentalni sastav klasike određuje odsutnost buke karakteristične za elektroničku glazbu, izobličenje, oštre skokove u amplitudi, kao i odsutnost viška visokofrekventnih komponenti.

Navedeni čimbenici dovode do činjenice da je klasičnu glazbu puno lakše komprimirati, prije svega čisto matematički. Ako se sjećate, matematička kompresija radi tako što eliminira redundantnost (opisuje slične dijelove informacija korištenjem manje bitova) i također daje predviđanja (tj. prediktori predviđaju ponašanje signala, a zatim se kodira samo odstupanje stvarnog signala od predviđenog – što se točnije podudaraju, to je manje bitova potrebno za kodiranje). U ovom slučaju, relativno jednostavan spektralni sastav i harmonija dovode do visoke redundancije, čija eliminacija osigurava značajan stupanj kompresije, a mali broj komponenata praska i šuma (koje su slučajni i nepredvidivi signali) određuje dobru matematičku predvidljivost signala. veliku većinu informacija. Da i ne govorim o relativno niskoj prosječnoj glasnoći klasičnih pjesama i čestim intervalima tišine, za koje praktički nije potrebna nikakva informacija za kodiranje. Kao rezultat toga, možemo komprimirati bez gubitaka, na primjer, neku solo instrumentalnu glazbu na bitrate ispod 320 kbps (TAK i OFR koderi su prilično sposobni za to).

Dakle, prvo, činjenica je da je matematička kompresija u osnovi kodiranja bez gubitaka također jedna od faza kodiranja s gubitkom (pročitajte Razumijevanje MP3 kodiranja). I drugo, budući da gubitak koristi Fourierovu transformaciju (razlaganje signala na harmonike), jednostavnost spektralne kompozicije čak dvostruko olakšava rad kodera. Kao rezultat toga, uspoređujući originalne i kodirane uzorke klasične glazbe u slijepom testu, iznenađeni smo kada smo otkrili da ne možemo pronaći nikakve razlike, čak ni pri relativno niskoj bitrate. A smiješno je to što kada počnemo potpuno smanjivati ​​bitrate kodiranja, prva stvar koja otkriva razlike je pozadinski šum u snimci.

Što se elektroničke glazbe tiče, koderi se s njom jako teško snalaze: komponente buke imaju minimalnu redundantnost, a zajedno s oštrim skokovima (neka vrsta pilastih impulsa) iznimno su nepredvidivi signali (za kodere koji su “skrojeni” za prirodne zvukove koji se ponašaju sasvim drugačije), izravna i inverzna Fourierova transformacija uz odbacivanje pojedinačnih harmonika od strane psihoakustičkog modela neizbježno proizvodi efekte prije i poslije odjeka, čiju čujnost koderu nije uvijek lako procijeniti... Dodajmo ovome visoku razinu HF komponenti - i dobivate veliki broj ubojitih -semplova, s kojima se čak ni najnapredniji koderi ne mogu nositi s srednje niskim bitrate-om, čudno, pogotovo među elektronskom glazbom.

Zabavna su i mišljenja "iskusnih slušatelja" i glazbenika koji, uz potpuni nedostatak razumijevanja principa kodiranja s gubitkom, počinju tvrditi da čuju kako se instrumenti u glazbi nakon kodiranja počinju rasklapati, frekvencije lebde , itd. Ovo još uvijek može vrijediti za pretpotopne kazetofone s detonacijom, ali u digitalnom zvuku sve je točno: frekvencijska komponenta ili ostaje ili se odbacuje, jednostavno nema potrebe za pomicanjem tonaliteta. Štoviše: prisutnost glazbenog sluha kod osobe uopće ne znači da osoba ima dobar sluh za frekvencije (primjerice, sposobnost percepcije frekvencija >16 kHz, koja nestaje s godinama) i nimalo joj ne olakšava traženje artefakata kodiranja s gubitkom, jer izobličenje. Oni imaju vrlo specifičan karakter i zahtijevaju iskustvo slijepe usporedbe zvuka s gubitkom - morate znati što i gdje tražiti.

DVD-Audio zvuči bolje od audio CD-a (24 bita naspram 16, 96 kHz naspram 44.1, itd.)

Nažalost, ljudi obično gledaju samo brojke i vrlo rijetko razmišljaju o utjecaju pojedinog parametra na objektivnu kvalitetu.

Prvo razmotrimo bitnu dubinu. Ovaj parametar je odgovoran samo za dinamički raspon, tj. razliku između najtišeg i najglasnijeg zvuka (u dB). Kod digitalnog zvuka maksimalna razina je 0 dBFS (FS - full scale), a minimalna je ograničena razinom buke, tj. zapravo je dinamički raspon u apsolutnoj vrijednosti jednak razini buke. Za 16-bitni audio, dinamički raspon se izračunava kao 20 × log 10 2 16, što je jednako 96,33 vB. Istodobno, dinamički raspon simfonijskog orkestra je do 75 dB (uglavnom oko 40-50 dB).

Sada zamislimo stvarne uvjete. Razina buke u prostoriji je oko 40 dB (ne zaboravite da je dB relativna vrijednost. U ovom slučaju, prag čujnosti se uzima kao 0 dB), maksimalna glasnoća glazbe doseže 110 dB (kako bismo izbjegli nelagodu) - mi dobiti razliku od 70 dB. Dakle, ispada da je dinamički raspon veći od 70 dB u ovom slučaju jednostavno beskoristan. To jest, pri višem rasponu, ili će glasni zvukovi doseći prag boli ili će tihe zvukove apsorbirati okolna buka. Vrlo je teško postići razinu ambijentalne buke manju od 15 dB (budući da je glasnoća ljudskog disanja i druge buke uzrokovane ljudskom fiziologijom na ovoj razini), kao rezultat toga ispada raspon od 95 dB za slušanje glazbe biti potpuno dovoljan.

Sada o učestalosti uzorkovanja (učestalost uzorkovanja, brzina uzorkovanja). Ovaj parametar kontrolira frekvenciju vremenskog uzorkovanja i izravno utječe na maksimalnu frekvenciju signala koja se može opisati danom audio reprezentacijom. Prema Kotelnikovljevom teoremu, jednaka je polovici frekvencije uzorkovanja. To jest, za uobičajenu frekvenciju uzorkovanja od 44100 Hz, maksimalna frekvencija komponenti signala je 22050 Hz. Maksimalna frekvencija. koju percipira ljudsko uho je nešto iznad 20 000 Hz (i onda pri rođenju; kako starimo, prag pada na 16 000 Hz).

Ovu temu najbolje je obraditi u članku Preuzimanja u formatu 24/192 - zašto nemaju smisla.

Različiti softverski playeri zvuče drugačije (npr. foobar2000 je bolji od Winampa itd.)

Da biste razumjeli zašto to nije slučaj, morate razumjeti što je softverski player. U biti, ovo je dekoder, rukovatelji (po izboru), dodatak za izlaz (na jedno od sučelja: ASIO, DirectSound, WASAPI itd.) i naravno GUI (grafičko korisničko sučelje). Budući da dekoder u 99,9% slučajeva radi prema standardnom algoritmu, a izlazni dodatak je samo dio programa koji prenosi stream na zvučnu karticu kroz jedno od sučelja, jedini razlog za razlike mogu biti rukovatelji. Ali činjenica je da su rukovatelji obično isključeni prema zadanim postavkama (ili bi trebali biti isključeni, budući da je glavna stvar za dobar svirač mogućnost prenošenja zvuka u njegovom "netaknutom" obliku). Kao rezultat toga, jedini predmet usporedbe ovdje može biti mogućnosti obrada i izlaz, koji, usput, vrlo često uopće nisu potrebni. Ali čak i ako postoji takva potreba, onda je ovo usporedba procesora, a ne igrača.

Različite verzije drajvera zvuče drugačije

Ova izjava temelji se na banalnom neznanju o principima rada zvučne kartice. Upravljački program je softver neophodan za učinkovitu interakciju uređaja s operativnim sustavom, također obično pruža grafičko korisničko sučelje za mogućnost upravljanja uređajem, njegovim parametrima itd. Upravljački program zvučne kartice osigurava da se zvučna kartica prepozna kao Windows zvučni uređaj, informira OS o tome koje formate kartica podržava, omogućuje prijenos nekomprimiranog PCM (u većini slučajeva) streama na karticu, a također daje pristup postavkama. Osim toga, ako postoji softverska obrada (koristeći CPU alate), upravljački program može sadržavati različite DSP-ove (procesore). Stoga, prvo, s onemogućenim efektima i obradom, ako upravljački program ne osigura točan PCM prijenos na karticu, to se smatra velikom pogreškom, kritičnom pogreškom. I ovo se događa rijetko. S druge strane, razlike između upravljačkih programa mogu biti u ažuriranju algoritama obrade (resampleri, efekti), iako se to također ne događa često. Osim toga, kako bi se postigla najviša kvaliteta, efekti i bilo kakva obrada upravljačkog programa ipak bi trebali biti isključeni.

Stoga su ažuriranja upravljačkih programa uglavnom usmjerena na poboljšanje stabilnosti i uklanjanje grešaka u obradi. Ni jedno ni drugo u našem slučaju ne utječe na kvalitetu reprodukcije, stoga u 999 slučajeva od 1000 upravljački program nema utjecaja na zvuk.

Licencirani audio CD-i zvuče bolje od svojih kopija

Ako se tijekom kopiranja nije dogodila (fatalna) pogreška čitanja/pisanja i optički pogon uređaja na kojem će se kopirani disk reproducirati nema problema s čitanjem, tada je ova izjava pogrešna i lako ju je opovrgnuti.

Način stereo kodiranja daje bolju kvalitetu od Joint Stereo

Ova zabluda se uglavnom odnosi na LAME MP3, budući da svi moderni koderi (AAC, Vorbis, Musepack) koriste samo Zajednički stereo mod (i ovo već nešto govori)

Za početak, vrijedi spomenuti da se Joint Stereo mod uspješno koristi s kompresijom bez gubitaka. Njegova bit leži u činjenici da se prije kodiranja signal rastavlja na zbroj desnog i lijevog kanala (Mid) i njihovu razliku (Side), a zatim dolazi do zasebnog kodiranja tih signala. U ograničenju (za iste informacije u desnom i lijevom kanalu) dobivaju se dvostruke uštede podataka. A budući da su u većini glazbe informacije u desnom i lijevom kanalu prilično slične, ova se metoda pokazuje vrlo učinkovitom i omogućuje vam značajno povećanje omjera kompresije.

Kod gubitaka princip je isti. Ali ovdje, u načinu konstantne brzine prijenosa, kvaliteta fragmenata sa sličnim informacijama u dva kanala će se povećati (u ograničenju, dvostruko), a za VBR način rada na takvim mjestima bitrate će se jednostavno smanjiti (ne zaboravite da je glavni zadatak VBR načina je stabilno održavati specificiranu kvalitetu kodiranja, koristeći najnižu moguću bitrate). Budući da se tijekom kodiranja s gubitkom, prioritet (prilikom raspodjele bitova) daje zbroju kanala, kako bi se izbjeglo pogoršanje stereo panorame, dinamičko prebacivanje između zajedničkog stereo (sredina/bočno) i uobičajenog (lijevo/desno) stereo-baziranog okvira koriste se modovi. Usput, razlog za ovu zabludu bila je nesavršenost algoritma prebacivanja u starijim verzijama LAME-a, kao i prisutnost načina rada Forced Joint, u kojem nema automatskog prebacivanja. U najnovijim verzijama LAME-a, Joint mod je omogućen prema zadanim postavkama i ne preporučuje se mijenjati ga.

Što je širi spektar, to je bolja kvaliteta snimke (o spektrogramima, auCDtectu i frekvencijskom rasponu)

Danas je na forumima, nažalost, vrlo često mjeriti kvalitetu staze “ravnalom pomoću spektrograma”. Očito, zbog jednostavnosti ove metode. Ali, kako praksa pokazuje, u stvarnosti je sve mnogo kompliciranije.

I evo u čemu je stvar. Spektrogram vizualno prikazuje raspodjelu snage signala po frekvencijama, ali ne može dati potpunu sliku zvuka snimke, prisutnosti izobličenja i artefakata kompresije u njemu. To jest, u biti sve što se može odrediti iz spektrograma je frekvencijski raspon (i dijelom gustoća spektra u HF području). To jest, u najboljem slučaju, analizom spektrograma može se identificirati pretvorba naviše. Uspoređivati ​​spektrograme staza dobivenih kodiranjem različitim koderima s originalom je potpuni apsurd. Da, možete identificirati razlike u spektru, ali je gotovo nemoguće odrediti hoće li ih (i u kojoj mjeri) ljudsko uho percipirati. Ne smijemo zaboraviti da je zadatak kodiranja s gubitkom osigurati nerazlučiv rezultat ljudsko uho iz originala (ne na oko).

Isto vrijedi i za procjenu kvalitete kodiranja analizom izlaznih zapisa s programom auCDtect (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect - ovo su samo ljuske za jedinstveni konzolni program auCDtect). Algoritam auCDtect također zapravo analizira frekvencijski raspon i samo vam omogućuje da odredite (s određenim stupnjem vjerojatnosti) je li MPEG kompresija primijenjena u bilo kojoj od faza kodiranja. Algoritam je prilagođen za MP3, pa ga je lako “prevariti” uz pomoć Vorbis, AAC i Musepack kodeka, pa čak i ako program napiše “100% CDDA”, to ne znači da je kodirani zvuk 100% identičan originalnom.

I vraćamo se izravno na spektre. Također postoji popularna želja među nekim "entuzijastima" da se pod svaku cijenu onemogući niskopropusni filtar u LAME koderu. Ovdje postoji jasan nedostatak razumijevanja principa kodiranja i psihoakustike. Prvo, enkoder reže visoke frekvencije samo za jednu svrhu - da sačuva podatke i koristi ih za kodiranje najčujnijeg frekvencijskog raspona. Prošireni frekvencijski raspon može imati fatalan utjecaj na ukupnu kvalitetu zvuka i dovesti do zvučnih artefakata kodiranja. Štoviše, isključivanje graničnika na 20 kHz općenito je potpuno neopravdano, jer osoba jednostavno ne može čuti više frekvencije.

Postoji određeni "čarobni" ekvilizator koji može značajno poboljšati zvuk

To nije sasvim točno, prvo, jer svaka pojedinačna konfiguracija (slušalice, akustika, zvučna kartica) ima svoje parametre (osobito vlastiti amplitudno-frekvencijski odziv). Stoga svaka konfiguracija mora imati svoj, jedinstven pristup. Jednostavno rečeno, takav unaprijed postavljeni ekvilizator postoji, ali se razlikuje za različite konfiguracije. Njegova bit leži u podešavanju frekvencijskog odziva staze, naime, u "niveliranju" neželjenih padova i valova.

Također, među ljudima koji su daleko od izravnog rada sa zvukom, vrlo je popularno postavljanje grafičkog ekvilajzera s "kvačicom", što zapravo predstavlja povećanje razine niskofrekventnih i visokofrekventnih komponenti, ali u isto vrijeme dovodi do prigušivanja vokala i instrumenata čiji se zvučni spektar nalazi u srednjofrekventnom području.

Prije pretvaranja glazbe u drugi format, trebali biste je dekomprimirati u WAV

Odmah da napomenem da WAV znači PCM podatke (pulsna kodna modulacija) u WAVE spremniku (datoteka s ekstenzijom *.wav). Ovi podaci nisu ništa više od niza bitova (nula i jedinica) u skupinama od 16, 24 ili 32 (ovisno o dubini bita), od kojih svaki predstavlja binarni kod amplitude odgovarajućeg uzorka (na primjer, za 16 bita u decimalnom zapisu to su vrijednosti od -32768 do +32768).

Dakle, činjenica je da bilo koji procesor zvuka - bio to filtar ili koder - obično radi samo s tim vrijednostima, tj samo s nekomprimiranim podacima. To znači da pretvoriti audio iz, recimo, FLAC u APE, jednostavno potrebno Prvo dekodirajte FLAC u PCM, a zatim kodirajte PCM u APE. To je kao da prepakirate datoteke iz ZIP-a u RAR, prvo morate raspakirati ZIP.

Međutim, ako koristite pretvarač ili samo napredni konzolni koder, srednja konverzija u PCM događa se u hodu, ponekad čak i bez pisanja u privremenu WAV datoteku. To je ono što dovodi ljude u zabludu: čini se da se formati pretvaraju izravno iz jednog u drugi, ali zapravo takav program mora imati dekoder ulaznog formata koji obavlja međupretvorbu u PCM.

Dakle, ručno pretvaranje u WAV neće vam dati apsolutno ništa osim gubitka vremena.

Dakle, napravili ste sebi pristojno računalo, naučili umijeće srednjeg igrača u Doti 2 i odlučili pokrenuti svoje prvo emitiranje. Ili komentirati nečiju utakmicu. Na Twitch.tv-u, naravno.

Čestitamo, upravo ste prvi put zaronili u nevjerojatno burnu rijeku sa strmim koritom i puno zamki. Srećom, svakakvim škakljivim problemima poput emitiranja s chromakeyjem ili komentiranja velikih događaja možete se pozabaviti kasnije, ali za sada se možete pozabaviti osnovnim problemima.

Na primjer, odabir optimalne brzine prijenosa.

Nudimo vam prijevod bloga jednog od komentatora iz studija Moonduck.TV Pimpmuckl, posvećenog osnovnim postavkama Dota 2 streama.

Bitrate je najvažniji aspekt streama. Trudit ćemo se za vas iscijediti najveću moguću kvalitetu.

Prvi korak je preuzimanje testera kvalitete za vaš promet s Twitch.tv s web stranice Team Liquid. Pokrećemo program i uklanjamo sve regije iz testa osim "home". Test u Europi, na primjer, izgledat će ovako:

Sjajno, sada biramo poslužitelj s najboljom bitrate/kvalitetom, uzimamo njegove rezultate testiranja i od njih oduzimamo 500 kbit/s. Rezultirajući pokazatelj zapisujemo kao "maksimalni bitrate". Skraćeno kao max bitrate.

Ako ste uspjeli postići status Twitch.tv partnera (na primjer, prenosite neki turnir), tada možete sigurno postaviti isti maksimalni bitrate kao i “maximum bitrate” već u postavkama vašeg streamer programa (na primjer, Otvorite Broadcaster Software > Settings > Encoding ). Jedno upozorenje: nema smisla postavljati ga na više od 3500 kbit/sec iz jednostavnog razloga jer Twitch neće dopustiti tako veliki stream.

Ako nemate status partnera, vaš plafon je 2.500. Nakon ovog ograničenja, tok će početi kasniti.

Također biste trebali razmisliti o svojoj ciljanoj publici. Postoje regije na kugli zemaljskoj gdje internet nije tako dobar kao u nekoj Moskvi, a ako glavni gledatelji nekog lokalnog događaja nemaju vezu bržu od 2 Mbps, onda je bolje svoj stream “smiriti” na 1500 kbps kako bi se publika spriječila u međuspremniku.

Dopuštenje

Postavit ćemo rezoluciju videozapisa na temelju brzine prijenosa:

  • 500–1000 kbps: 480p 30fps
  • 1000–1500: 540p 30 sličica u sekundi
  • 1500–2000: 720p 30 sličica u sekundi
  • 2000–3500: 720p 60 sličica u sekundi
  • 3500: 900p 60 sličica u sekundi

Podsjećamo vas da sada govorimo konkretno o prijenosu Dota 2. Nemojte ni pokušavati postaviti CS:Go ili Overwatch na 900p60 ili bilo koji drugi FPS na streamu.

720p 60fps je zlatni standard kojem treba težiti. I kvaliteta će biti dobra, a svi uređaji poput Chromecasta neće imati problema s prijenosom takvog streama.

Svakakve sitnice

U "naprednim postavkama" OBS-a možete se dodatno poigrati s optimizacijom. Na primjer, podesite x264 CPU unaprijed tako da promijenite zadanu vrijednost "veryfast" u fast. To će, grubo rečeno, povećati kvalitetu videa zbog većeg opterećenja CPU-a.

Istina, u 90% slučajeva bolje je ostati na vrlo brzom i igrati se s ovim parametrom samo ako vaše računalo ima vrlo dobar procesor.

Još jedan trik za vlasnike GCN AMD CPU-a: postavite opencl=true u naprednim postavkama i sustav će početi raditi malo brže.

Nota bene: nikada ne označavamo kućicu uz "Kodiraj u punom rasponu". Ranije je ova opcija bila potrebna, jer su neki programi poput VLC-a mogli netočno prikazati boje u videu, ali sada taj problem uopće ne postoji.

Ako vaše računalo nema jako snažan procesor, možete promijeniti parametar "Encoder". NVENC/AMD VCE mnogo manje opterećuju računalo, međutim, u ovom slučaju morat ćete žrtvovati kvalitetu video streama. Instalacija Intel QuickSynca također ima smisla: što se tiče kvalitete streama, ova opcija je osjetno ispred prethodne dvije, ali još uvijek zaostaje za x264.

I na kraju, za igrače koji igraju na karti s modificiranim pejzažom (sjetite se još jednom, govorimo o Doti 2), na relativno slabim računalima bolje je prijeći na standardnu ​​kartu. Krajolik s Battle Passa najnovijeg The Internationala ugušit će sve pokušaje streaminga na proračunskom računalu.

Istina, ako vaš hardver može podnijeti ovaj krajolik, video stream s x264 kodiranjem bit će još malo bolji u kvaliteti. Poanta je da je sama Battle Pass arena vrlo lagana, au x264 svijetle boje “težu” manje u bitrateu/kvaliteti od tamnih tonova. U skladu s tim, "svijetli" tok izgledat će urednije od "tamnog" toka s istom brzinom prijenosa.

Međutim, moj glavni izbor i dalje je zadani teren.

Open Broadcaster Software (OBS) je besplatni softver za emitiranje uživo s mogućnošću upravljanja zvukom i audio izvorima.

Možete preuzeti softver Open Broadcaster pomoću ove poveznice: http://obsproject.com/download

Početak rada i postavljanje

Nakon preuzimanja OBS-a, idite do svojih postavki klikom na Postavke > Postavke ili klikom na Postavke na donjem desnom izborniku gumba. Snimak zaslona koji to pokazuje je ispod:

"Opće postavke.

1. Odaberite svoj jezik i postavite naziv profila.

Postavke kodiranja

1. Označite "Koristi CBR"

2. Označite "Omogući CBR padding"

3. Maksimalna brzina prijenosa bi trebala biti 3300 ili 80% vaše propusnosti prijenosa, što god je niže. Preporučene brzine prijenosa za različite rezolucije navedene su u nastavku.

4. Preporučuje se da veličina međuspremnika bude jednaka maksimalnoj brzini prijenosa. Ako postavite nižu vrijednost, koder će biti bliži ciljanoj brzini prijenosa. Ne preporučujemo da ovo mijenjate osim ako ne znate što radite.

  • Preporučena brzina prijenosa za 1080p: 3000-3500
  • Preporučena brzina prijenosa za 720p: 1800-2500
  • Preporučena brzina prijenosa za 480p: 900-1200
  • Preporučena brzina prijenosa za 360p: 600-800
  • Preporučena brzina prijenosa za 240p: do 500

Audio kodiranje:

1. Preporučujemo AAC s brzinom prijenosa od 64-128, iako to ovisi o osobnim preferencijama i ograničenjima propusnosti. Ovo je primjer kako bi to trebalo izgledati nakon što završite:

Postavke emitiranja

1. Način rada: prijenos uživo

2. Usluga strujanja: Prilagođeno

3. Poslužitelj: rtmp:/ /live.site/live

4. Put reprodukcije/ključ streama:

1. Automatsko ponovno povezivanje: označeno Preporučeno.

2. Auto-Reconnect Timeout: 10 sekundi

3. Odgoda: 0, ali ako trebate lokalno postaviti odgodu, možete to učiniti da spriječite "duhove". NE preporučamo odgodu.

4. Minimiziraj utjecaj na mrežu: nije označeno. Ako ste napredni korisnik ili imate problema s mrežnim postavkama, koristite ovu postavku.

5. Spremite u datoteku: JAKO preporučujemo da čuvate lokalne snimke na svom računalu dok mijenjamo našu VOD pohranu, kako bismo osigurali da uvijek imate jednostavan pristup svojim emitiranjima.

6. Put do datoteke: Odaberite put do datoteke gdje želite spremiti svoje lokalne datoteke. Nije potrebno ako ne spremite lokalnu datoteku.

7. Prečac za pokretanje streama: Prilagođena tipka za pokretanje streama.

8. Prečac za zaustavljanje streama: prilagođena tipka za zaustavljanje streama. U nastavku je primjer kako bi to izgledalo:

Video postavke

1. Video adapter bi trebao biti postavljen prema zadanim postavkama. Ako imate više od jednog, odaberite adapter na kojem igrate igru.

2. Osnovna razlučivost obično je razlučivost vašeg monitora. Alternativno možete odabrati monitor koji će biti zadani.

3. Rezolucija Downscale je rezolucija koju šaljete našim poslužiteljima. Niže razlučivosti ukupno će trošiti manje propusnosti i puno manje procesorske snage.

4. Filtar bi trebao biti "Bilinearan", osim ako nemate problema sa zamućenjem u smanjivanju veličine. Bicubic i Lanczos su podržani, ali bit će potrebna dodatna obrada.

5. Preporuča se da FPS bude 30. Imajte na umu da će 720p pri 60 sličica u sekundi za neke igre izgledati bolje od niske brzine prijenosa 1080p pri 30 FPS.

6. Aero se preporučuje onemogućiti samo ako koristite monitor ili snimanje zaslona.

Audio postavke

1. Stolni audio uređaj: preporučujemo da ovo postavite na svoj "zadani" uređaj za reprodukciju. Da biste to promijenili, desnom tipkom miša kliknite klizač glasnoće, a zatim kliknite uređaje za reprodukciju. Zatim desnom tipkom miša kliknite audio uređaj koji želite postaviti kao zadani i odaberite "Postavi kao zadani uređaj". Dvije slike pokazat će taj postupak u nastavku:

2. Mikrofon/pomoćni uređaj: Postavite ovo na slušalice ili mikrofon ako ih imate.

3. Koristi Pritisni za razgovor: Postavite ovo ako želite postaviti Pritisni za razgovor na prilagođenu tipku.

4. Odgoda Pritisni za razgovor: Vrijeme nakon otpuštanja tipke, a OBS još uvijek snima vaš mikrofon.

5. Prečac za isključivanje zvuka/uključivanje mikrofona: Prečac za isključivanje zvuka za mikrofon/pomoćni uređaj po želji korisnika.

6. Prečac za isključivanje/uključivanje zvuka stolnog računala: Korisnički preferirani prečac za prebacivanje postavki za isključivanje zvuka za audio uređaj stolnog računala.

7. Prisilno postavite mikrofon/pomoćni na mono: Ako želite da ovo koristi samo jedan kanal. Ne preporučujemo ovo.

8. Desktop Boost (višestruko): Prisilite OBS da pojača zvuk vašeg desktopa. 1 je "100%"

9. Mic/Aux Boost (višestruko): Prisilite OBS da pojača zvuk vašeg mikrofona. 1 je "100%"

10. Mic Time Offset (ms): Zadana vrijednost 0. Koristite ovo ako imate problema sa sinkronizacijom. Primjer ispunjene stranice nalazi se u nastavku:

Kartica Napredno

1. Koristi višenitnu optimizaciju: označeno

2. Klasa prioriteta procesa: Normalno. Promjena ove veće vrijednosti učinit će da OBS dobije CPU prije drugih programa i može uzrokovati kašnjenje na mnogim sustavima. Vrijeme međuspremnika scene (ms): 400

3. Onemogući kodiranje tijekom pregledavanja: Neoznačeno osim ako nemate kašnjenja tijekom pregledavanja streama.

4. Dopusti druge modifikatore na tipkovnim prečacima: Označeni Video

5. x264 CPU Preset: Ovo će postaviti razinu kodiranja. Preporučamo "vrlo brzo", osim ako nemate propusnost i zvjersko računalo. Zatim postavite da bude sporije. Upozorenje: postavljanje streama na nižu postavku pri visokoj razlučivosti vrlo je zahtjevno za CPU.

6. Profil kodiranja x264: Ova postavka mijenja profil na kojem snimate. Neki uređaji (osobito tableti i telefoni) mogu imati problema s dekodiranjem streamova s ​​"visokim" profilima, stoga preporučujemo main ako želite imati najveću kompatibilnost uz žrtvu kvalitete.

7. Koristite CFR: označeno

8. Postavke prilagođenog x264 kodera: Zadano (prazno)

9. Interval ključnih sličica: Postavite ovo na 2

10. Dopusti unos 61-120 FPS u video postavkama: Neoznačeno. Ne preporučujemo korisnicima da idu iznad 60 FPS za bilo koju igru.

11. Koristite Quicksync: Ako imate određene Intelove procesore (Sandy Bridge/Ivy Bridge), možete koristiti ovu alternativnu metodu kodiranja za manje CPU-a (koristit će hardverski video koder na vašem integriranom GPU-u). Postoje razlike u kvaliteti zbog promjene kodiranja. Ovo poništava x264 unaprijed postavljene postavke, ali možete postaviti prilagođene postavke kodiranja ako želite označavanjem "koristi prilagođene x264 postavke za brzu sinkronizaciju"

12. Koristite Nvidia NVENC: Slično kao quicksync, ovo koristi alternativnu metodu kodiranja, s razlikama u kvaliteti (obično niže pri istoj brzini prijenosa) zbog promjene kodiranja. Postoji nekoliko unaprijed postavljenih postavki koje možete odabrati pomoću padajućeg izbornika NVENC Preset.

13. Podopcije Koristi brzu sinkronizaciju i Koristi prilagođene x264 postavke za QSV trebaju ostati neoznačene.

1. Prisilite zvuk stolnog računala da koristi vremenske oznake kao osnovu za vrijeme zvuka: označite ovo ako imate problema samo sa sinkronizacijom.

2. Globalni vremenski pomak zvuka (ms): Postavite ovo na broj ms na koji to želite pomaknuti. Preporučujemo 0 osim ako nemate problema sa sinkronizacijom.

3. Koristite Mic QPC vremenske oznake: Koristite ovo samo ako imate problema sa sinkronizacijom.

Mreža

1. Povezivanje sa sučeljem: Zadano. Ovdje možete odabrati drugi mrežni adapter ako je potrebno.

2. Automatski način niske latencije: označite ovo samo ako ste razgovarali s OBS programerom ili osobljem Twitcha jer bi ovo trebalo malom broju korisnika.

3. Faktor podešavanja latencije: Postavite ovo samo ako ste razgovarali s programerom OBS-a ili osobljem Twitcha jer bi ovo trebalo malom broju korisnika. ​Primjer kako bi to izgledalo za korisnika nalazi se u nastavku:

Postavke ulaza za buku mikrofona

Ova postavka omogućuje korisnicima postavljanje automatskog praga za uključivanje i isključivanje mikrofona. Ovdje možete odabrati razinu decibela pragova za zatvoreno i otvoreno.

1. Attack Time: Ovo je vrijeme koje je potrebno vašem mikrofonu da se "okrene" kako bi došao do izlaza. Ovo općenito ne mijenjate.

2. Vrijeme zadržavanja (ms) koliko dugo će vrata ostati otvorena nakon što padnu ispod praga. Ovo općenito ne mijenjate.

3. Vrijeme oslobađanja: obrnuto od vremena napada. Ovo općenito ne mijenjate. Naše preporučene postavke "isključeno" nalaze se u nastavku:

Sada ste spremni dodati scene, a zatim i izvore tim scenama.

Prizori i izvori

Scene i izvori unutar OBS-a prilično su jednostavni za dodavanje i vrlo prilagodljivi. Općenito, preporučujemo da dodajete što manje dinamičkog sadržaja kao što su regije zaslona zbog promjenjive prirode sadržaja na vašem zaslonu. Preporučeno je postavljanje igre izravno ili kroz prozor, iako to nije kompatibilno sa svakom igrom ili sustavom.

1. Da biste dodali scenu, desnom tipkom miša kliknite prazan prostor ispod "Scene" u glavnom OBS prozoru, zatim kliknite "Dodaj scenu"

2. Unesite opisni naziv kao što je "League of Legends u igri"

Zatim provjerite jeste li odabrali scenu i desnom tipkom miša kliknite bijeli prostor ispod zaglavlja Izvori.

Izvor: Window Capture

1. Provjerite je li Aero omogućen jer neće snimiti određeni slojeviti prozor ako nije omogućen.

2. Dodajte opisni naziv poput "Microsoft Paint"

3. Prozor: Ispod padajućeg prozora odaberite ispravan program. U našem primjeru to će biti Untilted - Paint.

4. Unutarnji/vanjski prozor: Želimo odabrati zaglavlje/naslov kao i ono što se nalazi unutar okvira, pa ćemo odabrati Cijeli prozor. Ako ne želite vanjski rub prozora, odaberite Unutarnji prozor.

5. Snimi pokazivač miša: označite želite li pokazivač miša u izvoru.

6. Kompatibilni način rada: ovo je općenito za slučajeve kada ne želite da određeni programi budu uhvaćeni s vašim streamom. Ostavite ovo neoznačenim osim ako imate programe s programima treće strane kao što je Stream Privacy ili probleme s performansama.

7. Gama: Možete podesiti gamu scene. Preporučuje se da ovo ostavite na 1.

8. Koristite filtriranje točaka: Koristite ovo ako želite povećati svoj izvor samo u OBS-u.

9. Neprozirnost: Možete postaviti prozirnost/neprozirnost ovog izvora u OBS-u. Podregija:

10.Podregija: Ovo je opcija za snimanje samo određenog dijela prozora. Označite ovo ako želite samo dio prozora, kao što je dio za crtanje. Ovo ćemo ostaviti neoznačeno jer želimo cijeli prozor kao što je prethodno navedeno.

11. Ako želite, možete odabrati regiju pomoću pokazivača miša ili ručno odabrati koordinate.

Ključ boje:

1. Ovo je također poznato kao chroma key. Koristite ovo za odabir dijelova prozora na temelju njihove boje.

2. Boja: Odaberite boju koju želite odabrati u svom prozoru

3. Sličnost 1-100: Odaberite sličnost. tj. plava do nebesko plava, kraljevsko plava, tirkizna itd.

4. Blend: Odaberite oštrinu rubova chroma key. Završavanje i gledanje: Kliknite "U redu". Kliknite "Preview stream" na donjem desnom izborniku gumba na glavnom OBS zaslonu. Imajte na umu da prozor ne zauzima cijeli zaslon. Kliknite "Uredi scenu" na donjem desnom izborniku gumba na glavnom OBS zaslonu.

Primjer našeg Paint Window snimanja:

Izvor: Monitor Capture

Monitor Capture je alat za snimanje koji vam omogućuje snimanje izlaza monitora. Ovo je korisno za brzi početak strujanja, ali općenito se ne preporučuje zbog jednostavnosti upotrebe zbog nekoliko sigurnosnih (prikazane informacije) i proizvodnih problema. NEMOJTE koristite Aero kada koristite ovo kao primarno sredstvo snimanja, jer ima značajne nedostatke performansi kada koristite Aero.

1. Monitor: Odaberite monitor koji želite snimiti, naveden po broju.

2. Snimi pokazivač miša: označite želite li pokazivač miša u izvoru.

3. Kompatibilni način rada: ovo općenito vrijedi kada ne želite da određeni programi budu uhvaćeni s vašim streamom. Ostavite ovo neoznačenim osim ako imate programe s programima treće strane kao što je Stream Privacy ili problemi s performansama.

4. Gama: Možete podesiti gamu scene. Preporučuje se da ovo ostavite na 1.

5. Upotrijebite filtriranje točaka: Upotrijebite ovo ako želite unaprijediti svoj izvor samo u OBS-u.

6. Neprozirnost: Možete postaviti prozirnost/neprozirnost ovog izvora u OBS-u.

Podregija:

1. Podregija: Ovo je opcija za snimanje samo određenog dijela prozora. Označite ovo ako želite samo dio prozora, kao što je dio za crtanje. Ovo ćemo ostaviti neoznačeno jer želimo cijeli prozor kao što je prethodno navedeno.

2. Ako to želite, možete odabrati regiju pomoću pokazivača miša ili ručno odabrati koordinate.

Izvor: prezentacija slika

Dijaprojekcija slika skup je slika koje se povremeno mijenjaju. Ovo se obično koristi za reklame, iako služi u mnoge različite svrhe.

1. Vrijeme između slika (sekunde): Vrijeme između promjena na fotografijama.

2. Onemogući izbljeđivanje: Označite ovo ako želite prijeći na sljedeću sliku umjesto izbljeđivanja.

3. Samo zatamnjenje: poništite odabir ako želite da se zatamni.

4. Nasumično: Označite ako želite da sljedeća prikazana slika bude nasumična.

5. Gumb Dodaj: Dodaj za odabir slika

6. Gumb Ukloni: Ukloni slike iz reda čekanja

7. Pomakni gore: Promjena redoslijeda slike prema gore u redu čekanja

8. Pomakni dolje: Promjena redoslijeda slike prema dolje u redu

Snimak zaslona u nastavku prikazuje dijaprojekciju na djelu i korištene postavke.

Izvor: Tekst

Izvori teksta su otprilike ono što zvuče: tekst s manipulacijom.

1. ​Font: Font za vaš tekst

2. Boja: Boja vašeg teksta

3. Opacity: Prozirnost/Neprozirnost teksta

4. Brzina pomicanja: Koliko brzo će se tekst pomicati po zaslonu. Veće brzine se teško čitaju!

5. Boja pozadine: Postavite boju pozadine za tekst (pravokutnik). Neprozirnost pozadine: Prozirnost/neprozirnost boje pozadine

6. Koristite obris: Postavite obris za tekst (ne okvir za pozadinu). Boja obrisa: Boja obrisa oko teksta. Debljina: Debljina obrisa. Neprozirnost: Prozirnost/Neprozirnost obrisa

7. ​Veličina fonta: Postavite veličinu teksta. Preporučujemo veće fontove smanjene veličine za razliku od povećanih malih fontova.

8. Bold/Italic/Underline Opće postavke teksta

9. Okomito: Postavite slova okomito naslagana nasuprot horizontalnom preko zaslona

10. Koristi prilagođeni opseg teksta: Označite ovo ako želite da vaš dugi tekst bude ograničen na manju izvornu veličinu ili ako želite da vaš mali tekst bude ograničen. Ovo preporučamo samo za dinamički (klizajući ili dinamičke datoteke) tekst. Veličina je veličina opsega u pikselima. Prelamanje označeno je ako se tekst prelama u bočni opseg. Na primjer: (početak opsega) testiranje 123 testin (kraj opsega). Poravnaj: Poravnajte tekst lijevo/središte/desno. Podržano samo ako se koristi opseg i prelamanje.

11. Koristi tekst iz datoteke: odaberite ovo da bi tekst dolazio iz datoteke. Korisno za snimanje razgovora ili drugih dinamičkih podataka. Ovo je primjer (i svojstva) izvora teksta.

Izvor: Uređaj za video snimanje

To su web kamere, DV kamere, a osobito većina kartica za snimanje imat će izlaz u ovom izvoru.

1. Uređaj: Ovdje odaberite uređaj

2. Okreni sliku okomito/vodoravno: Okreni sliku bilo zrcalno prema dolje ili bočno

3. Deinterlacing: Ako vaš izvor ima linije ili izračunatu deformaciju, odaberite ovo i metodu. Metode ovise o video izvoru i uvelike se razlikuju. Prvo gornje polje/donje polje: Započnite uklanjanje ispreplitanja odozgo ili odozdo. Općenito preporučujemo vrh.

4. Prilagođena razlučivost: Ovdje odaberite samo dio kamere ili video izvora.

5. FPS: Preporučujemo 29,97 za većinu ulaznih izvora. Međutim, to ovisi o postavkama vaše kartice za snimanje ili kamere. Koristite izvorni broj sličica u sekundi.

6. Koristite izlazne formate: promijenite način na koji se video izvor emitira. Neke kamere imaju dodatne funkcije ako su postavljene na određene izlazne formate.

7. Koristite međuspremnik (ms): međuspremnik videa. Preporučeno nije uključeno osim ako imate većih problema i tehnički ste skloni.

8. Chroma Key: Koristite ovo za odabir dijelova prozora na temelju njihove boje. Boja: Odaberite boju koju želite odabrati u svom prozoru. Sličnost: Odaberite sličnost. tj. plava do nebesko plava, kraljevsko plava, tirkizna itd. Blend: Odaberite oštrinu rubova chroma key. Smanjenje prolijevanja: Koristite ovo ako dobivate refleksije od predmeta na objekte koji inače nisu obojeni, kao što je pozadina koja nijansira nečiju kosu.

9. Audio: Audio ulazni uređaj: Imajte sekundarni audio izvor iz svog video izvora. Općenito se preporučuje za kartice za snimanje samo ako snimate izlaz konzole. Ne preporučuje se za video i web kamere ili PC izlaz. Izlaz zvuka samo za strujanje: Postavite ga za interno snimanje za strujanje. Izlaz zvuka na radnu površinu: eksterno ga snimite na audio uređaje svoje radne površine.

10. Gama: Postavite ovo za podešavanje gama. Preporučamo da se poigrate s ovim kako biste bili sigurni da je točan, budući da video izvore ponekad treba prilagoditi u odnosu na druge izvore.

Ovo je primjer videa snimljenog sa super stare DV kamere povezane putem i1394 i njezinih postavki.

Izvor: Game Capture

Ovo je izvor koji izravno snima vaš video izlaz. Vrlo je učinkovit kada se koristi Aero i snima samo samu igru. Ako imate poteškoća sa snimanjem igre, pokušajte koristiti 32-bitni OBS jer će to ponekad riješiti problem. Napomena: ovo više ne biste trebali raditi, ali preporučujemo da testirate prije nego što im pošaljete bilo kakva izvješća o greškama.

1. Odaberite aplikaciju: Odaberite igru ​​koju želite snimiti.

2. Koristite/postavite prečac: Koristite prečac za snimanje za snimanje trenutne igre. Neke postavke u nastavku mijenjaju način na koji se to radi. Rastegni sliku na zaslon: označite želite li da igra bude na cijelom zaslonu tijekom prijenosa, ali ne i na vašem vlastitom zaslonu. Ignoriraj omjer slike: Ignoriraj omjer slike. Snimi kursor miša: poništite odabir ako ne želite pokazivač miša. Korisno za igre koje se igraju samo s tipkovnicom. Invertiraj kursor na klik: Invertiraj boju kursora kada nešto klikneš.


Ovaj vodič posvećen je programu Otvorite Broadcaster Software e (u daljnjem tekstu OBS) i njegove postavke za strujanje na Twitch.tv I Cybergame.tv. Pa krenimo redom.
1. Prvo vam je potreban sam program OBS- da biste to učinili, idite na web mjesto http://obsproject.com/ i idite na odjeljak preuzimanje datoteka i preuzeti distribuciju. Instaliramo ga prema uputama instalatera.
2. Pokrenite program. I napravit ćemo postavke za uključenje streama Twitch.tv
2.1. Zatim moramo ići na postavke programa - postavke -> postavke


2.2. U izborniku koji se pojavi možemo promijeniti jezik, također možemo odmah imenovati svoj profil (Profili su neka vrsta unaprijed postavljenih postavki, na primjer, možete kreirati profil za streaming na Twitchu u 720p kvaliteti i kreirati profil za streaming na Cybergameu u 1080p i prebacivanje između njih sa samo nekoliko klikova mišem). Prvo, kreirajmo naš prvi profil. Da biste to učinili, morate kliknuti u prozoru desno od natpisa " Profil:" izbriši sve što je tamo napisano i napiši svoje ime, na primjer ja ću napisati "720p Twitch", i stisni gumb Dodati.


Pogledajmo odmah i korake potrebne za brisanje profila. Kada instalirate program, automatski se kreira profil za vas " Bez naslova", sada ćemo ga izbrisati s vama. Da biste to učinili, desno od retka " Profil:"postoji strelica prema dolje (padajući izbornik) odaberite profil tamo" Bez naslova" i pritisnite gumb " Izbrisati".


2.3. Idi na karticu " Kodiranje". Ovaj prozor sadrži neke od najvažnijih postavki za vaš stream; u većini slučajeva o njima će ovisiti kvaliteta slike tijekom dinamičnih scena.
Od 1. rujna Twitch.tv počeli zahtijevati od streamera da postave stalnu brzinu prijenosa, stoga smo stavili kvačicu pored CBR (konstantna brzina prijenosa) Također provjeravamo prisutnost čavke CBR podstava(ako nema, stavite!).
Za strujanje Twitch.tv s dopuštenjem 1280x720 Savjetovao bih upotrebu brzine prijenosa u rasponu od 2000-2500 (na 2000 slika će biti manje jasna, ali će se manje gledatelja žaliti na frizove; na 2500, naprotiv, slika će biti bolje kvalitete, ali gledatelji mogu početi žaliti se na češće frizove na slici). Na primjer, uzmimo nešto između - 2200
Ispod vidimo postavke zvuka, ovdje je sve jednostavno, postavite Kodek: AAC I Brzina prijenosa: 128.


2.4. Emitiranje. U ovoj kartici moramo odabrati uslugu emitiranja i navesti ključ kanala u njoj. U našem slučaju bit će Twitch.tv. Pa postavljamo:
Način rada: uživo
Usluga emitiranja: Twitch / Justin.tv
Poslužitelj: EU: London, UK(možete imati još jedan koji počinje s EU :)
Put reprodukcije/ključ streama (ako je dostupan): ovdje moramo umetnuti ključ našeg kanala. Da biste ga dobili, morate otići na web stranicu Twitch, kreirati račun/prijaviti se i slijediti sljedeću poveznicu http://ru.twitch.tv/broadcast Na desnoj strani vidjet ćete gumb " Prikaži ključ"


kliknite na njega i kopirajte ključ koji se pojavi (počinje s live_). Budite JAKO oprezni i kopirajte CIJELI ključ, pogreška u 1 znaku neće vam omogućiti pokretanje streama.
Automatsko ponovno povezivanje: Označite
Odgoda automatskog ponovnog povezivanja: 10(Može biti manje, ovaj broj određuje koliko će sekundi nakon što se stream sruši OBS pokušati ponovno pokrenuti.)
Kašnjenje (sek): 0(U pravilu, odgoda je postavljena na stream satnije ili posebne bitke, odgoda je postavljena u sekundama, na primjer, da biste postavili odgodu u 10 minuta treba pisati 600 )


Imajte na umu da OBS piše crvenom bojom, to je upravo zbog novih zahtjeva Twitch.tv koji je stupio na snagu 01.09.2013. (popravit ćemo ovo u nastavku)
2.5. tab Video. Ovdje biramo rezoluciju u kojoj će gledatelji vidjeti našu sliku. U Osnovna rezolucija: Izaberi Prilagođen: i uđi 1280 i 720.
sličica u sekundi (FPS): staviti 30


2.6. Audio. Postavke mikrofona i zvuka općenito. Odaberite uređaj za reprodukciju zvuk (obično Zvučnici) također biramo Mikrofon ako želite koristiti Push To Talk sustav (tako da se ono što kažete čuje na streamu samo kada pritisnete određenu tipku), označite okvir pored Koristite Pritisni za razgovor a desno izaberemo prozor i pritisnemo tipku kojoj želimo dodijeliti ovu funkciju (npr. ja sam je dodijelio Q)
NiG latencija (ms): 200(ako se gledatelji žale da završeci vaših fraza često nestaju, tada možete povećati ovu vrijednost (ali nemojte pretjerivati, savjetujem vam da je povećate za 200 i provesti testove. Osobno, sve je u redu s vrijednošću 200)
Prečac za uključivanje/isključivanje mikrofona I Prečac Omogući/Isključi zvuk- možete postaviti prečace za ove radnje (one će isključiti mikrofon i zvuk na streamu)
Dobitak aplikacije (multiplikator): 1(ova postavka pojačava zvuk svih aplikacija, savjetujem vam da je ostavite na 1, ali ako se gledatelji iznenada žale da ne čuju zvuk, možete promijeniti ovu vrijednost (preporučujem dodavanje 1 odjednom) (slažem se s vrijednošću 1)
Pojačanje mikrofona (multiplikator): 1(ova postavka pojačava zvuk mikrofona, savjetujem vam da je ostavite na 1, ali ako se iznenada, pojačavanjem mikrofona, publika žali da vas ne čuje, možete promijeniti ovu vrijednost (preporučam dodavanje 1 odjednom) (slažem se s vrijednošću 1)


2.7. Kartica Napredno.
Potvrdni okvir za optimizaciju s više niti
Prioritet procesa Srednji
Vrijeme međuspremnika scene (ms): 400
Unaprijed postavljen x264 CPU: vrlo brz(za vlasnike super-snažnih procesora možete instalirati brže ili brzo, ne preporučam, jer... opterećenje CPU-a će se znatno povećati)
Interval ključnih sličica (sek, 0=automatski): 2(Zahtjev za Twitch)
CFR (konstantna brzina kadrova) kvačica
Potvrdni okvir Prilagodi vrijeme zvuka prema videozapisu(postoji rijetka greška da zvuk zaostaje za videom i ovaj potvrdni okvir to popravlja, jedan od naših streamera je naišao na to)


3. Postavke za Cybergame.tv
3.1. Izradite profil - da biste to učinili, idite na karticu Su česti. desno od Profil: napišite naziv profila, na primjer: " 1080p Cybergame" i kliknite Dodaj.


Bilješka! Ako ste odabrali profil (npr. 720p Twitch) i kreirate novi, tada će on u potpunosti kopirati sve postavke prethodnog profila, a vi ćete ga samo malo morati prilagoditi.

3.2. Kodiranje. Za strujanje na Cybergame.tv nije potrebno koristiti CBR (konstantna brzina prijenosa) ali ga i dalje koristimo jer Koristimo restreaming na Twitch.tv.
Maksimalna brzina prijenosa (Kbps): 3700(Za uključen 1080p stream Cybergame.tv Preporučujem korištenje brzine prijenosa 3500-4000 (od usluge Cybergame.tv poslužitelji emitiranja nalaze se u Rusija(g Twitch.tv dolazi Europa) onda se brzina prijenosa može postaviti više, na primjer, ako napravite 720p stream na Twitchu, koristite bitrate od 2000-2500, a zatim za isti stream na Cybergame.tv možete koristiti bitrate od 2500-3000))
Audio: AAC - 128


3.3. Emitiranje
Način rada: uživo
Usluga emitiranja: Custom
poslužitelj: Kako biste saznali poslužitelj, morate se prijaviti/registrirati na web stranici Cybergame.tv - idite na svoj račun pomoću poveznice http://cybergame.tv/cabinet.php, odaberite karticu "Kanal" i kopirajte što je pokraj Postavke emitiranja:(Na primjer rtmp://st.cybergame.tv:1953/uživo)
Put reprodukcije/ključ streama (ako je dostupan): I ovdje kopiramo ono što je pored Naziv toka (put):(ali prvo morate kliknuti gumb Prikaži kako bi brojne zvjezdice nestale) obično počinje vašim nadimkom. (kopirajte s iste stranice s koje je poslužitelj kopiran)


3.4. Video
jer Planiramo streamati u 1080p, a zatim upisujemo Prilagođeno: 1920 1080
Sličica u sekundi (FPS): 30


3.5. postavke Audio I Prošireno možete uzeti potpuno iste kao za streaming na Twitch.tv.

4. Postavke scene I Izvori
Prvo, shvatimo što je Scena, a što Izvor.
Scena je profil koji sadrži jedan ili više izvora. Oni. radi praktičnosti, možemo kreirati scene s nazivima igara: "WoT" "WoWP" "CS", itd. a svaka scena će imati konfigurirane vlastite izvore, na primjer, u "WoT" sceni bit će izvor sa snimanjem igre, izvor s vašom web kamerom itd. oni. Izvori su neka vrsta slojeva, te će izvor koji je viši na popisu biti u prvom planu, a onaj koji je niži u pozadini. Pa krenimo na posao.
4.1. U početku imamo Scena preimenujmo ga u "WOT" Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite na njega i odaberite "Preimenovati"


pišemo "WOT" kliknite OK. dobivamo scenu s naslovom WOT
4.2. Zatim, dodajmo ovu scenu izvor sa slikom igre. Da biste to učinili, igra mora biti pokrenuta!
Kliknite desnom tipkom miša u prazan prozor Izvori: i izabrati Dodati -> Igra


Unesite naziv, na primjer WOT.
Imamo prozor. U Primjena: trebali bismo pronaći našu igru ​​u padajućem izborniku : WoT klijent
također potvrdite okvir "Razvuci sliku na cijeli zaslon" I "Hvatanje mišem" klik u redu


Također u izvorima možete dodati Prikaz slajdova(nekoliko slika se povremeno mijenja) Slika(statična slika ili gif animacija) Tekst(bilo koji tekst) Uređaj(web kamera).
Rezultat slike možete vidjeti klikom na gumb "Pregled"


Imat ćete video s vašim slojevima. Kao što sam gore napisao, izvor koji je viši je u prvom planu, a onaj koji je niži u pozadini. Ako planirate staviti slike/tekst na vrh igre, tada bi igra trebala biti na samom dnu popisa izvora.


Kako biste podesili određeni sloj (njegovu veličinu ili položaj na ekranu) - BEZ napuštanja moda Preview kliknite na Promjena scene i kliknite na izvor koji želite urediti. Oko odabranog izvora pojavit će se crveni okvir čijim rastezanjem možete promijeniti veličinu samog izvora. Također možete premjestiti izvor na bilo koje mjesto.


Također vidimo crvene "trake" koje će vam pomoći da prilagodite ravnotežu glasnoće između mikrofona i drugih zvukova (ja nisam vaš savjetnik ovdje, ovo je vrlo individualno i treba se dogovoriti s publikom.)

Pa finiš, za početak emitiranja zaustavite pretpregled i kliknite Započni emitiranje.

Vrlo je važno da kada streamate nemate Gubitak osoblja. Ako imate gubitak okvira, onda možda imate problema s internetom ili jednostavno nemate dovoljno kanala za trenutne postavke streama. Pokušajte smanjiti bitrate.

Vodič pripremljen neRRReQuCb posebno za gledatelje ACES TV-a.

07. 09.2017

Blog Dmitrija Vassijarova.

Što je bitrate? Ili priča o kvaliteti video streama

Pozdrav dragi čitatelji.

Tema našeg razgovora - što je video bitrate - zanimat će i one koji snimaju videozapise na diskove ili ih postavljaju na mrežu, kao i one koji ih gledaju. Uostalom, kvaliteta slike ovisi o ovom parametru.

U ovom članku ne samo da ćete se upoznati s pojmom, već i saznati koje vrste bitrate postoje i koja je njegova optimalna vrijednost za video snimke u različitim situacijama.


Objašnjenje pojma

Bitrate se koristi za izračunavanje broja bitova sadržanih u sekundi video streama. Ovaj koncept se koristi za određivanje učinkovitosti prijenosa podataka preko kanala, odnosno koja bi trebala biti njegova minimalna veličina da bi se video reproducirao bez kašnjenja.

Kako biste bolje razumjeli što ovaj pojam znači, reći ću vam o tome bez tehničkih riječi. Dakle, svaki video je niz okvira. Za normalnu percepciju ljudskog oka, optimalna brzina slike je 24 slike u sekundi.

Ako ostavite svaki okvir u izvornoj veličini prilikom snimanja videa na tvrdi disk, neće biti dovoljno prostora; da ne spominjem koliko bi vremena trebalo da se postavi na internet.

Shvatimo zajedno: 1 okvir standardne rezolucije 1920 x 1080 težit će 2.073.600 bajtova, odnosno gotovo 2 MB. U 1 sekundi postoje 24 takva okvira - 48 MB. Koliko izlazi u minuti? Množimo 48 MB sa 60 s - veličina minute videa je 2880 MB, što je gotovo 3 GB. Što reći o filmu koji traje 1,5 sat?

Rješenje ovog problema je kodiranje datoteke pomoću kodeka, odnosno kompresije. Njegov stupanj odražava bitrate, koji je odgovoran za optimalan omjer kvalitete slike i veličine videa. Uostalom, ako ga stisnete, dobit ćete neugodnu zrnatu sliku, odnosno video će biti lagan, ali slika je sva u pikselima.

Vrste bitrate

Prilikom komprimiranja videa imate izbor od 3 načina: konstantan, promjenjiv i prosječan. Krenimo redom:

  • Konstantna brzina prijenosa (CBR). Postavite željenu vrijednost i ona se ne mijenja tijekom cijelog videa. Prednost ove opcije je što unaprijed znate koja će biti konačna veličina datoteke.
    Ali postoji i nedostatak, posebno u vezi sa zvukom. Može se povećati tijekom reprodukcije, što može zahtijevati promjenu brzine prijenosa. Budući da ne dobije ono što želi, kvaliteta će patiti.

  • Varijabilni (VBR). U ovom slučaju radite u tandemu s kodekom. Vaš zadatak je postaviti maksimalnu bitrate, a program odabrati potrebnu vrijednost za svaku scenu. Dakle, "minus" prethodnog načina je eliminiran. Osim toga, veličina datoteke može biti čak i manja od očekivane, ali je nemoguće predvidjeti ishod.
  • Prosjek (Prosjek, ABR). Iz imena je jasno - ovo je nešto između prvog i drugog načina. Ovdje postavljate ne samo maksimalnu, već i minimalnu bitrate, a sam kodek odabire ga unutar tih granica, na temelju dinamike videa. Kvaliteta mu je bolja nego kod varijabilne opcije, jer bitrate ne doseže vrijednost ispod vrijednosti koju ste postavili.

Mjerenje brzine prijenosa

Ovaj parametar se mjeri u bitovima po sekundi. Jeste li navikli brojati u bajtovima? Znajte da jedan bajt sadrži 8 bitova. Ako se broj pokaže velikim, dodaju se prefiksi "kilo" (1 uključuje 1024 bita/s), "mega" (isti broj, samo kilobiti), "giga" (sličan broj u megabajtima) ili "tera" ( 1024 gigabajta) dodaju se 1 Tbit/s). Umjesto oznake "bit/s", na internetu često možete pronaći drugu opciju - bps.

Utjecaj bitratea na kvalitetu videa je takav da kako se prvi povećava, tako raste i drugi. Ali imajte na umu da će se s dodavanjem bitova povećavati i veličina datoteke, jer kodek ne mora puno komprimirati snimku.

Prosječne vrijednosti

Naravno, svakoj datoteci treba pristupiti pojedinačno prilikom postavljanja bitratea, ali ipak ću vam dati prosječne primjere:

  • Za prijenos videozapisa na YouTube ili Vimeo prikladna je vrijednost od 10-16 mbps.

  • Želite li dobiti najbolju kvalitetu i prosječnu težinu datoteke? Brzinu prijenosa možete povećati na 18-25 mbps.
  • Maksimalna kvaliteta bit će održana ako postavite broj na 50 mbps.

Još jedna važna stvar: ograničenje za snimanje Blu-Ray diska je 35 mbps, a optimalno za DVD je 9 mbps.

Kako pravilno postaviti bitrate?

Morate se osloniti na značenje izvorne opcije. Na primjer, ako je izvornik snimljen s brzinom prijenosa od 10 mbps, tada će povećanje vrijednosti na 30 samo povećati veličinu datoteke, ali će slika ostati ista.

Gdje mogu vidjeti koliko kilobita ima sekunda videa? Otvorite njegova svojstva kroz izbornik desnom tipkom miša.

Također imajte na umu da niža razlučivost videozapisa zahtijeva nižu brzinu prijenosa.

Idemo brojati

Bitrate možete sami izračunati. Na primjer, kodirat ćete 2-satni film izvrsne kvalitete da biste ga snimili na DVD. Kapacitet pohrane je 4482 MB, a duljina filma 7200 sekundi. Računamo pomoću sljedeće formule: (4482\7200)x8x1000=4980 kbit/s.

Također biste trebali ostaviti oko 200 kbita za audio kodiranje i 100 kbita za kreiranje izbornika. Općenito, uvijek smanjite bitrate za oko 7% za ove zadatke. Ispada da je optimalna vrijednost u ovom slučaju 4700 kbit/s.

Ne želite se zamarati kalkulacijama? Koristite program Bitrate Calculator. Štoviše, postoji besplatna verzija za instalaciju na računalo i online.


Dakle, upoznali ste se s bitrateom. Imate li još pitanja u vezi s računalom? U našim člancima pronaći ćete odgovore koje trebate.

Najbolji članci na temu