Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

GTA 5 postoji li mjerilo. Grand Theft Auto V

Uvod

U ovoj recenziji bit će proveden sažeti test video kartica i procesora u PC verziji Grand Theft Auto V. Recenziju možete pročitati klikom na ovaj link.

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz ili AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ili AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operativni sustav: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) i Windows 8/8.1 (samo 64-bitni).
  • Procesor: Intel Core i5-3470 na 3200 MHz ili AMD FX-8350 BE na 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Slobodni prostor na tvrdom disku: 65 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ili AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

oglašavanje

Sažeto testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 4000 @ 4700 MHz;
  • matična ploča: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Sustav hlađenja procesora: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
  • RADNA MEMORIJA: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - isključeno;
  • Diskovni podsustav br. 1: 64 GB ADATA SX900 SSD;
  • Diskovni podsustav #2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Napajanje: Corsair HX850 850 vata (stočni ventilator: puhalo od 140 mm);
  • okvir: otvoreni ispitni stol;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60Hz).

video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Softver:

  • Operacijski sustav: Windows 7 x64 SP1;
  • Driveri za video karticu: Nvidia GeForce 350.12 WHQL i AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Alati i metodologija testiranja

Za vizualniju usporedbu video kartica i procesora, igra koja se koristila kao testna aplikacija pokrenuta je na rezolucijama 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 uslužni programi korišteni su kao alati za mjerenje performansi. Zaleđen u igri minimalno i srednji FPS vrijednosti. vsync onemogućen tijekom testiranja.

Grafičke tehnologije

Grand Theft Auto V razvijen je u bliskoj suradnji između Rockstar North i Nvidia. Posebno za izlazak igre, kalifornijski div je objavio novu verziju GeForce Game Ready 350.12 WHQL drajvera. Oni su uključivali optimizacije za dugo očekivanu PC verziju Grand Theft Auto V, nove SLI profile i 3D Vision. Ovo ažuriranje upravljačkog programa preporučuje se svim vlasnicima GeForce GTX grafičkih kartica.

Igra Grand Theft Auto V podržava sljedeće tehnologije: 3D Vision, , 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - postavljanje optimalnih grafičkih postavki jednim klikom, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ) , Postotak bliže mekih sjena (PCSS), SLI i TXAA .

Videozapis probnog rada:

Praćenje korištenja RAM-a i video memorije

oglašavanje

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Ažurirajte verziju 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing - omogućeno.
    • Anizotropno filtriranje - X16.
    • Zanemari predloženo ograničenje memorije - omogućeno.
    • Stanovništvo grada je maksimalno.
    • Raznolikost stanovništva je maksimalna.
    • Skala fokusiranja - maksimalno.
    • Kvaliteta teksture je vrlo visoka.
    • Kvaliteta shadera je vrlo visoka.
    • Kvaliteta sjenki je vrlo visoka.
    • Kvaliteta refleksije je najviša.
    • MSAA za refleksije - isključeno.
    • Kvaliteta vode je vrlo visoka.
    • Kvaliteta čestica je vrlo visoka.
    • Kvaliteta trave je standardna.
    • Meke sjene - što mekše.
    • Postavke specijalnih efekata - što je više moguće.
    • Stupanj zamućenosti pokreta je maksimalan.
    • Efekt dubine polja - omogućen.
    • Kvaliteta složenog sjenčanja (AO) je visoka.
    • Kvaliteta teselacije je vrlo visoka.

Tijekom ovog testiranja, ugrađeni benchmark nije korišten. Odluka da ga se isključi iz pregleda dugo je i bolno sazrijevala.

Odmah nakon izlaska Grand Theft Auto V uopće nije funkcionirao. Dapače, pokrenuo je, pa čak i izdao fragmente testnih scena u komadima, ali su cijelu stvar pokvarili umetci radnje koji su neprestano "cureli" u benchmark. Drugim riječima, ispao je “vinaigrette” radnje i benchmark scena koje su bile potpuno neprikladne za testiranje.

Ažuriranje 1 popravilo je ovaj trenutak, nakon čega je benchmark počeo normalno raditi. Međutim, pojavio se još jedan problem: sve GeForce video kartice besramno zaostaju. Takvo ispitivanje, čak i nakratko, ne može se nazvati objektivnim.

oglašavanje

Ažuriranje 2 "izliječilo" je gornji problem, a sve video kartice uspješno su prošle pet scena ugrađenog benchmarka. Ali opet se pojavio problem s GeForce akceleratorima. Kada automatiziram proces testiranja pomoću skripte, mijenjam "settings.xml" u istu datoteku s potrebnim postavkama. Dakle, bez ulaska u izbornik postavki, možete automatski postaviti postavke potrebne za testiranje. Problem se pojavio tek na početku benchmarka. Da biste ga aktivirali, morate otići na izbornik postavki grafike u samoj igri. I upravo u ovom trenutku ona se kune u nedostatak video memorije u većini Nvidia video kartica. Štoviše, GTAV automatski vraća postavke na nominalne vrijednosti.

Pokušaji pokretanja mjerila iz naredbenog retka pomoću datoteke "commandline.txt" i pisanje naredbe "-Benchmark" u prečac pokretača igre nisu doveli do ničega.

Kao rezultat toga, odlučeno je napustiti korištenje mjerila, jer su izgubljena četiri dragocjena dana, a ručno testiranje moglo bi potrajati nepristojno dugo.

Također, nisam namjerno koristio napredne grafičke postavke, jer su koristile ogromne resurse video kartica. Istodobno, izvedba akceleratora smanjena je za vrijednost koja nije toliko proporcionalna poboljšanju kvalitete slike.

Prije nego što prijeđemo na testove video kartica i procesora, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

oglašavanje

Upotreba video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



radna memorija

Omogućite JavaScript da biste vidjeli grafikone
MB

Rezultati ispitivanja: Usporedba performansi

Sada idemo izravno na testove grafičkih akceleratora.

Sažeti grafikoni rezultata ispitivanja za pojedinačne video kartice

oglašavanje

1920x1080

Vjeroispovijest

Omogućite JavaScript da biste vidjeli grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da biste vidjeli grafikone

2560x1440

Vjeroispovijest

Omogućite JavaScript da biste vidjeli grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da biste vidjeli grafikone

Minimalni i prosječni FPS

Peti licencirani dio Grand Theft Autoa, nakon što je uspješno ispraznio novčanike igrača na konzolama, nakon dugog kašnjenja došao je na osobna računala. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o značajkama igranja. Riječ je o performansama i finom podešavanju grafičkih postavki.

GTA V nudi raznolik svijet igre s potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, sirotinjskim četvrtima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman razmjer, velika raznolikost i detaljna studija okoliša. Možete uživati ​​u nekim od pogleda sa snimki zaslona ispod u rezoluciji od 2560x1440.




Igra oduševljava dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi mapiranje paralakse. Čak i konvencionalni travnjaci imaju povišenu teksturu, a ne uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju kako funkcionira mapiranje paralakse, uzmimo snimku zaslona koja ujedno jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igri.


Ovaj efekt leće zamagljuje pozadinu, omogućujući prirodniju percepciju cjelokupne panorame.


Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi predmeti bacaju pravilne meke sjene dalje od sunca. Lijepi izlasci i zalasci sunca nadopunjeni su efektima duge.


Raspon objekata za crtanje je vrlo velik. Prema zadanim postavkama, vidljiva je promjena u jasnoći detalja kako se udaljavate od fotoaparata. Kada koristite dodatne postavke, učinak se izravnava. O tome će se detaljnije raspravljati u nastavku.


Opća fizika interakcije objekata na razini tradicionalnoj za takve igre. Okoliš je uglavnom statičan, ali se stupovi i izlozi lome. U priči misijama u kojima dolazi do velikih eksplozija, GTA 5 prikazuje dobru predstavu s hrpom bilješki. Upravljanje i fizički model ponašanja automobila na uobičajenoj GTA razini, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utječu na ponašanje stroja. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sjaje na suncu, odražavaju sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogsima voda je bila ljepša i življa.


Ako napravimo generalnu usporedbu grafike sa Watch Dogsima, onda se osjeti tehnološka prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više vanjske raznolikosti.

Računalna verzija GTA 5 ima puno grafičkih postavki. Prosječnom igraču nisu svi jasni. Nazivi nekih ne ukazuju uvijek izravno na njihov učinak na ukupnu kvalitetu slike. Ponekad se izgubi samo značenje postavki zbog besplatnog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam razumjeti svu njihovu raznolikost. Pogledajmo kako pojedini parametri utječu na sliku i kako to utječe na performanse. Na temelju rezultata bit će moguće zaključiti koje su postavke najkritičnije za izvedbu, koje jako pogađaju vizualne ljepote, a koje ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg ranga i ispod. Na temelju našeg vodiča bit će moguće odabrati optimalni omjer parametara koji vam omogućuje povećanje performansi uz minimalan gubitak kvalitete slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele izvući maksimum iz igre. Usporedit će se različiti načini anti-aliasinga. Otkrijmo koji su od njih najuspješniji, a koji najzahtjevniji. Istražimo utjecaj "naprednih postavki prikaza" koje vam omogućuju da podignete grafičku traku iznad razine koju igra nudi prema zadanim postavkama.

Testne konfiguracije

Glavni ispitni stalak:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail zaštićen].4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [e-mail zaštićen] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drugi Radeon upravljački program: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sustav je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih načina.

Za testove procesora korišten je dodatni testni stol sljedeće konfiguracije:

  • Procesor #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
  • Procesor #2: Intel Core i7-4770K (3,5GHz nominalno, 8MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disk sustava: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologija ispitivanja

Testiranje je provedeno pomoću ugrađenog benchmarka, koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunata je konačna prosječna vrijednost. Kako bi se smanjila pogreška, napravljena su četiri pokretanja referentne vrijednosti. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri, svi se podaci pohranjuju na c:\Users\Korisničko ime\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualnu datoteku.


Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. Istodobno, čak i u slučaju stvarnih "zaostajanja" vidljivih golim okom, te su se vrijednosti neznatno razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su dale glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na ljestvicama je prosječna minimalna vrijednost za svako od četiri benchmark rada, zabilježena od strane programa.

Kada se uzme u obzir učinak postavki na performanse, koristit će se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB s frekvencijama na razini standardnih verzija. Postupak testiranja je sljedeći: uzima se konfiguracija maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga u rezoluciji 1920x1080, mijenja se jedan od parametara, testira se izvedba na različitim razinama kvalitete ovog parametra, daju se usporedni vizualni materijali pokazujući razliku u kvaliteti slike. Zatim se svi parametri ponovno postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a promjena drugog parametra počinje odgovarajućim testovima.

Aktivno ignoriranje ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi provedeni su u DirectX 11 načinu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za proračunska grafička rješenja. Ali igra također podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed u kojem se uče pojedini parametri odgovara njihovom redoslijedu u izborniku igre. Iznimka je za postavke sjene, kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne parametre grafike, prijeđimo na dodatne, gdje će se provesti postupno zajedničko uključivanje svih stavki.

Sljedeća faza članka su usporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica s visokom kvalitetom grafike. Na kraju će se provesti testiranje ovisnosti o procesoru korištenjem Intelovih procesora različitih cjenovnih kategorija.

Načini zaglađivanja

Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. TXAA anti-aliasing je također dostupan korisnicima GeForce video kartica. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbana okruženja i industrijski krajolici uvijek su puni ravnih linija, tako da se ovdje jasno vide stepenasti rubovi objekata. Stepeni obrisi automobila na pozadini svijetle površine ceste nisu ništa manje vidljivi. Dakle, anti-aliasing je neizostavan. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda s anti-aliasingom u usporedbi s načinom bez anti-aliasinga pomoću snimki zaslona u nastavku.






Zasićenost boja automobila u prvom planu se lagano mijenja zbog blagog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, usporedimo iste fragmente svake snimke zaslona.


Želio bih odmah istaknuti dobru kvalitetu FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori učinak zaglađivanja "koraka" na granicama objekata daje MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x poboljšava sliku. Prijelaz na TXAA pruža još glatkije rubove. I s ove točke gledišta, ovaj način rada je najučinkovitiji. Ali s njim je cjelokupna slika malo isprana, gubi se jasnoća detalja. Usporedite pločnik, travu i šindre na većim snimkama zaslona - ti elementi najjasnije pokazuju razliku. Reljefna tekstura trave s TXAA općenito se gubi. FXAA daje jasniju sliku.

Najbolju ravnotežu između zaglađivanja rubova i jasnoće pruža MSAA 4x. Obratite pažnju na dizalicu i susjednu kuću u pozadini. S MSAA-om su jasniji, prozire se čak i natpis na plakatu, što se kod FXAA uopće ne vidi.

Također napominjemo da igra ima zanimljiv parametar "MSAA za refleksije". Sasvim je logično pretpostaviti da utječe na zaglađivanje rubova odsjaja koji se najčešće vide na površini automobila. U praksi nismo zabilježili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je sam učinak ovog zaglađivanja slabo izražen.


Vrijeme je da pogledamo kako svi ovi načini utječu na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


Aktiviranje FXAA u odnosu na način rada bez anti-aliasinga daje pad u fps za samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na način rada bez anti-aliasa na testnoj kartici rezultira padom performansi od 21% pri minimalnoj postavci i do 30% pri prosječnoj brzini kadrova igre. Prelazak na MSAA 4x rezultira smanjenjem od 16% u odnosu na jednostavniji način višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je još 3-4% teži. Ako je MSAA 4x dodatno omogućen s anti-aliasing načinom za refleksije slične kvalitete, tada dobivamo frame rate na istoj razini kao i TXAA način rada, koji je 46-57% niži od početne razine bez AA.

FXAA daje dobar vizualni efekt i minimalan utjecaj na performanse. MSAA je nešto bolji u pogledu jasnoće, ali gubitak performansi je impresivan. Tako ozbiljno smanjenje fps-a također može biti posljedica nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se oko 2,5 GB koristiti na 1920x1080.

stanovništvo

Tri točke se odnose na gustoću ljudi na ulicama grada. To su Gustoća naseljenosti, Raznolikost populacije i Skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju ljestvicu s 10 stupnjeva. Prve dvije točke su sasvim očite – reguliraju broj ljudi na ulicama i korištenje raznih modela za njih. Skaliranje udaljenosti vjerojatno postavlja udaljenost koju mrijeste. Postupno smo smanjivali sve parametre s maksimuma na pola (to ćemo uzeti u obzir 100% i 50%). Na temelju rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima možemo konstatirati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerojatno to utječe i na gustoću prometa na cestama. Ne primjećujete ništa od ovoga ako se namjerno ne koncentrirate na ovaj zadatak.

U donjem lijevom kutu nalazi se screenshot načina kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika sličnog mjesta kada su sva tri parametra smanjena na 50%.



Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što se jasno vidi na donjem grafikonu.


Smanjenje "stanovništva" i "raznolikosti" nema učinka. Promjena udaljenosti dovodi do neznatnog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slaba prilagodba gustoće naseljenosti neće utjecati na radno opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za CPU. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na manje-više modernim sustavima možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvaliteta teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, uz Ultra kvalitetu u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice s 2 GB zbog toga mogle imati problema. A smanjenje kvalitete tekstura za obične korisnike činit će se kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Sada ćemo to shvatiti.

Prvo, usporedimo kvalitetu slike na najvišoj, najvišoj i standardnoj razini teksture.


Kvaliteta teksture Vrlo visoka



Kvaliteta teksture Visoka



Kvaliteta teksture Normalna


Razlike nisu posvuda. Prema prvim snimkama zaslona, ​​primjetno je postupno smanjenje jasnoće elemenata okoliša - uzorci na tepihu i sofi, slike na zidu, lagana promjena u teksturi traperica. U drugoj sceni upečatljiva je razlika u kvaliteti tekstura nogostupa i kolničke površine.


Učinak kvalitete teksture na ukupnu izvedbu je minimalan. Pri prelasku s maksimuma na visoku gotovo se i ne primjećuje. Prelazak na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to unatoč činjenici da u ovom načinu rada potrošnja video memorije konačno pada ispod trake od 2 GB. Tako se kvaliteta tekstura može postaviti na najvišu poziciju čak i na prosječnim video karticama.

Kvaliteta shadera

Sljedeća je postavka Shader Quality. Tri razine - od standardne do vrlo visoke. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera trebalo bi dramatično utjecati na kvalitetu svih površina.


Tekstura Shader vrlo visoka



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji s maksimalne razine na visoku razinu, učinak reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom načinu rada, zemlja i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak je i jasnoća površina naglo smanjena, kao i kod smanjenja kvalitete tekstura.


Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prebacivanje na najlakši način rada daje primjetno povećanje performansi, na razini od 12-14% u odnosu na High. I po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a sa smanjenjem određenog grafičkog parametra. Stoga je vrlo kritičan za ukupnu izvedbu. Ali kvaliteta slike također uvelike pati od minimalne razine shadera. Ima smisla koristiti standardnu ​​razinu shadera samo na vrlo slabim video karticama.

Kvaliteta refleksije

Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri razine kvalitete. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku na slikama ispod. Ostali grafički parametri, podsjetimo, na maksimalnoj su razini bez anti-aliasinga. Polovica snimaka zaslona je na 1920x1080, pola na 2560x1440.



Treba napomenuti da vrlo detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima okoline. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku vrstu standardne slike za sve.


Odrazi također imaju značajan utjecaj na performanse. Smanjenje kvalitete s najviše razine na vrlo visoku najviše utječe - povećanje fps-a na razini od 8-11%. I opet dolazi do povećanja minimalnog fpsa, što je najkritičnije. Između standardne i visoke razine, razlika u brzini kadrova je mala, ali je slika potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvaliteta vode

Sve je sasvim očito. Promjena kvalitete vode utječe na prikaz vode. Tri razine kvalitete, što se može ocijeniti nižim snimkama zaslona.


Najviši režimi kakvoće vode ne utječu na ukupni učinak. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikaza omogućuje vam da osvojite do 3%.

Kvaliteta čestica

Parametar koji kontrolira broj čestica. Izvorno nazvan Particles Quality. Njegov utjecaj je sasvim očit, samo čestice same u igri nisu dovoljne, osim iskri i krhotina tijekom sudara ili eksplozije. U GTA 5 nema lišća i novina koje raznosi vjetar. Stoga nije lako odrediti razliku između maksimalne razine čestica i minimalne razine.

Ovdje ćemo učiniti bez usporednih screenshotova. Čak i u testiranju ograničit ćemo se na ekstremne vrijednosti - vrlo visoku razinu i standard.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sustavima.

kvaliteta trave

Parametar Kvaliteta trave utječe na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne do ultra. Za usporedbu, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka igre na jednoj slici.


Smanjenje kvalitete trave za jednu vrijednost neznatno utječe na njezinu gustoću. Daljnji pad prati nestanak sjena s paprati. U najjednostavnijem načinu rada, velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustoću i kvalitetu grmlja, ne utječe na mahovinu i malu travu, što se provodi pomoću tehnologija teksturiranja reljefa.


Značajan utjecaj na minimalni fps. Stoga je kvaliteta trave vrlo važna za ukupni učinak. Prebacivanje s maksimalne kvalitete na vrlo visoku omogućuje vam povećanje minimalnog fps-a za 12%, sljedeće smanjenje daje povećanje za još 8%. Između ekstremnih pozicija kvalitete (Ultra i Normal), razlika je 29% u minimalnoj postavci i 9% u prosječnoj brzini kadrova igre.

Vrlo često se vlasnici računala postavljaju pitanje – koliko će moje računalo biti brže nakon nadogradnje? Jedini način da dobijete odgovor na njega je provođenje evaluacijskog testa. Međutim, postoji mnogo igara i mjerila, a malo vremena za testiranje, pa smo u ovom članku okupili najnovije programe koji nam omogućuju procjenu performansi računala.

Priprema za testiranje

Prije nego što bilo što testirate, morate se pripremiti - instalirati sustav od nule, instalirati WHQL verziju upravljačkih programa za svoju video karticu. Ne zaboravite ažurirati svoju DirectX verziju, kao i Microsoft .NET Framework i Microsoft Visual C++:
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )

Preduvjet za uspješno funkcioniranje bilo koje igre je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sustavu. Preuzmite uslužni program Program za ažuriranje upravljačkih programa da jednostavno i brzo preuzmete najnovije upravljačke programe i instalirate ih jednim klikom:

  • preuzimanje datoteka Program za ažuriranje upravljačkih programa i pokrenite program;
  • skenirajte sustav (obično ne traje više od pet minuta);
  • ažurirajte zastarjele upravljačke programe jednim klikom.
Računalo je potrebno testirati u stvarnim uvjetima, a radno računalo ponekad sadrži stotine programa i zbog toga je sporije. OS napunjen programima u pozadini, s pretrpanim registrom i učitanim podsustavom diska može pojesti 1-2 sličica u sekundi i dodati vrijeme renderiranju okvira. Sve to također treba uzeti u obzir prilikom testiranja.

Drugo važno pitanje je izbor programa za testiranje. Većina modernih omogućuje vam praćenje nekoliko važnih parametara odjednom, ali također mogu usporiti performanse. Navedimo glavne:


FRAPS(preuzmi za )

Najpopularniji program na svijetu za praćenje parametara igre. Gotovo da nema utjecaja na igranje, podržavaju ga gotovo sve igre i zapisuje sve sljedive podatke u datoteku. Ima samo dva nedostatka - mali broj ažuriranja (FRAPS možda neće raditi u novim igrama), kao i nekompatibilnost s niskorazinskim API-jima koji su se sada umnožili.


MSI Afterburner(preuzmi za | | )

Također je popularan program koji, osim praćenja parametara rada igara i svih komponenata računala, omogućuje promjenu karakteristika video kartice. Nedostaci uključuju poteškoće u postavljanju, kao i nepotpunu kompatibilnost s igrama i mogućnost sukoba sa sustavom / vozačima / lijevom petom Gordona Freemana.


bandicam(preuzmi za )

Mladi natjecatelj FRAPS-a. Vrlo moćan i jednostavan program u smislu praćenja, često se ažurira i radi prilično stabilno. Međutim, tijekom rada više opterećuje računalo, što može narušiti igru.

Mjerila

To su specijalizirani programi za testiranje performansi računala u 3D aplikacijama, koji se također nazivaju "sintetika", omogućuju vam da saznate performanse bilo kojeg računala u apsolutnim vrijednostima. Uvijek možete usporediti rezultate svog stroja s rezultatima milijuna drugih testera.

Osim toga, mjerila ne zahtijevaju instalaciju specijaliziranih programa i prikazuju opterećenje svih elemenata računala u stvarnom vremenu. Međutim, nedostaci ovih programa uključuju činjenicu da ih nitko ne igra, odnosno rezultat u igricama može se značajno razlikovati u oba smjera od onoga što namjeravate mjeriti. Otuda i "sintetika".

Popis vodećih mjerila je sljedeći:

3DMark(preuzmi za | | | )

3DMark s podrškom za DirectX 12 i 4K razlučivost je najnovija verzija najpopularnijeg mjerila na svijetu. Povijest 3DMarka ima više od 10 godina, a stručnjaci za Futuremark uvijek su oduševljavali publiku nezaboravnom grafikom. Dogodilo se i ovoga puta - 3DMark (2013.) ostat će zapamćen po nevjerojatnom Fire Strike demo testu i četiri grafička profila, od kojih ćete svakim pokrenuti procijeniti performanse vlastite video kartice.


3D oznaka 11(preuzmi za )

Sasvim zasluženo, drugo mjesto dali smo još jednom Futuremarkovom proizvodu. Izdan 2011. godine, benchmark, iako nije tako složen kao 3DMark (2013.), još uvijek je u stanju baciti slabe sustave na koljena – a također možete pokrenuti brojne testove, na primjer, fiziku ili brzinu prijenosa podataka.


Unigine Heaven(preuzmi za )

Jedan od najljepših (u svoje vrijeme) mjerila, posebno izoštren za testiranje mogućnosti DirectX 11. Najnovija verzija omogućuje procjenu performansi trenutnih video kartica koristeći moderne tehnologije.


krzna(preuzmi za )

Takozvana "krafna" koja zagrijava vaš sustav dok ne izgori. Ne, ozbiljno, proizvođači računalnog hardvera niti ne preporučuju njegovu upotrebu. Međutim, FurMark je dobar način da testirate mogućnosti hlađenja vaše grafičke kartice i kolika će biti njezina temperatura pri maksimalnom opterećenju.


Catzilla(preuzmi za )

Pridošlica u svijetu benchmarkinga, koja je stekla veliku pažnju zahvaljujući nezaboravnom demo testu s golemom mačkom u glavnoj ulozi. Osim toga, program će identificirati probleme koji utječu na performanse vašeg računala, te dati savjete kako ih riješiti.

Često ne bi trebalo biti problema s tim programima - preuzeli, instalirali i pokrenuli nekoliko testova, osim što će njihova puna funkcionalnost biti dostupna samo u plaćenoj verziji.

Igre

U nastavku vam nudimo popis aktualnih igara, igrajući koje možete procijeniti koliko je vaše novo ili poboljšano računalo brže od starog. Igre su odabrane uzimajući u obzir sljedeće parametre:
  • Optimizacija - igre s lošom optimizacijom nisu bile uključene u naš popis, jer će usporiti čak i na moćnom, čak i na slabom računalu.
  • Veličina - slažete se, neugodno je preuzeti 50 ili čak 70 GB s interneta, samo da testirate rad računala na sat vremena.
  • Kriza 3

    (related=9405=Spremamo se istopiti svoje računalo u završnom dijelu trilogije Crytek)Crytekova zamisao objavljena je prije više od dvije godine, ali i dalje ostaje jedan od vizualno najizglađenijih projekata koji, osim toga, učitava čak i moderne video kartice a procesori do krajnjih granica.

    Prepoznatljiva značajka Crysis 3 - vrhunski izrađena vegetacija, kao i lokacije pune detalja. Ako ste spremni posjetiti džunglu koja je izrasla na mjestu modernog New Yorka, ali i boriti se s neprijateljima tijekom jedne od resursno najzahtjevnijih misija, "Remove the Safety", pripremite 11 GB prostora na tvrdom disku.

    Međuzemlje: Sjena Mordora

    Objavljeno krajem 2014 Shadow of Mordor mnogi igrači pamte po izvrsnoj grafici. Negdje ona popušta Crysis 3 (ovi su trenuci malobrojni), što je kompenzirano otvorenim svijetom igre, teksturama visoke rezolucije i visokokvalitetnim modelima.

    Zauzima 25 GB prostora na tvrdom disku, Shadow of Mordor na karti Nurn će zasjati ne samo s prekrasnim borbenim sustavom i visokokvalitetnim vremenskim efektima - zagrijat će vaš hardver do bijele boje, ne ostavljajući slobodan prostor u RAM-u ili video memoriji.

    Metro: Last Light Redux

    (related=10866=Razmišljanje jedne od najboljih ovogodišnjih postapokaliptičkih igara) Treće mjesto pripalo je 4A Games, koji je 2013. osvojio niz nagrada od velike većine gaming publikacija. Također smo pohvalili Metro: Last Light i to ne samo zbog priče i igranja. Igra ima nevjerojatnu grafiku i vrlo kvalitetne lokacije.

    Kao original Metro 2033, Last Light se svojedobno pokazao vrlo zahtjevnim za računalni hardver, pa je igra savršena za testiranje modernog "hardvera", a pumpa će ne samo video karticu, već i procesor. Pa, za testiranje možete odabrati karte kao što su "Sunset" ili "Dead City".

    grobnica raider

    (related=9586=Preživljavanje surovog svijeta s mladom Larom Croft) Četvrta igra na našem popisu je akcijska igra otvorenog svijeta, tako da možete testirati svoje računalo odmah nakon prologa. Tomb Raider će učitati, prije svega, vaš procesor, jer igra ima naturalistički fizički model koji se temelji na kontroli mase i težine, svojstvima vatre, vode, vjetra i raznih materijala.

    Igra se također može pohvaliti cool vizualnim efektima, kvalitetnom implementacijom vegetacije, funkcijom TressFX i obiljem elemenata za snimanje pokreta. Općenito, pravi hit Crystal Dynamicsa, pa čak i s izvrsnom grafikom! Pa, kako možeš proći?

    BioShock Infinite

    (related=10024=Leti iznad oblaka u novom remek-djelu Irrational Games) Peto na našoj listi je BioShock Infinite jedno je od najuspješnijih izdanja 2013. godine, koje je osvojilo mnoge nagrade, čak se pamti i hype od jednog očekivanja ove igre. Dakle, ako se ne bojite utopiti se u remek-djelu, pripremite oko 20 GB.

    Što se vizualnih mogućnosti tiče, BioShock Infinite može se pohvaliti kvalitetnim likovima, nezaboravnim lokacijama i izazovnim, višestrukim neprijateljima. Sve to dobro opterećuje sve elemente RS-a, posebno tijekom misija "Battleship Harbour" ili "Area of ​​Diligence".

    Far Cry 4

    Objavljeno u jesen 2014 Far Cry 4 se pokazao vrlo nezaboravnim s vizualne točke gledišta. Ovdje imate otvoreni svijet pun opasnosti, izvrsnih modela likova, visokokvalitetnih tekstura, prekrasnih efekata itd. Čim prođete kroz prolog, odmah ćete cijeniti vizualnu kvalitetu.

    Pa, vaše računalo će sigurno cijeniti sve te užitke na svoj način -

    Jedna od prvih recenzija testiranja GTA 5 na različitim konfiguracijama računala.

    Dopustite mi da vas podsjetim na SLUŽBENE sistemske zahtjeve GTA 5:

    Minimalni zahtjevi:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (za Vistu se preporučuju NVIDIA video kartice)
    • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 jezgre) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 jezgre) @ 2,5GHz
    • RADNA MEMORIJA: 4 GB
    • Video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzija ne niža od DX 10, 10.1, 11)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 jezgre) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 jezgri)
    • RADNA MEMORIJA: 8 GB
    • Video kartica: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    GTA 5 grafičke postavke:


    Kvaliteta grafike na različitim postavkama (niska, srednja, visoka)

    Testiranje video kartice

    Testiranje je provedeno samo na maksimalnim postavkama. Testovi za srednje / niske i za slaba računala - NE JOŠ.

    Testiranje video kartica na maksimalnim postavkama GTA 5 (1920x1080, standardne teksture)

    Testiranje video kartica na maksimalnim postavkama kvalitete GTA 5 (1920x1080)

    GPU testiranje pri maksimalnim postavkama kvalitete (1920x1080, MSAA 8X)

    Testiranje pri maksimalnim postavkama kvalitete GPU memorije

    Testiranje potrošnje video memorije. Test je rađen u MSI Afterburneru. Konfiguracija i postavke prikazani su na grafikonu.

    Testiranje procesora

    Testiranje na postavkama maksimalne kvalitete GTA5 (1920x1080)

    Učitavanje jezgri Intel procesora na maksimalnim postavkama GTA5 (1920x1080)

    Prošlo je skoro dva desetljeća, ali još uvijek se sjećam da sam napravio pustoš u originalnom Grand Theft Auto i GTA 2 kao da je bilo jučer . Obje igre su bile sjajne, ali Rockstar nas je stvarno oduševio kada je prešao s vizuala iz ptičje perspektive na potpuno 3D igricu i okruženje s GTA III 2001., dopuštajući igračima da iskuse haos otvorenog svijeta diljem Liberty Cityja iz trećeg lica perspektiva.

    Nakon što je pronašao pobjedničku formulu, Rockstar je nastavio s još dva simulatora zločina: Vice City je stigao godinu dana kasnije, a zatim San Andreas dvije godine nakon toga, a oba su pokretana Criterionovim RenderWare motorom (poput GTA III), dok je GTA IV iz 2008. više pravog nasljednika s većim promjenama igranja i grafikom temeljenom na Rockstarovom vlastitom motoru (RAGE).

    Rockstar je napravio mnoga poboljšanja u verziji za PC, uključujući povećanu rezoluciju i grafičke detalje, gušći promet, veće udaljenosti crtanja, nadograđenu umjetnu inteligenciju, nove divlje životinje i napredne efekte vremena i štete.

    Napredna grafika je omogućena

    Ispitne specifikacije sustava

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Silverstone Strider serija (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
    • NJEGOVI Radeon R9 270X (2048 MB)
    • NJEGOVI Radeon R9 270 (2048 MB)
    • NJEGOVI Radeon R7 265 (2048 MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
    • NJEGOVA Radeon HD 7950 (3072MB)
    • NJEGOVA Radeon HD 7870 (2048 MB)
    • NJEGOVA Radeon HD 7850 (2048 MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048 MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048 MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    Vrhunski povezani članci