Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 7, XP
  • Gotovi program obuke. Naučite programirati od nule - Vodič korak po korak za početnike

Gotovi program obuke. Naučite programirati od nule - Vodič korak po korak za početnike

Zgodan i besplatan alat za podučavanje programiranja na Pascal jeziku. Dizajniran za srednjoškolce i studente. Sadrži zbirku zadataka za vježbanje raznih osnovnih vještina programiranja.

City Car Driving 1.5.5 Realističan simulator vožnje koji će vas naučiti kako voziti u urbanim, ruralnim i planinskim područjima u raznim vremenskim uvjetima i doba dana.

Ispitne karte SDA 2016 (A, B) 4.0 Program pripreme za polaganje ispita u prometnoj policiji za stjecanje prava kategorije "A" i "B". Program sadrži sve izmjene i dopune pravilnika od 19.07.2012.

Schulteove tablice Schulteove tablice koriste se za povećanje perifernog vidnog polja osobe i za treniranje brzog čitanja teksta i pamćenja informacija. Vježbanje uz stolove također povoljno utječe na razvoj pamćenja i koncentracije.

Vježbanje engleskog jezika 7.2 Zgodan i jednostavan program za samostalno učenje engleskog jezika. Program će značajno proširiti vaš vokabular i naučiti vas pouzdanom razumijevanju engleskog na sluh.

Simulator engleskog 1.12 Softver za simulator za učenje engleskog: riječi, fraze i dijalozi s punim glasom, napredni sustav testova i ocjena, vrlo jednostavan za korištenje

PerfectBrain 2.1 Pro Obrazovni program za treniranje i razvoj vještina brzog čitanja, pažnje i inteligencije. Uz njegovu pomoć možete poboljšati pamćenje i brzinu reakcije. Bit će korisno za školarce, studente i one koji žele poboljšati svoje intelektualne sposobnosti.

Simulator tipkovnice 2.0.2 Mali, besplatni program za podučavanje brzog tipkanja i učenje rasporeda tipkovnice računala. Program uključuje mnoge lekcije ruskog i engleskog rasporeda tipkovnice.

Testdel 2.4.7 Testdel program za testiranje je kreiran za prolaz, kreiranje testova. Podržava formule, slike. Pohranjuje rezultate rada, izvozi svaki rad u tekstualni dokument, izvozi sav rad u Excel.

Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker osmišljen je da vam pomogne u stvaranju i spremanju tehnoloških karata za lekciju o Federalnom državnom obrazovnom standardu. Sve komponente lekcije odabiru se od onih koje program predlaže jednostavnim klikom miša.

KORISTI GIA mentor i problemska knjiga "IspitL 16.2.7 Priprema za ispite USE i GIA za učenike od 9. do 11. razreda iz sljedećih predmeta: matematika, ruski jezik i književnost, društvene nauke, povijest, geografija, fizika, biologija. Sadrži 4500 pitanja od 150 testova za 2012 -4 godine i 4150 školskih zadataka.

Recall All 2.0 Program je dizajniran za brzo pamćenje 3500 najčešće korištenih riječi engleskog jezika prema sustavu rekordera Guinnessove knjige rekorda za pamćenje stranih riječi - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Zaboravljate li prijave, lozinke, svoj telefonski broj, godinu rođenja? Onda je jednostavan program MemoryUp za vas. Uz njegovu pomoć, u najkraćem mogućem roku poboljšat ćete proces pamćenja simboličkih i figurativnih informacija bilo koje složenosti.

Trening pamćenja 2.1 Besplatni program za razvoj vizualnog pamćenja i mentalnih sposobnosti osobe. Vaša pozornost je pozvana da zapamtite nekoliko riječi na ograničeno vrijeme, a zatim, ako je moguće, zapamtite svaku od njih.

Testiraj se 2.0 Program za testiranje školaraca ili studenata. Predmet testova određuje kompajler s mogućnošću povezivanja grafičke (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ili video datoteke (avi, mpeg) na pitanje.

Examenator Education Pack Program za organiziranje obrazovnog materijala o određenoj temi, stvaranje varalica. Koristeći funkciju izvoza, možete spremiti svoje cheat sheets u različitim oblicima, od tekstualnih datoteka do vlastite Android aplikacije

Poznavanje 2.3 Program je osmišljen za izradu testova i provođenje testiranja učenika i studenata u računalnim razredima škola, sveučilišta, kao i kod kuće, radi provjere znanja iz različitih područja.

Tablica dijeljenja u crtanim filmovima 1.0 Obrazovni program za djecu iz matematike, koji vam omogućuje proučavanje tablice dijeljenja pomoću slika i melodija iz domaćih i stranih crtića.

AnimalsBaby 1.0 S ovim jednostavnim kognitivnim programom možete proširiti vidike svog djeteta, poboljšati njegovu percepciju svijeta i erudiciju. Program je šareni udžbenik o životinjskom carstvu u kojem dijete mora pogoditi imena mladunaca raznih životinja.

Tablica množenja u crtanim filmovima 1.0 Program omogućuje djeci učenje tablice množenja s roditeljima na tri različita načina koristeći slike iz domaćih i stranih crtića.
Zadatci su pogoditi prikazani fragment crtića, otvoriti cijelu sliku i istodobno napraviti minimalan broj pogrešaka.

Osnove HTML-a 2.0 Osnove HTML-a je program obuke čija je posebna značajka grafički prikaz informacija pomoću mapa znanja (mapa uma). Svaka lekcija završava provjerom valjanosti s pažljivo odabranim pitanjima i praktičnim zadacima.

FlowersTest 1.0 Pogađanje imena cvijeća prema njihovim slikama.
Program je probno edukativan, namijenjen djeci predškolske i školske dobi. Utječe djeci ljubav prema prirodi.

Solids of revolution 1.0 Automatska konstrukcija i pregled tijela okretanja u prostoru. Nakon izgradnje lika na ravnini, korisnik može vidjeti konstrukciju tijela okretanja u odnosu na bilo koju od tri koordinatne osi, rotirati ga i proći test.

Danas mnoge zanima je li moguće naučiti programirati od nule.

Svi smo čuli priče da ljudi koji se bave ovim poslom imaju ogromna primanja, svaki vikend putuju na Bali i u prvim mjesecima svog rada mogli su kupiti stanove za svu svoju rodbinu.

Uglavnom, ovo nije daleko od istine, ali za takve rezultate potrebno je iskustvo i ugled. I trebate početi s najjednostavnijim. Razmotrit ćemo koje korake treba poduzeti osoba koja ne zna ništa o pisanju programa kako bi u budućnosti otputovala na Bali i kupila nekretninu.

Sadržaj:

Prvi korak. Trening

Nije neuobičajeno da programeri početnici postignu uspjeh iz jednostavnog razloga što u početku nisu bili u stanju ispravno odrediti prioritete.

Predstavljaju ovaj zanat kao nešto romantično, dinamično – samo nekakvu stalnu akciju.

U filmovima se taj proces prikazuje potpuno drugačije od onoga što zapravo jest.

Štoviše, općenito postoji stvarno pisanje kodova nije prikazano prikazani su nam samo događaji koji se vrte oko toga.

Filmovi također pokazuju da svaka osoba bez znanja, iskustva, pa čak i bez sive tvari u mozgu, može postati programer. U ovom slučaju možete se prisjetiti filma "Okviri".

Dakle, ako ste samo prožeti duhom svih vrsta filmova i želite sami početi "kodirati", programiranje očito nije za vas.

Evo istine o dotičnom zanatu - programiranje je:

  • sati, a ponekad i dani monotonog rada, tijekom kojeg se ne možete opustiti, uvijek morate biti usredotočeni;
  • beskrajno učenje u potrazi za najnovijim trendovima u ovom području;
  • slični projekti s kupcima koji sami ne znaju što žele i kako bi to trebalo izgledati.

Što se tiče potonjeg, onda morate vrijedi pogledati video o sedam crvenih linija različitih boja, od kojih je jedan u obliku mačića. U principu, to je blizu istine, budući da kupci često zahtijevaju nemoguće. Događa se i da nešto naruče, ali stalno nisu zadovoljni rezultatom.

Ako sve ovo razumijete i spremni ste zaroniti u prekrasan svijet programiranja, zatim prijeđite na sljedeći korak.

Drugi korak. Odabir prvog jezika

Postoji ogroman broj programskih jezika. Prema nekim procjenama njihov je broj već dosegao nekoliko tisuća.

Općenito, C je jedan od najjednostavnijih jezika koji pruža temelj za sve ostalo. Štoviše, njegovi se elementi koriste u mnogim drugim sustavima i programima.

Ali zanimljivo je da u dobrim obrazovnim ustanovama, kao i na tečajevima studenti uče jezike sljedećim redoslijedom:

1 Pascal.

2 C ++.

3 PHP i sve vezano uz web programiranje također SQL(ovo je sustav dizajniran za rad s bazama podataka putem upita).

  1. mreža(izrada web stranica, online sustavi i sve u vezi s tim) - html(iako se ne može nazvati punopravnim programskim jezikom), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, kao i ASP.NET tehnologija.
  2. Prilagođeni softver(sve vrste programa poput priručnika, preglednika, instant messengera, itd.) - Delphi, C, C ++, C #.
  3. Prilagođeni softver za mobilne uređaje- Java, Objective-C.
  4. Razvoj strojeva(rad s mikroprocesorima i drugim uređajima, dizajn robotike) - Assembler, modifikacije C.

Netko može na ovaj popis dodati i takozvano 1C programiranje. Ne vjerujte profanim i neznalicama! Ovo uopće nije programiranje.

Kada se upoznate s osnovama dotičnog djela, shvatit ćete zašto se to može tako reći.

Odaberite ono što vam se najviše sviđa.

Savjet: Napravite svoj izbor odmah! Morate točno znati u kojem smjeru ćete se razvijati i što u budućnosti studirati.

Većina stručnjaka također savjetujemo da započnete učenje s Pascalom. Ova opcija će omogućiti

Trebali biste napisati najjednostavnije programe i imati opću ideju o predmetnom zanatu u cjelini.

Možemo reći da je Pascal svojevrsni most. Osoba koja samo dobro poznaje matematiku može se kretati kroz njega u svijet programiranja.

Pažnja! U kojem god se društvu našli nakon treninga, bit ćeš preobučena za sebe. Stoga biste jednostavno trebali razumjeti sam princip pisanja programa. I za ovo nema ništa bolje od Pascal.

Treći korak. Istraživanje kompilatora

Za referencu: Prevodilac Je li tehničko rješenje namijenjeno prevođenju unesenih naredbi u strojne upute, grubo rečeno, u nule i jedinice, odnosno u interpretaciju u kojoj će stroj razumjeti što treba učiniti.

Zapravo, vi ćete napisati sve svoje programe i izvršiti ih u prevodiocima.

Ako odlučite slijediti naš savjet i početi s Pascalom, trebali biste preuzeti besplatni Pascal. Ovaj kompajler je potpuno besplatan i distribuira se na službenoj web stranici.

Kao što vidite, izgleda prilično "staromodno", ali programiranje počinje s ovim. Usput, C ++ prevodilac izgleda prilično isto.

Zove se Turbo C ++ (možete ga preuzeti).

Što se Pascala tiče, tu su i GNU Pascal, Turbo / Borland Pascal, TMT Pascal i Virtual Pascal. A za C ++ možete koristiti Borland C ++, Visual C ++, Dev C ++, GCC i Eclipse.

Ali ovo je, kao što smo već rekli, samo početak. Ne možete tu stati. Kada ste odabrali smjer, možete prijeći na složenije prevodioce.

Ovdje je popis najpopularnijih kompajlera danas. ovisno o područjima djelatnosti:

    ODelphi, tada se tamo poziva prevodilac. Tu je i Embarcadero Delphi i neke druge modifikacije. Na primjer, Delphi 7 može se preuzeti s mnogih stranica. Ako ste odabrali C, C ++ ili C #, onda vam je potreban Microsoft Visual Studio. Možete ga preuzeti izravno na službenoj web stranici proizvođača.

    Pričati oAsembler i drugi jezici koji se prakticiraju u robotici, onda ovdje morate odmah preuzeti MASM ako radite na Windowsima. Općenito, ovisno o odabranom području djelatnosti i tvrtki za koju se zapošljavate, sastavljači mogu biti vrlo različiti. Neke tvrtke pišu vlastita rješenja za obradu koda. Stoga, ako ste odabrali robotiku, bolje je proučiti relevantne knjige i učiniti sve kako kažu. O tome ćemo kasnije.

Također postoji mnogo online kompajlera. Korisni su po tome što služe mnogim programskim jezicima i ne zahtijevaju instalaciju - vrlo zgodno!

Najpopularniji su:

Ovo je jedinstvena usluga koja vam omogućuje da napravite nekoliko virtualnih računala i na njima radite što god želite, uključujući sastavljanje šifri.

Virtualni strojevi će se pokrenuti. Na njima možete barem izbrisati mapu sustava, instalirati apsolutno bilo koji program i tako dalje.

Prijeđimo sada na pisanje vaše prve šifre (šifre). To se može učiniti čak i bez knjiga i dugih uputa.

Četvrti korak. Prvi kod

Za prvi kod koristit ćemo prvi jezik i prvi prevodilac, koji smo savjetovali da odaberete gore. Ovo je Pascal i Free Pascal.

Jedan od najjednostavnijih programa je napisano kako slijedi:

1 Preuzmite besplatni Pascal s gornje veze i pokrenite ga na svom računalu.

2 Unesite sljedeće: "program [naziv];"... Odnosno, ako želite da se program zove "hello", morate unijeti "program hello;".

3 Unesite izraz "početak".... To znači da je kod koji će kasnije trebati biti pokrenut.

4 Koristimo jednu od najčešćih konstrukcija u Pascalu "Writeln (‘ [neki tekst] ');"... Samo prikazuje tekst na ekranu. Što je sadržano u zagradama i navodnicima. Predstavit ćemo kombinaciju "Pozdrav svijete!"... Ovako obično započinju svoje putovanje u veliki svijet razvoja softvera. Tako će sljedeći red izgledati "Writeln ('Zdravo, svijet!'];".

5 Da biste dovršili izvršnu šifru, unesite "kraj".(uvijek s točkom na kraju).

6 Sada pritisnite tipku "F9" da pokrenem ono što si napisao. Vidjet ćete da se riječi pojavljuju na ekranu "Pozdrav svijete!"... Ovo je bilo potrebno!

Da biste započeli s drugim jezicima, knjige obično sadrže i upute za pisanje "Zdravo, svijete!" , odnosno instrukcija koja samo ispisuje tako jednostavan tekst na ekran.

Dakle, savladali ste svoju prvu šifru! Početak. Sada prijeđite na intenzivan trening.

Korak peti. Prođite online obuku

Prednost online lekcija je u tome što sve vidite jasno i od početka do kraja.

Stoga je za početnike bolje započeti svoj put online treninzima. Ovdje najbolji tečajevi ruskog:

  • Tečaj "Osnove programiranja" s obrazovnog IT-portala GeekBrains. Ovdje je sve ispričano od samog početka, od samog početka. Moći ćete proučiti povijest, razvoj ove industrije, a zatim postupno postati dio nje. Isti ciklus obuke možete preuzeti s torrenta (ovdje je link).
  • Lekcije iz Škole programera. Ovaj tečaj je pogodan za one koji ništa ne razumiju ni u matematiku, ne poznaju prirodu brojeva, način na koji se informacije prezentiraju u računalu i druge slične trenutke. Odnosno, ako se smatrate potpunim laikom, pogledajte ove video tutorijale.
  • "Osnove programiranja" iz EG Laba. Ovdje će se govoriti o ovom zanatu općenito, o razvoju složenih problema i vrstama podataka (ukupno tri lekcije). Gledanje ovih lekcija bit će od velike pomoći za početak učenja određenog jezika u budućnosti.

Nakon pregleda ovih tečajeva, morate prijeći na lekcije posvećene određenom jeziku ili industriji po vašem izboru.

Poznavanje engleskog je velika prednost, ali samo ako nešto već znate.

Iz nekog razloga, tamo nisu predviđeni tečajevi za one koji su apsolutno nula u ovom pitanju (ili se ne mogu pronaći).

Ali postoje tečajevi za određene jezike. Na primjer, postoji Learn Java Simply, C++ Programming Tutorial for Beginners, How to program in C# - BASICS, and more.

Odaberite trening ovisno o smjeru vaše aktivnosti.

Ako ste pogledali barem nekoliko lekcija, možete započeti nešto smislenije, proučavanje knjiga.

Ovaj program generira primjere iz tablice množenja. Rješač treba u posebno polje upisati točan odgovor i pritisnuti tipku PROVJERI. Nakon klika, program će dati rezultat.

Zadatke možete preskočiti klikom na primjer koji želite preskočiti, ali će se prebrojati svi praznini i nakon klika na gumb UKUPNO prikazat će se broj točnih i netočnih odgovora, kao i broj propuštenih zadataka.

Program će biti koristan svima koji žele ponoviti i konsolidirati znanje tablice množenja.

Program zahtijeva java virtualni stroj (JVM) instaliran na računalu.

Predmet: Matematika

Program generira brojeve različitih duljina (do 12 znakova) i prikazuje ih na ekranu. Korisnik bira vrijeme prikaza retka i njegovu duljinu. Nakon pritiska na START, red se prikazuje i nakon određenog vremena nestaje, a korisnik ga mora ponoviti. Program je prilično jednostavan za korištenje i bit će koristan za razvoj pamćenja. Za program je potrebna Java instalirana na računalu.

Predmet: Metasubjekt

Automatska analiza dijagnostike. U tablici su prikazane 4 metode: "Upitnik za procjenu razine školske motivacije N. Luskanova"; “Ispitivanje studenata” (prema N.Yu. Yashini); Metodologija "Što sam ja?"; "Test za pažnju" (P.Ya. Galperin, S.L. Kabylnitskaya).

Za svaku tehniku ​​sastavljena je tablica s automatskim izlazom rezultata. Točke se moraju postaviti u sive ćelije. Nalazi za svaki pokazatelj unose se u Konsolidirani dijagnostički popis. Arhiv sadrži materijale o dijagnostici.

Predmet: Metasubjekt

Ciljana publika: za 3. razred

Analiza diktata i gramatičkih zadataka u 1. razredu uz individualnu dijagnostiku svakog učenika.

Učitelj ocjenjuje rad; ako je učenik pogriješio, potrebno je staviti + s padajućeg popisa, ako nije bilo grešaka, ostavite ćeliju praznom. Gornje ćelije su aktivne - možete unijeti klasifikaciju pogrešaka. U pojedinačnim listovima program automatski obrađuje podatke za svakog učenika. U tablici je instrukcija.

Predmet: ruski jezik

U tablici je prikazan popis obrazovnih postignuća koje nastavnik ocjenjuje na kraju godine za učenike. Za ocjenjivanje se koristi sustav od 5 bodova (opis je u prilogu). Za svakog učenika se nakon popunjavanja glavne tablice prikazuje izvješće.
Predložak omogućuje izmjene: možete promijeniti klasu za jednu četvrtinu, kako je opisano u tablici. Tablica se temelji na materijalu L. I. Berdikulove. (dokument je u prilogu arhive).

Predmet: Metasubjekt

Ciljana publika: za nastavnike

Analiza i obrada kontrolnog varanja u 1. razredu s individualnom dijagnozom svakog učenika.

Nastavnik upisuje tekst djela u gornje ćelije; daje oznaku za rad; broj ispravaka koje je učenik napravio prilikom varanja; označava pogreške i riječi u kojima su napravljene. U pojedinačnim listovima program automatski obrađuje podatke za svakog učenika; ako se napravi puno pogrešaka, prikazuju se preporuke "Kako ispravno kopirati tekst" koje se mogu ispisati roditeljima.

Tablica sadrži detaljne upute.

Predmet: ruski jezik

Ciljana publika: za 1. razred

Analiza i obrada podataka o okolnom svijetu (VLOOKUP) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tablice na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvješće o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata svladavanja temeljnog odgojno-obrazovnog programa osnovnog općeg obrazovanja.

Na listu "Analiza" oznaka će se postaviti tek nakon unosa broja varijante.

Predmet: Svijet okolo

Ciljana publika: za 4. razred

Analiza i obrada podataka o ruskom jeziku (VLF) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tablice na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvješće o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata svladavanja temeljnog odgojno-obrazovnog programa osnovnog općeg obrazovanja.

Nakon unosa rezultata za svaki zadatak, program prikazuje analizu obavljenog posla. Prikazuje se broj točno odrađenih zadataka, imena učenika koji su svaki zadatak obavili. Vještine savladane na visokoj razini prikazuju se na pojedinačnim listovima za učenike; vještine na koje treba obratiti pažnju.

Predmet: ruski jezik

Ciljana publika: za 4. razred

Vrhunski povezani članci