Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Geforce 8800 gts godina izlaska. Pregled ASUS EN8800GTS video kartice

Geforce 8800 gts godina izlaska. Pregled ASUS EN8800GTS video kartice

Za početak, NVIDIA je instalirala G80 na 2 video kartice: GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS.

Specifikacije GeForce 8800 serije
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Broj tranzistora 681 milijun 681 milijun
Osnovni sat (uključujući alokator, jedinice teksture, ROP jedinice) 575 MHz 500 MHz
Frekvencija shadera (stream procesori) 1350 MHz 1200 MHz
Broj shadera (procesori strujanja) 128 96
Frekvencija memorije 900 MHz (efektivni 1,8 GHz) 800 MHz (efektivni 1,6 GHz)
Memorijsko sučelje 384 bit 320 bita
propusnost memorije (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Broj ROP blokova 24 20
Memorija 768 MB 640 MB

Kao što vidite, broj tranzistora u GeForce 8800 GTX i 8800 GTS je isti, to je zato što su apsolutno identični G80 GPU-ovi. Kao što je već spomenuto, glavna razlika između ovih GPU opcija su 2 onemogućene banke stream procesora - ukupno 32 shadera. U isto vrijeme, broj radnih shader jedinica smanjen je sa 128 za GeForce 8800 GTX na 96 za GeForce 8800 GTS. NVIDIA je također onemogućila 1 ROP (jedinicu za rasterizaciju).

Frekvencije jezgre i memorije ovih video kartica također su neznatno različite: frekvencija jezgre GeForce 8800 GTX je 575 MHz, dok je frekvencija jezgre GeForce 8800 GTS 500 MHz. Shader jedinice GTX rade na frekvenciji od 1350 MHz, GTS - 1200 MHz. Uz GeForce 8800 GTS, NVIDIA također koristi uže 320-bitno memorijsko sučelje i 640 MB sporije memorije koja radi na 800 MHz. GeForce 8800 GTX ima 384-bitno memorijsko sučelje, 768 MB memorije / 900 MHz. I, naravno, potpuno drugačija cijena.

Same video kartice su vrlo različite:


Kao što možete vidjeti na ovim fotografijama, referentne ploče GeForce 8800 su crne (prva za NVIDIA). S rashladnim modulom GeForce 8800 GTX i 8800 GTS su dvoslotni. GeForce 8800 GTX je nešto duža od GeForce 8800 GTS: duljina mu je 267 mm, naspram 229 mm za GeForce 8800 GTS i, kao što je ranije navedeno, GeForce 8800 GTX 2 PCIe konektor za napajanje. Zašto 2? Maksimalna potrošnja energije GeForce 8800 GTX je 177 W. Međutim, NVIDIA kaže da to može biti samo ekstremni slučaj, kada su sve funkcionalne jedinice GPU-a maksimalno opterećene, a u normalnim igrama tijekom testiranja video kartica je trošila u prosjeku 116 - 120 W, maksimalno - 145 W .

Budući da je svaki vanjski PCIe konektor za napajanje na samoj video kartici procijenjen na maksimalno 75W, a PCIe utor također ima maksimalnu snagu od 75W, 2 ova konektora neće biti dovoljna za napajanje 177W, pa sam morao napraviti 2 vanjski PCIe konektori za napajanje. Dodavanjem drugog konektora, NVIDIA je 8800 GTX osigurala solidan prostor za glavu. Inače, maksimalna potrošnja 8800 GTS je 147 W, pa se može snaći i s jednim PCIe konektorom za napajanje.

Još jedna značajka dodana dizajnu referentne ploče GeForce 8800 GTX je drugi SLI utor, prvi za NVIDIA GPU. NVIDIA službeno ne objavljuje svrhu drugog SLI konektora, ali su novinari uspjeli dobiti sljedeće informacije od programera: “Drugi SLI konektor u GeForce 8800 GTX namijenjen je hardverskoj podršci mogućeg proširenja SLI konfiguracije. Za trenutne upravljačke programe koristi se samo jedan SLI konektor. Korisnici mogu spojiti SLI most i na prvu i na drugu kontakt grupu.”

Na temelju toga, te činjenice da nForce 680i SLI matične ploče dolaze s tri PCI Express (PEG) slota, možemo zaključiti da NVIDIA planira podržati tri SLI video kartice u bliskoj budućnosti. Druga opcija bi bila povećanje snage za SLI fiziku, ali to ne objašnjava zašto GeForce 8800 GTS nema drugi SLI konektor.

Može se pretpostaviti da je NVIDIA svoju GX2 “Quad SLI” tehnologiju rezervirala za manje moćnu GeForce 8800 GTS, dok će snažnija GeForce 8800 GTX raditi u trostrukoj SLI konfiguraciji.

Ako se sjećate, NVIDIA-ine originalne Quad SLI grafičke kartice su po performansama bliže GeForce 7900 GT nego GeForce 7900 GTX, jer 7900 GT video kartice imaju manju potrošnju energije/odvođenje topline. Prirodno je pretpostaviti da će NVIDIA slijediti isti put s GeForce 8800. Igrači s matičnim pločama s tri PEG utora moći će povećati brzinu grafičkog podsustava sklapanjem trostruke SLI 8800 GTX konfiguracije, što će u nekim slučajevima dati imaju bolje performanse od Quad SLI sustava, sudeći po karakteristikama 8800 GTS.

Opet, ovo je samo nagađanje.

Rashladni blok GeForce 8800 GTS i 8800 GTX je s dva utora, kanaliziran i dovodi vrući zrak iz GPU-a izvan kućišta računala. Hladnjak se sastoji od velikog aluminijskog hladnjaka, bakrenih i aluminijskih toplinskih cijevi te bakrene ploče koja pritišće GPU. Cijelu ovu strukturu puše veliki ventilator radijalnog tipa, koji izgleda pomalo zastrašujuće, ali je zapravo prilično tih. Sustav hlađenja 8800 GTX sličan je onom kod 8800 GTS, samo što prvi ima nešto duži hladnjak.


Općenito, novi hladnjak radi prilično dobar posao hlađenja GPU-a, a pritom je gotovo tih - poput GeForce 7900 GTX i 7800 GTX 512MB video kartica, no GeForce 8800 GTS i 8800 GTX su malo više zvučni. U nekim slučajevima, da biste čuli buku ventilatora video kartice, morat ćete dobro slušati.

Proizvodnja

Sva proizvodnja GeForce 8800 GTX i 8800 GTS odvija se prema NVIDIA ugovoru. To znači da bez obzira kupujete li video karticu od ASUS-a, EVGA, PNY, XFX ili bilo kojeg drugog proizvođača, sve ih proizvodi ista tvrtka. NVIDIA čak ne dopušta proizvođačima da overklokiraju prve serije GeForce 8800 GTX i GTS video kartica: sve one idu u prodaju s istim taktovima bez obzira na proizvođača. Ali dopušteno im je ugraditi vlastite sustave hlađenja.

Na primjer, EVGA je već izdala svoj e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition sa svojim jedinstvenim ACS3 hladnjakom. ACS3 video kartica skrivena je u jednoj velikoj aluminijskoj čahuri. Na sebi ima slova E-V-G-A. Za dodatno hlađenje, EVGA je postavila dodatni hladnjak na stražnju stranu grafičke kartice, točno nasuprot G80 GPU-a.

Osim hlađenja, proizvođači prvih GeForce 8800 video kartica mogu prilagoditi svoje proizvode samo uz jamstvene obveze i pakete - igre i dodatke. Na primjer, EVGA svoje grafičke kartice uključuje s Dark Messiahom, GeForce 8800 GTS BFG dolazi s BFG majicom i podlogom za miša.

Bit će zanimljivo vidjeti što će se dalje dogoditi - mnogi NVIDIA partneri vjeruju da za buduća izdanja GeForce 8800 video kartica, NVIDIA ograničenja neće biti tako stroga, te će se moći natjecati u overclockanju.

Budući da sve video kartice dolaze iz istog cjevovoda, sve GeForce 8800 podržavaju 2 dual-link DVI i HDCP konektora. Osim toga, postalo je poznato da NVIDIA ne planira mijenjati količinu memorije u GeForce 8800 GTX i GTS (na primjer, 256 MB GeForce 8800 GTS ili 512 MB 8800 GTX). Barem za sada, standardna konfiguracija za GeForce 8800 GTX je 768 MB, a GeForce 8800 GTS 640 MB. NVIDIA također ne planira napraviti AGP verziju GeForce 8800 GTX/GTS video kartica.

Vozač za 8800

NVIDIA je napravila nekoliko promjena u upravljačkom programu GeForce 8800 koje treba spomenuti. Prije svega, tradicionalni uslužni program za overclocking Coolbits je uklonjen, a zamijenjen je NVIDIA nTune. Odnosno, ako želite overclockati GeForce 8800 video karticu, morat ćete preuzeti uslužni program nTune. Ovo je vjerojatno dobro za vlasnike matičnih ploča baziranih na nForce čipsetu, budući da se uslužni program nTune može koristiti ne samo za overclocking video kartice, već i za konfiguraciju sustava. Inače, oni koji su, primjerice, uspjeli nadograditi na Core 2 i imaju matičnu ploču s 975X ili P965 čipsetom, morat će preuzeti aplikaciju od 30 MB za overclockanje video kartice.

Još jedna promjena u novom drajveru koju smo primijetili je da nema opcije za prebacivanje na klasičnu NVIDIA kontrolnu ploču. Nadamo se da će NVIDIA vratiti ovu značajku u svoj video drajver jer se mnogima sviđala, za razliku od novog sučelja NVIDIA upravljačke ploče.

Ažuriranje: početnu smo recenziju odlučili nadopuniti dodatnim teorijskim podacima, usporednim tablicama, kao i rezultatima testiranja iz američkog THG laboratorija, gdje je sudjelovao i "mlađi" GeForce 8800 GTS. U ažuriranom članku pronaći ćete i testove kvalitete.

GeForce 8800 GTX je za glavu i ramena iznad konkurencije.

Vjerojatno ste čuli za DirectX 10 i čuda koja novi API obećava u odnosu na DX9. Na internetu možete pronaći snimke zaslona igara koje su još u razvoju. No do sada na tržištu nije bilo video kartica s podrškom za DX10. I nVidia je prva popravila ovaj nedostatak. Pozdravimo izlazak DirectX 10 grafičkih kartica u obliku nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Jedinstvena unificirana arhitektura moći će izvući više iz shader jedinica, jer se sada mogu koristiti učinkovitije nego s fiksnim rasporedom. Novu eru u računalnoj grafici otvaraju GeForce 8800 GTX sa 128 unificiranih shader jedinica i GeForce 8800 GTS s 96 takvih jedinica. Dani pixel pipelinea su konačno završili. No, pogledajmo pobliže nove karte.

Podloga prikazuje 80 grafičkih jezgri. Novi GPU obećava dvostruko bolje performanse od GeForce 7900 GTX (G71). 681 milijun tranzistora znači ogromno područje matrice, ali kada smo ga pitali o tome, izvršni direktor nVidia Jen-Hsun Huang je odgovorio: "Kada bi moji inženjeri rekli da mogu udvostručiti performanse udvostručavanjem površine matrice, čak ne bih sumnjao!"

Iskustvo pokazuje da udvostručenje područja ne udvostručuje performanse, ali čini se da je NVIDIA pronašla pravu ravnotežu između tehnološkog napretka i implementacije silicija.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS u potpunosti su usklađeni sa standardom DX10 i Shader Model 4.0, raznim standardima za pohranu i prijenos podataka, podržavaju geometrijske shadere i izlazni stream (Stream Out). Kako je nVidia sve to implementirala?

Za početak, Nvidia se odmaknula od fiksnog dizajna koji je industrija koristila posljednjih 20 godina u korist unificirane jezgre shadera.


Prethodno smo prikazali slične slajdove koji ilustriraju trend povećanja snage pikselskih shadera. Nvidia je dobro svjesna ovog trenda i kreće se prema balansiranju računalnih potreba implementacijom unificiranih shadera kroz koje protok podataka. To daje maksimalnu učinkovitost i produktivnost.

NVIDIA navodi: "Tim dizajna GeForce 8800 bio je itekako svjestan da će vrhunske DirectX 10 3D igre zahtijevati puno hardverske snage za računanje shadera. Dok DirectX 10 nalaže jedinstveni skup uputa, standard ne zahtijeva jedinstven dizajn GPU shadera Ali inženjeri GeForce 8800 su vjerovali da je unificirana arhitektura shadera GPU-a ta koja će učinkovito raspodijeliti opterećenje DirectX 10 shader programa, poboljšavajući arhitektonsku učinkovitost GPU-a i pravilno raspoređujući dostupnu snagu."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream procesora



Jezgra procesora radi na 575 MHz za GeForce 8800 GTX i na 500 MHz za GeForce 8800 GTS. Ako ostatak jezgre radi na 575 MHz (ili 500 MHz), tada jezgra shadera koristi vlastiti generator takta. GeForce 8800 GTX radi na 1350 GHz, dok 8800 GTS radi na 1200 GHz.

Svaki element sjenčanja u kernelu naziva se Streaming procesor. GeForce 8800 GTX koristi 16 blokova od osam takvih elemenata. Kao rezultat, dobivamo 128 stream procesora. Slično dizajnu ATi R580 i R580+ gdje su prisutni blokovi pixel shadera, Nvidia planira dodati i ukloniti blokove u budućnosti. Zapravo, to je ono što opažamo kod 96 stream procesora u GeForce 8800 GTS.



Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX | tablica usporedbe specifikacija

Nvidia prije nije mogla raditi anti-aliasing preko cijelog zaslona s HDR osvjetljenjem u isto vrijeme, ali to je povijest. Svaka jedinica rasterskih operacija (ROP) podržava miješanje međuspremnika okvira. Dakle, s antialiasingom višestrukog uzorkovanja, mogu se koristiti i FP16 i FP32 ciljevi renderiranja. Pod D3D10 ubrzanjem boja i Z, do osam višestrukih ciljeva renderiranja može se koristiti u ROP-ovima, kao i novim tehnologijama kompresije.

GeForce 8800 GTX može ispuniti 64 teksture po taktu, a na 575 MHz dobivamo 36,8 milijardi tekstura u sekundi (GeForce 8800 GTS = 32 milijarde/s). GeForce 8800 GTX ima 24 rasterske operativne jedinice (ROP) i kada kartica radi na 575 MHz, vršna brzina popunjavanja piksela je 13,8 gigapiksela/s. Verzija GeForce 880GTS ima 20 ROP-a i vršnu brzinu punjenja od 10 gigapiksela/s na 500 MHz.

nVidia GeForce specifikacije
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Procesna tehnologija (nm) 90 90 90 90 110 110
Jezgra G80 G80 G71 G71 G70 G70
Broj GPU-ova 1 1 2 1 1 1
Broj tranzistora po jezgri (milijuni) 681 681 278 278 302 302
Frekvencija bloka vrhova (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekvencija jezgre (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvencija memorije (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektivna frekvencija memorije (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Broj blokova vrhova 128 96 16 8 8 8
Broj blokova piksela 128 96 48 24 24 24
Broj ROP-ova 24 20 32 16 16 16
Širina memorijske sabirnice (bitovi) 384 320 256 256 256 256
GPU memorija (MB) 768 640 512 512 512 256
Propusnost memorije GPU-a (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Broj vrhova/s (milijun) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Širina pojasa piksela (ROP x frekvencija, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Širina pojasa teksture (broj pikselskih cjevovoda x frekvencija, u G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Guma PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Obratite pažnju na širinu memorijske sabirnice. Gledajući dijagram na prethodnoj stranici, GeForce 8800 GTX GPU koristi šest memorijskih odjeljaka. Svaki od njih opremljen je 64-bitnim memorijskim sučeljem, što daje ukupnu širinu od 384 bita. 768 MB GDDR3 memorije spojeno je na memorijski podsustav koji je izgrađen na brzom cross-switchu, poput GeForce 7x GPU-a. Ovaj križni prekidač podržava DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4 memoriju.

GeForce 8800 GTX prema zadanim postavkama koristi GDDR3 memoriju na 900 MHz (GTS verzija radi na 800 MHz). Uz širinu od 384 bita (48 bajtova) i frekvenciju od 900 MHz (1800 MHz efektivna DDR frekvencija), propusnost je nevjerovatnih 86,4 GB/s. A 768 MB memorije omogućuje vam pohranjivanje mnogo složenijih modela i tekstura, uz veću razlučivost i kvalitetu.

GeForce 8800 GTX | Nvidia je izbacila ATI


Kliknite na sliku za povećanje.

Imamo dobre i loše vijesti. Dobri su brži od brzih, vrlo su tihi i imaju toliko zanimljivih tehničkih stvari za koje još nema ni softvera. Loša vijest je da nisu na prodaju. Pa, da, uvijek nešto nije u redu s novim hardverom. Sparkle takve kartice prodaje za 635 eura. Već se počinjemo navikavati na takve cijene vrhunskog hardvera.

Ploča je dugačka 27 centimetara, pa je nećete moći ugraditi u svakom slučaju. Ako vaše računalo ima tvrde diskove smještene neposredno iza PCIe utora, tada će najvjerojatnije instalirati GeForce 8800 GTX biti težak zadatak. Naravno, diskovi se uvijek mogu premjestiti u ležište od 5 inča putem adaptera, ali morate priznati da je malo ugodnog u samom problemu.


Kliknite na sliku za povećanje.

Ne biste se trebali smijati tehničkoj implementaciji. to je najbolji komad hardvera koji možete kupiti kao božićni dar za svoje računalo. Zašto je GeForce 8800 GTX privukao toliku pažnju internetske zajednice? Elementarno – radi se o rekordnoj izvedbi. Dakle, u Half-Life 2: Episode 1 broj sličica u sekundi na GeForce 8800 GTX pri rezoluciji 1600x1200 je čak 60 posto veći nego u vrhunskoj obitelji Radeon X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion teče nevjerojatno glatko na svim razinama. Točnije, uz omogućeno HDR renderiranje u Oblivionu, brzina je minimalno 30 fps. U Titan Questu ne možete vidjeti manje od 55 fps. Ponekad se pitate visi li mjerilo ili se možda nešto dogodilo s razinama. Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja na cijelom zaslonu uopće ne utječe na GeForce 8800.

Ovo je najbrža video kartica među svim modelima objavljenim 2006. godine. Samo Radeon x1950 XTX u CrossFire par modu na nekim mjestima sustiže 8800 GTX. Pa ako se pitate na kojoj kartici Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion ne usporavaju, evo odgovora – imate GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dvije električne utičnice

Napajanje mu se vrši kroz dvije utičnice na vrhu ploče. Oba su neophodna - ako uklonite kabel s lijeve, tada će se 3D performanse uvelike smanjiti. Hoćeš da susjedi polude? Zatim izvadite pravu - na ludom škripu koja se počne čuti s ploče zavidjet će vam i vaš auto alarm. Sama ploča se uopće neće uključiti. Imajte na umu da nVidia preporučuje korištenje napajanja od najmanje 450 W s GeForce 8800 GTX, a da 30 ampera može biti na liniji od 12 V.


Na GeForce 8800 GTX, obje strujne utičnice moraju biti spojene. Kliknite na sliku za povećanje.

Dvije utičnice su jednostavno objašnjene. Prema specifikacijama PCI Express, ne može pasti više od 75 vata na jedan PCIe utor. Naš test samo u 2D načinu troši oko 180 vata. To je nevjerojatnih 40 vata više od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. Pa, u 3D načinu rada ploča "jede" oko 309 vata. Isti Radeon X1900/1950 XTX u ovom slučaju troši od 285 do 315 vata. Ne razumijemo za što GeForce 8800 ulaže toliko energije kada radi u jednostavnim Windowsima.

Za SLI način rada rezervirana su još dva konektora. Prema nVidia dokumentaciji, SLI zahtijeva samo jedan utikač. Drugi se još ne koristi. Teoretski, s dva konektora, možete spojiti više od dva u sustav s više ploča. Pojava drugog konektora također se može povezati s rastućom popularnošću hardverskog proračuna fizike. Možda će se preko njega spojiti još jedna video kartica kako bi se prebrojale fizičke funkcije u motoru igre. Ili možda govorimo o Quad SLI na 4 ploče, ili nečem sličnom.


Dodatni konektor je sada rezerviran za SLI. Ali s trenutnom verzijom upravljačkog programa možete koristiti samo jedan. Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX | Tihi sustav hlađenja

GeForce 8800 je opremljen s vrlo tihim 80mm turbinskim hladnjakom. Kao i Radeon X1950 XTX, nalazi se na samom kraju ploče kako bi protjerao hladan zrak preko cijele površine GeForce 8800 i van. Na kraju ploče ugrađena je posebna rešetka koja ispušta vrući zrak ne samo izvana, kroz rupu koja zauzima drugi utor, već i dolje, točno u kućište. Općenito, sustav je jednostavan, ali postoji niz kontroverznih točaka.


Topli zrak se izbacuje kroz otvor u drugom utoru, ali dio se vraća u kućište kroz rešetku na bočnoj strani GeForce 8800 GTX. Kliknite na sliku za povećanje.

Ako su PCIe utori na vašem računalu blizu, a u SLI će dvije ploče stajati tako da razmak između njih ne bude prevelik, tada će temperatura na ovom mjestu biti vrlo pristojna. Donju će karticu dodatno grijati gornja, kroz istu bočnu rešetku na rashladnom sustavu. Pa što će biti ako ugradiš tri kartice, bolje je ne razmišljati o tome. Nabavite izvrstan električni grijač za kućanstvo. Po hladnom vremenu radit ćete blizu otvorenog prozora.

Kada se ploča postavlja sama, sustav hlađenja je impresivan i radi punim plućima. Kao i GeForce 7900 GTX ploče, također radi tiho. Tijekom cijelog šestosatnog probnog rada, pri konstantno velikom opterećenju, ploča se nije čula niti jednom. Čak i ako je ploča potpuno opterećena radom, hladnjak pri srednjim brzinama će se nositi s uklanjanjem topline. Prislonite li uho uz stražnju stranu računala, čut ćete samo laganu buku, nekakvo tiho šuštanje.


Hladnjak od 80 mm je tih i nikad ne radi punom parom. Sustav hlađenja ploče zauzima dva utora. Kliknite na sliku za povećanje.

Poseban drajver ForceWare 96.94 koji je nVidia pripremila za GeForce 8800 GTX ne daje podatke o praćenju temperature. Prije ovog izdanja mogli ste birati između klasičnog i novog sučelja, ali priopćenje 96.94 sadrži samo novu verziju ploče s postavkama. Ako pokušate otvoriti postavke frekvencije i temperature, upravljački program će vas odvesti na web stranicu nVidia kako biste mogli preuzeti uslužni program Ntune. U njemu su te funkcije konfigurirane. Preuzmite arhivu od 30 MB i instalirajte je. Pri prvom pokretanju dobivamo potpuno zamrzavanje računala i Windowsa.

Nakon instaliranja Ntunea, ako odaberete podešavanje frekvencija i temperature na ploči s postavkama, otvara se posebna stranica s informacijama na kojoj su naznačene postavke matične ploče. Nećete moći pronaći nikakve postavke, odnosno informacije o frekvenciji i temperaturi. Stoga smo temperaturu mjerili na klasičan način – pomoću infracrvenog termometra. Kada je potpuno napunjena, mjerenja su pokazala temperaturu od 71 Celzijev stupanj, pri radu u 2D načinu rada kartica je držana unutar 52 do 54 stupnja.

Možemo se samo nadati da će nVidia izdati standardnu ​​verziju ForceWarea za GeForce 8800. Klasično konfiguracijsko sučelje je ponekad zgodnije, osim toga, prikazuju se informacije o temperaturi, a za podešavanje frekvencija mogu se koristiti i coolbitovi. Novi upravljački program uparen s Ntuneom zauzima oko 100 megabajta i segmentiran je na značajan broj kartica i prozora. Rad s njim nije uvijek prikladan.


GeForce 8800 GTX čip ima čak 681 milijun tranzistora, proizvodi se pomoću 90 nanometarske tehnologije u tvornici TSMC. Kliknite na sliku za povećanje.

U G80 GeForce 8800 GTX čipu nalazi se 681 milijun tranzistora. To je dvostruko više nego u Conroe jezgri procesora Intel Core 2 Duo ili u čipu GeForce 7. GPU video kartice radi na frekvenciji od 575 MHz. Memorijsko sučelje je 384-bitno i služi 768 megabajta. Za memoriju je nVidia koristila brzi GDDR3, koji radi na frekvenciji od 900 MHz.

Za usporedbu: GeForce 7900 GTX memorija radi na 800 MHz, a GeForce 7950 GT na 700 MHz. Radeon X1950 XTX grafičke kartice koriste GDDR4 memoriju na 1000 MHz. GeForce 8800 GTS kartica ima frekvenciju jezgre od 500 MHz, kapacitet memorije od 640 MB uz frekvenciju od 800 MHz.

Rezultati testa pokazuju da anti-aliasing na cijelom ekranu i anizotropno filtriranje, konačno, ni na koji način ne smanjuju performanse kada su uključeni. U igricama koje zahtijevaju velike resurse kao što je Oblivion, prije ste ovo morali paziti, ali sada možete sve uključiti na maksimum. Performanse prethodne nVidie su takve da ove igre rade glatko samo na rezolucijama do 1024x768, dok je HDR renderiranje s pixel shaderima treće verzije oduzimalo goleme resurse. Video kartice su toliko moćne da vam omogućavanje 4xAA i 8xAF omogućuje reprodukciju na rezolucijama do 1600x1200 bez ikakvih problema. G80 čip podržava maksimalne postavke anti-aliasinga od 16x i anizotropno filtriranje od 16x.


GeForce 8800 GTX podržava 16x anti-aliasing i anizotropno filtriranje.

U usporedbi s jednim ATi, GeForce 8800 GTX nema konkurenciju. Nova nVidia sada može izvući HDR renderiranje koristeći treće shadere i anti-aliasing. HDR renderiranje omogućuje ekstremne refleksije i odsjaj, simulirajući učinak zasljepljivanja kada izađete iz mračne sobe na jako svjetlo. Nažalost, mnoge starije igre - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah i druge - koriste samo druge shadere za HDR efekte. Nove igre poput Gothic 3 ili Neverwinter Nights 2 koriste prethodnu Bloom metodu, kao što su to bile u Black & White 2. I dok se Neverwinter Nights 2 može konfigurirati da podržava HDR renderiranje, programer je oprezan s tim značajkama, tako da čak i oni s normalnim FPS može igrati tko ima instaliran uobičajeni hardver. To se radi upravo u Oblivionu, koji ima i Bloom i izvanredne efekte HDR renderiranja kroz treće shadere.

Također podržava i četvrte shadere (Shader Model 4.0), a najvažnija inovacija je promijenjena arhitektura rendering pipelinea. Više se ne dijeli na pikselne i vertex shadere. Nova jezgra shadera može obraditi sve podatke - vrhove, piksele, geometriju, pa čak i fizičke. To nije naštetilo performansama - Oblivion radi gotovo dvostruko brže nego na Radeonu X1900 XTX ili X1950 XTX optimiziranom za piksele.

Što video kartica podržava u smislu DirectX 10 još se ne može testirati. Windows Vista, Direct X 10 i igre za njega još ne postoje. Međutim, na papiru sve izgleda više nego pristojno: geometrijski shaderi podržavaju karte pomaka (Displacement Mapping), što će vam omogućiti prikaz još realističnijih stvari, poput renderiranja stereoskopskih efekata, objekata u obliku korita i valovitih površina. Stream Output će vam omogućiti da dobijete još bolje efekte shadera za čestice i fiziku. Tehnologija kvantnih efekata (Quantum Effect) radi dobar posao u izračunavanju učinaka dima, magle, vatre i eksplozija, te će vam omogućiti da uklonite njihov izračun iz CPU-a. Sve to zajedno rezultirat će znatno više shader i fizičkih efekata koji se mogu vidjeti u budućim igrama. Kako će se sve to provesti u praksi, u kojim igrama i u kojem obliku, pokazat će budućnost.

GeForce 8800 GTX | Ploče u testu

Video kartice na nVidia
i čip kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaderi GPU frekvencija Frekvencija memorije
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Vrh G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Sljedeća tablica prikazuje ATi koji je sudjelovao u našem testiranju.

Video kartice na ATi
Video kartica i čip kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaderi GPU frekvencija Frekvencija memorije
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
NJEGOVI + NJEGOVI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
NJEGOVI Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testna konfiguracija

Za testiranje smo koristili tri referentna stalka. Svi su se bazirali na izuzetno identičnim komponentama - dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 procesor frekvencije 2,61 GHz, opremljen s 2 gigabajta Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-a, dva hitachi hard diska od 120 GB u konfiguraciji RAID 0. Razlika je bila u korištenim matičnim pločama – za testove single i nVidia matičnih ploča u SLI modu koristili smo Asus A8N32-SLI Deluxe matičnu ploču. Za testiranje video kartica u načinu rada CrossFire (to je označeno skraćenicom CF ispod na grafikonima), koristili smo isto računalo s ATi referentnom matičnom pločom baziranom na RD580 čipsetu. Konačno, AGP video kartice su testirane na računalu u istoj konfiguraciji, ali na ASUS AV8 Deluxe matičnoj ploči. Podaci o konfiguraciji sažeti su u tablici.

Za sve nVidia grafičke kartice (uključujući SLI) i pojedinačne Ati kartice
CPU
Frekvencija sabirnice 200 MHz
matična ploča Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipset nVidia nForce4
Memorija
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB predmemorije
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97
Napajanje Silverstone SST-ST56ZF 560W
Za testove ATi video kartica u CrossFire načinu rada
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija sabirnice 200 MHz
matična ploča Referenca ATi
Čipset ATI RD580
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka AC97
Za testove AGP video kartica
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija sabirnice 200 MHz
matična ploča Asus AV8 Deluxe
Čipset VIA K8T800 Pro
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97

Na računalima za testiranje pojedinačnih video kartica i nVidia kartica u SLI načinu rada koristili smo Windows XP Professional sa SP1a. CrossFire ploče i AGP video kartice su testirane na sustavima s instaliranim Windows XP Professional SP2. Verzije upravljačkog programa i softvera sažete su u sljedećoj tablici.

Upravljački programi i konfiguracija
ATI grafičke kartice ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), X1300 XT + Crossfire X1900
Video kartice nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (posebni), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (posebni)
Operacijski sustav Pojedinačne kartice i SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire i Windows XP Pro SP2 AGP grafičke kartice
DirectX verzija 9.0c
Driver za čipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultati ispitivanja

Referentnu ploču dobili smo izravno od nVidie u THG. Na testiranje smo dobili poseban ForceWare 96.94 driver, pripremljen isključivo za tisak. je kartica koja podržava DirectX 10 i Shader Model 4.0. Izvedba u DirectX 9 i Pixelshader 2 ili Pixelshader 3 aplikacijama je zapanjujuća.

Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja gotovo ne smanjuje performanse. U Half-Life 2 Episode 1, GeForce 8800 GTX video kartica se ne može usporiti. Na rezoluciji 1600x1200 čip je 60 posto brži od Radeon X1950 XTX, u Oblivionu performanse su dvostruko veće od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. U Preyju, grafička kartica pri 1600x1200 je nevjerojatnih 55 posto brža od Radeon X1950 XTX. U Titan Questu se broj sličica u sekundi ne mijenja, bez obzira na rezoluciju koju postavite, i iznosi 55 FPS.

U testovima Half-Life 2: Episode 1 s HDR renderiranjem, rezultati ploče su impresivni, ali na niskim rezolucijama gubi od Radeon X1950 XTX i ploča u CrossFire načinu rada, približno na istoj razini sa SLI rješenjima na GeForce 7900 GTX. Imajte na umu da pri niskim razlučivostima video kartica nije ograničavajući čimbenik. Što više povećamo postavke, rezultat je zanimljiviji.

Uz uključivanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja, slika se počinje mijenjati. Sve ploče u ovom slučaju gube neke performanse, ali GeForce 8800 GTX vrlo lagano pada - za samo 10 fps u prosjeku, dok dual ATi Radeon X1950 XTX gubi čak 20 fps u CrossFire modu.

Čim prijeđemo preko rezolucije 1280x1024 s omogućenim anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, pojedinačna GeForce 8800 GTX postaje jasan lider. Brojke premašuju one za Radeon X1950 XTX za gotovo 35 fps. Ovo je značajna razlika.

Dalje više. Na 1600x1200 s anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, jaz od svih ostalih ploča postaje noćna mora. Dvostruko više od GeForce 7900 GTX SLI i nešto manje od CrossFire Radeon X1950 XTX. Evo da!

Na kraju, pogledajmo dinamiku pada FPS-a s povećanjem rezolucije i kvalitete slike. Vidimo da GeForce 8800 GTX ima blagi pad performansi – od golih 1024x768 do izglađenih i anizotropno filtriranih 1600x1200, razlika je nešto više od 20 fps. Prethodno, vrhunska rješenja ATi i nVidia sežu u prošlost.

Hard Truck: Apocalypse je zahtjevan i za grafičku karticu i za CPU. To objašnjava gotovo identičnu izvedbu pri 1024x768 kada se koristi jednostavno trilinearno filtriranje i isključeno je anti-aliasing preko cijelog zaslona.

Čim prijeđete na 4xAA i 8x anizotropno filtriranje, rezultati počinju varirati. "Mlađe" kartice značajno gube na performansama, ali se čini da ne primjećuju poboljšanje kvalitete slike.

Na 1280x960 razlika se još više povećava, ali GeForce 8800 GTX pokazuje iste rezultate. Jasno se vidi da Athlon 64 FX-60 nije u stanju baciti ovu video karticu na koljena.

Na 1600x1200, performanse svih pojedinačnih ploča obično se ne mogu igrati. Ali GeForce 8800 GTX pokazao je 51 fps, kao što i pokazuje.

Uzmite u obzir smanjenje performansi s povećanjem postavki. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX drže se blizu, a kartice stare generacije već dugo kleče i mole za milost.

U Oblivionu, igri koja tjera grafičku karticu do krajnjih granica, slika je u početku depresivna za sve ploče osim za Radeon X1950 XTX u CrossFire i . Prikupili smo statistiku o radu video kartica na otvorenim lokacijama, te pri renderiranju u zatvorenom prostoru. Vidi se da na otvorenom GeForce 8800 GTX stoji uz ili malo iza dual Radeon X1950 XTX.






Ali kada rezolucija dosegne 1600x1200, naša GeForce 8800 GTX ide daleko naprijed. Jaz je posebno vidljiv na zatvorenim razinama.


Gledajte na pad performansi kao na povećanje rezolucije i kvalitete. Slika ne treba komentar. Na zatvorenim mjestima brzina je nepokolebljiva.


U igri Prey, video kartica je između rješenja s jednom pločicom ATi Radeon X1950 XTX i istih ploča u CrossFire načinu rada. I što je veća rezolucija, to bolje izgleda GeForce 8800 GTX.




Usporedba GeForce 8800 GTX s rješenjima na jednoj ploči od ATi i nVidia je beskorisna. Razmak u visokim rezolucijama je ogroman, a na 1024x768 s anti-aliasingom je impresivan.

U Rise of Nations: Rise of Legends, grafička kartica je jedini lider. Ako izračunamo jaz između CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 8800 GTX kao postotak, onda će jaz biti vrlo, vrlo velik. Ako računamo u fps, onda razlika nije toliko uočljiva, ali ipak značajna.




Primijetite kako se brzina smanjuje kako se razlučivost povećava. Po svim postavkama, GeForce 8800 GTX je lider ne samo u usporedbi s pojedinačnim pločama, već i sa SLI/CrossFire rješenjima.

U Titan Questu, nVidia kartice rade najbolje. Istodobno, fps se ne mijenja sa 1024x768 na 1600x1200 uz anti-aliasing i anizotropno filtriranje.




Sliku onoga što se događa dobro ilustrira sljedeći grafikon. Performanse GeForce 8800 GTX su na istoj razini bez obzira na postavke.

U 3DMark06 kartica radi dobro i s drugim i s trećim shaderima. Imajte na umu kako je slaba izvedba slaba kada su omogućeni i anizotropija i anti-aliasing.


Povećanje rezolucije također nije zastrašujuće. Kartica je u rangu sa SLI i CrossFire rješenjima, daleko ispred svih dosadašnjih lidera u jednoj vožnji.


Kako bismo vam dali bolju predodžbu o performansama igranja, preuredili smo grafiku. Ovdje nema usporedbe, samo čisti rezultat jedne video kartice. Vrijedno je obratiti pažnju na činjenicu da se performanse GeForce 8800 GTX ne mijenjaju od rezolucije do rezolucije. U svim igrama ograničavajući faktor je nedovoljno brz procesor AMD Athlon 64 FX-60. U budućnosti, s izdavanjem puno bržih čipova, kartica će se još bolje ponašati u istim igrama. Mislimo da posljednja generacija Core 2 Quad ne može natjerati GeForce 8800 GTX da dosegne svoj limit.




Dakle, nakon što smo završili s rezultatima testa, pokušajmo rangirati učinkovitost video kartica. Da bismo to učinili, skupit ćemo rezultate svih testova igranja i usporediti ih s cijenom rješenja. Kao osnovu uzimamo preporučene cijene, odnosno bez maraka određenih trgovina. Naravno, u početku će biti vrlo skupi, a mnoge trgovine će u cijenu naplatiti višak dobiti. Ali tada će cijene pasti i vjerojatno ćete uskoro moći nabaviti GeForce 8800 GTX po razumnijoj cijeni.

Kao što vidimo, GeForce 8800 GTX nadmašuje gotovo sva rješenja, uključujući dual CrossFire i SLI. U apsolutnom smislu, GeForce 8800 GTX je vrlo brz. Ali što je s cijenom?

Cijena je primjerena - proizvođač traži naknadu od 635 eura. To je puno, ali za dvije Radeon X1900 XTX ploče u CrossFire modu morat ćete platiti više – 700 eura. A za dva Radeon X1950 XTX ili SLI GeForce 7900 GTX čak 750 eura. Unatoč tome što u nekim testovima jedna GeForce 8800 GTX zaobilazi ova rješenja, a u slučaju da zauzima manje prostora po širini, ima o čemu razmišljati.

Na kraju, podijelimo fps s novcem. Vidimo da je ova brojka bolja od one kod SLI i CrossFirea. Naravno, cijena svakog fps-a bit će veća od one kod GeForce 7800 GTX EX i, naravno, osjetno veća od one kod Radeon X1300 XT. Ali izvedba ploče je prikladna. Vrlo učinkovito rješenje u pogledu omjera cijene i učinka.

Našu smo recenziju odlučili nadopuniti rezultatima testiranja američkog laboratorija THG, gdje je sudjelovao i GeForce 8800 GTS. Napominjemo da zbog razlika u konfiguraciji ispitivanja ne biste trebali izravno uspoređivati ​​gornje rezultate s rezultatima američkog laboratorija.


GeForce 8800GTX je duža od Radeon X1950XTX i većine drugih kartica na tržištu. 8800GTS je nešto kraći.

Poput ostalih testova grafičkih kartica 2006. godine, testirali smo na AMD Athlon FX-60 platformi. Također ćemo prikazati rezultate multi-GPU konfiguracija. Osim toga, procijenimo kako se nove video kartice ponašaju kada je performanse ograničeno CPU-om (niska rezolucija i kvaliteta slike).

Hardver sustava
Procesori AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 predmemorije
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorija Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 o/min, 16 MB predmemorije, SATA150
Neto Integrirani nForce4 Gigabit Ethernet
Video kartice ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz jezgra, 1000MHz memorija (2,00GHz DDR)
nvidia kartice:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz jezgra, 1.350GHz stream procesori, 900MHz memorija (1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz jezgra, 1.200 GHz stream procesori, 800 MHz memorija (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz jezgra, 820MHz memorija (1,64GHz DDR)
Napajanje PC napajanje i hlađenje Turbo-Cool 1000 W
CPU hladnjak Zalman CNPS9700 LED
Sistemski softver i upravljački programi
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, servisni paket 2
DirectX verzija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafički upravljački programi ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Tijekom prvog pokretanja 3DMarka, proveli smo testove na svim rezolucijama, ali s isključenim FSAA i anizotropnim filtriranjem. U drugoj vožnji omogućili smo opcije poboljšanja slike 4xAA i 8xAF.

nVidia u 3DMark05 očito je na prvom mjestu. GeForce 8800 GTX radi isto na 2048x1536 kao ATi Radeon X1950 XTX na zadanim 1024x768. Impresivan.

Doom 3 obično dominiraju nVidia karticama jer su njihovi dizajni dobro prilagođeni ovoj igrici. Ali ATi je ne tako davno bio u stanju "uzeti" ovu igru ​​s novim kartama.

Ovdje se prvi put susrećemo s ograničenjima procesorske snage CPU-a, budući da je pri niskoj rezoluciji rezultat negdje oko 126 sličica u sekundi. ATi kartica je sposobna za veće sličice u sekundi na danoj konfiguraciji sustava. Razlog leži u vozačima. Činjenica je da ATi izdaje drajvere koji manje opterećuju CPU. Kao rezultat toga, CPU je u boljim uvjetima i može dati više performansi grafičkom podsustavu.

Sve u svemu, pobjednici su nove kartice 8800. Gledajući rezultate na svim rezolucijama, nove DX10 kartice nadmašuju Radeon X1950 XTX počevši od 1280x1024 i više.

GeForce 8800 GTX i GTS | STRAH.

U strahu. nVidia kartice obično prednjače. Ali, opet, primjetno je manje opterećenje CPU-a za ATi drajvere. Naravno, rezultati će biti drugačiji s bržom platformom, ali ako vaše računalo nije napredno, onda ovaj test jasno pokazuje kako će G80 kartice raditi na njemu. No, osim testa na 1024x768, G80 jednostavno ubija Radeon X1950 XTX. GTX je čudovište. I bez obzira na to kakvo opterećenje dajemo GeForce 8800 GTX, kartica uvijek isporučuje preko 40 sličica u sekundi.


Kliknite na sliku za povećanje.

Druga snimka zaslona (ispod) snimljena je na 8800 GTX s istim postavkama.



Kliknite na sliku za povećanje.

Slika nVidia je daleko bolja u kvaliteti od ATi screenshota. Čini se da je Nvidia opet u vodstvu u tom pogledu. Pred nama je još jedna prednost koju imaju nVidia kartice bazirane na G80 čipu.


Ovdje je tablica novih poboljšanja kvalitete na G80 karticama.

Uz nove DX10 grafičke kartice, Nvidia je također otkrila nekoliko značajki koje će biti dostupne na G80 karticama. A prva od njih je patentirana tehnologija za poboljšanje kvalitete slike pod nazivom Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nova verzija FSAA koristi područje od 16 poduzoraka. Prema nVidia, rezultat može biti komprimiranje "suvišnih informacija o boji i dubini u memoriju i propusnost od četiri ili osam multisamples." Nova razina kvalitete djeluje učinkovitije, smanjujući količinu podataka po uzorku. Ako CSAA ne radi ni s jednom igrom, upravljački program će se vratiti na tradicionalne metode anti-aliasinga.


Kliknite na sliku za povećanje.

Prije nego što završimo ovu recenziju, razgovarajmo o još dva aspekta video kartica koje su se dugo razvijale i koje će s vremenom postati sve važnije. Prvi aspekt je reprodukcija videa. Tijekom vladavine GeForce 7, ATI Radeon X1900 kartice su prednjačile u pogledu kvalitete reprodukcije videa. Ali situacija se promijenila pojavom unificiranih shadera s namjenskom Pure Video jezgrom.

Zahvaljujući pametnim algoritmima i 128 računalnih jedinica, GeForce 8800 GTX uspio je postići 128 od 130 u HQV. U bliskoj budućnosti planiramo objaviti detaljniji članak o kvaliteti slike, stoga pratite našu web stranicu.

Konačno, vrlo jača strana G80 je ono što Nvidia naziva CUDA. Godinama su znanstvenici i entuzijasti tražili načine da iscijede više performansi iz moćnih paralelnih procesora. Cluster Beowulf, naravno, ne može si priuštiti svatko. Stoga obični smrtnici nude različite načine korištenja video kartice za računanje.

Problem je ovdje sljedeći: GPU je dobar za paralelno računanje, ali se ne nosi dobro s grananjem. Ovdje CPU dobro dolazi. Također, ako želite koristiti grafičku karticu, trebali biste programirati shadere kao što to rade programeri igara. NVIDIA je ponovno odlučila preuzeti vodstvo uvođenjem Compute Unified Device Architecture ili CUDA.


Ovako CUDA može raditi za simulaciju fluida.

Nvidia je izdala C+ kompajler čiji se rezultirajući programi mogu skalirati na procesorsku snagu GPU-a (npr. 96 stream procesora u 8800 GTS ili 128 u 8800 GTX). Sada programeri imaju priliku kreirati programe koji se mijenjaju u smislu CPU i GPU resursa. CUDA će se sigurno svidjeti raznim distribuiranim računalnim programima. Međutim, CUDA se može koristiti ne samo za izračunavanje blokova, već i za simulaciju drugih učinaka: rasute tekućine, odjeće i kose. Putem CUDA-e na GPU-u potencijalno možete prenijeti izračune fizike, pa čak i druge aspekte igre.


Programerima će biti predstavljen cijeli set SDK-ova.

GeForce 8800 GTX i GTS | Zaključak

Oni koji sada nadograde s GeForce 6 na , dobit će gotovo trostruko povećanje performansi. Nije važno kada izađu igre za DirectX 10, nije važno što ćemo dobiti četvrte shadere – već danas je GeForce 8800 GTX najbrži čip. Činilo se da igre poput Oblivion, Gothic 3 ili Dark Messiah čekaju G80 čip i video kartice. Ponovno je postalo moguće igrati bez kočnica. GeForce 8800 GTX ima dovoljno snage za sve najnovije igre.

Sustav hlađenja je tih, hladnjak od 80 mm na referentnoj kartici je bio nezapamćen. Čak i pri punom opterećenju, brzina rotacije hladnjaka je niska. Pitam se kako će ATI odgovoriti na ovo. U svakom slučaju, nVidia je napravila vraški dobar posao u izdavanju stvarno moćnog hardvera.

Nedostaci: Ploča je duga 27 centimetara i zauzima prostor za dva PCI Express slota. Napajanje mora biti najmanje 450 W (12V, 30A). Za GeForce 8800 GTS, minimum će biti 400 W PSU s 30 ampera na 12 V sabirnici.

Slijedeći dugu tradiciju, nVidia kartice su već dostupne u online trgovinama. Na međunarodnom tržištu preporučena cijena za GeForce 8800GTX je 599 dolara, a za GeForce 8800GTS - 449 dolara. Da, i igre pod DX10 bi se uskoro trebale pojaviti. Ali jednako važno, dobit ćete bolju sliku u postojećim igrama.


Ovako bi mogao izgledati supermodel uzgojen s DX10. Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX i GTS | Mišljenje urednika

Osobno sam impresioniran nVidia implementacijom DX10/D3D10. Gledanje Crysisa u stvarnom vremenu i brojnih demo snimaka je impresivno. Implementacija CUDA omogućuje vam da pretvorite video karticu u nešto više od samo renderera okvira. Sada će programi moći koristiti ne samo resurse CPU-a, već i punu paralelnu snagu univerzalnog shader jezgre GPU-a. Jedva čekam vidjeti ova rješenja u stvarnosti.

Ali G80 ostavlja mnogo da se poželi. Što? Naravno, nove igre. Gospodo programeri, budite ljubazni da objavite DX10 igre što je prije moguće.

GeForce 8800 GTX | FOTOGALERIJA

Opet 128 jačih kalifornijskih pucača, ali s izrezanim kopljima (512MB i 256bit)

Dio 1: Teorija i arhitektura

U prethodnom članku posvećenom izdavanju novog rješenja srednjeg ranga Nvidia Geforce 8800 GT baziranog na G92 čipu, spomenuli smo da ovo rješenje koristi čip u kojem nisu otključane sve ALU i TMU izvršne jedinice, neke od njih čekaju u krilima, za uključenje u grafičku karticu druge cjenovne razine. I sada je došao ovaj trenutak, Nvidia je najavila ažuriranu verziju Geforce 8800 GTS, koja nosi isto ime kao i mlađe rješenje bazirano na G80. Najlakše ga je razlikovati po količini instalirane video memorije, jednaka je 512 megabajta, za razliku od prethodnih opcija od 320 MB i 640 MB. Tako je ovaj model dobio ime - Geforce 8800 GTS 512MB.

Nova verzija GeForce 8800 GTS temelji se na G92 čipu koji je već korišten u GeForce 8800 GT, video kartici takozvane gornje srednje cjenovne razine, tako da već znamo glavne karakteristike i karakteristike. Za razliku od dva Geforce 8800 GT modela s preporučenom cijenom od 200 do 250 dolara (što inače nije dobro u usporedbi sa stvarnim cijenama), novo rješenje ima preporučenu cijenu proizvođača od 349-399 dolara. Posebnost korištenog video čipa je podrška samo 256-bitne memorijske sabirnice, ali i veći broj otključanih univerzalnih izvršnih jedinica. Pogledajmo pobliže Nvidijino novo low-end high-end rješenje...

Prije čitanja ovog materijala, preporučamo da pažljivo pročitate osnovne teorijske materijale DX Current, DX Next i Longhorn, koji opisuju različite aspekte modernih hardverskih grafičkih akceleratora i arhitektonske značajke Nvidia i AMD proizvoda.

Ti su materijali prilično točno predvidjeli trenutnu situaciju s arhitekturama video čipova, a mnoge su pretpostavke o budućim rješenjima bile opravdane. Detaljne informacije o unificiranoj arhitekturi Nvidia G8x/G9x na primjeru prethodnih čipova možete pronaći u sljedećim člancima:

Kao što smo spomenuli u prethodnom članku, G92 čip uključuje sve prednosti G8x: unificiranu arhitekturu sjenčanja, potpunu podršku za DirectX 10, visokokvalitetne metode anizotropnog filtriranja i CSAA algoritam protiv zamagljivanja s do šesnaest uzoraka uključujući uključujući . Neki blokovi čipova malo se razlikuju od onih u G80, ali glavna promjena u odnosu na G80 je 65nm proizvodna tehnologija, koja je smanjila troškove proizvodnje. Razmotrite karakteristike GPU-a i nova video rješenja temeljena na njemu:

Grafički akcelerator Geforce 8800 GTS 512MB

  • Šifra čipa G92
  • 65 nm tehnologija
  • 754 milijuna tranzistora (više od G80)
  • Jedinstvena arhitektura s nizom uobičajenih procesora za strujanje vrhova i piksela i druge vrste podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući model shadera - Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje međupodataka iz shadera (stream output)
  • 256-bitna memorijska sabirnica, četiri neovisna 64-bitna široka kontrolera
  • Takt jezgre 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,625 GHz za Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skalarnih ALU s pomičnim zarezom (cjelobrojni i float formati, FP podrška za IEEE 754 32-bitnu preciznost, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 64 teksturne adrese s podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 64 bilinearna filtarska bloka (kao u G84 i G86, bez slobodnog trilinearnog filtriranja i učinkovitijeg anizotropnog filtriranja)
  • Mogućnost dinamičkog grananja u pikselskim i vertex shaderima
  • 4 široka ROP-a (16 piksela) s podrškom za anti-aliasing načine rada do 16 uzoraka po pikselu, uključujući FP16 ili FP32 format framebuffera. Svaki blok se sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-a i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA, miješanja. Vrhunska izvedba cijelog podsustava do 64 MSAA uzorka (+ 64 Z) po taktu, u bezbojnom načinu rada (samo Z) - 128 uzoraka po taktu
  • Zapišite rezultate u 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)
  • Sva sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) integrirana su na čipu (za razliku od onih postavljenih na dodatni NVIO čip u Geforce 8800)

Specifikacije referentne kartice Geforce 8800 GTS 512MB

  • Takt jezgre 650 MHz
  • Frekvencija univerzalnih procesora 1625 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Broj jedinica teksture - 64, jedinica za miješanje - 16
  • Efektivna frekvencija memorije 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tip memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Propusnost memorije 64,0 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina punjenja je 10,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 41,6 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlaz u rezolucijama do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV izlaz, HDTV izlaz, HDCP podrška
  • Preporučena cijena 349-399 USD

Kao što možete vidjeti iz specifikacija, nova verzija Geforce 8800 GTS 512MB dosta se razlikuje od starih. Porastao je broj izvršnih jedinica: ALU i TMU, značajno je porasla i GPU frekvencija, uključujući i frekvenciju shader jedinica. Unatoč skraćenoj memorijskoj sabirnici (256-bitna u odnosu na 320-bitna za starije verzije), propusnost memorije je ostala ista, budući da je njezina radna frekvencija podignuta na odgovarajuću vrijednost. Kao rezultat toga, novi GTS je značajno poboljšao snagu izvođenja shadera, kao i povećanu brzinu dohvaćanja teksture. U isto vrijeme, brzina popunjavanja i propusnost memorije ostali su isti.

Zbog promijenjene širine memorijske sabirnice, volumen potonje sada ne može biti jednak 320 MB ili 640 MB, već samo 256 MB, 512 MB ili 1 GB. Prva vrijednost je premala, očito neće biti dovoljna za karticu ove klase, a posljednja je previsoka, malo povećanje performansi vjerojatno neće opravdati povećanu cijenu takvih opcija (koja bi se mogla pojaviti u budućnost). Stoga je Nvidia odabrala srednju opciju sa snopom kartica kapaciteta 512 MB. Što je, kako je pokazalo naše nedavno istraživanje, zlatna sredina za sve moderne igre koje su vrlo zahtjevne po količini video memorije i koriste do 500-600 megabajta. Ne umaramo se ponavljati da to ne znači da se svi resursi igre moraju nalaziti samo u lokalnoj memoriji video kartice, upravljanje resursima se može dati API kontroli, posebno u Direct3D 10 s virtualizacijom video memorije.

Arhitektura

Kao što je napisano u prethodnom članku o GeForce 8800 GT, možemo reći da je G92 prethodni G80 flagship, prebačen na novi tehnički proces, ali s nekim promjenama. Novi čip ima 8 velikih shader jedinica i 64 teksturne jedinice, kao i četiri široka ROP-a. Unatoč svim promjenama na bolje, čini se da je broj tranzistora u čipu prevelik, vjerojatno je povećana složenost čipa zbog uključivanja prethodno zasebnog NVIO čipa, kao i video procesora nove generacije. Osim toga, na broj tranzistora utječu složeniji TMU-ovi, a postoji mogućnost povećanja predmemorije kako bi se osigurala učinkovitija 256-bitna memorijska sabirnica.

Vrlo je malo arhitektonskih promjena u G92 čipu, o svima smo govorili u prethodnom članku, i nećemo to ponoviti. Sve što je rečeno u recenzijama prethodnih rješenja ostaje na snazi, dat ćemo samo glavni dijagram G92 čipa, sada sa svih 128 univerzalnih procesora:

Od svih promjena u čipu, u odnosu na G80, postoji samo smanjen broj ROP-ova i neke promjene u TMU-u, koje smo opisali u našem prethodnom članku. Zadržimo se još jednom na činjenici da 64 teksturne jedinice u GeForce 8800 GTS 512MB u stvarnim aplikacijama u većini slučajeva NEĆE biti jače od 32 jedinice u GeForce 8800 GTX. Uz omogućeno trilinearno i/ili anizotropno filtriranje, njihova izvedba će biti približno ista, budući da imaju isti broj jedinica za filtriranje podataka o teksturi. Naravno, gdje se koriste nefiltrirani uzorci, performanse G92 rješenja bit će veće.

Čisti video HD

Jedna od očekivanih promjena u G92 bila je druga generacija integriranog video procesora, poznata iz G84 i G86, koji je dobio poboljšanu podršku za PureVideo HD. Ova verzija video procesora gotovo u potpunosti rasterećuje CPU pri dekodiranju svih vrsta video podataka, uključujući "teške" H.264 i VC-1 formate. G92 koristi novi model programabilnog PureVideo HD video procesora, uključujući takozvani BSP motor. Novi procesor podržava dekodiranje H.264, VC-1 i MPEG-2 formata s rezolucijama do 1920x1080 i bitnim brzinama do 30-40 Mbps, obavljajući posao dekodiranja CABAC i CAVLC podataka u hardveru, što vam omogućuje reprodukciju svi postojeći HD-DVD i Blu-ray pogoni čak i na prosječnim jednojezgrenim računalima. VC-1 dekodiranje nije tako učinkovito kao H.264, ali ga novi procesor još uvijek podržava. Više o video procesoru druge generacije možete pročitati u našim recenzijama G84/G86 i G92, poveznice na koje se nalaze na početku članka.

PCI Express 2.0

Jedna od pravih inovacija u G92 je podrška za PCI Express 2.0 sabirnicu. Druga verzija PCI Express udvostručuje standardnu ​​propusnost s 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, što rezultira x16 utorima koji mogu prenositi podatke brzinom do 8 Gb/s u svakom smjeru, za razliku od 4 Gb/s za verziju 1.x. Istodobno, vrlo je važno da je PCI Express 2.0 kompatibilan s PCI Express 1.1, te će stare video kartice raditi na novim matičnim pločama, a nove video kartice s podrškom za drugu verziju ostat će operativne u pločama bez podrške. Pod uvjetom da je vanjsko napajanje dovoljno i bez povećanja propusnosti sučelja, naravno.

Stvarni utjecaj veće propusnosti PCI Express sabirnice na performanse u njihovim materijalima procijenio je glavni konkurent Nvidia. Prema njihovim riječima, grafička kartica srednjeg ranga s 256 MB lokalne memorije ubrzava se pri prelasku s PCI Express 1.0 na 2.0 u modernim igrama kao što su Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet i World In Conflict za oko 10%, indikatori se mijenjaju od 5 % do 25 % za različite igre i uvjete testiranja. Naravno, govor pri visokim razlučivostima, kada međuspremnik okvira i povezani međuspremnici zauzimaju većinu lokalne video memorije, a neki resursi su pohranjeni u sustavu.

Kako bi se osigurala kompatibilnost unatrag s postojećim PCI Express 1.0 i 1.1 rješenjima, specifikacija 2.0 podržava brzine prijenosa od 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. Povratna kompatibilnost PCI Express 2.0 omogućuje naslijeđenim rješenjima od 2,5 Gb/s u utorima od 5,0 Gb/s da rade pri manjim brzinama, dok uređaj dizajniran prema specifikacijama 2.0 može podržavati brzine od 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. U teoriji, kompatibilnost je dobra, ali u praksi neke kombinacije matičnih ploča i kartica za proširenje mogu uzrokovati probleme.

Podrška za vanjska sučelja

Ovdje je sve isto kao kod GeForce 8800 GT, nema razlike. Dodatni NVIO čip dostupan na GeForce 8800 pločama, koji podržava vanjska sučelja smještena izvan glavnog (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (ili LVDS), HDTV-Out), u ovom slučaju je uključen u sam čip, podrška za sva ta sučelja ugrađena u sam G92.

Geforce 8800 GTS 512MB video kartice obično imaju dva Dual Link DVI izlaza s podrškom za HDCP. Što se tiče HDMI-a, implementirana je podrška za ovaj konektor, mogu ga implementirati proizvođači na karticama posebnog dizajna. Iako je prisutnost HDMI konektora na video kartici potpuno neobavezna, uspješno će ga zamijeniti adapter s DVI na HDMI, koji je uključen u većinu modernih video kartica.

NVIDIA video kartice tradicionalno se smatraju jednim od najboljih na tržištu u smislu kvalitete, performansi i cijene. Ovaj obrazac je formiran dugo vremena. To se može pratiti, posebice, na primjeru video kartice 8800 GT, koju je marka lansirala na tržište 2007. godine. Njegove impresivne karakteristike i performanse među glavnim su čimbenicima stalne potražnje za ovim uređajem danas u Rusiji i inozemstvu. Što je posebno u vezi s odgovarajućim grafičkim adapterom?

Opće informacije o uređaju

instalirani 2 GB ili više RAM modula;

Postoji matična ploča slična po karakteristikama ASUS P5B uređaju;

Postoji prilično brz tvrdi disk - na primjer, WD Caviar SE.

PC u označenoj konfiguraciji također će imati optimalnu kompatibilnost s overclockanom 8800 GT video karticom.

Sažetak

Dakle, grafički adapter GeForce 8800 GT - u vrijeme izlaska smatran je jednim od najboljih proizvoda u odgovarajućem tržišnom segmentu. Prije svega, u smislu kombinacije cijene i brzine rada. Rezultati testiranja koje smo pregledali pokazuju da NVIDIA-ino rješenje radi učinkovitije od glavnog analoga iz AMD-a, najbližeg konkurenta tvrtke na globalnom tržištu grafičkih adaptera.

Prednosti 8800 GT video kartice uvelike određuju njezinu daljnju popularnost u Rusiji. Grafička kartica 8800 GT prilično je sposobna učitati mnoge moderne igre. Upravljački programi uređaja, kao što smo gore spomenuli, dostupni su za najčešće operativne sustave - Windows 7, Windows 8, Linux. Sada je ovaj uređaj dostupan po minimalnim cijenama - međutim, ne od službenih prodavača, već od privatnih prodavača.

Poznato je da su vodeći modeli grafičkih adaptera koji se odnose na najviši cjenovni rang, prije svega, javna demonstracija tehnoloških dostignuća razvojne tvrtke. Iako su ova rješenja zasluženo popularna među entuzijastičnim igračima, ona nikada ne čine glavnu prodajnu sliku. Nisu svi u mogućnosti ili voljni platiti 600 dolara, što je iznos usporediv s cijenom najskuplje moderne igraće konzole, samo za grafičku karticu, tako da glavni doprinos prihodima AMD/ATI i Nvidia čine jeftinije, ali mnogo više mainstream kartice.

Dana 9. studenog prošle godine, Nvidia je najavila prvi potrošački grafički procesor unificirane arhitekture s podrškom za DirectX 10. Novost je detaljno opisana u našem Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. U početku je novitet bio temelj dvije nove grafičke kartice - GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS. Kao što znate, stariji model se savršeno pokazao u igrama i može se smatrati izborom entuzijasta koji se ne srami zbog cijene, dok je mlađi model zauzeo svoje mjesto u svojoj cjenovnoj kategoriji - manje od 500 dolara, ali više od 350 dolara.

449 dolara nije baš visoka cijena za proizvod nove generacije koji ima punu podršku za DirectX 10 i može ponuditi korisniku ozbiljnu razinu performansi u modernim igrama. Ipak, Nvidia je odlučila ne stati na tome, te je 12. veljače 2007. javnosti predstavila pristupačniji model GeForce 8800 GTS 320MB sa službenom cijenom od 299 dolara, čime je ozbiljno učvrstila svoje pozicije u ovom sektoru. Ove dvije grafičke kartice bit će riječi u današnjem pregledu. Usput ćemo saznati koliko je količina video memorije kritična za obitelj GeForce 8.

Specifikacije GeForce 8800 GTS

Kako bismo ocijenili kvalitete i mogućnosti oba modela GeForce 8800 GTS, moramo podsjetiti naše čitatelje na karakteristike obitelji GeForce 8800.


Sva tri modela GeForce 8800 koriste istu grafičku jezgru G80 koja se sastoji od 681 milijun tranzistora, kao i dodatni NVIO čip koji sadrži TMDS odašiljače, RAMDAC itd. adaptere koji pripadaju različitim cjenovnim kategorijama nije najbolja opcija u pogledu cijene konačnog proizvoda, ali ga ne možete nazvati ni neuspjelim: Nvidia ima priliku prodati odbijene verzije GeForce 8800 GTX (koje nisu prošle odbacivanje frekvencije i/ili imaju niz neispravnih blokova), te cijenu broja video kartica koje se prodaju po cijenama iznad 250 dolara nije kritično. Ovaj pristup aktivno koriste i Nvidia i njezin zakleti konkurent, ATI. Dovoljno je podsjetiti se na povijest grafičkog procesora G71, koji se može naći i u masovnom jeftinom GeForce 7900 GS video adapteru i u moćnom čudovištu GeForce s dva čipa. 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS stvoren je na isti način. Kao što možete vidjeti iz tablice, po tehničkim karakteristikama, ovaj video adapter značajno se razlikuje od svog starijeg brata: ne samo da ima niže brzine takta i da su neki od stream procesora onemogućeni, već je i smanjena količina video memorije , širina pristupne sabirnice do njega je izrezana, a dio TMU-a i jedinica za rasterizaciju su neaktivni.

GeForce 8800 GTS ima 6 grupa stream procesora, po 16 ALU-a, što ukupno čini 96 ALU-a. Glavni rival ove kartice, AMD Radeon X1950 XTX, ima procesore od 48 piksela, od kojih se svaki sastoji od 2 vektorska i 2 skalarna ALU-a - ukupno 192 ALU-a.

Čini se da bi GeForce 8800 GTS trebao biti ozbiljno inferioran u odnosu na Radeon X1950 XTX u čistoj računskoj snazi, ali postoji niz nijansi zbog kojih ovakva pretpostavka nije sasvim legitimna. Prvi je da GeForce 8800 GTS stream procesori, poput ALU-a u Intel NetBurstu, rade na puno višoj frekvenciji od ostatka jezgre - 1200 MHz naspram 500 MHz, što već znači vrlo ozbiljno povećanje performansi. Još jedna nijansa proizlazi iz arhitektonskih značajki R580 GPU-a. Teoretski, svaka od njegovih jedinica za izvršavanje shadera od 48 piksela sposobna je izvršiti 4 instrukcije po taktu, ne računajući upute grananja. Međutim, samo 2 od njih će biti tipa ADD/MUL/MADD, a preostale dvije su uvijek ADD instrukcije s modifikatorom. Sukladno tome, učinkovitost procesora piksela R580 neće u svim slučajevima biti maksimalna. S druge strane, G80 stream procesori imaju potpuno skalarnu arhitekturu i svaki od njih može izvršiti dvije skalarne operacije po ciklusu takta, na primjer, MAD+MUL. Iako još uvijek nemamo točne podatke o arhitekturi Nvidia stream procesora, u ovom članku ćemo pogledati kako je nova unificirana arhitektura GeForce 8800 naprednija od arhitekture Radeon X1900 i kako to utječe na brzinu u igrama .

Što se tiče performansi sustava teksturiranja i rasterizacije, sudeći po karakteristikama, GeForce 8800 GTS ima veći broj teksturnih jedinica (24) i rasterizatora (20) u odnosu na Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), međutim, njihova taktna frekvencija (500MHz) je znatno niža od frekvencije takta ATI proizvoda (650MHz). Dakle, niti jedna strana nema odlučujuću prednost, što znači da će na performanse u igricama utjecati uglavnom “uspjeh” mikroarhitekture, a ne brojčana prednost izvedbenih jedinica.

Važno je napomenuti da i GeForce 8800 GTS i Radeon X1950 XTX imaju istu memorijsku širinu - 64 GB / s, međutim, GeForce 8800 GTS koristi 320-bitnu sabirnicu za pristup video memoriji, koristi GDDR3 memoriju koja radi na 1600 MHz, dok Radeon X1950 XTX može se naći s 2GHz GDDR4 memorijom s 256-bitnim pristupom. S obzirom na ATI-jeve tvrdnje o superiornom prstenastom memorijskom kontroleru na R580 u usporedbi s tipičnim Nvidia kontrolerom, bit će zanimljivo vidjeti hoće li ATI-jevo Radeon rješenje dobiti neku prednost pri visokim rezolucijama s omogućenim FSAA u odnosu na konkurenta sljedeće generacije, kao što se dogodilo s GeForce 7.

Jeftinija verzija GeForce 8800 GTS s 320 MB memorije, najavljena 12. veljače 2007. i dizajnirana da zamijeni GeForce 7950 GT u segmentu performansi mainstream, razlikuje se od običnog modela samo po količini video memorije. Zapravo, da bi dobila ovu karticu, Nvidia je trebala samo zamijeniti memorijske čipove od 512 Mb s čipovima od 256 Mb. Jednostavno i tehnološki napredno rješenje, omogućilo je Nvidiji da potvrdi svoju tehnološku superiornost u cjenovnoj kategoriji od 299 dolara, što je prilično popularno među korisnicima. Kako je to utjecalo na performanse novog proizvoda i treba li potencijalni kupac doplatiti 150 dolara za model sa 640 MB video memorije, saznat ćemo u budućnosti.

U našem današnjem pregledu GeForce 8800 GTS 640MB će biti predstavljen MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC video adapterom. Razgovarajmo o ovom proizvodu detaljnije.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: pakiranje i paket

Video adapter je u naš laboratorij stigao u maloprodajnom pakiranju - zapakiran u šarenu kutiju zajedno sa svim pripadajućim dodacima. Kutija se pokazala relativno malom, pogotovo u usporedbi s kutijom od MSI NX6800 GT, koja se svojedobno po dimenzijama mogla natjecati s računalnim paketima Asustek. Unatoč skromnoj veličini, MSI pakiranje tradicionalno dolazi s praktičnom ručkom za nošenje.


Dizajn kutije izrađen je u umirujućim bijelim i plavim bojama i ne boli oči; prednja strana ukrašena je slikom zgodne crvenokose anđelice, pa nema govora o agresivnim motivima toliko popularnim među proizvođačima video kartica. Tri naljepnice obavještavaju kupca da je kartica unaprijed overclockana od strane proizvođača, podržava HDCP i dolazi s punom verzijom igre Company of Heroes. Na poleđini kutije možete pronaći informacije o Nvidia SLI i MSI D.O.T. izraziti. Potonji je tehnologija dinamičnog overclockinga, a prema MSI-ju može povećati performanse video adaptera za 2%-10%, ovisno o korištenom profilu overclockinga.

Otvarajući kutiju, osim samog video adaptera, pronašli smo sljedeći set dodatne opreme:


Vodič za brzu instalaciju
Brzi korisnički priručnik
Adapter DVI-I -> D-Sub
Razdjelnik YPbPr/S-Video/RCA
S-video kabel
Adapter za napajanje 2hMolex -> 6-pin PCI Express
CD s upravljačkim programima i uslužnim programima MSI
Izdanje Company of Heroes na dva diska

Oba priručnika izrađena su u obliku plakata; po našem mišljenju, prejednostavne su i sadrže samo najosnovnije podatke. Potjera za brojem jezika, a u vodiču ih je 26, dovela je do toga da se iz nje ne može izvući ništa posebno korisno, osim osnovnih informacija o ugradnji kartice u sustav. Smatramo da bi vodiči mogli biti malo detaljniji, što bi dalo prednost neiskusnim korisnicima.

Disk s upravljačkim programom sadrži zastarjelu verziju Nvidia ForceWare 97.29, kao i brojne vlasničke uslužne programe, među kojima posebno treba spomenuti MSI DualCoreCenter i MSI Live Update 3. Prvi je jedinstveni kontrolni centar koji vam omogućuje overclockanje i video kartice i središnji procesor, međutim, da bi program bio potpuno funkcionalan, zahtijeva MSI matičnu ploču opremljenu CoreCell čipom i stoga je od male koristi vlasnicima matičnih ploča drugih proizvođača. MSI Live Update 3 dizajniran je za praćenje ažuriranja upravljačkih programa i BIOS-a i njihovo jednostavno ažuriranje putem interneta. Ovo je prilično prikladan način, posebno za one koji ne žele razumjeti zamršenosti ručnog procesa ažuriranja BIOS-a video adaptera.

Prisutnost pune verzije popularne taktičke RTS Company of Heroes u kompletu zaslužuje posebnu pohvalu od strane MSI-ja. Ovo je uistinu igra najviše kategorije, s izvrsnom grafikom i temeljito razrađenim gameplayom; mnogi igrači je nazivaju najboljom igrom u ovom žanru, što potvrđuju brojne nagrade, uključujući i titulu "Najbolja strateška igra E3 2006". Kao što smo već napomenuli, unatoč pripadnosti žanru strategije u stvarnom vremenu, Company of Heroes se može pohvaliti modernom grafikom na razini dobre pucačine iz prvog lica, pa je igra savršena za demonstraciju mogućnosti GeForce 8800 GTS. Osim Company of Heroes, na diskovima se može pronaći i demo verzija Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

S povjerenjem možemo nazvati MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC paket dobrim paketom zahvaljujući punoj verziji vrlo popularne taktičke RTS Company of Heroes i MSI-jevom softveru prilagođenom korisniku.

Dizajn PCB-a MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Za model GeForce 8800 GTS, Nvidia je razvila zaseban, kompaktniji PCB od onog korištenog za proizvodnju GeForce 8800 GTX. Budući da se sve GeForce 8800 isporučuju Nvidia partnerima gotove, praktički sve što će biti rečeno u nastavku vrijedi ne samo za MSI NX8800GTS, već i za bilo koji drugi GeForce 8800 GTS model, bilo da se radi o varijanti sa 640 ili 320 MB video memorije.


GeForce 8800 GTS PCB je znatno kraći od GeForce 8800 GTX ploče. Duljina mu je samo 22,8 cm naspram gotovo 28 cm za vodeći model GeForce 8. Zapravo, dimenzije GeForce 8800 GTS su iste kao i Radeon X1950 XTX, čak i nešto manje, budući da hladnjak ne strši izvan PCB.

Naš primjerak MSI NX8800GTS koristi ploču prekrivenu zelenom maskom, iako je proizvod prikazan na web stranici tvrtke s poznatijim crnim PCB-om. Trenutno su u prodaji i "crni" i "zeleni" GeForce 8800 GTX i GTS. Unatoč brojnim glasinama koje kruže webom, između ovakvih kartica nema razlike, osim u samoj boji PCB-a, što potvrđuje i službena Nvidia stranica. Koji je razlog ovakvog “povratka korijenima”?

O tome postoje mnoge proturječne glasine. Prema nekima, sastav crnog premaza je otrovniji od tradicionalnog zelenog, drugi smatraju da je crni premaz teži za nanošenje ili je skuplji. U praksi to najvjerojatnije nije slučaj – u pravilu su cijene lemnih maski različitih boja iste, što otklanja dodatne probleme s maskama određenih boja. Najjednostavniji i najlogičniji scenarij je najvjerojatniji - kartice različitih boja proizvode različiti ugovorni proizvođači - Foxconn i Flextronics. Štoviše, Foxconn vjerojatno koristi premaze obje boje, budući da smo vidjeli i "crne" i "zelene" kartice ovog proizvođača.


Sustav napajanja GeForce 8800 GTS gotovo je jednako složen kao i sličan sustav GeForce 8800 GTX i čak sadrži više elektrolitskih kondenzatora, ali ima gušći raspored i samo jedan vanjski konektor za napajanje, zahvaljujući kojem je izrađena tiskana ploča mnogo kraće. Isti digitalni PWM kontroler odgovoran je za upravljanje napajanjem GPU-a kao i kod GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Snagom memorije upravlja drugi kontroler, Intersil ISL6549, koji, inače, nema na GeForce 8800 GTX, gdje je shema napajanja memorije drugačija.

Lijeva strana PCB-a, gdje se nalaze glavne komponente GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO i memorija, gotovo je identična analognom dijelu GeForce 8800 GTX PCB-a, što i ne čudi, budući da se cijela ploča razvija od grebanje bi zahtijevalo značajne financijske i vremenske troškove. Osim toga, najvjerojatnije bi bilo nemoguće značajno pojednostaviti ploču za GeForce 8800 GTS dizajnom od nule, u svjetlu potrebe za korištenjem istog G80 i NVIO tandema kao na vodećem modelu. Jedina vidljiva razlika u odnosu na GeForce 8800 GTX je nepostojanje drugog "češlja" MIO sučelja (SLI), umjesto kojeg postoji mjesto za ugradnju tehnološkog konektora sa zasunom za zaključavanje, koji bi mogao obavljati istu funkciju, ali ne zalemljeni. Sačuvan je čak i 384-bitni raspored memorijske sabirnice, a sama sabirnica je izrezana na potrebnu širinu na najjednostavniji način: umjesto 12 GDDR3 čipova ugrađeno je samo 10. Budući da svaki čip ima 32-bitnu sabirnicu, 10 čipova ukupno samo dajte potrebnih 320 bita. Teoretski, ništa ne sprječava stvaranje GeForce 8800 GTS s 384-bitnom memorijskom sabirnicom, ali pojava takve kartice u praksi je krajnje malo vjerojatna, stoga punopravna GeForce 8800 GTX s nižim frekvencijama ima velike šanse da bude pušten.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC opremljen je s 10 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 čipova kapaciteta 512 Mbps, koji rade na naponu napajanja od 1,8 V i imaju nominalnu frekvenciju od 800 (1600) MHz. Prema službenim Nvidia specifikacijama za GeForce 8800 GTS, memorija ovog video adaptera mora imati upravo tu frekvenciju. No verzija MSI NX8800GTS koju razmatramo ima slova "OC" u svom nazivu s razlogom - unaprijed je overclockana, pa memorija radi na nešto višoj frekvenciji od 850 (1700) MHz, što daje povećanje propusnosti od 64 GB/s. do 68 GB/s

Budući da je jedina razlika između GeForce 8800 GTS 320MB i običnog modela prepolovljena količina video memorije, na ovu karticu se jednostavno instaliraju memorijski čipovi od 256 Mbit, na primjer, Samsung K4J55323QC/QI serija ili Hynix HY5RS573225AFP. Inače, dva modela GeForce 8800 GTS međusobno su identična do najsitnijeg detalja.

Oznaka GPU-a NX8800GTS je nešto drugačija od oznake GeForce 8800 GTX procesora i izgleda kao "G80-100-K0-A2", dok je na referentnoj flagship kartici čip označen simbolima "G80-300-A2 ". Znamo da se u proizvodnju GeForce 8800 GTS mogu pokrenuti primjerci G80, koji imaju nedostatke u smislu funkcionalnih blokova i/ili nisu prošli odabir frekvencije. Možda se upravo te značajke odražavaju u označavanju.

8800 GTS procesor ima 96 aktivnih stream procesora od 128, 24 TMU-a od 32 i 20 ROP-a od 24. Za standardnu ​​verziju GeForce 8800 GTS, osnovna frekvencija GPU-a je 500 MHz (513 MHz stvarna frekvencija) i frekvencija shader procesora je 1200 MHz (stvarna frekvencija 1188 MHz), ali za MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ovi parametri su 576 i 1350 MHz, što odgovara frekvencijama GeForce 8800 GTX. Kako će to utjecati na performanse MSI proizvoda, saznat ćemo kasnije u odjeljku o rezultatima testova igranja.

Konfiguracija izlaznog konektora NX8800GTS je standardna: dva DVI-I konektora sposobna za rad u dual-link modu i univerzalni sedmopinski mini-DIN konektor koji omogućuje povezivanje HDTV uređaja putem analognog YPbPr sučelja i SDTV uređaja pomoću S-Video ili kompozitno sučelje. MSI proizvod ima oba DVI konektora pažljivo prekrivena gumenim zaštitnim poklopcima - prilično besmislena, ali ugodna sitnica.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Dizajn sustava hlađenja

Sustav hlađenja instaliran na MSI NX8800GTS, kao i na veliku većinu GeForce 8800 GTS drugih proizvođača grafičkih kartica, skraćena je verzija sustava hlađenja GeForce 8800 GTX opisanog u odgovarajućoj recenziji.


Skraćeni hladnjak i toplinska cijev koja prenosi toplinu s bakrene potplate u kontaktu s GPU raspršivačem topline. Također, ravna toplinska cijev u obliku slova U, utisnuta u podnožje i odgovorna za jednoliku raspodjelu toplinskog toka, nalazi se drugačije. Aluminijski okvir na koji su pričvršćeni svi dijelovi hladnjaka. ima puno izbočina na mjestima dodira s memorijskim čipovima, tranzistorima snage stabilizatora snage i čipom NVIO. Pouzdan toplinski kontakt osiguravaju tradicionalni jastučići od anorganskih vlakana impregnirani bijelom termalnom pastom. Za GPU se koristi drugačija, ali i našim čitateljima poznata, gusta tamno siva termalna pasta.

Zbog činjenice da je u dizajnu rashladnog sustava relativno malo bakrenih elemenata, njegova je masa mala, a montaža ne zahtijeva korištenje posebnih ploča koje sprječavaju fatalno savijanje PCB-a. Dovoljno je osam običnih vijaka s oprugom koji pričvršćuju hladnjak izravno na ploču. Mogućnost oštećenja GPU-a praktički je isključena, budući da je opremljen poklopcem za distribuciju topline i okružen širokim metalnim okvirom koji štiti čip od mogućeg izobličenja rashladnog sustava, a ploču od pretjeranog savijanja.

Radijator puše radijalni ventilator promjera impelera oko 75 mm, koji ima iste električne parametre kao i kod GeForce 8800 GTX rashladnog sustava - 0,48A/12V, a na ploču je spojen preko četveropinskog konektora. Sustav je prekriven prozirnim plastičnim kućištem na način da se vrući zrak ispuhuje kroz utore na montažnoj ploči.

Dizajn hladnjaka GeForce 8800 GTX i 8800 GTS je promišljen, pouzdan, vremenski testiran, gotovo nečujan u radu i pruža visoku učinkovitost hlađenja, pa ga nema smisla mijenjati u nešto drugo. MSI je zamijenio samo Nvidia naljepnicu na kućištu svojom, ponovivši uzorak na kutiji i dao ventilatoru drugu naljepnicu s vlastitim logotipom.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: buka i potrošnja energije

Za procjenu razine buke koju stvara MSI NX8800GTS sustav hlađenja, korišten je Velleman DVM1326 digitalni mjerač razine zvuka s razlučivosti od 0,1 dB. Mjerenja su obavljena ponderiranom A-krivuljom. U vrijeme mjerenja, razina pozadinske buke u laboratoriju bila je 36 dBA, a razina buke na udaljenosti od jednog metra od radnog stola opremljenog pasivno hlađenom grafičkom karticom bila je 40 dBA.






Što se tiče buke, sustav hlađenja NX8800GTS (i bilo koje druge GeForce 8800 GTS) ponaša se na potpuno isti način kao sustav instaliran na GeForce 8800 GTX. Razina buke je vrlo niska u svim načinima rada; u ovom parametru novi Nvidia dizajn nadmašuje čak i izvrstan GeForce 7900 GTX hladnjak, koji se prije s pravom smatrao najboljim u svojoj klasi. U tom slučaju možete postići potpunu bešumnost i ne izgubiti učinkovitost hlađenja osim ugradnjom sustava vodenog hlađenja, pogotovo ako se planira ozbiljan overclocking.

Kao što naši čitatelji znaju, referentne kopije GeForce 8800 GTX iz prvih serija odbijale su raditi na stalku opremljenom za mjerenje potrošnje energije video kartica. Međutim, većina novih kartica koje pripadaju obitelji GeForce 8800, uključujući MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, radile su bez problema na ovom sustavu sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60GHz, 1MB L2);
Intel stolna ploča D925XCV (i925X);
Memorija PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Tvrdi disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB međuspremnik);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Kao što smo izvijestili, matična ploča, koja je srce mjerne platforme, posebno je nadograđena: mjerni shuntovi opremljeni konektorima za spajanje mjerne opreme uključeni su u prekid strujnog kruga PCI Express x16 utora. 2xMolex -> 6-pinski PCI Express adapter za napajanje opremljen je istim shuntom. Kao mjerni alat koristi se Velleman DVM850BL multimetar, koji ima pogrešku mjerenja ne veću od 0,5%.

Za stvaranje opterećenja na video adapteru u 3D načinu, koristi se prvi SM3.0 / HDR grafički test koji je dio Futuremark 3DMark06 paketa i radi u beskonačnoj petlji pri rezoluciji 1600x1200 s prisilnim anizotropnim filtriranjem 16x. Peak 2D emulira se pokretanjem 2D Transparent Windows testa, koji je dio Futuremark PCMark05 paketa.

Tako smo, provodeći standardnu ​​proceduru mjerenja, uspjeli dobiti pouzdane podatke o razini potrošnje energije ne samo MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, već i cijele Nvidia GeForce 8800 obitelji.











GeForce 8800 GTX je doista ispred prethodnog "lidera" Radeon X1950 XTX po potrošnji energije, ali samo za 7 vata. S obzirom na ogromnu složenost G80, 131,5 vata u 3D načinu može se sa sigurnošću smatrati dobrim pokazateljem. Oba dodatna priključka za napajanje GeForce 8800 GTX troše približno istu snagu, ne prelazeći 45 vata čak ni u najtežem načinu rada. Iako dizajn GeForce 8800 GTX PCB-a predlaže ugradnju jednog osmopinskog konektora za napajanje umjesto šestopinskog, malo je vjerojatno da će to biti relevantno čak i u slučaju značajnog povećanja brzine GPU-a i memorije. U stanju mirovanja, učinkovitost Nvidijinog flagshipa ostavlja mnogo da se poželi, ali ovo je cijena koju treba platiti za 681 milijun tranzistora i ogromnu, po GPU standardima, frekvenciju shader procesora. Djelomično tako visoka razina potrošnje energije u mirovanju također je posljedica činjenice da obitelj GeForce 8800 ne snižava frekvencije takta u ovom načinu rada.

Obje verzije GeForce 8800 GTS imaju znatno niže performanse, iako se ne mogu pohvaliti ekonomičnošću na razini Nvidia kartica koje koriste jezgru prethodne generacije, G71. Jedini konektor za napajanje ovih kartica ima puno ozbiljnije opterećenje, u nekim slučajevima može doseći 70 vata ili više. Razine potrošnje energije GeForce 8800 GTS verzija sa 640 i 320 MB video memorije neznatno se razlikuju, što i ne čudi jer je ovaj parametar jedina razlika između ovih kartica. MSI proizvod koji radi na višim frekvencijama troši više od standardne verzije GeForce 8800 GTS - oko 116 W pod opterećenjem u 3D modu, što je još uvijek manje od Radeon X1950 XTX. Naravno, u 2D načinu rada, AMD kartica je mnogo ekonomičnija, međutim, video adapteri ove klase kupuju se posebno za korištenje u 3D, stoga ovaj parametar nije toliko kritičan kao razina potrošnje energije u igrama i 3D aplikacijama.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: značajke overkloka

Overclocking predstavnika Nvidia GeForce 8800 obitelji povezan je s nizom značajki o kojima smatramo potrebnim reći našim čitateljima. Kao što se vjerojatno sjećate, prvi predstavnici sedme generacije GeForce, koristeći jezgru G70 od 0,11 mikrona, mogli su povećati frekvencije ROP-a i procesora piksela samo u koracima od 27 MHz, a ako se overclock pokaže manjim od ove vrijednosti , praktički nije došlo do povećanja performansi. Kasnije, u karticama baziranim na G71, Nvidia se vratila na standardnu ​​shemu overclockinga u koracima od 1 MHz, međutim, u osmoj generaciji GeForce-a, ponovno se pojavila diskretnost promjene frekvencije takta.

Shema distribucije i promjene frekvencija takta u GeForce 8800 je prilično netrivijalna, što je zbog činjenice da procesorske jedinice shadera u G80 rade na mnogo višoj frekvenciji od ostalih GPU jedinica. Frekvencijski omjer je otprilike 2,3 prema 1. Iako se glavna frekvencija grafičke jezgre može mijenjati u manjim koracima od 27 MHz, frekvencija shader procesora se uvijek mijenja u koracima od 54 MHz (2x27 MHz), što stvara dodatne poteškoće tijekom overclockanja, jer svi uslužni programi manipuliraju glavnom frekvencijom, a ne frekvencijom shader "domene". Međutim, postoji jednostavna formula koja vam omogućuje određivanje frekvencije GeForce 8800 stream procesora nakon overkloka s dovoljnom točnošću:

OC shader clk = Zadani shader clk / Zadana jezgra clk * OC jezgra clk


Gdje je OC shader clk ciljna frekvencija (približno), Default shader clk je početna frekvencija shader procesora, zadana jezgra clk je početna frekvencija jezgre, a OC core clk je overclockana frekvencija jezgre.

Pogledajmo ponašanje MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC tijekom overclockinga pomoću uslužnog programa RivaTuner2 FR, koji vam omogućuje praćenje stvarnih frekvencija različitih područja ili, kako ih još nazivaju, "domena" G80 GPU-a . Budući da MSI proizvod ima iste GPU frekvencije (576/1350) kao GeForce 8800 GTX, sljedeće informacije vrijede i za Nvidijinu vodeću grafičku karticu. Povećat ćemo glavnu frekvenciju GPU-a u koracima od 5 MHz: ovo je prilično mali korak, a u isto vrijeme nije višekratnik od 27 MHz.


Empirijski test je potvrdio da se glavna frekvencija grafičke jezgre doista može mijenjati s promjenjivim koracima - 9, 18 ili 27 MHz, štoviše, nismo uspjeli uhvatiti obrazac promjene. Frekvencija shader procesora je u svim slučajevima mijenjana u koracima od 54 MHz. Zbog toga se neke frekvencije glavne "domene" G80 ispostavljaju praktički beskorisnima tijekom overclockanja, a njihovo korištenje samo će dovesti do prekomjernog zagrijavanja GPU-a. Na primjer, nema smisla povećavati glavnu frekvenciju jezgre na 621 MHz - frekvencija shader jedinice i dalje će biti 1458 MHz. Stoga overclockanje GeForce 8800 treba provoditi pažljivo, koristeći gornju formulu i pozivajući se na podatke praćenja iz Riva Tunera ili drugog uslužnog programa sa sličnom funkcionalnošću.

Bilo bi nelogično očekivati ​​ozbiljne rezultate u overclockingu od već overclockane verzije NX8800GTS, međutim, kartica je neočekivano pokazala prilično dobar potencijal, barem sa strane GPU-a. Uspjeli smo podići njegove frekvencije s tvorničkih 576/1350 MHz na 675/1566 MHz, dok je NX8800GTS postojano prolazio nekoliko 3DMark06 ciklusa zaredom bez dodatnog hlađenja. Temperatura procesora, prema Riva Tuneru, nije prelazila 70 stupnjeva.

Memorija je podlegla overclockanju puno gore, budući da je NX8800GTX OC Edition imao čipove dizajnirane za 800 (1600) MHz, koji rade na frekvenciji većoj od nominalne - 850 (1700) MHz. Kao rezultat toga, morali smo se zaustaviti na oko 900 (1800) MHz, budući da su daljnji pokušaji povećanja frekvencije memorije uvijek dovodili do zamrzavanja ili kvara u drajveru.

Tako je kartica pokazala dobar potencijal za overclockanje, ali samo za GPU: relativno spori memorijski čipovi nisu dopuštali značajno povećanje njezine frekvencije. Za njih bi se razina GeForce 8800 GTX trebala smatrati dobrim postignućem, a 320-bitna sabirnica na ovoj frekvenciji već je sposobna pružiti značajnu prednost u propusnosti u odnosu na Radeon X1950 XTX: 72 GB/s naspram 64 GB/s. Naravno, rezultat overclockinga može varirati ovisno o specifičnoj instanci MSI NX8800GTS OC Edition i korištenju dodatnih alata, kao što je modifikacija strujnog kruga kartice ili instaliranje vodenog hlađenja.

Konfiguracija testne platforme i metode ispitivanja

Usporedna studija performansi GeForce 8800 GTX provedena je na platformama sa sljedećom konfiguracijom.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60GHz, 2 x 1MB L2)
Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) matična ploča za Nvidia GeForce kartice
Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) matična ploča za ATI Radeon kartice
Memorija OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Tvrdi disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, međuspremnik 16MB)
Zvučna kartica Creative SoundBlaster Audigy 2
Napajanje Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, nazivna snaga 620W)
Dell 3007WFP monitor (30", maksimalna razlučivost 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Budući da primjenu trilinearne i anizotropne optimizacije filtriranja smatramo neopravdanom, drajveri su konfigurirani na standardni način, što podrazumijeva najvišu moguću kvalitetu filtriranja teksture:

AMD katalizator:

Katalizator A.I. Standard
Razina detalja Mipmapa: visoka kvaliteta
Pričekajte okomito osvježavanje: Uvijek isključeno
Adaptive antialiasing: Isključeno
Temporal antialiasing: Isključeno
Visokokvalitetni AF: Uključeno

Nvidia ForceWare:

Filtriranje teksture: visoka kvaliteta
Vertikalna sinkronizacija Isključeno
Trilinearna optimizacija: Isključeno
Anizotropna optimizacija: Isključeno
Optimizacija anizotropnog uzorka: Isključeno
Gama korektno antialiasing: uključeno
Antialiasing transparentnosti: Isključeno
Ostale postavke: zadane

U svakoj igrici postavljena je najveća moguća razina kvalitete grafike, dok konfiguracijske datoteke igara nisu mijenjane. Za prikupljanje podataka o izvedbi korištene su ugrađene značajke igre ili, u nedostatku, uslužni program Fraps. Gdje god je bilo moguće, zabilježeni su minimalni podaci o izvedbi.

Testiranje je provedeno u tri standardne rezolucije za našu metodologiju: 1280x1024, 1600x1200 i 1920x1200. Jedan od ciljeva ovog pregleda je procijeniti utjecaj količine video memorije u GeForce 8800 GTS na performanse. Osim toga, tehničke karakteristike i cijena obje verzije ovog video adaptera omogućuju nam da računamo na prilično visoku razinu performansi u modernim igrama kada koristimo FSAA 4x, pa smo pokušali koristiti "eye candy" način rada gdje god je to moguće.

FSAA i anizotropno filtriranje aktivirani su pomoću alata za igru; u nedostatku takvih, prisiljeni su korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia ForceWare drajvera. Testiranje bez anti-aliasinga preko cijelog zaslona korišteno je samo za igre koje ne podržavaju FSAA iz tehničkih razloga ili kada se koristi FP HDR istovremeno sa sudjelovanjem u testiranju članova obitelji GeForce 7 koji ne podržava istovremeni rad ovih značajki .

Budući da je naš zadatak bio, između ostalog, usporediti performanse grafičkih kartica koje se razlikuju samo po količini video memorije, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC testiran je 2 puta: na tvorničkim frekvencijama i na frekvencijama spuštenim na referentne Vrijednosti za GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. Uz MSI proizvod i referentni primjerak Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, u testiranju su sudjelovali i sljedeći video adapteri:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Kao testni softver korišten je sljedeći skup igara i aplikacija:

3D pucačine iz prve osobe:

Bojno polje 2142
Zov Juareza
Daleki plač
STRAH. točka izvlačenja
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Epizoda 1
Plijen
Ozbiljan Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila


Trodimenzionalne pucačine s pogledom u trećem licu:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gotika 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Zaborav


simulatori:


Strateške igre:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Tvrtka heroja
Vrhovni zapovjednik


Reperi za sintetičke igre:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Playtests: Battlefield 2142


Nema značajne razlike između dviju verzija GeForce 8800 GTS s različitim veličinama video memorije do 1920x1200, iako je na rezoluciji 1600x1200 mlađi model inferiorniji od starijeg za oko 4-5 sličica u sekundi uz prilično ugodne performanse oba. Rezolucija od 1920x1440 je, međutim, prekretnica: GeForce 8800 GTS 320MB naglo ispada iz igre s više od 1,5 puta prosjekom i dva puta minimalnim fps-om. Štoviše, gubi i na kartama prethodne generacije. Postoji nedostatak video memorije ili problem s implementacijom njezinog upravljanja u obitelji GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition je osjetno ispred referentnog modela, počevši od 1600x1200, ali naravno ne može sustići GeForce 8800 GTX, iako na 1920x1440 jaz između ovih kartica postaje impresivno uzak. Očito je da je razlika u širini sabirnice za pristup memoriji između GeForce 8800 GTS i GTX ovdje beznačajna.

Playtests: Call of Juarez


Oba modela GeForce 8800 GTS pokazuju istu razinu performansi na svim rezolucijama, uključujući 1920x1200. To je sasvim prirodno s obzirom na testiranje s omogućenim HDR-om, ali onemogućenim FSAA. Radeći na nominalnim frekvencijama, kartice su inferiorne u odnosu na GeForce 7950 GX2.

Overclockana verzija MSI-ja omogućuje postizanje pariteta u visokim rezolucijama, čija je upotreba u ovoj igri nepraktična čak i ako u svom sustavu imate GeForce 8800 GTX. Na primjer, pri 1600x1200, Nvidijina vodeća grafička kartica u prosjeku ima samo 40 fps, s padovima do 21 fps u grafički intenzivnim scenama. Za pucač iz prvog lica, takvi se pokazatelji teško mogu nazvati uistinu ugodnim.

Testovi igre: Far Cry


Igra više nije mlada i nije dobro prikladna za testiranje modernih high-end video adaptera. Unatoč korištenju anti-aliasinga, primjetne razlike u njihovom ponašanju mogu se vidjeti samo pri rezoluciji od 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB ovdje nema dovoljno video memorije, pa je prema tome bolji od oko 12% modela opremljenog sa 640 MB video memorije. Međutim, zbog skromnih zahtjeva Far Cryja prema današnjim standardima, igraču ne prijeti opasnost od gubitka udobnosti.

MSI NX8800GTS OC Edition ide gotovo u rangu s GeForce 8800 GTX: Far Cry očito ne koristi snagu potonjeg.


Zbog prirode prizora snimljenog na razini istraživanja, očitanja su raznovrsnija; Već na 1600x1200 vide se razlike u performansama raznih predstavnika obitelji GeForce 8800. Štoviše, ovdje se već vidi zaostajanje verzije s 320MB memorije, unatoč činjenici da se radnja odvija u zatvorenom prostoru od podzemna špilja. Razlika u performansama između MSI proizvoda i GeForce 8800 GTX na 1920x1200 puno je veća nego u prethodnom slučaju, budući da performanse shader procesora igraju važniju ulogu na ovoj razini.




U FP HDR načinu rada, GeForce 8800 GTS 320MB više nema problema s količinom video memorije i ni na koji način nije inferioran u odnosu na svog starijeg brata, pružajući pristojnu razinu performansi u svim rezolucijama. Varijanta koju nudi MSI daje još jedno povećanje brzine od 15%, ali čak i verzija koja radi na standardnim taktovima dovoljno je brza da koristi rezoluciju 1920x1200, a GeForce 8800 GTX će bez sumnje pružiti ugodne uvjete za igrača na rezoluciji 2560x1600.

Testovi igre: F.E.A.R. točka izvlačenja


Vizualno bogatstvo F.E.A.R. zahtijeva odgovarajuće resurse iz video adaptera, a kašnjenje od 5% GeForce 8800 GTS 320MB vidljivo je već na 1280x1024, a na sljedećoj rezoluciji, 1600x1200, naglo prelazi u 40%.

Prednosti overclockanja GeForce 8800 GTS nisu očite: i overclockana i obična verzija omogućuju vam jednako uspješno igranje na 1600x1200. U sljedećoj razlučivosti, povećanje brzine od overkloka jednostavno nije dovoljno za postizanje udobne razine za pucače iz prvog lica. To može učiniti samo GeForce 8800 GTX sa 128 aktivnih shader procesora i 384-bitnim memorijskim podsustavom.

Testovi igre: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Zbog korištenja odgođenog renderiranja, korištenje FSAA u GRAW-u tehnički je nemoguće, stoga su podaci dati samo za način anizotropnog filtriranja.


Prednost MSI NX8800GTS OC Edition u odnosu na konvencionalnu referentnu karticu raste kako se razlučivost povećava, a pri 1920x1200 doseže 19%. U ovom slučaju, upravo tih 19% nam omogućuje postizanje prosječne izvedbe od 55 fps, što je igraču sasvim ugodno.

Što se tiče usporedbe dva modela GeForce 8800 GTS s različitim veličinama video memorije, nema razlike u njihovim performansama.

Playtests: Half-Life 2: Episode One


Kod 1280x1024 postoji ograničenje na dijelu središnjeg procesora našeg testnog sustava - sve kartice pokazuju isti rezultat. Na 1600x1200 razlike su već otkrivene, ali nisu temeljne, barem za tri varijante GeForce 8800 GTS: sve tri pružaju vrlo ugodnu razinu performansi. Isto se može reći i za rezoluciju od 1920x1200. Unatoč visokokvalitetnoj grafici, igra je nezahtjevna za količinu video memorije, a gubitak GeForce 8800 GTS 320MB u odnosu na stariji i puno skuplji model sa 640 MB memorije je samo oko 5%. Overclockana verzija GeForce 8800 GTS koju nudi MSI pouzdano zauzima drugo mjesto nakon GeForce 8800 GTX.

Iako GeForce 7950 GX2 pokazuje bolje rezultate od GeForce 8800 GTS na rezoluciji 1600x1200, ne treba zaboraviti na probleme koji se mogu pojaviti pri korištenju kartice koja je, zapravo, SLI tandem, kao i na znatno nižu kvalitetu filtriranja tekstura. u obitelji GeForce 7 Novo Nvidia rješenje, naravno, i dalje ima problema s drajverima, ali ima obećavajuće mogućnosti i, za razliku od GeForce 7950 GX2, ima sve šanse da se riješi "dječijih bolesti" u najkraćem mogućem roku .

Testovi igranja: plijen


GeForce 8800 GTS 640MB ne pokazuje nikakvu prednost u odnosu na GeForce 8800 GTS 320MB, možda zato što igra koristi modificirani Doom III motor i ne pokazuje previše apetita u pogledu zahtjeva za video memorijom. Kao iu slučaju GRAW-a, poboljšane performanse NX8800GTS OC Edition omogućava vlasnicima ovog video adaptera da računaju na prilično udobnu igru ​​u rezoluciji od 1920x1200. Za usporedbu, obična GeForce 8800 GTS pokazuje iste brojke na 1600x1200. Vodeći model linije, GeForce 8800 GTX je izvan konkurencije.

Playtests: Serious Sam 2


Zamisao hrvatskih developera iz Croteama oduvijek je strogo zahtijevala da video adapter ima 512 MB video memorije, inače kažnjavajući to monstruoznim padom performansi. Glasnoća koju je osigurala jeftina verzija GeForce 8800 GTS nije bila dovoljna da zadovolji apetite igre, kao rezultat toga, mogla je prikazati samo 30 fps pri rezoluciji 1280x1024, dok je verzija sa 640 MB memorije uključena. pokazalo se da je ploča više nego dvostruko brža.

Iz nekog nepoznatog razloga, minimalne performanse svih GeForce 8800 u Serious Sam 2 su iznimno niske, što može biti posljedica i arhitektonskih značajki obitelji, koja, kao što znate, ima jedinstvenu arhitekturu bez podjele na pikselne i vertex shadere , ili na nedostatke u upravljačkim programima ForceWare. Iz tog razloga vlasnici GeForce 8800 neće moći postići potpunu udobnost u ovoj igrici.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Nestrpljivo iščekivan od strane mnogih igrača, projekt GSC Game World, nakon dugogodišnjeg razvoja, konačno je ugledao svjetlo, 6 ili 7 godina nakon najave. Igra se pokazala dvosmislenom, ali, ipak, dovoljno višestrukom da je pokušam opisati u nekoliko fraza. Napominjemo samo da je u usporedbi s jednom od prvih verzija motor projekta značajno poboljšan. Igra je dobila podršku za niz modernih tehnologija, uključujući Shader Model 3.0, HDR, mapiranje paralakse i druge, ali nije izgubila mogućnost rada u pojednostavljenom načinu rada sa statičkim modelom osvjetljenja, pružajući izvrsne performanse na ne baš moćnim sustavima.

Budući da nam je cilj najviša razina vizualne kvalitete, testirali smo igru ​​u punom dinamičkom osvjetljenju s maksimalnim detaljima. U ovom načinu rada, koji između ostalog uključuje i korištenje HDR-a, nema podrške za FSAA; barem je tako u trenutnoj verziji S.T.A.L.K.E.R. Budući da korištenjem statičkog modela osvjetljenja i DirectX 8 efekata igra dosta gubi na atraktivnosti, ograničili smo se na anizotropno filtriranje.


Igra nimalo ne pati od skromnosti apetita - s maksimalnim detaljima čak ni GeForce 8800 GTX ne može pružiti 60 fps u njoj pri 1280x1024. No, treba napomenuti da je pri niskim rezolucijama glavni ograničavajući čimbenik CPU performanse, budući da je razlika između kartica mala, a prosječni rezultati prilično blizu.

Ipak, ovdje se već može vidjeti izvjesno zaostajanje GeForce 8800 GTS 320MB u odnosu na starijeg brata, a kako se rezolucija povećava, ona se samo pogoršava, a pri rezoluciji od 1920x1200 mlađem predstavniku obitelji GeForce 8800 jednostavno nedostaje dostupna video memorija. To ne čudi, s obzirom na razmjer scena igre i obilje specijalnih efekata koji se u njima koriste.

Općenito, možemo reći da GeForce 8800 GTX ne daje značajnu prednost u S.T.A.L.K.E.R. ispred GeForce 8800 GTS, a Radeon x1950 XTX izgleda jednako uspješno kao GeForce 8800 GTS 320MB. AMD rješenje čak i nadmašuje Nvidia rješenje na neki način, budući da radi na rezoluciji od 1920x1200, međutim, praktična upotreba ovog načina rada je nepraktična zbog prosječnih performansi od 30-35 fps. Isto vrijedi i za GeForce 7950 GX2, koja je, inače, nešto ispred izravnog konkurenta i mlađeg modela nove generacije.

Playtests: Hitman: Blood Money


Ranije smo primijetili da prisutnost od 512 MB video memorije daje takvom video adapteru određenu dobit u Hitman: Blood Money pri visokim razlučivostima. Očigledno je dovoljno i 320 MB, budući da je GeForce 8800 GTS 320MB gotovo jednako dobra kao i obična GeForce 8800 GTS, bez obzira na korištenu rezoluciju; razlika ne prelazi 5%.

Obje kartice, kao i overclockana verzija GeForce 8800 GTS koju nudi MSI, omogućuju vam da uspješno igrate na svim rezolucijama, a GeForce 8800 GTX čak vam omogućuje korištenje boljih FSAA načina od običnog MSAA 4x, jer ima potreban prostor za performanse za to.

Playtests: Tomb Raider: Legend


Unatoč korištenju postavki koje osiguravaju maksimalnu kvalitetu grafike, GeForce 8800 GTS 320MB rješava igru ​​jednako dobro kao i obična GeForce 8800 GTS. Obje kartice igraču stavljaju na raspolaganje rezoluciju od 1920x1200 u "eye candy" modu. MSI NX8800GTS OC Edition neznatno nadmašuje obje referentne kartice, ali samo u prosječnom fps-u – minimum ostaje isti. GeForce 8800 GTX više nema, što može značiti da je ovaj pokazatelj posljedica nekih značajki motora igre.

Playtests: Gothic 3

Trenutna verzija Gothic 3 ne podržava FSAA, pa je testiranje provedeno samo pomoću anizotropnog filtriranja.


Unatoč nedostatku podrške za anti-aliasing preko cijelog zaslona, ​​GeForce 8800 GTS 320MB je ozbiljno inferioran ne samo od običnog GeForce 8800 GTS, već i od Radeon X1950 XTX, tek malo ispred GeForce 7950 GX2. Zbog performansi pri 26-27 fps pri 1280x1024 ova kartica nije dobro prikladna za Gothic 3.

Imajte na umu da GeForce 8800 GTX nadmašuje GeForce 8800 GTS u najboljem slučaju za 20%. Čini se da igra nije u stanju iskoristiti sve resurse koje ima Nvidijin vodeći model. O tome svjedoči i mala razlika između obične i overclockane verzije GeForce 8800 GTS.

Playtests: Neverwinter Nights 2

Od verzije 1.04 igra dopušta FSAA, ali HDR podrška je još uvijek nepotpuna, pa smo testirali NWN 2 u "eye candy" modu.


Kao što je već spomenuto, minimalna barijera igranja za Neverwinter Nights 2 je 15 sličica u sekundi, a GeForce 8800 GTS 320MB balansira na ovom rubu već na rezoluciji od 1600x1200, dok je za verziju sa 640 MB memorije 15 fps minimalni pokazatelj , ispod kojeg ne utječe na njegovu izvedbu.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR-a igra dosta gubi na svojoj privlačnosti, a iako se mišljenja igrača po ovom pitanju razlikuju, testirali smo TES IV u načinu rada s uključenim FP HDR-om.


Performanse GeForce 8800 GTS 320MB izravno ovise o korištenoj rezoluciji: ako se novi proizvod na rezoluciji 1280x1024 može natjecati s najproduktivnijim karticama prethodne generacije, onda na 1600x1200, a posebno 1920x1200 gubi od njih, dajući do 10 % na Radeon X1950 XTX i do 25% na GeForce 7950 GX2. Ipak, ovo je vrlo dobar rezultat za rješenje koje ima službenu cijenu od samo 299 dolara.

Obična GeForce 8800 GTS i MSI-jeva overclockana varijanta osjećaju se samopouzdanije i pružaju udobne performanse pucačina iz prvog lica u svim rezolucijama.


Prilikom ispitivanja dvije verzije GeForce 7950 GT, koje se razlikuju po količini video memorije, nismo zabilježili ozbiljne razlike u performansama u TES IV, međutim, u sličnoj situaciji s dvije verzije GeForce 8800 GTS, slika je potpuno drukčije.
Ako se na 1280x1024 ponašaju isto, onda je već na 1600x1200 verzija s 320 MB memorije više nego dvostruko lošija u odnosu na verziju opremljenu sa 640 MB, a na 1920x1200 performanse padaju na razinu Radeon X1650 XT. Sasvim je očito da ovdje nije riječ o količini video memorije kao takve, već o posebnostima njezine distribucije od strane vozača. Vjerojatno se problem može riješiti podešavanjem ForceWarea, a s izlaskom novih verzija Nvidia drajvera, provjerit ćemo ovu izjavu.

Što se tiče GeForce 8800 GTS i MSI NX8800GTS OC Edition, čak i na otvorenim prostorima Oblivion svijeta pružaju visoku razinu udobnosti u svim rezolucijama, iako, naravno, ne oko 60 fps, kao u zatvorenim prostorijama. Najsnažnija rješenja prethodne generacije jednostavno im nisu u stanju konkurirati.

Playtests: X3: Reunion


Prosječna izvedba svih predstavnika obitelji GeForce 8800 je prilično visoka, ali minimalne performanse su i dalje na niskoj razini, što znači da je potrebno poboljšati upravljačke programe. Rezultati za GeForce 8800 GTS 320MB su isti kao i za GeForce 8800 GTS 640MB.

Playtests: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer serijal strategija u stvarnom vremenu vjerojatno je poznat svima koji su više-manje ljubitelji računalnih igrica. Nastavak serije, koju je nedavno izdao Electronic Arts, vodi igrača u dobro poznati svijet sukoba između GDI-a i Brotherhood of Nod, kojemu se, ovaj put, pridružila i treća frakcija suočena s izvanzemaljskim osvajačima. Motor igre je napravljen na modernoj razini i koristi napredne specijalne efekte; osim toga, ima jednu značajku - limiter fps, fiksiran na oko 30 sličica u sekundi. Možda je to učinjeno kako bi se ograničila brzina AI-a i tako izbjegla nepravedna prednost nad igračem. Budući da limiter nije uobičajeno onemogućen, s njim smo testirali igru, što znači da smo prije svega pazili na minimalni fps.


Gotovo svi sudionici testa mogu dati 30 fps u svim rezolucijama, osim GeForce 7950 GX2 koji ima problema sa SLI načinom rada. Najvjerojatnije, upravljačkom programu jednostavno nedostaje odgovarajuća podrška, budući da je zadnji put službeni Windows XP Nvidia ForceWare drajver za obitelj GeForce 7 ažuriran prije više od šest mjeseci.

Što se tiče oba modela GeForce 8800 GTS, oni pokazuju isti minimalni fps, te stoga pružaju istu razinu udobnosti za igrača. Iako je model s 320 MB video memorije inferioran u odnosu na stariji model u rezoluciji 1920x1200, 2 sličice u sekundi teško da su kritična vrijednost, što uz iste minimalne performanse, opet, ni na koji način ne utječe na gameplay. Samo GeForce 8800 GTX, čiji minimalni fps ne pada ispod 25 sličica u sekundi, može pružiti potpuni nedostatak diskretnosti kontrole.

Playtests: Company of Heroes

Zbog problema s aktivacijom FSAA u ovoj igri, odlučili smo ne koristiti "eye candy" način rada i testirali ga u čistom izvedbenom modu s uključenim anizotropnim filtriranjem.


Pred nama je još jedna igra u kojoj je GeForce 8800 GTS 320MB inferioran u odnosu na prethodnu generaciju s neunificiranom arhitekturom. Naime, Nvidia rješenje od 299 dolara iskoristivo je na rezolucijama ne većim od 1280x1024, čak i s isključenim anti-aliasingom, dok model od 449 dolara, koji se razlikuje po jedinom parametru - količini video memorije, može uspješno reproducirati čak i na 1920x1200. Međutim, to je također dostupno vlasnicima AMD Radeon X1950 XTX.

Playtests: Vrhovni zapovjednik


Ali Supreme Commander, za razliku od Company of Heroes, ne nameće stroge zahtjeve za količinu video memorije. U ovoj igri GeForce 8800 GTS 320MB i GeForce 8800 GTS pokazuju jednako visoke rezultate. Neki dodatni dobitak može se postići uz pomoć overclockinga, što pokazuje i MSI proizvod, ali takav korak ipak neće dostići razinu GeForce 8800 GTX. Međutim, dostupne performanse dovoljne su za korištenje svih rezolucija, uključujući 1920x1200, pogotovo jer su njegove fluktuacije male, a minimalni fps tek neznatno inferiorniji od prosjeka.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark05


Budući da prema zadanim postavkama 3DMark05 koristi rezoluciju 1024x768 i ne koristi anti-aliasing preko cijelog zaslona, ​​GeForce 8800 GTS 320MB prirodno pokazuje isti rezultat kao i obična varijanta sa 640 MB video memorije. Overclockana verzija GeForce 8800 GTS koju je na tržište isporučio Micro-Star International može se pohvaliti prekrasno izjednačenim rezultatom - 13800 bodova.






Za razliku od općeg rezultata dobivenog u zadanom načinu rada, rezultate pojedinačnih testova dobivamo tako što ih izvodimo u "eye candy" načinu rada. No u ovom slučaju to nije imalo utjecaja na performanse GeForce 8800 GTS 320MB - nije bilo primjetnog zaostajanja za GeForce 8800 GTS čak ni u trećem, resursno najzahtjevnijem testu. MSI NX8800GTS OC Edition u svim slučajevima zauzeo je stabilno drugo mjesto nakon GeForce 8800 GTX, potvrđujući postignute rezultate u ukupnom poretku.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark06


Obje verzije GeForce 8800 GTS ponašaju se na isti način kao u prethodnom slučaju. Međutim, 3DMark06 koristi složeniju grafiku, koja u kombinaciji s korištenjem FSAA 4x u nekim testovima može dati drugačiju sliku. Idemo pogledati.






Prirodni su i rezultati pojedinih skupina testova. Grupa SM3.0/HDR koristi veći broj složenijih shadera pa je prednost GeForce 8800 GTX izraženija nego u SM2.0 grupi. AMD Radeon x1950 XTX također izgleda povoljnije u slučaju aktivne upotrebe Shader Model 3.0 i HDR-a, a GeForce 7950 GX2, naprotiv, u SM2.0 testovima.




Nakon što omogućite FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB stvarno počinje gubiti od GeForce 8800 GTS 640MB na 1600x1200, a na 1920x1200 novo Nvidia rješenje uopće ne može proći testove zbog nedostatka video memorije. Gubitak je skoro dvostruk i u prvom i u drugom SM2.0 testu, unatoč činjenici da se vrlo razlikuju po konstrukciji grafičkih scena.






U prvom SM3.0/HDR testu, utjecaj veličine video memorije na performanse jasno je vidljiv čak i pri 1280x1024. Mlađi model GeForce 8800 GTS zaostaje za starijim za oko 33%, a zatim se na rezoluciji 1600x1200 jaz povećava na gotovo 50%. Drugi test, s puno manje složenom i opsežnom scenom, nije toliko zahtjevan za količinu video memorije, a ovdje je kašnjenje 5% odnosno oko 20%.

Zaključak

Vrijeme je za pregled. Testirali smo dva modela Nvidia GeForce 8800 GTS, od kojih je jedan izravni konkurent AMD Radeon X1950 XTX, a drugi je dizajniran za sektor mainstream performansnih kartica od 299 dolara. Što možemo reći, imajući rezultate testova igranja?

Stariji model, koji ima službenu cijenu od 449 dolara, pokazao se dobro u pogledu performansi. U većini testova GeForce 8800 GTS je nadmašio AMD Radeon x1950 XTX i samo u nekim slučajevima pokazao jednake performanse s AMD rješenjem i zaostajao za dvoprocesorskim tandemom GeForce 7950 GX2. No, s obzirom na iznimno visoke performanse GeForce 8800 GTS 640MB, ne bismo je jednoznačno uspoređivali s proizvodima prethodne generacije: oni ne podržavaju DirectX 10, dok GeForce 7950 GX2 ima znatno lošiju kvalitetu anizotropnog filtriranja i potencijal problemi uzrokovani nekompatibilnošću jedne ili druge igre s Nvidia SLI tehnologijom.

GeForce 8800 GTS 640MB se definitivno može nazvati najboljim rješenjem u cjenovnom rangu od 449 do 499 dolara. Međutim, vrijedno je napomenuti da nova generacija Nvidia proizvoda još uvijek nije izliječena od dječjih bolesti: u Zov Juareza još uvijek trepere sjene, i Splinter Cell: Dvostruki agent, iako radi, zahtijeva posebno pokretanje na upravljačkim programima verzije 97.94. Barem do uvođenja kartica baziranih na AMD-ovoj novoj generaciji grafičkog procesora, GeForce 8800 GTS ima sve šanse zauzeti mjesto koje mu pripada kao "najbolji akcelerator od 449 dolara". Međutim, prije kupnje GeForce 8800 GTS, preporučujemo da razjasnite kompatibilnost nove Nvidia obitelji s vašim omiljenim igrama.

Nova GeForce 8800 GTS 320MB za 299 dolara također je vrlo dobra kupnja za novac: podrška za DirectX 10, visokokvalitetno anizotropno filtriranje i loša razina performansi u tipičnim rezolucijama samo su neke od prednosti noviteta. Stoga, planirate li igrati na rezoluciji 1280x1024 ili 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB je izvrstan izbor.

Nažalost, vrlo obećavajuća kartica s tehničkog gledišta, koja se od skuplje verzije razlikuje samo po količini video memorije, ponekad je ozbiljno inferiorna od GeForce 8800 GTS 640MB, ne samo u igrama s visokim zahtjevima za video memorijom, kao npr Ozbiljan Sam 2, ali i tamo gdje prije nije bilo razlike u performansama kartica s 512 i 256 MB memorije. Konkretno, ove igre uključuju TES IV: Zaborav, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. točka izvlačenja i neke druge. S obzirom da je 320 MB VRAM-a očito više od 256 MB, problem je očito povezan s njegovom neučinkovitom distribucijom, ali, nažalost, ne znamo je li to zbog nedostataka u drajverima ili nečeg drugog. Ipak, čak i uzimajući u obzir gore opisane nedostatke, GeForce 8800 GTS 320MB izgleda puno privlačnije od GeForce 7950 GT i Radeon X1950 XT, iako će potonji neizbježno izgubiti na cijeni s pojavom ovog video adaptera.

Što se tiče MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, imamo dobro upakovan proizvod koji se od Nvidia referentne kartice razlikuje ne samo po pakiranju, dodacima i naljepnici na hladnjaku. Video adapter je overclockan od strane proizvođača i u većini igara pruža zamjetno povećanje performansi u odnosu na standardnu ​​GeForce 8800 GTS 640MB. Naravno, ne može dostići razinu GeForce 8800 GTX, ali dodatni fps nikad nisu suvišni. Očito su ove kartice pažljivo odabrane zbog svoje sposobnosti rada na višim frekvencijama; barem je naš primjerak pokazao prilično dobre rezultate u overclockingu, a moguće je da je većina NX8800GTS OC izdanja sposobna overclockati daleko više od onoga što je proizvođač već napravio.

Posebnu pohvalu zaslužuje uključivanje izdanja Company of Heroes na dva diska, koju mnogi recenzenti igara smatraju najboljom strateškom igrom godine. Ako ozbiljno razmišljate o kupnji GeForce 8800 GTS, onda ovaj MSI proizvod ima sve šanse da postane vaš izbor.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: prednosti i nedostaci

prednosti:

Poboljšane performanse u odnosu na referentnu GeForce 8800 GTS
Visoke performanse pri visokim rezolucijama uz FSAA





Niska razina buke
Dobar potencijal za overclocking
Dobra oprema

Nedostaci:

Nedovoljno otklonjeni upravljački programi

GeForce 8800 GTS 320MB: prednosti i nedostaci

prednosti:

Visoke performanse u svojoj klasi
Podrška za nove načine i metode anti-aliasinga
Anizotropno filtriranje izvrsne kvalitete
Unificirana arhitektura s 96 shader procesora
Dokaz za budućnost: podrška za DirectX 10 i Shader Model 4.0
Učinkovit sustav hlađenja
Niska razina buke

Nedostaci:

Nedovoljno otklonjeni upravljački programi (problem s dodjelom video memorije, loša izvedba u nekim igrama i/ili načinima)
Visoka potrošnja energije

Vrhunski povezani članci