Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Projektiranje informacijskih sustava. Apsolutna nesigurnost, jer

Projektiranje informacijskih sustava. Apsolutna nesigurnost, jer

Pošaljite svoj dobar rad u bazu znanja je jednostavno. Upotrijebite obrazac u nastavku

Studenti, diplomski studenti, mladi znanstvenici koji koriste bazu znanja u svom studiju i radu bit će vam jako zahvalni.

Objavljeno na http://www.allbest.ru/

MINISTARSTVO OBRAZOVANJA I ZNANOSTI REPUBLIKE KRIM

REPUBLIČKA VISOKA USTANOVA

"KRIMSKO INŽENJERSKO I PEDAGOŠKO SVEUČILIŠTE"

Tehničko-pedagoški fakultet

Zavod za tehnologiju i dizajn odjevnih predmeta

po disciplini: Informatika

na temu: "Informacijska tehnologija u dizajnu"

Završio student

1. godina TLP grupa - 14

Alimova Žera Redvanovna

Provjereno:

Umerova L. D.

Simferopol, 2014

POJAM INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE

POVIJEST CAD-a

KARAKTERISTIKE GLAVNIH PODSUSTAVA ŠIVANJA CAD

OSNOVNI CAD SOFTVER

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

UREĐAJI ZA TISKANJE

KNJIŽEVNOST

UVOD

Dizajn (u prijevodu s engleskog dizajn - dizajnirati, konstruirati, crtati) - u širem smislu riječi, bilo koji dizajn, odnosno proces stvaranja novih predmeta, alata, opreme, formiranje predmetnog okruženja. U užem smislu riječ je o novoj vrsti umjetničke i dizajnerske profesionalne djelatnosti koja je nastala početkom 20. stoljeća. Njegov cilj je organizirati cjelovito estetsko okruženje za ljudski život. Dizajniranje predmeta u kojima oblik odgovara njihovoj namjeni, proporcionalan liku osobe, ekonomičan, prikladan, lijep. Znanstvena osnova dizajna je tehnička estetika. Posebnost dizajna leži u činjenici da se svaka stvar razmatra ne samo s gledišta prednosti i ljepote, već iu cijeloj raznolikosti njezinih veza u procesu funkcioniranja. Značenje dizajna je integrirani sustavni pristup dizajnu svake stavke. Dizajnerski objekti nose pečat vremena, razine tehničkog napretka i društveno-političke strukture društva.

Koncept "dizajna" danas je povezan s najprogresivnijim pojavama i modernim tehničkim dostignućima. Uvelike zahvaljujući traženju dizajnera, danas već možete gledati u budućnost u stvarnom industrijskom dizajnu.

Središnji problem dizajna je stvaranje kulturnog i antropoznog predmetnog svijeta, estetski procijenjenog kao skladnog i holističkog. Stoga je poseban značaj za dizajn, uz poznavanje sredstava humanitarnih disciplina: filozofije, kulturologije, sociologije, psihologije, semiotike itd., korištenje informatike i prirodnih znanosti. Sva ta znanja integrirana su u čin oblikovanja i umjetničkog modeliranja objektivnog svijeta, utemeljenog na figurativnom, umjetničkom mišljenju.

Dizajn je kronika razvoja tehnologije i tehnologije. Pojmovi "napredak" i "nove tehnologije" danas su gotovo sinonimi. Velika otkrića i znanstvena i tehnička dostignuća odmah se odražavaju u dizajnu, u vidu novih umjetničkih oblika i nove tipologije industrijskih proizvoda, a često i nove filozofije oblikovanja.

S tim u vezi, u ovom radu će se razmatrati opća pitanja novog znanstvenog smjera dizajna – uloga informatike u dizajnu, kao i korištenje informatike u dizajnu.

KONCEPT INFORMACIJSKA TEHNOLOGIJA

Informacijska tehnologija (IT) - tehnologije za upravljanje obradom podataka pomoću računalne tehnologije. IT se najčešće shvaća kao računalna tehnologija. Konkretno, IT se bavi korištenjem računala i softvera za pohranu, transformaciju, zaštitu, obradu, prijenos i primanje informacija. Učinkovitost rada poduzeća odjevne industrije u suvremenim uvjetima određena je dostupnošću visokokvalitetnog hardvera i softvera, koji omogućuje fleksibilnost tehnoloških procesa, automatizira rad i interakciju proizvodnih jedinica. Prije svega, to su sustavi računalno potpomognutog projektiranja (CAD ili CAD), automatizirani sustav upravljanja proizvodnjom (ACS) integriran s CAD-om te suvremena tehnološka oprema bazirana na tehnologiji elektroničkog računala (EVT). Najrazvijeniji sustavi dizajna odjeće uključuju: dizajnerske programe koji vam omogućuju razvoj izgleda proizvoda i odabir najuspješnijih kombinacija boja tkanine; dizajnerski programi koji kreativnu ideju dizajnera provode u uzorcima; tehnološki programi za optimizaciju rasporeda uzoraka na materijalu i projektiranje procesa krojenja i šivanja proizvoda, uzimajući u obzir značajke određene proizvodnje. Suvremeni sustavi za automatizirano oblikovanje odjevnih predmeta uključuju podsustave "Konstruktor", "Tehnolog" i "Dizajner", koji omogućuju automatizirano uvođenje novih modela u proizvodnju. Korištenje ovih podsustava, u usporedbi s ručnim projektiranjem, dovodi do smanjenja vremena, troškova i povećanja kvalitete projektiranja u fazi projektiranja i tehnologije. Za poduzeća odjevne industrije u općem proizvodnom procesu može se razlikovati pet glavnih tokova čiji rad mora biti kontroliran i koordiniran integriranim sustavom upravljanja. Razmotrimo ove tokove. Tijek informacija počinje se formirati od trenutka kada dizajner razvije model (područje i duljina šavova uzoraka modela, tehnički opis modela, specifikacija uzoraka, satnica, sheme umnožavanja, itd.). Podaci koji se generiraju u CAD-u tijekom rada projektanta i posipača mogu se automatski dobiti u programima planiranja i računovodstva, na primjer, za planiranje rezanja - duljina rasporeda i površina uzoraka, za standardizaciju vremena operacije šivanja - stvarna duljina šavova, za narudžbe za planiranje - šifra modela i prisutnost u njemu određenih dimenzija rasta itd. Trenutno u svjetskoj praksi postoji niz informacijskih tehnologija koje omogućuju uspješno rješavanje problema složene automatizacije upravljanja šivaćim poduzećem. Takve informacijske tehnologije uključuju ERP sustave, ekspertne sustave, radne stanice, SCADA sustave, CALS tehnologije, a posebno CAD.

CAD povijest

U našoj zemlji uvođenje CAD-a u odjevnu industriju počelo je nakon međunarodne izložbe opreme Inlegmash-88 održane u Moskvi. Tamo su demonstrirani CAD sustavi stranih tvrtki: Investronika (Španjolska), Lectra-sistems (Francuska), Gerber (SAD). U konstrukciji ovih sustava korišten je modularni princip, t.j. dovršeni su iz zasebnih modula (podsustava) namijenjenih izvođenju pojedinačnih radova. Svaki modul može raditi autonomno i ima komunikaciju s drugim modulima.

Kada su najnovija računala i periferni uređaji postali široko dostupni u Rusiji, počeli su se stvarati slični domaći sustavi. Godine 1988., u eksperimentalnoj strojogradnji u Žukovskom, počeli su proizvoditi automatizirane komplekse za podove i rezanje prema licenci stranih tvrtki, prilagođene domaćoj proizvodnji. Prvi kompleksi sastojali su se od sljedećih modula:

- CAD uzorci i izgledi tipa Invesmark pod licencom Investronike,

- automatizirani stroj za podove "Comet" po licenci njemačke tvrtke Bullmer,

- Automatizirani stroj za rezanje "Sputnik" licenciran od strane Investronike.

Jasno povećanje broja CAD sustava za odjeću događa se od ranih 90-ih. Do početka 1996. u zemljama ZND-a uvedeno je oko 20 ANRK i više od 40 CAD sustava u poduzećima lake i automobilske industrije.

Moderni CAD je višenamjenski sustav koji osigurava visoku kvalitetu uzoraka i izgleda bilo koje složenosti, optimizaciju korištenja tkanine, opreme i osoblja u procesu proizvodnje.

CAD bi trebao pokriti sve životne cikluse proizvoda:

1) estetsko - umjetničko oblikovanje,

2) inženjersko projektiranje - projektiranje proizvoda, njegove strukture i svojstava,

3) računalno planiranje,

4) računalna linija "Bilanca" - osigurava optimizaciju korištenja proizvodnih resursa, ravnotežu sirovina, obračun troškova itd.

5) upravljanje tehnološkim procesima - praćenje parametara, načina rada i sl.

ispitivanje rezultata tehnološkog procesa temeljeno na informatici - sustav za ocjenu kvalitete proizvoda, analizu nedostataka i automatizirano podešavanje parametara tehnoloških procesa. Područje zadataka rješavano pomoću CAD-a

Cijeli proces dizajniranja odjevnog predmeta podijeljen je u tri glavne faze:

1) umjetnički dizajn modela,

2) priprema dizajna za proizvodnju,

3) tehnološka priprema za izradu modela, za koju su odgovorni različiti stručnjaci (umjetnik, dizajner, odnosno tehnolog). Rad ovih stručnjaka koordinira upravitelj poduzeća. Konvencionalno nazovimo blokove dizajna "Umjetnik", "Konstruktor" i "Tehnolog". Ovi blokovi su prisutni u većoj ili manjoj mjeri u svakom CAD sustavu odjevnog predmeta.

Karakteristike glavnih šivaćih CAD podsustava

Blok "Umjetnik" omogućuje korisniku vizualizaciju izgleda proizvoda prije kreiranja uzoraka i samog proizvoda. Minimalni zadatak koji CAD obavlja u ovoj fazi je formiranje tehničke skice proizvoda. Suvremeni CAD sustavi nude korisniku mogućnost odabira sheme boja budućeg modela, a također dopuštaju iluziju nabora i teksture materijala, uključujući pleteninu, da se izvede na skici. Prisutnost nadopunjene baze materijala omogućuje vam postavljanje proizvoda na tipičnu ili pojedinačnu figuru. Završni akord u ovoj fazi je formiranje prezentacije skica cijele kolekcije modela. Područje poboljšanja ovog bloka je postizanje adekvatne reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala.

Blok "Konstruktor" tradicionalno uključuje module "Konstruktivno modeliranje i dizajn uzoraka", "Gradacije" i "Izgledi". Razvoj računalne tehnologije omogućio je uvođenje tehnologija trodimenzionalnog modeliranja u proces dizajna odjevnih predmeta. Neki 3D - moduli se koriste za dizajniranje trodimenzionalnog oblika odjeće s naknadnim razvojem i prijenosom u modul "Konstruktivno modeliranje", drugi, naprotiv, za vizualizaciju uklapanja dizajniranih uzoraka na trodimenzionalnu lutku. Virtualno uklapanje može se nadopuniti alatima za trodimenzionalnu korekciju proizvoda s paralelnim izmjenama ravnih uzoraka, kao i mogućnošću odabira sheme boja za model.

Blok "Tehnolog" u modernim CAD sustavima trebao bi imati uspostavljenu vezu sa sustavom projektantske obuke i rješavati pitanja ne samo projektiranja tehničkih skica i shema procesnih jedinica, već i racioniranja utrošenog vremena, formiranja tehnološkog slijeda operacija, osmišljavanje podjele rada itd.

Glavni podsustavi CAD softvera:

· podsustav "dizajn uzoraka" omogućuje vam:

- dizajn uzoraka,

- unos geometrije uzoraka u sustav pomoću digitalizatora;

- pohranjivanje svih potrebnih informacija o uzorcima u memoriji računala,

- održavanje arhive informacija o uzorcima,

- odabir na zahtjev potrebnih uzoraka i informacija o njima,

- grafički izlaz uzoraka na crtač;

· Podsustav "izgled uzorka" omogućuje vam:

- priprema uzoraka za raspored na tkanini s navedenim parametrima,

- interaktivno kreiranje izgleda na zaslonu monitora,

- određivanje površina uzoraka i gustoće rasporeda;

- grafički izlaz željenog izgleda na crtač u mjerilu 1:1 ili u smanjenom mjerilu,

- pohranjivanje izgleda u memoriju računala;

- održavanje arhive izgleda.

· Podsustav "tehnolog" - projektiranje tehnoloških procesa i povezanih proračuna, izrada upravljačkih programa za automatiziranu opremu,

· Podsustav "skiciranja" namijenjen je za prikaz grafičkih informacija na ploteru i ploteru,

· Podsustav "baza podataka" omogućuje pohranjivanje informacija o obrascima, modelima i izgledima te potrebnih alfanumeričkih informacija, kao i davanje navedenih informacija drugim podsustavima i korisnicima.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsustava "baza podataka".

· Odabir, izrada novog modela, preimenovanje, pregled, brisanje komada, modela, izgleda.

· Blokiranje stvaranja modela s istim imenom.

· Promjene u modelu: dodavanje, isključivanje uzoraka, promjena parametara uzorka.

· Izrada novog predloška reprodukcije, kopiranja, uređivanja, ispisa i brisanja postojećeg.

· Automatski izračun dijela bilo koje zadane veličine rasta (koji pripada njegovom predlošku reprodukcije), prikazivanje umnoženog dijela na zaslonu, ispis, brisanje nepotrebnog rezultata reprodukcije.

· Izračun površina svih uzoraka modela za bilo koju zadanu veličinu visine iz predloška reprodukcije.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsustava "skiciranja":

· Podešavanje načina rada (kater, pisač).

· Odabir izlaznog objekta (izgled, rezultat množenja).

· Postavljanje razmjera prikazane slike.

· Izlaz crteža izgleda u mjerilu 1:1 po okvirima.

· Izlaz (upisivanje) izlaznog objekta (crteža izgleda ili rezultata reprodukcije) na disketu.

· Odabir objekta za izlaz s diskete.

· Razmotrite niz CAD sustava koji se koriste za automatizaciju proizvodnih procesa u uslužnim poduzećima.

· CAD "LECO" omogućuje automatizaciju konstrukcije osnovnih i izvedenih uzoraka za nekoliko dimenzionalnih karakteristika. Sustav ima mogućnost korištenja elektroničkih kataloga odjeće. U većoj mjeri namijenjen je ateljeima i šivaćim poduzećima malih kapaciteta.

· CAD "Assol" je univerzalni sustav za automatizaciju projektantske i tehnološke pripreme proizvodnje, ali ne pokriva cjelokupni proizvodni proces. Sustav sadrži podsustave: "Dizajn", "Gradacija", "Izgled", "Fotodigitizator", "Assol - dizajner", "Tehnolog", "Proračun komada", "Tehnički crtež", "Optimalno planiranje". Za razliku od LEKO-a, temelji se na standardnom grafičkom uređivaču.

· Sustav računalno potpomognutog dizajna odjevne tehnologije "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), stvoren kao sastavni dio jedinstvenog informacijskog okruženja poduzeća, održava komunikaciju s drugim aplikacijskim sustavima, omogućuje korištenje informacija u obliku grafičkih datoteka i tekstualne dokumente, kao i prenijeti generirane informacije u druge faze projektiranja i upravljanja proizvodnjom. Ovaj sustav je namijenjen samo za automatizaciju rada tehnologa.

· CAD "Grace" automatizira pojedine faze dizajna i proizvodnje odjeće. Značajke ovog sustava: mogućnost prilagođavanja uzoraka pri promjeni svojstava materijala ili smjera mode, korištenje bilo koje tehnike dizajna (uključujući vlastitu), korištenje tehnika za modeliranje odjevnih dijelova i razvoj njihovih uzoraka.

· Sustav automatizacije za dizajn i tehnološku pripremu suvremene odjevne proizvodnje - CAD "Comtens" učinkovito se koristi u proizvodnji autosjedalica i presvlaka, tapeciranog namještaja, igračaka, kožne galanterije i krznenih proizvoda. Značajka "Comtensa" je integrirana gradacija uzoraka i dinamična konstrukcija šavova. Sustav automatski ocjenjuje proizvod na sve potrebne veličine / visine i gradi šavove u skladu s navedenim dopuštenjem. Sustav se koristi u raznim granama lake industrije za oblikovanje i gradaciju uzoraka.

CAD "AvtoKroy" i "AvtoKroy-T" namijenjeni su za složeno rješavanje problema automatizacije dizajna i tehnološke pripreme proizvodnje ženske, muške i dječje odjeće za tipičnu i individualnu figuru od tkanine, odnosno pletenine. Ovi sustavi ne pokrivaju cjelokupni proces dizajniranja odjeće, već samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje. Istraživačko-proizvodni centar "Relikt" razvio je i u vlastitoj šivaćoj proizvodnji ovladao modularnim integriranim računalnim sustavom za dizajniranje odjeće - "MIX - R" i procesima njezine izrade. Sustav sadrži module "Tehničko crtanje", "Dizajn", "Izgled uzoraka", "Tehnolog", kao i bazu podataka izvorne strukture, usmjerene na proizvodnju robne odjeće. Sustav je namijenjen dizajnu profesionalne odjeće po narudžbi tvrtki, a pokriva samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje.

CAD "GRAFIS" automatizira projektantsku pripremu proizvodnje s poznatim projektantskim tehnikama ugrađenim u njega. Sustav može djelovati kao samostalni CAD sustav za malu proizvodnju, kao i biti u kombinaciji s velikim automatiziranim sustavom usmjerenim na srednja i velika poduzeća. Sustav nije namijenjen automatizaciji tehnološkog procesa i primanju paketa proizvodne dokumentacije.

Sustav SAPRO stvoren je za automatizaciju odabira modela proizvoda u skladu sa zakonom usklađenosti. U dizajnu koje stvara, proporcije siluete kombiniraju se sa specifičnom ljudskom figurom. Sustav ima sposobnost da uzme u obzir karakteristike tjelesne građe osobe.

U sustavu "ABRIS" dizajn odjeće može se kreirati prema metodama EVKO CMEA, TSOTSHL i "Müller i sin", koje, međutim, ne dopuštaju razvoj dizajna uzimajući u obzir osobitosti figure i dobivanje idealno pristajanje.

CAD Lektra izrađuje skicu modela, razvija šare, vrši gradaciju šara, njihov raspored, lasersko rezanje materijala, formira paket tehničke dokumentacije za model. U sustavu je teško kontrolirati konstrukciju uzoraka.

CAD Gerber namijenjen je izradi skica odjeće, građevnih konstrukcija, gradacije i rasporeda uzoraka. Program je napisan pod DOS-om, trenutno se prevodi pod Windows.

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

Blok umjetnika

Svrha: vizualizacija izgleda proizvoda prije izrade uzoraka i samog proizvoda.

Faza umjetničkog oblikovanja važna je faza u formiranju glavnih potrošačkih estetskih pokazatelja kvalitete odjevnih predmeta. Tradicionalni proces dizajna odjeće provodi nekoliko stručnjaka:

1) umjetnik na temelju osobnog iskustva i intuicije reproducira parametre željenog proizvoda, a skica modela je stilizirano prikazana, u pravilu, na idealnoj figuri;

2) dizajner prema stiliziranoj skici umjetnika izrađuje tehnički crtež prema kojemu bira konstruktivne korake. Budući da je umjetnikova i dizajnerska vizija modela na stiliziranom crtežu različita, onda se daljnjim projektiranjem standardne figure događa značajna promjena izgleda i oblika modela;

3) tehnolog bira način pričvršćivanja proizvoda.

Svaki od stručnjaka na svoj način tumači volumetrijski oblik proizvoda na figuri kupca. Njihova nejednaka subjektivna vizija projektiranog volumetrijskog oblika, koja ovisi o kvalifikacijama, iskustvu i intuiciji stručnjaka, dovodi do nesklada između željene i primljene odjeće.

Blok CAD Artist trebao bi olakšati prijelaz sa subjektivne percepcije antropometrijskih značajki, modela na objektivniji, zajednički za različite stručnjake.

Budući da su zadaci koji se izvode u fazi umjetničkog oblikovanja kreativni, pa ih je teško formalizirati, CAD programeri još uvijek svladavaju pozornicu.

Blok "Umjetnik" implementiran je u nekoliko CAD sustava. Zanimljiva rješenja predstavljena su u Assol i Lectra CAD sustavima.

CAD Assol nudi rješenje za minimalni problem - formiranje tehničke skice proizvoda i odabir sheme boja za budući model. Tehnička skica modela izvedena je u tri prikaza tipične figure (prednja, stražnja i profilna). Za točnije crtanje modela, lik ima mogućnost podizanja ruke. Izrada modela odjeće provodi se pomoću linearnih primitivnih crteža na figuri. Za renderirani model možete odabrati shemu boja, izmjeriti veličinu dijelova strukture. Rad se provodi na temelju programa AutoCad.

Ovdje se ne razmatraju svojstva materijala, plastičnost oblika.

U CAD Lectri mogućnosti su značajno proširene: ovdje je moguće:

Izrada idejnog lista za kolekciju (skeniranjem ili kombiniranjem pojedinih elemenata),

Izrada palete boja (pomoću spektrometra),

Izrada stila (na stiliziranoj ili tipičnoj figuri s mogućnošću mjerenja šavova i simetrične refleksije modela, izbor opcija za gotove modele),

Izrada baze materijala (skeniranjem nacrtanih ili izradom crteža i tekstura materijala u programu, promjenom njihove palete boja i skale elemenata te korištenjem na dizajniranim proizvodima),

· Perspektivni prikaz modela.

Kao što vidimo, zadaće ovog podsustava nisu u potpunosti riješene, ali je pozitivan učinak takvog podsustava veći.

Područje za poboljšanje ovog bloka je

prvo, postizanje primjerene reprodukcije virtualnog prototipa figure;

drugo, postizanje primjerene reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala;

treće, korištenje karakteristika vanjskog oblika projektiranog proizvoda zajedno s dimenzijskim karakteristikama kupca kao početnih podataka za blok "Konstruktor".

METODE ODREĐIVANJA ANTROMETRIJSKIH KARAKTERISTIKA

Trodimenzionalni (3D) sustavi za skeniranje trenutno su najnapredniji sustavi za antropometrijska mjerenja. Korištenje suvremenih beskontaktnih mjernih sustava može osigurati najkvalitetniji i najbrži prikaz figure potrošača. Osim ove prednosti, beskontaktna metoda mjerenja omogućuje dobivanje točnih informacija o prostornom obliku figure klijenta, što je iznimno teško postići s visokom točnošću ručno. Elektronički oblik prikaza antropometrijskih značajki omogućuje vam da organizirate način dobivanja na mjestima blizu potrošača, s naknadnim prijenosom putem elektroničke internetske mreže do centra za dizajn.

Ovu metodu mjerenja karakterizira nepostojanje niza postupaka, poput mjerenja figure pomoću antropometrijskih instrumenata, bilježenja dobivenih podataka i prijenosa u elektronički oblik programa, što značajno skraćuje vrijeme rada. U nekoliko sekundi nakon matematičke obrade rezultata skeniranja, korisniku se nudi velika količina informacija u obliku dimenzijskih značajki. Iako su ove tehnologije prilično napredne, postoje mnogi problemi koje je potrebno riješiti kako bi se poboljšali. Konkretno, postoji problem nemogućnosti uklanjanja informacija iz nekih nevidljivih područja skeniranja.

Princip rada većine 3-D sustava za skeniranje temelji se na korištenju fotosenzora. Model se programski koristi od raznih fotografija snimljenih iz različitih kutova.

Do danas je probleme beskontaktnog mjerenja ljudske figure riješilo više od 10 različitih sustava razvijenih u inozemstvu (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth itd.). Glavni nedostaci ovih skenera tijela su:

Visoka cijena i samog softvera i specijaliziranih perifernih uređaja za koje su ti sustavi dizajnirani da rade,

· Apsolutna nesigurnost, jer koriste se ili bijele zrake ili laser,

Stacionarnost, koja isključuje mogućnost primanja narudžbi pri odlasku u naselja, trgovine, urede,

· Obrada onih područja na kojima je teško pratiti svjetlosnu traku (na primjer, udubljenja, "mrtve" zone pri ruci).

Važan aspekt antropometrijske ponude odjeće je razvoj tehnologije za traženje antropometrijskih točaka na virtualnom modelu. U stranim sustavima traženje točaka se vrši automatski prema matematičkim ovisnostima, bez mogućnosti uređivanja njihove pozicije. Zbog raznolikosti pojedinih figura, utvrđeni položaj ne odgovara uvijek stvarnom.

Od svih raznovrsnih 3D skenera za potrebe antropoloških istraživanja najprikladniji su fotogrametrijski sustavi u kojima se informacije o 3D sceni dobivaju iz videopodataka optičkih senzora. Prisutnost nedostataka uvjerava u potrebu razvoja rada na korištenju sustava usmjerenih na korištenje pristupačnije opreme, koja omogućuje adekvatnu reprodukciju površine figure.

Odjel radi na razvoju beskontaktnih mjerenja. TSHI IGTA. Zajedno s koautorima, oni su programeri Beskontaktnog mjernog sustava. Razlika između Kompleksa beskontaktne antropometrije za CAD odjeće je korištenje tehničkog vidnog sustava (optičko sredstvo za unos slike - web kamere) i temeljno nove metode rekonstrukcije virtualnog prototipa izmjerene figure. Trenutno je stvoren sustav za unos slike, razvijena je metoda za ponovno stvaranje trodimenzionalne površine figure na ekranu.

KARAKTERISTIKA PODSUSTAVA "LAYOUT".

informacijska tehnologija računalno potpomognuto projektiranje

Proces oblikovanja rasporeda sastoji se od postavljanja uzoraka na područje pravokutnika (prozora rasporeda), čija duljina i širina odgovaraju parametrima platna za podove. U CAD-u postoje tri različita načina (načina) oblikovanja izgleda: interaktivni, automatski i kombinirani.

Dijaloški način oblikovanja rasporeda uzoraka najrašireniji je u modernim CAD sustavima za odjeću. Temelji se na zajedničkom sudjelovanju u procesu formiranja izgleda operatora i CAD alata. Operater obavlja kreativni dio procesa, a CAD alati osiguravaju usklađenost s tehnološkim zahtjevima.

Za postavljanje komada na pravo mjesto sheme rasporeda, operater koristi tehnike "postavljanja" i "bacanja".

Rad operatera i načina instalacije je "hvatanje" postavljenog uzorka kursorom i označavanje njegovog položaja u shemi izgleda. Sustav fiksira komad na određenom mjestu i automatski kontrolira usklađenost s tehnološkim uvjetima postavljanja: nepostojanje presjeka vanjske konture komada koji se ugrađuje s konturama prethodno postavljenih komada, s granicama podnice, s linije spajanja dijelova podne obloge: usklađenost s navedenim tehnološkim prazninama. Ako bilo koji od gore navedenih zahtjeva nije ispunjen, sustav ne dopušta postavljanje komada na određeno mjesto, daje zvučni signal dizajneru o potrebi prilagođavanja položaja komada ili automatski vrši ispravljenu lokaciju. dijela u shemi rasporeda.

U načinu "bacanja", dizajner postavlja komad na bilo koje slobodno mjesto rasporeda, a pokazivač određuje smjer "bacanja". Sustav automatski pomiče komad u zadanom smjeru sve dok se ne približi prethodno položenim komadima za veličinu tehnološke praznine.

Automatski način oblikovanja izgleda. Uzorci se obično postavljaju automatski mnogo brže nego ručno. Ipak, automatski način ugniježđivanja uzoraka nije dostupan u svim CAD sustavima, a čak i ako je dostupan, ne koristi se uvijek u poduzećima.Automatski način formiranja uzoraka ugniježđenja je kompliciran u softverskoj i tehničkoj implementaciji, stoga je automatsko ugniježđenje u mnogim CAD sustavima ne predviđa poravnavanje dijelova s ​​crtežom.tkanina, ne predviđa korištenje dopuštenih odstupanja od frakcijskih rubova tkanine, ne dopušta promjenu veličine tehnološkog jaza između dijelova u izgled.

Automatski raspored je u pravilu manje ekonomičan (za 2 ... 4%) u usporedbi s izgledom dijaloškog okvira. Međutim, smanjuje troškove ljudskog rada i osigurava racionalno korištenje proizvodne opreme.

Kombinirani način formiranja izgleda - kombinira dijaloške i automatske načine rada. Operater postavlja velike i srednje komade u načinu dijaloga, a sustav automatski postavlja male komade. Kod korištenja automatskog postavljanja malih komada smanjenje troškova rada pri izvođenju rasporeda je 15-20%. Nedavno je poželjniji kombinirani način oblikovanja izgleda.

Kompleks rezanja

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

Digitalizatori su dizajnirani da unose konture uzoraka u sustav dizajna. Unos uzorka sastoji se od praćenja obrisa uzorka fiksiranog na ploču posebnom olovkom.

Svojevrsni digitalizatori su fotodigitizatori. Sustav fotodigitajzera može koristiti radni stol kao površinu za postavljanje uzoraka. Ovo rješenje štedi vrijeme jer nema potrebe popravljati uzorke oko perimetra, već ih samo položite na površinu stola. S ovim rasporedom, kamera se može pričvrstiti izravno na strop ili na običan foto stativ.

Digitalizator fotografija može automatski:

Odaberite konture uzoraka, s velikom preciznošću pretvarajući linije u Bezierove krivulje,

Odredite kutove i označite ih kontrolnim točkama,

Prepoznajte različite vrste zareza (ucrtanih ili izrezanih), unutarnjih točaka ili linija. Prema zadanim postavkama, najduži i najbliži središtu dijela koji se nalazi na dijelu definiran je kao pod-središte.

Najjednostavniji digitalizator je grafički tablet.

Digitalizator

UREĐAJI ZA TISKANJE

Ploteri. Namjena im je tisak velikog formata na papiru. U šivaćoj industriji koriste se za ispis uzoraka i izgleda u prirodnoj veličini.

Ploter je bio i ostao najvažnija i, u pravilu, najskuplja karika u šivanju CAD-a, u mnogočemu određujući njegovu pouzdanost i produktivnost. Jer Kao rezultat toga, konačni CAD proizvod je raspored uzoraka skiciranih na papiru, koji se zatim koristi za rezanje poda od tkanine. Potreba za crtačem nestaje ako uz CAD postoji i automatizirani sustav ugniježđenja. Međutim, visoka cijena takvih sustava čini isplativost previsokom za prosječnog domaćeg proizvođača, stoga je općeprihvaćeni i najčešći standard za domaću proizvodnju CAD konfiguracija s ploterom velikog formata.

Postoje dvije glavne vrste crtača velikog formata: olovka i inkjet. Princip izlaza olovnih crtača temelji se na sekvencijalnom skiciranju kontura dijelova u rasporedu duž njihovog perimetra. Ako je potrebno, dugi rasporedi se dijele na dijelove, uzastopno pomičući papir nakon završetka izlaza unutar sljedećeg "prozora". Izvedba crtača naglo pada s velikim brojem sitnih detalja, velikom količinom simboličkih informacija o detaljima.

U inkjet modelima, glava za ispis se progresivno pomiče duž širine papira, pokrivajući traku fiksne veličine u jednom prolazu, osiguravajući konstantnu izlaznu brzinu, na koju ne utječe gustoća postavljanja dijelova, oblik i veličina uzoraka, količinu informacija o simbolima na uzorcima.

Ploter

Automatizirani kompleksi za podove i rezanje

Kompleks za širenje

Polaganje je ključna operacija u procesu proizvodnje finalnog proizvoda i kontrole potrošnje materijala.

Na tržištu postoje dvije vrste strojeva za rezanje: s fiksnim (stacionarnim) ili s prozorom za rezanje na pokretnoj traci. Prva vrsta uključuje polaganje tkanine na fiksni poklopac četke, gdje se reže. Ovaj princip je jednostavniji s gledišta rada i osiguravanja kvalitete reza - tijekom rada AGC-a podnica se ne pomiče u odnosu na prozor za rezanje. Zbog potrebe za stvaranjem vakuuma duž cijele duljine palube, ovaj tip AGC-a je neprofitabilan za korištenje na velikim duljinama (potrošnja energije je previsoka).

Druga vrsta uključuje polaganje tkanine na zaseban stol, a podnica se pomiče u odnosu na prozor tijekom procesa rezanja. Prozor za izrezivanje je u prosjeku dugačak 2 m, što, naravno, znači niži energetski razred za ovu vrstu opreme. Uz velike količine oslobađanja, AGC se premješta s jednog stola na drugi, jer proces polaganja je mnogo sporiji od rezanja. Za strojeve ovog tipa prikladan je konvencionalni, puhački ili transportni stol.

Ne postoji nitko među NBA CAD programerima koji može ponuditi rješenje za cijelo poduzeće. Unatoč činjenici da su neki CAD sustavi danas opremljeni zasebnim modulima za planiranje proizvodnje, potonji ne rješavaju problem složene automatizacije, već su samo proširenja CAD-a za upravljanje proizvodnim podacima o proizvodu. Osim rada s podacima o proizvodima i konfiguracijama koje se koriste u CAD-u, sustavi s dodatnim modulima nisu dizajnirani za rješavanje problema poput usmjerenog izračuna troškova proizvodnje ili izrade planova proizvodnje. Jedini predstavnik u ovoj traženoj niši sustava industrijske automatizacije i dalje je sustav Julivi luganske tvrtke CAD-Legprom. Samo u "Julivi" su u potpunosti implementirani šivaći CAD moduli, kao i set funkcionalnih modula osnovnog ACS-a potrebnih za automatizaciju FS u kompleksu.

ZAKLJUČAK

Revolucionarne promjene u području elektroničkog računalstva, odnosno pojava osobnih računala dovela je do aktivnog uvođenja novih informacijskih tehnologija u području dizajna, suvremeni tržišni odnosi potiču stalno poboljšanje proizvodnog procesa, potragu za novim učinkovitim tehnologijama. , uvođenje znanstvenih razvoja i tehničkih inovacija u proizvodnju, korištenje novih materijala. Sve to ne samo da proširuje granice kreativnosti dizajnera, već postavlja posebne zahtjeve za njegovo stručno znanje i vještine. Danas, kada protok informacija eksponencijalno raste, a metode obrade, pohrane i prezentiranja informacija neprestano se usavršavaju, dizajner ne može postati profesionalac bez korištenja računalnih tehnologija u svojoj znanstvenoj i obrazovnoj praksi. Dizajnerovo posjedovanje novih informacijskih tehnologija omogućuje mu postizanje drugačije razine samosvijesti.

Među literaturom na temu korištenja informacijske tehnologije u uređenju interijera treba izdvojiti knjige o ovladavanju vještinama programa trodimenzionalnog modeliranja. To su prvenstveno programi kao što su 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Danas je 3ds max jedan od najpopularnijih trodimenzionalnih paketa i zauzima stabilnu poziciju u skupini vodećih na tržištu za proizvodnju raznih trodimenzionalnih grafika i specijalnih efekata, potpuno opremljenog profesionalnog softverskog sustava za rad s trodimenzionalna grafika koju je razvio Autodesk Media & Entertainment. Radi u operacijskom sustavu Windows (i 32-bitni i 64-bitni.

Na primjer, knjiga Mihaila Marova "3ds max 6 Encyclopedia". Knjiga je podjednako korisna i za početnike i za profesionalce trodimenzionalne grafike, jer sadrži pomoć o gotovo svim pitanjima koja se javljaju tijekom svakodnevnog rada s 3ds max 6. Početnici će u njoj pronaći detaljne opise instalacije i autorizacije program, kao i osnovne alate i tehnike za izradu geometrijskih modela, sustava čestica i izvora volumetrijskih deformacija, uređivanje objekata pomoću modifikatora, kreiranje i postavljanje izvora svjetlosti, pripremu materijala i njihovo dodjeljivanje objektima te primjenu grafičkih efekata na njih.

AutoCAD je dizajniran za izradu crteža projekata raznih predmeta interijera (predmeta namještaja) ili projekata različitih mehanizama.

Vještine korištenja ovog programa omogućuju vam da samostalno razvijate različite vrste crteža i dizajnerskih projekata - rasporede za proizvodnju kuhinjskog namještaja, namještaja za dom i ured, modeliranje i dizajn odjeće i još mnogo toga. Na primjer, knjiga A. A. Chekatkova. “Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Vodič za dizajnere ”Knjiga govori o alatima za 3D modeliranje u sustavu AutoCAD, pri čemu se glavna pozornost posvećuje pitanjima solidnog modeliranja, što vam omogućuje da dobijete cjelovit i intuitivan model stvarnog objekta uz minimalne troškove. Knjiga pokriva sve popularne verzije AutoCAD-a, od AutoCAD-a 2002 do AutoCAD-a 2006. Materijal knjige temelji se na primjeru projekta obuke koji točno simulira stvarni objekt. Istodobno, čitatelj je pozvan da prođe kroz sve faze izgradnje punopravnog trodimenzionalnog modela složenog objekta: od izrade osnovnog paralelepipeda do izvođenja fotorealističkog prikaza složene scene.

KNJIŽEVNOST

1. Borodaev D. Web stranica kao objekt grafičkog dizajna: Dis. Kand. povijest umjetnosti / D. Borodaev; KSADI. - Harkov, 2004.-- 232 str. / Više - u najavi monografije "Web stranica kao objekt grafičkog dizajna" /

2. Sbitneva N. Grafički dizajn post-sovjetskog prostora 1990-ih / N. Sbitneva // Vesn. Slušaj. država akad. Dizajn i umjetnost. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

3. Serov S. Stilski procesi u sovjetskom grafičkom dizajnu 1960-ih - 80-ih: Autorski sažetak. dis. Kand. povijest umjetnosti / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 str.

4. Kaymin V.A. Računarstvo: Udžbenik. (Serija "Visoko obrazovanje"). - M .: INFRA-M, 2001., 2. izd., revidirano. i dodati.

5. Marov M., Eciklopedija 3ds max 6, "Petar", 2006.

6. Chekatkov A.A. Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Dizajnerski priručnik, "EKSMO", 2006

Objavljeno na Allbest.ru

Slični dokumenti

    Sastav i međusobni odnos podsustava temeljne informacijske tehnologije. Ekonomska informacija i njezina strukturna jedinica – pokazatelj. Topologija računalne mreže. Faze i faze projektiranja EIS-a. Automatizirani proces upravljanja poduzećem.

    test, dodano 28.08.2013

    Definicije procesa projektiranja. Interakcija subjekata i objekata u procesu stvaranja proizvoda. Računalni pristupi dizajnu. Sustavi automatizacije za pripremu proizvodnje, tehnička priprema za proizvodnju.

    tečaj predavanja, dodano 09.02.2012

    Tehnološki procesi obrade informacija u informacijskim tehnologijama. Metode pristupa Internetu. Informacijske tehnologije u lokalnim i korporativnim računalnim mrežama. Mogućnosti za grafičku obradu informacija. Koncept informacijske tehnologije.

    tutorial, dodano 23.03.2010

    Informacijske komunikacije u korporativnim sustavima. Banka podataka, njezin sastav, modeli baza podataka. Sustavi klasifikacije i kodiranja. Integrirana informacijska tehnologija. Poslovi upravljanja i njihova provedba temeljeni na informacijskoj tehnologiji tvrtke.

    praktični rad, dodano 25.07.2012

    Računalno potpomognuto projektiranje, računalno potpomognuta proizvodnja, računalni razvoj i tehnologije projektiranja. Idejni dizajn predloženog proizvoda u obliku skice ili crteža izgleda kao rezultat podprocesa sinteze.

    sažetak, dodan 01.08.2009

    Pojam informacijske tehnologije i njezini principi: interaktivni način rada, integracija s drugim programskim proizvodima, fleksibilnost procesa mjerenja podataka. Svrha korištenja automatiziranih informacijskih sustava u istražnim radnjama.

    sažetak, dodan 15.03.2015

    Načelo rada automatizirane informacijske tehnologije, značajke njezine primjene u poreznom sustavu. Uloga AIS-a "Porezni" u poboljšanju učinkovitosti poreznog sustava. Informacijska tehnologija za upravljanje proračunskim sustavom.

    test, dodano 13.10.2009

    Klasifikacija automatiziranih informacijskih sustava. Klasični primjeri sustava klase A, B i C. Osnovni zadaci i funkcije informacijskih sustava (podsustava). Informacijska tehnologija za upravljanje poduzećem: pojam, komponente i njihova namjena.

    test, dodano 30.11.2010

    Faze razvoja informacijskog sustava i procesi koji se u njemu odvijaju. Vrste, alati, komponente informacijske tehnologije. Proizvodnja informacija za njihovu analizu od strane osobe i donošenje odluka na temelju toga kao cilj informacijske tehnologije.

    test, dodano 18.12.2009

    Glavne komponente informacijske tehnologije. Klasični principi izgradnje arhitekture računala. Načelo uzastopnog izvođenja operacija. Izgledi za korištenje ekspertnih sustava u računalnim sustavima upravljanja zemljištem.

Ne samo da tehničar i menadžer nalazi svoje mjesto u IT području, već i kreativna osoba - dizajner (Designer). Ljepota, stil, svijetla i jedinstvena slika potrebni su IT proizvodima kao i svim drugim stvarima. će vas upoznati sa specifičnostima rada dizajnera u svijetu informacijskih tehnologija.

Dizajner je stručnjak koji razvija vizualni dio IT proizvoda. Kreativne sposobnosti mogu se realizirati u tri smjera: grafički dizajn, web dizajn i dizajn igara. Pogrešno je zamijeniti dizajnera za slobodnu, ekscentričnu osobnost, koja stvara samo u sprezi s muzom. On provodi zahtjeve naručitelja, sastavljene u obliku jasnih uputa (TOR), odstupiti od kojih znači na kraju dobiti drugačiji rezultat od onoga što je kupac želio.

IT dizajner ima niz profesionalnih kvaliteta. Kreativnost, estetski ukus, društvenost, organiziranost, odgovornost, marljivost, ustrajnost, težnja ka samousavršavanju - to se u dizajneru prije svega cijeni. Može raditi i na daljinu (kontakti samo s kupcem) i u timu. Sposobnost vođenja rasprave, taktičnog dokazivanja svog stajališta i adekvatnog percipiranja kritika i želja važna je komponenta profesionalnog portreta.

Dizajner se vodi interesima naručitelja, završava radove na vrijeme i daje komercijalni proizvod

Profesionalni dizajner u informatici, osim dobre umjetničke baze (poznavanje slikarstva, tehnika crtanja, kompozicije, ergonomije [znanost o prilagođavanju predmeta i predmeta u širem smislu riječi karakteristikama ljudskog tijela - cca. izd.], percepcija boja) na visokoj razini posjeduje grafičke pakete - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW itd.

Grafički dizajner u IT tvrtki odgovoran je za njezin brand book. Izrađuje naziv robne marke i logo, bira boje i slova, dizajnira korporativne izglede odjeće za zaposlenike itd.


Pravi profesionalac zna oblikovati vizualnu sliku koja privlači ciljanu publiku

Web dizajner je odgovoran za izgled (uređenje) i percepciju internetskog resursa (sučelje, logička struktura web stranice, smještaj informacija). Ovaj stručnjak stvaranju proizvoda pristupa sa strane zahtjevnog korisnika.

Dizajner igre stvara stil i mehaniku igre. Otuda interna specijalizacija za umjetnike i programere. Dizajneri igara - umjetnici rade na vizualnom svijetu igre: stvaraju konceptualne umjetnosti likova, arhitekture (ako postoji), krajolika - što god vidite. Potonji programiraju događaje u igri, interakciju igrača s objektima, umjetnu inteligenciju za likove itd. U ovom slučaju, osim umjetničkog ukusa, bit će potrebno i poznavanje 3D modeliranja, fizike i matematike.


Posao dizajnera igrica može se usporediti s radionicom igračaka, gdje se stvaraju s ljubavlju prema drugima.

Sva područja dizajnerske djelatnosti u IT-u obećavaju: brzi razvoj informacijske tehnologije, pojava novih tvrtki na tržištu neće ostaviti talentiranog umjetnika bez kruha svagdašnjeg. Ali budući poslodavac još treba dokazati talent. Za to se stvara portfelj - prezentacija najboljih autorskih djela. Počnite ga razvijati od studentskih godina.

Specijalnost "Dizajn" dostupna je na fakultetima (,

Ministarstvo obrazovanja i znanosti Ruske Federacije Vladivostok Državno sveučilište ekonomije i uslužni institut za usluge, turizam i dizajn Odjel za dizajn i umjetnost INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE U DIZAJNU Radni program akademske discipline Osnovni obrazovni program u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" Vladivostok 2014. LBC 30.18 Nastavni plan i program u disciplini "Informacijska tehnologija u dizajnu" sastavljen je u skladu sa zahtjevima Državnih obrazovnih standarda VPO RF. Program je namijenjen studentima koji studiraju na specijalnosti 070601.65 "Dizajn". Sastavio M.E. Motorina, asistentica na Katedri za dizajn i umjetnost. Program je odobren na sjednici Odjela za dizajn 12.10.2009., zapisnik br. 3, izdanje 2014. (program rada discipline je razmotren i ponovno odobren na sjednici odjela 05.06.2014., zapisnik broj 15).protokol br.5. 2 UVOD Predloženi kolegij "Informacijska tehnologija u dizajnu" namijenjen je studentima druge godine Instituta ISMiD koji studiraju prema nastavnom planu i programu Državnog standarda na specijalnosti 070601.65 "Projektovanje" sa zadatkom kvalifikacija projektant (projektant okoliša). , grafički dizajn i kostimografiju) diplomantu i na smjeru 070600.62 „ Dizajn ”s dodjelom diplome prvostupnika diplomantu. Akademska disciplina Informacijska tehnologija u dizajnu neophodna je dizajneru za prakticiranje u svojoj specijalnosti. Predmet "Informacijske tehnologije u dizajnu" je implementacija vizualnih demonstracijskih slika u vektorskoj grafiki - Corel Draw. Kolegij „Informacijska tehnologija u dizajnu“ jedna je od disciplina koja omogućuje kontinuirano informatičko usavršavanje budućih dizajnera. Prilikom izrade kolegija uzeto je u obzir da je trenutni zadatak prijelaz na novu tehnologiju dizajna. A ovaj zadatak zahtijeva suvremene metode obuke stručnjaka, u kojima posebno mjesto zauzimaju metode računalne tehnologije, kao novi alat za dizajn. Stečene stručne kompetencije koriste se u realizaciji kolegijalnih projekata, u disciplini kurikuluma specijalnosti i u izradi diploma, kao iu budućem radu na specijalnosti. 3 1. ORGANIZACIJSKA I METODOLOŠKA UPUTA 1.1. Ciljevi i zadaci proučavanja discipline "Informacijska tehnologija u dizajnu" - primijenjeno područje inženjerske informatike, dizajnirano za izradu, pohranu i obradu grafičkih modela i njihovih slika. Cilj kolegija je učvrstiti i proširiti znanja iz područja inženjerske grafike korištenjem suvremenih grafičkih paketa. Zadatak izučavanja kolegija "Informacijska tehnologija u dizajnu" u projektantskoj djelatnosti dizajnera: - ovladati vještinama izrade stručno - orijentiranih računalnih modela, plakata. - ovladati tehnologijom računalnog dizajna. - usaditi vještine korištenja računalnih tehnologija u oblikovanju objekata i objekata okoline. - dati predodžbu o modernoj računalnoj grafiki, njezinim mogućnostima. - proučiti mogućnosti grafičkih paketa Corel Draw i steći potrebna znanja i vještine za rad s njima. 1.2. Zahtjevi za kompetencije stečene tijekom studiranja predmeta Kao rezultat izučavanja kolegija "Informacijske tehnologije u dizajnu", student stječe znanja o osnovama rada s grafičkim programima, razvija sposobnost primjene znanja, vještina, osobnih kvaliteta za uspješne aktivnosti. u oblikovanju grafičkih objekata: - stječe vještine izvođenja grafičkih slika Corel Draw alata i vještine 2D grafike. 1.3. Obujam i termin izučavanja kolegija Nastavni kolegij ima obujam od 16 sati, a laboratorijski rad također ima 16 sati; 3. semestar 1.4. Glavne vrste nastave i značajke njihovog izvođenja, tehnička podrška discipline Predavanja se održavaju u slušaonici opremljenoj multimedijskom opremom. 4 Laboratorijska nastava izvodi se u specijaliziranim učionicama računalne grafike opremljenim osobnim računalima za svakog studenta i nastavnika. Softver - grafički paketi Corel DrawX3. 1.5. Vrste kontrole i njihovo izvještavanje Tijekom svakog semestra studenti izvode niz laboratorijskih zadaća koje brane u nastavi, potvrđujući obavljeni rad demonstriranjem teorijskih znanja. Tijekom certifikacijskih tjedana (tekuća kontrola) izvode se pojedinačni ispitni zadaci prema uputama instruktora na računalu. Učenik također bira temu za esej iz ove discipline od tema koje je predložio nastavnik. Priprema materijal za sažetak. Privremena kontrola - offset. Da biste dobili kredit, morate dati sažetak pred publikom i završiti sav laboratorijski rad na Corel Drawu. 5 2. SADRŽAJ PREDMETA 2.1. Popis tema predavanja Jesenski semestar Teme 1. Uvodno predavanje. Organizacijsko-metodološka struktura kolegija Zašto je dizajneru potrebna računalna grafika. Računalni grafički proizvod. Vektorski grafički programi. Programi za rastersku grafiku. Programi za crtanje. Programi za uređivanje teksta. Digitalne slike i modeli u boji. Ciljevi i zadaci kolegija. Izdavanje tema sažetaka. Teme 2. Vektorski grafički program Corel Draw Vektorski grafički program Corel DrawX3. O programu. Rad u programu. Osnovni koncepti. prednosti i nedostatke programa. Sučelje, osnovni alati, funkcije. Početak rada. Teme 3. Program rasterske grafike Adobe Photoshop CS Firm creator. "Creative Suite" tvrtke Adobe. Osnovni softverski proizvodi. Kome treba ovaj program. Učitavanje programa. programsko sučelje. Paleta alata. Prednosti i nedostaci programa. Teme 4. Program vektorske grafike Adobe Illustrator CS O programu. Grupa korisnika programa. O novim proizvodima u programu. Mjesto programa u Adobe obitelji programa. Osnovni pojmovi, alati. Programsko sučelje. Zahtjevi sustava. Naslovna linija programa. Glavni izbornik naredbi. Teme 5. Programi za crtanje. AutoCAD i ArchiCAD Opće informacije. O programima. Svrha sustava. Korisnici programa. Izrada crteža i 3D modeliranje. Programsko sučelje. Osnovni alati. Osnovne operacije. Teme 6. Trodimenzionalna grafika. 3D Studio Max Modeliranje. Teksturiranje. Kreiranje rasvjete. Animacija. Vizualizacija. Zahtjevi sustava. Lekcije 6; 7; 8 za slušanje sažetaka. Ostatak nastave služi za prezentacije učenika sa sažetcima (2 sata). 6 2.2. Laboratorijske vježbe vektorske grafike (Corel Draw X3) 1. lekcija Uvodni sat: - o programu; - sučelje; - osnovni alati i naredbe. 2. lekcija Kompozicija geometrijskih oblika: - stvaranje jednostavnih oblika; - crtanje linija; - rad s točkama, mijenjanje zakrivljenosti linija; - punjenje bojom, stvaranje transparentnosti, preklapanje boja; - slika vlastitih i padajućih sjena kao dodatnih vektorskih objekata, čine ih ispunjavanjem i rastezanjem; - popunjavanje pozadine; - registracija u okvir. 7 Lekcija 3 Izrada postera na jednostavan način: - stvaranje, kopiranje i popunjavanje grupe identičnih objekata, padajuće sjene; - rad s tekstom, mijenjanje boje, veličine, fonta; - umetanje rasterske slike (slike, fotografije); - ukrašavanje gotovog plakata dodavanjem dodatnih objekata (pravokutnik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava njima. 8 Lekcija 4 Izrada postera pomoću bitmape: - odabir i umetanje (uvoz) bitmape; - pomoću potrebnog alata zaokružiti karakteristične elemente; - rad s jednostavnim oblicima: pretvaranje u krivulje, davanje željenog oblika i ispune; - postavljanje teksta u obliku slike; - ukrašavanje gotovog plakata dodavanjem dodatnih objekata (pravokutnik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava njima. Lekcija 5 Izrada letka (testni zadatak): - odabir i umetanje (uvoz) slike; - rad s raznim alatima koji stvaraju liniju; postavljanje; - dizajn letaka; dodavanjem teksta, boje, drugih objekata. 9 3. METODOLOŠKE PREPORUKE ZA IZUČAVANJE PREDMETA 3.1. Apstraktne teme  Digitalne slike - vektorska grafika  Digitalne slike - grafika piksela  Digitalne slike - vektorska i pikselna grafika (usporedba).  Pikselska grafika (pikseli)  Prikaz piksela na ekranu - proširenje slike  Promjena dimenzije slike u pikselima  Pikselska grafika; vrste slika - crno-bijela crtana crta (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixel grafika; slike u sivim tonovima (Grayscale) • Pixel grafika; slike s indeksnim bojama (Indexed Color) Pixel grafika; slike u punoj boji.  Modeli boja i boja; RGB model boja  Modeli boja i boja; model u boji CMYK  Modeli boja i boja; HSB model boja  Modeli boja i boja; model boja Lab  Vektorski grafički programi (kratak opis).  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; rasterski grafički program Corel Photo - Paint, o programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; prozor programa, alati; za i protiv.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Corel CAPTURE program; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; područje zahvata, radni nalog.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Upravitelj fontova Bitstream Font Navigator; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; operacije u programu, instalacija, uklanjanje fontova, pregled fontova, ispis kataloga fontova.  Adobe System Incorporated; o društvu.  Adobe System Incorporated; Povijest stvaranja.  Adobe System Incorporated; Kreativni apartman "Kreativni apartman". 10  program Adobe Streamline 4.0; trasiranje (vektorizacija).  Adobe Streamline 4.0 program; zahtjevi za slike piksela.  program Adobe Streamline 4.0; Opće postavke.  Adobe Streamline 4.0 program; metode praćenja, 1 pogled - Outline (okvir).  program Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, tip 2 - središnja linija (srednja linija).  Adobe Streamline 4.0 program; metode praćenja, tip 3 - Line Recognition (prepoznavanje linija).  Program Adobe Acrobat Reader.  Program Adobe Page Maker.  Program Adobe Frame Maker.  AutoCAD; namjenu i opseg grafičkog paketa AutoCAD.  AutoCAD; vrste primitiva i principi gradnje.  AutoCAD; točka, greda, ravna linija.  AutoCAD; kružnice, luk, polilinija, višelinijski.  AutoCAD; natpisi, veličine (vrste).  3DSMax; o programu, kome je namijenjen, osnovne odredbe.  3DSMax; glavne faze su modeliranje.  3DSMax; glavne faze su teksturiranje (izrada materijala).  3DSMax; glavne faze su animacija.  3DSMax; glavne faze su vizualizacija. 3.2. Metodološke upute za izradu sažetka Studentima specijalnosti 070601.65 "Dizajn" osigurava se izrada sažetka iz discipline "Informacijska tehnologija u dizajnu". Pisanje sažetaka jedan je od oblika samostalnog svladavanja gradiva, razvoja logičkog mišljenja. Esej treba pokazati sposobnost učenika za rad s literaturom, analiziranje dostupnog materijala, skladno i dosljedno, kratko i kompetentno izražavanje svojih misli. Predmet referenciranja su znanstvena, specijalna i literatura te izvješće, koje sadrži nove podatke, znanstveni opis, novo konstruktivno rješenje, nove mogućnosti korištenja dosad poznatih metoda, kao i rezultate istraživanja. Glavna zadaća sažetka je otkriti najvažniji aspekt sadržaja recenziranog djela na način da čitatelj ili publika mogu ocijeniti 11 svrsishodnost obavljenog posla ili potrebu pozivanja na primarni izvor. Temu zadaje voditelj svakom učeniku pojedinačno. Nakon odabira i odobrenja potrebno je pristupiti proučavanju preporučene literature. Dizajn sažetka mora zadovoljiti određene zahtjeve. Preporuča se sljedeće postavljanje tekstualnih elemenata:  Naslovna stranica  Sadržaj  Uvod  Tekst sažetka  Zaključak  Popis korištene literature  Dodatak Uvod treba sadržavati kratku ocjenu trenutnog stanja znanstvenog ili znanstveno-tehničkog problema koji se razmatra i opravdati potrebu za ovim radom. Potrebno je odražavati relevantnost i novost problema, kao i odrediti ciljeve i zadatke rada. Tekst sažetka sastoji se od 2-3 poglavlja. Svako poglavlje treba popuniti i nasloviti prema sadržaju. Ukupni volumen odjeljka je 1-2 stranice. Popis korištene literature uključuje sve tiskane i rukom pisane materijale koje je student koristio u procesu dopunjavanja i pisanja sažetka. Izvore je potrebno poredati redoslijedom njihovog spominjanja u tekstu uz kontinuirano numeriranje za cijelo djelo. 12 4. POPIS PREPORUČENE LITERATURE 4.1. Glavna literatura 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: tutorial / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M.: AST: AST MOSKVA, 2008.-- 476, str. : bolestan. - (Tečaj obuke) 2. Kozik E. Računalna grafika: udžbenik za studente / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012.-- 109 str. - Udžbenik. ručni yavl. dodati. na leks. tečaj na disku. "Računalna grafika" 1. izd. 4. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: tutorial / N. V. Komolova. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011 .-- 224 str. : bolestan. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD za arhitekte / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German. - M.: Williams, 2009. - 592 str. : bolestan. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Osnovna informatička obuka. Operativni sustav, uredske aplikacije, Internet: radionica iz informatike: udžbenik za educirane studente. institucije sredina. prof. Obrazovanje / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011.-- 368 str. : bolestan. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Najpotrebnije / S. Skrylin. SPb. : BHV-Peterburg, 2011 .-- 432 str. : bolestan. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Računalna grafika i dizajn: udžbenik za obrazovanje učenika. institucije počevši. prof. Obrazovanje / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. izd., Izbrisano. - M.: Akademija, 2012. - 208 str. - (Početno strukovno obrazovanje). 4.2. Dodatna literatura 1. I.B. Abbasov. Osnove trodimenzionalnog modeliranja u 3DS MAX-u 2009: udžbenik za sveučilišne studente / I.B. Abasov. - M.: DMK Press, 2010.-- 176 str. : bolestan. 2. Milovskaya O.S. Arhitektura i dizajn interijera u 3ds Maxu. Dizajn 2010. / O.S. Milovskaya. - SPb. : BHV-Peterburg, 2010 .-- 384 str. : bolestan. - (Ovladati; majstorski). 3. Skrylina S. Tajne stvaranja montaže i kolaža u Photoshopu CS5 na primjerima / S. Skrylina. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011 .-- 288 str. : bolestan. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max za arhitekte i dizajnere interijera i krajolika / L. D. Pekarev ,. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011 .-- 240 str. : bolestan. - (Ovladati; majstorski). + CD-ROM. trinaest

MINISTARSTVO OBRAZOVANJA I ZNANOSTI REPUBLIKE KRIM

REPUBLIČKA VISOKA USTANOVA

"KRIMSKO INŽENJERSKO I PEDAGOŠKO SVEUČILIŠTE"

Tehničko-pedagoški fakultet

Zavod za tehnologiju i dizajn odjevnih predmeta

po disciplini: Informatika

na temu: "Informacijska tehnologija u dizajnu"

Završio student

1. godina TLP grupa - 14

Alimova Žera Redvanovna

Provjereno:

Umerova L. D.

Simferopol, 2014

POJAM INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE

POVIJEST CAD-a

KARAKTERISTIKE GLAVNIH PODSUSTAVA ŠIVANJA CAD

OSNOVNI CAD SOFTVER

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

UREĐAJI ZA TISKANJE

KNJIŽEVNOST

UVOD

Dizajn (u prijevodu s engleskog dizajn - dizajnirati, konstruirati, crtati) - u širem smislu riječi, bilo koji dizajn, odnosno proces stvaranja novih predmeta, alata, opreme, formiranje predmetnog okruženja. U užem smislu riječ je o novoj vrsti umjetničke i dizajnerske profesionalne djelatnosti koja je nastala početkom 20. stoljeća. Njegov cilj je organizirati cjelovito estetsko okruženje za ljudski život. Dizajniranje predmeta u kojima oblik odgovara njihovoj namjeni, proporcionalan liku osobe, ekonomičan, prikladan, lijep. Znanstvena osnova dizajna je tehnička estetika. Posebnost dizajna leži u činjenici da se svaka stvar razmatra ne samo s gledišta prednosti i ljepote, već iu cijeloj raznolikosti njezinih veza u procesu funkcioniranja. Značenje dizajna je integrirani sustavni pristup dizajnu svake stavke. Dizajnerski objekti nose pečat vremena, razine tehničkog napretka i društveno-političke strukture društva.

Koncept "dizajna" danas je povezan s najprogresivnijim pojavama i modernim tehničkim dostignućima. Uvelike zahvaljujući traženju dizajnera, danas već možete gledati u budućnost u stvarnom industrijskom dizajnu.

Središnji problem dizajna je stvaranje kulturnog i antropoznog predmetnog svijeta, estetski procijenjenog kao skladnog i holističkog. Stoga je poseban značaj za dizajn, uz poznavanje sredstava humanitarnih disciplina: filozofije, kulturologije, sociologije, psihologije, semiotike itd., korištenje informatike i prirodnih znanosti. Sva ta znanja integrirana su u čin oblikovanja i umjetničkog modeliranja objektivnog svijeta, utemeljenog na figurativnom, umjetničkom mišljenju.

Dizajn je kronika razvoja tehnologije i tehnologije. Pojmovi "napredak" i "nove tehnologije" danas su gotovo sinonimi. Velika otkrića i znanstvena i tehnička dostignuća odmah se odražavaju u dizajnu, u vidu novih umjetničkih oblika i nove tipologije industrijskih proizvoda, a često i nove filozofije oblikovanja.

S tim u vezi, u ovom radu će se razmatrati opća pitanja novog znanstvenog smjera dizajna - uloga informatike u dizajnu, kao i korištenje informatike u dizajnu.

POJAM INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE

Informacijska tehnologija (IT) - tehnologije za upravljanje obradom podataka pomoću računalne tehnologije. IT se najčešće shvaća kao računalna tehnologija. Konkretno, IT se bavi korištenjem računala i softvera za pohranu, transformaciju, zaštitu, obradu, prijenos i primanje informacija. Učinkovitost rada poduzeća odjevne industrije u suvremenim uvjetima određena je dostupnošću visokokvalitetnog hardvera i softvera, koji omogućuje fleksibilnost tehnoloških procesa, automatizira rad i interakciju proizvodnih jedinica. Prije svega, to su sustavi računalno potpomognutog projektiranja (CAD ili CAD), automatizirani sustav upravljanja proizvodnjom (ACS) integriran s CAD-om te suvremena tehnološka oprema bazirana na tehnologiji elektroničkog računala (EVT). Najrazvijeniji sustavi dizajna odjeće uključuju: dizajnerske programe koji vam omogućuju razvoj izgleda proizvoda i odabir najuspješnijih kombinacija boja tkanine; dizajnerski programi koji kreativnu ideju dizajnera provode u uzorcima; tehnološki programi za optimizaciju rasporeda uzoraka na materijalu i projektiranje procesa krojenja i šivanja proizvoda, uzimajući u obzir značajke određene proizvodnje. Suvremeni sustavi za automatizirano oblikovanje odjevnih predmeta uključuju podsustave "Konstruktor", "Tehnolog" i "Dizajner", koji omogućuju automatizirano uvođenje novih modela u proizvodnju. Korištenje ovih podsustava, u usporedbi s ručnim projektiranjem, dovodi do smanjenja vremena, troškova i povećanja kvalitete projektiranja u fazi projektiranja i tehnologije. Za poduzeća odjevne industrije u općem proizvodnom procesu može se razlikovati pet glavnih tokova čiji rad mora biti kontroliran i koordiniran integriranim sustavom upravljanja. Razmotrimo ove tokove. Tijek informacija počinje se formirati od trenutka kada dizajner razvije model (područje i duljina šavova uzoraka modela, tehnički opis modela, specifikacija uzoraka, satnica, sheme umnožavanja, itd.). Informacije koje se generiraju u CAD-u tijekom rada projektanta i posipača mogu se automatski dobiti u programima planiranja i računovodstva, na primjer, za planiranje rezanja - duljina rasporeda i površina uzoraka, za standardizaciju vremena operacije šivanja - stvarne duljine šavova, za narudžbe za planiranje - šifra modela i prisutnost određenih visina u njoj itd. Trenutno u svjetskoj praksi postoji niz informacijskih tehnologija koje omogućuju uspješno rješavanje problema složene automatizacije upravljanja šivaćim poduzećem. Takve informacijske tehnologije uključuju ERP sustave, ekspertne sustave, radne stanice, SCADA sustave, CALS tehnologije, a posebno CAD.

CAD povijest

U našoj zemlji uvođenje CAD-a u odjevnu industriju počelo je nakon međunarodne izložbe opreme Inlegmash-88 održane u Moskvi. Tamo su demonstrirani CAD sustavi stranih tvrtki: Investronika (Španjolska), Lectra-sistems (Francuska), Gerber (SAD). U konstrukciji ovih sustava korišten je modularni princip, t.j. dovršeni su iz zasebnih modula (podsustava) namijenjenih izvođenju pojedinačnih radova. Svaki modul može raditi autonomno i ima komunikaciju s drugim modulima.

Kada su najnovija računala i periferni uređaji postali široko dostupni u Rusiji, počeli su se stvarati slični domaći sustavi. Godine 1988., u eksperimentalnoj strojogradnji u Žukovskom, počeli su proizvoditi automatizirane komplekse za podove i rezanje prema licenci stranih tvrtki, prilagođene domaćoj proizvodnji. Prvi kompleksi sastojali su se od sljedećih modula:

CAD uzorci i izgledi poput Invesmarka licencirani od strane Investronike,

automatizirani posipač "Comet" licenciran od strane njemačke tvrtke Bullmer,

automatizirani stroj za rezanje "Sputnik" licenciran od strane Investronike.

Jasno povećanje broja CAD sustava za odjeću događa se od ranih 90-ih. Do početka 1996. u zemljama ZND-a uvedeno je oko 20 ANRK i više od 40 CAD sustava u poduzećima lake i automobilske industrije.

Moderni CAD je višenamjenski sustav koji osigurava visoku kvalitetu uzoraka i izgleda bilo koje složenosti, optimizaciju korištenja tkanine, opreme i osoblja u procesu proizvodnje.

CAD bi trebao pokriti sve životne cikluse proizvoda:

1)estetsko - umjetničko oblikovanje,

2)inženjerski dizajn - projektiranje proizvoda, njegove strukture i svojstava,

)računalno planiranje,

)računalna linija "Bilanca" - osigurava optimizaciju korištenja proizvodnih resursa, ravnotežu sirovina, obračun troškova itd.

)kontrola tehnoloških procesa - praćenje parametara, načina rada itd.

ispitivanje rezultata tehnološkog procesa temeljeno na informatici - sustav za ocjenu kvalitete proizvoda, analizu nedostataka i automatizirano podešavanje parametara tehnoloških procesa. Područje zadataka rješavano pomoću CAD-a

Cijeli proces dizajniranja odjevnog predmeta podijeljen je u tri glavne faze:

)umjetnički dizajn modela,

)dizajn priprema proizvodnje,

)tehnološka priprema za izradu modela, za koju su odgovorni različiti stručnjaci (umjetnik, dizajner, odnosno tehnolog). Rad ovih stručnjaka koordinira upravitelj poduzeća. Konvencionalno nazovimo blokove dizajna "Umjetnik", "Konstruktor" i "Tehnolog". Ovi blokovi su prisutni u većoj ili manjoj mjeri u svakom CAD sustavu odjevnog predmeta.

Karakteristike glavnih šivaćih CAD podsustava

Blok "Umjetnik" omogućuje korisniku vizualizaciju izgleda proizvoda prije kreiranja uzoraka i samog proizvoda. Minimalni zadatak koji CAD obavlja u ovoj fazi je formiranje tehničke skice proizvoda. Suvremeni CAD sustavi nude korisniku mogućnost odabira sheme boja budućeg modela, a također dopuštaju iluziju nabora i teksture materijala, uključujući pleteninu, da se izvede na skici. Prisutnost nadopunjene baze materijala omogućuje vam postavljanje proizvoda na tipičnu ili pojedinačnu figuru. Završni akord u ovoj fazi je formiranje prezentacije skica cijele kolekcije modela. Područje poboljšanja ovog bloka je postizanje adekvatne reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala.

Blok "Konstruktor" tradicionalno uključuje module "Konstruktivno modeliranje i dizajn uzoraka", "Gradacije" i "Izgledi". Razvoj računalne tehnologije omogućio je uvođenje tehnologija trodimenzionalnog modeliranja u proces dizajna odjevnih predmeta. Neki 3D - moduli se koriste za dizajniranje trodimenzionalnog oblika odjeće s naknadnim razvojem i prijenosom u modul "Konstruktivno modeliranje", drugi, naprotiv, za vizualizaciju uklapanja dizajniranih uzoraka na trodimenzionalnu lutku. Virtualno uklapanje može se nadopuniti alatima za trodimenzionalnu korekciju proizvoda s paralelnim izmjenama ravnih uzoraka, kao i mogućnošću odabira sheme boja za model.

Blok "Tehnolog" u modernim CAD sustavima trebao bi imati uspostavljenu vezu sa sustavom projektantske obuke i rješavati pitanja ne samo projektiranja tehničkih skica i shema procesnih jedinica, već i racioniranja utrošenog vremena, formiranja tehnološkog slijeda operacija, osmišljavanje podjele rada itd.

Glavni podsustavi CAD softvera:

· podsustav "dizajn uzoraka" omogućuje vam:

-dizajn uzoraka,

-unos geometrije uzoraka u sustav pomoću digitalizatora;

-pohranjivanje svih potrebnih informacija o uzorcima u memoriju računala,

-održavanje arhive informacija o uzorcima,

-odabir na zahtjev potrebnih uzoraka i informacija o njima,

-grafički izlaz uzoraka na ploter;

· podsustav "rasporeda uzorka" omogućuje vam:

-priprema uzoraka za polaganje na platnenu platnu s određenim parametrima,

-interaktivno kreiranje izgleda na zaslonu monitora,

-određivanje područja uzoraka i gustoće rasporeda;

-pohranjivanje izgleda u memoriju računala;

-održavanje arhive izgleda.

· podsustav "tehnolog" - projektiranje tehnoloških procesa i povezanih proračuna, izrada upravljačkih programa za automatiziranu opremu,

· podsustav "skiciranje" namijenjen je za prikaz grafičkih informacija na ploteru i ploteru,

· podsustav "baze podataka" omogućuje pohranjivanje informacija o uzorcima, modelima i izgledima te potrebnih alfanumeričkih informacija, kao i davanje tih informacija drugim podsustavima i korisnicima.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsustava "baza podataka".

· Odabir, izrada novog modela, preimenovanje, pregled, brisanje komada, modela, izgleda.

· Blokira stvaranje modela s istim imenom.

· Promjene u modelu: dodavanje, brisanje komada, promjena parametara komada.

· Izrada novog predloška reprodukcije, kopiranje, uređivanje, ispis i brisanje postojećeg.

· Automatski izračun dijela bilo koje zadane veličine rasta (koji pripada njegovom predlošku razmnožavanja), prikazivanje umnoženog dijela na zaslonu, ispis, brisanje nepotrebnog rezultata razmnožavanja.

· Izračun površina svih uzoraka modela za bilo koju zadanu veličinu visine iz predloška reprodukcije.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsustava "skiciranja":

· Postavljanje izlaznog načina rada (kater, pisač).

· Odabir izlaznog objekta (izgled, rezultat množenja).

· Postavlja razmjer prikazane slike.

· Prikaz crteža izgleda u mjerilu 1:1 okvir po okvir.

· Izlaz (zapisivanje) izlaznog objekta (crteža izgleda ili rezultata reprodukcije) na disketu.

· Odabir objekta za izlaz s diskete.

· Razmotrite niz CAD sustava koji se koriste za automatizaciju proizvodnih procesa u uslužnim poduzećima.

· CAD "LECO" omogućuje automatizaciju konstrukcije osnovnih i izvedenih uzoraka za nekoliko dimenzionalnih karakteristika. Sustav ima mogućnost korištenja elektroničkih kataloga odjeće. U većoj mjeri namijenjen je ateljeima i šivaćim poduzećima malih kapaciteta.

· Assol CAD je univerzalni sustav za automatizaciju projektantske i tehnološke pripreme proizvodnje, ali ne pokriva cijeli proizvodni proces. Sustav sadrži podsustave: "Dizajn", "Gradacija", "Izgled", "Fotodigitizator", "Assol - dizajner", "Tehnolog", "Proračun komada", "Tehnički crtež", "Optimalno planiranje". Za razliku od LEKO-a, temelji se na standardnom grafičkom uređivaču.

· Računalno potpomognuti sustav dizajna odjevne tehnologije "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), stvoren kao sastavni dio jedinstvenog informacijskog okruženja poduzeća, održava komunikaciju s drugim aplikacijskim sustavima, omogućuje korištenje informacija u obliku grafičkih datoteka i tekstualne dokumente, kao i prijenos generiranih informacija u druge faze projektiranja i upravljanja proizvodnjom. Ovaj sustav je namijenjen samo za automatizaciju rada tehnologa.

· CAD "Grace" automatizira pojedine faze dizajna i proizvodnje odjeće. Značajke ovog sustava: mogućnost prilagođavanja uzoraka pri promjeni svojstava materijala ili smjera mode, korištenje bilo koje tehnike dizajna (uključujući vlastitu), korištenje tehnika za modeliranje odjevnih dijelova i razvoj njihovih uzoraka.

· Sustav automatizacije za dizajn i tehnološku pripremu suvremene odjevne proizvodnje - CAD "Comtens" učinkovito se koristi u proizvodnji autosjedalica i presvlaka, tapeciranog namještaja, igračaka, kožne galanterije i krznenih proizvoda. Značajka "Comtensa" je integrirana gradacija uzoraka i dinamična konstrukcija šavova. Sustav automatski ocjenjuje proizvod na sve potrebne veličine / visine i gradi šavove u skladu s navedenim dopuštenjem. Sustav se koristi u raznim granama lake industrije za oblikovanje i gradaciju uzoraka.

CAD "AvtoKroy" i "AvtoKroy-T" namijenjeni su za složeno rješavanje problema automatizacije dizajna i tehnološke pripreme proizvodnje ženske, muške i dječje odjeće za tipičnu i individualnu figuru od tkanine, odnosno pletenine. Ovi sustavi ne pokrivaju cjelokupni proces dizajniranja odjeće, već samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje. Istraživačko-proizvodni centar "Relikt" razvio je i u vlastitoj šivaćoj proizvodnji ovladao modularnim integriranim računalnim sustavom za dizajniranje odjeće - "MIX - R" i procesima njezine izrade. Sustav sadrži module "Tehničko crtanje", "Dizajn", "Izgled uzoraka", "Tehnolog", kao i bazu podataka izvorne strukture, usmjerene na proizvodnju robne odjeće. Sustav je namijenjen dizajnu profesionalne odjeće po narudžbi tvrtki, a pokriva samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje.

CAD "GRAFIS" automatizira projektantsku pripremu proizvodnje s poznatim projektantskim tehnikama ugrađenim u njega. Sustav može djelovati kao samostalni CAD sustav za malu proizvodnju, kao i biti u kombinaciji s velikim automatiziranim sustavom usmjerenim na srednja i velika poduzeća. Sustav nije namijenjen automatizaciji tehnološkog procesa i primanju paketa proizvodne dokumentacije.

Sustav SAPRO stvoren je za automatizaciju odabira modela proizvoda u skladu sa zakonom usklađenosti. U dizajnu koje stvara, proporcije siluete kombiniraju se sa specifičnom ljudskom figurom. Sustav ima sposobnost da uzme u obzir karakteristike tjelesne građe osobe.

U sustavu "ABRIS" dizajn odjeće može se kreirati prema metodama EVKO CMEA, TSOTSHL i "Müller i sin", koje, međutim, ne dopuštaju razvoj dizajna uzimajući u obzir osobitosti figure i dobivanje idealno pristajanje.

CAD Lektra izrađuje skicu modela, razvija šare, vrši gradaciju šara, njihov raspored, lasersko rezanje materijala, formira paket tehničke dokumentacije za model. U sustavu je teško kontrolirati konstrukciju uzoraka.

CAD Gerber namijenjen je izradi skica odjeće, građevnih konstrukcija, gradacije i rasporeda uzoraka. Program je napisan pod DOS-om, trenutno se prevodi pod Windows.

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

Blok umjetnika

Svrha: vizualizacija izgleda proizvoda prije izrade uzoraka i samog proizvoda.

Faza umjetničkog oblikovanja važna je faza u formiranju glavnih potrošačkih estetskih pokazatelja kvalitete odjevnih predmeta. Tradicionalni proces dizajna odjeće provodi nekoliko stručnjaka:

)umjetnik na temelju osobnog iskustva i intuicije reproducira parametre željenog proizvoda, a skica modela je stilizirano prikazana, u pravilu, na idealnoj figuri;

)dizajner prema stiliziranoj skici umjetnika izrađuje tehnički crtež prema kojemu odabire konstruktivne korake. Budući da je umjetnikova i dizajnerska vizija modela na stiliziranom crtežu različita, onda se daljnjim projektiranjem standardne figure događa značajna promjena izgleda i oblika modela;

)tehnolog bira metodu fiksiranja proizvoda.

Svaki od stručnjaka na svoj način tumači volumetrijski oblik proizvoda na figuri kupca. Njihova nejednaka subjektivna vizija projektiranog volumetrijskog oblika, koja ovisi o kvalifikacijama, iskustvu i intuiciji stručnjaka, dovodi do nesklada između željene i primljene odjeće.

Blok CAD Artist trebao bi olakšati prijelaz sa subjektivne percepcije antropometrijskih značajki, modela na objektivniji, zajednički za različite stručnjake.

Budući da su zadaci koji se izvode u fazi umjetničkog oblikovanja kreativni, pa ih je teško formalizirati, CAD programeri još uvijek svladavaju pozornicu.

Blok "Umjetnik" implementiran je u nekoliko CAD sustava. Zanimljiva rješenja predstavljena su u Assol i Lectra CAD sustavima.

CAD Assol nudi rješenje za minimalni problem - formiranje tehničke skice proizvoda i odabir sheme boja za budući model. Tehnička skica modela izvedena je u tri prikaza tipične figure (prednja, stražnja i profilna). Za točnije crtanje modela, lik ima mogućnost podizanja ruke. Izrada modela odjeće provodi se pomoću linearnih primitivnih crteža na figuri. Za renderirani model možete odabrati shemu boja, izmjeriti veličinu dijelova strukture. Rad se provodi na temelju programa AutoCad.

Ovdje se ne razmatraju svojstva materijala, plastičnost oblika.

U CAD Lectri mogućnosti su značajno proširene: ovdje je moguće:

· izrada idejnog lista za kolekciju (skeniranjem ili kombiniranjem pojedinačnih elemenata),

· stvaranje palete boja (pomoću spektrometra),

· stvaranje stila (na stiliziranoj ili tipičnoj figuri s mogućnošću mjerenja šavova i simetrične refleksije modela, izbor opcija za gotove modele),

· izrada baze materijala (skeniranjem nacrtanog ili izradom crteža i tekstura materijala u programu, promjenom njihove palete boja i skale elemenata te korištenjem na dizajniranim proizvodima),

· perspektivni prikaz modela.

Kao što vidimo, zadaće ovog podsustava nisu u potpunosti riješene, ali je pozitivan učinak takvog podsustava veći.

Područje za poboljšanje ovog bloka je

prvo, postizanje primjerene reprodukcije virtualnog prototipa figure;

drugo, postizanje primjerene reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala;

treće, korištenje karakteristika vanjskog oblika projektiranog proizvoda zajedno s dimenzijskim karakteristikama kupca kao početnih podataka za blok "Konstruktor".

METODE ODREĐIVANJA ANTROMETRIJSKIH KARAKTERISTIKA

Trodimenzionalni (3D) sustavi za skeniranje trenutno su najnapredniji sustavi za antropometrijska mjerenja. Korištenje suvremenih beskontaktnih mjernih sustava može osigurati najkvalitetniji i najbrži prikaz figure potrošača. Osim ove prednosti, beskontaktna metoda mjerenja omogućuje dobivanje točnih informacija o prostornom obliku figure klijenta, što je iznimno teško postići s visokom točnošću ručno. Elektronički oblik prikaza antropometrijskih značajki omogućuje vam da organizirate način dobivanja na mjestima blizu potrošača, s naknadnim prijenosom putem elektroničke internetske mreže do centra za dizajn.

Ovu metodu mjerenja karakterizira nepostojanje niza postupaka, poput mjerenja figure pomoću antropometrijskih instrumenata, bilježenja dobivenih podataka i prijenosa u elektronički oblik programa, što značajno skraćuje vrijeme rada. U nekoliko sekundi nakon matematičke obrade rezultata skeniranja, korisniku se nudi velika količina informacija u obliku dimenzijskih značajki. Iako su ove tehnologije prilično napredne, postoje mnogi problemi koje je potrebno riješiti kako bi se poboljšali. Konkretno, postoji problem nemogućnosti uklanjanja informacija iz nekih nevidljivih područja skeniranja.

Princip rada većine 3-D sustava za skeniranje temelji se na korištenju fotosenzora. Model se programski koristi od raznih fotografija snimljenih iz različitih kutova.

Do danas je probleme beskontaktnog mjerenja ljudske figure riješilo više od 10 različitih sustava razvijenih u inozemstvu (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth itd.). Glavni nedostaci ovih skenera tijela su:

· visoka cijena i samog softvera i specijaliziranih perifernih uređaja za koje su ti sustavi dizajnirani da rade,

· apsolutna nesigurnost, jer koriste se ili bijele zrake ili laser,

· stacionarnost, što isključuje mogućnost zaprimanja narudžbi pri odlasku u naselja, trgovine, urede,

· Tretiranje područja na kojima je teško pratiti svjetlosnu traku (na primjer, udubljenja, "mrtve" zone pri ruci).

Važan aspekt antropometrijske ponude odjeće je razvoj tehnologije za traženje antropometrijskih točaka na virtualnom modelu. U stranim sustavima traženje točaka se vrši automatski prema matematičkim ovisnostima, bez mogućnosti uređivanja njihove pozicije. Zbog raznolikosti pojedinih figura, utvrđeni položaj ne odgovara uvijek stvarnom.

Od svih raznovrsnih 3D skenera za potrebe antropoloških istraživanja najprikladniji su fotogrametrijski sustavi u kojima se informacije o 3D sceni dobivaju iz videopodataka optičkih senzora. Prisutnost nedostataka uvjerava u potrebu razvoja rada na korištenju sustava usmjerenih na korištenje pristupačnije opreme, koja omogućuje adekvatnu reprodukciju površine figure.

Odjel radi na razvoju beskontaktnih mjerenja. TSHI IGTA. Zajedno s koautorima, oni su programeri Beskontaktnog mjernog sustava. Razlika između Kompleksa beskontaktne antropometrije za CAD odjeće je korištenje tehničkog vidnog sustava (optičko sredstvo za unos slike - web kamere) i temeljno nove metode rekonstrukcije virtualnog prototipa izmjerene figure. Trenutno je stvoren sustav za unos slike, razvijena je metoda za ponovno stvaranje trodimenzionalne površine figure na ekranu.

KARAKTERISTIKA PODSUSTAVA "LAYOUT".

informacijska tehnologija računalno potpomognuto projektiranje

Proces oblikovanja rasporeda sastoji se od postavljanja uzoraka na područje pravokutnika (prozora rasporeda), čija duljina i širina odgovaraju parametrima platna za podove. U CAD-u postoje tri različita načina (načina) oblikovanja izgleda: interaktivni, automatski i kombinirani.

Za postavljanje komada na pravo mjesto sheme rasporeda, operater koristi tehnike "postavljanja" i "bacanja".

Rad operatera i načina instalacije je "hvatanje" postavljenog uzorka kursorom i označavanje njegovog položaja u shemi izgleda. Sustav fiksira komad na određenom mjestu i automatski kontrolira usklađenost s tehnološkim uvjetima postavljanja: nepostojanje presjeka vanjske konture komada koji se ugrađuje s konturama prethodno postavljenih komada, s granicama podnice, s linije spajanja dijelova podne obloge: usklađenost s navedenim tehnološkim prazninama. Ako bilo koji od gore navedenih zahtjeva nije ispunjen, sustav ne dopušta postavljanje komada na određeno mjesto, daje zvučni signal dizajneru o potrebi prilagođavanja položaja komada ili automatski vrši ispravljenu lokaciju. dijela u shemi rasporeda.

U načinu "bacanja", dizajner postavlja komad na bilo koje slobodno mjesto rasporeda, a pokazivač određuje smjer "bacanja". Sustav automatski pomiče komad u zadanom smjeru sve dok se ne približi prethodno položenim komadima za veličinu tehnološke praznine.

Automatski način oblikovanja izgleda. Uzorci se obično postavljaju automatski mnogo brže nego ručno. Ipak, automatski način ugniježđivanja uzoraka nije dostupan u svim CAD sustavima, a čak i ako je dostupan, ne koristi se uvijek u poduzećima.Automatski način formiranja uzoraka ugniježđenja je kompliciran u softverskoj i tehničkoj implementaciji, stoga je automatsko ugniježđenje u mnogim CAD sustavima ne predviđa poravnavanje dijelova s ​​crtežom.tkanina, ne predviđa korištenje dopuštenih odstupanja od frakcijskih rubova tkanine, ne dopušta promjenu veličine tehnološkog jaza između dijelova u izgled.

Automatski raspored je u pravilu manje ekonomičan (za 2 ... 4%) u usporedbi s izgledom dijaloškog okvira. Međutim, smanjuje troškove ljudskog rada i osigurava racionalno korištenje proizvodne opreme.

Kombinirani način formiranja izgleda - kombinira dijaloške i automatske načine rada. Operater postavlja velike i srednje komade u načinu dijaloga, a sustav automatski postavlja male komade. Kod korištenja automatskog postavljanja malih komada smanjenje troškova rada pri izvođenju rasporeda je 15-20%. Nedavno je poželjniji kombinirani način oblikovanja izgleda.

Kompleks rezanja

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

Digitalizatori su dizajnirani da unose konture uzoraka u sustav dizajna. Unos uzorka sastoji se od praćenja obrisa uzorka fiksiranog na ploču posebnom olovkom.

Svojevrsni digitalizatori su fotodigitizatori. Sustav fotodigitajzera može koristiti radni stol kao površinu za postavljanje uzoraka. Ovo rješenje štedi vrijeme jer nema potrebe popravljati uzorke oko perimetra, već ih samo položite na površinu stola. S ovim rasporedom, kamera se može pričvrstiti izravno na strop ili na običan foto stativ.

Digitalizator fotografija može automatski:

-odaberite konture komada, s visokom preciznošću pretvarajući linije u Bezierove krivulje,

-definirati kutove i označiti ih kontrolnim točkama,

-prepoznati različite vrste zareza (ucrtanih ili izrezanih), unutarnjih točaka ili linija. Prema zadanim postavkama, najduži i najbliži središtu dijela koji se nalazi na dijelu definiran je kao pod-središte.

Najjednostavniji digitalizator je grafički tablet.

Digitalizator

UREĐAJI ZA TISKANJE

Ploteri. Namjena im je tisak velikog formata na papiru. U šivaćoj industriji koriste se za ispis uzoraka i izgleda u prirodnoj veličini.

Ploter je bio i ostao najvažnija i, u pravilu, najskuplja karika u šivanju CAD-a, u mnogočemu određujući njegovu pouzdanost i produktivnost. Jer Kao rezultat toga, konačni CAD proizvod je raspored uzoraka skiciranih na papiru, koji se zatim koristi za rezanje poda od tkanine. Potreba za crtačem nestaje ako uz CAD postoji i automatizirani sustav ugniježđenja. Međutim, visoka cijena takvih sustava čini isplativost previsokom za prosječnog domaćeg proizvođača, stoga je općeprihvaćeni i najčešći standard za domaću proizvodnju CAD konfiguracija s ploterom velikog formata.

Postoje dvije glavne vrste crtača velikog formata: olovka i inkjet. Princip izlaza olovnih crtača temelji se na sekvencijalnom skiciranju kontura dijelova u rasporedu duž njihovog perimetra. Ako je potrebno, dugi rasporedi se dijele na dijelove, uzastopno pomičući papir nakon završetka izlaza unutar sljedećeg "prozora". Izvedba crtača naglo pada s velikim brojem sitnih detalja, velikom količinom simboličkih informacija o detaljima.

U inkjet modelima, glava za ispis se progresivno pomiče duž širine papira, pokrivajući traku fiksne veličine u jednom prolazu, osiguravajući konstantnu izlaznu brzinu, na koju ne utječe gustoća postavljanja dijelova, oblik i veličina uzoraka, količinu informacija o simbolima na uzorcima.

Ploter

Automatizirani kompleksi za podove i rezanje

Kompleks za širenje

Polaganje je ključna operacija u procesu proizvodnje finalnog proizvoda i kontrole potrošnje materijala.

Na tržištu postoje dvije vrste strojeva za rezanje: s fiksnim (stacionarnim) ili s prozorom za rezanje na pokretnoj traci. Prva vrsta uključuje polaganje tkanine na fiksni poklopac četke, gdje se reže. Ovaj princip je jednostavniji s gledišta rada i osiguravanja kvalitete reza - tijekom rada AGC-a podnica se ne pomiče u odnosu na prozor za rezanje. Zbog potrebe za stvaranjem vakuuma duž cijele duljine palube, ovaj tip AGC-a je neprofitabilan za korištenje na velikim duljinama (potrošnja energije je previsoka).

Druga vrsta uključuje polaganje tkanine na zaseban stol, a podnica se pomiče u odnosu na prozor tijekom procesa rezanja. Prozor za izrezivanje je u prosjeku dugačak 2 m, što, naravno, znači niži energetski razred za ovu vrstu opreme. Uz velike količine oslobađanja, AGC se premješta s jednog stola na drugi, jer proces polaganja je mnogo sporiji od rezanja. Za strojeve ovog tipa prikladan je konvencionalni, puhački ili transportni stol.

Ne postoji nitko među NBA CAD programerima koji može ponuditi rješenje za cijelo poduzeće. Unatoč činjenici da su neki CAD sustavi danas opremljeni zasebnim modulima za planiranje proizvodnje, potonji ne rješavaju problem složene automatizacije, već su samo proširenja CAD-a za upravljanje proizvodnim podacima o proizvodu. Osim rada s podacima o proizvodima i konfiguracijama koje se koriste u CAD-u, sustavi s dodatnim modulima nisu dizajnirani za rješavanje problema poput usmjerenog izračuna troškova proizvodnje ili izrade planova proizvodnje. Jedini predstavnik u ovoj traženoj niši sustava industrijske automatizacije i dalje je sustav Julivi luganske tvrtke CAD-Legprom. Samo u "Julivi" su u potpunosti implementirani šivaći CAD moduli, kao i set funkcionalnih modula osnovnog ACS-a potrebnih za automatizaciju FS u kompleksu.

ZAKLJUČAK

Revolucionarne promjene u području elektroničkog računalstva, odnosno pojava osobnih računala dovela je do aktivnog uvođenja novih informacijskih tehnologija u području dizajna, suvremeni tržišni odnosi potiču stalno poboljšanje proizvodnog procesa, potragu za novim učinkovitim tehnologijama. , uvođenje znanstvenih razvoja i tehničkih inovacija u proizvodnju, korištenje novih materijala. Sve to ne samo da proširuje granice kreativnosti dizajnera, već i nameće posebne zahtjeve njegovom stručnom znanju i vještinama. . Danas, kada protok informacija eksponencijalno raste, a metode obrade, pohrane i prezentiranja informacija neprestano se usavršavaju, dizajner ne može postati profesionalac bez korištenja računalnih tehnologija u svojoj znanstvenoj i obrazovnoj praksi. Dizajnerovo posjedovanje novih informacijskih tehnologija omogućuje mu postizanje drugačije razine samosvijesti.

Među literaturom na temu korištenja informacijske tehnologije u uređenju interijera treba izdvojiti knjige o ovladavanju vještinama programa trodimenzionalnog modeliranja. To su prvenstveno programi kao što su 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Danas je 3ds max jedan od najpopularnijih trodimenzionalnih paketa i zauzima stabilnu poziciju u skupini vodećih na tržištu za proizvodnju raznih trodimenzionalnih grafika i specijalnih efekata, potpuno opremljenog profesionalnog softverskog sustava za rad s trodimenzionalna grafika koju je razvio Autodesk Media & Entertainment. Radi u operacijskom sustavu Windows (i 32-bitni i 64-bitni.

Na primjer, knjiga Mihaila Marova Enciklopedija 3ds max 6 ... Knjiga je podjednako korisna i za početnike i za profesionalce trodimenzionalne grafike, jer sadrži pomoć o gotovo svim pitanjima koja se javljaju tijekom svakodnevnog rada s 3ds max 6. Početnici će u njoj pronaći detaljne opise instalacije i autorizacije program, kao i osnovne alate i tehnike za izradu geometrijskih modela, sustava čestica i izvora volumetrijskih deformacija, uređivanje objekata pomoću modifikatora, kreiranje i postavljanje izvora svjetlosti, pripremu materijala i njihovo dodjeljivanje objektima te primjenu grafičkih efekata na njih.

AutoCAD je dizajniran za izradu crteža projekata raznih predmeta interijera (predmeta namještaja) ili projekata različitih mehanizama.

Vještine korištenja ovog programa omogućuju vam da samostalno razvijate različite vrste crteža i dizajnerskih projekata - rasporede za proizvodnju kuhinjskog namještaja, namještaja za dom i ured, modeliranje i dizajn odjeće i još mnogo toga. Na primjer, knjiga A. A. Chekatkova. 3D modeliranje u AutoCAD-u. Dizajnerski vodič Knjiga govori o alatima trodimenzionalnog modeliranja u AutoCAD-u, s glavnim fokusom na modeliranje čvrstog tijela, što vam omogućuje da dobijete cjelovit i intuitivan model stvarnog objekta uz minimalne troškove. Knjiga pokriva sve popularne verzije AutoCAD-a, od AutoCAD-a 2002 do AutoCAD-a 2006. Materijal knjige temelji se na primjeru projekta obuke koji točno simulira stvarni objekt. Istodobno, čitatelj je pozvan da prođe kroz sve faze izgradnje punopravnog trodimenzionalnog modela složenog objekta: od izrade osnovnog paralelepipeda do izvođenja fotorealističkog prikaza složene scene.

KNJIŽEVNOST

1.Borodaev D. Web stranica kao objekt grafičkog dizajna: Dis. Kand. povijest umjetnosti / D. Borodaev; KSADI. - Harkov, 2004.-- 232 str. / Više - u najavi monografije "Web stranica kao objekt grafičkog dizajna" /

Sbitneva N. Grafički dizajn postsovjetskog prostora 1990-ih / N. Sbitneva // Vesn. Slušaj. država akad. Dizajn i umjetnost. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

Serov S. Stilski procesi u sovjetskom grafičkom dizajnu 1960-ih - 80-ih: Autorski sažetak. dis. Kand. povijest umjetnosti / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 str.

Kaimin V.A. Računarstvo: Udžbenik. (Serija "Visoko obrazovanje"). - M .: INFRA-M, 2001., 2. izd., revidirano. i dodati.

Marov M., Eciklopedija 3ds max 6, "Petar", 2006

Chekatkov A.A. Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Dizajnerski priručnik, "EKSMO", 2006

Diplomirani 09.03.03 / Magistar 09.04.03

Preddiplomski profili

Master programi

"Primijenjena informatika u dizajnu"

Razine obrazovanja

Diplomirao, magistrirao

Oblik i uvjeti obuke

Prvostupnik: redoviti - 4 godine, izvanredni - 5 godina, izvanredni - 4 godine 11 mjeseci, na temelju strukovnog obrazovanja moguća je osposobljavanje u ubrzanom roku, rok studija se skraćuje za 1 godinu .

Magisterij: puno radno vrijeme - 2 godine, izvanredno - 2 godine 4 mjeseca.

Kvalifikacije

Diplomirani magistar

Prijemni testovi

preddiplomski:
informatika i ICT, matematika, ruski.

Provodi se intenzivna priprema za ispit, opće umjetničko osposobljavanje za crtanje i kompoziciju, olimpijade i daljnje usavršavanje u smjeru.

Područje djelovanja stručnjaka

Dizajn informacijskog okruženja poduzeća, ustanova, izložbi, sajmova; dizajn tiskanih proizvoda; dizajn vanjskog oglašavanja; Web dizajn; Dizajn elektroničkih informativnih poruka, informacijskih TV programa i drugih vizualnih medija; dizajn softverskog sučelja.

Obuka, praksa i stažiranje

U procesu učenja studenti svladavaju tehničke aspekte struke i razvijaju tehnike dizajna. U tu svrhu studenti proučavaju osnove teorijske i primijenjene kompozicije; fizika boja; povijest umjetnosti; crtanje; umjetnost tipa i vizualne komunikacije te niz drugih temeljnih disciplina. Također, najvažnija komponenta obuke je teorija i praksa sadržajnog sadržaja informacijskih izvora. Studenti dobivaju suvremeno cjelovito obrazovanje iz područja projektiranja informacijskog okruženja. Industrijska praksa studenata odvija se u dizajnerskim studijima, reklamnim i PR agencijama, tiskarama. Također postoji mogućnost sudjelovanja na međunarodnim: praksama i preddiplomskim praksama u Njemačkoj, Italiji, Kini, Poljskoj, Finskoj; Međunarodni semestar u Francuskoj itd.

Zapošljavanje diplomiranih studenata

Prvostupnici mogu raditi kao programeri korisničkog sučelja u dizajnerskim studijima, stručnjaci za web razvoj, grafički dizajneri. Radna mjesta: IT stručnjak, CG umjetnik, dizajner, vizualizator, layout dizajner, stručnjak za razvoj web aplikacija, voditelj projekta dizajna. Naši diplomanti rade u tvrtkama kao što su Exigen Services, RealWeb grupa tvrtki, Babushka and Bear media centar i mnoge druge.

Vrhunski povezani članci