Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Što znači vrijeme odziva monitora? Što je vrijeme odziva monitora

Što znači vrijeme odziva monitora? Što je vrijeme odziva monitora

Ovaj članak posvećen je danas aktualnom problemu - izboru LCD monitor. Od informacija o glavnim karakteristikama modernih monitora, prelazimo na specifične preporuke koje ukazuju na najzanimljivije modele u različitim cjenovnim kategorijama.

Odricanje:Članak nema za cilj opisati principe rada modernih LCD monitora i predstavlja subjektivno stajalište autora o kriterijima za odabir LCD monitora.

Lirska digresija. Prije pet godina nisam ni zamišljao da će do danas LCD monitori gotovo u potpunosti zamijeniti tadašnje tradicionalne monitore bazirane na katodnoj cijevi s tržišta računala. Ali vremena su se promijenila, a sada pristojan novi CRT monitor, s dobrom geometrijom i velikom dijagonalom, jednostavno nije dostupan u prodaji. U međuvremenu, proizvođači nude monitor od 19 inča temeljen na tekućim kristalima za 250 američkih rubalja. Ali zašto jedan monitor od 19 inča košta 250 USD, dok drugi košta 500 USD ili više? A koji biste preferirali?

Prvo, razgovarajmo o karakteristikama monitora na koje biste trebali obratiti pozornost pri odabiru.

Vrijeme odziva

Vrijeme odziva je karakteristika koja pokazuje (bez odlaska u detalje) koliko brzo svaki piksel koji formira sliku na monitoru može promijeniti svoju boju u zadanu. Prastari problem s LCD monitorima je da se slika na njima mijenja mnogo sporije nego u slučaju monitora baziranih na katodnoj cijevi. Kao rezultat toga, na LCD monitorima s dugim vremenom odziva, kada se slika dinamički mijenja, možete vidjeti "zamućenje" slike, kada se granice pokretnog objekta zamute i izgube svoju jasnoću. Zaslugom proizvođača LCD monitora, situacija s vremenom odziva značajno se poboljšala posljednjih godina, a moderni LCD monitori praktički su eliminirali ovaj problem, uz rijetke iznimke (o kojima će biti riječi malo kasnije).

Kao opće pravilo, što je brže vrijeme odgovora, to bolje. Međutim, vrijedno je napomenuti da su metode proizvođača za mjerenje vremena odziva različite, a vrijeme odziva koje obično navode proizvođači ne može reći malo o tome kako će se određeni monitor ponašati u stvarnim aplikacijama. Nije moguće izmjeriti vrijeme odziva bez posebne opreme, pa potrošačima preostaje dvije mogućnosti - ili pročitati recenzije s objektivnim mjerenjima u specijaliziranim publikacijama ili pogledati ovaj monitor “uživo” u raznim aplikacijama i donijeti zaključak “zadovoljan/nezadovoljan ” sami, na temelju onoga što vide . Po mom mišljenju, odziv od oko 8 ms ili manje više je nego dovoljan za ugodno gledanje filmova i dinamičnih igara. “Hardcore” igrači, u isto vrijeme, mogu trebati odgovor od 2 ms na vrhunskim LCD monitorima izgrađenim na TN+film matrici.

Kompenzacija vremena odziva (RTC, overdrive)

Budući da je vrijeme odziva jedna od problematičnih karakteristika monitora i praktički glavna karakteristika na koju se fokusiraju trgovci proizvodnih tvrtki, inženjeri su razvili tehnologiju koja omogućuje smanjenje ove karakteristike - kompenzacija vremena odgovora. Međutim, ova tehnologija sa sobom nije donijela samo pozitivne aspekte, već i artefakte "overclocking" matrica. U najnovijim modelima monitora s ovom tehnologijom, broj overclocking artefakata značajno je smanjen, ali je prerano govoriti o njihovom nedostatku. Kao iu slučaju vremena odziva, savjetujem vam da pročitate specijalizirane recenzije, ili još bolje, osobno pogledate takve monitore, jer oskudne brojke u recenzijama, iako objektivne, neupućenom čitatelju daju malo pojma o stvarnoj situaciji s overdrive artefakti.

Kontrast, svjetlina i ujednačenost pozadinskog osvjetljenja

Kontrast LCD monitora je omjer razine bijele (čija je najveća svjetlina u središtu zaslona i naziva se svjetlinom monitora) i razine crne boje. Grubo govoreći, kontrast određuje koliko će crna boja izgledati crno, a ne sivo na zaslonu vašeg monitora. Proizvođači specificiraju omjere kontrasta između 500:1 i 3000:1 za svoje LCD monitore. Ali najčešće je to pasoški kontrast matrica korištenih u ovim monitorima, koji proizvođači mjere na posebnim postoljima pod posebnim uvjetima i ne uzimaju u obzir utjecaj elektronike određenog modela monitora. Neki proizvođači navode takozvani "dinamički" kontrast kao vrijednost kontrasta monitora. Monitori s ovom tehnologijom procjenjuju trenutno prikazanu sliku i, ovisno o prevladavanju svijetlih ili tamnih tonova, sukladno tome mijenjaju svjetlinu pozadinskog osvjetljenja matrice. Razina crne se mjeri na minimalnoj vrijednosti svjetline, a razina bijele na maksimalnoj, što nije sasvim pošteno, jer je u stvarnosti nedostižno u svakom trenutku. Također treba napomenuti da će pri različitim vrijednostima svjetline monitora kontrast također biti vrlo različit, a svjetlina potrebna za udoban rad s tekstom, na primjer, znatno je niža od svjetline potrebne za gledanje videa i igara.

Kutovi gledanja

Još jedna važna karakteristika LCD monitora su kutovi gledanja. Jer ako se slika na CRT monitorima praktički ne mijenja ni kad se gleda sa strane, onda je kod LCD monitora sve potpuno drugačije - slika se značajno mijenja, a gledano odozgo ili odozdo, dolazi do pada kontrasta i izobličenja boja su jasno vidljiva. Istodobno, proizvođači navode kutove gledanja od 160? čak i za najjeftinije ploče, a do sada ih nitko nije tužio za lažno oglašavanje. Zašto pitaš? Da, jer te kutove mjere pod uvjetom da kontrast pada na vrijednosti od 10:1 u središtu ekrana, a neki čak i 5:1, što je potpuno neprihvatljivo sa stajališta mogućnosti rada s monitorom na takvim vrijednostima. Da ukratko rezimiramo ovaj odjeljak, možemo vam samo savjetovati da pogledate monitor "uživo" i, tražeći da na njemu postavite jednoličnu ispunu neke boje, pogledate iz različitih kutova i sami zaključite odgovara li vam ova opcija.

Prikaz boja

Prijenos boja LCD monitora je karakteristika koja pokazuje koliko potpuno i točno monitor prikazuje spektar boja vidljiv ljudskom oku. Proizvođači navode broj boja koje monitor može reproducirati kao pokazatelj prikaza boja. Za moderne LCD monitore ovaj broj se tradicionalno navodi kao 16 milijuna, što ne govori apsolutno ništa o načelnoj kvaliteti prikaza boja. Ovaj je parametar važan prvenstveno za one koji će monitor koristiti za profesionalni rad s bojama ili uređivanje digitalnih slika, a zbog složenosti opisa i složenosti, operirat ćemo usporednim definicijama - "bolji" i "lošiji" .

Matrica

Sada razgovarajmo o vrsti matrice, jer u velikoj većini slučajeva sve ostale karakteristike LCD monitora, uključujući i cijenu, ovise o tome. Moderni monitori koriste 3 glavne vrste matrica - S-IPS, PVA (MVA, zbog malih razlika od PVA, može se smatrati pojednostavljenim analogom PVA s nešto lošijim karakteristikama) i najčešći u monitorima - TN+film.

Dakle, koliko možemo vidjeti iz tablice, TN+film monitori su inferiorni u odnosu na druge u pogledu karakteristika, ali su, ipak, najčešći od svih zbog jednog značajnog faktora - cijene. Uspoređujući monitore bazirane na S-IPS i PVA matricama, vidimo da nijedan od njih nema jasnu prednost, a izbor treba napraviti na temelju osobnih preferencija i zahtjeva. MVA još uvijek gubi u pogledu svih karakteristika PVA, ali također košta znatno manje od modela temeljenih na PVA i S-IPS.

Veličina dijagonale i omjer slike monitora, način povezivanja

U završnom dijelu našeg članka pokušat ćemo dati praktične savjete o odabiru LCD monitora. Ali da bismo to učinili, pokušat ćemo dati kratak opis postojećeg tržišta LCD monitora.

Trenutno nam proizvođači nude modele od 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ i 30″. A ako su modeli od 15" i 17" odavno postali jeftini i proizvode se samo na matrici TN+film, onda je u sektoru od 19" izbor mnogo širi, uključujući modele na matricama S-IPS, MVA i PVA. Ali prvo, usredotočimo se na jedan važan detalj koji izravno utječe na izbor LCD monitora - dopuštenje. Zbog osobitosti tehnologije LCD monitora, potonji su dizajnirani za prikaz slika u samo jednoj, takozvanoj "nativnoj" razlučivosti, koja se podudara s fizičkim brojem piksela vodoravno i okomito. Postavljanje rezolucije niže od fizičke dovodi do vidljivih izobličenja i artefakata. Štoviše, s obzirom na veliki izbor veličina dijagonala ponuđenih LCD monitora, njihove veličine piksela su također različite, što uvelike komplicira izbor između njih.

Veličina dijagonale Rezolucija matrice Veličina piksela
15" 1024x768 0,297
17" 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19 inča širine 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
20 inča širine 16:10 1680x1050 0,258
21" 1600x1200 0,270
21″ širine 16:10 1680x1050 0,270
22 inča širine 16:10 1680x1050 0,282
23 inča širine 16:10 1920x1200 0,258
24 inča širine 16:10 1920x1200 0,269
26 inča širine 16:10 1920x1200 0,287
27 inča širine 16:10 1920x1200 0,303
30 inča širine 16:10 2560x1600 0,251

Kao što vidimo, veličine piksela modernih LCD monitora u nekim se slučajevima razlikuju za 17%, što je više nego vidljivo ljudskom oku. A ako u slučaju prevelikih piksela dobijemo "zrnatost" i "raspršenost" slike na piksele, onda ćemo u slučaju premalih nepotrebno opteretiti vid, riskirajući da ga pokvarimo. Nažalost, sredstva za skaliranje slika operativnih sustava, a posebno aplikativnog softvera, trenutno su jako daleko od savršenstva, stoga ova mjera neće puno pomoći u slučaju da je stvar premala.

I još malo o omjer stranica ekrani monitora. Trenutno ih ima tri:

tradicionalni 4:3, čudno, ne nalazi se tako često - samo na modelima s dijagonalama od 15″, 20″ i 21″; nestandardni omjer širine i visine slike 5:4 - bliži je kvadratu, što ima određene prednosti pri radu s tekstom - i neugodnosti pri gledanju filmova, od kojih se velika većina prikazuje u širokom formatu; brzo dobivanje popularnosti omjera 16:10 ili takozvanih monitora širokog zaslona - zbog osobitosti fiziologije, ljudsko oko je prilagođenije percipirati sliku širokog zaslona nego onu blizu kvadratne. Međutim, stariji programi i igre dizajnirani su za omjer slike 4:3, bez podrške za monitore širokog zaslona.

Istodobno, u postavkama upravljačkog programa video kartice moguće je postaviti kako bi se monitor trebao ponašati na "ne-nativnoj" razlučivosti programa:

    može prikazati stvarnu veličinu slike, a onda će uz rubove, vrh i dno biti crne trake; može skalirati sliku u skladu s proporcijama izvorne slike, au ovom slučaju dobit ćemo dvije pruge - sa strane ili gore/dolje, ovisno o omjeru širine i visine; bez poštivanja proporcija, ispuniti cijeli ekran, au ovom slučaju ćemo dobiti distorziju proporcija slike.

Tradicionalno, predlažem da odaberete veličinu točke koja vam osobno odgovara izravnom usporedbom monitora. Što se tiče omjera stranica, osobno mišljenje autora je da su široki monitori budućnost, posebno za dijagonale od 20 inča i više.

Moderni LCD monitori povezani su s video karticom na dva načina - tradicionalnom analognom vezom pomoću D-Sub priključka i digitalnom vezom pomoću DVI veze. Potonji osigurava minimalan broj konverzija signala na putu od video kartice do monitora i eliminira ovisnost kvalitete slike o kvaliteti analognog izlaza vaše video kartice.

Na temelju materijala s gigamark.com.

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ta se tema redovito pokreće ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim hardverskim stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri razine rasprave o problemu.

Prva razina, osnovna: ne vara li nas proizvođač? Općenito, odgovor je trenutno potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne padaju na banalnu prijevaru.

Druga razina, zanimljivija: što zapravo znače navedeni parametri? Zapravo se svodi na raspravu o tome pod kojim uvjetima proizvođači mjere ove parametre i koja praktična ograničenja ti uvjeti nameću primjenjivosti rezultata mjerenja. Primjerice, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je ono definirano kao zbroj vremena prelaska matrice iz crne u bijelu i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje minimalno, dok kod prijelaza između nijansi sive vrijeme odziva može biti višestruko veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papiru. Međutim, ovaj primjer se ne može pripisati prvoj razini rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje vara: ako postavimo maksimalni kontrast na monitoru i mjerimo vrijeme prebacivanja "crno-bijelo-crno", tada poklopit će se s deklariranim .

No, postoji još zanimljivija razina, treća: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dotičući se za sada monitora (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), navest ću primjer iz akustike: s čisto tehničkog gledišta, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visoka razina harmonika, slabe karakteristike impulsa i tako na), au vezi s njima možemo govoriti o vjernosti Jednostavno nema potrebe za reprodukcijom zvuka. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk cijevne tehnologije - ali ne zato što je objektivno bolja od tranzistorske (kao što sam već rekao, to nije slučaj), već zato što su distorzije koje unosi ugodne za uho. .

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju zamjetan utjecaj. Računalne audio zvučnike možete kupiti za deset dolara - bez obzira na koje pojačalo ih spojite, neće zvučati ništa bolje, jer njihova vlastita izobličenja očito premašuju sve nedostatke pojačala. Isto je i s monitorima - dok je vrijeme odziva matrica bilo desetke milisekundi, jednostavno nije bilo smisla raspravljati o značajkama percepcije slike od strane mrežnice; sada, kada je vrijeme odziva svedeno na nekoliko milisekundi, iznenada se pokazalo da performanse monitora - ne ocijenjene performanse, već njegova subjektivna percepcija od strane osobe - određuju ne samo milisekunde...

U članku koji vam predstavljam želio bih raspravljati o nekim parametrima putovnice monitora - značajkama njihova mjerenja od strane proizvođača, usklađenosti sa stvarnošću i tako dalje - ali io nekim točkama koje se odnose posebno na karakteristike ljudskih vizija. Prije svega, to se odnosi na vrijeme odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo se u mnogim recenzijama monitora - što reći, grešnik sam - mogla naići na tvrdnju da čim vrijeme odziva LCD panela (stvarno vrijeme odziva, a ne vrijednost na natpisnoj pločici) , koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, blago rečeno, ne odražava točno stvarnost) smanjuje se na 2...4 ms, tada možemo jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, daljnje smanjenje neće daj bilo što novo, ionako ćemo prestati primjećivati ​​zamagljivanje.

I tako su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama s kompenzacijom vremena odziva u potpunosti pružaju aritmetičko srednje (GtG) vrijeme reda veličine nekoliko milisekundi. Nemojmo sada raspravljati o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije - sve što nam je bitno je da su gore navedeni brojevi stvarno postignuti. No, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT ipak brži.

Začudo, iz ovoga ne proizlazi da moramo čekati LCD monitore s odzivom od 1 ms, 0,5 ms... Odnosno, možete ih čekati, ali sami takvi paneli neće riješiti problem - štoviše, subjektivno se niti neće puno razlikovati od modernih 2...4 ms panela. Jer problem ovdje više nije u ploči, već u osobitostima ljudskog vida.

Svi znaju za nešto poput inercije mrežnice. Dovoljno je gledati u svijetli objekt jednu ili dvije sekunde, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, ispis će biti prilično nejasan, zapravo kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom razdoblju kao što su sekunde. Otprilike 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući samo obrise najsvjetlijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo titranje zaslona. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme potrebno da snop prijeđe ekranom 10 ms (sa skeniranjem okvira od 100 Hz), tj. kada bi nam vid bio inercio -free, vidjeli bismo svijetlu traku koja ide odozgo prema dolje, samo 1/10 široke visine zaslona. To se lako može pokazati fotografiranjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 sec (20 ms) vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kad se brzina zatvarača smanji na 1/200 sec (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna pruga - za to vrijeme, uz skeniranje od 100 Hz, zraka uspije zaobići samo polovicu zaslona, ​​dok na drugoj polovici zaslona fosfor ima vremena ugasiti se.


I na kraju, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svijetlu traku koja se proteže preko ekrana, nakon koje slijedi mali trag koji brzo tamni, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake točno je određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima, za moderne cijevi - najmanje 85 Hz. S druge strane, upravo relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je bilo koji, čak i najbrži, moderni LCD monitor još uvijek malo inferioran u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadratić koji se kreće po crnom ekranu, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira između kojih se kvadrat pomaknuo za jednu poziciju slijeva nadesno:


Na slici sam pokušao dočarati četiri uzastopna “snimka”, od kojih se prvi i zadnji događaju kada monitor prikazuje dva susjedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između okvira.

U slučaju CRT monitora, traženi kvadratić redovito se prikazuje kada stigne prvi okvir, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo blijedjeti i nestaje sa zaslona puno prije dolaska drugog okvira. . Međutim, zbog inercije mrežnice, nastavljamo vidjeti ovaj kvadrat još oko 10 ms - do početka drugog kadra on tek počinje primjetno blijedjeti. U trenutku kada monitor iscrtava drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak koji brzo blijedi na mrežnici na starom mjestu.


LCD monitori s aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima je sačuvana tijekom cijelog razdoblja između okvira. S jedne strane, to vam omogućuje da ne brinete o broju sličica u sekundi (nema treperenja zaslona u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge strane... pogledajte gornju sliku. Dakle, tijekom intervala između sličica, slika na CRT monitoru brzo je potamnila, ali na LCD-u je ostala nepromijenjena. Nakon što stigne drugi okvir, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novom položaju, a stari okvir se gasi za 1...2 ms (zapravo, vrijeme brisanja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao i vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, mrežnica našeg oka pohranjuje zaostalu sliku, koja će se ugasiti tek 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodavati novoj slici. Kao rezultat toga, unutar desetak milisekundi nakon dolaska drugog okvira, naš mozak prima dvije slike odjednom - stvarnu sliku drugog okvira sa zaslona monitora plus otisak prvog okvira koji se nalazi na njemu. Pa, zašto ne uobičajeno zamućivanje?.. Samo sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora mrežnica našeg oka.

Ukratko, kada izvorno vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, daljnja smanjenja imaju manji učinak nego što bi se moglo očekivati ​​- zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati značajnu ulogu. Štoviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno zanemarive iznose, subjektivno će se i dalje činiti sporijim od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme pohranjivanja zaostale slike na mrežnici: kod CRT-a to je vrijeme dolaska prvog okvira plus 1 ms, a kod LCD-a ovo je vrijeme dolaska drugog okvira. - što nam daje razliku od desetak milisekundi.

Rješenje ovog problema je sasvim očito - budući da se CRT pojavljuje brzo zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna okvira njegov ekran crn, što omogućuje da naknadna slika na mrežnici počne blijedjeti upravo na vrijeme za dolazak novi okvir, zatim na LCD monitoru. Da bi se postigao isti učinak, između okvira slike moraju se umjetno umetnuti dodatni crni okviri.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju umetanja crnog okvira (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u izlaznu sliku, oponašajući tako rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, u početku se pretpostavljalo da će se okviri umetati promjenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvjetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN matrice, ali na MVA i PVA matricama bi se pojavio problem s njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i natrag: ako je za moderni TN to nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolje *VA- matrice monitora variraju oko 10 ms - stoga za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje razdoblje ponavljanja okvira glavne slike, a BFI tehnologija se pokazuje neprikladnom. Osim toga, ograničenje maksimalnog trajanja crnog okvira nije čak ni nametnuto periodom ponavljanja okvira slike (16,7 ms sa standardnim skeniranjem LCD okvira od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crnih umetaka je predug, titranje zaslona monitora neće biti manje vidljivo nego na CRT-u sa skeniranjem na istih 60 Hz. Malo je vjerojatno da će se ovo nekome svidjeti.

Dopustite mi usput da napomenem da je još uvijek netočno govoriti o udvostručenju brzine kadrova pri korištenju BFI-a, kao što to čine neki recenzenti: prirodna frekvencija matrice trebala bi se povećavati u skladu s dodavanjem crnih okvira u video stream, ali okvir slike stopa i dalje ostaje ista, s gledišta video kartice i ništa se ne mijenja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, on zapravo nije sadržavao obećano umetanje crnih okvira, već tehnologiju sličnu namjenu, ali potpuno drugačiju implementaciju, razlikujući se od originalne po tome što crni okvir nije umetnut nakon zbog matrice, već zbog kontrole pozadinskog osvjetljenja: u pravom trenutku jednostavno se ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI-a u ovom obliku, vrijeme odziva matrice uopće ne igra nikakvu ulogu; može se koristiti s jednakim uspjehom i na TN-matricama i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, na njegovoj ploči iza matrice nalazi se 16 neovisno kontroliranih horizontalnih svjetiljki pozadinskog osvjetljenja. Za razliku od CRT-a, gdje (kao što smo vidjeli na fotografijama s kratkom brzinom zatvarača) svijetla traka za skeniranje prolazi preko zaslona, ​​kod BFI-a, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku svijetli 15 od 16 lampica. , a jedan je isključen. Stoga, kada BFI radi, uska tamna traka prolazi preko zaslona FP241WZ tijekom trajanja jednog okvira:


Razlozi za odabir takve sheme (gašenje jedne od žaruljica umjesto paljenja jedne od žaruljica, što bi se činilo kao da točno oponaša CRT, ili gašenje i paljenje svih lampica u isto vrijeme) sasvim su očiti: moderni LCD monitori rade sa skeniranjem okvira od 60 Hz, tako da bi pokušaj točne emulacije CRT-a doveo do jakog titranja slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinkronizirano sa skeniranjem okvira monitora (to jest, u trenutku prije nego što se svaka lampica ugasi, dio matrice iznad nje pokazivao je prethodni okvir, a do trenutka kada se ova lampica upali osvijetljen, u njemu će već biti snimljen novi okvir) s jedne strane, djelomično kompenzira gore opisani učinak inercije mrežnice, s druge strane, ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom pozadinskog osvjetljenja maksimalna svjetlina monitora malo pada - ali, općenito, to nije problem; moderni LCD monitori imaju vrlo dobru rezervu svjetline (u nekim modelima može doseći i do 400 cd /m2).

Nažalost, još nisam stigao posjetiti naš laboratorij FP241WZ, pa se u vezi praktične primjene nove tehnologije mogu samo pozvati na članak ugledne BeHardware web stranice “ BenQ FP241WZ: prvi LCD sa zaslonom" (na engleskom). Kako Vincent Alzieu napominje u njemu, nova tehnologija stvarno poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, unatoč činjenici da samo jedno od šesnaest pozadinskih osvjetljenja nije uključeno u bilo kojem trenutku, u nekim slučajevima još uvijek možete primijetiti titranje zaslona Moguće je - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerojatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje svjetiljki pozadinskog osvjetljenja je sinkronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osjetljivost ljudskog oka na treperenje ovisi o mnogim uvjetima (primjerice, dovoljno je prisjetiti se, recimo, da je treperenje od 100 Hz obične fluorescentne svjetiljke s elektromagnetskim balastom teško primijetiti kad se izravno gleda u nju, ali lako ako pada u područje perifernog vida), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru još uvijek nedostaje frekvencija okomitog skeniranja, iako uporaba čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan učinak: kao što dobro znamo iz CRT monitora, kad bi cijeli zaslon treperio istom frekvencijom od 60 Hz, morali bismo pozorno gledati kako bismo otkrili ovo treperenje ne bi bilo potrebno, ali rad s takvim monitorom bio bi potpuno problematičan.

Čini se da je najrazumniji izlaz iz ove situacije prijelaz u LCD monitorima na skeniranje okvira od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitatelja mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju skeniranje od 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ta podrška postoji u velikoj većini slučajeva samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računala, zatim jednostavno izbacuje svaki peti okvir i nastavlja prikazivati ​​istih 60 okvira u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje možete dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće preko zaslona s dovoljno dugom brzinom zatvarača (oko 1/5 sekunde - tako da kamera ima vremena uhvatiti desetak sličica monitora): na mnogim monitorima, s skeniranjem od 60 Hz, fotografija će pokazati ravnomjerno kretanje objekta po ekranu, a kod skeniranja od 75 Hz na njoj će se pojaviti rupe. Subjektivno, to će se osjetiti kao gubitak glatkoće pokreta.

Uz ovu prepreku - uvjeren sam da se može lako premostiti ako postoji takva želja proizvođača monitora - postoji još jedna: s povećanjem broja slika u sekundi, potrebna širina pojasa sučelja kroz koje se monitor je povezan povećava. Drugim riječima, za prelazak na skeniranje od 75 Hz, monitori s radnim rezolucijama od 1600x1200 i 1680x1050 morat će koristiti dvokanalni Dual Link DVI, budući da radna frekvencija jednokanalnog Single Link DVI-ja (165 MHz) više neće biti dovoljna . Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće neka ograničenja na kompatibilnost monitora s video karticama, posebno ne vrlo novima.

Zanimljivo je da će samo povećanje broja sličica u sekundi smanjiti zamućenje slike pri istom specifikacijskom vremenu odziva panela – a opet je učinak povezan s inercijom mrežnice. Recimo da se slika uspije pomaknuti na ekranu za centimetar u razdoblju od jednog okvira pri brzini skeniranja od 60 Hz (16,7 ms) - tada će nakon promjene okvira mrežnica našeg oka uhvatiti novu sliku plus sjena stare slike, pomaknuta za centimetar, postavljena na nju. Ako udvostručimo broj sličica u sekundi, oko će snimati sličice s intervalom ne više od 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms - respektivno, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji, to jest, s točke gledišta oka, duljina traga iza pokretne slike bit će prepolovljena. Očito, u idealnom slučaju, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobit ćemo potpuno istu sliku kakvu vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog umjetnog zamućenja.

Ovdje, međutim, morate shvatiti da nije dovoljno povećati samo broj sličica u sekundi monitora, kao što je učinjeno u CRT-ovima za borbu protiv titranja zaslona - potrebno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakve svrhe u povećanju učestalosti.

U igrama će to dovesti do zanimljivog učinka - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS smatra prilično dobrim pokazateljem, tada povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno snažnu video karticu (sposobnu pokrenuti ovu igru ​​brzinom koja odgovara brzini skeniranja monitora) ili ne spuštate kvalitetu grafike igre na dovoljno nisku razinu. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnim brojem slika od 85 ili 100 Hz, zamućenje slike u igrama će, iako u maloj mjeri, još uvijek ovisiti o brzini video kartice - a navikli smo smatrati da zamućenje ovisi isključivo o na monitoru.

Situacija s filmovima je još kompliciranija - bez obzira koju video karticu instalirate, frame rate u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica/sek, odnosno povećanje frame ratea samog monitora neće utjecati na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: prilikom reprodukcije filma možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer im je frame rate 60 Hz barem duplo veći od frame ratea u filmovima, odnosno postoji rezerva.

Ova je shema već implementirana u 100 Hz Samsung LE4073BD TV - ima instaliran DSP koji automatski pokušava izračunati srednje okvire i ubacuje ih u video stream između glavnih. S jedne strane, LE4073BD pokazuje osjetno manje zamućenja u usporedbi s televizorima koji nemaju tu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija također daje neočekivani učinak - slika počinje nalikovati jeftinim "sapunicama" sa svojim neprirodno glatke pokrete. Nekima bi se ovo moglo svidjeti, ali, kao što iskustvo pokazuje, većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora nego novi "sapunasti efekt" - pogotovo jer je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, osim ovih problema, pojavit će se i čisto tehničke prepreke - podizanje broja slika iznad 60 Hz značit će potrebu korištenja Dual Link DVI na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da ukratko rezimiramo, mogu se uočiti tri glavne točke:

a) Kada je stvarno vrijeme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo daljnje smanjivanje daje slabiji učinak od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati ulogu. Kod CRT monitora crni razmak između okvira daje mrežnici vremena da se “zasvijetli”, dok kod klasičnih LCD monitora tog razmaka nema, okviri slijede kontinuirano. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje njihovog nominalnog vremena odziva, koliko na borbu protiv inercije mrežnice. Štoviše, ovaj problem ne utječe samo na LCD monitore, već i na sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Tehnologija koja najviše obećava u ovom trenutku je tehnologija kratkotrajnog gašenja žarulja pozadinskog osvjetljenja, kao u BenQ FP241WZ - relativno je jednostavna za implementaciju (jedina mana je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom svjetiljki s pozadinskim osvjetljenjem, ali za monitore velikih dijagonala to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema nikakvih nepopravljivih nedostataka. Možda će samo biti potrebno povećati frekvenciju skeniranja novih monitora na 75...85 Hz - ali možda će proizvođači moći riješiti gore spomenuti problem s treperenjem koje je vidljivo na FP241WZ na druge načine, pa za konačni zaključak isplati se pričekati da se na tržištu pojave drugi modeli monitora s prigušenjem pozadinskog osvjetljenja.

c) Općenito govoreći, sa stajališta većine korisnika, moderni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) prilično su brzi čak i bez takvih tehnologija, tako da biste trebali ozbiljno pričekati pojavu raznih modela sa zatamnjenjem pozadinskog osvjetljenja osim ako drugačije niste definitivno nezadovoljan.

Odgoda prikaza (kašnjenje unosa)

Tema kašnjenja prikaza okvira u nekim modelima monitora, o kojoj se nedavno vrlo naširoko raspravljalo na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva - zapravo, radi se o sasvim drugom učinku. Ako se s normalnim zamućenjem okvir primljen na monitoru odmah počne prikazivati, ali njegovo potpuno prikazivanje traje neko vrijeme, tada s odgodom između dolaska okvira s video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, prođe neko vrijeme, višestruko razdoblje skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima instaliran međuspremnik okvira - obični RAM - koji pohranjuje jedan ili više okvira; Kada novi okvir stigne s video kartice, on se prvo upisuje u međuspremnik, a tek onda prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja prilično je jednostavno - trebate spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu rada za kloniranje, zatim na njima pokrenuti mjerač vremena koji pokazuje milisekunde i napraviti niz fotografije ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima odgodu, mjerači vremena na fotografijama će se razlikovati po količini ove odgode - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost mjerača vremena, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko sličica ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti barem nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one koje su jasno snimljene u trenutku promjene kadra. Donji dijagram prikazuje rezultate takvih mjerenja za monitor Samsung SyncMaster 215TW (u usporedbi s LCD monitorom koji nema nikakvo kašnjenje), na vodoravnoj osi prikazana je razlika u očitanjima mjerača vremena na zaslonima dvaju monitora, a na okomitoj osi os prikazuje broj okvira s takvom razlikom:


Snimljeno je ukupno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno uhvaćene u trenutku promjene okvira (dvije su vrijednosti postavljene jedna na drugu na slikama timera, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva okvira dala je razliku od 63 ms, tri okvira - 33 ms, a 11 okvira - 47 ms. Očito, točan rezultat za 215TW je vrijednost latencije od 47 ms, što je oko tri okvira.

Praveći malu digresiju, napominjem da biste trebali biti pomalo skeptični prema objavama na forumima, čiji autori tvrde da imaju nenormalno niske ili nenormalno visoke latencije upravo na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u pojedinačnim okvirima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, a što je veća brzina zatvarača postavljena na kamerom, veća je vjerojatnost takve pogreške. Da biste dobili stvarne brojeve, trebate uzeti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

No, sve je to lirika, koja nas, kupce, malo zanima - pa, prije nego što kupite monitor u trgovini, nećete slikati mjerače vremena na njemu?.. S praktične točke gledišta, puno više zanimljivo je pitanje ima li smisla uopće obraćati pozornost na ovo kašnjenje. Na primjer, razmotrit ćemo gore spomenuti SyncMaster 215TW s latencijom od 47 ms - nisu mi poznati monitori s višim vrijednostima, pa je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms sa stajališta brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - usporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž živaca. vlakna. U medicini je usvojen izraz "vrijeme jednostavne senzomotorne reakcije" - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da ga mozak može obraditi (na primjer, paljenje žarulje) i odgovora mišića (na primjer, pritisak tipka). U prosjeku, vrijeme PSMR za osobu je oko 200...250 ms, što uključuje vrijeme registracije događaja okom i prijenos informacija o tome u mozak, vrijeme prepoznavanja događaja od strane mozak i vrijeme prijenosa naredbe iz mozga u mišiće. U principu, u usporedbi s ovom brojkom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

Tijekom normalnog uredskog rada takvo je kašnjenje jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite primijetiti razliku između kretanja miša i kretanja pokazivača na ekranu - ali upravo ono vrijeme kada mozak obrađuje te događaje i povezuje ih jedne s drugima (napomena, praćenje kretanja kursora je puno složeniji zadatak od praćenja paljenja žarulje u PSMR testu, tako da više ne govorimo o jednostavnoj reakciji, što znači da će vrijeme reakcije biti duže nego kod PSMR) je toliko velika da se 47 ms pokazuje kao potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pomicanje pokazivača čini kao "vuna", da imaju poteškoća s pritiskom na male gumbe i ikone prvi put, i tako dalje - a kašnjenje koje nije bilo na starom monitoru je za sve kriv.prisutan na novom.

U međuvremenu, većina ljudi prelazi na nove veće monitore, bilo s 19" modela s rezolucijom od 1280x1024, ili s CRT monitora u potpunosti. Uzmimo za primjer prijelaz s 19" LCD-a na spomenuti 215TW: vodoravna razlučivost se povećava za otprilike trećinu (s 1280 na 1680 piksela), što znači da, kako bismo pokazivač miša pomaknuli s lijevog ruba zaslona na desno, sam miš morat ćete pomaknuti na veću udaljenost - pod uvjetom da njegova radna razlučivost i postavke ostanu iste. Ovdje se pojavljuje osjećaj "valjanosti" i sporosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu pokazivača za trećinu na trenutnom monitoru u postavkama upravljačkog programa miša, dobit ćete točno iste osjećaje.

Potpuno je ista stvar s nedostajućim gumbima nakon promjene monitora - naš je živčani sustav, koliko god žalosno priznati, prespor da bi fiksirao očima trenutak "kursor je došao do gumba" i prenio živčani impuls na pritisak prsta. lijevu tipku miša prije , dok kursor napušta tipku. Stoga, zapravo, točnost pritiskanja gumba nije ništa drugo do preciznost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu pokazivača, a također i s kojim kašnjenjem nakon početka tog pokreta potrebno je poslati naredbu prstu tako da kada pritisne tipku miša, kursor je upravo na desnoj tipki. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu zaslona, ​​sva ta preciznost ispada potpuno beskorisna - mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici , doista će vam ponekad nedostajati gumbi. Samo kašnjenje koje uzrokuje monitor nema apsolutno nikakve veze s tim. Kao i u prethodnom eksperimentu, isti se učinak može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, prvo ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije nego što dođete do njih. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagodi novim uvjetima, a vi ćete ponovno početi pritiskati tipke.

Stoga, ako promijenite svoj monitor na novi, sa značajno drugačijom razlučivošću ili veličinom zaslona, ​​nemojte biti lijeni ući u postavke miša i malo eksperimentirati s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš s niskom optičkom rezolucijom, bilo bi dobro razmisliti o kupnji novog, osjetljivijeg - kretat će se glađe kada se postavi na brze postavke. Iskreno govoreći, u usporedbi s cijenom novog monitora, trošenje dodatnih 20 dolara na dobrog miša i nije tako uništavajuće.

Dakle, posao smo sredili, sljedeća stavka su filmovi. Teoretski bi ovdje problem mogao nastati zbog desinkronizacije zvuka (koji dolazi bez odgode) i slike (koja na monitoru kasni 47 ms). Međutim, nakon malo eksperimentiranja u bilo kojem uređivaču videa, lako se može ustanoviti da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom od reda veličine 200...300 ms, dakle višestruko više od onoga što dotični monitor daje. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 sličica u sekundi, period je 40 ms), nemoguće je primijetiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju ono najzanimljivije - igre, jedino područje u kojem barem u nekim slučajevima kašnjenje koje uvodi monitor može napraviti razliku. Ipak, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima i ovdje skloni su ga previše preuveličati - za većinu ljudi iu većini igara, notornih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s iznimkom situacije kada se u multiplayer pucačini vi i vaš protivnik vidite u isto vrijeme – u ovom slučaju će brzina reakcije stvarno igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego on vas, onda neke milisekunde neće spasiti situaciju.

Valja napomenuti da kašnjenje monitora ne utječe na točnost ciljanja u FPS igrama, niti na točnost skretanja u zavojima u auto utrkama... U svim tim slučajevima radi ista preciznost pokreta - naš živčani sustav nema vremena za reagirati takvom brzinom, kako bi pritisnuli tipku "paljba" točno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava različitim uvjetima, a posebno potrebi da se prstom pruži naredba "pritisni!" u onom trenutku kad pogled još nije dopro do neprijatelja. Stoga, bilo kakve dodatne odgode kratkog trajanja jednostavno prisiljavaju mozak da se malo prilagodi novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor s odgodom prebaci na model bez odgode, morat će se naviknuti na to na isti način, a prvih četvrt sata na novom monitoru osjećat će se sumnjivo neugodno.

I na kraju, već sam nekoliko puta vidio priče po forumima kako je uglavnom nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notorne latencije, što se u konačnici svodi na to da osoba, prešavši s rezolucije 1280x1024 na stari monitor na 1680x1050 od novog, jednostavno nisam razmišljao o tome da njegova stara video kartica neće raditi prebrzo na ovoj rezoluciji. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - u pravilu ne znate ništa o razini tehničke pismenosti onih koji tamo pišu i ne možete unaprijed reći jesu li stvari koje su vama očite očite i njima.

Situaciju s raspravom o kašnjenjima monitora pogoršavaju još dvije točke koje su u jednom ili onom stupnju svojstvene većini ljudi. Prvo, mnogi su ljudi skloni pretjerano složenim pokušajima da objasne jednostavne fenomene - radije vjeruju da je svijetla točka na nebu NLO, a ne obični meteorološki balon, da čudne sjene na NASA-inim fotografijama Mjeseca ne ukazuju na neravnine Mjeseca. krajolik, ali da ljudi nikada nisu otišli na mjesec, i tako dalje. Zapravo, svatko tko se zanima za djelovanje ufologa i sličnih organizacija reći će vam da je većina njihovih takozvanih otkrića posljedica ne toliko nedostatka jednostavnih “zemaljskih” objašnjenja za mnoge fenomene, koliko nevoljkosti da se traže za jednostavna objašnjenja uopće, a priori prelazeći na previše složene teorije. Koliko god čudna bila analogija između ufologa i kupaca monitora, potonji se, jednom kada se nađu na forumu, često ponašaju na isti način - uglavnom se niti ne trude uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, osjećaji rada s njim potpuno će se promijeniti iz vedra neba ovisno o bilo kakvim kašnjenjima, oni odmah prelaze na raspravu o tome kako općenito beznačajno kašnjenje od 47 ms utječe na pomicanje pokazivača miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte uzeti dvije boce piva različitih vrsta, očito jeftino i očito skupo, natočite isto pivo u njih - velika većina ljudi, nakon što ga proba, reći će da je pivo bolje u boci s etiketom skupog tip. Pokrijte naljepnice neprozirnom trakom - mišljenja će biti jednako podijeljena. Problem je u tome što naš mozak ne može u potpunosti apstrahirati sve vrste vanjskih čimbenika - kada vidimo skupu ambalažu, već podsvjesno počinjemo očekivati ​​višu kvalitetu sadržaja te ambalaže, i obrnuto. Da bi se to spriječilo, sve ozbiljne subjektivne usporedbe provode se metodom slijepog testiranja - kada se svim proučavanim uzorcima daju konvencionalni brojevi, a nitko od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja ne zna kako se ti brojevi odnose na stvarne marke.

Otprilike se ista stvar događa s razmatranom temom kašnjenja prikaza. Osoba koja je tek kupila ili se upravo sprema kupiti novi monitor ode na forum o monitorima, gdje odmah otkrije teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o “klimavim pokretima miša”, te o činjenici da da je nemoguće igrati na takvom monitoru, i mnoge druge strahote. I, naravno, postoji niz ljudi koji tvrde da to kašnjenje mogu vidjeti svojim očima. Nakon što je sve ovo pročitao, osoba odlazi u trgovinu i počinje gledati u monitor koji ga zanima s mišlju "ovdje mora biti kašnjenje, ljudi to mogu vidjeti!" Naravno, nakon nekog vremena i sam ga počinje vidjeti - ili bolje rečeno, vjeruje da ga vidi - nakon čega se vraća kući iz trgovine i piše na forumu „Da, pogledao sam ovaj monitor, stvarno postoji kašnjenje !” Ima i zabavnijih slučajeva - kada ljudi izravno napišu nešto poput "Već sjedim za dotičnim monitorom dva tjedna, ali tek sada, nakon čitanja foruma, jasno sam vidio kašnjenje na njemu."

Prije nekog vremena na YouTubeu su postali popularni videozapisi u kojima se na dva susjedna monitora (rade u modu proširenja radne površine) prozor mišem povlači gore-dolje - i jasno se vidi koliko taj prozor zaostaje na monitoru sa zakašnjenjem . Videozapisi su, naravno, lijepi, ali... zamislite: monitor s brzinom skeniranja od 60 Hz snima se kamerom s brzinom skeniranja vlastite matrice od 50 Hz, zatim se sprema u video datoteku s brzinom od 25 sličica u sekundi. Hz, učitano na YouTube, što bi ga moglo ponovno interno kodirati. opet, bez da nam kažete o tome... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo puno od originala? Po mom mišljenju, ne baš puno. Pokušaj pregledavanja jednog od ovih videa kadar po kadar (spremanjem s YouTubea i otvaranjem u uređivaču videa) pokazao je to posebno jasno - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je osjetno veća od gore spomenutih 47 ms , u drugim se trenucima prozori na njima pomiču sinkronizirano, kao da nema kašnjenja... Općenito, potpuni kaos, besmislen i nemilosrdan.

Dakle, napravimo kratak zaključak:

a) Kod nekih monitora kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, najveća pouzdano zabilježena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti niti tijekom normalnog rada niti u filmovima. U igrama može biti značajan u nekim trenucima za dobro utrenirane igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi je nevidljiv u igrama.

c) Neudobnost kod promjene monitora na model veće dijagonale i rezolucije u pravilu se javlja zbog nedovoljne brzine ili osjetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i same promjene veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, nakon što su previše pročitali na forumima, a priori pripisuju bilo kakvu nelagodu na novom monitoru problemima s kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada i nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a kamoli niže vrijednosti kašnjenja.

Kontrast: pločica s imenom, stvarna i dinamična

Možda su izjavu "kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora" mnogi ljudi dugo doživljavali kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ali vidimo koliko primjetno crna pozadina svijetli u mrak na ekranu LCD monitora. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu izjavu; teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i sjedeći iza najnovije S-PVA matrice s ocijenjenim omjerom kontrasta od 1000:1.

Kontrast specifikacije, u pravilu, mjere proizvođači ne samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se isporučuje određeni signal i određena razina svjetline pozadinskog osvjetljenja. Jednaka je omjeru razine bijele boje i razine crne boje.

Kod gotovih monitora sliku prije svega komplicira činjenica da razinu crne ne određuju samo karakteristike matrice, već - ponekad - i postavke samog monitora, prvenstveno kod modela gdje se svjetlinom upravlja pomoću matricom, a ne pozadinskim osvjetljenjem. U tom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo nižim od nominalnog kontrasta matrice - ako nije previše pažljivo konfiguriran. Ovaj efekt se jasno vidi na Sony monitorima, koji imaju dva podešavanja svjetline odjednom - i matricom i lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u sivu.

Ovdje još jednom želim napomenuti da je mišljenje da se ocijenjeni kontrast može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - a to je navodno razlog zašto mnogi proizvođači monitora u njih ugrađuju tako snažne lampe - potpuno pogrešno. Kako se svjetlina pozadinskog osvjetljenja povećava, i razine bijele i crne rastu istom brzinom, što znači da se njihov omjer, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je, samo pomoću pozadinskog osvjetljenja, povećati razinu svjetline bijele boje bez povećanja svjetline crne boje.

No, sve je to već više puta rečeno, pa prijeđimo na druga pitanja.

Bez sumnje, nominalni kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se uspješno natjecao s dobrim CRT monitorima u ovom parametru - u mraku njihovi zasloni i dalje osjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. Ali najčešće ne koristimo monitore u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlo. Očito, u ovom slučaju, stvarni kontrast koji promatramo razlikovat će se od onog u putovnici, izmjerenog u polumraku laboratorija - vanjska svjetlost koju reflektira bit će dodana vlastitom sjaju zaslona monitora.


Gore je fotografija dva monitora koji stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p+ CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, vanjska rasvjeta je normalna dnevna svjetlost po oblačnom danu. Jasno je vidljivo da je zaslon CRT monitora pod vanjskim osvjetljenjem ne samo svjetliji, već puno lakši od zaslona LCD monitora – situacija koja je upravo suprotna od onoga što vidimo u mraku i kada su monitori okrenuti na.

To se može objasniti vrlo jednostavno - sam fosfor koji se koristi u katodnim cijevima ima svijetlo sivu boju. Za potamnjivanje ekrana, na njegovo se staklo nanosi zatamnjeni film - budući da vlastiti sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a vanjska svjetlost prolazi kroz njega dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektirana od fosfor, na izlazu do našeg oka) , onda je potonji oslabljen filmom znatno više nego prvi.

Međutim, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, morate pojačati svjetlinu fosfornog sjaja, jer ga film također slabi. A ova svjetlina u CRT-u ograničena je na prilično skromnu razinu, budući da kada se struja elektronskog snopa previše poveća, njegovo fokusiranje se uvelike pogoršava, slika postaje nejasna i mutna. Iz tog razloga, najveća razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/m2.

U LCD matrici praktički nema ničega od čega bi se vanjska svjetlost reflektirala, u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tekući kristali. Naravno, neki mali dio svjetla se reflektira od vanjske površine ekrana, ali najveći dio slobodno prolazi unutra i tamo se zauvijek gubi. Stoga na dnevnom svjetlu zaslon ugašenog LCD monitora izgleda gotovo crno.

Dakle, pri dnevnom svjetlu i isključenim monitorima, CRT zaslon je znatno lakši od LCD zaslona. Ako uključimo oba monitora, tada će LCD, zbog nižeg nominalnog kontrasta, dobiti veći porast razine crne od CRT-a - ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "isključimo" dnevno svjetlo, tada će se situacija promijeniti u suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora ovisi o vanjskom osvjetljenju: što je veće, to je položaj LCD monitora povoljniji; čak i pri jakom svjetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primjetno blijedi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Inače, to je dijelom i temelj dobrog izgleda - barem u izlogu - monitora sa sjajnom površinom ekrana. Redoviti mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok ga sjajni reflektira namjerno, poput običnog ogledala - dakle, ako se izvor svjetlosti ne nalazi točno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati više kontrastniji od mat. Jao, ako se izvor svjetlosti iznenada pokaže iza vas, slika se radikalno mijenja - mat zaslon i dalje raspršuje svjetlost više ili manje ravnomjerno, ali sjajni će je reflektirati izravno u vaše oči.

Treba napomenuti da se sve te rasprave ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED ploče koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, imaju fantastičan ocijenjeni omjer kontrasta od 100 000: 1. (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedjet će na potpuno isti način kao CRT. Oni koriste isti fosfor, koji svijetli kada je bombardiran snopom elektrona, a ispred njega je također instaliran crni film za nijansu, ali ako je u CRT-u, smanjenje prozirnosti nijanse (čime se povećava kontrast) spriječilo je defokusiranje snopa, tada će to u SED-u biti ometeno primjetno opadajućim smanjenjem s povećanjem struje snopa, životnog vijeka emiterskih katoda.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili modeli LCD monitora s neuobičajeno visokim vrijednostima deklariranog kontrasta putovnice - do 3000: 1 - i istodobno koristeći iste matrice kao monitori s poznatijim brojevima u specifikacijama . Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju "normalnom" kontrastu, već takozvanom dinamičkom.

Ideja je općenito jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike kao cjeline, odnosno ako je veći dio ekrana osvijetljen, tada razina crne u nekoliko tamnih područja nije bitna, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski prilagoditi svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti, čineći ih još tamnijima, na svijetlim scenama, naprotiv, može se dovesti do maksimalne svjetline. . To je automatsko podešavanje koje se naziva "dinamički kontrast".

Službeni podaci za dinamički kontrast dobivaju se vrlo jednostavno: razina bijele se mjeri pri maksimalnoj svjetlini pozadinskog osvjetljenja, a razina crne pri minimalnoj. Kao rezultat toga, ako matrica ima ocijenjeni kontrast od 1000:1, a elektronika monitora omogućuje automatsku promjenu svjetline pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički kontrast biti jednak 3000:1.

U isto vrijeme, morate shvatiti da je način dinamičkog kontrasta prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - au potonjem bi igrači radije podigli svjetlinu u tamnim scenama kako bi lakše navigirali što je događa, umjesto da ga smanjite. Za normalan rad, automatsko podešavanje svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisno, već jednostavno iznimno neugodno.

Naravno, u bilo kojem trenutku, kontrast zaslona - omjer razine bijele i razine crne - ne prelazi nominalni statički kontrast monitora, međutim, kao što je gore spomenuto, u svijetlim scenama razina crne nije vrlo važna za oko, au tamnim scenama, naprotiv, razina bijele boje , pa je automatsko podešavanje svjetline u filmovima prilično korisno i doista daje dojam monitora s osjetno povećanim dinamičkim rasponom.

Jedina mana tehnologije je što se svjetlinom upravlja kao cjelinom za cijeli ekran, pa će u scenama koje kombiniraju svijetle i tamne objekte u jednakom omjeru, monitor jednostavno postaviti određenu prosječnu svjetlinu. Dinamički kontrast neće dati ništa u tamnim scenama s pojedinačnim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa svjetiljkama) - budući da će cjelokupna pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, u skladu s tim zatamniti svijetle objekte. Međutim, kao što je gore spomenuto, zbog osobitosti naše percepcije, ti su nedostaci jedva primjetni iu svakom slučaju manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Sve u svemu, nova bi se tehnologija trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine, u članku "Parametri modernih LCD monitora", napisao sam da je takav parametar kao raspon boja općenito nevažan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - modeli monitora s povećanim rasponom boja počeli su se pojavljivati ​​u prodaji.

Dakle, što je raspon boja?

Kao što je poznato, čovjek vidi svjetlost u rasponu valnih duljina od približno 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene boje. Četiri vrste detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlo u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjića. Štapići imaju izvrsnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne duljine, već percipiraju cijeli raspon kao cjelinu, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju raditi u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji - svaki od tri tipa čunjića osjetljiv je na svoj raspon valnih duljina. Ako snop monokromatske svjetlosti valne duljine od, recimo, 400 nm pogodi naše oko, tada će na njega reagirati samo jedna vrsta čunjića, odgovorna za plavu boju. Stoga različite vrste stožaca obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri ispred senzora digitalnog fotoaparata.

Iako se zbog toga na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati s tri broja, od kojih bi svaki odgovarao razini crvene, zelene ili plave, to nije slučaj. Kako su pokazali eksperimenti provedeni početkom prošlog stoljeća, obrada informacija našim okom i našim mozgom manje je jednoznačna, a pokušamo li percepciju boja opisati u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko bez problema percipira boje za koje u takvom sustavu vrijednost crvene ispada... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sustavu - zapravo su krivulje spektralne osjetljivosti različitih vrsta čunjića nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata stvoren je sustav koji opisuje cijeli raspon boja koje percipiraju naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar osjenčanog područja nalaze se sve boje koje percipiraju naše oči; obris ovog područja odgovara čistim, monokromatskim bojama, a unutarnje područje odgovara, u skladu s tim, nemonokromatskim, do bijele boje (označeno je bijelom točkom; zapravo, "bijela boja" sa stajališta oka je relativan koncept, ovisno o uvjetima koje možemo smatrati bojama koje se zapravo razlikuju jedna od druge su bijele; na CIE dijagramu, takozvana "točka ravnog spektra" obično je označena kao bijela točka, koja ima koordinate x=y=1/3; pod normalnim uvjetima, odgovarajuća boja će izgledati vrlo hladno, plavkasto).

S CIE dijagramom, bilo koja boja koju ljudsko oko vidi može se specificirati pomoću dva broja, koordinata duž vodoravne i okomite osi dijagrama: x i y. No, to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju pomoću skupa nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - našem oku potpuno je svejedno kakav je spektar zapravo imala svjetlost koja je ušla u njega, bitno je samo , kako je svaki tip receptora, štapić i čunjić, bio pobuđen.

Kad bi se ljudski vid uspješno opisao RGB modelom, tada bi za oponašanje bilo koje boje koju oko može vidjeti bilo dovoljno uzeti tri izvora, crvenu, zelenu i plavu, i pomiješati ih u pravim omjerima. Međutim, kao što je gore spomenuto, zapravo vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, pa je u praksi problem suprotan: s obzirom na tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo stvoriti njihovim miješanjem?


Odgovor je vrlo jednostavan i očit: ako stavite točke s koordinatama tih boja na CIE dijagram, tada će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim točkama. Upravo se ovaj trokut naziva "gama boja".

Najveću moguću paletu boja za sustav s tri osnovne boje daje tzv. laserski prikaz (vidi sliku gore), u kojem osnovne boje formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak spektar emisije, ima izvrsnu monokromatičnost, stoga će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati točno na granici dijagrama. Nemoguće ih je pomaknuti van, izvan granice - ovo je nefizičko područje, koordinate točaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, a svaki pomak točaka unutar dijagrama dovest će do smanjenja područje odgovarajućeg trokuta i, prema tome, smanjenje raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski zaslon nije sposoban reproducirati sve boje koje vidi ljudsko oko, iako je tome prilično blizu. Raspon boja možete povećati samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje) ili stvaranjem neke vrste hipotetskog sustava koji može mijenjati koordinate svojih osnovnih boja "u hodu" - međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo općenito neizvedivo.

Međutim, u svakom slučaju, prerano je da tugujemo zbog nedostataka laserskih zaslona: još ih nemamo, a ono što imamo pokazuje raspon boja koji je znatno inferiorniji od laserskih zaslona. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, CRT i LCD (s iznimkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja prilično je daleko od monokromatskog - u smislu CIE dijagrama to znači da će se vrhovi trokuta pomaknuti od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Gore na slici su nacrtana dva trokuta - za laserski prikaz i tzv.sRGB. Ukratko, drugi točno odgovara tipičnom rasponu boja modernih LCD i CRT monitora. Tužna je to slika, zar ne? Bojim se da još nećemo moći vidjeti čistu zelenu boju...

Razlog tome je – u slučaju LCD monitora – izrazito loš spektar lampi za pozadinsko osvjetljenje LCD panela. Kao takve se koriste fluorescentne svjetiljke s hladnom katodom (CCFL) - pražnjenje koje gori u njima proizvodi zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pomoću fosfora nanesenog na stijenke žarulje svjetiljke pretvara u običnu bijelu svjetlost.

U prirodi su nam izvor svjetlosti obično razna vruća tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne duljine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim duljinama malo se razlikuju.

Fluorescentna svjetiljka, kao i drugi izvori svjetlosti s izbojem u plinu, proizvodi linijski spektar, u kojem na nekim valnim duljinama uopće nema zračenja, a intenziteti dijelova spektra koji su udaljeni samo nekoliko nanometara mogu se razlikovati za desetke ili stotine puta. Budući da je naše oko potpuno neosjetljivo na određenu vrstu spektra, s njegove točke gledišta i Sunce i fluorescentna svjetiljka daju potpuno istu svjetlost. Međutim, u monitoru sve ispada nešto kompliciranije...

Dakle, nekoliko fluorescentnih svjetiljki koje stoje iza LCD matrice svijetle kroz njega. Na stražnjoj strani matrice nalazi se mreža višebojnih filtara - crveni, zeleni i plavi - koji tvore trijade subpiksela. Svaki filter izrezuje dio spektra iz svjetla lampe koji odgovara njegovom propusnom pojasu - i kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalni raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na valnoj duljini od 620 nm u spektru žarulje pozadinskog osvjetljenja postoji vršni intenzitet... dobro, neka to bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim za crveni subpiksel instaliramo filtar s maksimalnim prijenosom na istih 620 nm i, čini se, dobivamo prvi vrh trokuta raspona boja, koji uredno leži na rubu dijagrama. Činilo bi se da.

Fosfor čak i suvremenih fluorescentnih svjetiljki prilično je hirovita stvar, ne možemo kontrolirati njegov spektar po volji, možemo samo odabrati iz niza fosfora poznatih u kemiji onaj koji koliko-toliko zadovoljava naše potrebe. A onaj najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh s visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na valnoj duljini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filter s maksimumom na valnoj duljini od 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, pa, recimo, 1/10 maksimuma.

Što to znači? Da na izlazu filtra ne dobijemo jednu valnu duljinu, već dvije odjednom: 620 nm s intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm s intenzitetom od 100 * 1/10 (množimo intenzitet u liniji spektra svjetiljke s propusnost filtra na određenoj valnoj duljini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Općenito, ne tako malo.

Dakle, zbog "ekstra" vrha u spektru žarulje, koji djelomično probija filter, dobili smo polikromatsku boju umjesto monokromatske crvene - crvene s primjesom žute. Na CIE dijagramu to znači da se odgovarajući vrh gamut trokuta pomaknuo od donjeg ruba dijagrama prema gore, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu gamut trokuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim što je gore opisano, obratio sam se za pomoć Odjelu za fiziku plazme Istraživačkog instituta za nuklearnu fiziku nazvan. Skobeltsyn, a uskoro sam imao na raspolaganju automatizirani spektrografski sustav. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta umjetnih dijamantnih filmova u mikrovalnoj plazmi pomoću spektra emisije plazme, tako da će se vjerojatno bez problema nositi s nekom vrstom banalnog LCD monitora.


Uključujemo sustav (velika i uglata crna kutija je Solar TII MS3504i monokromator, lijevo mu se vidi ulazni port, nasuprot kojeg je svjetlovod s optičkim sustavom, narančasti cilindar fotosenzora pričvršćen na izlazu) priključak monokromatora vidljiv je s desne strane; napajanje sustava je gore)...


Instaliramo ulazni optički sustav na željenu visinu i na njega spojimo drugi kraj svjetlovoda...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Cijelim sustavom upravlja računalo, tako da se proces snimanja spektra u cijelom rasponu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završi u svega par minuta:


Na vodoravnoj osi grafikona prikazana je valna duljina u angstremima (10 A = 1 nm), a na okomitoj osi intenzitet u određenim konvencionalnim jedinicama. Radi veće preglednosti, grafikon je obojen prema valnim duljinama - kako ih naše oči percipiraju.

Testni monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično stari proračunski model na TN matrici, ali općenito to nije važno - iste svjetiljke s istim spektrom koje su u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD monitori.

Dakle, što vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gore navedenim riječima: osim tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavim, crvenim i zelenim podpikselima, vidimo potpuno nepotrebno smeće u području 570...600 nm i 480...500 nm . Upravo ti dodatni vrhovi pomiču vrhove trokuta raspona boja daleko dublje u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za borbu protiv toga može biti potpuno napuštanje CCFL-a – a neki proizvođači su to učinili, poput Samsunga sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se umjesto fluorescentnih svjetiljki kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvena, plava i zelena (upravo tako, jer korištenje bijelih LED dioda nema smisla, jer ionako ćemo iz spektra pozadinskog osvjetljenja s filtrom izrežite crvenu, zelenu i plavu boju) . Svaka LED dioda ima uredan, ravnomjeran spektar koji točno odgovara propusnom pojasu odgovarajućeg filtra i nema nepotrebnih bočnih pojaseva:


Zabavno je gledati, zar ne?

Naravno, pojas svake LED diode je prilično širok, njihovo zračenje se ne može nazvati strogo monokromatskim, tako da se neće moći natjecati s laserskim zaslonom, ali u usporedbi sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, u kojima je posebno vrijedno uočiti uredne glatke minimume u ona dva područja gdje je CCFL imao potpuno nepotrebne vrhove. Zanimljivo je i da se položaj maksimuma sva tri vrha malo pomaknuo - crvena je sada osjetno bliže rubu vidljivog spektra, što će također pozitivno utjecati na raspon boja.


I ovdje je, zapravo, raspon boja. Vidimo da se trokut pokrivenosti SyncMaster 913N praktički ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u odnosu na pokrivenost ljudskog oka kod njega najviše strada zelena boja. No, raspon boja XL20 teško je pomiješati sa sRGB-om - lako hvata znatno veći dio nijansi zelene i plavo-zelene, kao i duboke crvene. Ovo, naravno, nije laserski zaslon, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore s LED pozadinskim osvjetljenjem još dugo nećemo vidjeti. Čak će i SyncMaster XL20, čiji je početak prodaje zakazan za ovo proljeće, koštati oko 2000 dolara s dijagonalom ekrana od 20", a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED košta tri puta više - samo su printeri navikli na takve cijene za monitore (kojima su prvenstveno namijenjena oba ova modela), ali jasno ne kućne korisnike.

Ipak, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojave na tržištu monitora s pozadinskim osvjetljenjem koji koriste iste fluorescentne svjetiljke, ali s novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove svjetiljke nisu tako dobre kao LED, ali su ipak osjetno superiornije od starih svjetiljki - raspon boja koji pružaju otprilike je na pola puta između modela sa starim svjetiljkama i modela s LED pozadinskim osvjetljenjem.

Za numeričku usporedbu raspona boja, uobičajeno je navesti postotak raspona danog monitora u odnosu na jedan od standardnih raspona; sRGB je prilično malen, pa se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za usporedbu. Obični sRGB monitori imaju raspon boja od 72% NTSC, monitori s poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 97% NTSC, a monitori s LED pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 114% NTSC.

Što nam daje povećani raspon boja? Proizvođači monitora s LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim izjavama za javnost obično stavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novima - to nije sasvim točno, jer zapravo novi monitori samo poboljšavaju zasićenost tih boja. koji nadilaze ograničenje pokrivenosti bojom starih monitora. Ali, naravno, kada gledate gornja priopćenja za tisak na svom starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati te boje. To je kao da pokušavate gledati crno-bijelu reportažu TV emisije u boji. Iako se proizvođači također mogu razumjeti - trebaju nekako prikazati prednosti novih modela u priopćenjima za javnost?..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je fundamentalna, ali definitivno govori u prilog modelima s povećanim rasponom boja. Izražava se u vrlo čistim i dubokim crvenim i zelenim bojama - ako se vratite na dobri stari CCFL nakon dugog rada na monitoru s LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite dodati zasićenost boja, dok ne shvatite da mu to uopće neće pomoći, crvena i zelena će ostati pomalo mutne i prljave u usporedbi s "LED" monitorom.

Nažalost, zasad distribucija modela s poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem ne ide baš onako kako bismo željeli - primjerice, u Samsungu je počelo s modelom SyncMaster 931C na TN matrici. Naravno, proračunski TN monitori također bi imali koristi od povećanog raspona boja, ali rijetko tko koristi takve modele za rad s bojom zbog iskreno loših kutova gledanja. Međutim, svi veliki proizvođači panela za LCD monitore - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nove lampe za pozadinsko osvjetljenje.

U budućnosti će, nedvojbeno, žarulje s novim fosforima potpuno zamijeniti stare - i konačno ćemo prijeći skromnu pokrivenost sRGB-a, prvi put u cijelom postojanju računalnih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom odjeljku ukratko sam spomenuo da je koncept "bijele boje" subjektivan i ovisi o vanjskim uvjetima, sada bih želio malo detaljnije proširiti ovu temu.

Dakle, stvarno ne postoji standardna bijela boja. Moglo bi se uzeti ravni spektar kao standard (tj. onaj za koji su u optičkom rasponu intenziteti na svim valnim duljinama isti), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva, ljudskom oku neće izgledati bijelo, ali vrlo hladno, s plavičastom nijansom.

Činjenica je da, baš kao što možete podesiti ravnotežu bijele boje u fotoaparatu, naš mozak prilagođava ovu ravnotežu za sebe ovisno o vanjskom osvjetljenju. Svjetlost žarulje sa žarnom niti u večernjim satima kod kuće čini nam se samo malo žućkastom, iako ta ista lampa, upaljena u svijetloj sjeni za lijepog sunčanog dana, već izgleda potpuno žuto - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava balans bijele boje na prevladavajuću rasvjetu, au tim je slučajevima različita .

Željena bijela boja obično se označava kroz koncept "temperature boje" - to je temperatura do koje se mora zagrijati apsolutno crno tijelo kako bi svjetlost koju emitira izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i doista, temperatura boje sunčeve svjetlosti vedrog dana definirana je kao 6000 K. Žarulja sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svjetlosti također je jednaka 2700 K. Smiješno je da što je viša tjelesna temperatura, to nam se njegova svjetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju prevladavati plavi tonovi.

Za izvore s linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće usporediti njihovo zračenje s kontinuiranim spektrom apsolutno crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju, moramo se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti moramo postići istu lukavu karakteristiku percepcije boja kao i kod oka.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo prilagoditi iz izbornika: u pravilu postoje tri ili četiri unaprijed postavljene vrijednosti (za neke modele - znatno više) i mogućnost individualnog podešavanja razina osnovnih RGB boja. Potonje je nezgodno u usporedbi s CRT monitorima, gdje se podešavala temperatura, a ne RGB razine, ali, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to je de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očita - budući da je ambijentalno osvjetljenje odabrano kao uzorak za podešavanje balansa bijele boje, monitor se mora prilagoditi tome tako da bijela boja na njemu izgleda bijela, a ne plavkasta ili crvenkasta .

Ono što je još žalosnije je da se u mnogim monitorima temperatura boje jako razlikuje između različitih razina sive - očito je da se siva boja razlikuje od bijele vrlo uvjetno, samo u svjetlini, tako da nas ništa ne sprječava da govorimo ne o ravnoteži bijele boje, već o sivoj boji ravnotežu, i ovo će biti još ispravnije. Mnogi monitori također imaju različite balanse za različite razine sive boje.


Gore je fotografija zaslona monitora ASUS PG191 na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline – točnije prikazane su tri verzije ove fotografije, zbrojene zajedno. U prvom od njih, ravnoteža sive je odabrana prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Ni za jednu od njih ne možemo reći da je točna, a za druge da su pogrešne – dapače, sve su netočne, jer temperatura boje monitora ne bi trebala ni na koji način ovisiti o tome po kojoj razini sive boje izračunavamo , ali ovdje očito nije tako. Ovu situaciju može ispraviti samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga u svakom članku za svaki monitor dajem tablicu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različite razine sive - a ako se međusobno jako razlikuju, slika na monitoru bit će nijansirana različitim tonovima, kao u slika gore.

Ergonomija radnog prostora i postavke monitora

Unatoč činjenici da ova tema nije izravno povezana s parametrima monitora, na kraju članka želio bih je razmotriti, jer, kao što praksa pokazuje, za mnoge ljude, osobito one koji su navikli na CRT monitore, proces u početku postavljanje LCD monitora može izazvati poteškoće.

Prvo, položaj u prostoru. Monitor bi trebao biti udaljen od osobe koja radi iza njega, možda malo više ako monitor ima veliki zaslon. Monitor ne smijete postavljati preblizu - pa ako ćete kupiti model s malom veličinom piksela (17" monitori rezolucije 1280x1024, 20" monitori rezolucije 1600x1200 i 1680x1050, 23" rezolucije 1920x1200...), razmislite hoće li vam slika odgovarati premala je i nečitka. Ako imate takvih nedoumica, bolje je bolje pogledati monitore iste razlučivosti, ali veće dijagonale, budući da su jedine druge protumjere koje preostaju skaliranje fontova i elemenata sučelja Windowsa (ili OS-a koji koristite), koji nije dostupan u svim aplikacijama. programi daju prekrasne rezultate.

Visinu monitora idealno bi bilo namjestiti tako da gornji rub ekrana bude u razini očiju – u tom slučaju će pri radu pogled biti usmjeren blago prema dolje, a oči poluzatvorene kapcima, što će zaštititi ih od isušivanja (kao što znate, kada radimo prerijetko trepćemo) . Mnogi proračunski monitori, čak i modeli od 20" i 22", koriste postolja bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora s podešavanjem visine obratite pozornost na raspon tog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućuju vam da uklonite izvorni stalak s njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad se isplati iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja zaslona, ​​nego i mogućnost postavite ga na visinu koja vam je potrebna, počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna točka je osvjetljenje radnog mjesta. Strogo je kontraindicirano raditi za monitorom u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog zaslona i tamne pozadine jako će umoriti vaše oči. Za gledanje filmova i igara dovoljna je mala pozadinska rasvjeta, na primjer, jedna stolna ili zidna lampa; Za rad je bolje organizirati potpuno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne svjetiljke s elektroničkom prigušnicom (kako one kompaktne, komorne za E14 ili E27, tako i obične "cijevi"), no treba izbjegavati fluorescentne svjetiljke s elektromagnetskom prigušnicom - te svjetiljke snažno trepere dvostruko većom frekvencijom mrežnog napona, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati skeniranje ili treperenje vlastitog pozadinskog osvjetljenja monitora, što ponekad stvara izrazito neugodne efekte. U velikim uredskim prostorima koriste se blokovi fluorescentnih svjetiljki, svjetiljki u kojima titraju u različitim fazama (bilo spajanjem različitih svjetiljki na različite faze napajanja, bilo ugradnjom lanaca za pomicanje faza), što značajno smanjuje vidljivost titranja. . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna svjetiljka, također postoji samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektroničkim balastom.

Nakon instaliranja monitora u stvarnom prostoru, možete ga spojiti na računalo i nastaviti instalaciju u virtualnom.

LCD monitor, za razliku od CRT-a, ima točno jednu razlučivost pri kojoj radi dobro. LCD monitor ne radi dobro u svim drugim razlučivostima - stoga je bolje odmah postaviti njegovu izvornu razlučivost u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo napomenuti da prije kupnje monitora treba dobro razmisliti hoće li vam se nativna rezolucija odabranog modela činiti prevelika ili premala – te po potrebi prilagoditi svoje planove odabirom modela s različite dijagonale zaslona ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora uglavnom je ista za sve - 60 Hz. Unatoč frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz formalno deklariranim za mnoge modele, kada su ugrađeni, matrica monitora obično nastavlja raditi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je za rad bolje koristiti prvi - ne samo da daje kvalitetniju sliku pri višim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces postavljanja. Ako imate samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu, kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, smetnji, obruba oko likova i sl. slično. Ako primijetite nešto slično, trebali biste pritisnuti gumb za automatsko podešavanje signala na monitoru; u mnogim se modelima uključuje automatski kada se promijeni rezolucija, ali glatka slika radne površine sustava Windows s niskim kontrastom nije uvijek dovoljna za uspješno automatsko podešavanje, pa je morate ponovo pokrenuti ručno. Pri povezivanju putem DVI-D digitalnog ulaza takvi problemi ne nastaju, pa je pri kupnji monitora bolje obratiti pozornost na skup ulaza koje ima i dati prednost modelima s DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/m². Ova svjetlina je prikladna za rad na sunčanom danu, ili za gledanje filmova - ali ne i za rad: za usporedbu, tipična svjetlina CRT monitora je oko 80...100 cd/sq.m. Stoga je prvo što trebate učiniti nakon uključivanja novog monitora postaviti željenu svjetlinu. Glavna stvar je to učiniti bez žurbe, bez pokušaja da se postigne savršen rezultat u jednom pokretu, a pogotovo ne pokušavajući to učiniti "kao na starom monitoru"; Problem je u tome što biti ugodan za oči starog monitora ne znači njegovo fino podešavanje i visoku kvalitetu slike - već samo to da su vaše oči navikle na njega. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a s mrtvom cijevi i nejasnom slikom može se isprva žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako se mjesec dana kasnije stari CRT ponovno stavi ispred njega, ispada da sada više ne može sjediti ispred njega, jer je slika previše dosadna i mračna.

Iz tog razloga, ako oči osjećaju nelagodu pri radu s monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i međusobno povezane - malo smanjite svjetlinu i kontrast, radite još malo, ako nelagoda ostane, malo ih smanjite. još malo... Učinimo to nakon svake Takva promjena treba vremena da se oči naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućuje brzo podešavanje svjetline LCD monitora na prihvatljivu razinu: trebate staviti list bijelog papira pored ekrana i prilagoditi svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njemu bliska je svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također vrijedi malo eksperimentirati s temperaturom boje - idealno bi trebalo biti takvo da oko percipira bijelu boju na ekranu monitora kao bijelu, a ne plavkastu ili crvenkastu. No, ta percepcija ovisi o vrsti vanjske rasvjete, dok su monitori u startu prilagođeni nekim prosječnim uvjetima, a mnogi su modeli i vrlo traljavo konfigurirani. Pokušajte promijeniti temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomičući klizače za podešavanje RGB razine u izborniku monitora - to također može imati pozitivan učinak, osobito ako je zadana temperatura boje monitora previsoka: oči lošije reagiraju na hlađenje nijanse nego toplim nijansama.

Nažalost, mnogi korisnici ne slijede ove općenito jednostavne preporuke - i kao rezultat toga, teme na više stranica na forumima rađaju se u duhu "Pomozite mi odabrati monitor koji mi ne umara oči", gdje čak idu kao što se tiče stvaranja popisa monitora koji mi ne zamaraju oči. Gospodo, radio sam s desecima monitora i moje se oči nikada nisu umorile ni od jednog od njih, s izuzetkom nekoliko ultrabudžetnih modela koji su jednostavno imali problema s jasnoćom slike ili potpuno pogrešnim postavkama reprodukcije boja. Zato što se vaše oči ne umaraju od monitora, već od njegovih netočnih postavki.

Na forumima, u sličnim temama, ponekad dolazi do točke smijeha - utjecaj svjetlucanja pozadinskog svjetla (njegova frekvencija u modernim monitorima je obično 200...250 Hz, što, naravno, oko uopće ne percipira ) na vid, utjecaj polariziranog svjetla, utjecaj preniskog ili Kontrast modernih LCD monitora je previsok (za ukus), bila je jednom čak i jedna tema u kojoj je bio utjecaj linijskog spektra pozadinskih svjetiljki na vid raspravljali. No, čini se da je to tema za neki drugi članak, prvotravanjski...

I nemoj ispasti budala.

Gotovo svaki veliki lanac trgovina elektroničkom opremom nudi par stotina TV modeli. Oči su mi širom otvorene, da budem iskren. Kako ne biste nasjeli na trikove trgovaca i uvjeravanja prodajnih savjetnika, morate naučiti identificirati sve nedostatke određenog modela na milju.

Stručnjaci tvrtke pomogli su nam razumjeti teoriju i testirati je u praksi. TP Vizija. Hvala na detaljnim i korisnim informacijama, dečki!

Pokušali smo razumjeti glavne probleme i formulirati ih opće preporuke u vezi s postupkom odabira TV-a.

Ranjivosti

Jeftine zaslonske ploče

Ploče zaslona modernih LCD televizora razlikuju se ne samo po dijagonali i pozadinskom osvjetljenju. Sama drugačija tehnologija rada tekući kristali. Štoviše, te su razlike temeljne.

* kliknuti

Jeste li se ikada zapitali zašto se cijena dva televizora iste dijagonale može razlikovati? nekoliko puta? Korištenje zastarjelih zaslonskih ploča igra značajnu ulogu u tome. TN matrice su sve rjeđe, ustupajući mjesto VA i IPS tehnologijama. Ali svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke.

Vrijeme odziva

Malo teorije.

Vrijeme odziva je brzina kojom LCD ćelija može promijeniti stupanj prozirnosti kako bi oblikovala sliku.

* Odnosno, koliko brzo će se promijeniti boja u jednom pikselu.

Mjereno u milisekundama, što je kraće, to će prikaz biti bolji. dinamične scene. Hollywood ulaže milijune u specijalne efekte, pa zašto gledati te scene iskrivljene?

Istodobno, svaki proizvođač to smatra svojom dužnošću izmjerite vrijeme odgovora na svoj način. Na primjer, GtG (sivo u sivo), BtW (crno u bijelo), BtB ili BWB (crno u bijelo i natrag). Ne postoji jedinstveni standard, pa se ovaj parametar može usporediti među televizorima iste marke. Najlakši način je zamoliti da uključite istu akcijsku scenu na nekoliko modela i pogledati izbliza. Ili mučiti prodavača kojom tehnologijom proizvođač mjeri vrijeme odziva, iako oni jednostavno nemaju takve informacije.

Trikovi prodavača

Prodavači moraju dati puna I iscrpan informacije o proizvodu. Sranje. Trebali bi vam ga prodati. Susreću se oni koji uspiju spojiti te vještine jako rijetko.

Kako najlakše uvjeriti kupca da je jedan televizor bolji od drugog? Lako. Povećajte kontrast i zasićenost na željenom proizvodu. Ako proizvođač to već nije učinio. Slobodno zatražite postavljanje standardnog načina prikaza na modelima koji se uspoređuju.

Glupi Smart TV

Omiljena funkcija prodajnih savjetnika. Mogućnost gledanja filmova na mreži bez napuštanja kauča mami većinu korisnika koji govore ruski. A ako aplikacije unaprijed instalirane na televizoru rade više ili manje podnošljivo, onda ugrađene preglednik, u pravilu, jednostavno je odvratan.

Pronašli ste pravu stranicu na internetu? U redu, prvo prođite kroz preusmjeravanja i skočne bannere. Samo nekoliko klikova? Da, ali to može potrajati nekoliko minuta, jer se malo koji preglednik na TV-u može pohvaliti velikom brzinom. Ako je TV u trgovini spojen na mrežu, bilo bi dobro isprobati Smart TV funkcije.

Užasno sučelje

Logika upravljanja izbornikom je drugačija za svaku marku TV-a. a ne uvijek sretan. Duplicirani odjeljci, prozori unutar prozora, nezgodna navigacija - jednostavno ne možete pronaći ništa.

Implementacija tipkovnice također postavlja mnoga pitanja. Upisivanje teksta s nekoliko tipki na daljinskom upravljaču je sofisticirana kazna, ništa manje.

Nema potrebnih konektora

Čini se jednostavno: uzmemo sve svoje uređaje koji se koriste s televizorom i pogledamo koji su priključci potrebni.

Kako god bilo, TV se kupuje dugoročno, morate unaprijed razmisliti o tome što će biti povezano s njim u budućnosti. Bilo bi dobro saznati snagu struje u USB konektorima kako biste znali hoće li se otvoriti tvrdi diskovi većeg kapaciteta.

Kako da

  • Matrica

Kako ne pogriješiti pri odabiru matrice? Moramo odlučiti za koju svrhu kupiti televizor.

Vrste matrica. Stare TN matrice su sasvim dovoljne ako koristite TV kao monitor. Za rad i igru ​​- taman. Savršeno prikazuje dinamične scene, a ovi su televizori među najjeftinijima na tržištu. Nedostaci: uzak kut gledanja i dosadna boja, što nije prikladno za dizajnere i ljubitelje lijepe kinematografije.

VA matrice su dobre za prikaz crne boje. Rezultat je lijepa, kontrastna slika, ali kutovi gledanja trpe. Iako su šire nego u TN matricama. Ovi televizori su prikladni za one koji vole sjediti na kauču i igrati Xbox ili PS.

IPS matrice imaju izvrsnu reprodukciju boja i ogroman kut gledanja. Najvažnije je da se gledati TV serije Cijela obitelj može sjediti gdje god je zgodno. Glavni nedostatak je plitka crna boja, slika ispada "ravna".

Dopuštenje. Još se ne isplati sudjelovati u utrci za dozvolu, dovoljno 1920x1080 piksela. 4K televizori sigurno mogu pružiti slike koje oduzimaju dah, ali za sada... takvog sadržaja praktički nema. Osim YouTubea. Ostaje mogućnost kupnje jednog za budućnost, ali tehnološki napredak ne miruje i nije činjenica da će današnji 4K TV biti relevantan za nekoliko godina.

Skenirati.Često možete vidjeti oznake 1080p i 1080i (ili 720p i 720i), budite oprezni to nije ista stvar. Rezolucija je ista u obje verzije, ali je vrsta skeniranja različita.

  • Na 1080i (interlaced), slika se prikazuje uzastopno, u parnim i neparnim redovima. Kao rezultat toga, postoje ljestve na granicama objekta i podrhtavanje okvira; sve to pokušavaju izgladiti pomoću softverskih metoda. Broj sličica u sekundi je ograničen.
  • Na 1080p (progresivno skeniranje), slika se odmah prikazuje na ekranu, broj sličica u sekundi je veći.

Slobodno odaberite drugu opciju.

  • Vrsta pozadinskog osvjetljenja

Ako LCD zaslon nije osvijetljen, neće ništa prikazivati. U modernim modelima uglavnom se nalazi LED pozadinsko osvjetljenje, stari CCFL (s fluorescentnim svjetiljkama) može se naći samo u najjeftinijim i najdebljim televizorima.

LED rasvjeta može biti rubna (Edge LED) ili tepih (Direct LED). U prvom slučaju Diode se nalaze sa strane, a svjetlost iz njih se raspršuje kroz difuzor. To omogućuje proizvodnju hladnih i tankih televizora, ali onemogućuje lokalnu kontrolu pozadinskog osvjetljenja; ispada da je neravnomjerno.

Ako pozadinsko osvjetljenje tepih, tada su diode ravnomjerno raspoređene, pokrivajući cijelo područje LCD ploče. Postaje moguće lokalno kontrolirati skupine LED dioda, osiguravajući bolji prikaz boja. Nema praznina u pozadinskom osvjetljenju, ali je televizor malo deblji.

Razlika u veličini nije tako velika. Stoga je logičnije dati prednost TV-u s Direct LED-om.

  • Odgovor

Bez obzira na reprodukciju boja i razlučivost zaslona, ​​brzina odziva može biti mala poništiti sav užitak gledanja. Prema ovom kriteriju prednjače televizori s TN matricama. Ali, kao što je gore spomenuto, slika trpi. Kompromis između vremena odziva i kvalitete slike ostvaren je u VA matricama. IPS je zaostao, osim ako se ne radi o modernim podtipovima poput e-IPS i s-IPS.

Na primjer, vrijeme odziva na 32-inčnom Philips TV-u je 2 ms, što je impresivan rezultat. Možete igrati konzolu i gledati akcijski film. Blizu 20 tisuća rubalja, u bilo kojoj trgovini elektronike.

  • balans bijele boje

TV mora doprinijeti što manje iskrivljenja u izvornom sadržaju. Samo sada moderne proizvođače ne zanima da njihovi zasloni zadovoljavaju standarde boja, već da prodaju. Stoga se pojavljuje više "bogatih plavih" i "živih crvenih" od onih njihovih konkurenata. To jest, svjetlina i zasićenost nekih boja programski precijenjen, temperatura se promijenila. Na dobar način, ako proizvođači ispravno postave svoje proizvode, tada bi televizori prikazani na pultu prikazivali slične slike.

Uvriježeno je mišljenje da japanske i korejske tvrtke često prezasiću boje i povećavaju njihovu svjetlinu. Temperatura slike obično je ispod referentnih 6500 K. Dok europski proizvođači (primjerice Phillips) teže prirodnije boje i ispravan balans bijele boje. Primjer je Phillips od 50 inča s VA matricom. Adekvatan balans bijele u kombinaciji s kratkim vremenom odziva i prirodnim bojama. Sve što vam je potrebno za gledanje televizije u dnevnoj sobi. Cijena - skoro 45 tisuća rubalja.

  • Smart Smart TV

Glavna točka je dostupnost brz preglednik i širok raspon aplikacija za konzumaciju online sadržaja. Štoviše, za udobno surfanje internetom potrebna je podrška za Flash i HTML5. Sučelje bi trebalo biti praktično i intuitivno. Wi-Fi modul uvelike pojednostavljuje život onima kojima smetaju nepotrebne žice. Što, međutim, nije kritično.

Gdje sve to mogu pronaći? Alternativno, pokušajte Android TV. Postoji prikladna trgovina prilagođenih aplikacija, implementirana je kontrola s pametnog telefona, a preglednik je brži. Ovaj Android ugrađen je u 55-inčnu Philipsovu seriju 6500. OS u ovom TV-u je konvertirani 5.1 (Lollipop). Ali 75 tisuća rubalja Ne traže Smart TV. To je samo ogroman moderan televizor s cool slikom, Ambilight pozadinskim osvjetljenjem i svime što vam treba.

  • Optimalna veličina zaslona

Ne postoje jasni kriteriji za odabir veličine televizora. Nije tajna da što je gledatelj dalje od ekrana, potrebna je veća dijagonala. Sve se svodi na osobne preferencije, ali cjelokupna slika izgleda ovako:

Važan je i kut gledanja. Zbog toga TN televizori nisu prikladni za dnevni boravak. Ako gledate sa strane, slika će promijeniti boju.

  • Prikladna 3D tehnologija

Ako je izbor pao na 3D televizore, trebate odlučiti o tehnologiji prijenosa stereoskopske slike. Dva glavna: aktivna i pasivna. Naočale su vam potrebne posvuda.

S aktivnim 3D, slika se naizmjenično dovodi do svakog oka na vrlo visokoj frekvenciji, koja je sinkronizirana s frekvencijom TV-a. To mnogima zadaje glavobolje i oči. Ali slika se prikazuje u istoj razlučivosti, iako malo potamnjena. Naočale imaju ugrađen mehanizam zatvarača koji naizmjenično zatvara desnu i lijevu leću. To zahtijeva izvor napajanja, što znači da će se naočale morati puniti s vremena na vrijeme. Televizor obično uključuje jedan ili dva para takvih naočala, ostatak ćete morati kupiti i koštaju puno.

U pasivnom 3D-u, slika se percipira kao cjelina, televizor jednostavno šalje sliku pod različitim kutovima za lijevo i desno oko. Naočale su jednostavnije i rade bez baterija. Njihovi objektivi su posebni filteri koji prihvaćaju samo slike iz pravih kutova. Glavna stvar je ne naletjeti na naočale s linearnom polarizacijom, inače ćete morati držati glavu strogo okomito dok gledate. Bolje je uzeti kit koji podržava kružnu polarizaciju. Čini se da su to sve prednosti, ali kvaliteta slike pati: rezolucija je niža, dinamičke scene su izobličene, a "dubina" 3D efekta je manja. Cijela hrpa ovih naočala će se smjestiti u kutiju s televizorom, dovoljno za cijelu obitelj. Da, na prodaju su jeftino, kupiti više nije problem.

Vrijeme odziva- ovo je vrijeme koje je potrebno pikselu da promijeni svjetlinu sjaja nagore ili naniže. Mjereno u milisekundama (ms).

Za CRT ili plazma televizore, vrijeme odziva određeno je vremenom naknadnog sjaja fosfora, obično je oko 1 ms.

Za LCD televizore zbog principa rada najvažnije je vrijeme odziva. Prve generacije LCD matrica imale su vrijeme odziva od nekoliko desetaka ms, što je (čak i bez uzimanja u obzir ogromne cijene u to vrijeme) njihovu upotrebu u televizorima činilo gotovo nemogućom. S poboljšanjem tehnologije proizvodnje matrica i upravljačke elektronike, vrijeme odziva smanjeno je na nekoliko milisekundi.

Nažalost, na temelju vremena odgovora "putovnice", ne može se ništa određeno reći o kvaliteti slike Zabranjeno je. Nekoliko je razloga za to.

1) postoji nekoliko metoda za mjerenje vremena odziva, a nije uvijek naznačeno koja je korištena;

2) nijedna od ovih metoda ne daje potpunu sliku stvarnih performansi matrice jer pokazuje ili najbolje ili prosječno vrijeme odziva, dok "šiljci" u vremenu odziva koji se javljaju u nekim načinima imaju negativan utjecaj. Konkretno, prebacivanje s bijelog na crno ili crno na bijelo je vrlo brzo. U isto vrijeme, prebacivanje između sličnih nijansi sive može trajati mnogo puta duže.

No, sve u svemu, više je dobro nego loše. Kao prvo, čak i za još uvijek nekoliko televizora koji mogu raditi na frekvenciji skeniranja od 120 Hz (za podršku zatvarača 3D naočala), dovoljno je da vrijeme odziva ne prelazi 1000/120 = 8,33 ms, a to se danas vrlo lako postiže. ; drugo, smanjenje vremena odziva ispod postojećih vrijednosti jednostavno je besmisleno, jer često neurološki učinci dolaze u obzir: na primjer, "memoriranje" slike od strane mrežnice u vremenu od oko 10 ms, što je korisno za percepciju slike na CRT i plazma televizorima, ali može izazvati učinak prividne "sporosti" LCD televizora.

U isto vrijeme, "brzi" CRT i plazma televizori mogu vrlo primjetno treperiti - povremeno mijenjajući svjetlinu s frekvencijom skeniranja. Štoviše, ako su nedostaci svojstveni LCD televizorima vidljivi samo u dinamičnim scenama, tada je treperenje (ako je vidljivo) uvijek vidljivo.

Postoji samo jedan zaključak koji se može izvući - zaboravite na lijepe brojke na cjenicima i pažljivo pogledajte zaslon potencijalne kupnje. Štoviše, ako se radi o CRT ili plazma TV-u, onda je bolje gledati ne izravno, već perifernim vidom, jer bolje je opremljen za uočavanje promjena, uklj. i treperenje.

DIJAGONALNO
Dakle, prvo što će vas zanimati je veličina televizora, odnosno njegova dijagonala. Ne zaboravite da je u trgovini dijagonalu teško odrediti okom zbog velikog prostora okolo. U međuvremenu, ispravno odabrana dijagonala zaslona uvelike određuje udobnost i iskustvo gledanja. Tradicionalno, veličina dijagonale zaslona mjeri se u inčima i označava se, na primjer, na sljedeći način: 32”. Lako ga je pretvoriti u centimetre: 1 inč = 2,54 cm Dijagonala TV ekrana mora nužno odgovarati veličini prostorije u kojoj se planira postaviti. LG nudi razne modele za svačiji ukus i budžet. Na primjer, zakrivljeni ekran ili TV od 84 inča bili bi savršeni za veliki dnevni boravak. Važno je da i vi i vaši gosti budete zadovoljni slikom, bez obzira iz kojeg kuta sobe je gledate. Za manje prostorije, za spavaću ili dječju sobu, optimalan će biti televizor dijagonale ekrana od 32" ili više. Optimalna dijagonala TV ekrana, prema stručnjacima, trebala bi biti otprilike 3 puta manja od udaljenosti na kojoj bi se trebao gledati. Kada se na nekim televizorima gleda preblizu, pojedinačni pikseli postaju vidljivi, a boje postaju izobličene. LG televizori imaju IPS matricu, koja vam omogućuje prijenos slike bez izobličenja izvornih boja, s maksimalnom jasnoćom i širokim kutom gledanja.

RAZLUČIVOST ZASLONA
Druga važna karakteristika svakog televizora je razlučivost zaslona. . O tome ovisi kvaliteta slike. Zaslon bilo kojeg LCD, LED ili plazma televizora sastoji se od ćelija koje se nazivaju pikseli, čiji se ukupan broj naziva razlučivost zaslona. Izražava se kao dva broja, od kojih prvi označava broj piksela vodoravno, a drugi okomito, na primjer, 1920x1080. LG televizori imaju nevjerojatno jasnu sliku. Visoka razlučivost zaslona omogućuje televizoru prikaz jasnih slika s puno detalja, čak i tijekom brzih scena.
Ako je većina modela ranije nudila HDTV (High-Definition Television) kao maksimalnu rezoluciju, danas se LG televizori proizvode s Ultra HD (4K) rezolucijom, a nedavno je predstavljen i TV s 8K rezolucijom. 4K Ultra HD pruža nevjerojatnu dubinu, jasnoću i vidljivost detalja četiri puta veću od Full HD zaslona.

LG čini inovativne tehnologije dostupnima svakom potrošaču kako bi svatko mogao uživati ​​u besprijekornoj kvaliteti i jedinstvenom dizajnu. Kazahstanskim potrošačima LG predstavlja široku ponudu 4K Ultra HD TV-a, omogućujući im da naprave izbor ovisno o svojim potrebama.

Modeli serije UB820, UB830 i UB850 ( , ) s dijagonalama od 125 do 140 cm najpovoljniji su među svim LG 4K televizorima. Visokokvalitetni LG TV-i ove serije imaju sve glavne značajke, uključujući Smart TV funkcije i novu webOS platformu, nagrađenu prestižnom nagradom Red Dot Awards 2014. za sučelje koje je najlakše za korištenje.

Izuzetno visoka razlučivost omogućuje vam prikaz jasne slike uz očuvanje svih sitnih elemenata i nijansi, a ugrađeni višekanalni sustav prednjih zvučnika omogućit će vam da doživite istinski moćan zvuk koji ispunjava prostoriju za dojmljiviji doživljaj iskustvo gledanja filmova u kombinaciji sa slikama u ULTRA HD kvaliteti.

PAMETANtelevizor
LG Smart TV olakšava povezivanje s vrhunskim sadržajem različitih pružatelja usluga. Jednostavan i moćan, Magic Remote štedi vrijeme i omogućuje vam da usmjeravate, klikate, pomičete se i čak razgovarate s daljinskim upravljačem kako biste pronašli upravo ono što želite, nudeći pretraživanje filmova, aplikacija, TV emisija i web sadržaja. Navigacija traje minimalno. Osim toga, korištenje LG-evog Smart TV-a intuitivnije je nego ikad. Novo webOS korisničko sučelje omogućuje vam prilagodbu početnog zaslona kako biste mogli pristupiti aplikacijama koje najčešće koristite i jednostavno se prebacivati ​​s jedne na drugu, pamtiti koju ste aplikaciju zadnji put koristili ili preuzimati najnovija nova izdanja. Neki modeli, na primjer, opremljeni su posebnim LG-evim 2D u 3D konverterom, koji običnom videu dodaje novu dimenziju. Realističniji, surround zvuk ćete čuti ako obratite pažnju na model koji je opremljen tehnologijom Virtual Surround Plus (virtualni surround zvuk). Ovaj efekt stvara dojam da zvuk dolazi iz gotovo svih smjerova. Funkcija pametne uštede energije u modelu pomoći će vam pomoći prirodi smanjenjem potrošnje energije. Ova značajka uključuje kontrolu pozadinskog osvjetljenja za podešavanje svjetline, funkciju isključivanja videa za reprodukciju samo zvuka i Zero Standby Mode, značajku koja u biti isključuje TV kako ne bi trošio energiju. Raspon modela, dijagonala i jedinstvenih funkcija vrlo je širok.

VRIJEME ODZIVA MATRICE
Što je vrijeme odziva i kako ono utječe na kvalitetu televizora? Vrijeme odziva matrice je vrijeme koje je potrebno pikselima zaslona monitora/TV-a/prijenosnog računala da promijene svoju boju kako se mijenja slika na ekranu. Vrijeme odziva mjeri se u milisekundama, a što je to vrijeme kraće, uređaj bolje reproducira dinamičke slike u scenama u filmovima i igricama, čime se eliminira vidljivost tragova iza objekata koji se kreću na ekranu. Za udobno gledanje vijesti, na primjer, dovoljan je zaslon s vremenom odziva do 8-10 ms, ali ako planirate gledati filmove ili igrati moderne igre, trebali biste odabrati modele s minimalnim indikatorom. Možda najbolje danas je vrijeme odziva u zakrivljenim televizorima, koje iznosi samo 0,002 ms – ovaj rezultat je stotinama puta veći od LED televizora, što vam omogućuje da uživate u dinamičnim scenama bez zamućenja.

KONTRAST
Još jedna karakteristika TV ekrana koja utječe na udobnost gledanja je kontrast slike, što je omjer svjetline najsvjetlijeg i najtamnijeg područja. Visoki kontrast omogućuje razlikovanje više nijansi boja i detalja slike. Obični televizori koriste standardnu ​​tehnologiju od 3 sub-piksela, tako da se reprodukcija boja razlikuje od stvarnosti. LG Electronics je razvio vlastitu jedinstvenu tehnologiju WRGB piksela u 4 boje za OLED televizore, koja mu omogućuje reprodukciju realističnih, jasnih i bogatih boja, pružajući slike s neograničenim kontrastom. Zahvaljujući jedinstvenoj ideji korištenja dodatnog bijelog sub-piksela, LG OLED zakrivljeni televizor prikazuje realističnije boje i preciznije nijanse. Prvi zakrivljeni OLED TV (model) od 140 cm na svijetu ima revolucionarni dizajn koji stvara impresivno iskustvo gledanja s različitim bojama i kontrastima. Osim toga, svi najnoviji modeli LG TV-a opremljeni su IPS matricom. Održavanjem konstantne temperature boje osiguravaju se prirodne nijanse i točno podudaranje boja, bez izobličenja. Ovaj razvoj tvrtke LG omogućuje vam uživanje u pravoj ljepoti slike i točnosti boja na cijelom zaslonu, bez obzira iz kojeg kuta gledanja gledate!

KUT GLEDANJA
Kvaliteta slike može se dramatično promijeniti ovisno o tome gdje sjedite u odnosu na zaslon. Kut gledanja TV-a je kut pod kojim možete gledati TV bez gubitka kvalitete slike. IPS matrica je jedinstvena značajka LG zaslona. Slika na TV ekranu nije izobličena čak ni kada postoji vanjski utjecaj na nju, na primjer, pri pritisku ili kuckanju. IPS je tehnologija za izradu matrice zaslona od tekućih kristala, kada su kristali smješteni paralelno jedan s drugim duž jedne ravnine zaslona, ​​a ne spiralno. Promjena orijentacije kristala pomogla je postići jednu od glavnih prednosti IPS matrica - povećanje kuta gledanja na 178° vodoravno i okomito, za razliku od TN matrice. U praksi, najvažnija razlika između IPS matrice i TN-TFT matrice je povećana razina kontrasta zbog gotovo savršenog prikaza crne boje. Slika postaje jasnija. Zasloni temeljeni na IPS-u ne iskrivljuju niti ne invertiraju boje kada se gledaju pod kutom. Slika će uvijek biti svijetla i jasna, pružajući najbolje iskustvo na internetu i gledanju videa. Ovo je pravi proboj u kvaliteti slike, ali značajniji razvoj u tehničkom svijetu predstavlja uvođenje prvog OLED TV-a sa zakrivljenim zaslonom. doslovno otvorio novu eru u televizijskom dizajnu. Glatko zakrivljeni zaslon LG-evog inovativnog TV-a stvara impresivnije iskustvo gledanja kao... Površina ekrana je jednako udaljena od očiju gledatelja. Ovo eliminira problem izobličenja slike i kvarenja detalja na rubovima.

ZVUK
Ugrađeni sustav zvučnika prisutan je u gotovo svakom modernom televizoru. Jeftini modeli televizora mogu reproducirati samo mono zvuk i koristiti jedan ili dva zvučnika. Napredniji su opremljeni ugrađenim stereo sustavom, u kojem broj zvučnika može biti od dva do osam. LG televizori imaju najbolju dostupnu audio tehnologiju. Na primjer, najnovija generacija LG TV-a u seriji opremljena je audio tehnologijom pravih “gurua” u području reprodukcije zvuka - harman/kardon®. Harman/kardon® audio sustav pruža zvuk visoke vjernosti s dubokim basom i širokim dinamičkim rasponom. Jednostavno rečeno, ovaj zvuk iz prednjih zvučnika trenutno ispunjava prostor, potpuno uranjajući gledatelja u ono što se događa na ekranu. Za sada se takav efekt prisutnosti može osjetiti samo u kinu. Zvučnici distribuiraju zvuk u više smjerova odjednom, stvarajući 3D zvuk.

LG predstavlja veliki izbor televizora: od najmanjih do vrlo velikih, od najpovoljnijih do vrhunskih televizora. LG televizori mogu se kupiti u velikim trgovačkim lancima u Kazahstanu "Tehnodom" , "Sulpak" , "San", “Fora”, kao iu poslovnici tvrtke LG u Almatyju (ulica Tole bi 216 B, ugao ulice Rozybakiev).

Najbolji članci na temu