Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Što je ping niži, to bolje. Što je Ping

Za provjeru veze na mreži koristi se posebna sistemska naredba ping koja šalje ICMP zahtjev na resurs s određenom adresom na mreži i prikazuje rezultat koji je vraćen s ovog uređaja.

Odnosno, naredba ping pomaže odrediti količinu vremena potrebnog za prijenos određenih podataka s jednog uređaja na drugi.

Što je latencija kraća, brža je veza između dva čvora.

Što je ping

Ping je vrijeme tijekom kojeg će paket poslan s jednog uređaja na mreži biti isporučen drugom uređaju na mreži i biti vraćen natrag.

Što je veći ping, duže je, na primjer, potrebno vrijeme čekanja za otvaranje web stranice.

Postoji još jedan koncept u odnosu na Ping, koji graniči s prvim. Ping je također najpopularnija naredba za određivanje brzine pristupa određenim mrežnim uređajima. Može se koristiti kao primarno sredstvo za određivanje razdoblja povrata za pakete duž rute od interesa.

Ping treba koristiti s bilo kojim internetskim stranicama, uključujući kontrolu kvalitete veze s terminalnom opremom. Istodobno, ping omogućuje brzo utvrđivanje prisutnosti ili odsutnosti problema s vezom na fizičkoj (pokvaren, oštećen kabel, kvar mrežne kartice itd.) i softverskoj (na primjer, blokiranje cjelokupnog mrežnog prometa) razinama.

Pingiranje je kada pošaljete određeni broj paketa podataka s jednog uređaja na drugi uređaj, kako na lokalnoj mreži tako i na internetu. Zahvaljujući ovoj razmjeni paketa možete dobiti informacije o kvaliteti veze.

Ako nema primljenih odgovora od uređaja koji se testira, postoje problemi s vezom. Paketi koji se nisu vratili nazivaju se "gubitci". Što je veći broj izgubljenih paketa, to je gore. Ako su svi poslani paketi izgubljeni, to znači ili nepostojanje mrežne veze ili nedostupnost pingiranog uređaja.

Brzina pinga je vrlo važna: što je niža, to je brža i pouzdanija veza između čvorova.

Video: provjera pinga

Metode provjere

Da biste testirali vezu pomoću pingiranja, možete pokrenuti naredbu ping s konzole operacijskog sustava ili koristiti specijalizirane online usluge.

Kroz naredbeni redak

Da biste provjerili ping putem cmd-a, morate učiniti sljedeći slijed radnji:

  • otvorite naredbeni redak na jedan od tri načina:


Na liniji

Alternativna opcija za provjeru pinga na poslužitelju na mreži je korištenje online usluga. Ove internetske usluge omogućuju provjeru dostupnosti informacijskog izvora i vremena čekanja korisnika.

Razmotrimo najčešće:


Kako provjeriti ping na ruteru

Najbrži i najlakši način u sustavu Windows za provjeru pinga na usmjerivaču je korištenje naredbe Ping. Da biste to učinili, prvo morate saznati njegovu ip-adresu. Obično je otisnut na stražnjoj strani kućišta usmjerivača. Najčešće ruter ima sljedeće IP adresa 192.168.1.1.

U naredbeni redak upišite naredbu: ping 192.168.1.1 -t.

Ako ruter ima IP adresu 192.168.0.1 (kao što je slučaj s D-Link usmjerivačima), tada bi naredba trebala biti: ping 192.168.0.1 –t.

Parametar -t znači da će se pingovi slati sve dok korisnik ne prekine proces pritiskom na tipkovnički prečac Ctrl + C ili dok ne zatvori prozor konzole. Uspješan rezultat pinga prikazan je na slici:

Ovaj rezultat pokazuje da je ip-adresa dostupna i da stižu odgovori na ICMP zahtjeve. Stoga, ako usmjerivač pingira, možemo govoriti o njegovoj dostupnosti s radne stanice. U takvoj situaciji možete se povezati s postavkama usmjerivača putem njegovog web sučelja.

Ako IP adresa usmjerivača nije dostupna i nema odgovora s uređaja, rezultat naredbe ping je sljedeći:

Fotografija: rezultat naredbe ping

U takvoj situaciji morate provjeriti koja je ip-adresa postavljena u postavkama mrežne kartice, pokušati promijeniti port u ruteru i, u ekstremnim slučajevima, resetirati postavke usmjerivača na tvorničke postavke.


Obično se o pingu raspravlja u slučaju povećanja vremena između operacija na lokalnoj mreži ili Internetu, ili u nedostatku odgovora od primatelja. Na primjer, često se traži provjera pinga u odnosu na tražilice. Često udobnost online igrica ovisi o pingu.

Pametno je provjeriti ping na poslužitelju igre prije igranja. Naravno, što je niži ping, to je mreža ugodnija.

Igrate li online igrice? Pucao u neprijatelja, a on se teleportirao nekoliko metara u stranu? Zbog high kicka takvih šala još uvijek nema, a kako saznati svoj ping?

Prvo, pojašnjenje: što je ping. Vrijeme koje je klijentu bilo potrebno da pošalje paket informacija ili zahtjeva poslužitelju plus vrijeme potrebno da primi informacije ili odgovor je ping. Prevedeno s engleskog na ruski, dobivate "zviždaljku". Što je sasvim u skladu s brzinom mjerenja – ping se mjeri u milisekundama, t.j. jedna milisekunda je 1/1000 sekunde.

Jednostavno rečeno, ping je vrijeme koje je potrebno računalu da odgovori na zahtjev. Odgovor ne dolazi iz zraka. Rađa se u utrobi drugog računala. Prvo, pitanje putem mreže stiže do ovog drugog računala. Zatim se na isti način vraća preko mreže kao odgovor. Sve se to događa na internetu. A vrijeme utrošeno na pitanje-odgovor je ping.

Poznavanje vašeg pinga nije samo radoznalost

Iz ovoga proizlazi da što je kraći, manji i niži ping računala, to je razmjena informacija bolja, brža i brža. Ako je ping visok ili velik, dinamika je usporena, jednostavno neće biti moguće izdavati naredbe na vrijeme niti brzo reagirati. U igri je to gotovo zajamčen gubitak.

Poznavati svoj ping znači realno procjenjivati ​​svoje sposobnosti u igri ili komunikaciji. Ali te mogućnosti instalira ili diktira računalo, u ovom slučaju njegov ping. A kako znaš baš ovaj ping? Što to zahtijeva? Nema posebnih poteškoća u pronalaženju pinga. To možete učiniti na računalu ili koristiti namjenske web stranice i online usluge.

Određivanje brzine pinga: metoda broj 1

Evo jednog načina na koji se može utvrditi postoji li prijenos paketa podataka ili ping na poslužitelj. Možda uopće ne radi, "šuti". U slučaju "tišine" ili je kriv sam poslužitelj, ne reagira, ali ostale web stranice rade. Ili je potrebno tražiti razlog na liniji. Poziv operateru pomoći će: morate razjasniti u čemu je stvar. Paralelno, moguće je izračunati vrijeme pinga u milisekundama.
Ovako to izgleda: idite na Start - Svi programi - Pribor - Pokreni. Sljedeći korak: unesite, ako je IP adresa poslužitelja poznata, u redak ping 8.8.8.8 ili, znajući adresu stranice, ping site.ru.

Sljedeći korak: pritisnite Enter. Odmah možete vidjeti da se zahtjevi šalju na odabranu adresu.
Posebno treba obratiti pozornost na to hoće li se paketi zamijeniti, koliko ih je otišlo, koliko je primljeno, koliki je postotak gubitaka, ako ih ima. Općenito, idealno, postotak bi trebao biti nula. I ispod će se vidjeti brzina. Na primjer, ako je riječ o 66 ms, a zahtjev je poslan na Google poslužitelj, postoje svi razlozi vjerovati da je sve prošlo jako dobro.

Kako saznati svoj ping: metoda broj 2

Ova metoda je za online usluge, na primjer, ping test. Prvo slijedite link. Zatim morate odabrati grad u kojem će se usluga nalaziti, koji bi teoretski trebao prihvatiti zahtjev. Na karti i trebate kliknuti na ovaj grad.
Ovdje počinje sam test. Osim njega, t.j. test brzine, možete saznati ping ove određene veze. U ovom slučaju nije zanimljiva brzina, već ping koji se prvo utvrđuje.

Morate znati približno dobru razinu: optimalna brojka za dobar ping je oko 100 ms. Iza ovoga stoji vrlo pristojan kanal za prijenos podataka. Za isto, i prilično blisku udaljenost poslužitelja od lokacije računala.

Metoda broj 3

A evo i preporuke iskusnog korisnika, koja je prepoznata kao jedna od najboljih (citirano doslovno):
“Najlakši i najčešći način je provjeriti online na http://www.speedtest.net/, gdje će vam biti prikazan ping, brzina interneta za dolazne i odlazne streamove. Jedna od prednosti je to što možete provjeriti brzinu i ping svoje internetske veze na drugom izvoru, bilo da se radi o New Yorku, Londonu, Moskvi, bilo kojem gradu na svijetu s kojim trebate provjeriti brzinu veze."

Kucanje. I oni će vam se otvoriti

Općenito, Internet nije samo web. Ovo je mjesto gdje uvijek možete dobiti odgovor na naizgled teško pitanje. Štoviše, odgovor je u opcijama. Jedan od njih će što više pokriti problem pojedinog korisnika s računalom. Uključujući, pomoći će vam da saznate svoj ping. Ali prvo je potrebno, govoreći vojnim jezikom, proučiti materijal. Možda je mnogo važnije razumjeti računalni jezik, posebnu terminologiju. I, naravno, razumjeti programe, bez čije će instalacije najnovije i najmoćnije računalo biti samo hrpa hardvera i plastike.

Što je ping u brzini interneta? Ovaj parametar označava kašnjenje signala od računala korisnika do nekog poslužitelja. Vrijednost je prikazana u milisekundama (ovo je tisućiti dio sekunde). Što je manji u igri za više igrača, manje je kašnjenje za razne radnje koje se izvode u softveru igre. Danas ćemo pobliže pogledati kako se mjeri ping, koliko je normalan, kako je međusobno povezan sa brzinom veze.

Na ping utječu mnogi čimbenici: stabilnost i brzina mrežne veze, domet poslužitelja s kojim se razmjenjuju podaci, vrsta veze i zagušenost internetskog kanala.

Zbog visokog pinga u igri postoje brojni problemi s kontrolom, koji uključuju reakciju junaka na radnje korisnika ili nepredviđene teleportacije drugih igrača. Do povećanja vrijednosti može doći zbog nestabilnog interneta, velike udaljenosti do točke povezivanja, rada pozadinskog softvera, što daje dodatno opterećenje. Ako je brzina pinga mala, onda sve radi dobro, nema potrebe ništa mijenjati. Ako je latencija velika, svakako je trebate smanjiti.

Što je normalni ping i kako ga saznati? To je prilično jednostavno učiniti:

  • možete koristiti naredbeni redak dostupan u sustavu Windows. Vi ga otvorite;

  • unesite naredbu "ping naziv resursa ili IP adresa" (poput "ping gogle.ru");


  • pojavljuje se informacija o trenutnom kašnjenju, kao i broj i postotak izgubljenih paketa.

Što je ping u brzini interneta: koristimo dodatne naredbe za provjeru

Kašnjenje signala možete dijagnosticirati pomoću složenijih naredbi:

  • ping -t omogućuje vam pokretanje trajne provjere parametra. To pomaže odrediti točnije vrijednosti ili provjeriti stabilnost veze tijekom dužeg vremenskog razdoblja;


  • tracert- koristi se za praćenje do nekog resursa ili poslužitelja. To će vam pomoći da shvatite gdje točno dolazi do porasta latencije ili gubitka paketa.


Druge naredbe, najvjerojatnije, neće biti potrebne običnim korisnicima računala, ali da biste ih pregledali, možete jednostavno unijeti "ping" ili "tracert" u naredbeni redak.

  • Deaktivirajte sve pozadinske aplikacije ili uslužne programe koji učitavaju internet;
  • Ako koristite Wi-Fi usmjerivač, trebali biste povezati svoje računalo s mrežom putem Ethernet kabela. S punim korištenjem bežične veze signal postaje slabiji;
  • Provjerite nema li nabora, lomova, uvijanja na Ethernet kabelima;
  • Nemojte koristiti upravljačke programe za mrežne kartice ili usmjerivače koji dolaze s operativnim sustavom, oni rijetko rade ispravno. Bolje je instalirati softver od programera mrežne kartice, Wi-Fi adaptera ili modema;
  • Ako se koristi prijenos mobilnih podataka, trebali biste osigurati stabilnu kvalitetu signala instaliranjem modema ili 4G usmjerivača blizu prozora. Važno je odabrati kvalitetne USB kabele;
  • Preuzmite najnoviju verziju preglednika za internet;
  • Redovito provjeravajte hardver vašeg računala na viruse i drugi zlonamjerni softver.

Ako sve gore navedene točke nisu pomogle, vrijedi kontaktirati tehničku podršku davatelja, jer ne pruža visokokvalitetnu razinu internetske veze.

Smanjenje pinga u igrama

Prethodne upute pomoći će u ovom postupku, ali postoje i druge metode za smanjenje pinga:

  • Mnoge igre za više igrača imaju značajku odabira poslužitelja. Ne morate birati poslužitelje koji su preopterećeni ili smješteni što dalje od vas;
  • Koristite samo službeni softver za igre;
  • Uklonite izmjene i dodatke trećih strana, oni često ozbiljno opterećuju procesor ili internetski kanal;
  • Ponekad se povećanje pinga događa zbog nedostatka snage središnjeg procesora, u tom slučaju je potrebno smanjiti grafičke parametre koji utječu na CPU (ovdje se ne uzima u obzir video kartica);
  • Aktivirajte "Način igre" u antivirusnim postavkama OS-a, to će prestati preuzimati ažuriranja i ostatak pozadinskog rada;
  • Za najdinamičnije PC igre ne biste trebali koristiti mobilne podatke. Kvaliteta ove veze nije dovoljna za dobar gameplay, što može dovesti do ozbiljnog povećanja performansi. Mnogi se korisnici pitaju ovisi li ping o brzini interneta? Naravno da ovisi. Dakle, brzina bi trebala biti maksimalna.

Što je ping u brzini interneta? Kao što vidite, kvaliteta računala ovisi o ovoj vrijednosti. Pokušajte redovito provjeravati ovu brojku i održavajte je konstantnom.

Pozdrav dragi čitatelji blog stranice. Ako aktivno koristite internet, a pogotovo ako igrate online igrice, nesumnjivo ste čuli za takvu stvar kao što je ping.

Ponekad s njim nastaju problemi kada je previsok, te se postavlja pitanje kako sniziti ping. Ponekad, radi toga, čak i mijenjaju internetskog davatelja, ponovno instaliraju sustav i izvode druge teške radnje.

Međutim, mnogi su ovu riječ čuli tek povremeno i zapravo ne znaju što je to. Stoga ću krenuti od početka, odnosno što je ping, zašto je toliko važan i kako ga možete provjeriti. Pa, zaključno, spomenut ću što može utjecati na njegovo smanjenje. Nadam se da će biti zanimljivo.

Općenito, riječ "ping" ima dva slična značenja. U svakodnevnom životu ping se naziva provjera kvalitete internetskog kanala na temu koliko brzo signali prolaze kroz njega. Ako je brz, onda je kanal dobar, što je posebno važno za one koji igraju online igre u kojima se događaji odvijaju malo brže nego u šahu.

Vjerojatno ste čuli za takvu igru ​​kao što je Counter Strike – online pucačina (pucačina iz prve osobe), kada igrate preko mreže s grupom igrača poput vas i svaki od vas kontrolira radnje svog lika putem interneta. A kakve veze ping ima s tim, pitate se? Ali uz to.

Recimo da ste uočili svog neprijatelja i pritisnuli tipku za pucanje. Što se onda događa? Signal iz programa igre instaliranog na vašem računalu ide putem interneta na poslužitelj (posebno računalo koje se može nalaziti bilo gdje na mreži) na kojem se igra izvodi. Ali internet nije apstraktna stvar, već fizički uređaji kroz koje će ići signal koji šaljete. I brzina protoka signala duž ovog puta može biti potpuno drugačije.

Vrlo često se u svakodnevnom životu misli na brzinu odziva kada se govori o pingu. Oni. koliko brzo će signal s vašeg računala putovati kroz mrežu do drugog računala (ili poslužitelja) i zatim se vratiti vama. Ako je ping vrlo velik (obično se mjeri u milisekundama), onda će vaša igra besramno zaostajati, usporiti i glupo. I bit ćete spremni podijeliti miš i tipkovnicu na zaslonu monitora.

A kako drugačije, ako nemate vremena učiniti ništa s takvim monstruoznim kašnjenjima u prijenosu svojih postupaka i primanju odgovora na njih. Dok vaš signal pucanja odlazi na poslužitelj i vraća se natrag, možda ste već pogođeni (i više puta).

Nizak ping može dotjerati okorjelog igrača do ludila, a običnom korisniku interneta neće biti baš ugodno čekati dugo da se stranice otvore u pregledniku. No, unatoč tome, problemi provjere i smanjenja pinga (povećanje brzine odziva) prvenstveno su zabrinuti za online igrače.

Kako provjeriti ping?

Malo ranije sam rekao da riječ "ping" ima dva tumačenja. Jedan od njih (svakodnevni) objasnio sam malo više. Ali drugi se temelji na činjenici da postoji takav ping program (na svim operativnim sustavima koji mogu raditi s Internetom), koji vam omogućuje slanje testne poruke na bilo koji internetski čvor s IP adresom (računalo na mreži , poslužitelj, usmjerivač itd.) ) i izmjerite vrijeme potrebno da se vrati.

Točno ovo vrijeme se zove ping(kašnjenje ili kašnjenje). Testni paket je lagan i šalje se posebnim servisnim protokolom. Zbog potonje okolnosti, neće u svim slučajevima visok ping (dugo kašnjenje između slanja i primanja) ukazivati ​​na loš internetski kanal, jer problemi s prijenosom signala mogu nastati samo preko ovog kanala usluge, a sve će proletjeti s praskom kroz glavni kanal...

Ali u većini slučajeva možete izjednačiti visok ping s lošim kanalom (nije prikladno za online igre). Nemoguće je igrati online pucač (i bilo koju drugu igru ​​osim strateške igre na potezu) ako je ping 300 milisekundi (jedna trećina sekunde). Ali ako je 15-20 ms, onda je sve u redu i nećete morati ni znati što je, a još više kako se mjeri. Interes za pingovanje se javlja uglavnom kada se pojave problemi i ozbiljni zastoji.

Dakle, da biste provjerili ping, ne morate ništa drugo preuzimati ili instalirati. Ako jeste, tada će se u sučelju vaše igre negdje najvjerojatnije prikazati trenutna prosječna (ili maksimalna) vrijednost pinga (i često fps - brzina renderiranja u okvirima u sekundi).

Ako ga niste pronašli, ili vas zanima brzina odaziva, a da je ne primijenite na zabavu u igricama, ni tu nema posebnih problema. Kao što sam spomenuo, svi operativni sustavi imaju ugrađene ping programe. Zbog činjenice da nisam upoznat s Linuxom, objasnit ću ga na primjeru Windowsa.

Što treba učiniti u Windowsima, što provjeriti ping? Premalo banalnosti:


Postoji također online usluge za, koji će često također provjeravati ping (vrijeme koje je potrebno testnom signalu da putuje s vašeg računala na njihov poslužitelj). Ali ipak, gore opisana metoda je najpouzdanija u smislu točnosti mjerenja.

Osim mjerenja vremena prolaska testnog signala, često se koristi ovaj program (ping). ping poslužitelja ili usmjerivača. U ovom slučaju bit će bitna sama činjenica zaprimanja odgovora, a ne vrijeme utrošeno na njegovo slanje i primanje. Pingiranjem različitih mrežnih uređaja često možete lokalizirati kvar u lancu uređaja (na poslu to je upravo ono što radim). Općenito, korisna stvar 🙂

Kako smanjiti (smanjiti) ping?

Ako je vaša vrijednost pinga vrlo kritična, i vrlo je velika kao zlo (tako da stvara probleme s online igricama ili čak pri radu u pregledniku), onda se prirodno počinjete pitati - je li moguće to nekako smanjiti. U principu, to je moguće, ali je daleko od uvijek moguće postići smanjenje pinga jednostavnim manipulacijama.

O čemu može ovisiti vrijeme odgovora:

  1. Od vašeg davatelja internetskih usluga.
    1. Ovdje nije važna ni širina kanala, već njegova kvaliteta. Možete dobiti ping od 300 ms na kanalu od 100 megabita (), a možete dobiti 4 ms na kanalu od 10 megabita. Ako se provede, tada će šesterotračna makadamska cesta biti a priori sporija od dvotračne, ali asfaltne.
    2. Međutim, širina kanala je važna. Uzak kanal može uzrokovati smanjenje vremena odziva. zastoji mogu nastati zbog banalne zagušenosti kanala (paketi se jednostavno ne mogu progurati). To se može usporediti s prometnim gužvama na cesti s luksuznom površinom, ali preuskom da se nosi s postojećim prometom.
  2. Sa servera igre. Možda ima nedovoljno kvalitetan ili preuzak kanal za pristup internetu, zbog čega mnogi ljudi doživljavaju kočnice i zastoje u igrama.
  3. S lokacije poslužitelja igre. Možda je banalno biti predaleko od vas, a signal koji prolazi kroz mnoge desetke međučvorova usporava se, a može se čak i djelomično izgubiti.
  4. Od protoka signala s mrežne kartice vašeg računala do datoteke igre koju pokrećete. Može postojati mnogo razloga koji utječu na ping - od virusa do neispravnih postavki operativnog sustava.

Zapravo, iz svega navedenog proizlaze savjeti koji mogu pomoći vam da smanjite svoj ping na prihvatljivu vrijednost, kada više neće utjecati na udobno korištenje vašeg računala na mreži.


Sretno ti! Vidimo se uskoro na stranicama blog stranice

možete pogledati više videozapisa ako odete na
");">

Možda ćete biti zainteresirani

FAQ i FAQ - što je to?
Što je poštovanje i što ova riječ znači kada komunicirate na internetu Promet - što je to i kako izmjeriti internetski promet
Kada se pojavio internet - povijest mreže i kada je dan interneta Moderator je osoba koja omogućuje online komunikaciju. Dokaz - što je to i zašto Internet zahtijeva dokaz ili prooflink
Stranica - što je to i kakvi su?

Tim PING to je možda najčešće korišteni uslužni program mrežnog retka za naredbe. PING prisutan je u svim verzijama svih mrežnih operacijskih sustava i jednostavan je i praktičan način prozivanja čvora po imenu ili njegovoj IP adresi.

Za razmjenu servisnih i dijagnostičkih informacija u mreži koristi se poseban protokol kontrolnih poruka. ICMP(Internet Control Message Protocol). Tim ping omogućuje vam slanje kontrolne poruke poput Zahtjev za odjekom(tip je 8 i naznačen je u zaglavlju ICMP poruke) adresiranom hostu i protumačiti odgovor koji je od njega dobio u obliku prikladnom za analizu. Podatkovno polje poslanog icmp paketa obično sadrži engleske znakove. Kao odgovor na takav zahtjev, ispitani čvor mora poslati icmp paket s istim podacima koje je primio i vrstom poruke Odgovor jekom(šifra tipa u ICMP zaglavlju je 0). Ako se tijekom razmjene icmp poruka pojavi bilo kakav problem, uslužni program za ping prikazat će informacije za njegovu dijagnozu.

Format naredbenog retka:

Ping [-t] [-a] [-n broj] [-l veličina] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r broj] [-s broj] [[-j HostList] | [-kNodelist]] [-w timeout] endName

Parametri:

-t- Kontinuirano slanje paketa. Za završetak i prikaz statistike koristite kombinacije tipki Ctrl + Break(izlaz statistike i nastavak), i Ctrl + C(izlaz statistike i završetak).
-a- Određivanje adresa po imenima čvorova.
-n broj- Broj eho zahtjeva za slanje.
-l veličina- Veličina podatkovnog polja u bajtovima poslanog zahtjeva.
-f- Postavljanje zastave koja zabranjuje fragmentaciju paketa.
-i TTL- Postavljanje životnog vijeka paketa (polje "Time To Live").
-v TOS- Postavljanje vrste usluge (polje "Vrsta usluge").
-r broj- Snimanje rute za navedeni broj skokova.
-s broj- Vremenska oznaka za navedeni broj prijelaza.
-j popis čvorova- Slobodan izbor rute prema popisu čvorova.
-k popis čvorova- Čvrsti odabir rute prema popisu čvorova.
-w vremensko ograničenje- Maksimalno vrijeme čekanja za svaki odgovor u milisekundama.

Primjeri korištenja:

ping google.com- eho zahtjev za imenovani čvor google.com sa zadanim parametrima - broj paketa je 4, duljina niza podataka = 32 bajta.

ping -6 ya.ru- ping čvor ya.ru korištenjem Ipv6 protokola

ping -a 192.168.1.50- izvršiti ping s definicijom imena čvora konja po njegovoj adresi.

ping -s 192.168.0.1 računalo- ping čvor Računalo iz izvora 192.168.0.1. Koristi se kada računalo ima nekoliko mrežnih sučelja.

ping w 5000 ya.ru- ping s timeoutom čekanja od 5 sekundi (prema zadanim postavkama - 4 sekunde).

ping -n 5000 -l 1000 stranica- ispitivanje čvorova mjesto 5000 puta, u paketima podataka duljine 1000 bajtova. Maksimalna dopuštena duljina podataka je 65500.

ping -n 1 -l 3000 -f ya.ru- ping sa zabranom fragmentacije paketa.

ping -n 1-r 3 ya.ru- poslati 1 echo zahtjev po čvoru ya.ru s prikazom prva 3 prijelaza duž rute.

ping -i 5 ya.ru- ping s TTL = 5. Ako je potrebno više skokova za postizanje krajnjeg čvora, usmjerivač koji je prekinuo isporuku će odgovoriti porukom "Vrijeme života (TTL) je prekoračeno prilikom prijenosa paketa."

  • PING aplikacija za korak-po-korak dijagnostiku problema s pristupom Internetu:
  • Generalizirani dijagram povezivanja računala (tableta, prijenosnog računala kućne mreže) s udaljenim krajnjim čvorom može se prikazati na sljedeći način:

    Kućna mreža je najčešća mreža s IP adresama 192.168.1.0 /255.255.255.0. Riječ je o IPv4 - IP protokolu verzije 4, gdje se za adresiranje koriste 4 bajta. Uobičajeno je da se IP adrese predstavljaju kao decimalne vrijednosti bajta, odvojene točkama. Svaki uređaj na mreži mora imati svoju jedinstvenu adresu. Osim adrese, mrežne postavke koriste maska mreža (maska ​​podmreže). Maska ima isti format prezentacije kao i adresa. Kombinacija adrese i maske definira raspon adresa koje pripadaju lokalnoj mreži - 192.168.1.0-192.168.1.255. Prva i posljednja adresa u rasponu nisu dodijeljene pojedinačnim mrežnim uređajima, jer se koriste kao mrežna adresa i adresa za emitiranje. Obično je adresa usmjerivača jednaka 192.168.1.1 ili 192.168.1.254. Ovo nije obvezan standard, ali se u praksi često koristi. Jedan bit maske definira trajni dio IP adrese mreže, a nulti bitovi se dodjeljuju pojedinim čvorovima. Značenje 255 je bajt s bitovima postavljenim na jedan. Mrežna maska ​​služi kao sredstvo za određivanje raspona IP adresa koje pripadaju lokalnoj mreži. Uređaji s takvim adresama dostupni su lokalno, bez korištenja usmjeravanje... Usmjeravanje je način razmjene podataka s mrežnim uređajima koji ne pripadaju ovoj lokalnoj mreži putem posebnog uređaja - usmjerivač(usmjerivač, usmjerivač). Usmjerivači su specijalizirana računala s nekoliko mrežnih sučelja i specijaliziranim softverom za prosljeđivanje IP paketa između pošiljatelja i primatelja na različitim mrežama. U takvom prosljeđivanju može sudjelovati nekoliko usmjerivača, ovisno o složenosti rute. Kućni usmjerivač je najjednostavniji tip usmjerivača koji omogućuje prosljeđivanje paketa adresiranih na vanjske mreže do sljedećeg usmjerivača duž rute u mreži davatelja. Sljedeći usmjerivač provjerava dostupnost adrese krajnjeg čvora lokalno i prosljeđuje mu podatke ili ih prosljeđuje sljedećem usmjerivaču prema tablici ruta. To se događa sve dok podaci ne stignu do primatelja ili dok ne istekne životni vijek paketa.

    Naredba PING može se koristiti za dijagnosticiranje pojedinačnih čvorova:

    ping 127.0.0.1 je ping sučelja povratne petlje. Trebao bi raditi bez grešaka ako su komponente mrežnog softvera instalirane i operativne.

    ping svoj IP ili ime- ping na vlastitu adresu ili ime. Trebalo bi izaći bez greške ako je instaliran sav IP softver i mrežni adapter radi.

    ping IP adresu usmjerivača- treba izvesti ako mrežna kartica računala radi, kabel ili bežična veza koja se koristi za spajanje na usmjerivač radi, a sam usmjerivač radi. Osim toga, IP postavke moraju biti takve da adresa računala i usmjerivača pripadaju istoj podmreži. To je obično slučaj kada se mrežne postavke postavljaju automatski pomoću DHCP poslužitelja usmjerivača.

    ping yandex.ru- izvršiti anketu čvora s imenom yandex.ru... Ako anketa završi pogreškom, razlog može biti ne samo nedostatak komunikacije s usmjerivačem davatelja, već i nemogućnost određivanja adrese domaćina. yandex.ru zbog problema sa softverom za razlučivanje imena.

    ping 8.8.8.8- za ispitivanje čvora s IP adresom 8.8.8.8. Ako se prozivanje po adresi završi bez pogrešaka, a prozivanje po imenu završi nepoznatom porukom domaćina, onda je problem u razrješavanju imena. Razlog može biti nefunkcionalnost davateljevog DNS poslužitelja. U tom slučaju možete ga pokušati promijeniti u postavkama mrežne veze na Googleove javne DNS poslužitelje s adresama 8.8.4.4 i 8.8.8.8. Također, problem može biti uzrokovana lošom kvalitetom veze s davateljem, što je popraćeno predugim vremenom odgovora i ispuštenim paketima.

    ping -t yandex.ru- ping dok se ne pritisne CTRL + C. Kada se pritisne CTRL + Break, prikazuje se statistika i ispitivanje čvorova se nastavlja.

    Ping -n 1000 -l 500 192.168.1.1 - ping 1000 puta koristeći poruke duge 500 bajtova. Ping s paketima od standardnih 32 bajta može se izvesti bez pogrešaka, a s dugim paketima - s greškama, što je tipično za bežične veze s niskom razinom signala u okruženju intenzivnih smetnji.

    Ping -n 1 -r 9 -w 1000 yandex.ru - ping 1 put (prekidač -n 1), izdajte rutu za prvih 9 skokova (-r 9), pričekajte odgovor 1 sekundu (1000 ms)

    Kao rezultat izvršavanja ove naredbe, također se prikazuje trag rute:

    Razmjena paketa s yandex.ru s 32 bajta podataka:
    Odgovor s 87.250.251.11: bajtova = 32 vrijeme = 36 ms TTL = 54
    Ruta: 81.56.118.62 ->
    81.56.112.1 ->
    10.109.11.9 ->
    10.109.11.10 ->
    195.34.59.105 ->
    195.34.52.213 ->
    195.34.49.121 ->
    195.34.52.213 ->
    87.250.239.23

    Statistika pinga za 87.250.251.11:

    Paketi: Poslano = 1, Primljeno = 1, Izgubljeno = 0
    (0% gubitka)
    Približno vrijeme povratnog putovanja u ms:
    Minimalno = 36 ms, Maksimalno = 36 ms, Prosjek = 36 ms

    U ovom primjeru, lanac od 9 usmjerivača izgrađen je između pošiljatelja i primatelja paketa. Potrebno je uzeti u obzir činjenicu da u verziji uslužnog programa ping.exe za Windows, broj skokova može biti u rasponu od 1 do 9. U slučajevima kada ova vrijednost nije dovoljna, upotrijebite naredbu tracert

    Neuspjeh u odjeku nije uvijek simptom problema, jer su ponekad, iz sigurnosnih razloga, neki peer konfigurirani da ignoriraju pingove. Primjer je čvor microsoft.com i neki usmjerivači u malim ISP mrežama.

    Korištenje PING-a u batch datotekama.

    Često se naredba PING koristi za stvaranje kašnjenja u batch datotekama. Sučelje povratne petlje pingira se sa željenom vrijednošću za brojač paketa specificiran parametrom -n... Echo zahtjevi se šalju svake 1 sekunde, a odgovor na sučelje povratne petlje dolazi gotovo trenutno, tako da će kašnjenje biti približno jednako brojaču minus jedan:

    ping -n 11 127.0.0.1- kašnjenje od 10 sekundi.

    Naredba PING koristi se u batch datotekama za određivanje dostupnosti IP adresa. Budući da se rezultat ankete ni na koji način ne odražava u varijabli ERRORLEVEL, umjesto da se analizira, koristi se traženje određenih značajki u standardnim izlaznim podacima PING-a. Ako pažljivo pogledate poruke programa ping.exe prilikom provjeravanja dostupnih i nedostupnih čvorova, primijetit ćete da se značajno razlikuju

    ping 456.0.0.1- ping na nepostojeću adresu

    Odgovor na takvu naredbu može se razlikovati od određene verzije uslužnog programa, a može biti otprilike ovako

    Ping test nije uspio locirati čvor 456.0.0.1. Provjerite ime hosta i pokušajte ponovno.

    ping yandex.ru- ping na adresu domaćina yandex.ru

    Odgovaranje na ping pristupačnog čvora:

    Razmjena paketa s yandex.ru na 32 bajta:
    Odgovor s 87.250.250.11: bajtova = 32 vrijeme = 10 ms TTL = 55

    Dakle, da bi se riješio problem određivanja dostupnosti čvora u batch datoteci, dovoljno je analizirati karakteristične riječi u izlazu ping.exe s uspješnim odgovorom. Najkarakterističnije u ovom slučaju je prisutnost riječi TTL... Nikada se ne susreće kada se pojavi greška i to su samo engleski znakovi. Za traženje "TTL" u rezultatima ping.exe, najprikladnije je njegovo izvršenje povezati s naredbom za traženje niza znakova FIND.EXE(ping i pronađi cjevovod). Ako se tekst pronađe naredbom FIND, tada će vrijednost varijable ERRORLEVEL biti jednaka 0

    ping -n 1 RAČUNALO | pronaći / I "TTL"> nul
    if% ERRORLEVEL% == 0 ide na LIVE
    ECHO računalo nije dostupno
    nedostupna rutina stanja
    ...
    Izlaz
    : LIVE - početak rutine obrade stanja dostupnosti čvora
    ...
    ...

    U jednostavnijoj verziji možete koristiti naredbe:

    PING yandex.ru | pronađite "TTL =" && ECHO Yandex pingable- naredba ECHO se izvršava ako je vrijednost ERRORLEVEL postavljena od strane FIND 0, tj. čvor yandex.ru odgovara na ping.

    PING Server64 | pronađite "TTL =" || ECHO Server64 nije pingabilan- naredba ECHO se izvršava ako vrijednost ERRORLEVEL postavljena od strane FIND nije jednaka 0, tj. čvor Server64 nije odgovorio na ping.

    Vrhunski povezani članci