Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Koje su karakteristike složenih geometrijskih objekata autocada. Glavni geometrijski objekti AutoCAD softvera

Koje su karakteristike složenih geometrijskih objekata autocada. Glavni geometrijski objekti AutoCAD softvera

Računalni sustavi za projektiranje - CAD

Rad u AutoCAD-u
Knjiga za samoučenje

5.3.5. Promjena svojstava objekta pomoću palete Svojstva

Ostaje nam da modificiramo dvije unutarnje kružnice kako bismo njihove promjere uskladili sa sl. 5.36.

1. Kliknite na unutarnji krug da biste ga odabrali. Kvadrati, koji se nazivaju ručke za odabir, pojavljuju se u središtu i na točkama kvadranata.

2. Kliknite gumb Svojstva na standardnoj alatnoj traci (ovaj gumb je desno od Zumiranje Prethodni prozor). Na lijevoj strani prozora AutoCAD-a pojavljuje se paleta. Svojstva, koji se može povući okomitim naslovom bilo gdje na zaslonu, kao što je prikazano na Sl. 5.40.

Riža. 5.40 Paleta Svojstva omogućuje pregled i promjenu svojstava odabranog objekta

3. Kao što se vidi iz sl. 5.40, na vrhu palete Svojstva postoji padajući popis koji prikazuje vrstu odabranog objekta (u ovom slučaju - Krug). Pronađite u odjeljku Geometrija palete Svojstva element Radius i kliknite na njegovu vrijednost, a zatim unesite 30 (vidi sl.5.36) umjesto trenutne vrijednosti 25.

4. Čim pritisnete Enter, polumjer odabranog kruga na crtežu će se odmah promijeniti, zbog čega će postati ne najmanji, već prosjek.

5. Pritisnite Esc da poništite odabir (na padajućem popisu palete Svojstva pojavit će se poruka Nema skupa), a zatim kliknite na krug koji je sada najmanji.

6. Kliknite na vrijednost elementa Radius palete Svojstva i unesite 32 umjesto trenutne vrijednosti 27. Promjer odabranog kruga će se povećati, zbog čega će ponovno postati srednji, a ne unutarnji.

7. Kliknite na gumb za zatvaranje palete Svojstva da biste ga uklonili sa ekrana.

8. Vratite prijašnju skalu pomoću alata Zumiraj na prethodni.

Bilješka. Paleta Svojstva To je zgodan alat koji, kao što ste upravo vidjeli, znatno olakšava rad s objektima za crtanje. Ovu paletu ćemo redovito koristiti u narednim poglavljima, pa ćemo se vratiti na detaljnije razmatranje.

Prvi koraci: stvaranje geometrijskih objekata

Izrada segmenata linija

Metode za postavljanje koordinata

Pravokutnik i poligon

Ravno i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i točkice

Polilinija

Svojstva objekta i slojevi

U prethodnom poglavlju upoznali ste se s programskim sučeljem, osnovnim principima njegova rada i tehnikama rada s datotekama za crtanje. Sada je vrijeme da počnete izravno crtati. Bilo koji, čak i vrlo složen crtež sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - linija, poligona, krugova itd. Takvi se objekti u terminologiji AutoCAD-a nazivaju primitivcima. Ovo poglavlje govori o stvaranju objekata u 2D crtežima (na ravnini). Osim toga, povezani videozapisi pomoći će vam da se brzo upoznate s tim zadacima.

Da biste počeli stvarati bilo koji primitiv, trebate upotrijebiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno najlakši način za pozivanje naredbi za izgradnju primitiva pomoću gumba na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) ili na alatnoj traci crtati(Crtež) (slika 2.1), prema zadanim postavkama nalazi se lijevo u okomitom položaju (ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem). Iste naredbe se mogu pozvati odabirom odgovarajuće stavke u izborniku crtati(Crtanje).

Riža. 2.1. Crtanje alatne trake

Također možete graditi primitive pomoću palete Palete alata(Palete alata). Na kartici se nalaze gumbi za pozivanje naredbi za kreiranje geometrijskih objekata crtati(Crtež) (vidi sl. 1.15).

Za postavljanje radnog područja na najprikladniji način za crtanje 2D objekata, kliknite gumb Promjena radnog prostora(Prebaci radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrt i bilješke(2D nacrt i bilješke).

U procesu izrade primitiva korisnik treba odrediti točke, a program, koristeći koordinate tih točaka, stvara objekte. Na primjer, da biste dobili segment linije, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno s razmatranjem pitanja stvaranja primitiva, upoznati s raznim načinima zadavanja koordinata.

Iz knjige Penguin BUNT Autor Yavorskikh Evgeny

PRVI KORACI Ne zaboravite odrediti pokretanje s optičkog medija u postavkama BIOS-a, umetnite instalacijski disk u pogon i zatvorite ladicu uređaja. U izborniku koji se otvori odaberite ruski jezik tipkom F2 (jezik), nakon čega će sustav govoriti veliko i moćno ništa gore od vas i mene

Iz knjige Tehnika mrežnog napada autor Kaspersky Chris

Početak rada s UNIX-om (poglavlje za početnike) O U ovom poglavlju: O Shells - što su to? O Kako vidjeti popis datoteka OA malo o pravima

Iz knjige KOMPAS-3D V10 100% Autor Kidruk Maksim Ivanovič

Izrada i uređivanje geometrijskih objekata Pogodnost i, kao posljedica toga, popularnost grafičkog uređivača u potpunosti ovise o skupu implementiranih naredbi za stvaranje i uređivanje slika na crtežima. Funkcionalnost ovih naredbi trebala bi

Iz knjige AutoCAD 2010 Autor Orlov Andrej Aleksandrovič

Uređivanje geometrijskih objekata U sustavu KOMPAS možete uređivati ​​sve grafičke objekte (uključujući i one knjižnice) na tri načina: koristiti način uređivanja (za to trebate dvaput kliknuti na objekt); korištenjem ključnih točaka

Iz knjige Instaliranje i konfiguriranje Tor autor Struchkov Yuri

Lekcija 2 Prvi koraci: Stvaranje geometrijskih objekata Stvaranje odsječaka linije Metode koordinata Pravokutnik i poligon Linija i zraka Krug Luk Elipsa i eliptični luk Prstenovi i točke Polilinija Spline Svojstva i slojevi Sažetak

Iz knjige SAP R/3 System Administration autor Hageman Sigrid

5. Prvi koraci s Torom - Tor Browser Bundle Najlakši i najprikladniji za početnike Tor korisnike je korištenje prijenosne anonimizirajuće verzije Tor Browser. Općenito govoreći, postoje dvije verzije preglednika Tor: Tor Browser Bundle za Windows s Firefoxom (verzija 1.3 .26, 16 MB) i Tor IM Browser Bundle za Windows s Firefoxom i

Iz knjige Kako zaraditi novac na internetu: praktični vodič Autor Dorokhova Marta Aleksandrovna

2. POGLAVLJE PRVI KORACI 2.1. Pokretanje SAP R / 3 baze podataka i instanci Pokretanje SAP R / 3 sustava odvija se u nekoliko koraka. Na UNIX-u ili Windows NT-u, korisnik operativnog sustava ovisi o pokretanju SAP R / 3 sustava. adm. Postupak pokretanja uključuje sljedeće korake. Prvi

Iz knjige Programiranje PDA uređaja i pametnih telefona na .NET Compact Framework Autor Klimov Aleksandar P.

Iz knjige KOMPAS-3D za studente i školarce. Crtanje, informatika, geometrija Autor Bolshakov Vladimir

First Steps Practice najbolji je način za učenje mobilnog programiranja uz .NET Compact Framework. Da biste vjerovali u sebe, morate stvoriti najjednostavniju aplikaciju. Koristeći ovaj primjer, možete istražiti razlike između .NET Compact Frameworka i običnog .NET Frameworka.

Iz knjige Upoznajte laptop autor Žukov Ivan

Prvi koraci Nakon pokretanja Visual Studio .NET 2005, morate stvoriti novi projekt. Prilikom odabira vrste projekta morate navesti da će se koristiti .NET Compact Framework 1.0. Prvo, na obrazac treba postaviti tekstualno polje pod nazivom txtEditor. Svojstvo Multiline mora biti postavljeno na True, a

Od Kako nahraniti slona ili Prvi koraci da se organizirate uz Evernote autor Sultanov Gani 1 Prvi koraci u sustavu Windows Vista iz knjige Skriptiranje za Blender 2.49 autora Andersa Michela

1 Početak rada u sustavu Windows Vista Ovo poglavlje je prvenstveno namijenjeno početnicima – kratak je tečaj o radu s računalom i operacijskim sustavom Pregled operacijskog sustava Windows Vista Za potrebe različitih kategorija

Iz knjige autora

Prvi koraci Pokrenite Excel i počnite razmatrati ovu još uvijek zanimljivost za nas. Kliknite gumb Start, idite na izbornik Svi programi, a zatim pokrenite Microsoft Office? Microsoft Office Excel 2007. Mislim da će vaš prvi dojam biti popraćen uzdahom olakšanja. Uostalom, kako


Prvi koraci: stvaranje geometrijskih objekata

Izrada segmenata linija

Metode za postavljanje koordinata

Pravokutnik i poligon

Ravno i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i točkice

Polilinija

Svojstva objekta i slojevi


U prethodnom poglavlju upoznali ste se s programskim sučeljem, osnovnim principima njegova rada i tehnikama rada s datotekama za crtanje. Sada je vrijeme da počnete izravno crtati. Bilo koji, čak i vrlo složen crtež sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - linija, poligona, krugova itd. Takvi se objekti u terminologiji AutoCAD-a nazivaju primitivcima. Ovo poglavlje govori o stvaranju objekata u 2D crtežima (na ravnini). Osim toga, povezani videozapisi pomoći će vam da se brzo upoznate s tim zadacima.

Da biste počeli stvarati bilo koji primitiv, trebate upotrijebiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno najlakši način za pozivanje naredbi za izgradnju primitiva pomoću gumba na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) ili na alatnoj traci crtati(Crtež) (slika 2.1), prema zadanim postavkama nalazi se lijevo u okomitom položaju (ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem). Iste naredbe se mogu pozvati odabirom odgovarajuće stavke u izborniku crtati(Crtanje).

Riža. 2.1. Crtanje alatne trake


Također možete graditi primitive pomoću palete Palete alata(Palete alata). Na kartici se nalaze gumbi za pozivanje naredbi za kreiranje geometrijskih objekata crtati(Crtež) (vidi sl. 1.15).

Za postavljanje radnog područja na najprikladniji način za crtanje 2D objekata, kliknite gumb Promjena radnog prostora(Prebaci radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrt i bilješke(2D nacrt i bilješke).

U procesu izrade primitiva korisnik treba odrediti točke, a program, koristeći koordinate tih točaka, stvara objekte. Na primjer, da biste dobili segment linije, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno s razmatranjem pitanja stvaranja primitiva, upoznati s raznim načinima zadavanja koordinata.

Izrada segmenata linija

Počnimo s crtanjem jednog od najjednostavnijih primitiva - crte. Linije su najčešće korišteni objekti u svakom crtežu, pa se naredba LINE koja ih stvara vrlo često koristi.

Dakle, da biste nacrtali segment, kliknite na gumb Crta(Segment) na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Nacrtajte) vrpcu ili na istom gumbu na alatnoj traci crtati(crtanje), čime se poziva naredba LINE.

Kao odgovor na vaše radnje, program će izdati zahtjev koji će vas tražiti da navedete koordinate prve točke segmenta:


Navedite prvu točku:


Nećemo crtati linije bilo koje specifične dimenzije, stoga, da biste definirali točku, jednostavno kliknite bilo gdje na grafičkom zaslonu.

Na ekranu se pojavljuje drugi upit:



Kao odgovor na to, morate odrediti mjesto druge točke segmenta linije. Pomičite miš bez vađenja pokazivača iz grafičkog područja – vidjet ćete da od prve navedene točke do križića postoji „gumena nit“ koja se rasteže ili skuplja ovisno o položaju pokazivača (slika 2.2). Ovako program prikazuje konfiguraciju budućeg segmenta. Stoga, da biste ga nastavili graditi, pomaknite pokazivač na željeno mjesto na grafičkom zaslonu i kliknite. Kao rezultat, stvorit će se segment između prve i druge navedene točke. Ako želite nacrtati samo jednu liniju, pritisnite Unesi ili Esc, da prekine naredbu.

Riža. 2.2. Nacrtaj liniju


Budući da se izvršenje naredbe LINE može ponoviti proizvoljan broj puta, na ekranu će se ponovno pojaviti zahtjev koji vam omogućuje da postavite koordinate treće točke:


Navedite sljedeću točku ili:


Na taj način možete stvoriti lanac od dva segmenta linija koji slijede jedan za drugim (slika 2.3).


Riža. 2.3. Polilinija dva segmenta


Označavajući mjesto sljedeće točke, možete pogriješiti. Iz tog razloga, kako se ne bi sve ponovilo od samog početka, poništite konstrukciju posljednjeg segmenta pomoću parametra Poništi. Da biste odabrali jedan od parametara koje nudi naredba, morate upisati na tipkovnicu slovo (ili nekoliko slova) istaknuto u nazivu parametra pomoću registra (u ovom slučaju to je U), te pritisnuti tipku Unesi. Dakle, odabirom parametra Poništi nekoliko puta zaredom, možete vratiti nekoliko radnji unutar naredbe, sve do i uključujući otkazivanje same naredbe.

Zahtjev koji ćete vidjeti nakon što odredite koordinate treće točke (tj. nakon crtanja dva segmenta), i svi sljedeći zahtjevi, izgledaju malo drugačije:


Navedite sljedeću točku ili:


Dakle, postojao je dodatni parametar - Zatvori. Ako ga odaberete (slika 2.4, gore), tada će program automatski dovršiti konstrukciju polilinije, stvarajući segment koji povezuje posljednju točku niza segmenata s prvom navedenom točkom (slika 2.4, na dnu).


Riža. 2.4. Nacrtajte zatvorenu poliliniju


Sada, za početak izgradnje nove linije ili polilinije, samo pritisnite tipku Unesi, koji će pozvati posljednju izvršenu naredbu. U našem slučaju, ovo je naredba LINE. Kao odgovor na prompt naredbenog retka Navedite prvu točku: samo ponovno pritisnite tipku Unesi, tako da program za prvu točku novog segmenta uzima krajnju točku prethodno izgrađenog objekta. U ovom slučaju, to će biti točka na kojoj je izgradnja polilinije završena.

Ako je zadnji stvoreni primitiv bio luk, tada će izgradnja segmenta početi od posljednje točke ovog luka i segment će biti usmjeren tangencijalno na luk. Ovo će vas pozvati:


Duljina linije:


Kao odgovor na ovaj zahtjev, morate odrediti duljinu novog segmenta - ili pomoću tipkovnice unesite željenu brojčanu vrijednost ili klikom na tipku miša postavite točku na crtežu, udaljenost od koje do krajnje točke luk će se uzeti kao duljina novog segmenta.

Ako je izgrađen posljednji objekt koji nema krajnju točku (na primjer, krug), tada će se program pozivati ​​na pretposljednji izgrađeni primitiv, i tako sve dok se ne pronađe odgovarajući objekt. Ako se takav objekt ne pojavi na crtežu, pojavit će se poruka o pogrešci:


Nema linije ili luka za nastavak.

Metode za postavljanje koordinata

Vježbajući crtanje segmenta linije u prethodnom odjeljku naučili ste kako postaviti koordinate pomoću miša.

Međutim, ova metoda nije jedina: koordinate se mogu unositi s tipkovnice, ali i dalje možete koristiti miš, ali pomoću pomoćnih sredstava - koraka i objektnog snap-a.

Unos s tipkovnice

Najčešće se skica modela (detalja, zgrade) izrađuje na papiru, a ideja koja je formirana prenosi se u elektroničku verziju. Stoga je pri radu na novom crtežu na računalu potrebno naznačiti točne koordinate elemenata modela.

Apsolutne kartezijanske koordinate

Navikli smo odrediti koordinate na ravnini pomoću pravokutnog koordinatnog sustava u kojem se položaj točke određuje pomoću dvije osi - x i Y. Ovo kartezijanski koordinatni sustav. Točka u kojoj se sijeku osi x a Y se zove ishodište koordinata. Pomak objekta u odnosu na ovu točku duž osi određuje njegove koordinate. U ovom slučaju, koordinate su zapisane u formatu X, Y, gdje su X i Y pomak točke u odnosu na ishodište u smjeru osi x i Y odnosno. Na primjer, pisanje 5,5, -7 znači da je točka pomaknuta od ishodišta za 5,5 jedinica u pozitivnom smjeru osi x i 7 jedinica u negativnom smjeru (obratite pažnju na znak minus ispred sedam) osi Y.

Bilješka

Ne zaboravite da je točka razdjelnik između cjeline i razlomaka, a zarez se koristi kao razdjelnik između apscise i ordinate.

Relativne kartezijanske koordinate

Da biste odredili položaj točaka prethodnom metodom, morate znati koordinate svake točke koju odredite. Ali najčešće takvi podaci nisu poznati a priori - obično inženjer ima samo podatke o veličini objekta. U tom slučaju možete koristiti produktivniju metodu određivanja položaja točaka: navedite koordinate u odnosu na prethodno navedenu točku, a ne u odnosu na ishodište. Oznaka u ovom slučaju je sljedeća: @ X, Y. Na primjer, @ 3,5 znači da će se nova točka nalaziti s pomakom od prethodne određene točke za 3 jedinice duž pozitivnog smjera osi x i 5 jedinica duž pozitivnog smjera osi Y.Činjenica da se koriste relativne koordinate označena je simbolom @ na početku unosa.

Da bismo razumjeli bit relativnih koordinata, zamislimo da ishodište koordinata privremeno postaje prethodna točka, a u odnosu na nju je položaj nove točke već određen.

Polarne koordinate

Postoje situacije kada su poznati smjer (kut) i udaljenost do točke. Tada je bolje koristiti polarne koordinate, koje također mogu biti apsolutne i relativne. Apsolutne polarne koordinate se koriste mnogo rjeđe od relativnih koordinata.

Apsolutne polarne koordinate su zapisane u formatu udaljenosti<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиx kut 30°. Imajte na umu da udaljenost mora nužno biti izražena kao pozitivan broj.

Unos udaljenosti

Položaj točke može se odrediti kombinirano - pomoću tipkovnice i miša. Da biste ovom metodom odredili položaj sljedeće točke, pomaknite miš u željenom smjeru, a zatim pomoću tipkovnice unesite udaljenost od prethodne točke do nove i pritisnite tipku Unesi. Prikladno je kombinirati ovu metodu pomoću ortogonalnog načina rada ili polarnog snappinga.

Dinamički unos podataka

U ranijim verzijama programa (prije AutoCAD-a 2006), svi upiti i upiti za unos podataka mogli su se vidjeti samo u naredbenom retku. Iz tog razloga, prilikom rada s programom, morali ste stalno pomicati oči s grafičkog područja na naredbeni redak i natrag. S obzirom da se morate više puta koncentrirati na jedan objekt, a zatim na drugi, možete zamisliti koliko se vremena troši na ovo. Kreatori AutoCAD-a pokušali su riješiti ovaj problem koristeći način rada Dinamički ulaz(Dinamički unos). Njegova bit leži u činjenici da se podaci mogu unositi u blizini kursora, tako da nema potrebe za prebacivanjem pozornosti na druga područja.

Da biste omogućili dinamički unos podataka, kliknite gumb Dinamički ulaz(Dinamički unos)

na statusnoj traci. Sada će se unesena naredba prikazati u prozoru s promptom pored pokazivača miša (vidi sliku 2.2).

Kada upišete naredbu i pritisnete tipku Unesi, pored pokazivača se pojavljuje naredbeni redak i možda jedno ili dva polja za unos podataka. Na primjer, dva polja se pojavljuju kada trebate odrediti koordinate točke: unesite koordinatu x u prvo polje, a koordinatu y u drugo. Možete se prebacivati ​​između prozora za unos podataka pomoću tipke Tab.

Ako naredba ima skup parametara, o tome ćete biti obaviješteni pomoću malog gumba sa strelicom prema dolje (pojavit će se pored zahtjeva). Sada, da biste odabrali opciju koju želite, pritisnite tipku sa strelicom na tipkovnici usmjerenu prema dolje. Otvorit će se mali izbornik (slika 2.5) iz kojeg možete odabrati željeni parametar pomicanjem po njemu pomoću tipki sa strelicama.


Riža. 2.5. Programski upit u načinu dinamičkog unosa


Dinamički način unosa konfiguriran je na kartici Dinamički ulaz(Dinamički unos) Dijaloški okvir Postavke nacrta(Načini crtanja) koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati> Postavke nacrta(Alati> Načini crtanja). Isti prozor postavki može se pozvati odabirom stavke Postavke Dinamički ulaz(Dynamic Input) koji se nalazi u statusnoj traci. U potonjem slučaju, prozor se prikazuje otvoren na kartici Dinamički ulaz(Dinamički unos) kao na sl. 2.6.


Riža. 2.6. Postavke dinamičkog načina unosa


U kartici Dinamički ulaz(Načini crtanja) Prema zadanim postavkama, svi potvrdni okviri su odabrani, što dinamički način unosa čini što informativnijim. Na primjer, ako je potvrdni okvir označen Prikaži naredbeni redak i unos naredbe u blizini križića(Prikaži naredbeni redak i unos naredbi u blizini križića) Naredbe i upiti pojavit će se u grafičkom prozoru pored pokazivača miša.

U načinu rada Dinamički ulaz(Dinamički unos) Položaj točaka može se postaviti na dva načina: izravnim unosom koordinata točaka i unosom udaljenosti, ako je moguće. Označite okvir Omogući unos pokazivača(Dopusti unos točaka), ako je potrebno moći odrediti koordinate točaka. Ako je potvrdni okvir još uvijek označen Omogućite unos dimenzija gdje je moguće(Dopustite unos dimenzija kada je to moguće), tada će se lokacija točaka u dinamičkom modu odrediti unosom smjera (kuta) i udaljenosti do točke. Gumbi Postavke(Postavke) omogućuje promjenu postavki odgovarajuće dinamičke metode postavljanja točke.

Polarno referenciranje

Kako bi označio novu točku, korisnik ima mogućnost "zaskočiti" određene kutove, koji se također nazivaju referentnim kutovima. Kada je pokazivač miša blizu jednog od ovih uglova, program će vam pomoći da postavite željeni kut, obavještavajući o tome pomoću isprekidane linije i odgovarajućeg natpisa u prozoru s nagovještajima (slika 2.7).


Riža. 2.7. Korištenje polarnog snap-a


Da bismo vježbali korištenje polarnog snap-a, napravimo trokut od segmenata linija proizvoljnih dimenzija, zakrenutih za 33 ° u odnosu na horizontalni smjer (slika 2.8).

Riža. 2.8. Oblik koji ćemo stvoriti


Postavite referentne kutove na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje) Dijaloški okvir Postavke nacrta(Načini crtanja) (slika 2.9).


Riža. 2.9. Postavljanje referentnih kutova


Podsjetimo da se ovaj prozor otvara nakon izvršenja naredbe Alati> Postavke nacrta(Alati> Načini crtanja). Ako odaberete stavku Postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika na gumb Polarno praćenje(Polarno praćenje)

statusna traka, prozor Postavke nacrta(Načini crtanja) se odmah otvara na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje).

Uključite način rada polarnog snimanja tako da potvrdite okvir Polarno praćenje uključeno (F10)(Omogući polarno praćenje (F10)).

Bilješka

Istodobno, ili Ortografski način (Orto način je pritisnut na statusnoj traci) ili Polar Snap način (Polar Tracking je pritisnut na statusnoj traci).

Padajući izbornik Kut povećanja(Povećanje kuta) možete odabrati jedan od dostupnih kutova praćenja. Označavanjem okvira Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), možete unijeti vrijednosti za nove kutove sidrenja klikom na gumb Novi(Novi). Istina, broj takvih dodatnih kutova ograničen je na deset. Također, ako su kutovi prisutni na popisu Kut povećanja(Povećanje kuta), program tumači kao korak povećanja (na primjer, ako je odabrana vrijednost kuta 15°, svi kutovi koji su višekratnici 15: 15°, 30°, itd. bit će referentni), tada dodatni kutovi unesene se percipiraju kao apsolutne vrijednosti.

Pomoću prekidača koji se nalazi u području (Postavke praćenja objekata) možete odrediti koje će kutove program smatrati referentnim: samo ortogonalne ili sve unesene. Osim toga, referentni kutovi se mogu mjeriti ne samo apsolutno, već i u odnosu na posljednji formirani objekt, ako postavite prekidač u područje Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) na poziciju U odnosu na zadnji segment(U odnosu na zadnji segment).

1. Odaberite s padajućeg popisa Kut povećanja(Povećanje kuta) vrijednost 90, što će vam kasnije pomoći da stvorite pravi kut trokuta.

2. Označavanjem okvira Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), kliknite gumb Novi(Novo) i unesite broj 33.

3. Postavite prekidač Postavke praćenja snimanja objekata(Postavke praćenja objekata) na poziciju Pratite koristeći sve postavke polarnog kuta(Pod svim polarnim kutovima) kako bi se "zaskočili" na prethodno stvoreni kut od 33°. Sklopka Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) postavljeno na položaj U odnosu na zadnji segment(U odnosu na zadnji segment) da biste mogli odrediti kut od 90 °. Pritisnite gumb za povratak u način crtanja. U REDU.

4. Pokrenite naredbu LINE klikom na gumb Crta(Segment) na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Ucrtavanje) vrpci ili na gumbu Crta(Linija) na alatnoj traci crtati(Crtanje). Kada se od vas zatraži Specify first point: unesite koordinate prve točke s tipkovnice, na primjer 50, 100, i pritisnite Unesi.

5. Pomaknite križić udesno i prema gore od prve određene točke tako da se na zaslonu pojavi isprekidana linija, a pored pokazivača miša pojavi se opis alata koji obavještava o hvatanju pod kutom od 33 °. Možete pomicati miš tako da se pokazivač pomiče duž linije. Kada je križić u željenom položaju, kliknite da biste dovršili stvaranje prve noge trokuta.

6. Kada se od vas zatraži Odredi sljedeću točku ili:, pomaknite pokazivač ulijevo i prema gore kako biste zaskočili pod kutom od 90 °. Ovaj put podesite duljinu noge unosom odgovarajućeg broja, a zatim pritisnite tipku Unesi.

7. Na prompt Specify next point or: odaberite Close opciju za dovršetak stvaranja trokuta.

Object Snap

Metode tipkovnice za određivanje koordinata točaka nisu jedine. Obično je mnogo prikladnije postaviti točke ako znate kako bi se novi objekti trebali nalaziti u odnosu na postojeće. Na primjer, ako znate da kreirani segment mora početi od sredine postojećeg, tada koristite način objekt snap lako možete naznačiti mjesto početka novog segmenta linije, čak i bez poznavanja numeričkih vrijednosti koordinata ove točke.

Kada je uključen način spajanja objekta, kada zadržite pokazivač miša iznad objekta na koji se može učvrstiti, točka sidrišta je označena markerom čiji izgled ovisi o vrsti točke. To je također naznačeno hintom pored pokazivača s nazivom vrste točke. Osim toga, čini se da je sam pokazivač privučen označenom točkom. Korisnik samo klikne gumb miša, a stvorenoj točki će biti dodijeljene točno iste koordinate kao i sidrišnoj točki.

Da biste izvukli maksimum iz snimka objekta, trebali biste ga prilagoditi svojim potrebama. Možete omogućiti, onemogućiti i konfigurirati spajanje objekata na odgovarajućoj kartici dijaloškog okvira. Postavke nacrta(Načini crtanja) (slika 2.10), koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati> Postavke nacrta(Alati> Načini crtanja). Na ovoj kartici prozor se može otvoriti odabirom stavke Postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika na gumb Object Snap(Object Snap)

na statusnoj traci.


Riža. 2.10. Docker Object Snap


Potvrdni okvir Object Snap On (F3)(Uključi spajanje objekata (F3)) omogućuje vam da uključite ili isključite spajanje objekata.

Korištenje potvrdnih okvira u području Načini snimanja objekata(ESnap načini), postavite metodu ESnap. Navedimo moguće metode hvatanja objekata, iz čijeg naziva je jasno na koju točku objekta postavljaju hvatanje: Krajnja točka(krajnja točka) Srednja točka(sredina) Centar(Centar), Čvor(Čvor), Kvadrant(Kvadrant), Križanje(Križanje) Produžetak(nastavak), Umetanje(točka umetanja) Okomito(Okomito), Tangens(Tangens), Najbliži(najbliže) Prividno raskrižje(Prividno raskrižje) Paralelno(Paralelno). Uz svaki element nalazi se mala grafika koja pokazuje kako će marker izgledati kada je ovaj ESnap omogućen.

Gumbi Odaberi sve(Odaberi sve) i Očistiti sve(Izbriši sve) omogućuje vam da omogućite ili onemogućite sve ESnap načine odjednom.

U većini slučajeva snimanje objekata uvelike pojednostavljuje stvaranje crteža, ali postoje situacije kada stalna privlačnost pokazivača na jednu ili drugu točku samo ometa rad na crtežu. Tada je bolje onemogućiti vezivanje pritiskom na tipku F3 ili klikom na gumb Object Snap(Object Snap) na statusnoj traci. Ako ipak povremeno trebate hvatati točke na crtežu, možete koristiti jednokratne objektne snimke. Bit ove metode je da uključite način snimanja određenog objekta samo kako biste uz njegovu pomoć naznačili mjesto jedne točke. Kada vas program zatraži da postavite koordinate sljedeće točke, desnom tipkom miša kliknite na grafičko područje držeći pritisnutu tipku Shift. Na ekranu će se pojaviti kontekstni izbornik (slika 2.11) u kojem možete odabrati željeni način snimanja objekta kako biste odredili koordinate samo jedne točke.

Riža. 2.11. Kontekstni izbornik za odabir vrste sidra


Ovaj izbornik ima način rada Sredina između 2 boda(Između dviju točaka), što vam omogućuje da odredite dvije točke i tako pričvrstite na treću točku koja se nalazi na istoj udaljenosti od prve dvije.

Da biste bolje razumjeli kako funkcioniraju objektni uskoci, nacrtajte liniju s jednim krajem poravnat s krajem druge linije, a drugim sa sredinom druge, treće, linije.

1. Prethodno izradite dvije linije, postavljajući ih na bilo koji način.

2. Desni klik na gumb Object Snap(Object Snap) na statusnoj traci i odaberite Postavke(Postavke) za otvaranje dijaloškog okvira Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sliku 2.10). Provjerite je li potvrdni okvir označen Krajnja točka(Krajnja točka) i nije označeno Srednja točka(sredina).

3. Označite okvir Object Snap On (F3)(Uključite snimanje objekata (F3)) za uključivanje snimanja objekata i zatvaranje prozora klikom na gumb U REDU.

4. Izdajte naredbu LINE i, kao odgovor na upit Specify first point:, pomaknite pokazivač preko krajnje točke prvog segmenta retka. Kada je točka označena narančastim kvadratnim markerom, kliknite da biste postavili prvu točku linije koja se stvara.

5. Pritisnite tipku Shift i desnim klikom odaberite način rada Sredina između 2 boda(Između dvije točke).

6. Naredbeni redak traži First point of mid :. Pomaknite pokazivač na jedan kraj drugog retka i kliknite kada se pojavi narančasti kvadrat.

7. Sada, kao odgovor na zahtjev Second point of mid:, trebate navesti drugi kraj retka. Kao rezultat klika na njega, povući će se crta do sredine ovog segmenta.

Praćenje snimanja objekata

Način praćenja objekata omogućuje vam stvaranje novih objekata koji se nalaze na određenoj poziciji u odnosu na postojeće objekte. Pri korištenju praćenja objektnih snimaka praktički nema potrebe za pomoćnim konstrukcijama, budući da se nove točke postavljaju interaktivno na temelju položaja odabranih objekata.

Da biste omogućili način praćenja snimaka objekata, morate pritisnuti gumbe Object Snap(Object Snap) i Praćenje snimanja objekata(Praćenje objekata) u statusnoj traci. U dijaloškom okviru konfigurira se praćenje hvatanja objekata. Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sliku 2.10).

Na sl. Slika 2.12 pokazuje kako koristiti način praćenja hvatanja objekata za određivanje lokacije točke koja je pričvršćena na krajeve dvaju linija.


Riža. 2.12. Korištenje načina praćenja objekata

Pravokutnik i poligon

Naredba RECTANGLE omogućuje stvaranje pravokutnika. Za to obično treba navesti dvije suprotne kutne točke. Međutim, ako je potrebno, pravokutnik se može stvoriti na malo drugačiji način, koristeći dodatne parametre.

Za izradu pravokutnika pozovite naredbu RECTANGLE klikom na gumb Pravokutnik(Pravokutnik) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Također možete kliknuti ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Nacrtajte) ili izvršite naredbu izbornika Crtanje> Pravokutnik(Draft> Rectangle) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem.

Ako trebate stvoriti jednostavan pravokutnik, navedite koordinate prvog kuta na bilo koji način koji vam je poznat kao odgovor na zahtjev:


Navedite prvu kutnu točku ili:


Parametri koje daje naredba omogućuju vam stvaranje prilagođenih pravokutnika.

Parametri Chamfer i Fillet mogu se koristiti za stvaranje zakošenog ili zaobljenog pravokutnika (vidi Poglavlje 6).

Parametri Elevation i Thickness su korisni kada počnete raditi u 3D prostoru. Koristeći parametar Elevacija, stvara se pravilan pravokutnik, ali se crta u ravnini paralelnoj s XY, na određenoj udaljenosti, koja se postavlja pomoću parametra Elevation. Parametar Thickness omogućuje postavljanje debljine pravokutnika - vertikalne veličine.

Bilješka

Bolje ćete razumjeti parametre elevacije i debljine kada se upoznate s 3D prostorom.

Nakon odabira parametra širine, pojavit će se upit:


Odredite širinu linije za pravokutnike<0.0000>:


Kao odgovor, morate postaviti širinu linije pravokutnika.

Nakon određivanja koordinata prvog kuta, pojavit će se upit:


Navedite drugu kutnu točku ili:


Određivanjem mjesta druge kutne točke stvorit ćete pravokutnik (slika 2.13).


Riža. 2.13. Napravite pravokutnik


Alternativno, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Area koristi se za stvaranje pravokutnika danog područja. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Unesite područje pravokutnika u trenutnim jedinicama<100.0000>:


Nakon ulaska u područje pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Izračunajte dimenzije pravokutnika na temelju :


Ako znate duljinu stranice pravokutnika, pritisnite Unesi, a ako želite naknadno odrediti širinu pravokutnika, odaberite parametar Width. Kao odgovor na upit Unesite duljinu pravokutnika<10.0000>: Unesite duljinu pravokutnika. Ako ste odabrali parametar širine, program će od vas tražiti da navedete ne duljinu, već širinu pravokutnika. U svakom slučaju, nakon pritiska na tipku Unesi formirat će se pravokutnik - program će sam izračunati dimenzije nedostajuće strane, na temelju ranije navedenih podataka.

Parametar Dimensions omogućuje stvaranje pravokutnika, znajući njegove linearne dimenzije. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Odredite duljinu za pravokutnike<10.0000>:


Nakon što unesete duljinu pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Odredite širinu za pravokutnike<10.0000>:


Postavite širinu pravokutnika. Nakon pritiska na tipku Unesi morat ćete odrediti jedan od četiri moguća položaja za pravokutnik.

Prije nego što konačno oblikujete pravokutnik, možete postaviti njegov kut rotacije pomoću parametra Rotation. Ovo će vas pozvati:


Odredite kut rotacije ili<0>:


Nakon unosa vrijednosti za kut rotacije, pritisnite Unesi, za povratak na prethodni upit i postavljanje dimenzija novostvorenog pravokutnika.

Pokrili smo stvaranje pravokutnika, koji je poseban slučaj poligona. Poligon je primitiv zatvorene petlje. Naredba POLYGON omogućuje stvaranje pravilnog poligona (s jednakim stranicama).

Za crtanje poligona kliknite gumb Poligon(Poligon) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Također možete kliknuti istoimeni gumb na alatnoj traci crtati(Nacrtajte) ili izvršite naredbu Crtanje> Poligon(Draft> Poligon) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem. Prije svega, program će ponuditi navođenje broja strana pravilnog poligona:


Unesite broj strana<4>:


Unesite željeni broj strana (od 3 do 1024) ili odmah pritisnite tipku Unesi, prihvatiti zadano. Pojavit će se upit:


Navedite središte poligona ili:


S parametrom Edge možete stvoriti poligon navođenjem koordinata dviju krajnjih točaka jedne od njegovih strana (susjednih kutova poligona). Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Navedite prvu krajnju točku ruba:


Nakon određivanja koordinata ugla, naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite drugu krajnju točku ruba:


Odredite koordinate druge točke i tako odredite veličinu i orijentaciju poligona na crtežu.

Nakon što odredite središte poligona, program će od vas tražiti da odaberete željeni parametar:


Unesite opciju :


Parametar Upisano u krug omogućuje vam formiranje poligona navođenjem polumjera zamišljene kružnice koja je opisana oko njega, odnosno kružnice koja prolazi kroz sve vrhove poligona (slika 2.14, a).

Odabirom parametra Circumscribed about circle, možete kreirati poligon navodeći polumjer kružnice upisane u poligon, za koji će sve strane poligona biti tangentne (slika 2.14, b).


Riža. 2.14. Stvara poligon i krug oko njega (a) i upisan u njega (b)


Navedite radijus kružnice konstrukcije kada se to od vas zatraži:


Odredi polumjer kružnice:


Ako s tipkovnice unesete brojčanu vrijednost za radijus i pritisnete tipku Unesi, tada će poligon biti orijentiran tako da će mu jedna strana biti paralelna s osi X. Pomoću miša ne možete samo postaviti radijus, već i orijentirati poligon prema potrebi.

Ravno i greda

Često, da biste stvorili crtež, morate izgraditi ravne linije, koje se također nazivaju građevinske linije. Zahvaljujući konstrukcijskim linijama, možete vidjeti korespondenciju između različitih projekcija istog objekta (slika 2.15), a točka presjeka građevinskih linija može se koristiti za objektne snimke. U iste svrhe možete koristiti segmente čiju smo konstrukciju razmatrali na početku poglavlja, ali glavna prednost ravnih linija je u tome što imaju beskonačnu duljinu. Da budemo precizniji, duljina linija u AutoCAD-u ograničena je na grafičko područje.


Riža. 2.15. Korištenje ravnih linija za povezivanje različitih projekcija jednog dijela


Zgodno je stvoriti konstrukcijske linije na zasebnom sloju kako biste ih kasnije mogli zajedno manipulirati, na primjer, brzo izbrisati nakon završetka crteža.

Da biste izgradili ravnu liniju, unesite naredbu XLINE ili kliknite na gumb Građevinska linija(Građevinska linija) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Nacrtajte) vrpcu ili kliknite na isti gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje).

Pojavit će se prompt naredbenog retka:


Navedite točku ili:


Odaberite prvu točku kroz koju bi linija trebala prolaziti ili odaberite jednu od opcija.

Parametri Hor i Ver dizajnirani su za stvaranje vodoravnih i okomitih linija, uz najmanje napora. Nakon odabira jedne od opcija, pojavit će se zahtjev:


Navedite kroz točku:


Nakon navođenja točke koja pripada novoj ravnoj liniji, naredba će se uspješno završiti.

Parametar Ang vam omogućuje da nacrtate ravnu liniju pod određenim kutom. Nakon odabira ovog parametra pojavit će se zahtjev:


Unesite kut xline (0) ili:


Unesite kut nagiba linije koja se stvara. Prema zadanim postavkama, ovaj kut se mjeri od ravne linije. x Dekartov koordinatni sustav, međutim, pomoću parametra Reference možete odrediti objekt (linija, linija, zraka ili polilinija) iz kojeg će se mjeriti kut. Ako odaberete ovu opciju, naredba će izdati prompt:


Odaberite objekt linije:


Da biste stvorili liniju izgradnje, navedite željeni objekt u odgovoru.

Parametar Bisect se koristi za konstruiranje simetrale kuta – ravne linije koja dijeli kut na pola. Ako odaberete ovu opciju, naredba će vas pitati:


Odredite točku vrha kuta:


Potrebno je navesti bilo koju točku koja pripada budućoj liniji. Obično je najprikladnije postaviti vrh kuta. Zatim se pojavljuje sljedeći upit:


Navedite početnu točku kuta:


Navedite točku koja pripada jednoj od strana kuta. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku kuta:


Nakon navođenja točke koja pripada drugoj strani kuta, simetrala se pojavljuje na crtežu kada se to zatraži. Ako nastavite birati više točaka, možete nacrtati simetrale različitih kutova na temelju prve strane kuta koji odaberete.

S parametrom Offset kreiraju se konstrukcijske linije koje su paralelne s nekim pravocrtnim objektom crtanja. U tom slučaju možete stvoriti nekoliko ravnih linija u jednom potezu, paralelno s različitim objektima. Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Odredite udaljenost odstupanja ili :


Kao odgovor navedite udaljenost na kojoj će se paralelna linija nalaziti. Odabirom parametra Through možete odrediti točku na crtežu kroz koju treba proći ravna crta.

Pojavljuje se sljedeći upit:


Odaberite objekt linije:


Pritisnite tipku miša za odabir objekta paralelnog s kojim bi se kreirana linija trebala nalaziti. Naredba će izdati zahtjev:


Navedite kroz točku:


Kliknite tipkom miša na željeno lice objekta, pokazujući na kojoj strani se stvorena linija treba pomaknuti.

Ako niste koristili nijedan od navedenih parametara, nakon što odredite prvu točku kroz koju treba proći ravna linija, pojavit će se zahtjev:


Navedite kroz točku:


Kao odgovor, navedite drugu točku ravne linije, dovršavajući njezinu konstrukciju. Možete stvoriti onoliko ovih linija koliko želite navođenjem različitih točaka. Za završetak naredbe pritisnite tipku Unesi ili Esc.

Osim ravne linije, možete izgraditi zraku koja se razlikuje od ravne crte po tome što ima točku koja ograničava njezinu duljinu s jedne strane. Korištenje zraka umjesto ravnih linija pomaže vizualno rasteretiti crtež.

Da biste stvorili zraku, pozovite naredbu RAY pritiskom na tipku Zraka(Beam) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpce ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje> Ray(Nacrt> Ray). Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku:


Postavite početnu točku zraka. Naredba će prikazati sljedeću prompt:


Navedite kroz točku:


Odaberite drugu proizvoljnu točku koja pripada zraci. Možete nacrtati više zraka iz prve zadane točke. Završite naredbu pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Bilješka

Iako je u teoriji ravna crta beskonačno dugačak objekt, ona ima takozvanu konceptualnu središnju točku - ovo je prva točka koju ste naveli kada ste kreirali liniju. Stoga se možete sigurno vezati za nju u budućnosti.

Greda nema sredinu, ali ima početnu točku, koju također možete koristiti za objektne snimke.

Krug

Krug je zakrivljeni primitiv koji se često koristi u crtežima u različite svrhe.

Parametri koji se moraju postaviti prilikom konstruiranja kruga prikazani su na Sl. 2.16.


Riža. 2.16. Parametri kruga


Za izradu kruga koristite naredbu CIRCLE koju možete pozvati klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre kruga (sl. 2.17).

Riža. 2.17. Metode izgradnje kruga


Aktivirajte instrument Krug(Krug) također može biti na alatnoj traci crtati Crtanje> Krug(Draft> Circle), počet ćete crtati krug s određenim parametrom.

Pojavit će se naredbeni redak:


Navedite središnju točku za krug ili:


Odaberite središnju točku kruga ili odaberite jednu od ponuđenih opcija.

Možete nedvosmisleno definirati konfiguraciju kruga pomoću parametra 3P navodeći tri točke koje mu pripadaju. Redoslijed postavljanja točaka nije bitan. Napomena: da biste odabrali ovaj parametar, morate ga upisati u cijelosti - 3P.

Parametar 2P omogućuje stvaranje kruga navođenjem položaja dviju dijametralno suprotnih točaka. Ako odaberete ovu opciju, program će od vas tražiti da navedete mjesto prve točke:


Navedite prvu krajnju točku promjera kružnice:


Zatim će od vas tražiti da postavite drugu točku:


Navedite drugu krajnju točku promjera kružnice:


Kao odgovor, unesite koordinate druge točke kruga. Imajte na umu da je neophodno navesti dvije točke kružnice kroz koje bi se mogao povući promjer.

Koristeći parametar Ttr, možete stvoriti kružnicu definiranjem dvije tangente i polumjera. Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Navedite točku na objektu za prvu tangentu kružnice:


Kliknite na objekt koji će poslužiti kao tangenta na kreiranu kružnicu. Pojavit će se upit:


Odredite točku na objektu za drugu tangentu kružnice:


Navedite drugu tangentnu liniju, nakon čega će naredba izdati sljedeći upit:


Navedite polumjer kružnice<10.0000>:


Unesite polumjer kružnice.

Bilješka

Naredba CIRCLE ima još jedan parametar. Odabirom naredbe Tan, Tan, Tan iz izbornika gumba Krug (vidi sliku 2.17), možete nacrtati kružnicu tangentu na tri objekta, uzastopno ih postavljajući pokazivačem miša (slika 2.18).

Riža. 2.18. Korištenje naredbe Tan, Tan, Tan


Odredite polumjer kruga kao odgovor na upit:


Navedite polumjer kružnice ili<10.0000>:


Ako odaberete parametar Promjer, možete nacrtati krug navodeći njegov promjer.

Luk je dio kružnice. Stoga, kada konstruirate luk, također trebate navesti dio kruga koji želite napustiti.

AutoCAD ima mogućnost stvaranja luka na jedan od mnogih načina, što može biti zbunjujuće za neiskusnog korisnika. Međutim, razumijevanjem terminologije i suštine procesa, možete odabrati najprikladniji način crtanja luka u svakoj konkretnoj situaciji. Možete shvatiti parametre za konstruiranje luka gledajući Sl. 2.19.


Riža. 2.19. Parametri koji se koriste pri crtanju luka


Za pozivanje naredbe za konstruiranje luka ARC kliknite na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre luka (slika 2.20).

Riža. 2.20. Metode konstrukcije luka


Aktivirajte instrument Luk(Luk) također može biti na alatnoj traci crtati(Crtanje). Ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem odabirom jedne od naredbi u podizborniku Crtanje> Luk(Draft> Arc), počet ćete crtati luk s određenim parametrom.

Već u prvom koraku program nudi odabir jednog od dva temeljna načina izgradnje luka:


Navedite početnu točku luka ili:


Pritiskom na tipku Unesi, počet ćete formirati luk navođenjem početne točke, a odabirom opcije Center možete stvoriti dio kruga navodeći koordinate njegovog središta.

Kao primjer, razmislite o stvaranju luka s naznakom njegovog središta - ova metoda je vjerojatno jedna od najilustrativnijih.

1. Kada se od vas zatraži odabir metode za crtanje luka, odaberite Center. Pojavit će se upit:


Navedite središnju točku luka:


2. Odredite koordinate središnje točke kružnice čiji je dio formirani luk. Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku luka:


3. Odredite koordinate prve krajnje točke luka. Naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite krajnju točku luka ili:


4. Dovršite luk odabirom mjesta druge krajnje točke ili odaberite jednu od opcija.

Upotrijebite parametar Angle da nacrtate luk, određujući kut prirasta koji bi trebao biti naveden kao odgovor na upit:


Navedite uključeni kut:


Parametar duljine akorda dovršava luk. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Odredite duljinu akorda:


Unesite duljinu akorda u svoj odgovor.

Elipsa i eliptični luk

Kao i krug, elipsa je zakrivljeni, zatvoreni primitiv. Samo se elipsa može razlikovati dva međusobno okomita smjera, od kojih u jednom ima najveću veličinu, au drugom - minimalnu.

Crtanje elipse

Za izradu elipse (slika 2.21) pozovite naredbu ELIPSA klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Također možete aktivirati ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Crtež) ili odaberite željenu stavku u podizborniku Crtanje> Elipsa(Draft> Ellipse) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem.


Riža. 2.21. Parametri koji se koriste pri konstruiranju elipse


Pojavit će se naredbeni redak:


Navedite krajnju točku osi elipse ili:


Navedite prvu krajnju točku jedne od osi elipse, manju ili glavnu. Alternativno, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Arc omogućuje vam stvaranje eliptičnog luka, o čijoj ćemo konstrukciji raspravljati u nastavku.

Koristeći parametar Center, možete nacrtati elipsu, znajući koordinate njenog središta. Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Navedite središte elipse:


Odaberite mjesto za središnju točku elipse. Daljnja konstrukcija elipse je potpuno ista kao da ste zadali koordinate prve granične točke osi elipse.

Navedite mjesto druge krajnje točke osi elipse kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju točku osi:


Sljedeći korak je definiranje duljine druge osi elipse. Pojavit će se upit:



Unesite brojčanu vrijednost za duljinu druge osi elipse i pritisnite Unesi, da završi crtanje elipse.

Odaberite opciju Rotacija za stvaranje mali os elipse specificiranjem kuta rotacije kružnice čiji je polumjer jednak velikoj osi elipse. Kao što znate, ako gledate okrugli predmet ne okomito, već pod kutom, tada će konture takvog objekta biti elipsa. Na temelju ovog efekta možete izgraditi elipsu u AutoCAD-u. Kada odaberete opciju Rotacija, pojavit će se upit:


Odredite rotaciju oko glavne osi:


Unesite vrijednost za kut rotacije kruga oko glavne osi elipse, od 0° do 89,4°. Kut od 0° stvorit će kružnicu promjera jednaku duljini glavne osi elipse koju ste definirali u prethodnom koraku. Pod kutom od 90 °, elipsa bi poprimila oblik odsječka linije, stoga je mogući raspon kutova ograničen na 89,4 °.

Napravite eliptični luk

Baš kao što je pravilni luk dio kružnice, eliptični luk je dio elipse. Stoga je proces njegove konstrukcije na mnogo načina sličan stvaranju elipse: prvo se formira sama elipsa, a zatim se naznači koji njezin dio treba ostaviti (slika 2.22).


Riža. 2.22. Opcije koje se koriste za crtanje eliptičnog luka


Da biste nacrtali eliptični luk, na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Plot) na vrpci iz izbornika gumba Elipsa(Elipsa) odaberite stavku Eliptični luk(Eliptični luk). Također možete izvršiti naredbu izbornika Crtanje> Elipsa> Luk(Draft> Ellipse> Arc) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem. Drugi način je da unesete ELIPSU u naredbeni redak i zatim odaberete opciju Arc. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku osi eliptičnog luka ili


Kao što je već spomenuto, prvo morate oblikovati elipsu koja definira konfiguraciju budućeg luka. Stoga, kada se to od vas zatraži, navedite koordinate prve krajnje točke jedne od osi ili odaberite Centar da biste odredili središnju točku eliptičnog luka koji stvarate. Pojavit će se upit:


Navedite drugu krajnju točku osi:


Kao odgovor navedite koordinate druge krajnje točke osi. Naredba će izdati zahtjev:


Odredite udaljenost do druge osi ili:



Navedite početni kut ili:


Unesite brojčanu vrijednost za kut ili odaberite Parametar. Pojavit će se upit:


Navedite krajnji kut ili:


Odaberite krajnji kut kako biste dovršili luk.

Ako je odabran Uključeni kut, unesite vrijednost za unutarnji kut kada se od vas zatraži Odredi uključeni kut za luk<180>: za stvaranje eliptičnog luka na ovaj način.

Bilješka

Trebali biste biti svjesni da se i početni i krajnji kut eliptičnog luka mjere od glavne osi pune elipse. Ovo se u početku može činiti neuobičajenim, ali u praksi je mnogo prikladnije koristiti ovu metodu nego da su kutovi pričvršćeni za UCS. Ali unutarnji kut, naravno, broji se od početnog kuta.

Prstenovi i točkice

Prsten je primitiv omeđen s dva koncentrična kruga različitih promjera (slika 2.23).

Riža. 2.23. Parametri koji se koriste pri izradi prstena


Naredba koja stvara prsten ima dva imena: DONUT i DOUGHNUT. Stoga, da biste nacrtali prsten, unesite jednu od naredbi ili na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Izrada) Klik na vrpcu Krafna(Prsten). Također možete izvršiti naredbu izbornika Crtanje> Krafna(Nacrtaj> Prsten). Pojavit će se upit:


Navedite unutarnji promjer krafne<0.5000>:


Unesite vrijednost za unutarnji promjer prstena. Postavljanjem unutarnjeg promjera na nulu, stvorit ćete ispunjen krug. Ako, kao odgovor na ovaj upit, kliknete na grafičko područje, od vas će se tražiti da unesete drugu točku:


Navedite drugu točku:


Nakon određivanja druge točke, program će moći prihvatiti udaljenost između ove dvije točke kao unutarnji promjer prstena. Pojavit će se upit:


Navedite vanjski promjer krafne<1.0000>:


Na isti način odredite vanjski promjer prstena. Na kraju će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite središte krafne ili :


Kao odgovor navedite koordinate središta prstena.

Na crtež možete postaviti nekoliko prstenova iste konfiguracije dok ne dovršite naredbu pomoću kontekstnog izbornika ili pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Možete prilagoditi izgled prstena pomoću varijable sustava FILLMODE. Prema zadanim postavkama, njegova vrijednost je 1, a prstenovi su ispunjeni jednobojnom bojom (slika 2.24, lijevo). Ako je ovoj varijabli dodijeljena vrijednost 0, tada će prostor prstena biti ispunjen radijalnim linijama (slika 2.24, desno).


Riža. 2.24. Prikaz prstena na različitim vrijednostima varijable FILLMODE


Da biste isključili čvrstu ispunu, unesite naredbu FILL. Pojavit će se upit:


Uđite u način rada :


Odaberite OFF, što je isto kao i postavljanje varijable sustava na 0.

U AutoCAD-u 2010 moguće je postaviti koordinate točaka na različite načine, uključujući korištenje pomoćnih metoda kao što su objektne snimke. Stoga je ponekad potrebno stvoriti pomoćne objekte na koje bi u budućnosti bilo moguće uspostaviti vezanje. Ponekad se u te svrhe koriste točkice.

Na jelovniku Crtanje> Točka(Grafija> Točka) mogu se pronaći dvije naredbe: Jedna točka(Jedna točka) i Više točaka(Nekoliko točaka). Prvi vam omogućuje stvaranje samo jedne točke, a drugi nudi postavljanje točaka dok ne pritisnete tipku Esc. Također, mjesto na crtežu jedan točka se može unijeti unosom naredbe POINT s tipkovnice.

Klikom na gumb Više točaka(Više točaka) na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpce, možete stvoriti nekoliko točkasti objekti.

U svakom slučaju, vidjet ćete upit:


Modovi trenutne točke: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Navedite točku:


Odredite koordinate točke pomoću tipkovnice ili odredite mjesto točkastog objekta pomoću miša.

Varijabla sustava PDMODE omogućuje promjenu stila točke, a varijabla PDSIZE određuje veličinu točke. U principu, također možete promijeniti vrijednost ovih varijabli sustava, a time i izgled točaka, pomoću naredbenog retka. Međutim, za te je svrhe bolje koristiti dijaloški okvir Točkasti stil(Stil točke) (slika 2.25), koji se može pozvati naredbom Format> Stil točke(Format> Stil točke).

Riža. 2.25. Prilagođavanje izgleda točke


U ovom prozoru možete odabrati jedan od 20 stilova točaka. Da biste to učinili, morate kliknuti na sliku koja vam odgovara.

Savjet

Ako trebate ispisati crtež bez točaka, onda ih ne morate brisati - dovoljno je odabrati drugu sliku u prvom redu, što će vam omogućiti da sakrijete objekte s točkama. U budućnosti, odabirom drugog stila, možete vratiti točkice na zaslon.

Unesite veličinu točke u okvir za tekst Veličina točke(Veličina točke). Štoviše, postavljanjem prekidača u položaj Postavite veličinu u apsolutnim jedinicama(Postavljanje veličine u apsolutnim jedinicama), možete postaviti stvarnu veličinu točkastog objekta, što će sačuvati omjer veličina točke i drugih objekata prilikom skaliranja, a također će vam omogućiti kontrolu veličine točke kada crtanje crteža. Ako ostavite prekidač u položaju Postavite veličinu u odnosu na zaslon(Podešavanje veličine u odnosu na zaslon), tada će točka zadržati stalne dimenzije bez obzira na skalu crtežnog pogleda, što je zgodno ako ćete koristiti hvatanje objekata.

Da biste dovršili rad na prilagodbi izgleda točaka, kliknite U REDU.

Polilinija

Polilinija je jedan objekt koji se može sastojati od proizvoljnog broja linija i lukova (slika 2.26).

Riža. 2.26. Polilinije


Za izradu polilinije pokrenite naredbu PLINE klikom na gumb Polilinija(Polyline) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Možete izvršiti naredbu izbornika Crtanje> Polilinija(Draft> Poliline) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem. Program će od vas tražiti da navedete mjesto točke s koje će početi izgradnja polilinije:


Navedite početnu točku:


Prema zadanim postavkama, AutoCAD vam omogućuje stvaranje polilinija iz ravnih segmenata. Pojavljuje se sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku ili:


Određivanjem koordinata druge točke kao odgovor na ovaj upit, stvorit ćete prvi ravni segment polilinije. Alternativno, možete odabrati jednu od opcija.

Kao što možete pretpostaviti iz naziva, parametar Arc vam omogućuje stvaranje luka. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku luka ili:


Koristeći različite parametre, možete oblikovati luk na jedan od različitih načina.

Parametar Halfwidth omogućuje postavljanje debljine polilinije, navodeći vrijednost polovice njezine debljine. Postavljanjem različitih početnih vrijednosti debljine kao odgovor na upit Navedite početnu polovinu širine<0.0000>: i završava kao odgovor na redak za naredbe Navedite polovinu širine završetka<0.0000>:, možete dalje oblikovati segment polilinije koji se sužava ili širi.

Odabirom parametra Length, možete stvoriti ravni fragment polilinije samo unosom njegove duljine. U tom slučaju, segment će biti usmjeren u istom smjeru kao i prethodni pravocrtni dio polilinije, ili, ako je u prethodnoj fazi formiran luk, segment će proći tangencijalno na njega.

Parametar Poništi, kao i obično, poništava formiranje posljednjeg odjeljka.

Koristeći parametar Width, možete odrediti početnu i završnu debljinu sljedećih odjeljaka.

Spline je glatka krivulja koju AutoCAD generira iz korisnički definiranih točaka.

Pozovite naredbu SPLINE klikom na gumb Spline(Spline) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(crtanje) traka. Tim Spline(Spline) također se može aktivirati s alatne trake crtati(Crtanje) ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje> Spline(Nacrtaj> Spline). Program će od vas tražiti da postavite početnu točku splajna:


Navedite prvu točku ili:


Zatim se pojavljuje sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku:


U odgovoru navedite mjesto druge točke.

Koordinate treće i sljedećih točaka spline-a navedene su kao odgovor na upit, koji vam omogućuje odabir jednog od dodatnih parametara:


Navedite sljedeću točku ili :


Parametar Close stvara zatvoreni spline.

Parametar tolerancije uklapanja određuje koliko bi spline trebao biti blizu zadanim točkama. Kada odaberete ovu opciju, pojavljuje se upit:


Navedite toleranciju prianjanja<0.0000>:


Kao što možete vidjeti, prema zadanim postavkama ova vrijednost je 0, to jest, spline prolazi striktno kroz navedene točke. Ako unesete neki drugi broj, program će moći nacrtati splajn bez prekoračenja zadane udaljenosti, tako da linija bude manje kutna.

Nakon što navedete sve potrebne točke za konstrukciju spline, pritisnite tipku Unesi, za odabir parametra početne tangente. Pojavit će se upit:


Navedite početnu tangentu:


Odaberite tangentu na početnu točku splajna. U tom slučaju, konfiguracija spline linije će se promijeniti ovisno o položaju pokazivača. Kliknite za zamrzavanje rezultata. Na isti način promijenite konfiguraciju spline navodeći smjer tangente na njegovu krajnju točku kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju tangentu:


Ako formirate zatvoreni spline, tada morate odrediti smjer samo jedne tangente:


Navedite tangentu:

Svojstva objekta i slojevi

Do sada smo za izradu objekata koristili linije iste vrste i boje. Ali da bi crtež bio "čitljiv", bolje je objekte predstavljati različitim linijama. Primjerice, u arhitektonskim crtežima zidovi se crtaju linijama jedne boje, a namještaj i komunikacije u drugoj, a u modelima strojarstva obično se različite vrste crtaju različitim bojama. Stoga, da biste nekako razgrupirali objekte, koristite slojeva. Sloj je poput prozirne površine na kojoj se crta. Svaki objekt na crtežu pripada određenom sloju, a svaki sloj ima karakteristike poput boje, vrste i debljine linija.

U novonastalom crtežu uvijek se pojavljuje sloj 0. Do sada su svi objekti građeni na sloju. 0, koji je prisutan na svim crtežima i ne može se izbrisati. Međutim, možete promijeniti zadana svojstva ovog sloja. Osim toga, možete stvoriti nove slojeve s navedenim svojstvima.

Opcije slojeva

Prikladno je upravljati slojevima na paleti Upravitelj svojstava slojeva(Layer Properties Manager) (slika 2.27), koji se otvara nakon klika na gumb Svojstva sloja(Svojstva sloja). Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) trake ili nakon naredbe Format> Sloj(Format> Layer).


Riža. 2.27. Paleta Upravitelj svojstava slojeva, pozvana u načinu rada modela


Kao što vidite, ova paleta se sastoji od dva dijela: s lijeve strane nalazi se popis filtera slojeva, a s desne strane su navedeni sami slojevi. Budući da još nismo stvorili nijedan sloj, ovaj popis sadrži samo sloj 0.

Vrlo je jednostavno stvoriti novi sloj: samo kliknite na gumb Novi sloj(Novi sloj)

ili pritisnite tipkovnički prečac Alt + N. U tom slučaju, program će od vas tražiti da unesete naziv novog sloja: prema zadanim postavkama jest Sloj1(Layer 1), ali je bolje dati neko smisleno ime kako biste se ubuduće mogli lako kretati popisom slojeva.

Pogledajmo svojstva koja se mogu dodijeliti sloju.

U koloni Status(Status) prikazuje status sloja: pored trenutnog sloja nalazi se kvačica, korišteni sloj je prikazan kao plavi list, a neiskorišteni - u sivoj boji. Popis također može sadržavati filtar slojeva predstavljen kao hrpa listova.

Možda nećete moći promijeniti naziv sloja pri prvom pokušaju. Poanta je da se klikne na riječ u stupcu Ime(Ime) samo ističe. Da biste sloju dodijelili novi naziv, pritisnite tipku F2.

Ako je svojstvo postavljeno za sloj Na(Uključeno), prikazuje se na ekranu. Inače, kada se dodijeli vrijednost Isključeno(Isključeno), objekti ovog sloja nisu vidljivi na zaslonu i ne ispisuju se.

Vlasništvo Zamrznuti(Smrznuto) kao Isključeno(Isključeno), čini sloj nevidljivim i nedostupnim za ispis. Osim toga, objekti na zamrznutom sloju ne mogu se izbrisati. Sloj sa statusom Odmrznuti(Odmrznuti) ima suprotna svojstva.

Kada je sloju dodijeljeno svojstvo Zaključajte(Zaključan), ostaje vidljiv na ekranu, ali se svi njegovi objekti ne mogu uređivati. Ova postavka je korisna kada se želite zaštititi od slučajnih promjena objekata sloja.

Da biste promijenili boju sloja, kliknite na kvadrat u boji u stupcu Boja(Boja). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir. Odaberite Boja(Odabir boje) (sl. 2.28).

Riža. 2.28. Odaberite dijaloški okvir Boja


Na prvoj kartici - Boja indeksa(Broj boje) - Možete birati između 256 standardnih AutoCAD boja. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na odgovarajući uzorak boje. Dok pomičete pokazivač preko opcija boja, za usporedbu se prikazuju i prethodna boja (u crnom okviru) i boja preko koje je pokazivač (u bijelom okviru).

Ako ovih 256 boja nije dovoljno, onda na kartici Prava boja(Cijela paleta) Boju možete podesiti koristeći HSL ili RGB model boja. U kartici Knjige u boji(Knjige u boji) Možete odabrati nijansu u alatu za odabir boja tableta.

Nakon što kliknete na vrijednost u stupcu Vrsta linije Otvara se dijaloški okvir (Vrsta linije). Odaberite Vrsta linije(Odabir vrste reda) (slika 2.29), u kojem prema zadanim postavkama postoji samo jedan predložak retka - Stalan(Čvrsto).


Riža. 2.29. Odaberite dijaloški okvir Vrsta linije


Za učitavanje dodatnih vrsta linija kliknite Opterećenje(Preuzimanje datoteka). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir. Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija(Vrste linija učitavanja ili ponovnog učitavanja) (slika 2.30).


Riža. 2.30. Dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija


Klikom na vrijednost u stupcu Težina linije(Debljina linije) poziva istoimeni dijaloški okvir (slika 2.31), u kojem sloju možete dodijeliti određenu debljinu linije.

Riža. 2.31. Dijaloški okvir za težinu linije


Stupac Stil radnje(Stil crtanja) dodjeljuje stil crtanja sloju (vidi poglavlje 8).

Ako ne želite ispisivati ​​objekte bilo kojeg sloja, kliknite na stupac Zemljište(Ispis) tako da je ikona pisača prekrižena.

Obratite pažnju na stupac Novo zamrzavanje vp-a(Freeze on New Floating Viewport), što omogućuje zamrzavanje sloja u svim novostvorenim okvirima za prikaz u prostoru papira. Klikom na ovaj stupac nasuprot željenog sloja učinit ćete ga nevidljivim i nedostupnim za ispis na svim plutajućim okvirima za prikaz koji će se kreirati u budućnosti. Međutim, promjena ovog svojstva neće utjecati na postojeće prikaze.

Konačno, u koloni Opis(Opis) možete unijeti objašnjenje za određeni sloj. Da biste to učinili, kliknite na liniju željenog sloja, a zatim pritisnite tipku F2.

Osim palete Upravitelj svojstava slojeva(Layer Properties Manager), slojevima se može upravljati pomoću gumba koji se nalaze na kartici Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) na vrpci ili pomoću alatne trake Slojevi(Slojevi) (sl. 2.32).

Riža. 2.32. Alatna traka za upravljanje slojevima


Konkretno, pomoću padajućeg popisa možete učiniti sloj aktualnim.

Paleta svojstava

Kao što je već spomenuto, objekti za crtanje imaju tri svojstva: boju, vrstu linije i debljinu linije. Prema zadanim postavkama, ova svojstva se dodjeljuju objektu ovisno o tome na kojem se sloju nalazi. Međutim, svakom objektu se također mogu dodijeliti pojedinačna svojstva.

Da biste promijenili svojstva objekta, najprije ga morate odabrati okvirom križanja ili klikom na tipku miša (za više detalja o odabiru objekata pogledajte sljedeće poglavlje). Zatim trebate pozvati kontekstni izbornik desnim klikom i odabrati stavku Svojstva(Properties), čime se poziva paleta svojstava (slika 2.33).

Riža. 2.33. Paleta svojstava


Na ovoj paleti možete promijeniti svojstva odabranog objekta postavljanjem potrebnih parametara.

Osim toga, osnovnim svojstvima objekta može se pristupiti pomoću ploče brzih svojstava (Brza svojstva)(Sl. 2.34), koji se pojavljuje pored objekta kada je odabran. Prema zadanim postavkama, ploča se otvara kao i obično i postaje maksimizirana kada zadržite pokazivač iznad nje.


Riža. 2.34. Kratka ploča svojstava u normalnom stanju (lijevo) i raspoređeni (desno) oblik


U dijaloškom okviru možete prilagoditi parametre ploče brzih svojstava Postavke nacrta kartica (Načini crtanja). Brza svojstva(Kratka svojstva) (sl. 2.35).


Riža. 2.35. Kratki prozor postavki ploče svojstava

Nakon čitanja ovog poglavlja, savladali ste osnovne tehnike za stvaranje često korištenih objekata (linija, krug, pravokutnik) i prilično egzotičnih (elipsa, splajn, itd.).

Osim toga, u ovom poglavlju naučili ste da je bolje grupirati sve objekte, ovisno o njihovim svojstvima, na različite slojeve, kako bi ubuduće bilo bolje upravljati njima.

(7,98 Kb)]

Popis pitanja za offset AutoCAD po temi.
Zavod za nacrtnu geometriju i grafiku. (NGiG)


1. Upoznavanje s AUTOCAD-om. Radni prostor.
1.1. Vrste grafike.
1.2. Što je prototipni crtež.
1.3. Primjena granica crtanja.
1.4. Postavlja granice crteža.
1.5. Vrste geometrijskih objekata (navesti primjere).
1.6. Koje su karakteristike složenih grafičkih objekata.
2. Rad s timovima.
2.1. Razvrstavanje timova prema funkcijama koje se obavljaju
2.2. Klasifikacija naredbi sa stajališta dijaloga s korisnikom (navesti primjere).
2.3. Definiranje opcije naredbe.
2.4. Metode za odabir opcije naredbe.
2.5. Definicija stila.
2.6. Metode za postavljanje naredbi.
2.7. Metode dovršavanja naredbi.
2.8. Poništava rezultat prethodne naredbe.
2.9. Poništite rezultat koraka naredbe.
2.10. Ponovite posljednju (i ne jedinu) naredbu.
3. Rad s pogledima.
3.1. Što je pogled.
3.2. Vrste okvira za prikaz.
3.3. Izrada okvira za prikaz.
3.4. Pogledajte tim.
4. Metode za određivanje 2-dimenzionalnih točaka. Načini osiguranja točnosti.
4.1. Koordinate za određivanje dvodimenzionalnih točaka (općenito primjeri).
4.2. Nanošenje mreže.
4.3. Primjena razmaka za učvršćivanje.
4.4. U kojim načinima crtanja možete odrediti točke u smjeru.
4.5. U kojim načinima crtanja možete postaviti točke pomoću kursora.
4.6. Način polarnog praćenja.
4.7. Način praćenja objekata.
4.8. Koje su postavke potrebne za način praćenja objekata.
4.9. Definiranje objektnih snimaka.
4.10. Načini rada s objektnim slikama.
4.11. Objektni snimci (popis).
4.12. Kako se izračunava kut za polarne koordinate.
5. Uređivanje.
5.1. Metode odabira objekata.
5.2. Kraj odabira objekta.
5.3. Koja je razlika pri odabiru objekata s okvirom (prozorom) i okvirom za križanje.
5.4. Načini rada s naredbama za uređivanje.
5.5. Definicije okvira.
5.6. Određivanje reznog okvira.
5.7. Metode za promjenu svojstava objekata.
5.8. Načini dobivanja crteža s različitim svojstvima.
5.9. Uređivanje "olovkama" (tehnologija).
5.10. Uređivanje složenih grafičkih objekata.
6. Slojevi.
6.1. Definicija sloja.
6.2. Nanošenje slojeva.
6.3. Svojstva sloja.
6.4. Kako napraviti sloj tekućim.
6.5. Osnovna svojstva geometrijskih objekata.
6.6. Od kojih dijelova se sastoji ploča svojstava.
6.7. Kako promijeniti pripadnost sloju.
7. Timovi.
7.1. Za koje naredbe trebate prilagoditi stil.
7.2. Naredbe za crtanje (navesti primjere).
7.3. Vrijednosti opcije "lokacija" višelinijske naredbe.
7.4. Naredba i opcije za stvaranje UCS-a.
7.5. Naredbe za uređivanje (navesti primjere).
7.6. Naredbe za brisanje dijela geometrijskog objekta.
8. Montažni crtež.
8.1. Definicija bloka.
8.2. Primjena blokova.
8.3. Blokirajte svojstva.
8.4. Definiranje atributa bloka.
8.5. Svojstva atributa bloka.
8.6. Zahtjevi za odabir bazne točke.
8.7. Kako urediti blok (tehnologija).
9. 3-dimenzionalna grafika. Aparat za promatranje.
9.1. Vrste 3D modela.
9.2. Metode postavljanja 3-dimenzionalnih točaka.
9.3. Koordinate za određivanje trodimenzionalne točke (općenito primjeri).
9.4. Definicija filtra.
9.5. Navedite sve filtere.
9.6. Primjeri primjene filtara.
9.7. Naredbe za 3D uređivanje.
9.8. Postavljanje pogleda (promjena točke gledišta).
10. 3-dimenzionalna grafika. Površinski modeli.
10.1. Svojstva površinskih modela.
10.2. Načini izrade površinskih modela.
10.3. Zahtjevi za praznine za formiranje Koonsove površine.
10.4. Zahtjevi za izratke za oblikovanje površine spoja.
10.5. Značajke formiranja površinskih primitiva.
11. 3-dimenzionalna grafika. Čvrsti modeli.
11.1. Svojstva čvrstih modela.
11.2. Načini stvaranja čvrstog modela.
11.3. Zahtjevi izratka za okretanje (ekstrudiranje) (modeliranje čvrstog materijala).
11.4. Značajke formiranja čvrstih primitiva.
11.5. Popis vizualnih stilova.
11.6. Popis logičkih operacija.
11.7. Rez.
12. Prostor lista.
12.1. Svojstva i namjena papirnog prostora.
12.2. Slijed radnji pri formiranju 2D crteža u prostoru papira.
12.3. Što radi tim t-profila.
12.4. Što rade naredbe t-view i t-draw.
12.5. Kako dobiti pravopisne i presjekove u prostoru papira.
12.6. Slijed radnji prilikom formiranja 3D crteža u prostoru papira.
Godina: 2012
Stranice: 2

Format: Riječ

·

Svaki, čak i najsloženiji, crtež sastoji se od zbirke elementarnih objekata koji se mogu stvoriti jednom naredbom. To uključuje linije, krugove, lukove i druge grafičke objekte. U sustavu AutoCAD takvi se objekti nazivaju grafičkim primitivima. Za postavljanje objekta u prozor za crtanje poziva se odgovarajuća naredba, postavljaju koordinate točaka i potrebni parametri. U ovoj lekciji ćemo pogledati naredbe za kreiranje grafičkih primitiva.

Točka

Načini unosa naredbi:

Unesite naredbu na jedan od sljedećih načina.

Točku u prozoru za crtanje postavljaju koordinate koje se unose s tipkovnice ili fiksiraju klikom na LMB na radnom polju kao odgovor na zahtjev sustava

Modovi trenutne točke: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Navedite točku:

Točka se može dimenzionirati i oblikovati. Veličina je navedena u apsolutnim jedinicama ili u odnosu na veličinu zaslona.

Vrsta i veličina točke mogu se odabrati u dijaloškom okviru. Prozor se poziva naredbom Format> Stil točke.

Crta

Načini unosa naredbi:

Da biste izgradili segment, morate odrediti koordinate dviju točaka - početka i kraja. Naredba crta jedan segment ili niz segmenata. Kada se konstruira niz segmenata, krajnja točka prethodnog segmenta je početna točka za sljedeći.

  1. Na zahtjev sustava Navedite prvu točku:
  2. Na zahtjev sustava unesite koordinate početne točke.
  3. Na zahtjev sustava Navedite sljedeću točku ili:
  • završite naredbu pritiskom na tipku Unesi;
  1. Na zahtjev sustava Navedite sljedeću točku ili: učinite jedno od sljedećeg:
  • unesite koordinate krajnje točke sljedećeg segmenta;
  • završi izvršavanje naredbe na jedan od sljedećih načina:
  1. pritiskom na tipku Unesi;
  2. opcija unosa Zatvoriti s tipkovnice. Istodobno se konstruira segment koji povezuje posljednju točku s početnom točkom prvog segmenta. Tako će se izgraditi zatvorena kontura;
  3. ako niste završili s izvršavanjem naredbe, tada se peti korak ponavlja potreban broj puta.

Krug

Načini unosa naredbi:

  • Poziv iz menija: Crtanje> Krug
  • Gumb na alatnoj traci

Krug se može konstruirati na sljedeće načine:

  1. Odredite središte kruga i veličinu polumjera ili promjera.
  2. Navedite koordinate triju točaka koje leže na kružnici i ne leže na jednoj pravoj liniji.
  3. Odaberite koordinate dviju točaka koje su krajevi promjera.
  4. Konstruirajte krug koji dodiruje dva prethodno nacrtana objekta u navedenim točkama.

Da biste izgradili, morate izvesti sljedeći slijed:

  • Unesite naredbu koristeći jednu od gore navedenih metoda
  • Na zahtjev sustava kružnica Navedite središnju točku za kružnicu ili: odaberite jedan od načina konstruiranja kruga.

1 način

  • Unesite koordinate središta kruga.
  • Na zahtjev sustava Navedite polumjer kružnice ili: unesite vrijednosti radijusa ili opciju D.
  • Ako ste unijeli opciju D, pojavit će se upit. Navedite promjer kruga, gdje trebate unijeti vrijednost promjera.

Važno je napomenuti da na zahtjev sustava navedite polumjer ili promjer, ne možete odrediti odgovarajuću vrijednost, već koordinate točke. Nakon toga, program će samostalno izračunati polumjer ili promjer od ove točke do središta kruga.

2 način

  • Unesite opciju 3P koja odgovara izboru metode za konstruiranje kružnice po tri točke.
  • Zatim, jednu po jednu, unesite ili odredite koordinate tri točke.

3 način

  • Upisujemo opciju 2P, koja odgovara izboru metode konstruiranja po krajnjim točkama promjera.
  • Unesite ili odredite koordinate dviju točaka.

4 način

  • Unesite opciju Ttr. U ovom slučaju, kružnica se dodiruje u dvije točke s prethodno izgrađenim objektima.
  • Odaberite ili unesite koordinate dviju točaka
  • Unesite polumjer kruga ili pritisnite tipku Unesi... U tom slučaju, radijus će se automatski izračunati.

Luk

Načini unosa naredbi:

  • Upišite naredbe s tipkovnice: Luk
  • Poziv iz menija: Crtanje> Luk
  • Gumb na alatnoj traci

Luk je konstruiran na jedanaest načina koji se razlikuju po izboru i kombinaciji tri parametra:

Početak- Polazna točka;

Centar- središte luka;

Kraj- krajnja točka;

Kut- središnji kut;

Duljina akorda - duljina akorda;

Smjer- smjer tangente (označen jednom točkom i poklapa se s vektorom povučenom u ovu točku iz početne točke);

Radius- polumjer luka;

3 boda- za tri točke koje leže na luku;

Nastaviti- izgradnja luka kao nastavka prethodne linije ili luka. Početna točka i početni smjer bit će krajnja točka i krajnji smjer prethodnog luka ili linije, respektivno.

Građevinska linija (Xline)

Načini unosa naredbi:

Konstrukcijska linija je zraka usmjerena u oba smjera iz zadane točke.

Da biste izgradili, morate izvesti sljedeći slijed:

  • Unesite naredbu koristeći jednu od gore navedenih metoda.
  • Na zahtjev sustava Naredba: _xline Navedite točku ili: odaberite jedan od načina gradnje:

1 način

  • Unesite koordinate prve točke.
  • Unesite koordinate druge točke.
  • Na zahtjev sustava Navedite donju točku: unesite koordinate točaka za crtanje nekoliko konstrukcijskih linija, za koje će početna točka biti zajednička, ili završite naredbu pritiskom na tipku ESC ili UNESI.

2 način

  • Unesite Hor ili Ver parametar koji omogućuje crtanje konstrukcijske linije paralelno s osi X ili Y.
  • Na zahtjev sustava Navedite donju točku: unesite koordinate točke. Nastavak određivanja koordinata točaka zahtjeva Navedite donju točku:, može se povući više paralelnih linija.

3 način

  • Unesite parametar Ang, što vam omogućuje izgradnju građevinske linije pod određenim kutom prema osi X ili u odnosu na navedenu ravnu liniju.
  • Na zahtjev sustava Unesite kut xline (0) ili:
  1. Unesite vrijednost kuta u stupnjevima za izgradnju ravne linije pod kutom prema osi X i na zahtjev sustava Navedite kroz točku: unijeti koordinate točke kroz koju će proći građevinska linija.
  2. Unesite parametar R izgraditi ravnu liniju pod kutom u odnosu na drugu ravnu liniju i na zahtjev Odaberite objekt linije: pokazivačem pokažite na pravocrtni objekt. Nakon toga slijedi zahtjev za određivanje kuta ( Unesite kut xline<0>: ) i točke ( Navedite kroz točku:) kroz koji će linija prolaziti.

4 način

  • Unesite parametar Prepoloviti, što vam omogućuje da izgradite simetralu kuta.
  • Slijedom navedite točku vrha kuta i stranu kao odgovor na zahtjev sustava.

5 način

  • Unesite parametar Offset, što vam omogućuje da nacrtate konstrukcijsku liniju paralelnu s navedenom linijom.
  • Navedite pomak, liniju i smjer pomaka u nizu kao odgovor na zahtjev sustava.

Zraka

Načini unosa naredbi:

Ray je pravac usmjeren od točke do beskonačnosti. Postavljaju ga dvije točke - početna točka i točka koja leži na zraci.

Polilinija

Načini unosa naredbi:

Polilinija sastoji se od uzastopnih veza linija i lučnih segmenata. Svaki segment može imati određenu širinu. Vrijednost širine na početnoj točki segmenta može se razlikovati od vrijednosti na krajnjoj točki.

Prilikom konstruiranja polilinije potrebno je odrediti početnu točku kao odgovor na zahtjev sustava Navedite početnu točku: Tada postaju dostupni sljedeći parametri:

Polovična širina- Određuje polovicu širine segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj točki.

Širina- Postavlja širinu segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj točki.

Duljina- stvara segment polilinije zadane duljine u istom smjeru kao i prethodni.

Luk- stvaranje lučnog segmenta polilinije.

Zatvoriti- povezuje krajnju točku polilinije s početnim, ravnim segmentom.

Poništi- zadnji izgrađeni segment se briše.

U lučnom načinu rada postaju dostupne sljedeće opcije:

Kut- središnji kut;

Centar- Centar;

Zatvoriti- spaja završnu točku polilinije s njezinim početkom lučnim segmentom;

Smjer- smjer tangente;

Crta- prijelaz na način izgradnje ravnih odsječaka;

Radius- polumjer luka;

Drugi pt- međutočka na luku;

Polilinija koju je izgradio tim Pline smatra se u AutoCAD-u kao jedan objekt. Uređivanje polilinije izvodi se naredbom PEDIT... Tim EKSPLODIRATI polilinija se može podijeliti na zasebne elemente. Više detalja o uređivanju polilinija bit će opisano u sljedećim lekcijama.

Poligon

Načini unosa naredbi:

Naredba gradi pravilan poligon s zadanim brojem strana.

Potrebno je postaviti način gradnje:

  • Poligon opisuje ( Ograničeno) krug za koji je postavljen polumjer;

Dijalog izgleda ovako:

<9>:7

: c

  • Upisani poligon ( Upisana) u krug za koji je postavljen polumjer;

Dijalog izgleda ovako:

Naredba: _polygon Unesite broj strana<7>:7

Navedite središte poligona ili: 300,300

Unesite opciju : i

Navedite polumjer kružnice: 50

  • Duljina stranice je postavljena ( Rub) i koordinate krajnjih točaka ove strane;

Poligon je polilinija, tako da možete koristiti temu za uređivanje pomoću istih naredbi kao i za uređivanje polilinija.

Pravokutni

Načini unosa naredbi:

Da biste izgradili pravokutnik, morate odrediti koordinate dva dijagonalno suprotna vrha.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba: _rectang

Navedite prvu kutnu točku ili: 100,100

Navedite drugu kutnu točku ili: 300,300

Parametri naredbe:

Područje- građenje pravokutnika zadane površine;

Dimenzija- konstrukcija pravokutnika zadane duljine i širine;

Rotacija- rotacija pravokutnika pod zadanim kutom u odnosu na os X;

prsten (krafna)

Načini unosa naredbi:

Prsten je dio ravnine između vanjske i unutarnje koncentrične kružnice. Debljina prstena jednaka je polovici razlike između promjera ovih krugova. Prstenovi su čvrsti punjeni predmeti.

Nakon unosa naredbe, sustav izdaje zahtjev za veličinu unutarnjeg i vanjskog promjera, kao i zahtjev za položaj središta prstena.

Dijalog izgleda ovako:

Navedite unutarnji promjer krafne<0.5000>:150

Navedite vanjski promjer krafne<1.0000>:250

Navedite središte krafne ili :400,400

Spline

Načini unosa naredbi:

Spline je glatka krivulja koja prolazi kroz zadani skup točaka. Prilikom konstruiranja splajna uzima se u obzir položaj točaka i smjer tangenti na početnoj i krajnjoj točki.

Nakon unosa naredbe, sustav od vas traži da unesete koordinate točaka ili unesete ključ. Posljednje dvije upute su za tangente nagiba tangenti na početnoj i krajnjoj točki.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba: _spline

Navedite prvu točku ili: 100.200

Navedite sljedeću točku: 310,110

:400,250

Navedite sljedeću točku ili :520,180

Navedite sljedeću točku ili :460,360

Navedite sljedeću točku ili :580,310

Navedite sljedeću točku ili :

Navedite početnu tangentu: 10

Navedite krajnju tangentu: 20

Parametri naredbe:

Objekt- pretvaranje zaglađene linije u ekvivalentni spline.

Zatvoriti- zatvara krivulju spajanjem zadnje točke s prvom.

Tolerancija uklapanja(Tolerancija) - postavlja točnost spline aproksimacije. Uz vrijednost 0 (zadano), spline prolazi točno kroz navedene točke. Što je vrijednost veća, to više odstupa spline od navedenih točaka i postaje glatkiji.

Elipsa

Načini unosa naredbi:

  • Upišite naredbe s tipkovnice: Elipsa
  • Poziv iz menija: Crtanje> Elipsa
  • Gumb na alatnoj traci

Elipsa se može nacrtati navođenjem središta i polumjera izometrijske kružnice ili navođenjem početne i krajnje točke jedne osi i udaljenosti od središta elipse do kraja druge osi.

ključevi:

Krajnja točka osi Je krajnja točka osi. Kada je ova opcija odabrana (podešena je prema zadanim postavkama), određuju se dvije krajnje točke prve osi i točka koja označava udaljenost od središta elipse do kraja druge osi.

Rotacija- elipsa se konstruira kao projekcija kružnice koja se rotira oko promjera definiranog prethodno navedenim točkama na ravnini crteža. Raspon dopuštenih kutova ()… 89.4.

Centar Je središte elipse. Također je potrebno odrediti koordinate krajnje točke osi i udaljenost od središta do krajnje točke druge osi.

Luk- omogućuje vam izgradnju eliptičnog luka.

Dijalog pri korištenju ključa Krajnja točka osi:

Naredba: _elipsa

Navedite krajnju točku osi elipse ili: 120,200

Navedite drugu krajnju točku osi: 820,600

Odredite udaljenost do druge osi ili: 550,260 izgleda kao:

Ako odaberete ključ Centar, dijalog će biti ovakav:

Navedite krajnju točku osi elipse ili: s

Navedite središte elipse: 470,400

Navedite krajnju točku osi: 470,870

Odredite udaljenost do druge osi ili: 600,400

Oblak (oblak revizije)

Načini unosa naredbi:

Oblak je zatvorena polilinija dizajnirana da istakne bilješke i promjene napravljene na crtežu.

Nakon unosa naredbe unose se podaci sa zadanim postavkama (minimalna duljina luka: 15, maksimalna duljina luka: 15;) i prikazuje se zahtjev za unos početne točke.

Naredba: _revcloud

Minimalna duljina luka: 15 Maksimalna duljina luka: 15

Navedite početnu točku ili :

Vodite križić duž putanje oblaka...

Nakon ovog zahtjeva, korisnik može odrediti početnu točku pomoću pokazivača, a zatim pokazivačem nacrtati oblak slobodnog oblika. Nakon zatvaranja petlje, naredba završava.

Možete izgraditi nezatvoreni oblak klikom na posljednju točku RMB-a.

Naredbene tipke:

Dužina luka- duljina luka je postavljena;

Objekt- omogućuje vam da grafičkom primitivu date oblik oblaka;

Vrijedi napomenuti da u najnovijim verzijama AutoCAD-a, koje već imaju sustav dinamičkog unosa, korisniku se daje mogućnost odabira dodatnih opcija prilikom kreiranja primitiva s padajućeg popisa koji se poziva pritiskom na RMB. Također, sustav će automatski prikazati prozor u kojem se traži da unesete tražene opcije, čiji parametri moraju biti naznačeni za dovršetak naredbe.

Ova lekcija prikazuje sve dvodimenzionalne grafičke primitive dostupne u AutoCAD sustavu. Kako raditi s primitivima nakon što ih izgradite, kao i kako ih urediti kako biste stvorili složenije objekte, bit će opisano u.

Vrhunski povezani članci