نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • امنیت
  • تکنولوژی بالا رندر چیست؟ رندر، روش ها و برنامه ها

تکنولوژی بالا رندر چیست؟ رندر، روش ها و برنامه ها

02اکتبر

رندر چیست (رندر)

رندر (رندر) استفرآیند ایجاد یک تصویر نهایی یا دنباله ای از تصاویر از داده های دو بعدی یا سه بعدی. این فرآیند با استفاده از برنامه های کامپیوتری انجام می شود و اغلب با محاسبات فنی دشواری همراه است که بر روی قدرت محاسباتی یک کامپیوتر یا اجزای جداگانه آن قرار می گیرد.

فرآیند رندر به یک شکل در زمینه های مختلف فعالیت حرفه ای وجود دارد، خواه صنعت فیلم، صنعت بازی های ویدیویی یا وبلاگ نویسی ویدیویی. اغلب، رندر آخرین یا ماقبل آخر مرحله کار روی یک پروژه است که پس از آن کار تکمیل شده تلقی می شود یا نیاز به کمی پس پردازش دارد. همچنین شایان ذکر است که اغلب خود فرآیند رندر نیست که رندر نامیده می شود، بلکه مرحله قبلاً تکمیل شده این فرآیند یا نتیجه نهایی آن است.

کلمات "رندر".

کلمه Render استانگلیسی گرایی، که اغلب با کلمه "به روسی ترجمه می شود. تجسم”.

رندر سه بعدی چیست؟

بیشتر اوقات، وقتی در مورد رندر صحبت می کنیم، منظور رندر در گرافیک سه بعدی است. فوراً باید توجه داشت که در واقع هیچ سه بعدی در رندر سه بعدی وجود ندارد که اغلب می توانیم آن را در سینما با عینک مخصوص مشاهده کنیم. پیشوند "3D" در نام بیشتر به ما در مورد نحوه ایجاد یک رندر می گوید که از اشیاء سه بعدی ایجاد شده در برنامه های رایانه ای برای مدل سازی سه بعدی استفاده می کند. به عبارت ساده، در پایان ما هنوز یک تصویر دو بعدی یا دنباله آنها (ویدئو) را دریافت می کنیم که بر اساس یک مدل یا صحنه سه بعدی ایجاد شده (رندر شده).

رندر یکی از سخت ترین مراحل کار با گرافیک سه بعدی از نظر فنی است. برای توضیح این عملیات به زبان ساده می توانید قیاسی با کار عکاسان داشته باشید. برای اینکه عکس با شکوه ظاهر شود، عکاس باید مراحل فنی را طی کند، مثلاً ساخت فیلم یا چاپ روی چاپگر. تقریباً همان مراحل فنی بر دوش هنرمندان سه بعدی است که برای ایجاد تصویر نهایی، مرحله تنظیم رندر و خود فرآیند رندر را طی می کنند.

ساختن یک تصویر

همانطور که قبلا ذکر شد، رندر یکی از سخت ترین مراحل فنی است، زیرا در حین رندر محاسبات پیچیده ریاضی توسط موتور رندر انجام می شود. در این مرحله، موتور داده های ریاضی مربوط به صحنه را به تصویر دو بعدی نهایی تبدیل می کند. در طول فرآیند، هندسه سه بعدی، بافت ها و داده های نور صحنه به اطلاعات ترکیبی در مورد ارزش رنگ هر پیکسل در یک تصویر دو بعدی تبدیل می شود. به عبارت دیگر، موتور بر اساس داده هایی که دارد، محاسبه می کند که هر پیکسل از تصویر با چه رنگی رنگ آمیزی شود تا تصویری پیچیده، زیبا و کامل به دست آید.

انواع رندر اولیه:

در سطح جهانی دو نوع اصلی رندر وجود دارد که تفاوت اصلی آنها سرعت رندر و نهایی شدن تصویر و همچنین کیفیت تصویر است.

رندر زمان واقعی چیست؟

رندر زمان واقعی اغلب به طور گسترده در بازی ها و گرافیک های تعاملی استفاده می شود، جایی که تصویر باید با حداکثر سرعت ممکن رندر شود و به شکل نهایی خود فوراً روی صفحه نمایش نمایش داده شود.

از آنجایی که عامل کلیدی در این نوع رندر تعامل از جانب کاربر است، تصویر باید بدون تاخیر و تقریباً در زمان واقعی رندر شود، زیرا پیش بینی دقیق رفتار بازیکن و نحوه تعامل او با بازی غیرممکن است. یا با صحنه تعاملی. برای اینکه یک صحنه یا بازی تعاملی بدون تکان و کندی کار کند، موتور سه بعدی باید تصویر را با سرعت حداقل 20-25 فریم در ثانیه رندر کند. اگر سرعت رندر کمتر از 20 فریم باشد، کاربر از تماشای تکان‌ها و حرکت آهسته صحنه احساس ناراحتی می‌کند.

فرآیند بهینه سازی نقش زیادی در ایجاد رندر روان در بازی ها و صحنه های تعاملی دارد. برای دستیابی به سرعت رندر مطلوب، توسعه دهندگان از ترفندهای مختلفی برای کاهش بار موتور رندر استفاده می کنند و سعی می کنند تعداد اجباری محاسبات اشتباه را کاهش دهند. این شامل کاهش کیفیت مدل‌ها و بافت‌های سه‌بعدی و همچنین نوشتن برخی اطلاعات سبک و تسکین‌دهنده روی نقشه‌های بافت از پیش پخته شده است. همچنین شایان ذکر است که بخش اصلی بار هنگام محاسبه رندر در زمان واقعی بر روی تجهیزات گرافیکی تخصصی (کارت گرافیک -GPU) قرار می گیرد که به شما امکان می دهد بار را از واحد پردازش مرکزی (CPU) کاهش دهید و آن را آزاد کنید. قدرت پردازش برای کارهای دیگر

پیش رندر چیست؟

پیش رندر زمانی استفاده می شود که سرعت در اولویت نباشد و نیازی به تعامل نباشد. این نوع رندر بیشتر در صنعت فیلم، در کار با انیمیشن و جلوه های بصری پیچیده و همچنین در جاهایی که نیاز به فوتورئالیسم و ​​کیفیت تصویر بسیار بالا است، استفاده می شود.

برخلاف Real-Time Rendering که بار اصلی روی کارت گرافیک (GPU) بود، در رندر اولیه، بار روی واحد پردازش مرکزی (CPU) می افتد و سرعت رندر به تعداد هسته ها، چند رشته ای و عملکرد پردازنده بستگی دارد. .

اغلب اتفاق می افتد که زمان رندر یک فریم چندین ساعت یا حتی چند روز طول می کشد. در این صورت هنرمندان سه بعدی عملا نیازی به بهینه سازی ندارند و می توانند از مدل های سه بعدی با بالاترین کیفیت و همچنین نقشه های بافت با وضوح بسیار بالا استفاده کنند. در نتیجه، عکس در مقایسه با رندر در زمان واقعی بسیار بهتر و واقعی تر است.

نرم افزار رندر.

در حال حاضر تعداد زیادی موتور رندر در بازار وجود دارد که از نظر سرعت، کیفیت تصویر و سهولت استفاده با هم تفاوت دارند.

به طور معمول، موتورهای رندر در برنامه های گرافیکی سه بعدی بزرگ ساخته می شوند و پتانسیل بسیار بالایی دارند. در میان محبوب ترین برنامه های سه بعدی (پکیج) نرم افزارهایی مانند:

  • 3ds Max;
  • مایا
  • مخلوط کن؛
  • سینما 4dو غیره.

بسیاری از این بسته‌های سه بعدی دارای رندرهایی هستند که قبلاً در بسته گنجانده شده‌اند. برای مثال موتور رندر Mental Ray در پکیج 3Ds Max گنجانده شده است. همچنین تقریباً هر موتور رندر محبوبی را می توان به اکثر بسته های معروف سه بعدی متصل کرد. موتورهای رندر معروف عبارتند از:

  • وی ری
  • اشعه ذهنی;
  • رندر کننده کروناو غیره.

من می خواهم توجه داشته باشم که اگرچه فرآیند رندر دارای خطاهای ریاضی بسیار پیچیده ای است، توسعه دهندگان برنامه های رندر سه بعدی به هر طریق ممکن سعی می کنند هنرمندان سه بعدی را از کار با ریاضیات پیچیده زیربنای برنامه رندر نجات دهند. آنها سعی می کنند تنظیمات رندر پارامتریک نسبتاً قابل درک و همچنین مجموعه های متریال و نورپردازی و کتابخانه ها را ارائه دهند.

بسیاری از موتورهای رندر در زمینه های خاصی از کار با گرافیک سه بعدی شهرت پیدا کرده اند. بنابراین، به عنوان مثال، "وی ری" به دلیل در دسترس بودن تعداد زیادی متریال برای رندر معماری و به طور کلی کیفیت خوب رندر، در بین رندرهای معماری بسیار محبوب است.

روش های تجسم

اکثر موتورهای رندر از سه روش محاسبه اصلی استفاده می کنند. هر کدام از آنها هم مزایا و هم معایبی دارند، اما هر سه روش حق اعمال در شرایط خاص را دارند.

1. اسکن لاین (اسکن لاین).

رندر اسکن لاین انتخاب کسانی است که سرعت را بر کیفیت ترجیح می دهند. به دلیل سرعت آن است که این نوع رندر اغلب در بازی های ویدیویی و صحنه های تعاملی و همچنین در ویوپورت های بسته های سه بعدی مختلف استفاده می شود. با یک آداپتور ویدئویی مدرن، این نوع رندر می تواند تصویری پایدار و صاف را در زمان واقعی با فرکانس 30 فریم در ثانیه و بالاتر ایجاد کند.

الگوریتم کار:

الگوریتم رندر «اسکن لاین» به جای رندر «پیکسل به پیکسل» به این صورت است که سطح مرئی را در گرافیک سه بعدی تعریف می کند و با کار بر روی اصل «ردیف به ردیف»، ابتدا چند ضلعی های مورد نیاز برای رندر را با بالاترین مختصات Y مرتب می کند. متعلق به این چند ضلعی است، پس از آن، هر ردیف از تصویر با تقاطع ردیف با چند ضلعی که نزدیکترین به دوربین است، محاسبه می شود. چند ضلعی هایی که دیگر قابل مشاهده نیستند هنگام حرکت از یک ردیف به ردیف دیگر حذف می شوند.

مزیت این الگوریتم این است که نیازی به انتقال مختصات مربوط به هر راس از حافظه اصلی به حافظه کاری نیست و مختصات راس هایی که در ناحیه دید و رندر قرار می گیرند پخش می شود.

2. Raytrace (رییس).

این نوع رندر برای کسانی ساخته شده است که می خواهند تصویری با بالاترین کیفیت و رندر دقیق داشته باشند. رندر این نوع خاص در بین طرفداران فوتورئالیسم بسیار محبوب است و شایان ذکر است که گاه به گاه نیست. اغلب، با کمک رندر ردیابی پرتو، می‌توانیم عکس‌های واقعی و خیره‌کننده از طبیعت و معماری را ببینیم، که همه نمی‌توانند آن‌ها را از عکاسی متمایز کنند، علاوه بر این، اغلب این روش ردیابی پرتو است که هنگام کار بر روی نمودارها استفاده می‌شود. تریلرها یا فیلم های CG.

متأسفانه، به دلیل کیفیت، این الگوریتم رندر بسیار کند است و هنوز نمی توان از آن در گرافیک های بلادرنگ استفاده کرد.

الگوریتم کار:

ایده پشت الگوریتم Raytrace این است که برای هر پیکسل در یک صفحه نمایش معمولی، یک یا چند پرتو از دوربین به نزدیکترین جسم سه بعدی ردیابی می شود. سپس پرتو نور از تعداد معینی جهش عبور می کند که بسته به مواد موجود در صحنه می تواند شامل بازتاب یا شکست باشد. رنگ هر پیکسل به صورت الگوریتمی بر اساس نحوه تعامل پرتو نور با اجسام در مسیر ردیابی آن محاسبه می شود.

روش Raycasting

این الگوریتم بر اساس "پرتاب" پرتوهایی که گویی از چشم ناظر، از طریق هر پیکسل صفحه نمایش و یافتن نزدیکترین جسمی که مسیر چنین پرتویی را مسدود می کند، کار می کند. با استفاده از خواص جسم، متریال آن و نور صحنه، رنگ پیکسل مورد نظر را به دست می آوریم.

غیر معمول نیست که "raytrace" با "raycasting" اشتباه گرفته شود. اما در واقع "raycasting" (روش ریخته گری پرتو) در واقع یک روش "raytrace" ساده شده است که در آن هیچ پردازش دیگری از پرتوهای منعکس شده یا خم شده انجام نمی شود و فقط اولین سطح در مسیر پرتو محاسبه می شود. .

3. پرتوزایی.

به جای «روش ردیابی پرتو»، در این روش رندر مستقل از دوربین کار می کند و بر خلاف روش «پیکسل به پیکسل» شی گرا است. عملکرد اصلی "رادیوسیتی" شبیه سازی دقیق تر رنگ یک سطح با اجازه دادن به نور غیرمستقیم (جهش نور پراکنده) است.

مزایای "رادیوسیتی" سایه های نرم و مدرج و انعکاس رنگ بر روی یک جسم از اجسام رنگارنگ مجاور است.

استفاده از روش Radiosity و Raytrace برای دستیابی به چشمگیرترین و فوتورئالیستی ترین رندرها بسیار محبوب است.

رندر ویدیو چیست؟

گاهی اوقات، عبارت "رندر" نه تنها در کار با گرافیک های سه بعدی رایانه، بلکه هنگام کار با فایل های ویدئویی نیز استفاده می شود. فرآیند رندر ویدیو زمانی شروع می شود که کاربر ویرایشگر ویدیو کار خود را بر روی فایل ویدیویی تمام کرده و تمام پارامترهای مورد نیاز خود، موسیقی متن و جلوه های بصری را تنظیم کند. در واقع، تنها چیزی که باقی می ماند این است که همه کارهای انجام شده را در یک فایل ویدیویی ترکیب کنید. این فرآیند را می توان با کار یک برنامه نویس در هنگام نوشتن کد مقایسه کرد، پس از آن تنها چیزی که باقی می ماند کامپایل کردن همه کدها در یک برنامه کار است.

همانند طراح سه بعدی و کاربر ویرایشگر ویدئو، فرآیند رندر به صورت خودکار و بدون دخالت کاربر است. تنها چیزی که مورد نیاز است تنظیم برخی پارامترها قبل از شروع است.

سرعت رندر فیلم به مدت زمان و کیفیت مورد نیاز برای خروجی بستگی دارد. اساساً بیشتر محاسبات روی قدرت پردازنده مرکزی است، بنابراین سرعت رندر ویدیو به عملکرد آن بستگی دارد.

دسته بندی ها: , / / از جانب
این راهنما به شما کمک می کند تا یک کامپیوتر رندر و انیمیشن کامل بسازید.

متن اصلی توسط logicalincrements.com

ارتباط: نوامبر 2018

رندر فرآیند رندر کردن مدل های دو بعدی یا سه بعدی، ایجاد تصاویر یا انیمیشن از آنها با استفاده از برنامه های کامپیوتری خاص است. اگر می‌خواهید یک رایانه شخصی فقط برای این اهداف بسازید، اگر می‌خواهید به ازای هر روبلی که خرج می‌کنید، بیشترین بهره را از نظر عملکرد داشته باشید، این راهنما برای شماست. خودتان یک رایانه شخصی بسازید، برای هزینه‌های غیرضروری و غیرضروری بیش از حد هزینه نمی‌کنید. عملکرد غیر ضروری، شما ماشین را به شدت برای نیازهای کاری خود جمع آوری می کنید. راهنمای ما در این مورد به شما کمک خواهد کرد.

ابتدا نگاهی خواهیم داشت به اینکه کدام اجزای رایانه شخصی برای این نوع کار خلاقانه ضروری هستند و سپس بیشترین بهره را از آنها خواهیم برد! برو

بخش 1: نمونه هایی از مجموعه های PC برای رندر و انیمیشن

این مجموعه ها برای رندر کردن تصاویر و فیلم ها در برنامه هایی مانند Maya، Cinema 4D، Blender، Modo و غیره عالی هستند. در زیر می‌توانید درباره دلیل انتخاب این اجزای خاص بیشتر بخوانید.

مهم:از آنجایی که کامپیوتر شخصی خود را می سازید، حتما سیستم عامل را جداگانه خریداری کنید. برای جلوگیری از مشکلات سازگاری، ما ویندوز را توصیه می کنیم. می توانید آن را بخرید.

ساخت بودجه برای رندر و انیمیشن

این بودجه بر اساس عملکرد عالی خط پردازنده های رده پایین Kaby Lake اینتل ساخته شده است. کیس در این ساخت بسیار ارزان است و پول پس انداز شده روی حافظه دو کاناله DDR4، یک کارت گرافیک میان رده با 4 گیگابایت VRAM و یک هارد دیسک جادار ریخته شده است. با وجود بودجه مونتاژ، هیچ مصالحه ای در آن وجود ندارد - نه از نظر کیفیت اجزا و نه از نظر ظرفیت ذخیره سازی.

این مجموعه حتی دارای یک SSD است که می توانید سیستم و چند برنامه پرکاربرد را روی آن نصب کنید.

خنک کننده CPU: Stoke

ساخت متعادل برای رندر و انیمیشن

طبق معمول، بیلدهای متوسط ​​به بالا در قبال پول، عملکرد عالی را ارائه می دهند! ما خودمان از کارت گرافیک این مجموعه استفاده می‌کنیم، بنابراین می‌توانیم شخصاً عملکرد عالی آن را تضمین کنیم، مخصوصاً در مورد رندر و انیمیشن.

در مجموعه‌های این سطح، یک SSD بزرگ‌تر وجود دارد که می‌توانید نه تنها سیستم عامل و نرم‌افزارهای پرکاربرد، بلکه پروژه‌هایی را که در حال حاضر روی آن کار می‌کنید، روی آن ذخیره کنید.

این مجموعه همچنین دارای یک پردازنده شش هسته ای با معماری جدید اینتل است.

برخلاف ساخت قبلی بودجه، در اینجا همه موارد ذکر شده در زیر در یک جعبه تمام عیار برج میانی بسته بندی شده اند. کولر اینجا نیز بسیار کارآمدتر و کم صداتر از کولر استوک است.

ساخت با کارایی بالا برای رندر و انیمیشن

بنابراین ما به سطح حرفه ای رفتیم. این ساخت عملکرد عالی را ارائه می دهد، اما با افزایش قیمت نامتناسب است. کمی سردی از قانون بازده کاهشی در اینجا احساس می شود.

در این مجموعه، R7 2700X را داریم که یکی از بالاترین عملکردها را در هر هسته و همچنین در حالت چند رشته ای دارد. بر این اساس، این پیکربندی برای ایجاد، ویرایش و متحرک سازی مدل های سه بعدی ایده آل است. در رندر، این مونتاژ متاسفانه جای خود را به گزینه های گران تری خواهد داد.

در مونتاژ همچنین یک خنک کننده قدرتمند و کارآمد، یک کارت گرافیک عالی برای رندر CUDA، سه ترابایت فضای ذخیره سازی برای شاهکارهای شما، یک منبع تغذیه با کیفیت بالا داریم.

اگر دوست دارید بازی کنید، پس این مجموعه تقریباً هر بازی را با وضوح 4K انجام می دهد.

مهم:اگر نرم افزار شما از CPU برای رندر استفاده می کند، نگاهی به بخش با اجزای جایگزین برای این ساخت بیندازید.

مونتاژ برای حرفه ای ها

ما به شما هشدار می دهیم، شما در لبه یک آبشار ایستاده اید. سپس فقط تاریکی، عملکرد دیوانه کننده و برچسب های قیمت نجومی وجود دارد.

سرعت کلاک بالا، 8 هسته، 16 رشته - این CPU ترکیبی عالی از عملکرد چند رشته ای و عملکرد در هر هسته دارد. کاملا متعادل

1 ترابایت SSD بسیار سریع راه اندازی، خاموش کردن، دسترسی به فایل ها و اجرای برنامه ها را آسان می کند.

کولر: فراکتال طرح سلسیوس S24

جعل خدایان!

اگر پول برای شما مشکلی نیست، اما بهترین ها را در زندگی می خواهید، در اینجا مجموعه ای برای شما آورده شده است:

AMD Threadripper 2990WX دارای 32 هسته و 64 رشته است. دو RTX 2080 Ti، 64 گیگابایت رم و 2 ترابایت SSD سریع رعد و برق، و یک PSU بسیار مطمئن و کارآمد - قدرت محاسباتی بی‌صدا، زیبایی‌شناسانه و عظیم.

PSU: Seasonic Prime Titanium 1200W

کولر: Corsair H115i

بخش 2: انتخاب اجزاء برای رندر


سی پی یو

مدت ها پیش، رندر منحصراً با کمک قدرت پردازنده انجام می شد، بنابراین جزء اصلی مجموعه های رایانه شخصی برای چنین کارهایی بود.

امروزه پخش کننده اصلی در این زمینه کارت گرافیک است. با این وجود، پردازنده اهمیت خود را از دست نداده است، زیرا علاوه بر رندر کردن، پردازنده کاملاً برای تمام کارهایی که بر روی رایانه انجام می شود استفاده می شود. بنابراین، یک پردازنده ضعیف انتخاب بهینه نیست، حتی اگر فقط از کارت گرافیک برای رندر استفاده کنید.

پردازنده های فعلی سری 8000 اینتل تا به امروز بهترین ترکیب را از عملکرد هر هسته و چند رشته ای دارند. AMD Ryzen هنوز یک انتخاب عالی با عملکرد چند رشته ای عالی است، اما از نظر عملکرد در هر هسته نسبت به راه حل های تیم آبی پایین تر است.

کارت گرافیک

برخلاف سایر کارهای طراحی، ارزش یک کارت گرافیک برای رندر را به سختی می توان بیش از حد تخمین زد، زیرا سرعت این فرآیند به آن بستگی دارد. رندر GPU بسیار سریعتر است - در برخی موارد تا 10 برابر سریعتر!

در این صورت، انتخاب شما به احتمال زیاد بر عهده NVIDIA خواهد بود:

هنگام مقایسه هر دو روش رندر GPU (AMD's OpenCL و CUDA خود NVIDIA)، CUDA به طور قابل توجهی عملکرد بهتری دارد. در حالی که OpenCL تقریباً با هر کارت گرافیکی سازگار است، CUDA فقط مختص NVIDIA است.

رم

لازم نیست زیاد نگران رم باشید. اکثر رایانه های شخصی مصرف کننده امروزه از DDR4 استفاده می کنند. در مجموعه های بودجه ای معمولا حافظه در حالت دو کاناله و در مجموعه های سطح بالا در حالت چهار کاناله است. دو ماژول حافظه 4 گیگابایتی در حالت دو کاناله کارآمدتر از یک ماژول 8 گیگابایتی خواهند بود. حالت چهار کاناله (4 ماژول هر کدام 4 گیگابایت)، به نوبه خود، کمی سریعتر از حالت دو کاناله (2 ماژول 8 گیگابایتی) است.

مهم:اگر مادربرد فقط 2 اسلات رم دارد، بهتر است 1 ماژول 8 گیگابایتی را استفاده کنید، زیرا این امکان را به شما می دهد که در آینده حافظه اضافه کنید و در مجموع 16 گیگابایت داشته باشید.

ذخیره سازی

مخلوط کن (رایگان)

Blender توسط The Blender Foundation توسعه یافته است و یک نرم افزار رایگان و متن باز طراحی سه بعدی است. آستانه ورود نسبتاً بالایی دارد، اما شما به سادگی چنین راه حل های کاربردی و قدرتمندی را پیدا نخواهید کرد. هر چه بیشتر برای هیچ.

با وجود خصومت آشکار نسبت به افراد تازه کار، تطبیق پذیری و در دسترس بودن این نرم افزار آن را به یک کاندیدای عالی برای مبتدیان و علاقمندان تبدیل می کند.

می توانید Blender را به صورت رایگان از وب سایت رسمی دانلود کنید.

مودو

Modo برنامه ای برای مدل سازی، مجسمه سازی، تکسچرینگ، متحرک سازی و رندر مدل های سه بعدی است. این برنامه همچنین دارای یک شبیه ساز فیزیک داخلی است. به طور کلی، Modo خود را به عنوان یک چاقوی سوئیسی مدولار برای کارگران در حوزه خلاق قرار می دهد.

با وجود سهولت ظاهری استفاده، این برنامه می تواند پروژه های کاملاً پیچیده ای ایجاد کند: به عنوان مثال، Modo در مجموعه علمی محبوب Cosmos (Cosmos: Space and Time) استفاده شد.

یک مجوز تجاری برای یک کاربر 1799 دلار برای شما بازگردانده است.

زبراش

ZBrush یک برنامه مدل سازی و مجسمه سازی سه بعدی است که توسط Pixologic توسعه یافته است. این برنامه به طور گسترده برای کارهای مختلف تجاری، بازی های ویدیویی و گرافیک CGI استفاده می شود.

یک مجوز تجاری تک کاربره ZBrush 4R7 را می توان با قیمت 795 دلار خریداری کرد.

Sculptris (رایگان)

Pixologic همچنین یک نرم افزار مجسمه سازی اولیه به نام Sculptris را ارائه می دهد که در درجه اول برای مبتدیان طراحی شده است.

اتوکد

برنامه دیگری که توسط Autodesk توسعه یافته است. اتوکد عمدتاً برای طراحی دو بعدی و سه بعدی در مهندسی مکانیک، ساخت و ساز، معماری و غیره استفاده می شود. این نرم افزار در سطح حرفه ای، با سیستم پشتیبانی قدرتمند، با بومی سازی بالای نسخه روسی زبان (همه چیز به جز دفترچه برنامه نویسی بومی سازی شده است) و همچنین دارای برچسب قیمت مربوطه می باشد.

اتوکد از طریق یک سیستم اشتراک توزیع می شود که برای شما 1400 دلار در سال هزینه دارد.

نتیجه

بنابراین، اجزای اولویت در مونتاژ کارت گرافیک و پردازنده خواهد بود. سعی کنید با قدرت کارت گرافیک قبل از قدرت پردازنده، بیشترین بودجه خود را روی آنها سرمایه گذاری کنید.

رم را در حالت دو کاناله فراموش نکنید، اما زیاده روی نکنید (8-16 گیگابایت کافی خواهد بود). مطمئناً به مونتاژ SSD آسیبی نمی رساند، اما باز هم، زیاد غافل نشوید. 120-240 گیگابایت برای سیستم عامل و چند برنامه پرکاربرد کافی است.

مطلوب است، اما ضروری نیست، که کیس شما دارای یک اسلات 5.25 اینچی برای درایو CD/DVD باشد، مانند:
(1) بسیاری از برنامه های حرفه ای هنوز روی دیسک منتشر می شوند (lol)
(2) اگر رندرها یا انیمیشن های شما متعاقباً به فیلم ویدیویی تبدیل می شوند، ممکن است بخواهید آنها را در رسانه فیزیکی رایت کنید.

خوب، برای رندر بدویم!

معرفی فناوری کامپیوتر در صنعت این امکان را به وجود آورده است که کار با ساختارهای حجمی به میزان قابل توجهی ساده شود. سیستم های تجسم سه بعدی و طراحی اشیاء امکان مشاهده بصری فرم هایی را که قبلاً در نقشه ها ارائه شده بود را ممکن می کند.

هدف و فناوری گرافیک دیجیتال سه بعدی

ترجمه تصاویر مسطح به تصاویر فضایی زمینه های کاربردی علم را بسیار تسهیل کرد. با تشکر از این، امکان حل تعدادی از مشکلات وجود داشت:

  • جزئیات ارائه بصری خواندن نمودارها به مهارت های خاصی و ذهن تحلیلی نیاز دارد. پس از پردازش، همه می توانند بفهمند که در تصویر چه چیزی ترسیم شده است.
  • شبیه سازی سازه ها هنگام ترسیم اشکال هندسی پیچیده در دو بعدی، خطاهای زیادی در اتصال عناصر جداگانه وجود دارد. آنها می توانند باعث هزینه های اضافی و دوباره کاری در مرحله تولید شوند.
  • در مورد راه حل های طراحی توافق کنید. با توجه به ارائه بصری، کار برای متخصصان مرتبط آسان تر شده است، که باید بخش های خود را در چارچوب یک فایل کامپیوتری کار کنند.

برای رفع این نیازها، SGI کتابخانه های OpenGL ایجاد کرده است. آنها به استاندارد در این زمینه تبدیل شده اند و در زمان ما به طور فعال در حال انتشار هستند. طراحی ها یک رابط نوآورانه برای سخت افزار هستند که با گرافیک تعامل دارند. بیشترین بهره وری در رمزگذاری اطلاعات را می توان با استفاده از شتاب دهنده ها به دست آورد. شتاب دهنده بخشی از کامپیوتر است که بخشی از جریان داده را در اختیار گرفته و پردازنده را تسکین می دهد.

در ابتدا، الگوریتم ها توسط شرکت برای نیازهای خود در ایستگاه های کاری Iris توسعه داده شد. بعداً آنها در تمام سیستم عامل های مدرن ادغام شدند. امروزه آنها همه کاره ترین و پربارترین در نظر گرفته می شوند.

اصل کار بر اساس استفاده از کتابخانه های داده است که به زبان برنامه نویسی C ساخته شده اند. این به شما اجازه می دهد تا با تعداد نامحدودی کار کنید. این اصل تعامل با عناصر ساده و فرم های استاندارد را دشوار می کند. اما برای پیشرفت های مدرن، این یک مزیت بزرگ است. آنها می توانند اشیاء خود را بدون محدودیت ایجاد کنند که در منطقه تحت پوشش نرم افزار استفاده می شود.

OpenGL با پوسته های دیگر ادغام می شود. پشتیبانی از زبان های کدنویسی زیر:

  • فرترن
  • پایتون؛
  • جاوا؛
  • دلفی

برای حوزه‌های خاصی از علم و صنعت، کتابخانه‌های خودشان از ساده‌ترین بخش‌ها و اشکال توسعه یافته‌اند. آنها امکان ساخت برنامه های تجسم ساده را فراهم می کنند.

مایکروسافت یک آنالوگ برای نیازهای خود ایجاد کرده است - برنامه DirectX. این فقط در سیستم عامل های ویندوز کار می کند و به طور فعال برای توسعه افزونه های چند رسانه ای و موتورهای بازی استفاده می شود. این توسعه در زمینه علوم کاربردی و نرم افزارهای طراحی کاربرد گسترده ای پیدا نکرده است. دلیل این امر تمرکز محدود در توسعه بود.

ایجاد اشیاء گرافیکی واقعی

فن آوری های توصیف شده امکان به دست آوردن یک نمایش خارجی قابل اعتماد از جزئیات، طرح ها و حتی شخصیت ها در فیلم های انیمیشن را فراهم می کند. تصاویر سه بعدی بودند، اما به اشکال ساده و ترکیب آنها محدود می شدند. اگرچه طرح های پیچیده در دسترس اپراتورها قرار گرفت، اما همه آنها بی جان بودند. طراحی، انیمیشن و سایر زمینه های مرتبط با ویرایش تصویر نیاز به توضیح بیشتری دارد.

برای رفع این نیازها، یک فناوری جدید ایجاد شد - رندر. او رندر سطوح را طبق مدل های داده شده انجام داد. برای این کار موتورهای تخصصی تجویز شد که با توجه به اصل کار می توان آنها را به دو نوع تقسیم کرد. در زیر اصل عملکرد آنها را شرح می دهیم.


ارائه مغرضانه - با فرضیات

بر اساس مفروضاتی که یک برنامه کاربردی می تواند هنگام رندر کردن پیکسل ها داشته باشد. کار بر اساس معیارهای خاصی انجام می شود. کاربر مقادیر خاصی را مشخص می کند که به عنوان نقاط پایانی برای سیستم عمل می کنند. این اصل به شرح زیر است:

  • RenderZone;
  • صنعتگر;
  • وی ری
  • FinalRender;
  • اشعه ذهنی.

رویکرد اپراتور گرا به شما این امکان را می دهد که هر کاری را انجام دهید - حتی کارهایی که مغایر با قوانین فیزیک هستند. می توان ساختارهای سطحی، جهت کلاسیک نور و سایه و سایر اثرات را نادیده گرفت. جنبه منفی این نوآوری ها این است که شما باید تمام پارامترها را خودتان وارد کنید.

ارائه بی طرفانه - بدون فرضیه

مبتنی بر انکار مفروضات است. فرآیند محاسبات گرافیکی با توجه به نمونه های فیزیکی داده شده انجام می شود. جزئیات به سطحی از واقع گرایی رسیده است که برای کاربر قابل قبول است. برای این کار از موتورهای زیر استفاده می شود:

  • فریرندر;
  • ماکسول;
  • ایری.

بر اساس آنها، برنامه هایی برای تجسم و رندر مدل های سه بعدی ایجاد شده است که بهترین جزئیات را از تصویر نهایی ارائه می دهد. آنها دستیابی به کیفیتی قابل مقایسه با عکاسی را ممکن می کنند. این فناوری‌های محاسباتی پیکسلی در ارائه انیمیشن و جلوه‌های ویژه برای فیلم‌ها گسترده هستند.

هر دو نوع الگوریتم های ذکر شده در طراحی و مهندسی نرم افزار استفاده می شود. آنها به شما اجازه می دهند تا با توجه به پارامترهای مشخص شده، سطح متفاوتی از رندر را برای همان اشیاء ایجاد کنید. یک محصول معمولاً شامل چندین ماژول است. به لطف این، کاربر می تواند فایل نهایی را در فرمت ها و درجات واقع گرایی مختلف ذخیره کند.

برنامه ها به عنوان برنامه های کاربردی مستقل اجرا می شوند یا به عنوان اجزای یکپارچه استفاده می شوند.

مروری بر موتورهای رندر گرافیکی

RenderZone

پلاگین با پشتیبانی از روشنایی جهانی برای ایجاد تصاویر سه بعدی. پشتیبانی از سه سطح رندر ساده، Z-buffer و ray tracing. توزیع شده به عنوان یک افزودنی در فرم · Z.

مزایای راه حل نرم افزاری:

  • انواع توابع برای تجسم بی عیب و نقص.
  • امکان استفاده از نقشه های مکعبی و کروی محیط، پس زمینه های شفاف، ایجاد تصویری واقعی از آسمان.
  • عملکرد رندر طرح.
  • استفاده از یک یا چند منبع نور - از جمله طبیعی، جوی و سفارشی.
  • گردآوری نهایی برای روشنایی جهانی و رندر واقعی تر.

صنعتگر

یک جعبه ابزار برای ایجاد مدل های کالاهای مجازی یا ساختمان های مختلف. با امکان ادغام در سیستم‌های CAD موجود، سادگی تنظیمات و عملیات جذب می‌شود. Artisan با فناوری SnapShot کار می کند که با آن می توانید در تمام مراحل طراحی عکس های فوری بگیرید و بعداً به آنها بازگردید.


FinalRender

سیستم ردیابی پرتو. این امکان ایجاد افکت هایی را فراهم می کند که در نسخه های قبلی موجود نبودند و بر اساس اصل پردازش خطی ساخته شده بودند. یک مزیت بزرگ دستیابی به ادغام کامل با محصولات نرم افزاری مورد نیاز است. بسته استاندارد شامل کتابخانه های زیر است:

  • مواد.
  • نورپردازی.
  • کارت ها
  • جلوه ها
  • جو.
  • خدمات رفاهی.
  • اصلاح کننده ها

ماژول نیازی به ترجمه اشیاء به فرمت تخصصی ندارد و به طور کامل در نرم افزار ادغام شده است. با آن دسته از فایل هایی که توسط سیستم تولید می شوند کار می کند. به هر سطح بافت و تنظیمات دیگر در یک پروژه جداگانه اختصاص داده شده است.


وی ری

این موتور در سال 2000 در بلغارستان توسط گروه Chaos ساخته شد. این خلقت بر اساس روش مونت کارلو بود. این برنامه بیشتر به عنوان یک ماژول برای یک محیط CAD استفاده می شود. برنامه های بسیاری برای تجسم سه بعدی معماری پروژه های خانه بر اساس آن ساخته شده است. با توجه به امکان تنظیم انعطاف پذیر تنظیمات و نسبت بالای کیفیت جزئیات به سرعت رندر پیکسل ها، V-Ray در بین کاربران عادی محبوب شده است.

این نرم افزار بر روی طیف گسترده ای از وظایف متمرکز شده است. برای رسیدن به حداکثر واقع گرایی، توجه ویژه ای به نورپردازی می شود. رندر V-Ray تعدادی افزونه برای این کار ارائه می دهد:

  • تابش و نقشه فوتون.
  • حافظه پنهان نور؛
  • نیروی بی رحم.

آنها هم مسئول تابش خیره کننده و سایه های روی مدل ها و هم انتشار نور هستند. اشیاء منفرد یا قطعات آنها به عنوان منبع روشنایی عمل می کنند.

اشعه ذهنی

این موتور یک پلت فرم رندر از سازندگان آلمانی است. از سیستم محاسبات پیکسل تقسیم شده پشتیبانی می کند. هسته یک طرح توزیع را برای تعامل پیاده سازی می کند. پردازش تصویر پیچیده را فعال می کند و از 8 پردازنده محلی و 4 پردازشگر شبکه استفاده می کند.

مزیت اصلی رندر دستیابی به گسترش عملکرد آن است. برنامه نویسان شخص ثالث می توانند سایه بان های خودنویسی ارائه دهند که مسئولیت اجرای وظایف خاص را بر عهده خواهند داشت.

کتابخانه مواد گنجانده شده استاندارد نیست و باید به صورت موردی تنظیم شود. بنابراین، هنگام ادغام با نرم افزار شخص ثالث، افزونه هایی برای ماژول مورد نیاز خواهد بود.

فریندر

این موتور توسط Feversoft ساخته شده است. اگر انتخاب می کنید که در کدام برنامه پدیده های طبیعی را تجسم کنید، این برنامه بهترین مناسب است. ویژگی آن این است که ساخت اجسام مطابق با تمام قوانین موجود فیزیک انجام می شود.

پس از ویرایش پروژه، سیستم موتور شبیه سازی را راه اندازی می کند. دوربین مجازی اطلاعات را می خواند و با مجموعه ای از مواد و منابع نور مقایسه می کند. مکانیسم عمل مشابهی اساس نقشه های سه بعدی مدرن را تشکیل داد. کاربران می توانند فضای مدل را در زمان واقعی پیمایش کنند و آنها را از زوایای مختلف مشاهده کنند.


رندر به بسیاری از عوامل خارجی اجازه می دهد تا سطوح را واقعی تر به نظر برسانند. کار طراح برای چیدمان منابع نور برای هر چهره ساده شده است. برای نشان دادن جهت سایه ها کافی است. بقیه کار توسط خود کامپیوتر انجام خواهد شد. این امر باعث می شود تا نرم افزار بدون هیچ مهارت حرفه ای خاصی در دسترس کاربران قرار گیرد.

حافظه پنهان سبک

به عنوان یک برنامه کاربردی مستقل استفاده نمی شود، اما به طور گسترده برای ادغام در زیر سیستم های دیگر استفاده می شود. در اصل برای V-Ray توسعه یافته است. مسئول نور و نمایش آن در هواپیما. این تکنیک بر اساس روشنایی سراسری در صحنه است.

این روش شامل ردیابی پرتوهای متعدد است. هر یک از آنها از سطح منعکس می شود و روشنایی در ساختار سه بعدی را به یاد می آورد. اصل عملکرد از بسیاری جهات شبیه نقشه فوتون است، اما دارای تعدادی پیشرفت و مزایای قابل توجه است:

  • آسان برای سفارشی کردن. تنها یک دوربین در جعبه ابزار وجود دارد که سطح بالایی از جزئیات را ارائه می دهد.
  • به طور موثر با هر منبع تشعشعی از جمله نورگیر و omni کار می کند.
  • به شما امکان می دهد نقاط ضعف سایر برنامه ها مانند گوشه ها و مناطق اطراف عناصر کوچک را به درستی نمایش دهید.
  • سرعت بالا. هنگام ادغام با نرم افزارهای دیگر، Light Cache می تواند به سرعت در حالت پیش نمایش فعال شود و یک نتیجه اولیه را نشان دهد.

نیروی بی رحم

این یک الگوریتم عمل جهانی دارد که می تواند با هر کار رندر گرافیکی کنار بیاید. این یک مزیت غیرقابل انکار است. نقطه مقابل، عدم سازگاری داخلی است. این امر مستلزم استفاده از تمام منابع کامپیوتری برای رندر کردن اشیاء کوچک است.

این سیستم به طور فعال به عنوان یک موتور اضافی در مواردی که سایر دستگاه ها با تعهدات خود مقابله نمی کنند استفاده می شود. به شما امکان می دهد تا به جزئیات بهتری نسبت به سایر برنامه ها که در حداکثر تنظیمات می توانند ارائه دهند دست یابید.

رندر در طراحی

در شرایط رقابت بالای بازار بین دفاتر معماری و طراحی، زمان تدوین اسناد ساخت و ساز از اهمیت بالایی برخوردار است. نیاز به رندر تصاویر مستلزم استفاده از ماژول ها و برنامه های مدل سازی سه بعدی است. با فعال‌سازی افزونه‌های یکپارچه در سیستم‌های CAD، می‌توانید از تکرارهای اضافی خلاص شوید و به سرعت داده‌ها را خروجی کنید.


هنگام ایجاد راه حل های برنامه ریزی برای تأسیسات صنعتی، عمرانی و مسکونی، مجریان با نیاز به تهیه نقشه هایی با سطوح مختلف جزئیات مواجه می شوند. برای طرح های ارتباطی، کافی است از موقعیت فضایی نسبی بخش های جداگانه بزرگراه ها ایده بگیرید. طراحی داخلی نیاز به رندر واقع گرایانه دارد.

استفاده از برنامه های مختلف کار را سخت تر و بازدهی کمتری می کند. برای حل مشکل، باید همه چیز را در یک برنامه واحد ترکیب کنید.

استفاده از مجتمع ZWSOFT برای تجسم

گرافیک فضایی مبتنی بر ZW3D است. این یک سیستم CAD همه کاره است که اجرای وظایف را در تمام سطوح طراحی یکپارچه می کند. در صورت لزوم می توان آن را با دستگاه های CNC ادغام کرد. طراحی شده برای ایجاد مدل های سه بعدی استاتیک و قطعات متحرک با امکان تعامل آنها.

کتابخانه های مواد برای ظاهر واقعی سطوح ارائه شده است. برای ساده کردن کار هنگام ایجاد ساختارهای تخصصی از همان نوع، همه می توانند پایگاه داده های خود را از قطعات و عناصر ایجاد کنند.

رابط کاربری ساده و بصری استفاده از آن را آسان می کند. حتی اگر مجبور باشید از نرم افزارهای دیگر به ZW3D سوئیچ کنید، تسلط بر آن دشوار نخواهد بود. پشتیبانی از فرمت های پایه به شما امکان می دهد از تمام پیشرفت های قدیمی استفاده کنید.

برای مدل های فوتورئالیستی، افزونه Artisan مناسب است. در ترکیب خود دارای پایه گسترده ای از مواد است و بدون مهارت خاصی امکان تبدیل سه بعدی را به تصویری با کیفیت بالا می دهد. مزیت دیگر استفاده از سخت افزار کامپیوتر OpenGL برای پردازش داده ها است. به لطف این، می توانید به سرعت نتیجه را در پیش نمایش دریافت کنید و نسبتاً سریع تصویر نهایی را با وضوح بالا نمایش دهید.

این مجموعه کاملاً با برنامه های کاربردی رایج سازگار است و امکان طراحی با هر پیچیدگی را فراهم می کند.

در مقاله، ما به طور مفصل برنامه هایی را که برای رندر اشیاء مورد نیاز خواهند بود، بررسی کردیم، موتورهای رندر اصلی را جدا کردیم. اکنون هرکسی می تواند ماژول های لازم را با توجه به نیاز خود انتخاب کند یا از راه حل آماده ای استفاده کند که در زمان و تلاش صرفه جویی می کند.

در گذشته، معماران با استفاده از آسترهای جوهری حرفه‌ای، لاینرهای جوهری، پروژه‌های ساختمانی منحصربه‌فردی را بر روی تخته‌های شیبدار مخصوصی که به صورت عمودی در یک زاویه قرار می‌گرفتند، ایجاد می‌کردند. چنین کارهای پر زحمتی نیاز به حداکثر دقت، صبر و دقت کامل در محاسبات داشت. عصر کامپیوتری شدن جهانی این امکان را فراهم کرده است که نگاه متفاوتی به فعالیت ها در زمینه طراحی بصری داشته باشیم. نرم افزار تجسم داخلی خبر از پیشرفتی در طراحی معماری داد و زندگی میلیون ها متخصص در سراسر جهان را آسان تر کرد.

این بررسی بر روی سه محصول محبوب نرم افزار طراحی سه بعدی تمرکز دارد. این لیست شامل برنامه هایی برای مدل سازی و تجسم داخلی است که به طور گسترده در بین حرفه ای ها استفاده می شود:
  • سینما 4 بعدی;
  • Google ScketchUp؛
  • 3Ds Max.

به کاربر حق انتخاب داده می شود: یا پس از ارزیابی ویژگی های برنامه های ارائه شده، پروژه های منحصر به فرد خود را ایجاد کنند.

پکیج محبوب برای تولید انیمیشن و گرافیک سه بعدی

جذاب ترین برای طراحان روسی یک بسته جهانی است - برنامه داخلی، Cinema 4D از سازنده پیشرو برای ایجاد انیمیشن های سه بعدی، گرافیک و سایر جلوه های ویژه - شرکت MAXON Computer GmbH. میلیون ها کاربر قبلاً از مزایای این محصول قدردانی کرده اند:
  • دارای یک رابط در دسترس ساده است.
  • انواع مختلفی از "جای خالی" را ذخیره می کند که به شما امکان می دهد از انیمیشن های آماده، تصاویر داخلی، سایه بان های پیشرفته استفاده کنید و اشیاء را از ابتدا ایجاد نکنید.
  • دارای پشتیبانی روسی شده داخلی است.
  • می تواند با رندرهای شخص ثالث کار کند. محبوب ترین آنها Cinema 4D Vray است - یک سیستم رندر همه کاره که خود را در تمام زمینه های تجسم حرفه ای ثابت کرده است.
  • 10 ماژول اضافی وجود دارد: شبیه سازی دینامیک اجسام نرم و جامد، کنترل ذرات با استفاده از سیستم گره، تشکیل اثرات حجمی (حجمی) (اشعه خورشید، گرد و غبار، باران) و غیره. این سیستم با برنامه های شخص ثالث مانند Adobe After Effects، ArchiCad سازگاری عالی دارد.

Cinema 4D بهترین نرم افزار تجسم داخلی توسط کارشناسانی در زمینه های مختلف طراحی حرفه ای، معماری و طراحی ساختمان می باشد.

Google ScketchUp - مدل سازی اشیاء سه بعدی ساده

برنامه ایجاد تجسم داخلی، همراه با رندر Google ScketchUp Vray، به شما این امکان را می دهد که به سرعت و کارآمدی اشیاء ساختمانی، مبلمان و سایر عناصر را در طراحی محل طراحی کنید.
ایده آل برای رندر کردن اشیا در معماری، تبلیغات در فضای باز، طراحی منظره، طراحی مهندسی، و همچنین هنگام مدل سازی اشیاء برای چاپ روی چاپگر سه بعدی.
نقطه ضعف اصلی راه حل محدود مسائل پیچیده تر است که در آن دشوار یا غیرممکن است:

  • ساخت مدل هایی با عناصر ساختاری پیچیده؛
  • دادن انحنای طبیعی به اشیاء؛
  • ایجاد جزئیات قابل اعتماد

سیستم Google ScketchUp برای کار با پروژه های بزرگ و پر انرژی مناسب نیست. با نگاهی به نتیجه به دست آمده، برای یک متخصص آسان است که بفهمد فضای داخلی در کدام برنامه ارائه می شود، به عنوان مثال، ظاهر سایه ها غیر طبیعی به نظر می رسد. همچنین دستکاری بافت های بیت مپ غیرممکن است. هیچ ابزاری برای ساخت انیمیشن تمام عیار وجود ندارد.

Autodesk 3ds Max - ابزار مدرن برای حرفه ای های چند رسانه ای

برای طراحانی که برنامه‌های تجسم داخلی را مطالعه می‌کنند، کارشناسان نرم‌افزار محبوبی را توصیه می‌کنند که به آنها امکان می‌دهد سیستم‌های رندر صحنه 3Ds Max Vray دقیق ایجاد کنند. رندر Vray جاسازی شده در بسته استاندارد 3Ds Max گنجانده نشده است.
ویژگی های سیستم در ویرایش و ایجاد انیمیشن حرفه ای و گرافیک سه بعدی در تولید فیلم، بازی، انیمیشن، ویدئو می باشد. این برنامه بر روی طراحی اشیاء معماری پیچیده متمرکز شده است. این شامل بسیاری از ابزارهای مفید است:

  • رندر واقع گرایانه;
  • وسیله ای برای تنظیم روشنایی و تجزیه و تحلیل دقیق اجسام سه بعدی.
  • ماژول های اضافی برای تشکیل جلوه های ویژه واقعی: انفجار، پاشش آب و موارد دیگر.

با توجه به کاستی ها، باید توجه داشت که طراحی و تجسم فضای داخلی در برنامه نسبتاً کند انجام می شود. برای ایجاد ساختارهای سه بعدی پیچیده، سخت افزار با تکنولوژی بالا مورد نیاز است. برخی از کاربران مبتدی از مشکل در تسلط بر برنامه شکایت دارند، اما این محصول برای کار با کارهای ابتدایی معمولی طراحی نشده است. برنامه های تجسم داخلی بررسی شده در مقاله برای کار موثر طراحان و طراحان حرفه ای ضروری است.

انیمیشن دوربین رندر داخلی Cinema 4d و Vrayforc4d

دستورالعمل ها

3Ds Max یک برنامه چند منظوره معروف برای ایجاد مدل های سه بعدی در زمان واقعی است. این ابزار نرم افزاری در طراحی داخلی، ترسیم مدل های گرافیکی سه بعدی برای نوشتن برنامه ها و بازی های پیچیده کاربرد دارد. این برنامه در میان معماران، مهندسان، طراحان و متخصصان طراحی بسیار محبوب است. بسته نرم افزاری رویکردهای بسیاری را برای مدل سازی سه بعدی ارائه می دهد و به عنوان یکی از کاربردی ترین و محبوب ترین ابزار طراحی شناخته می شود.

Adobe Photoshop انواع براش ها، فیلترها، پلاگین ها و تنظیمات را برای ایجاد تصویر حرفه ای به کاربران ارائه می دهد. ابزارهای تعبیه شده در برنامه، طراح را قادر می سازد تا یک طرح بندی برای وب سایت آینده ایجاد کند. این برنامه به طور گسترده ای برای ایجاد طرح های لباس، هویت سازمانی برای شرکت ها، آرم ها و دکوراسیون داخلی استفاده می شود.

Adobe Dreamweaver بسته ای برای ایجاد رابط های حرفه ای برای وب سایت ها است. این برنامه اصل ویرایش بصری را اجرا می کند که به لطف آن می توانید با حرکت دادن عناصر طراحی با ماوس به صورت پویا نشانه گذاری کامل ایجاد کنید. همچنین، این برنامه قادر است به طور مستقل کد با کیفیت بالا تولید کند، که طرح بعدی را ساده می کند. با کمک ویرایشگر متن با امکانات کامل داخلی، طراح می تواند اسکریپت های لازم را مستقیماً بنویسد تا عناصر لازم را اضافه کند و از تنظیمات لازم استفاده کند.

Adobe Illustrator توسط طراحان در زمینه های مختلف استفاده می شود. این برنامه یک ویرایشگر گرافیک برداری است که برای ایجاد تصاویر دیجیتال، تصاویر مختلف و مجلات استفاده می شود. این برنامه برای توسعه مواد چاپی، وب سایت ها، عناصر تعاملی رابط ها و طراحی برنامه های کاربردی تلفن همراه استفاده می شود.

همچنین تعدادی برنامه دیگر وجود دارد که به طور گسترده توسط طراحان هنگام ساخت پروژه های خود استفاده می شود. Adobe Premiere اپلیکیشنی برای کار با گرافیک سه بعدی، ساخت صحنه های ویدئویی و طراحی ویدئوهای مختلف است. Unity Pro توسط حرفه ای ها استفاده می شود که به دنبال توسعه مدل های سه بعدی برای نسل امروزی کنسول ها هستند. مایا یک راه حل خوب و کاملا کاربردی برای ساخت انیمیشن های سه بعدی خواهد بود و به عنوان جایگزین خوبی برای تری دی مکس عمل می کند. ToonBoom Studio ایجاد گرافیک دو بعدی حرفه ای را امکان پذیر می کند.

با کمک برنامه های ایجاد وب سایت به صورت خودکار می توان صفحات وب را بدون دانستن زبان HTML تولید کرد. یکی از برنامه هایی که برای این منظور طراحی شده است Linker است که بخشی از بسته Mozilla SeaMonkey است.

دستورالعمل ها

بسته Mozilla SeaMonkey را اجرا کنید (Firefox کار نمی کند). مورد منو "فایل" - "جدید" - "صفحه پیوند دهنده" را انتخاب کنید.

در پنجره جدیدی که باز می شود، سند را با انتخاب آیتم منو "File" - "Save file" ذخیره کنید. لطفا توجه داشته باشید که پنجره برای وارد کردن نام فایل و انتخاب یک پوشه برای آن تنها پس از تعیین عنوان صفحه باز می شود. این هدر ممکن است با نام فایل یکی نباشد. مورد دوم باید به زبان لاتین باشد تا از مشکلات ناسازگاری با خدمات میزبانی جلوگیری شود. از پسوند فایل htm یا html استفاده کنید.

متن صفحه ای را که می خواهید به طور خودکار به کد HTML تبدیل شود تایپ کنید. با کلیک بر روی نماد فلاپی دیسک، فایل را به صورت دوره ای ذخیره کنید.

Composer دکمه هایی را برای ساخت قطعات متنی به صورت ایتالیک، پررنگ و زیرخط دار فراهم می کند. کلیدهای مشابه را می توان در ویرایشگرهای متن یافت. پس از انتخاب یک متن، از این دکمه ها برای فعال و غیرفعال کردن ویژگی های آن در هر ترکیبی استفاده کنید.

برای قرار دادن یک تصویر در محل مورد نظر در صفحه، روی نماد دارای پالت کلیک کنید. سپس دکمه "انتخاب فایل" را فشار دهید، به پوشه مورد نظر بروید، فایل را انتخاب کنید و دکمه "OK" را فشار دهید. لطفا توجه داشته باشید که این فایل پس از آن باید بر روی سرور قرار داده شود، در غیر این صورت بازدیدکنندگان سایت تصویر را نخواهند دید.

مانند ویرایشگرهای متن، Linker به شما اجازه می دهد تا جداول را در فایل های HTML تولید شده قرار دهید. برای انجام این کار، از آیتم منوی "Table" - "Insert" - "Table" استفاده کنید. تعداد سطرها و ستون ها را مشخص کنید، روی "OK" کلیک کنید و سپس جدول را پر کنید.

در گوشه سمت چپ پایین پنجره یک سوئیچ حالت چهار دکمه ای وجود دارد. به طور پیش فرض دکمه Normal فعال است. با استفاده از دکمه‌های «تگ‌های HTML» و «کد منبع»، می‌توانید حالت‌های مشاهده را به ترتیب فقط برای تگ‌های اصلی یا همه صفحه فعال کنید. کد را می توان به صورت دستی نیز ویرایش کرد. و برای اینکه ببینید صفحه در مرورگر چگونه به نظر می رسد، دکمه "پیش نمایش" را فشار دهید. سپس برای ادامه ویرایش به حالت Normal برگردید.

ویدیو های مرتبط

لوگوی با کیفیت در هر وب سایت یا تصویر شرکتی ضروری است. امروزه تعداد زیادی اپلیکیشن و خدمات مختلف برای رایانه ها ارائه می شود که به شما امکان می دهد بدون داشتن مهارت های طراحی خاص، یک لوگو با کیفیت بالا ایجاد کنید.

Sothink Logo Maker

برنامه Sothink Logo Maker یک رابط کاربری آسان و قابل درک حتی برای یک کاربر مبتدی دارد که به روشی شبیه به برنامه های Microsoft Office طراحی شده است. این برنامه تعداد زیادی قالب برای ایجاد یک لوگوی با کیفیت برای یک شرکت یا وب سایت ارائه می دهد. رابط برنامه دارای تعداد زیادی فرم، چاپ، اشکال است که اغلب توسط طراحان برای ترسیم لوگو استفاده می شود. این ویرایشگر دارای مجموعه ای از افکت ها و ابزارهای داخلی برای کار با فونت ها است. این برنامه به شما اجازه می دهد تا فایل های گرافیکی مختلف را از هارد دیسک خود برای استفاده در لوگوی خود وارد کرده و تطبیق دهید. توسعه دهندگان همچنین حدود 100 قالب استاندارد آماده ارائه می دهند. ویرایشگر به شما امکان می دهد تصاویر به دست آمده را در فرمت های JPG، BMP یا PNG ذخیره کنید، که اغلب در طراحی صفحات وب استفاده می شود.

Sothink Logo Maker از واردات گرافیک های برداری و انیمیشن های فلش با فرمت SWF پشتیبانی می کند.

لوگوی AAA 2014

AAA Logo 2014 به شما اجازه می دهد تا هر نوع لوگویی را با استفاده از قالب های داخلی ایجاد کنید. حدود 2000 سبک به کاربر ارائه می شود که برای اکثر وب مسترها مناسب است. همچنین در برنامه انواع براش ها و افکت ها وجود دارد که به شما امکان ساخت بنر، دکمه و کارت ویزیت را می دهد. در عین حال، برنامه از صادرات اشیاء گرافیکی از برنامه های دیگر پشتیبانی می کند. AAA Logo از آپلود اشیاء آماده در سایت و همچنین چاپ تصویر گرافیکی حاصل پشتیبانی می کند. این برنامه دارای طیف گسترده ای از افکت های مختلف و ابزارهای ویرایش است.

اکثر برنامه هایی که برای ایجاد لوگو ایجاد می شوند تحت مجوز پولی توزیع می شوند. برنامه ها را می توان به صورت رایگان در طول دوره آزمایشی برای ساخت فایل گرافیکی مورد نظر استفاده کرد.

برنامه های کاربردی دیگر

لوگوهای با کیفیت بالا می توانند توسط کاربران پیشرفته با استفاده از بسته های ویرایش گرافیکی مانند Adobe Photoshop، GIMP و CorelDRAW ایجاد شوند. از جمله برنامه های مبتدیان می توان به The Logo Creator، Logo Design Studio اشاره کرد که دارای عملکرد مشابه و طیف گسترده ای از قالب های از پیش نصب شده هستند. برای ایجاد سریع یک لوگوی ساده برای یک سایت کوچک، می توانید وب سرویس Logaster را امتحان کنید، که با استفاده از یک رابط گام به گام بصری، به شما این امکان را می دهد که یک لوگوی ساده بر اساس الگوهای موجود در پایگاه داده ایجاد کنید. در عین حال، تعداد افکت های موجود بر روی منبع به طور مداوم در حال افزایش است و مجموعه های موجود از سبک ها و قالب ها تکمیل و بهبود می یابند.

روسی روسی

منابع:

  • Sothink Logo Maker
  • لوگوی AAA 2014
  • گیمپ
  • خالق لوگو
  • استودیو طراحی لوگو
  • لاگستر

تری دی مکس یک برنامه گرافیکی سه بعدی است که از بیشتر منابع کامپیوتر استفاده می کند. چنین دقتی با ویژگی های ساخت تصاویر سه بعدی در سیستم های مدرن و پیچیدگی های محاسبه مدل های گرافیکی همراه است. برای کار راحت در برنامه، باید پربازده ترین لپ تاپ یا کامپیوتر را انتخاب کنید.

سیستم مورد نیاز رسمی

برای نصب و اجرای موفقیت آمیز 3D Max 2014، باید ویندوز 7 یا ویندوز 8 را به عنوان سیستم اصلی خود در رایانه خود داشته باشید. پردازنده باید معماری 64 بیتی داشته باشد در حالی که قدرت هسته بر سرعت رندر و رندر تاثیر می گذارد. 4 گیگابایت رم حداقل نیاز است، با این حال، توسعه دهنده 8 گیگابایت رم را برای کار کم و بیش راحت توصیه می کند. یک هارد دیسک 4.5 گیگابایتی باید برای نصب در دسترس باشد. همچنین توصیه می شود مرورگر نصب شده روی سیستم را به آخرین نسخه به روز کنید.

انتخاب لپ تاپ

انتخاب یک لپ تاپ باید مطابق با سه ویژگی کلیدی باشد که برای راه اندازی برنامه حیاتی هستند. اول از همه، باید به کارت گرافیک و قدرت آن توجه کنید - هر چه سیستم گرافیکی کارآمدتر باشد، ساخت تصاویر روان تر خواهد بود و اشیاء گرافیکی بیشتری را می توان نمایش داد. عملکرد گرافیکی بر سطح راحتی هنگام کار با برنامه تأثیر می گذارد. مطلوب است که میزان حافظه گرافیکی ویدئویی در لپ تاپ حداقل 1 گیگابایت باشد. برای اجرای 3D Max به یک کارت گرافیک مجزا از Nvidia یا Radeon به عنوان مدل های جدیدتر نیاز دارید.

دومین ویژگی مهم برای اجرای تری دی مکس، پردازنده مرکزی است که تعداد هسته های آن برای کار با رندر باید حداقل 4 هسته باشد. توصیه می شود از آخرین پردازنده های اینتل (Core i7) و AMD (FX-9590 و بالاتر) استفاده کنید. هرچه سرعت ساعت بیشتر و هسته های بیشتری در سنگ وجود داشته باشد، بهتر با پردازش عملیات محاسباتی و ساخت اشیاء گرافیکی پیچیده کنار می آید.

سومین مشخصه مهم میزان حافظه دسترسی تصادفی است که میزان آن حجم صحنه بارگذاری شده را تعیین می کند. هر چه شی بزرگتر باشد، داده های بیشتری برای ذخیره در RAM مورد نیاز است. مطلوب است که مقدار رم کمتر از 8 گیگابایت نباشد، با این حال، هنگام ساخت اشیاء پیچیده، ممکن است به یک لپ تاپ با 16 گیگابایت نیاز باشد.

قیمت

شایان ذکر است که هزینه یک لپ تاپ که می تواند در 3D Max کار کند حداقل 40000 روبل خواهد بود. فقط گران ترین مدل ها قادر به ارائه عملکرد مطلوب در برنامه هستند. اگر از تری دی مکس برای اهداف آموزشی یا سرگرمی استفاده می کنید، می توانید لپ تاپی خریداری کنید که حداقل نیازهای سازنده را برآورده کند. در این مورد، هزینه نهایی دستگاه تقریبا 25000 روبل خواهد بود.

نکته 5: نحوه طراحی نمونه کارها از یک طراح حرفه ای

نمونه کارها "چهره" یک طراح است، چیزی است که یک مشتری با تجربه تقریباً همه چیز را در مورد او می گوید. این نمونه کارها است، نه تحصیلات یا یک رزومه چشمگیر، که معمولاً دلیل استخدام یک طراح است. بنابراین، واقعاً ارزش کار روی طراحی آن را دارد.

دستورالعمل ها

هیچ دستور العملی برای یک نمونه کار طراحی کامل وجود ندارد. این یک حرفه خلاق است، بنابراین شما همچنین باید کار خود را با استفاده از یک رویکرد خلاق ارائه دهید. این می تواند خود را در طراحی، در انتخاب آثار یا چیز دیگری نشان دهد، اما در هر صورت، یک نمونه کار زیبا همیشه جلب توجه می کند.

برای نمونه کارها، بهترین کار خود را انتخاب کنید. بگذارید تعداد آنها زیاد نباشد، اما باید به هر یک از آنها افتخار کنید. اگر آثار کمی هستند (این اتفاق برای طراحان تازه کار رخ می دهد) و تصمیم دارید بهترین آثار را با کارهای متوسط ​​رقیق کنید، بهترین کارها را در ابتدا و در انتها به طور متناوب در وسط قرار دهید.

اگر مدت زیادی است که طراحی می کنید، پس تاریخ ها را در کنار کار قرار دهید. این به کارفرما یا مشتری کمک می کند تا سابقه شما را ارزیابی کند و بفهمد که شما فردی با تجربه هستید.

از ساختار سبد خود مراقبت کنید. کارهایی که در دسته‌های مختلف اجرا می‌شوند بهتر است به بخش‌های فرعی تقسیم شوند. در هر زیرمجموعه می توانید در صورت لزوم انجام این کار را نیز مرتب کنید. مشاغلی که برای نوشتن شرح مختصر آن زحمت می کشید، بسیار بیشتر مورد توجه قرار خواهند گرفت.

اگر کار شما پیچیده است (مثلاً طراحی وب با گرافیک و خودآرایی خاص خود)، ایده خوبی است که مشخص کنید از چه ابزارهایی استفاده کرده اید. این کار مهارت های شما را در برنامه های مختلف در عمل نشان می دهد.

آن دسته از آثار شما که مورد استفاده مشتریان قرار می گیرند باید با لینک ارائه شوند. مثلا امروزه هر طرحی که بسازید به نوعی در اینترنت حضور پیدا می کند. این می تواند طراحی وب سایت، هویت یا لوگوی شرکتی یا حتی عکس هایی از موارد ایجاد شده از طرح های شما باشد. افزودن پیوندهایی به نمونه های زنده کارتان مفید است تا مشتریان و کارفرمایان بتوانند ببینند که طرح شما «کار می کند» و در اجرا عالی به نظر می رسد.

برای تجهیز آپارتمان رویایی خود، اصلاً لازم نیست به متخصصان مراجعه کنید. در حال حاضر، یک برنامه طراحی ویژه برای ایجاد فضای داخلی وجود دارد. فقط در چند ساعت می توانید بر آن مسلط شوید. در نتیجه، می توانید کامل ترین تصویر را از نحوه ظاهر اتاق پس از بازسازی به دست آورید.

3D Studio MAX

این نرم افزار محبوب ترین نرم افزار طراحی سه بعدی است. می توان از آن برای ایجاد تصاویر سه بعدی، انیمیشن ها و گرافیک های سه بعدی استفاده کرد. این نرم افزار به طور خاص برای افراد حرفه ای طراحی شده است. این شامل تعداد زیادی ابزار است که به شما امکان می دهد یک نسخه اصلی با هر پیچیدگی ایجاد کنید. البته اگر وقت داشته باشد. آنالوگ این برنامه Blender است.

Google ScketchUp

شایان ذکر است که این نرم افزار به شما امکان می دهد یک مدل سه بعدی نه تنها یک اتاق جداگانه، بلکه یک خیابان، ماشین، خانه نیز ایجاد کنید. Google ScketchUp اپلیکیشنی است که نه تنها به چیدمان صحیح یک آپارتمان یا دفتر کمک می کند، بلکه به طراحی مدل یک اتاق مجزا، به عنوان مثال، آشپزخانه، مطالعه، اتاق نشیمن، اتاق خواب و غیره کمک می کند. به صورت سه بعدی با استفاده از این برنامه طراحی می توانید انواع دستگاه ها، هواپیما، عناصر طراحی منظره، ماشین، خیابان، خانه ها و غیره را ایجاد کنید.

در عین حال، برنامه به گونه ای ساخته شده است که هر کاربری می تواند به سرعت بر آن مسلط شود. انجام این کار فقط چند ساعت طول می کشد.

آپارتاما - سرویس آنلاین

نرم افزار طراحی می تواند بسیار متفاوت باشد. آپارتاما یک سرویس آنلاین ویژه طراحی شده است که نه تنها شامل یک ویرایشگر سه بعدی، بلکه تعداد زیادی راهنمایی، راه حل ها و ایده های آماده و همچنین یک کاتالوگ اصلی از کالاهای ضروری است که می توان در برخی از فروشگاه های آنلاین خریداری کرد.

چنین برنامه طراحی به هر کاربر با حداقل مهارت در کار با رایانه های شخصی اجازه می دهد تا تصویری سه بعدی از کل یک آپارتمان یا یک اتاق جداگانه ایجاد کند، مبلمان را ترتیب دهد، موادی را برای دکوراسیون انتخاب کند یا بازسازی کند.

استودیو استایل رنگ

این یک برنامه طراحی بسیار ساده است که حتی یک کودک نیز می تواند از عهده آن برآید. می توان از آن در مواردی استفاده کرد که در عرض چند دقیقه نیاز دارید که به عنوان مثال اتاق ناهار خوری یا آشپزخانه چگونه به نظر می رسد. علاوه بر این، هنگام ایجاد یک پروژه، مبلمان را می توان حتی در سراسر آن قرار داد.

Color Style Studio دارای یک رابط بصری است. این به شما این امکان را می دهد که یک پروژه بازسازی را در مدت زمان کوتاهی تکمیل کنید، گویی که همه موارد داخلی را به یک مدل مجازی منتقل می کنید. با این حال، این رویکرد کاربر را از انعطاف پذیری محروم می کند. از این گذشته، فقط آن دسته از اشیاء اتصالاتی که نصب شده اند می توانند در برنامه استفاده شوند. مزیت اصلی چنین نرم افزاری وضوح و سهولت است.

خانه شیرین سه بعدی

این برنامه طراحی برای کسانی است که قصد دارند خانه جدیدی بسازند. این برنامه به شما امکان می دهد یک کلبه تابستانی یا ساختمان مسکونی را به همراه چشم انداز طراحی کنید. این برنامه انتخاب تمام مواد تکمیلی را فراهم می کند و همچنین می توان برآورد تقریبی از کار برنامه ریزی شده را تهیه کرد.

VisiCon

این اپلیکیشن به شما این امکان را می دهد که با قرار دادن آلاچیق، تخت گل، مسیر و نرده روی آن، مدلی از یک سایت ایجاد کنید. در این مورد خاک و ویژگی های برجسته مورد توجه قرار می گیرد. این برنامه شامل برخی از عناصر سایت است، به عنوان مثال، نرده ها، دروازه ها، نرده ها، راهروها، تراس ها، بالکن ها و اتاق زیر شیروانی، و همچنین ویژگی های خاص، از جمله برآمدگی های اشکال مختلف و

برنامه طراحی 3 بعدی FloorPlan یک برنامه منحصر به فرد است که به شما امکان می دهد مصالح ساختمانی لازم را انتخاب کنید، ایده آل برای تکمیل سقف، دیوار، پنجره، پله، در و سایر سطوح. علاوه بر این، تمام مدل های سه بعدی ایجاد شده با چنین نرم افزاری با واقع گرایی خود متمایز می شوند. با استفاده از آنها، حتی می توانید ترکیبی از بافت عناصر مختلف داخلی را مقایسه کنید و همچنین دقیقاً آنچه را که نیاز دارید انتخاب کنید.

PRO100

همه برنامه های طراحی داخلی منحصر به فرد هستند. PRO100 برنامه ای است که به طور ویژه برای طراحی اتاق ها و مبلمان ایجاد شده است. بازسازی زمان زیادی از مردم می گیرد. با این حال، بیشتر در مورد نتیجه نهایی مبهم هستند. در نتیجه، انتظار و واقعیت همیشه منطبق نیستند. برنامه PRO100 به شما این امکان را می دهد که با بررسی تمام جزئیات، طراحی اقلام داخلی فردی و چیدمان مبلمان به دلخواه، یک طراحی داخلی ایجاد کنید.

تعداد زیادی پلاگین و رابط بصری برنامه کار شما را بسیار آسان می کند. در همان زمان، پیشنهاد می شود کتابخانه ای از مبلمان و طراحی اتاق خود را ایجاد کنید. کاربر می تواند با کشیدن اشیاء به تنهایی مدل داخلی خود را طراحی کند و نتیجه را که از قبل به پایان رسیده چاپ کند.

5.5.2
تاریخ به روز رسانی: 2017-09-21

خانه شیرین سه بعدییک برنامه ویژه است که به شما امکان می دهد یک فضای داخلی اتاق ایجاد کنید، برنامه ریزی کنید. از مزایای این برنامه می توان به راحتی و همچنین کد منبع باز اشاره کرد. علاوه بر این، استفاده از برنامه برای طراحی داخلی، امکان مشاهده به صورت سه بعدی است. با تشکر از این، می توانید پروژه ایجاد شده را با جزئیات مشاهده کنید.

عملکرد این برنامه به شما امکان می دهد پروژه های داخلی را نه تنها برای یک اتاق تک، بلکه برای کل خانه نیز توسعه دهید. برنامه ریزی داخلی محل شامل چیدمان اقلام مختلف داخلی در پروژه مطابق با خواسته های کاربر است. راحتی در کار به لطف وجود یک کاتالوگ ویژه که شامل دسته های مختلف مبلمان است به دست می آید. علاوه بر این، این کاتالوگ به عناوین جداگانه تقسیم شده است.

در سایت های ویژه در شبکه، پیشنهاد می شود برنامه را به صورت رایگان طراحی 3 بعدی دانلود کنید، سپس باید آن را بر روی رایانه شخصی نصب کنید. لازم به ذکر است که توسعه دهندگان به طور مداوم مدل های داخلی مورد استفاده برای برنامه را به روز می کنند. با مراجعه به وب سایت رسمی، کاربران می توانند این به روز رسانی ها را دانلود کرده و سپس هنگام توسعه یک پروژه داخلی از آنها استفاده کنند.

قابلیت های برنامه شامل تعداد زیادی توابع است که هنگام کار برای کاربران مهم است. باید به پشتیبانی مداوم از پلاگین ها اشاره کرد. همچنین امکان صادرات به فرمت OBJ در حین کار وجود دارد. پس از طراحی پروژه، می توانید آن را چاپ کنید. یک عملکرد جداگانه به شما امکان می دهد عکس ها را در قالب پنجره سه بعدی ایجاد کنید.

اتصالات را می توان در صورت لزوم ویرایش کرد. واردات را می توان با توجه به اشیاء سه بعدی خاص انجام داد. این عملیات را می توان هنگام کار با کل پلان در خانه نیز اعمال کرد. برای حداکثر راحتی، امکان شخصی سازی حالت مشاهده سه بعدی وجود دارد. در این صورت کاربر قادر خواهد بود نمای بالا را مشاهده کند تا تصویری کامل به دست آید.

ویژگی های Sweet Home 3D

  • طراحی آشپزخانه
  • طراحی اتاق
  • طراحی حمام
  • طراحی اتاق خواب
  • طراحی اتاق نشیمن
  • طراحی مهد کودک
  • طراحی آپارتمان

می توانید Sweet Home 3D برای طراحی داخلی را به صورت رایگان از وبسایت دانلود کنید

طرح با تمام جزئیات اجرا خواهد شد. هنگام طراحی یک پروژه، از لیستی استفاده می شود که شامل نمونه های مختلفی از مبلمان است. با توجه به اینکه کاتالوگ انواع مبلمان به دسته های جداگانه تقسیم می شود، کار با آنها بسیار راحت تر است. بنابراین، وجود تعداد زیادی گزینه به شما امکان می دهد تا به سرعت یک پروژه داخلی را با استفاده از برنامه توسعه دهید.

گرافیک کامپیوتری پر از شگفتی است، به همین دلیل است که اغلب این فرصت را به ما می دهد تا با اصطلاحات جدید آشنا شویم. کسانی که هرگز از چنین برنامه هایی استفاده نکرده اند بعید است که بتوانند به شما بگویند رندر چیست و برای چیست. ما سعی خواهیم کرد آن را کشف کنیم.

تعریف

جالب اینجاست که عملا هیچ چیزی در اینترنت برای این درخواست خاص وجود ندارد. بسیاری از مردم در جستجوی تعبیر "رندر" مغز خود را به هم می زنند. در واقع، همه چیز ساده تر به نظر می رسد. در گرافیک کامپیوتری فرآیندی مانند رندر وجود دارد. برنامه ای که این فرآیند را انجام می دهد رندر نام دارد. با در نظر گرفتن چنین نرم افزاری، باید بدانید که چه نوع عملی است و در کجا اعمال می شود.

روند

بنابراین، رندر یک فرآیند بزرگ است که به لطف برنامه، تصویر را مطابق با مدل تغییر می دهد. از انگلیسی این کلمه به عنوان "تجسم" ترجمه شده است. کلمه «مدل» لزوماً به معنای چیزی ملموس نیست. در اینجا می توان هم در مورد اشیا و هم در مورد پدیده ها صحبت کرد. به طور کلی، تفاسیر می تواند اطلاعات هندسی، جغرافیایی را ارائه دهد. آنها می توانند به روشنایی، وجود قطعات، مواد، قدرت میدان فیزیکی مربوط شوند.

گرافیک کامپیوتری

وقتی از آنها پرسیده می شود، آنها معمولاً به معنای رندر هستند. این فرآیند اغلب دقیقاً با گرافیک کامپیوتری مرتبط است. در این مورد، تجسم مطابق برنامه انجام شده پیش می رود. یک تصویر مسطح برای یک صحنه 3 بعدی در قالب شطرنجی تشکیل می شود.

تجسم خود در این زمینه مهم تلقی می شود. به طور مشروط با بخش های مختلف گرافیک کامپیوتری مرتبط است. اکنون سخت است که بگوییم برنامه رندر خاصی وجود دارد. معمولاً تجسم در بسته مدل سازی سه بعدی و انیمیشن گنجانده شده است. اگرچه می توانید سعی کنید رندرها را پیدا کنید.

مواد و روش ها

هنگامی که ما می دانیم رندر چیست، باید عملکرد آن را درک کنیم. بدیهی است که می تواند به تجسم کمک کند. اما خود این فرآیند می تواند به روش های مختلفی انجام شود. الگوریتم های زیادی برای این عمل وجود دارد. برخی از برنامه ها به طور خاص از برنامه های خود استفاده می کنند، برخی به طور همزمان از چندین مورد سوء استفاده می کنند.

ایجاد تعدادی از روش های رندر ردیابی بود. نمایش تمام پرتوهای نوری که یک صحنه را روشن می کند غیر عملی است. اگر تقریب یا دیجیتالی سازی در نظر گرفته نشود، زمان زیادی می برد.

یکی از روش ها شطرنجی سازی است. این در ارتباط با اسکن خط کار می کند. در این حالت، اشیاء بر روی صفحه نمایش نمایش داده می شوند. و تاثیر دیدگاه در نظر گرفته نمی شود.

Raycasting شامل مشاهده از یک نقطه مشخص است. از آن اشعه ها به اجسام فرستاده می شود و رنگ پیکسل مشخص می شود. اگر پرتو به یک شی یا پس زمینه برسد، بیشتر منتشر نمی شود. این روش روش های ساده ای را برای استفاده از جلوه های نوری امکان پذیر می کند.

دو روش دیگر ردیابی پرتو یا ردیابی مسیر هستند. گزینه اول مشابه گزینه قبلی است. اما هنگامی که پرتو به یک جسم برخورد می کند، بیشتر حرکت می کند. بنابراین، سه پرتو دیگر ظاهر می شود. هر کدام به روشی خاص در رنگ یک پیکسل نقش دارند. اینگونه است که بازتاب، سایه و شکست ظاهر می شود. این روش تصویر را واقعی می کند، اگرچه منابع فشرده در نظر گرفته می شود. ردیابی مسیر مشابه روش فوق است. تنها تفاوت این است که قوانین فیزیکی انتشار نور بارزتر است.

چگونه کار می کند؟

اگر به طور کلی درک کنید که رندر چیست، به احتمال زیاد، درک مبنای ریاضی فرآیند برای شما دشوار خواهد بود. برای اینکه رندر به درستی کار کند، باید با استفاده از یک مدل فیزیکی پیاده سازی شود. برنامه محاسبات را انجام می دهد. اما می تواند چندین معادله و همچنین راه حل وجود داشته باشد. ما قبلاً این را در هنگام توصیف روش های تجسم دیده ایم.

سفارشی سازی

تنظیمات رندر می تواند بسیار متفاوت باشد. این همه به وظایف کاربر و مهارت های او بستگی دارد. به عنوان مثال، می توانید یک پیش نویس سریع رندر ایجاد کنید. برای انجام این کار، باید اسکریپت را نیز دانلود کنید. تیم هر بار به طور خودکار تنظیمات برنامه را طوری تنظیم می کند که تجسم خشن باشد، یعنی کیفیت قابل تحملی داشته باشد.

تنظیمات رندر می تواند روش هایی را برای رندر مدل ها مشخص کند. به عنوان مثال، برای "Photoshop" می توانید مجموعه ای از چنین تنظیماتی را جستجو کنید. بر اساس آنها، آنها پارامترهای خود را ایجاد می کنند، یا با کمی تنظیم، از موارد تعیین شده استفاده می کنند.

برنامه ها

رندر VRay یک سیستم رندر کامل است. در سال 2000 ظاهر شد. می توان آن را به عنوان یک پلاگین برای تعدادی از برنامه ها نصب کرد. مورد دوم شامل Cinema 4D، Rhino و Autodesk 3ds Max می شود. این سیستم می تواند به عنوان یک ماژول برای بلندر استفاده شود.

Render 3D Max یا Autodesk 3ds Max یک برنامه چند منظوره است که علاوه بر رندر کردن، گرافیک های سه بعدی را نیز ایجاد و ویرایش می کند. به راحتی انیمیشن ها را مدیریت می کند. در حال حاضر بسیار محبوب است، زیرا عملکردهای مختلفی را برای کار با تصاویر سه بعدی به دست آورده است. دارای ابزارهای زیادی برای هنرمندان و متخصصان چند رسانه ای.

وگاس پرو

این یک برنامه کامل برای ویرایش و ویرایش ویدیو و همچنین ضبط چند آهنگ است. در نظر گرفتن وگاس به عنوان یک رندر دشوار است، اگرچه چنین عملکردی در اینجا نیز وجود دارد. برای تبدیل پروژه به یک فایل تمام شده، باید روی Render As کلیک کنید، در یک پنجره جدید، نام ویدیو را بدهید و پسوند Video for Windows را انتخاب کنید، در زیر یک خط با انتخاب الگوهای پارامتر وجود دارد. در اینجا ما به دنبال = NTSC DV هستیم. پس از آن، باید منتظر بمانید تا برنامه ویدیو را جمع آوری و ذخیره کند.

شاید پروژه شما نیاز به قالب دیگری داشته باشد، سپس می توانید روی Custom کلیک کنید و گزینه مناسب تری را در پنجره جدید انتخاب کنید. در اینجا می توانید کیفیت فیلم رندر شده را نیز تنظیم کنید. در زیر تب "Video" وجود دارد که تمام پارامترها به صورت جداگانه برای هر کاربر تنظیم می شوند.

رندر اغلب منجر به خطا در خروجی ویدیو می شود. اگر می خواهید به طور جدی با آن مقابله کنید، باید فرآیند، فناوری و روش ها را با جزئیات مطالعه کنید تا بیشتر خطاها را به حداقل برسانید.

مقالات مرتبط برتر