نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • مشاوره
  • زمان پاسخگویی چه. پارامترهای مانیتورهای LCD مدرن: عینی و ذهنی

زمان پاسخگویی چه. پارامترهای مانیتورهای LCD مدرن: عینی و ذهنی

مانیتور برای نمایش اطلاعاتی که از کامپیوتر به صورت گرافیکی می آید طراحی شده است. راحتی کار با کامپیوتر به اندازه و کیفیت مانیتور بستگی دارد.

بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت برای امروز LG 24MP58D-P و 24MK430H است.
مانیتور LG 24MP58D-P

مانیتور LG 24MK430H

مدل های مشابه سامسونگ S24F350FHI و S24F356FHI نیز وجود دارد. آنها از نظر کیفیت با ال جی تفاوتی ندارند، اما شاید کسی طراحی را بیشتر دوست داشته باشد.
مانیتور سامسونگ S24F350FHI

مانیتور سامسونگ S24F356FHI

اما DELL S2318HN و S2318H در حال حاضر از نظر کیفیت لوازم الکترونیکی، مواد کیس و سفت‌افزار نرم‌افزار برتری قابل توجهی نسبت به مانیتورهای برندهای کره‌ای دارند.
مانیتور DELL S2318HN

مانیتور DELL S2318H

اگر طراحی DELL را دوست نداشتید، پس به مانیتورهای HP EliteDisplay E232 و E242 توجه کنید، آنها همان کیفیت بالایی دارند.
مانیتور HP EliteDisplay E232

مانیتور HP EliteDisplay E242

2. تولید کنندگان مانیتور

بهترین مانیتورها توسط Dell، NEC و HP ساخته می شوند، اما گران ترین آنها نیز هستند.

مانیتورهای مارک های اصلی اروپایی سامسونگ، ال جی، فیلیپس، بنکیو از محبوبیت خاصی برخوردار هستند، اما مدل های بی کیفیت زیادی در بخش بودجه وجود دارد.

همچنین می توانید مانیتورهای برندهای معروف چینی Acer، AOC، Viewsonic را در نظر بگیرید که در کل رنج قیمتی کیفیت متوسطی دارند و برند ژاپنی Iiyama که هم مانیتورهای حرفه ای گران قیمت و هم مانیتورهای مقرون به صرفه تولید می شوند.

در هر صورت، بررسی ها و بررسی ها را با دقت مطالعه کنید و به کاستی ها (کیفیت ضعیف تصویر و مونتاژ) توجه ویژه ای داشته باشید.

3. گارانتی

مانیتورهای مدرن کیفیت بالایی ندارند و اغلب از کار می افتند. ضمانت مانیتور کیفیت باید 24-36 ماه باشد. دل، اچ پی، سامسونگ و ال جی بهترین خدمات گارانتی را از نظر کیفیت و سرعت ارائه می دهند.

4. نسبت تصویر

پیش از این، مانیتورها دارای نسبت عرض به ارتفاع صفحه نمایش 4:3 و 5:4 بودند که به شکل مربع نزدیکتر است.

تعداد زیادی از این مانیتورها وجود ندارد، اما هنوز هم می توان آنها را در فروش پیدا کرد. اندازه صفحه نمایش آنها 17-19 اینچ است و این فرمت برای کارهای اداری یا برخی از کارهای خاص مناسب است. اما به طور کلی اینگونه مانیتورها دیگر مطرح نیستند و اصلا برای تماشای فیلم مناسب نیستند.

مانیتورهای مدرن، عریض هستند و نسبت تصویر 16:9 و 16:10 دارند.

محبوب ترین فرمت 16:9 (1080×1920) است و برای اکثر کاربران مناسب است. نسبت تصویر 16:10 صفحه نمایش را کمی بلندتر می کند که در برخی از برنامه ها با تعداد زیادی پنل افقی (مثلاً هنگام ویرایش ویدیو) راحت تر است. اما در عین حال، وضوح صفحه نمایش نیز باید از نظر ارتفاع کمی بالاتر باشد (1920 × 1200).

برخی از نمایشگرها دارای نسبت تصویر فوق عریض 21:9 هستند.

این یک قالب بسیار خاص است که می تواند در برخی از فعالیت های حرفه ای مورد استفاده قرار گیرد که در آن شما نیاز به کار با تعداد زیادی پنجره به طور همزمان دارید، مانند طراحی، ویرایش ویدیو، یا قیمت سهام. اکنون این قالب در صنعت بازی نیز به طور فعال تبلیغ می شود و برخی از گیمرها به دلیل گسترش دید در بازی ها، راحتی بیشتری را متذکر می شوند.

5. اندازه صفحه نمایش

برای یک نمایشگر عریض، قطر صفحه نمایش 19 اینچی بسیار کوچک است. برای یک رایانه اداری، توصیه می شود یک مانیتور با مورب صفحه نمایش 20 اینچ خریداری کنید، زیرا به طور قابل توجهی گرانتر از 19 اینچ نخواهد بود و کار با آن راحت تر خواهد بود. برای یک رایانه چند رسانه ای خانگی، بهتر است یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 22-23 اینچ خریداری کنید. برای رایانه های بازی، بسته به ترجیحات شخصی و توانایی های مالی، اندازه صفحه نمایش 23-27 اینچ توصیه می شود. برای کار با مدل ها یا نقشه های سه بعدی بزرگ، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 27 اینچ خریداری کنید.

6. وضوح صفحه نمایش

وضوح صفحه نمایش تعداد نقاط (پیکسل) در عرض و ارتفاع است. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، تصویر واضح‌تر است و اطلاعات بیشتری روی صفحه قرار می‌گیرد، اما متن و سایر عناصر کوچک‌تر می‌شوند. در اصل، مشکلات فونت های کوچک به راحتی با فعال کردن مقیاس یا افزایش فونت در سیستم عامل حل می شود. همچنین توجه داشته باشید که هرچه وضوح بالاتر باشد، نیاز به قدرت کارت گرافیک در بازی ها بیشتر است.

در مانیتورهایی با صفحه نمایش تا 20 اینچ، این پارامتر را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها وضوح بهینه را برای آنها دارند.

مانیتورهای 22 اینچی می توانند رزولوشن 1680x1050 یا 1920x1080 (Full HD) داشته باشند. مانیتورهای با رزولوشن 1680x1050 ارزان‌تر هستند، اما ویدیوها و بازی‌ها در آنها بدتر به نظر می‌رسند. اگر اغلب فیلم تماشا می کنید، بازی می کنید یا ویرایش عکس انجام می دهید، بهتر است مانیتوری با وضوح 1920 × 1080 بگیرید.

مانیتورهای 23 اینچی اکثرا رزولوشن 1920×1080 دارند که بهینه ترین است.

مانیتورهای 24 اینچی عمدتا دارای رزولوشن 1920x1080 یا 1920x1200 هستند. رزولوشن 1920x1080 محبوب تر است، 1920x1200 ارتفاع صفحه نمایش بیشتری در صورت نیاز دارد.

مانیتورهای 25-27 اینچی یا بزرگتر می توانند وضوح 1920x1080، 2560x1440، 2560x1600، 3840x2160 (4K) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1080×1920 از نظر نسبت قیمت به کیفیت و از نظر عملکرد بازی بهینه هستند. مانیتورهای با وضوح بالاتر کیفیت تصویر بهتری را ارائه می دهند، اما چندین برابر هزینه بیشتری دارند و برای اجرای بازی ها به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

مانیتورهای فوق عریض (21:9) رزولوشن 2560x1080 یا 3440x1440 دارند و در صورت استفاده برای بازی، به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

7. نوع ماتریسی

ماتریس یک صفحه نمایش مانیتور کریستال مایع است. مانیتورهای مدرن دارای انواع ماتریس زیر هستند.

TN (TN + فیلم) - یک ماتریس ارزان با کیفیت بازتولید رنگ متوسط، وضوح و زاویه دید ضعیف. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای کارهای اداری معمولی مناسب هستند و برای تماشای فیلم با کل خانواده مناسب نیستند، زیرا زاویه دید ضعیفی دارند.

IPS (AH-IPS، e-IPS، P-IPS) - ماتریسی با کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای همه کارها عالی هستند - تماشای فیلم ها، بازی ها، فعالیت های طراحی، اما گران تر هستند.

VA (MVA، WVA) - مصالحه ای بین ماتریس های TN و IPS، دارای کیفیت رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب است، اما از نظر قیمت با ماتریس های ارزان قیمت IPS تفاوت چندانی ندارد. مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی دیگر چندان مرتبط نیستند، اما می‌توانند در فعالیت‌های طراحی مورد تقاضا باشند، زیرا هنوز هم ارزان‌تر از ماتریس‌های IPS حرفه‌ای هستند.

PLS (AD-PLS) نسخه مدرن تر و ارزان تر ماتریس IPS است که کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب دارد. از نظر تئوری، مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی باید هزینه کمتری داشته باشند، اما در گذشته نه چندان دور ظاهر شدند و هزینه آنها هنوز از آنالوگ‌های دارای ماتریس IPS بالاتر است.

از آنجایی که مانیتورهای دارای ماتریس IPS و PLS دیگر بسیار گرانتر از مانیتورهای دارای TN نیستند، توصیه می کنم آنها را برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خریداری کنید. با این حال، ماتریس های IPS و TN نیز کیفیت های متفاوتی دارند. معمولا آنهایی که به سادگی IPS یا TFT IPS نامیده می شوند کیفیت پایین تری دارند.

ماتریس‌های AH-IPS و AD-PLS زمان پاسخ کمتری دارند (4-6 میلی‌ثانیه) و برای بازی‌های پویا مناسب‌تر هستند، اما کیفیت تصویر کلی آنها نسبت به تغییرات گران‌تر پایین‌تر است.

ماتریس e-IPS در حال حاضر کیفیت تصویر بسیار بالاتری دارد و برای کارهای طراحی مناسب‌تر است. مانیتورهای نیمه حرفه ای مجهز به چنین ماتریس هایی هستند که بهترین آنها توسط NEC، DELL و HP تولید می شوند. چنین مانیتوری همچنین یک انتخاب عالی برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خواهد بود، اما گران تر از آنالوگ ها در ماتریس های ارزان تر IPS، AH-IPS و PLS است.

ماتریس P-IPS بالاترین کیفیت را دارد، اما فقط در گران ترین مانیتورهای حرفه ای نصب می شود. همچنین، برخی از مانیتورهای e-IPS و P-IPS در کارخانه کالیبره رنگی شده‌اند تا بدون نیاز به تنظیمات حرفه‌ای، رنگ کامل را از جعبه تضمین کند.

همچنین مانیتورهای بازی گران قیمت با ماتریس های TN با کیفیت بالا و زمان پاسخگویی کم (1-2 میلی ثانیه) وجود دارد. آنها به ویژه برای تیراندازان پویا (Counter-Strike، Battlefield، Overwatch) "تیز" شده اند. اما به دلیل بدترین بازتولید رنگ و زاویه دید ضعیف، کمتر برای تماشای فیلم و کار با گرافیک مناسب هستند.

8. نوع پوشش صفحه نمایش

ماتریس ها می توانند روکش مات یا براق داشته باشند.

صفحه نمایش های مات همه کاره تر هستند و برای همه کارها و هر نور خارجی مناسب هستند. آنها تیره تر به نظر می رسند، اما بازتولید رنگ طبیعی بیشتری دارند. ماتریس های با کیفیت معمولا دارای روکش مات هستند.

صفحه‌های براق روشن‌تر به نظر می‌رسند و رنگ‌ها رنگ‌های مشخص‌تری دارند، اما فقط برای تماشای ویدیو و بازی در اتاق‌های تاریک مناسب هستند. روی یک ماتریس براق، انعکاس منابع نور (خورشید، لامپ ها) و خودتان را خواهید دید که نسبتاً ناراحت کننده است. به طور معمول، ماتریس های ارزان قیمت دارای چنین پوششی هستند تا عیوب کیفیت تصویر را صاف کنند.

9. زمان پاسخ ماتریسی

زمان پاسخ (واکنش) ماتریس زمان بر حسب میلی ثانیه (میلی ثانیه) است که در طی آن کریستال ها می توانند بچرخند و پیکسل ها رنگ خود را تغییر دهند. اولین ماتریس ها دارای پاسخ 16-32 میلی ثانیه بودند و هنگام کار بر روی این نمایشگرها، مسیرهای وحشتناکی در پشت نشانگر ماوس و سایر عناصر متحرک روی صفحه قابل مشاهده بود. تماشای فیلم و بازی در چنین مانیتورهایی کاملاً ناراحت کننده بود. ماتریس های مدرن زمان پاسخگویی 2-14 میلی ثانیه دارند و عملاً هیچ مشکلی در مورد حلقه ها روی صفحه وجود ندارد.

برای یک مانیتور اداری، در اصل، این خیلی مهم نیست، اما مطلوب است که زمان پاسخگویی از 8 میلی ثانیه تجاوز نکند. برای رایانه های چند رسانه ای خانگی، زمان پاسخ باید حدود 5 میلی ثانیه باشد و برای رایانه های بازی - 2 میلی ثانیه. با این حال، این کاملا درست نیست. واقعیت این است که تنها ماتریس های با کیفیت پایین (TN) می توانند چنین زمان پاسخگویی کمی داشته باشند. مانیتورهای دارای ماتریس IPS، VA، PLS زمان پاسخگویی 5-14 میلی ثانیه دارند و کیفیت تصویر بسیار بالاتری از جمله فیلم ها و بازی ها را ارائه می دهند.

مانیتورهایی با زمان پاسخ دهی خیلی کم (2 میلی ثانیه) نخرید، زیرا ماتریس های بی کیفیتی خواهند داشت. برای یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی خانگی، زمان پاسخ 8 میلی ثانیه کافی است. من خرید مدل هایی با زمان پاسخ بالاتر را توصیه نمی کنم. یک استثنا ممکن است مانیتورهای طراح با زمان پاسخ ماتریس 14 میلی‌ثانیه باشند، اما برای بازی‌ها کمتر مناسب هستند.

10. نرخ تازه سازی صفحه نمایش

نرخ تازه سازی اکثر نمایشگرها 60 هرتز است. در اصل، این برای اطمینان از تصاویر بدون سوسو و روان در اکثر کارها، از جمله بازی ها، کافی است.

مانیتورهایی که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند دارای فرکانس 120 هرتز هستند که برای پشتیبانی از این فناوری لازم است.

مانیتورهای بازی می‌توانند نرخ تازه‌سازی 140 هرتز یا بالاتر داشته باشند. به همین دلیل، تصویر فوق العاده واضح است و در چنین بازی های پویا مانند شوترهای آنلاین لکه دار نمی شود. اما همچنین الزامات اضافی را بر عملکرد رایانه تحمیل می کند تا بتواند همان نرخ فریم بالا را ارائه دهد.

برخی از مانیتورهای بازی از فناوری همگام‌سازی فریم G-Sync پشتیبانی می‌کنند که توسط nVidia برای کارت‌های ویدئویی آن‌ها توسعه داده شده است و انتقال فریم را فوق‌العاده روان می‌کند. اما این مانیتورها بسیار گرانتر هستند.

AMD همچنین فناوری همگام سازی فریم FreeSync خود را برای کارت های گرافیک خود دارد و مانیتورهایی که از آن پشتیبانی می کنند ارزان تر هستند.

برای پشتیبانی از G-Sync یا FreeSync، به یک کارت گرافیک مدرن با پشتیبانی از فناوری مربوطه نیز نیاز دارید. اما بسیاری از گیمرها مفید بودن این فناوری ها را در بازی ها زیر سوال می برند.

11. روشنایی صفحه نمایش

روشنایی صفحه نمایش حداکثر سطح ممکن نور پس زمینه صفحه را برای کار راحت در شرایط روشن در فضای باز تعیین می کند. این نشانگر می تواند در محدوده 200-400 cd / m2 باشد و اگر مانیتور در زیر نور خورشید قرار نگیرد، روشنایی کمی برای آن کافی خواهد بود. البته، اگر مانیتور بزرگ است و در طول روز با تمام خانواده با پرده های باز ویدیو را روی آن تماشا می کنید، ممکن است روشنایی 200-250 cd / m 2 کافی نباشد.

12. کنتراست صفحه نمایش

کنتراست وظیفه شفافیت تصویر، به خصوص فونت ها و جزئیات کوچک را بر عهده دارد. کنتراست ایستا و پویا وجود دارد.

نسبت کنتراست استاتیک اکثر مانیتورهای مدرن 1000:1 است و این برای آنها کافی است. برخی از مانیتورها با ماتریس های گران تر دارای نسبت کنتراست ایستا 2000:1 تا 5000:1 هستند.

نسبت کنتراست دینامیک توسط سازندگان مختلف بر اساس معیارهای مختلف تعیین می شود و می توان آن را در اعداد 10000:1 تا 100000000:1 محاسبه کرد. این ارقام هیچ ربطی به واقعیت ندارند و توصیه می کنم به آنها توجه نکنید.

13. زوایای دید

اینکه شما یا چند نفر می توانید همزمان محتویات صفحه (مثلاً یک فیلم) را از طرف های مختلف مانیتور بدون اعوجاج قابل توجه مشاهده کنید، به زوایای دید بستگی دارد. اگر صفحه نمایش زوایای دید کوچکی داشته باشد، انحراف از آن در هر جهت منجر به تیره شدن یا روشن شدن شدید تصویر می شود که مشاهده را ناراحت می کند. صفحه نمایش با زوایای دید بزرگ از هر زاویه ای خوب به نظر می رسد که به عنوان مثال به شما امکان تماشای فیلم در یک شرکت را می دهد.

همه مانیتورهای دارای ماتریس های با کیفیت (IPS، VA، PLS) دارای زوایای دید خوب هستند، با ماتریس های ارزان (TN) - زاویه دید ضعیف. مقادیر زاویه دید ارائه شده در مشخصات مانیتور (160-178 درجه) را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها بسیار دور با واقعیت مرتبط هستند و فقط گیج کننده هستند.

14. نور پس زمینه صفحه نمایش

نمایشگرهای قدیمی از لامپ های فلورسنت (LCD) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کردند. همه مانیتورهای مدرن از دیودهای ساطع نور (LED) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کنند. نور پس زمینه LED کیفیت بهتر، اقتصادی و بادوامتری دارد.

برخی از مانیتورهای مدرن از فناوری سوسو زدن نور پس‌زمینه Flicker-Free پشتیبانی می‌کنند که برای کاهش خستگی چشم و تأثیر منفی بر بینایی طراحی شده است. اما در مدل های مقرون به صرفه به دلیل کیفیت پایین ماتریس، این فناوری تاثیر مثبتی نمی دهد و بسیاری از کاربران از اینکه چشمانشان همچنان درد می کند گله مند هستند. بنابراین پشتیبانی از این فناوری در مانیتورهایی با بالاترین کیفیت ماتریس توجیه بیشتری دارد.

15. مصرف انرژی

مانیتورهای مدرن زمانی که صفحه نمایش روشن است تنها 40-50 وات مصرف می کنند و زمانی که صفحه نمایش خاموش است 1-3 وات مصرف می کنند. بنابراین هنگام انتخاب مانیتور می توان از مصرف برق آن چشم پوشی کرد.

مانیتور ممکن است دارای کانکتورهای زیر باشد (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

1. کانکتور برق 220 ولت.
2. کانکتور برق برای مانیتورهای دارای منبع تغذیه خارجی یا منبع تغذیه بلندگو.
3. کانکتور VGA (D-SUB) برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک قدیمی. اجباری نیست، زیرا می توان از آداپتور برای این کار استفاده کرد.
4,8. نمایش کانکتورهای پورت برای اتصال به یک کارت گرافیک مدرن. پشتیبانی از وضوح بالا و نرخ تازه سازی بیش از 60 هرتز (برای بازی و مانیتورهای سه بعدی). اگر DVI در دسترس باشد و مانیتور بیشتر از 60 هرتز را پشتیبانی نمی کند، لازم نیست.
5. Mini Display Port همان رابط فرمت کوچکتر است که اختیاری است.
6. کانکتور DVI برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک مدرن. اگر اتصالات دیجیتال دیگری (درگاه نمایش، HDMI) وجود ندارد، باید اجباری باشد.
7. کانکتور HDMI برای اتصال کامپیوتر، لپ تاپ، تیونر تلویزیون و سایر دستگاه ها، داشتن چنین کانکتوری مطلوب است.
9. جک 3.5 میلی متری صدا برای اتصال صدا به مانیتور با بلندگوهای داخلی، بلندگوهای خارجی یا هدفون مورد نیاز نیست، اما در برخی موارد این راه حل می تواند راحت باشد.
10. یک رابط USB برای اتصال یک هاب USB تعبیه شده در مانیتور در همه جا موجود نیست و مورد نیاز نیست.
11. اتصالات USB در مانیتورهای دارای هاب USB برای اتصال درایوهای فلش، ماوس، صفحه کلید و سایر دستگاه‌ها اختیاری هستند، اما در برخی موارد می‌توانند راحت باشند.

17. دکمه های کنترل

از دکمه های کنترلی برای تنظیم روشنایی، کنتراست و سایر تنظیمات مانیتور استفاده می شود.

معمولاً مانیتور یک بار پیکربندی می شود و به ندرت از این کلیدها استفاده می شود. اما اگر شرایط نور محیط ثابت نباشد، ممکن است تنظیم پارامترها بیشتر اتفاق بیفتد. اگر دکمه های کنترل در پانل جلویی قرار دارند و دارای برچسب هستند، استفاده از آنها راحت تر خواهد بود. اگر در پانل کناری یا پایینی قرار دارید و امضا ندارید، حدس زدن اینکه کدام دکمه کدام است دشوار خواهد بود. اما در بیشتر موارد می توانید به آن عادت کنید.

برخی از مانیتورهای اغلب گران‌تر، ممکن است یک مینی جوی استیک برای پیمایش در منوها داشته باشند. بسیاری از کاربران به راحتی این راه حل توجه می کنند، حتی اگر جوی استیک در پشت مانیتور قرار گرفته باشد.

18. بلندگوهای داخلی

برخی از مانیتورها دارای بلندگوهای داخلی هستند. معمولاً آنها نسبتاً ضعیف هستند و از نظر کیفیت صدا تفاوتی ندارند. این مانیتور برای دفتر کار مناسب است. برای کامپیوتر خانگی، خرید بلندگوهای جداگانه توصیه می شود.

19. تیونر تلویزیون داخلی

برخی از مانیتورها دارای تیونر تلویزیون داخلی هستند. گاهی اوقات این می تواند راحت باشد، زیرا مانیتور می تواند به عنوان تلویزیون نیز استفاده شود. اما به خاطر داشته باشید که چنین مانیتوری به خودی خود هزینه بیشتری خواهد داشت و باید از فرمت پخش مورد نیاز در منطقه شما پشتیبانی کند. به عنوان یک گزینه جایگزین و انعطاف پذیرتر، می توانید یک مانیتور با کانکتور HDMI و یک تیونر تلویزیون ارزان قیمت جداگانه مناسب برای منطقه خود خریداری کنید.

20. وب کم داخلی

برخی از مانیتورها دارای وب کم داخلی هستند. این کاملاً ضروری نیست، زیرا می توانید یک وب کم جداگانه با کیفیت بالا با قیمت نسبتاً مناسب خریداری کنید.

21. پشتیبانی از 3D

برخی از مانیتورها به طور ویژه برای استفاده از فناوری سه بعدی سازگار شده اند. با این حال، هنوز هم نیاز به استفاده از عینک مخصوص دارند. من می گویم که این همه برای یک آماتور است و سطح توسعه این فناوری هنوز به اندازه کافی بالا نیست. معمولاً همه چیز به تماشای چند فیلم در این فرمت و درک این موضوع برمی‌گردد که در بازی‌های سه بعدی فقط باعث تداخل و کاهش سرعت کامپیوتر می‌شود. علاوه بر این، این اثر را می توان بر روی یک مانیتور معمولی با استفاده از پخش کننده های سه بعدی ویژه و یک درایور کارت گرافیک به دست آورد.

22. صفحه نمایش منحنی

برخی از مانیتورها دارای صفحه نمایش منحنی هستند که برای ارائه تجربه بازی همه جانبه تری طراحی شده است. معمولاً اینها مدلهایی با صفحه نمایش بزرگ (27-34 اینچ) پهن (21:9) هستند.

چنین مانیتورهایی بیشتر برای کسانی مناسب است که از رایانه عمدتاً برای انجام بازی های داستانی مختلف استفاده می کنند. تصویر طرفین کمی تار است، که وقتی مانیتور در یک اتاق تاریک نصب می شود، جلوه غوطه ور شدن در بازی را می دهد.

اما چنین مانیتورهایی جهانی نیستند، زیرا دارای تعدادی معایب هستند. آنها برای تیراندازی آنلاین پویا (صفحه نمایش عریض و تار)، تماشای فیلم در یک شرکت (زوایای دید بدتر)، کار با گرافیک (تحریف تصویر) مناسب نیستند.

علاوه بر این، همه بازی‌ها از نسبت تصویر 21:9 پشتیبانی نمی‌کنند و به حالت تمام صفحه نمی‌روند، و وضوح بالاتر خواسته‌های بسیار شدیدی را برای عملکرد رایانه ایجاد می‌کند.

23. رنگ و جنس بدنه

از نظر رنگ، مانیتورهای سیاه یا مشکی و نقره ای همه کاره ترین هستند، زیرا به خوبی با سایر دستگاه های کامپیوتری، لوازم خانگی مدرن و فضای داخلی ترکیب می شوند.

24. طراحی استند

اکثر مانیتورها یک پایه استاندارد غیر قابل تنظیم دارند که معمولاً کافی است. اما اگر می خواهید فضای بیشتری برای تنظیم موقعیت صفحه نمایش داشته باشید، به عنوان مثال، آن را بچرخانید تا در حالی که روی مبل نشسته اید، فیلم تماشا کنید، سپس به مدل هایی با پایه قابل تنظیم کاربردی تر توجه کنید.

وجود یک پایه با کیفیت بسیار خوب است.

25. پایه دیواری

برخی از مانیتورها دارای پایه VESA هستند که به شما امکان می دهد آن را روی دیوار یا هر سطح دیگری با استفاده از یک براکت مخصوص نصب کنید که در هر جهت قابل تنظیم است.

اگر می خواهید ایده های طراحی خود را تحقق بخشید، این را در هنگام انتخاب در نظر بگیرید.

پایه VESA می تواند 75x75 یا 100x100 باشد و در بیشتر موارد به شما امکان می دهد پانل مانیتور را روی هر براکت جهانی نصب کنید. اما برخی از مانیتورها ممکن است نقص‌هایی در طراحی داشته باشند که از استفاده از بازوهای جهانی جلوگیری می‌کند و تنها به یک اندازه خاص بازو نیاز دارند. حتما این ویژگی ها را با فروشنده و در بررسی ها بررسی کنید.

26. پیوندها

مانیتور دل P2717H
مانیتور DELL U2412M
مانیتور دل P2217H

انتخاب مورب تلویزیون LCD

انتخاب یک تلویزیون LCD باید با تعیین اندازه قطر آن شروع شود. تلویزیون های LCD با قطر 19-20 اینچ به خوبی در آشپزخانه یا مهد کودک قرار می گیرند، مورب 26-37 اینچ برای یک اتاق خواب یا یک اتاق نشیمن کوچک مناسب است و برای سینمای خانگی، تلویزیونی با مورب 40 اینچ یا بیشتر.

وضوح کار: FullHD و HD Ready

یکی از مشخصات فنی مهم تلویزیون وضوح ماتریس است. با دو عدد نشان داده می شود که عدد اول نشان دهنده تعداد پیکسل های عرض صفحه و عدد دوم در ارتفاع است. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، تعداد پیکسل ها بیشتر می شود، به این معنی که تصویر واضح تری روی صفحه نمایش خواهید دید.

در مشخصات بسیاری از مدل های تلویزیون مدرن می توانید اصطلاحات Full HD یا HD Ready را بیابید. Full HD با وضوح 1920x1080 پیکسل مطابقت دارد و به این معنی است که صفحه تلویزیون شما حداقل 2 میلیون پیکسل (پنج برابر بیشتر از تصویر یک سیگنال تلویزیون معمولی) خواهد داشت. این یک فرمت تصویر با کیفیت بالا است که به شما امکان می دهد پخش های HDTV، فیلم ها را از دیسک های Blu-ray تماشا کنید. برای شما، این به معنای یک تصویر واضح با جزئیات عالی است.

با یک تلویزیون HD Ready 1366x768، می‌توانید سیگنال‌هایی با وضوح بالا نیز دریافت کنید، اما تعداد پیکسل‌های روی صفحه نمایش شما به طور متوسط ​​حدود 1 میلیون پیکسل است.

روشنایی، کنتراست و زاویه دید

شاخص های مهم ماتریس تلویزیون های LCD روشنایی و کنتراست است. تعداد این پارامترها بر کیفیت بازتولید رنگ و راحتی تماشای تلویزیون در شرایط نوری مختلف تأثیر می گذارد. عرض زوایای دید تعیین می کند که اگر در جلوی صفحه نمایش نباشید، بلکه کمی در کنار باشید، چقدر تصویر را به خوبی خواهید دید.

بیایید با روشنایی شروع کنیم. هر چه عددی که این پارامتر را نشان می دهد بیشتر باشد، در انتخاب گزینه های قرار دادن تلویزیون LCD در اتاق آزادتر خواهید بود. اگر می‌خواهید تلویزیون را جلوی پنجره قرار دهید یا می‌خواهید آن را در نور الکتریکی روشن تماشا کنید، مثلاً در آشپزخانه، مدل روشن‌تری را انتخاب کنید - از 450 تا 500 سی دی بر متر مربع.

نسبت کنتراست تلویزیون تفاوت بین پیکسل های سفید و پیکسل های سیاه را به شما می گوید. در مشخصات فنی، آنها با نسبت نوع 100:1 نشان داده شده اند. این بدان معنی است که روشن ترین قسمت های تصویر با تاریک ترین قسمت ها 100 برابر متفاوت است. بنابراین، هرچه عدد اول بالاتر باشد، سایه های بیشتری را روی صفحه خواهید دید. نوع دیگری از کنتراست وجود دارد - کنتراست پویا. این رقم همیشه بالاتر از ارقام کنتراست استاتیک است. این توانایی مانیتور برای تغییر خودکار روشنایی نور و عمق سایه های تیره تصویر است. سطح بالای کنتراست پویا از نظر بصری دامنه رنگی تصویر را تا حد زیادی گسترش می دهد.

تلویزیون اغلب توسط چندین نفر به طور همزمان تماشا می شود. این بدان معنی است که معمولاً برای آنها راحت است که نه مستقیماً در مقابل صفحه نمایش، بلکه در سراسر اتاق قرار گیرند. در عین حال، ما نباید فراموش کنیم - هر چه زاویه دید تلویزیون بزرگتر باشد، کنتراست تصویر بیشتر خواهد بود. مدل هایی با زاویه دید کمتر از 170 درجه فقط برای دید تکی مناسب هستند. اگر خانواده پرجمعیتی دارید یا دوست دارید با دوستانتان فیلم تماشا کنید، تلویزیونی با زاویه دید 180 درجه انتخاب کنید.

زمان پاسخگویی پیکسل

یکی از شاخص های مهم تلویزیون LCD، زمان پاسخگویی پیکسل است. هرچه کوچکتر باشد، شفافیت هر پیکسل سریعتر بدون از دست دادن کیفیت تغییر می کند. واحد اندازه گیری میلی ثانیه است.

این که چرا باید تلویزیون‌هایی را انتخاب کنید که زمان پاسخگویی پیکسلی بیشتری دارند، هنگام تماشای صحنه‌های فیلم پویا یا بازی‌های رایانه‌ای مشخص می‌شود. با زمان پاسخگویی پیکسلی بیش از 8 میلی ثانیه، متوجه جزئیات تار خواهید شد، گویی یک جسم متحرک دنباله دارد. برای تلویزیون های صفحه بزرگ، زمان پاسخگویی پیکسلی توصیه شده 5 میلی ثانیه یا کمتر است.

فناوری 100 که در برخی از مدل های تلویزیون استفاده می شود، میزان اطلاعات نمایش داده شده روی صفحه را افزایش می دهد. این فناوری امکان محاسبه فریم های میانی را فراهم می کند. با افزودن یک تصویر میانی به هر فریم اصلی، صافی تصویر افزایش می یابد.

تیونر تلویزیون دستگاهی است که سیگنال دریافتی را رمزگشایی می کند و آن را به یک تصویر "قابل خواندن" تبدیل می کند. قبلا تیونر در تمامی تلویزیون ها نصب شده بود. اکنون تولید کنندگان انتخاب را به عهده شما می گذارند - اینکه آیا به تیونر نیاز دارید و کدام یک. کاربران تلویزیون های کابلی یا ماهواره ای نیازی به تیونر تلویزیون ندارند. با توجه به نوع اتصال، تیونرهای تلویزیون به دو دسته داخلی و خارجی تقسیم می شوند. با توجه به نوع سیگنال، تیونرهای تلویزیون آنالوگ و دیجیتال هستند.

تیونر داخلی رایج ترین نوع تیونر تلویزیون است. مزیت اصلی نامرئی بودن و سهولت استفاده آن است. تمام اتصالات لازم در پشت یا کنار تلویزیون موجود است.

تیونرهای خارجی چندین مزیت دارند. اول از همه، شما می توانید به طور مستقل سازنده و انواع فرمت های پشتیبانی شده توسط تیونر تلویزیون را انتخاب کنید. ثانیاً، امکان ارتقا یا جایگزینی تیونر با یک مدل مدرن تر وجود دارد.

یک تیونر آنالوگ به طور پیش فرض روی تمام تلویزیون های LCD نصب شده است. سیگنال را از آنتن دریافت می کند و آن را رمزگشایی می کند.

تیونرهای دیجیتال در انواع رزولوشن هایی که پشتیبانی می کنند متفاوت هستند. DVB-T اکنون پرکاربردترین استاندارد تلویزیون دیجیتال است.

رابط های تلویزیون ال سی دی

تلویزیون امروزه فقط یک جعبه مستقل با آنتن نیست. این یک مرکز چند رسانه ای واقعی از خانه است که بازیکنان، کنسول های بازی، دوربین های فیلمبرداری و درایوهای دیجیتال به آن متصل هستند. هر چه تلویزیون ال سی دی شما رابط های بیشتری داشته باشد، فرصت های بیشتری برای استفاده از آن برای شما باز می شود.

کانکتورهای آنالوگ: S-Video، کامپوزیت، کامپوننت و SCART تقریباً در تمام تلویزیون های مدرن موجود است. اما سیگنال ارسال شده با کمک آنها از بالاترین کیفیت برخوردار نیست. بنابراین، اگر می خواهید از تمام ویژگی های تلویزیون خود لذت ببرید، مدل هایی با کانکتور دیجیتال را انتخاب کنید. خروجی DVI به شما این امکان را می دهد که ویدیو را از دستگاه پخش DVD یا رایانه دریافت کنید. و اگر بهترین کیفیت را می خواهید، به رابط HDMI نیاز دارید.

14 میلی ثانیه با چشم غیر مسلح دیده می شود، این دو ماشین مسابقه ای 14 میلی ثانیه از هم فاصله دارند.

بسیاری از تلویزیون‌های LCD مدرن و قدیمی با زمان پاسخ‌دهی طولانی‌تر، تاری را در اطراف اجسام متحرک نشان می‌دهند که آن‌ها را برای سناریوهای اکشن، ورزش، بازی‌های ویدیویی و تقریباً هر ویدیوی با حرکت سریع نامناسب می‌کند. به عنوان مثال، هنگام تماشای یک بازی بیسبال روی یک تلویزیون LCD قدیمی، توپ ممکن است دمی شبیه دنباله دار داشته باشد، زیرا به سرعت در صفحه حرکت می کند. این پدیده بیشتر در LCDهای ارزان قیمت رایج است، اما به طور کلی تاری حرکت یک مشکل ذاتی در فناوری LCD است. دلیل اهمیت این اثر لکه‌دار برای ما به عنوان مصرف‌کننده این است که زمان پاسخ‌دهی بالا می‌تواند یک تصویر زیبا را بدون توجه به کنتراست و روشنایی تلویزیون کاملاً خراب کند.

امروزه تولیدکنندگان زمان پاسخگویی را تا حد زیادی بهبود بخشیده اند.

آخرین راه حل برای این موضوع افزایش نرخ فریم پنل های LCD است، بسیاری از پنل های LCD در حال حاضر استاندارد اصلی را از 60 هرتز به 120 هرتز و 240 هرتز دو یا چهار برابر می کنند. اما از آنجایی که تولیدکنندگان به طور فزاینده ای در زمینه نوآوری های فنی با یکدیگر رقابت می کنند، کیفیت در حال بدتر شدن است. سازندگان اغلب مصرف کننده را از نظر فنی فریب می دهند یا اصلا زمان پاسخگویی را مشخص نمی کنند. با زاویه دید، سپس روشنایی و کنتراست، و اکنون زمان پاسخگویی بود.

یکی از نمونه‌های زمان پاسخ‌دهی خوب، خط آکوای شارپ است. این ال سی دی ها بسیار حساس هستند و زمان پاسخگویی 4 میلی ثانیه دارند. تلویزیون های LCD قدیمی دارای زمان هایی بین 12 تا 16 میلی ثانیه بودند. ال سی دی های XBR و Bravia فعلی سونی زمان پاسخگویی 4 میلی ثانیه و 120 هرتز یا بالاتر را فهرست می کنند. برخی از تولیدکنندگان ال سی دی چینی شایعه شده اند که زمان پاسخگویی بیش از 20 یا حتی 25 میلی ثانیه دارند.

صحبت در مورد پارامترهای مختلف مانیتورهای LCD - و این موضوع به طور مرتب نه تنها در مقالات ما، بلکه تقریباً در هر سایت "سخت افزاری" که موضوع مانیتورها را لمس می کند، مطرح می شود - سه سطح بحث در مورد این مشکل وجود دارد.

سطح یک، پایه: آیا سازنده ما را فریب می دهد؟ به طور کلی، پاسخ در حال حاضر کاملاً پیش پا افتاده است: تولید کنندگان جدی مانیتور به یک فریب پیش پا افتاده خم نمی شوند.

سطح دو، جالب تر: پارامترهای اعلام شده واقعاً به چه معنا هستند؟ در واقع، این به بحث در مورد این سوال خلاصه می شود که در چه شرایطی این پارامترها توسط تولیدکنندگان اندازه گیری می شوند و این شرایط چه محدودیت های عملی در کاربرد نتایج اندازه گیری ایجاد می کند. به عنوان مثال، یک مثال خوب می تواند اندازه گیری زمان پاسخ بر اساس استاندارد ISO 13406-2 باشد، که در آن به عنوان مجموع زمان تعویض سنسور از سیاه به سفید و بالعکس تعریف شده است. مطالعات نشان می‌دهد که برای همه انواع ماتریس‌ها، این انتقال است که حداقل زمان را می‌گیرد، در حالی که در انتقال بین سایه‌های خاکستری، زمان پاسخ می‌تواند چندین برابر بیشتر باشد، به این معنی که در واقعیت، ماتریس به همان سرعتی به نظر نمی‌رسد. کاغذ. با این حال، این مثال را نمی توان به سطح اول بحث نسبت داد، زیرا نمی توان گفت که سازنده در هر جایی ما را فریب می دهد: اگر حداکثر کنتراست را روی مانیتور تنظیم کنیم و زمان سوئیچینگ سیاه-سفید-سیاه را اندازه گیری کنیم، آن وقت است. منطبق با اعلام شده .

با این حال، سطح جالب‌تری وجود دارد، سطح سوم: این سؤال که چگونه پارامترهای خاصی توسط چشمان ما درک می‌شوند. فعلاً بدون دست زدن به مانیتورها (در زیر با آنها می پردازیم)، مثالی از آکوستیک می زنم: از نقطه نظر کاملاً فنی، تقویت کننده های صدای لوله دارای پارامترهای نسبتاً متوسطی هستند (هارمونیک بالا، پاسخ ضربه ای ضعیف و غیره) ، و در ارتباط با آنها می توانیم در مورد وفاداری صحبت کنیم تولید مثل صدا به سادگی ضروری نیست. با این وجود، برعکس، بسیاری از شنوندگان صدای فناوری لوله را دوست دارند - اما نه به این دلیل که از نظر عینی بهتر از فناوری ترانزیستور است (همانطور که گفتم اینطور نیست)، بلکه به این دلیل که اعوجاج ایجاد شده برای شنیدن لذت بخش است.

البته صحبت در مورد ظرافت های ادراک زمانی مطرح می شود که پارامترهای دستگاه های مورد بحث به اندازه کافی خوب باشند تا چنین ظرافت هایی تأثیر محسوسی داشته باشند. شما می توانید بلندگوهای صوتی رایانه را با ده دلار دریافت کنید - مهم نیست که آنها را به چه تقویت کننده ای وصل می کنید، صدای بهتری نخواهند داشت، زیرا اعوجاج خود آشکارا از هر نقصی در آمپلی فایر بیشتر است. به طور مشابه، در مورد مانیتورها - در حالی که زمان پاسخ ماتریس ها ده ها میلی ثانیه بود، بحث در مورد ویژگی های درک تصویر توسط شبکیه چشم به سادگی وجود نداشت. اکنون، زمانی که زمان پاسخ به چند میلی ثانیه کاهش یافته است، ناگهان معلوم شد که عملکرد مانیتور - نه عملکرد پاسپورت، بلکه درک ذهنی آن توسط یک فرد - نه تنها با میلی ثانیه تعیین می شود ...

در مقاله ای که مورد توجه شما قرار گرفت، من می خواهم در مورد برخی از پارامترهای گذرنامه مانیتورها - ویژگی های اندازه گیری آنها توسط سازندگان، مطابقت با واقعیت و غیره - و همچنین برخی از نکات مربوط به ویژگی های بینایی انسان بحث کنم. اول از همه، این به زمان پاسخگویی مانیتورها مربوط می شود.

زمان پاسخ و زمان پاسخ چشم را نظارت کنید

برای مدت طولانی در بررسی های بسیاری از مانیتورها - چه می توانم بگویم، و من خودم گناهکار هستم - می توان به این جمله برخورد کرد که به محض زمان پاسخگویی پانل های LCD (زمان پاسخ واقعی، و نه ارزش پاسپورت، که، همانطور که همه ما می دانیم، هنگامی که مطابق با ISO13406 -2 اندازه گیری می شود، به بیان ملایم، واقعیت را به طور دقیق منعکس نمی کند) به 2...4 میلی ثانیه کاهش می یابد، سپس می توانید به سادگی این پارامتر را فراموش کنید، کاهش بیشتر آن را به همراه نخواهد داشت. هر چیز جدیدی باشد، به هر حال دیگر متوجه تاری نمی شویم.

و اکنون، چنین مانیتورهایی ظاهر شده اند - آخرین مدل های مانیتورهای بازی روی ماتریس های TN با جبران زمان پاسخ، میانگین حسابی (GtG) زمان را به طور کامل در حد چند میلی ثانیه ارائه می دهند. ما اکنون در مورد مواردی مانند مصنوعات RTC یا نقص های ذاتی فناوری TN بحث نمی کنیم - تنها چیزی که برای ما مهم است این است که ارقام فوق در واقع به دست آمده اند. با این حال، اگر آنها را در کنار یک مانیتور CRT معمولی قرار دهید، بسیاری از مردم متوجه می شوند که CRT هنوز سریعتر است.

به اندازه کافی عجیب، اما از این نتیجه نمی شود که شما باید منتظر مانیتورهای LCD با پاسخ 1 میلی ثانیه، 0.5 میلی ثانیه باشید ... یعنی می توانید منتظر آنها باشید، اما چنین پنل هایی به خودی خود مشکل را حل نمی کنند - علاوه بر این، به طور ذهنی آنها حتی تفاوت زیادی با پانل های مدرن 2...4 میلی ثانیه نخواهند داشت. زیرا مشکل اینجا دیگر در پنل نیست، بلکه در ویژگی های بینایی انسان است.

همه در مورد چیزی به نام اینرسی شبکیه می دانند. کافی است برای یک یا دو ثانیه به یک جسم درخشان نگاه کنید، سپس چشمان خود را ببندید - و برای چند ثانیه دیگر یک "مجله" به آرامی محو شده از تصویر این جسم خواهید دید. البته، اثر نسبتا مبهم خواهد بود، در واقع کانتور، اما ما در مورد مدت زمان طولانی مانند ثانیه صحبت می کنیم. در حدود 10 ... 20 میلی ثانیه پس از ناپدید شدن تصویر واقعی، شبکیه چشم ما به ذخیره کل تصویر خود ادامه می دهد و تنها پس از آن به سرعت خارج می شود و در پایان فقط خطوط روشن ترین اجسام باقی می ماند.

در مورد مانیتورهای CRT، اینرسی شبکیه نقش مثبتی دارد: به لطف آن، ما متوجه سوسو زدن صفحه نمایش نمی شویم. مدت زمان تابش پس از نور فسفر لوله های مدرن حدود 1 میلی ثانیه است، در حالی که زمان عبور پرتو از صفحه نمایش 10 میلی ثانیه است (با اسکن فریم 100 هرتز)، یعنی اگر دید ما بدون اینرسی بود، ما یک نوار نورانی را می بینید که از بالا به پایین با عرض تنها 10/1 ارتفاع صفحه اجرا می شود. این را می توان به راحتی با عکاسی از یک مانیتور CRT در سرعت های شاتر مختلف نشان داد:


با سرعت شاتر 1/50 ثانیه (20 میلی ثانیه)، یک تصویر معمولی را می بینیم که کل صفحه را اشغال می کند.


وقتی سرعت شاتر به 1/200 ثانیه (5 میلی‌ثانیه) کاهش می‌یابد، یک نوار تیره گسترده روی تصویر ظاهر می‌شود - در این مدت، با حرکت 100 هرتز، پرتو فقط نیمی از صفحه را دور می‌زند، در حالی که روشن است. نیمه دیگر صفحه نمایش فسفر زمان دارد تا خاموش شود.


و در نهایت، با سرعت شاتر 1/800 ثانیه (1.25 میلی‌ثانیه)، نوار نور باریکی را می‌بینیم که در سراسر صفحه نمایش می‌چرخد، به دنبال آن یک دنباله کوچک و به سرعت تاریک می‌شود، در حالی که قسمت اصلی صفحه به سادگی سیاه است. پهنای باند نور دقیقاً توسط زمان درخشش پس از فسفر تعیین می شود.

از یک طرف، این رفتار فسفر ما را مجبور به استفاده از نرخ فریم بالا در مانیتورهای CRT، برای لوله های مدرن - حداقل 85 هرتز می کند. از سوی دیگر، این زمان نسبتاً کوتاه پس‌درخشش فسفر است که منجر به این واقعیت می‌شود که هر مانیتور LCD مدرن، حتی سریع‌ترین، هنوز کمی است، اما از نظر سرعت نسبت به CRT خوب قدیمی پایین‌تر است.

بیایید یک مورد ساده را تصور کنیم - یک مربع سفید که در یک صفحه سیاه حرکت می کند، مثلاً در یکی از آزمایش های برنامه محبوب TFTTest. دو قاب مجاور را در نظر بگیرید که مربع بین آنها یک موقعیت از چپ به راست حرکت کرده است:


در تصویر سعی کردم چهار "عکس فوری" متوالی را به تصویر بکشم که اولین و آخرین آنها مربوط به لحظاتی است که مانیتور دو فریم مجاور را نشان می دهد و دو فریم میانی نشان می دهد که مانیتور و چشم ما در فاصله بین فریم ها چگونه رفتار می کنند. .

در مورد مانیتور CRT، وقتی اولین فریم می رسد، مربع مورد نظر به درستی نمایش داده می شود، اما در حال حاضر پس از 1 میلی ثانیه (زمان پس از درخشش فسفر) به سرعت شروع به محو شدن می کند و مدت ها قبل از رسیدن فریم دوم از صفحه ناپدید می شود. قاب با این حال، به دلیل اینرسی شبکیه، ما به دیدن این مربع برای حدود 10 میلی‌ثانیه بیشتر ادامه می‌دهیم - در ابتدای فریم دوم، فقط به طور محسوسی شروع به محو شدن می‌کند. در لحظه ای که مانیتور فریم دوم را می کشد، مغز ما دو تصویر دریافت می کند - یک مربع سفید در یک مکان جدید، به علاوه اثر آن به سرعت روی شبکیه در مکان قدیمی محو می شود.


مانیتورهای LCD با ماتریس فعال، بر خلاف CRT ها، سوسو نمی زنند - تصویر روی آنها در کل دوره بین فریم ها حفظ می شود. از یک طرف، این به شما امکان می دهد نگران نرخ فریم نباشید (در هیچ حالتی و در هر فرکانسی هیچ سوسو زدن صفحه نمایش وجود ندارد)، از طرف دیگر ... به تصویر بالا نگاه کنید. بنابراین، در فاصله بین فریم ها، تصویر در مانیتور CRT به سرعت محو می شود، اما در LCD بدون تغییر باقی می ماند. پس از رسیدن فریم دوم، مربع سفید ما در یک موقعیت جدید روی مانیتور نمایش داده می شود و فریم قدیمی در 1 ... 2 میلی ثانیه خاموش می شود (در واقع، زمان خالی شدن پیکسل برای ماتریس های سریع TN مدرن یکسان است. به عنوان زمان پس از تابش فسفر برای CRT). با این حال، شبکیه چشم ما یک پس‌تصویر ذخیره می‌کند که تنها 10 میلی‌ثانیه پس از ناپدید شدن تصویر واقعی خاموش می‌شود و تا آن زمان به تصویر جدید اضافه می‌شود. در نتیجه، در عرض حدود ده میلی ثانیه پس از رسیدن فریم دوم، مغز ما دو تصویر را به طور همزمان دریافت می کند - تصویر واقعی فریم دوم از صفحه نمایش مانیتور به اضافه نقش فریم اول که روی آن قرار گرفته است. خوب، چرا لکه گیری معمولی انجام نمی شود؟ .. فقط اکنون تصویر قدیمی نه توسط ماتریس آهسته مانیتور، بلکه توسط شبکیه آهسته چشم خودمان ذخیره می شود.

به طور خلاصه، زمانی که زمان پاسخ بومی یک LCD به کمتر از 10 میلی‌ثانیه می‌رسد، کاهش بیشتر آن تأثیری کمتر از حد انتظار دارد، به دلیل این واقعیت که اینرسی شبکیه شروع به ایفای نقش قابل توجهی می‌کند. علاوه بر این، حتی اگر زمان پاسخ مانیتور را به مقادیر بسیار ناچیز کاهش دهیم، باز هم به طور ذهنی کندتر از CRT ظاهر می شود. تفاوت در لحظه شمارش زمان ذخیره تصویر باقیمانده روی شبکیه است: در CRT این زمان رسیدن فریم اول به اضافه 1 میلی ثانیه است و در LCD این زمان رسیدن فریم دوم است - که اختلاف مرتبه ده میلی ثانیه را به ما می دهد.

راه حل این مشکل کاملاً واضح است - زیرا CRT سریع به نظر می رسد به دلیل این واقعیت که بیشتر اوقات بین دو فریم متوالی صفحه آن سیاه است، که اجازه می دهد تا تصویر پس از شبکیه دقیقاً در زمان رسیدن به محو شود. یک قاب جدید، سپس در مانیتور LCD برای رسیدن به همان اثر، فریم های سیاه اضافی باید به طور مصنوعی بین فریم های تصویر قرار داده شود.

این دقیقاً همان کاری است که بنکیو چندی پیش زمانی که فناوری Black Frame Insertion (BFI) را معرفی کرد، تصمیم گرفت انجام دهد. فرض بر این بود که یک مانیتور مجهز به آن، فریم های سیاه رنگ اضافی را در تصویر خروجی قرار می دهد و در نتیجه عملکرد یک CRT معمولی را شبیه سازی می کند:


جالب اینجاست که در ابتدا فرض بر این بود که فریم ها با تغییر تصویر روی ماتریس وارد می شوند و نه با خاموش کردن نور پس زمینه. این فناوری برای ماتریس‌های سریع TN کاملاً قابل قبول است، اما در ماتریس‌های MVA و PVA مشکل زمان تعویض بیش از حد طولانی آن‌ها به سیاه و برگشت وجود دارد: اگر برای TN مدرن چند میلی‌ثانیه باشد، حتی برای بهترین نمایشگرها در * ماتریس‌های VA در حدود 10 میلی‌ثانیه در نوسان هستند - بنابراین، برای آنها زمان لازم برای درج یک فریم سیاه به سادگی از دوره تکرار فریم تصویر اصلی بیشتر می‌شود و فناوری BFI نامناسب است. علاوه بر این، محدودیت در حداکثر مدت زمان یک فریم سیاه حتی به دلیل دوره تکرار فریم تصویر (16.7 میلی ثانیه با نرخ فریم استاندارد LCD 60 هرتز) نیست، بلکه توسط چشمان ما - اگر مدت زمان سیاه شدن درج شود، اعمال می شود. بیش از حد طولانی است، سوسو زدن صفحه نمایش مانیتور کمتر از یک CRT با حرکت همان 60 هرتز قابل توجه نخواهد بود. به سختی کسی آن را دوست دارد.

گذراً متذکر می شوم که صحبت در مورد دو برابر کردن نرخ فریم هنگام استفاده از BFI، همانطور که برخی از بازبینان انجام می دهند، همچنان نادرست است: فرکانس بومی ماتریس باید با توجه به افزودن فریم های سیاه به جریان ویدیو افزایش یابد، اما نرخ فریم باید افزایش یابد. از نظر کارت گرافیک، تصویر همچنان یکسان باقی می ماند و اصلاً چیزی تغییر نمی کند.

در نتیجه، هنگامی که BenQ مانیتور FP241WZ خود را بر روی ماتریس 24 اینچی PVA ​​معرفی کرد، واقعاً معلوم شد که قرار دادن فریم‌های مشکی وعده داده شده نیست، بلکه یک فناوری مشابه از نظر هدف، اما در اجرا کاملاً متفاوت است که با فناوری اصلی متفاوت است. به این ترتیب که قاب سیاه نه به دلیل ماتریس، بلکه به دلیل کنترل لامپ های نور پس زمینه قرار می گیرد: در زمان مناسب، آنها به سادگی برای مدت کوتاهی خاموش می شوند.

البته برای اجرای BFI به این شکل، زمان پاسخ ماتریس اصلاً نقشی ندارد، می‌توان از آن با موفقیت یکسان هم بر روی ماتریس‌های TN و هم بر روی سایر ماتریس‌ها استفاده کرد. در مورد FP241WZ، 16 نور پس زمینه افقی کنترل شده مستقل در پنل آن در پشت ماتریس قرار داده شده است. بر خلاف CRT، که در آن (همانطور که در عکس ها با نوردهی کوتاه دیدیم) یک نوار نوری در سراسر صفحه پخش می شود، در BFI، برعکس، نوار تاریک است - در هر لحظه از زمان، 15 لامپ از 16 لامپ. روشن هستند و یکی خاموش است. بنابراین، در طول عملیات BFI، یک نوار تاریک باریک در طول یک فریم در سراسر صفحه نمایش FP241WZ می‌گذرد:


دلایل انتخاب چنین طرحی (خاموش کردن یکی از لامپ ها به جای تقلید ظاهراً دقیقاً احتراق CRT یکی از لامپ ها، یا خاموش کردن و مشتعل کردن همه لامپ ها به طور همزمان) کاملاً واضح است: نمایشگرهای LCD مدرن با 60 کار می کنند. نرخ فریم هرتز، بنابراین تلاش برای شبیه‌سازی دقیق CRT منجر به سوسو زدن شدید تصویر می‌شود. یک نوار باریک تیره که حرکت آن با نرخ فریم نمایشگر هماهنگ است (یعنی در لحظه قبل از خاموش شدن هر لامپ، قسمت ماتریس بالای آن فریم قبلی را نشان می دهد و تا زمانی که این لامپ روشن شود، یک فریم جدید قبلاً در آن ثبت خواهد شد) از یک طرف ، تا حدی اثر ماندگاری شبکیه را که در بالا توضیح داده شد جبران می کند ، از طرف دیگر منجر به سوسو زدن قابل توجه تصویر نمی شود.

البته، با چنین مدولاسیونی از لامپ های نور پس زمینه، حداکثر روشنایی مانیتور کمی کاهش می یابد - اما، به طور کلی، این مشکلی نیست، مانیتورهای LCD مدرن حاشیه روشنایی بسیار خوبی دارند (در برخی مدل ها می تواند تا 400 سی دی / متر مربع).

متأسفانه هنوز فرصتی برای بازدید از آزمایشگاه FP241WZ خود نداشته ام، بنابراین در مورد کاربرد عملی فناوری جدید فقط می توانم به مقاله وب سایت محترم BeHardware مراجعه کنم. BenQ FP241WZ: اولین LCD با نمایشگر" (به انگلیسی). همانطور که وینسنت آلزیو در آن اشاره می کند، فناوری جدید ارزیابی ذهنی سرعت پاسخ مانیتور را بهبود می بخشد، با این حال، با وجود این واقعیت که تنها یکی از شانزده لامپ نور پس زمینه در هر لحظه روشن نمی شود، در برخی موارد همچنان متوجه صفحه نمایش خواهید شد. سوسو می توانید - اول از همه، در زمینه های تک رنگ بزرگ.

به احتمال زیاد، این به دلیل نرخ فریم هنوز ناکافی است - همانطور که در بالا نوشتم، تعویض نور پس زمینه با آن هماهنگ است، یعنی یک چرخه کامل 16.7 میلی ثانیه (60 هرتز) طول می کشد. حساسیت چشم انسان به سوسو زدن به شرایط زیادی بستگی دارد (به عنوان مثال، کافی است یادآوری کنیم که سوسو زدن 100 هرتز یک لامپ فلورسنت معمولی با بالاست الکترومغناطیسی هنگام نگاه مستقیم به آن دشوار است، اما آسان است - اگر در ناحیه دید محیطی قرار می گیرد)، بنابراین کاملاً منطقی به نظر می رسد که فرض کنیم مانیتور هنوز نرخ تازه سازی عمودی ندارد، اگرچه استفاده از 16 نور پس زمینه تأثیر مثبتی دارد: همانطور که ما نیز داریم. از مانیتورهای CRT بدانید، اگر کل صفحه نمایش با همان فرکانس 60 هرتز سوسو می زد، به دقت نگاه کنید تا این سوسو زدن مورد نیاز نباشد، اما کار کردن در پشت چنین مانیتوری کاملاً مشکل خواهد بود.

به نظر می رسد معقول ترین راه برای خروج از این وضعیت، انتقال در نمایشگرهای LCD به اسکن فریم 75 یا حتی 85 هرتز باشد. برخی از خوانندگان ما ممکن است اعتراض کنند که بسیاری از مانیتورها در حال حاضر از 75 هرتز پشتیبانی می کنند - اما، متأسفانه، باید آنها را ناامید کنم، این پشتیبانی در اکثر موارد فقط روی کاغذ انجام می شود: مانیتور 75 فریم در ثانیه را از رایانه دریافت می کند، سپس به سادگی هر پنجمین فریم را پرتاب می کند و به نمایش همان 60 فریم در ثانیه در ماتریس خود ادامه می دهد. می توانید این رفتار را با عکاسی از یک شی که به سرعت در سراسر صفحه نمایش با سرعت شاتر به اندازه کافی طولانی (حدود 1/5 ثانیه - به طوری که دوربین زمان داشته باشد تا ده ها فریم از مانیتور را ثبت کند) ثبت کنید: در بسیاری از مانیتورها، با 60 حرکت هرتز، عکس حرکت یکنواخت شی را در سراسر صفحه نمایش می دهد و با حرکت 75 هرتز، شکاف هایی در آن ظاهر می شود. از نظر ذهنی، این به عنوان از دست دادن نرمی حرکت احساس می شود.

علاوه بر این مانع - مطمئنم اگر چنین تمایلی از طرف سازندگان مانیتور وجود داشته باشد، به راحتی بر آن غلبه می شود - یک چیز دیگر وجود دارد: با افزایش نرخ فریم، پهنای باند مورد نیاز رابطی که مانیتور از طریق آن متصل است افزایش می یابد. به عبارت دیگر، مانیتورهایی با رزولوشن کاری 1600x1200 و 1680x1050 برای تغییر به 75 هرتز نیاز به استفاده از Dual Link Dual Link DVI دارند، زیرا فرکانس کاری تک لینک Single Link DVI (165 مگاهرتز) دیگر کافی نخواهد بود. این مشکل اساسی نیست، اما محدودیت هایی را در مورد سازگاری مانیتورها با کارت های ویدئویی، به ویژه موارد نه چندان جدید، اعمال می کند.

جالب توجه است، افزایش نرخ فریم به خودی خود باعث کاهش تاری تصویر برای همان زمان پاسخ پانل رتبه‌ای می‌شود - و باز هم اثر مربوط به اینرسی شبکیه است. فرض کنید که تصویر در یک بازه زمانی یک فریم با یک حرکت 60 هرتز (16.7 میلی ثانیه) یک سانتی متر روی صفحه حرکت می کند، سپس پس از تغییر قاب، شبکیه چشم ما یک عکس جدید به اضافه سایه آن می گیرد. تصویر قدیمی که روی آن قرار گرفته بود یک سانتی متر جابجا شد. اگر نرخ فریم را دو برابر کنیم، چشم به ترتیب فریم هایی را با فاصله نه 16.7 میلی ثانیه، بلکه تقریباً 8.3 میلی ثانیه می گیرد و جابجایی دو عکس قدیمی و جدید نسبت به یکدیگر نصف می شود. این است که از دید چشم، طول قطاری که در پشت تصویر متحرک است به نصف کاهش می یابد. بدیهی است، در حالت ایده‌آل، با نرخ فریم بسیار بالا، دقیقاً همان تصویری را که در زندگی واقعی می‌بینیم، بدون هیچ گونه تاری مصنوعی اضافی دریافت خواهیم کرد.

با این حال، در اینجا باید درک کرد که همانطور که در CRT برای مبارزه با سوسو زدن صفحه انجام شد، فقط افزایش نرخ فریم مانیتور کافی نیست - لازم است که همه فریم های تصویر منحصر به فرد باشند، در غیر این صورت مطلقاً هیچ نکته ای وجود نخواهد داشت. در افزایش فرکانس

در بازی ها، این به یک اثر جالب منجر می شود - از آنجایی که در اکثر محصولات جدید، حتی برای کارت های ویدئویی مدرن، سرعت 60 FPS در حال حاضر یک شاخص کاملاً خوب در نظر گرفته می شود، پس افزایش نرخ تازه سازی مانیتور LCD به خودی خود تأثیری نخواهد داشت. تار شدن تا زمانی که یک کارت گرافیک قدرتمند را تنظیم کنید (قابلیت اجرای بازی با سرعتی مطابق با وضوح مانیتور) یا کیفیت گرافیک بازی را به سطح کافی پایین بیاورید. به عبارت دیگر، در مانیتورهای LCD با نرخ فریم واقعی 85 یا 100 هرتز، تاری تصویر در بازی ها، هرچند تا حد کمی، به سرعت کارت گرافیک بستگی دارد - و ما عادت کرده ایم که محو شدن را صرفاً بسته به آن در نظر بگیریم. روی مانیتور

وضعیت فیلم‌ها حتی پیچیده‌تر است - صرف نظر از اینکه چه کارت گرافیکی نصب می‌کنید، نرخ فریم در فیلم همچنان 25 است، حداکثر 30 فریم در ثانیه، یعنی به خودی خود، افزایش نرخ فریم مانیتور انجام نمی‌شود. تاثیری در کاهش تاری فیلم داشته باشد. در اصل، یک راه برای خروج از این وضعیت وجود دارد: هنگام پخش یک فیلم، می توانید فریم های اضافی را که میانگین بین دو فریم واقعی است، به صورت برنامه نویسی محاسبه کنید و آنها را در جریان ویدیو قرار دهید - به هر حال، این رویکرد باعث کاهش تاری می شود. در فیلم‌ها حتی روی مانیتورهای موجود، چون اسکن فریم آنها 60 هرتز است حداقل دو برابر نرخ فریم در فیلم‌ها است، یعنی حاشیه وجود دارد.

چنین طرحی قبلاً در تلویزیون 100 هرتز سامسونگ LE4073BD اجرا شده است - یک DSP نصب شده است که به طور خودکار سعی می کند فریم های میانی را محاسبه کند و آنها را در جریان ویدیو بین فریم های اصلی قرار دهد. از یک طرف، LE4073BD در مقایسه با تلویزیون هایی که چنین عملکردی ندارند، تار شدن قابل توجهی کمتری نشان می دهد، اما، از سوی دیگر، فناوری جدید جلوه غیرمنتظره ای نیز می دهد - تصویر شروع به شباهت به سریال های ارزان قیمت با غیر طبیعی آنها می کند. حرکات صاف ممکن است برخی آن را دوست داشته باشند، اما تجربه نشان می دهد که اکثر مردم کمی لکه دار کردن یک مانیتور معمولی را به یک "اثر صابونی" جدید ترجیح می دهند - به خصوص که در فیلم ها، لکه گیری مانیتورهای LCD مدرن قبلاً جایی در مرز ادراک است.

البته علاوه بر این مشکلات، موانع کاملاً فنی نیز وجود خواهد داشت - افزایش نرخ فریم به بالای 60 هرتز به معنای نیاز به استفاده از Dual Link DVI در مانیتورهایی با وضوح 1680x1050 است.

به طور خلاصه، سه نکته اصلی وجود دارد:

الف) هنگامی که زمان پاسخ واقعی مانیتور LCD کمتر از 10 میلی ثانیه است، کاهش بیشتر آن اثر ضعیف‌تری نسبت به انتظار می‌دهد، زیرا اینرسی شبکیه شروع به ایفای نقش می‌کند. در مانیتورهای CRT، یک شکاف سیاه بین فریم ها به شبکیه زمان می دهد تا "روشن شود"، در حالی که در نمایشگرهای LCD کلاسیک چنین شکافی وجود ندارد، فریم ها به طور مداوم دنبال می شوند. بنابراین، تلاش‌های بیشتر تولیدکنندگان برای افزایش سرعت مانیتورها نه چندان با هدف کاهش زمان پاسخ گذرنامه‌شان، بلکه بیشتر برای مبارزه با اینرسی شبکیه است. علاوه بر این، این مشکل نه تنها مانیتورهای LCD، بلکه سایر فناوری‌های ماتریس فعال دیگری که در آن پیکسل به طور مداوم می‌درخشد را نیز تحت تأثیر قرار می‌دهد.

ب) به نظر می رسد امیدوارکننده ترین در حال حاضر فناوری خاموش کردن کوتاه مدت لامپ های نور پس زمینه است، همانطور که در BenQ FP241WZ - اجرای آن نسبتاً آسان است (تنها نقطه ضعف نیاز به تعداد زیاد و پیکربندی خاصی از نور پس زمینه است. لامپ ها، اما برای مانیتورهای مورب بزرگ این یک مشکل کاملا قابل حل است)، برای انواع ماتریس ها مناسب است و هیچ کاستی غیر قابل حلی ندارد. شاید فقط لازم باشد نرخ به روز رسانی مانیتورهای جدید را به 75 ... 85 هرتز افزایش دهیم - اما، شاید، سازندگان بتوانند مشکل فوق را با سوسو زدن قابل توجه در FP241WZ به روش های دیگر حل کنند، بنابراین برای نهایی نتیجه گیری، ارزش دارد منتظر بمانید تا مدل های دیگر با کاهش نور پس زمینه در مانیتورهای بازار ظاهر شوند.

ج) به طور کلی، از دیدگاه اکثر کاربران، مانیتورهای مدرن (در هر نوع ماتریسی) حتی بدون چنین فناوری هایی بسیار سریع هستند، بنابراین ارزش دارد که به طور جدی منتظر ظاهر مدل های مختلف با میرایی نور پس زمینه باشید، مگر اینکه برای شما مناسب باشد.

تاخیر نمایش (تأخیر ورودی)

موضوع تاخیر نمایش فریم در برخی از مدل های مانیتور که اخیراً به طور گسترده در انجمن های مختلف مورد بحث قرار گرفته است، تنها در نگاه اول مشابه موضوع زمان پاسخگویی است - در واقع، این یک اثر کاملاً متفاوت است. اگر در حین تار شدن معمولی، فریم دریافتی روی مانیتور بلافاصله شروع به نمایش کند، اما رندر کامل آن مدتی طول می کشد، با تأخیر بین رسیدن یک فریم از کارت گرافیک به مانیتور و شروع نمایش آن، مدتی است. عبور می کند، مضربی از دوره اسکن فریم مانیتور. به عبارت دیگر، یک فریم بافر در مانیتور نصب شده است - رم معمولی - یک یا چند فریم را ذخیره می کند. هنگامی که یک فریم جدید از کارت گرافیک می آید، ابتدا در بافر نوشته می شود و تنها پس از آن روی صفحه نمایش داده می شود.

اندازه گیری عینی این تاخیر بسیار ساده است - باید دو نمایشگر (CRT و LCD یا دو LCD مختلف) را به دو خروجی یک کارت گرافیک در حالت کلون وصل کنید، سپس یک تایمر روی آنها شروع کنید که میلی ثانیه را نشان می دهد و یک سری عکس بگیرید. صفحه نمایش این مانیتورها سپس، اگر یکی از آنها تاخیر داشته باشد، مقادیر تایمر در عکس ها با مقدار این تاخیر متفاوت خواهد بود - در حالی که یک نمایشگر مقدار تایمر فعلی را نشان می دهد، دومی مقداری را که چند فریم قبل بود نشان می دهد. برای به دست آوردن یک نتیجه قابل اعتماد، مطلوب است که حداقل چند دوجین عکس بگیرید و سپس آنهایی را که به وضوح در زمان تغییر قاب افتاده اند دور بریزید. نمودار زیر نتایج چنین اندازه گیری هایی را برای مانیتور Samsung SyncMaster 215TW نشان می دهد (در مقایسه با مانیتور LCD که هیچ تاخیری ندارد)، تفاوت قرائت تایمر در صفحه نمایش دو نمایشگر در امتداد محور افقی ترسیم شده است و عدد قاب هایی با چنین تفاوتی در امتداد محور عمودی رسم می شود:


در مجموع 20 عکس گرفته شد که 4 عکس به وضوح در زمان تغییر قاب افتادند (در تصویر تایمر دو مقدار بر روی یکدیگر قرار داشتند، یکی از قاب قدیمی، دومی از قاب جدید)، دو فریم 63 میلی‌ثانیه، سه فریم - 33 میلی‌ثانیه و 11 فریم - 47 میلی‌ثانیه اختلاف داشتند. بدیهی است که نتیجه صحیح برای 215TW مقدار تأخیر 47 میلی‌ثانیه است که حدود سه فریم است.

با یک انحراف کوچک، متذکر می شوم که ارزش دارد با کمی شک و تردید با نشریات موجود در انجمن ها برخورد کنیم، نویسندگان آنها به طور خاص در مانیتورهای خود ادعای تاخیر بسیار کم یا غیرعادی زیاد دارند. به عنوان یک قاعده، آنها آمار کافی را جمع آوری نمی کنند، اما یک فریم می گیرند - همانطور که در بالا مشاهده کردید، در فریم های فردی به طور تصادفی می توانید مقداری بالاتر و پایین تر از واقعی را بگیرید و هر چه سرعت شاتر طولانی تر باشد. دوربین، احتمال چنین خطایی بیشتر است. برای بدست آوردن اعداد واقعی، باید یک دوجین یا دو فریم بگیرید و رایج ترین مقدار تاخیر را انتخاب کنید.

با این حال ، اینها همه اشعاری هستند که برای ما ، مشتریان چندان جالب نیستند - خوب ، قبل از خرید مانیتور در فروشگاه ، تایمر نمی گیرید؟ .. از نقطه نظر عملی ، سؤال بسیار جالب تر است ، آیا توجه به این تاخیر منطقی است؟ به عنوان مثال، بیایید SyncMaster 215TW ذکر شده را با تاخیر 47 میلی ثانیه در نظر بگیریم - مانیتورهایی با مقادیر بالاتر برای من ناشناخته هستند، بنابراین این انتخاب کاملا منطقی است.

اگر زمان 47 میلی ثانیه را از نظر سرعت واکنش انسان در نظر بگیریم، این یک دوره نسبتاً کوچک است - با زمانی که طول می کشد تا سیگنال از مغز به عضلات در امتداد رشته های عصبی برسد، قابل مقایسه است. در پزشکی، اصطلاحی به عنوان "زمان واکنش حسی حرکتی ساده" پذیرفته شده است - فاصله بین ظاهر شدن برخی سیگنال ها که برای پردازش مغز به اندازه کافی ساده است (به عنوان مثال، روشن کردن لامپ) و واکنش عضلانی (مثلا فشار دادن). یک دکمه). به طور متوسط، برای یک فرد، زمان PSMR حدود 200 ... 250 میلی ثانیه است، این زمان شامل زمان ثبت یک رویداد با چشم و انتقال اطلاعات مربوط به آن به مغز، زمان تشخیص یک رویداد توسط مغز و زمان انتقال فرمان از مغز به عضلات در اصل، در مقایسه با این رقم، تاخیر 47 میلی‌ثانیه خیلی بزرگ به نظر نمی‌رسد.

در کارهای اداری معمولی، چنین تاخیری به سادگی غیرممکن است. می توانید سعی کنید تفاوت بین حرکت ماوس و حرکت مکان نما روی صفحه را تا زمانی که دوست دارید متوجه شوید - اما زمانی که مغز این رویدادها را پردازش می کند و آنها را به یکدیگر پیوند می دهد (توجه داشته باشید که ردیابی حرکت مکان نما این کار بسیار دشوارتر از ردیابی احتراق یک لامپ در آزمایش PSMR است، به طوری که دیگر صحبتی از یک واکنش ساده نیست، به این معنی که زمان واکنش بیشتر از PSMR خواهد بود) آنقدر بزرگ است که 47 ms یک مقدار کاملاً ناچیز است.

با این حال، در انجمن ها، بسیاری از کاربران می گویند که در مانیتور جدید، حرکات مکان نما شبیه به "پشم پنبه" است، آنها به سختی دکمه ها و نمادهای کوچک را برای اولین بار ضربه می زنند و غیره - و تاخیری که در مانیتور قدیمی وجود نداشت سرزنش همه چیز و ارائه در مورد جدید.

در این میان، اکثر مردم به مانیتورهای جدید بزرگتر یا از مدل های 19 اینچی با وضوح 1280x1024 یا حتی از مانیتورهای CRT روی می آورند. به عنوان مثال انتقال از LCD 19 به 215TW فوق الذکر را در نظر می گیریم: وضوح افقی حدود یک سوم (از 1280 به 1680 پیکسل) افزایش می یابد، به این معنی که برای حرکت مکان نما ماوس از لبه چپ صفحه به سمت لبه سمت راست صفحه، خود ماوس باید مسافت بیشتری را حرکت دهد - به شرطی که وضوح کار و تنظیمات آن ثابت بماند. اینجاست که احساس "پشمی"، کندی حرکات ظاهر می شود - سعی کنید در تنظیمات درایور ماوس سرعت مکان نما را در مانیتور فعلی خود یک سوم کاهش دهید، دقیقاً همان احساسات را دریافت خواهید کرد.

دقیقاً به همین صورت است که بعد از تعویض مانیتور روی دکمه‌ها از دست می‌رود - متأسفانه باید اذعان کرد که سیستم عصبی ما آنقدر کند است که نمی‌توان لحظه‌ای که «مکان‌نما به دکمه رسیده است» را با چشمانمان برطرف کرد و تکانه عصبی را به انگشتی که دکمه را فشار می‌دهد، منتقل کرد. دکمه سمت چپ ماوس قبل از خروج مکان نما از دکمه. بنابراین، در واقع دقت فشار دادن دکمه ها چیزی نیست جز همسویی حرکات، زمانی که مغز از قبل می داند کدام حرکت دست با کدام حرکت مکان نما مطابقت دارد و همچنین با چه تاخیری پس از شروع این حرکت. لازم است یک فرمان به انگشت ارسال شود تا وقتی دکمه ماوس را فشار می دهد، مکان نما فقط روی دکمه مورد نظر باشد. البته، هنگام تغییر رزولوشن و اندازه فیزیکی صفحه نمایش، همه این ترازها کاملاً بی فایده است - مغز باید به شرایط جدید عادت کند، اما در ابتدا، در حالی که طبق عادت قدیمی عمل می کند، شما در واقع گاهی اوقات دکمه ها را از دست می دهند. فقط تاخیر ناشی از مانیتور هیچ ربطی به اون نداره. همانطور که در تجربه قبلی، همان اثر را می توان به سادگی با تغییر حساسیت ماوس به دست آورد - اگر آن را افزایش دهید، ابتدا دکمه های لازم را "پرش" خواهید کرد، اگر آن را کاهش دهید، برعکس، مکان نما را قبل از آن متوقف خواهید کرد. رسیدن به آنها البته بعد از مدتی مغز خود را با شرایط جدید وفق می دهد و دوباره شروع به زدن دکمه ها می کنید.

بنابراین، با تغییر مانیتور به مانیتور جدید با وضوح یا اندازه صفحه نمایش بسیار متفاوت، خیلی تنبل نباشید که وارد تنظیمات ماوس شوید و کمی حساسیت آن را آزمایش کنید. اگر ماوس قدیمی با وضوح اپتیکال پایین دارید، فکر کردن به خرید یک ماوس جدید و حساس‌تر اضافی نخواهد بود - وقتی روی تنظیمات سرعت بالا تنظیم می‌شود، نرم‌تر حرکت می‌کند. حقیقت این است که با توجه به هزینه یک مانیتور جدید، صرف 20 دلار اضافی برای یک ماوس خوب آنقدرها هم ظالمانه نیست.

بنابراین، ما کار را فهمیدیم، مورد بعدی فیلم است. از نظر تئوری، مشکل در اینجا ممکن است به دلیل عدم همزمانی صدا (که بدون تاخیر انجام می شود) و تصویر (که توسط مانیتور با 47 میلی ثانیه تاخیر ایجاد می شود) ایجاد شود. با این حال، با کمی آزمایش در هر ویرایشگر ویدیویی، به راحتی می توان تشخیص داد که شخص متوجه عدم همگام سازی در فیلم هایی با اختلاف مرتبه 200 ... 300 میلی ثانیه می شود، یعنی چندین برابر بیشتر از آنچه مانیتور مورد نظر می دهد. در حالی که 47 میلی‌ثانیه فقط کمی بیشتر از دوره زمانی یک فریم فیلم است (به ترتیب با 25 فریم در ثانیه، دوره به ترتیب 40 میلی‌ثانیه است)، نمی‌توان به این تفاوت کوچک بین صدا و تصویر پی برد.

و در نهایت، جالب ترین چیز، بازی است، تنها زمینه ای که حداقل در برخی موارد، تاخیر ایجاد شده توسط مانیتور می تواند در آن مهم باشد. با این حال، باید توجه داشت که بسیاری از کسانی که در انجمن‌ها و اینجا در مورد مشکل صحبت می‌کنند، تمایل دارند بیش از حد آن را اغراق کنند - برای اکثر مردم و در بیشتر بازی‌ها، 47 ms بدنام هیچ نقشی ندارد. شاید، به استثنای شرایطی که در یک "تیرانداز" چند نفره شما و حریف خود یکدیگر را به طور همزمان می بینید - در این حالت، سرعت واکنش واقعاً نقش خواهد داشت و تاخیر اضافی 47 میلی ثانیه می تواند باشد. قابل توجه. اگر نیم ثانیه دیرتر از زمانی که دشمن متوجه شما شود متوجه شده اید، چند میلی ثانیه دیگر موقعیت را نجات نمی دهد.

در عین حال باید توجه داشت که تأخیر مانیتور نه بر دقت هدف گیری در بازی های FPS تأثیری نمی گذارد و نه بر دقت پیچیدن در مسابقات اتومبیل رانی ... در همه این موارد، همان تراز حرکتی کار می کند - عصبی ما. سیستم وقت ندارد با چنین سرعتی کار کند تا دکمه "آتش" را دقیقاً در لحظه ای که دید به سمت دشمن نشانه می رود فشار دهد، اما کاملاً با شرایط مختلف و به ویژه با نیاز به دادن سازگار است. فرمان "پرس!" روی انگشت شما! در لحظه ای که هنوز دید به دشمن نرسیده است. بنابراین، هر گونه تاخیر اضافی با مدت زمان کوتاه فقط مغز را مجبور می کند تا کمی با شرایط جدید سازگار شود - علاوه بر این، اگر شخصی که با تاخیر به مانیتور عادت کرده است بدون تاخیر به مدلی پیوند زده شود، باید عادت کند. به همین ترتیب، و برای ربع اول ساعت یک مانیتور جدید به طرز مشکوکی ناراحت کننده به نظر می رسد.

و در نهایت، من قبلاً چندین بار در داستان های انجمن ملاقات کرده ام که به طور کلی به دلیل تأخیر بدنام انجام بازی ها روی مانیتور جدید غیرممکن است، که در نهایت به این واقعیت ختم شد که یک فرد از رزولوشن 1280x1024 دوباره استفاده کرده است. از مانیتور قدیمی تا 1680x1050 مانیتور جدید، به سادگی فکر نمی کردم که کارت گرافیک قدیمی او در این وضوح خیلی سریع کار نکند. بنابراین، هنگام خواندن انجمن ها، مراقب باشید - به عنوان یک قاعده، شما چیزی در مورد سطح سواد فنی کسانی که در آنجا می نویسند نمی دانید و نمی توانید از قبل بگویید که آیا چیزهایی که برای شما واضح است برای آنها به همان اندازه واضح است یا خیر.

وضعیت بحث تاخیر مانیتور را دو نکته دیگر که کم و بیش در اکثر افراد ذاتی است تشدید می کند. اولا، بسیاری از مردم مستعد تلاش های بسیار پیچیده برای توضیح پدیده های ساده هستند - آنها ترجیح می دهند باور کنند که یک نقطه روشن در آسمان یک بشقاب پرنده است و نه یک بالون معمولی آب و هوا، که سایه های عجیب و غریب در عکس های ماه ناسا نشان دهنده ناهمواری آن نیست. منظره ماه، اما اینکه انسان ها هرگز به ماه نرفته اند و غیره. در واقع، هر فردی که به فعالیت‌های یوفولوژیست‌ها و سازمان‌های مشابه علاقه داشته باشد، به شما خواهد گفت که بیشتر اکتشافات به اصطلاح آن‌ها نه چندان ناشی از فقدان توضیحات ساده «زمینی» برای بسیاری از پدیده‌ها، بلکه ناشی از عدم تمایل به اصلاً به دنبال توضیحات ساده باشید، پیش از این به سراغ نظریه های بسیار پیچیده بروید. اگرچه ممکن است عجیب به نظر برسد، قیاس بین ufologists و خریداران مانیتور، اما دومی، یک بار در انجمن، اغلب به همان شیوه رفتار می کنند - در بیشتر موارد، آنها حتی سعی نمی کنند این واقعیت را در نظر بگیرند که با یک تغییر قابل توجه در رزولوشن و مورب مانیتور، احساس کار کردن در پشت آن کاملاً فراتر از آن تغییر می‌کند. بسته به تاخیر، آنها مستقیماً وارد بحثی می‌شوند که چگونه تأخیر به ظاهر ناچیز 47 میلی‌ثانیه بر حرکت مکان‌نمای ماوس تأثیر می‌گذارد.

ثانیاً افراد مستعد خود هیپنوتیزمی هستند. سعی کنید دو بطری آبجو از انواع مختلف بگیرید، بدیهی است ارزان و آشکارا گران است، همان آبجو را در آنها بریزید - اکثریت قریب به اتفاق مردم با امتحان کردن آن، خواهند گفت که آبجو در یک بطری با برچسب مارک گران قیمت طعم بهتری دارد. برچسب ها را با نوار مات ببندید - نظرات به طور مساوی تقسیم می شوند. مشکل اینجاست که مغز ما نمی تواند به طور کامل انواع عوامل خارجی را نادیده بگیرد - وقتی یک بسته گران قیمت را می بینیم، ناخودآگاه شروع به انتظار کیفیت بالاتر محتویات این بسته می کنیم و بالعکس. برای مبارزه با این، همه مقایسه‌های ذهنی جدی طبق روش آزمون کور انجام می‌شود - زمانی که تمام نمونه‌های مورد مطالعه تحت اعداد مشروط قرار می‌گیرند و هیچ‌یک از کارشناسان شرکت‌کننده در آزمایش نمی‌دانند که این اعداد چگونه با مارک‌های واقعی مرتبط هستند تا زمانی که مشخص شود. بر فراز.

تقریباً همین مورد با موضوع بحث شده تأخیر نمایش اتفاق می افتد. شخصی که به تازگی یک مانیتور جدید خریداری کرده یا می خواهد بخرد به انجمن مانیتورها می رود، جایی که بلافاصله موضوعات چند صفحه ای در مورد تاخیر پیدا می کند، که در آن به او در مورد "حرکات موش پشمی" و در مورد این واقعیت گفته می شود. که بازی روی چنین مانیتوری غیرممکن است و بسیاری از وحشت های دیگر. و البته عده ای هم هستند که ادعا می کنند این تاخیر را به چشم می بینند. پس از خواندن همه اینها، شخصی به فروشگاه می رود و با این فکر که "باید تاخیری وجود داشته باشد، مردم آن را می بینند!" شروع به بررسی مانیتور مورد علاقه خود می کند. البته بعد از مدتی خودش شروع به دیدن آن می کند - به عبارت دقیق تر، او معتقد است که آن را می بیند - پس از آن از فروشگاه به خانه برمی گردد و به انجمن می نویسد: "بله، من این مانیتور را تماشا کردم، واقعاً تاخیر وجود دارد! ". موارد خنده دار تری نیز وجود دارد - زمانی که افراد مستقیماً چیزی مانند "من دو هفته است که در مانیتور مورد بحث نشسته ام، اما فقط اکنون، پس از خواندن انجمن، به وضوح شاهد تاخیر در آن هستم."

مدتی پیش، ویدیوهای ارسال شده در YouTube محبوب شدند، که در آن، در دو مانیتور مجاور (در حال کار در حالت افزونه دسکتاپ)، یک پنجره با ماوس بالا و پایین کشیده می شود - و به وضوح می توانید ببینید که چقدر این پنجره روی مانیتور عقب می ماند. با تاخیر البته ویدیوها زیبا هستند، اما ... تصور کنید: یک مانیتور با اسکن 60 هرتز روی یک دوربین با اسکن ماتریس 50 هرتز خود فیلمبرداری می شود، سپس در یک فایل ویدیویی با نرخ فریم 25 هرتز ذخیره می شود، آپلود می شود. به YouTube، که ممکن است به خوبی آن را در زمان خودش دوباره رمزگذاری کند، بدون اینکه در مورد آن به ما بگوید... آیا فکر می کنید بعد از این همه دگرگونی چیزهای زیادی از نسخه اصلی باقی مانده است؟ من اینطور فکر نمی کنم. تلاش برای مشاهده فریم به فریم یکی از این ویدئوها (با ذخیره آن از یوتیوب و باز کردن آن در یک ویرایشگر ویدئو) این را به وضوح نشان داد - در برخی لحظات تفاوت بین دو نمایشگر ضبط شده به طور قابل توجهی بیشتر از 47 میلی‌ثانیه فوق‌الذکر است. لحظات دیگر پنجره های روی آنها به طور همزمان حرکت می کنند، گویی هیچ تاخیری وجود ندارد ... به طور کلی، یک آشفتگی کامل، بی معنی و بی رحم است.

پس بیایید یک خلاصه کوتاه داشته باشیم:

الف) در برخی از مانیتورها، تاخیر نمایش به طور عینی وجود دارد، حداکثر مقدار قابل اطمینان ثبت شده 47 میلی ثانیه است.

ب) تاخیری به این بزرگی را نمی توان نه در عملکرد عادی و نه در فیلم ها مشاهده کرد. در بازی ها، ممکن است در برخی نقاط برای بازیکنانی که به خوبی تمرین کرده اند قابل توجه باشد، اما در بیشتر موارد و برای اکثر افراد در بازی ها نیز قابل توجه نیست.

ج) به عنوان یک قاعده، ناراحتی هنگام تغییر مانیتور به مدلی با قطر و وضوح بزرگتر به دلیل سرعت یا حساسیت ناکافی ماوس، سرعت ناکافی کارت ویدیو و همچنین تغییر اندازه صفحه نمایش به وجود می آید. با این حال، بسیاری از مردم، با خواندن بیش از حد انجمن ها، هر گونه ناراحتی در مانیتور جدید را به مشکلات مربوط به تاخیر نمایش نسبت می دهند.

به طور خلاصه: از نظر تئوری، مشکل وجود دارد، اما اهمیت عملی آن بسیار اغراق آمیز است. اکثریت قریب به اتفاق مردم هرگز متوجه تاخیر 47 میلی‌ثانیه در هیچ کجا نمی‌شوند، به غیر از مقادیر تاخیر کمتر.

کنتراست: پاسپورت، واقعی و پویا

شاید این جمله "کنتراست یک مانیتور CRT خوب بالاتر از کنتراست یک مانیتور LCD است" مدتهاست که توسط بسیاری از مردم به عنوان یک حقیقت پیشینی تلقی شده است که نیازی به شواهد اضافی ندارد - با این وجود، ما می بینیم که پس زمینه سیاه چقدر می درخشد. در تاریکی روی صفحه نمایشگرهای LCD. نه، من قصد ندارم این گفته را کاملاً رد کنم، رد کردن آنچه که با چشمان خود کاملاً می بینید دشوار است، حتی اگر پشت آخرین ماتریس S-PVA با نسبت کنتراست پاسپورت 1000: 1 بنشینید.

کنتراست پاسپورت، به عنوان یک قاعده، توسط تولید کنندگان نه خود مانیتورها، بلکه ماتریس های LCD، در یک پایه مخصوص، زمانی که سیگنال خاصی اعمال می شود و سطح مشخصی از روشنایی نور پس زمینه اعمال می شود، اندازه گیری می شود. برابر است با نسبت سطح سفید به سطح سیاه.

در مانیتورهای آماده، تصویر در درجه اول به دلیل این واقعیت پیچیده است که سطح سیاهی نه تنها با ویژگی های ماتریس، بلکه - گاهی اوقات - توسط تنظیمات خود مانیتور تعیین می شود، در درجه اول در مدل هایی که روشنایی کنترل می شود. توسط ماتریس، و نه توسط لامپ های نور پس زمینه. در این حالت، کنتراست مانیتور ممکن است بسیار کمتر از کنتراست ماتریس پاسپورت باشد - اگر خیلی با دقت تنظیم نشده باشد. این اثر را می توان به وضوح در مانیتورهای سونی مشاهده کرد که همزمان دو تنظیم روشنایی - هم با ماتریس و هم با لامپ - در آنها وجود دارد، هنگامی که روشنایی ماتریس بالای 50٪ افزایش می یابد، رنگ سیاه به سرعت به خاکستری تبدیل می شود.

در اینجا می خواهم یک بار دیگر متذکر شوم که این نظر که کنتراست پاسپورت را می توان به دلیل روشنایی نور پس زمینه افزایش داد - و ظاهراً به همین دلیل است که بسیاری از تولید کنندگان مانیتور چنین لامپ های قدرتمندی را در آنها قرار می دهند - کاملاً اشتباه است. با افزایش روشنایی نور پس زمینه، سطح رنگ سفید و سیاه به یک میزان افزایش می یابد، به این معنی که نسبت آنها که کنتراست است، تغییر نمی کند. افزایش سطح روشنایی رنگ سفید تنها با نور پس زمینه بدون افزایش سطح روشنایی رنگ سیاه غیرممکن است.

با این حال، همه اینها قبلاً بارها گفته شده است، بنابراین اجازه دهید به موضوعات دیگر برویم.

بدون شک، نسبت کنتراست گذرنامه مانیتورهای LCD مدرن هنوز به اندازه کافی بالا نیست تا بتواند با موفقیت در این پارامتر با مانیتورهای CRT خوب رقابت کند - در تاریکی، صفحه نمایش آنها هنوز به طور قابل توجهی می درخشد، حتی اگر تصویر کاملاً سیاه باشد. اما پس از همه، ما اغلب از مانیتور استفاده می کنیم نه در تاریکی، بلکه حتی در نور روز، گاهی اوقات کاملاً روشن. بدیهی است که در این مورد، کنتراست واقعی مشاهده شده توسط ما با پاسپورت که در نیمه تاریکی آزمایشگاه اندازه گیری می شود متفاوت است - نور خارجی منعکس شده توسط آن به درخشش خود صفحه نمایش مانیتور اضافه می شود.


در بالا عکسی از دو مانیتور در کنار هم ایستاده اند - یک مانیتور Samsung SyncMaster 950p+ CRT و یک مانیتور SyncMaster 215TW LCD. هر دو خاموش هستند، روشنایی خارجی در روز معمولی است، در یک روز ابری. به وضوح مشاهده می شود که صفحه نمایش یک مانیتور CRT در زیر نور محیط نه تنها روشن تر، بلکه بسیار سبک تر از صفحه نمایش یک مانیتور LCD است - وضعیتی دقیقاً برخلاف آنچه در تاریکی و با مانیتورهای روشن مشاهده می کنیم.

این بسیار ساده توضیح داده شده است - فسفر مورد استفاده در لوله های پرتو کاتدی خود دارای رنگ خاکستری روشن است. برای تاریک کردن صفحه، یک فیلم رنگی روی شیشه آن اعمال می شود - زیرا درخشش خود فسفر یک بار از این فیلم عبور می کند و نور خارجی دو بار (بار اول در راه فسفر، بار دوم، از فسفر منعکس می شود. ، در راه خروج، به چشم ما)، سپس دومی توسط فیلم بسیار بیشتر از اولی ضعیف می شود.

با این وجود، نمی توان یک صفحه نمایش کاملاً سیاه بر روی CRT ایجاد کرد - با کاهش شفافیت فیلم، لازم است روشنایی درخشش فسفر را افزایش دهید، زیرا فیلم نیز آن را ضعیف می کند. و این روشنایی در یک CRT در سطح نسبتاً متوسطی محدود است، زیرا با افزایش بیش از حد جریان پرتو الکترونی، تمرکز آن به شدت بدتر می شود، تصویر مبهم و تار می شود. به همین دلیل حداکثر روشنایی معقول مانیتورهای CRT از 150 cd/sq.m تجاوز نمی کند.

در ماتریس LCD عملاً چیزی برای انعکاس از نور خارجی وجود ندارد، هیچ فسفر در آن وجود ندارد، فقط لایه هایی از شیشه، پلاریزه کننده ها و کریستال های مایع وجود دارد. البته بخش کوچکی از نور از سطح بیرونی صفحه منعکس می‌شود، اما بیشتر آن آزادانه از داخل آن عبور می‌کند و برای همیشه در آنجا گم می‌شود. بنابراین، در نور روز، صفحه نمایشگر LCD خاموش شده تقریبا سیاه به نظر می رسد.

بنابراین، در نور روز و مانیتورهای خاموش، صفحه نمایش CRT بسیار سبک تر از صفحه نمایش LCD است. اگر هر دو مانیتور را روشن کنیم، ال سی دی، به دلیل نسبت کنتراست پایین پاسپورت، افزایش بیشتری در سطح سیاهی نسبت به CRT دریافت می کند - اما با این وجود، همچنان تاریک تر از CRT باقی می ماند. اگر اکنون پرده ها را ببندیم و نور روز را "خاموش" کنیم، وضعیت به عکس تغییر می کند و CRT رنگ سیاه عمیق تری خواهد داشت.

بنابراین، کنتراست واقعی مانیتورها به نور محیط بستگی دارد: هر چه بیشتر باشد، موقعیت مطلوب مانیتورهای LCD بیشتر است، حتی در نور شدید، تصویر روی آنها متضاد باقی می ماند، در حالی که در یک CRT به طور محسوسی محو می شود. در تاریکی، برعکس، مزیت در سمت CRT است.

به هر حال، این تا حدودی دلیل ظاهر خوب - حداقل در ویترین مغازه - مانیتورهایی با سطح صفحه نمایش براق است. روکش مات معمولی نوری را که روی آن می افتد در همه جهات پراکنده می کند ، در حالی که براق آن را به طور هدفمند منعکس می کند ، مانند یک آینه معمولی - بنابراین ، اگر منبع نور مستقیماً در پشت شما قرار نداشته باشد ، ماتریس با روکش براق بیشتر به نظر می رسد. کنتراست نسبت به مات. افسوس، اگر ناگهان معلوم شد که منبع نور پشت شماست، تصویر به شدت تغییر می کند - صفحه مات همچنان نور را کم و بیش به طور مساوی پراکنده می کند، اما براق آن را دقیقاً در چشمان شما منعکس می کند.

لازم به ذکر است که همه این ملاحظات نه تنها در مورد مانیتورهای LCD و CRT، بلکه در مورد سایر فناوری‌های نمایش نیز صدق می‌کند - به عنوان مثال، پنل‌های SED که توسط توشیبا و کانن در آینده نزدیک به ما وعده داده شده است، دارای نسبت کنتراست فوق‌العاده 100000 پاسپورت هستند. : 1 (به عبارت دیگر، رنگ مشکی روی آنها در تاریکی کاملاً سیاه است)، در زندگی واقعی در نور روز مانند یک CRT محو می شوند. آنها از همان فسفری استفاده می کنند که هنگام بمباران با پرتو الکترونی می درخشد، یک فیلم رنگی سیاه نیز در جلوی آن نصب می شود، اما اگر در CRT عدم تمرکز پرتو با کاهش شفافیت رنگ (در نتیجه افزایش کنتراست) تداخل داشته باشد. ، سپس در SED این امر با کاهش قابل توجهی با افزایش طول عمر جریان پرتوی کاتد-امیترها با مشکل مواجه خواهد شد.

با این حال، مانیتورهای LCD اخیراً با مقادیر غیرمعمول نسبت کنتراست اعلام شده - تا 3000: 1 - و در عین حال از ماتریس‌های مشابه مانیتورهایی با اعداد آشناتر در مشخصات در بازار ظاهر شده‌اند. توضیح این امر در این واقعیت نهفته است که چنین مقادیر بزرگی با استانداردهای LCD با کنتراست "معمولی" مطابقت ندارد، بلکه با به اصطلاح پویا مطابقت دارد.

ایده، به طور کلی، ساده است: در هر فیلمی هم صحنه های روشن و هم صحنه های تاریک وجود دارد. در هر دو مورد، چشم ما روشنایی کل تصویر را به طور کلی درک می کند، یعنی اگر بیشتر صفحه روشن باشد، سطح سیاهی در چند ناحیه تاریک اهمیت زیادی ندارد و بالعکس. بنابراین، تنظیم خودکار روشنایی نور پس‌زمینه بسته به تصویر روی صفحه کاملاً منطقی به نظر می‌رسد - در صحنه‌های تاریک، نور پس‌زمینه را می‌توان تاریک‌تر کرد، در حالی که برعکس، در نور پس‌زمینه، آن را تاریک‌تر کرد. حداکثر روشنایی این تنظیم خودکار است که "کنتراست پویا" نامیده می شود.

ارقام رسمی کنتراست پویا بسیار ساده به دست می آیند: سطح سفید در حداکثر روشنایی نور پس زمینه اندازه گیری می شود، سطح سیاه - در حداقل. در نتیجه، اگر ماتریس دارای نسبت کنتراست پاسپورت 1000:1 باشد و الکترونیک مانیتور به شما امکان می دهد به طور خودکار روشنایی نور پس زمینه را سه بار تغییر دهید، در این صورت نسبت کنتراست پویا نهایی 3000:1 خواهد بود.

در عین حال، باید بدانید که حالت کنتراست پویا فقط برای فیلم‌ها و شاید حتی برای بازی‌ها مناسب است - و سپس، در حالت دوم، بازیکنان ترجیح می‌دهند روشنایی را در صحنه‌های تاریک بالا ببرند تا حرکت در آن‌ها آسان‌تر شود. اتفاق می افتد، و آن را پایین نیاورد. برای کارهای عادی، تنظیم خودکار روشنایی بسته به تصویر نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش نه تنها بی فایده است، بلکه بسیار آزاردهنده است.

البته، در هر زمان، کنتراست صفحه نمایش - نسبت سطح سفید به سیاه - از نسبت کنتراست ایستا پاسپورت مانیتور تجاوز نمی کند، با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، در صحنه های روشن، سطح سیاهی خیلی مهم نیست. چشم و در صحنه های تاریک، برعکس، سطح سفیدی، بنابراین کنترل خودکار روشنایی در فیلم ها بسیار مفید است و واقعاً تصور یک مانیتور با دامنه دینامیکی به طور قابل توجهی افزایش یافته است.

نقطه ضعف این فناوری این است که روشنایی به طور کلی برای کل صفحه کنترل می شود، بنابراین در صحنه هایی که اشیاء روشن و تاریک را به نسبت مساوی ترکیب می کنند، مانیتور به سادگی مقداری روشنایی متوسط ​​را تنظیم می کند. کنتراست پویا در صحنه‌های تاریک با اشیاء بسیار روشن جداگانه (مثلاً یک خیابان شبانه با فانوس‌ها) هیچ چیز را نشان نمی‌دهد - از آنجایی که پس‌زمینه کلی تاریک خواهد بود، مانیتور روشنایی را به حداقل می‌رساند و بر این اساس اشیاء روشن را کم‌نور می‌کند. با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، به دلیل ویژگی‌های ادراک ما، این کاستی‌ها به سختی قابل توجه هستند و در هر صورت نسبت به عدم تضاد مانیتورهای معمولی اهمیت کمتری دارند. بنابراین به طور کلی، فناوری جدید باید برای بسیاری از کاربران جذاب باشد.

بازتولید رنگ: طیف رنگ و نور پس زمینه LED

کمی بیش از دو سال پیش، در مقاله "پارامترهای مانیتورهای LCD مدرن"، نوشتم که چنین پارامتری مانند طیف رنگی به طور کلی برای مانیتورها بی اهمیت است - فقط به این دلیل که برای همه مانیتورها یکسان است. خوشبختانه از آن زمان وضعیت به سمت بهتر شدن تغییر کرده است - مدل های مانیتور با وسعت رنگ افزایش یافته در فروش ظاهر می شوند.

بنابراین طیف رنگ چیست؟

همانطور که می دانید، شخص نور را در محدوده طول موجی از حدود 380 تا 700 نانومتر، از بنفش تا قرمز می بیند. چهار نوع آشکارساز به عنوان عناصر حساس به نور در چشم ما عمل می کنند - یک نوع میله و سه نوع مخروط. میله ها حساسیت بسیار خوبی دارند، اما آنها به هیچ وجه بین طول موج های مختلف تمایز قائل نمی شوند، آنها کل محدوده را به عنوان یک کل درک می کنند، که به ما دید سیاه و سفید می دهد. برعکس، مخروط ها به طور قابل توجهی حساسیت کمتری دارند (و بنابراین در هنگام غروب کار نمی کنند)، اما با روشنایی کافی، دید رنگی به ما می دهند - هر یک از سه نوع مخروط به محدوده طول موج خود حساس هستند. اگر پرتوی از نور تک رنگ با طول موج مثلاً 400 نانومتر وارد چشم ما شود، تنها یک نوع مخروط مسئول رنگ آبی به آن واکنش نشان می دهد. بنابراین، انواع مختلف مخروط ها تقریباً همان عملکردی را انجام می دهند که فیلترهای RGB رو به سنسور یک دوربین دیجیتال قرار دارند.

اگرچه در نگاه اول به نظر می رسد که بینایی رنگ ما را می توان به راحتی با سه عدد توصیف کرد که هر کدام با سطح قرمز، سبز یا آبی مطابقت دارند، اما اینطور نیست. همانطور که آزمایش‌های انجام‌شده در آغاز قرن گذشته نشان داد، پردازش اطلاعات توسط چشم و مغز ما کمتر مبهم است و اگر بخواهیم درک رنگ را در سه مختصات (قرمز، سبز، آبی) توصیف کنیم، معلوم می‌شود که چشم می تواند بدون هیچ مشکلی رنگ هایی را درک کند که در چنین سیستمی، ارزش قرمز برای آنها منفی است. به عبارت دیگر، توصیف کامل دید انسان در یک سیستم RGB غیرممکن است - در واقع، منحنی های حساسیت طیفی برای انواع مختلف مخروط ها تا حدودی پیچیده تر است.


در نتیجه آزمایش‌ها، سیستمی ایجاد شد که کل طیف رنگ‌های درک شده توسط چشم ما را توصیف می‌کند. نمایشگر گرافیکی آن نمودار CIE نام دارد و در شکل بالا نشان داده شده است. در ناحیه سایه‌دار همه رنگ‌هایی هستند که چشم ما درک می‌کند. کانتور این ناحیه مربوط به رنگ های خالص و تک رنگ است و ناحیه داخلی - به ترتیب غیر تک رنگ تا سفید (با یک نقطه سفید مشخص شده است؛ در واقع از نظر چشم "رنگ سفید" است. یک مفهوم نسبی است، بسته به شرایط، می توانیم رنگ های سفید را در نظر بگیریم که در واقع با یکدیگر متفاوت هستند؛ در نمودار CIE، به اصطلاح "نقطه طیف تخت" معمولاً به عنوان یک نقطه سفید با مختصات x=y= مشخص می شود. 1/3؛ در شرایط عادی، رنگ مربوط به آن بسیار سرد، مایل به آبی به نظر می رسد).

با کمک نمودار CIE، هر رنگی که توسط چشم انسان درک می شود را می توان با استفاده از دو عدد، مختصات در امتداد محورهای افقی و عمودی نمودار مشخص کرد: x و y. اما این تعجب آور نیست، اما این واقعیت است که ما می توانیم هر رنگی را با استفاده از مجموعه ای از چندین رنگ تک رنگ بازسازی کنیم و آنها را به نسبت خاصی مخلوط کنیم - چشم ما نسبت به طیفی که نور در واقع وارد آن شده است کاملا بی تفاوت است، تنها چیزی که مهم است. این است که چگونه هر نوع گیرنده، میله و مخروط، هیجان زده می شود.

اگر بتوان دید انسان را با موفقیت با مدل RGB توصیف کرد، برای تقلید از هر یک از رنگ‌هایی که چشم می‌توانست ببیند، کافی است از سه منبع قرمز، سبز و آبی استفاده کنید و آن‌ها را در نسبت‌های مناسب مخلوط کنید. با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، در واقع، رنگ‌های بیشتری نسبت به آنچه در RGB می‌توان توصیف کرد، می‌بینیم، بنابراین در عمل مشکل برعکس است: با توجه به سه منبع رنگ‌های مختلف، با مخلوط کردن آنها چه رنگ‌های دیگری می‌توانیم دریافت کنیم؟


پاسخ بسیار ساده و واضح است: اگر نقاطی را با مختصات این رنگ‌ها در نمودار CIE قرار دهید، آنگاه هر چیزی که با مخلوط کردن آنها به دست می‌آید در داخل مثلث با رئوس این نقاط قرار می‌گیرد. این مثلث است که "گستره رنگ" نامیده می شود.

حداکثر وسعت رنگ ممکن برای یک سیستم با سه رنگ اصلی، به اصطلاح نمایش لیزری را می دهد (شکل بالا را ببینید)، رنگ های اصلی که در آن توسط سه لیزر قرمز، سبز و آبی تشکیل می شوند. لیزر دارای طیف انتشار بسیار باریکی است، دارای تک رنگی عالی است، بنابراین مختصات رنگ های پایه مربوطه دقیقاً در مرز نمودار قرار می گیرد. خارج کردن آنها از مرز غیرممکن است - این یک منطقه غیر فیزیکی است، مختصات نقاط موجود در آن با هیچ نوری مطابقت ندارد، اما هر گونه جابجایی نقاط در داخل نمودار منجر به کاهش در نمودار می شود. مساحت مثلث مربوطه و بر این اساس، کاهش وسعت رنگ.

همانطور که از شکل مشخص است، حتی یک نمایشگر لیزری نیز قادر به بازتولید تمام رنگ هایی که چشم انسان می بیند، نیست، اگرچه کاملاً به این نزدیک است. شما می توانید وسعت رنگ را تنها با استفاده از تعداد بیشتری از رنگ های اصلی (چهار، پنج و غیره) افزایش دهید، یا با ایجاد نوعی سیستم فرضی که می تواند مختصات رنگ های اصلی خود را در لحظه تغییر دهد - البته اگر اولی به سادگی از نظر فنی در حال حاضر دشوار است، سپس دومی به طور کلی غیرقابل تحقق است.

با این حال، در هر صورت، برای ما خیلی زود است که از کاستی‌های نمایشگرهای لیزری غصه بخوریم: ما هنوز آنها را نداریم، و آنچه داریم، طیف رنگی را نشان می‌دهد که بسیار پایین‌تر از نمایشگرهای لیزری است. به عبارت دیگر، در مانیتورهای واقعی، هم در CRT و هم در LCD (به استثنای برخی از مدل‌ها که در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت)، طیف هر یک از رنگ‌های اصلی کاملاً از تک رنگ فاصله دارد - از نظر نمودار CIE، این به این معنی که رئوس مثلث از مرزهای نمودار به مرکز آن نزدیک تر می شود و مساحت مثلث به طور محسوسی کاهش می یابد.

در بالا در تصویر دو مثلث ترسیم شده است - برای نمایشگر لیزری و به اصطلاح sRGB. به طور خلاصه، دومی فقط با طیف رنگی معمولی مانیتورهای LCD و CRT مدرن مطابقت دارد. عکس غم انگیز، اینطور نیست؟ سبز خالص، می ترسم که هنوز نتوانیم آن را ببینیم...

دلیل این امر - در مورد مانیتورهای LCD - طیف بسیار ناگوار نور پس زمینه برای پنل های LCD است. به این ترتیب، از لامپ های فلورسنت کاتد سرد (CCFL) استفاده می شود - تخلیه تخلیه شده در آنها تابش در طیف ماوراء بنفش می دهد، که توسط فسفر اعمال شده به دیواره های لامپ به نور سفید معمولی تبدیل می شود.

در طبیعت، منبع نور برای ما معمولاً اجسام رشته ای مختلف، در درجه اول خورشید ما هستند. طیف تابش چنین جسمی با قانون پلانک توصیف شده است، اما نکته اصلی این است که پیوسته، پیوسته است، تمام طول موج ها در آن وجود دارد و شدت تابش در طول موج های نزدیک کمی متفاوت است.

یک لامپ فلورسنت، مانند سایر منابع نوری تخلیه گاز، طیف خطی را می دهد که در آن هیچ تابشی برای بخشی از طول موج ها وجود ندارد و شدت بخش هایی از طیف که تنها چند نانومتر از یکدیگر فاصله دارند، می تواند ده ها و صدها بار متفاوت است. از آنجایی که چشم ما به یک نوع طیف خاص کاملاً غیر حساس است، از دیدگاه آن، خورشید و لامپ فلورسنت دقیقاً یک نور را می دهند. با این حال ، در مانیتور ، همه چیز تا حدودی پیچیده تر است ...

بنابراین، چندین لامپ فلورسنت در پشت ماتریس LCD از طریق آن می درخشند. در سمت عقب ماتریس شبکه ای از فیلترهای چند رنگ - قرمز، سبز و آبی - وجود دارد که یک سه زیر پیکسل را تشکیل می دهد. هر فیلتر یک قطعه از طیف را از نور لامپ، متناسب با پهنای باند آن برش می دهد - و همانطور که به یاد داریم، برای به دست آوردن حداکثر طیف رنگ، این قطعه باید تا حد امکان باریک باشد. با این حال، تصور کنید که در طول موج 620 نانومتر در طیف نور پس زمینه لامپ دارای اوج شدت ... خوب، بگذارید 100 واحد معمولی باشد. سپس برای زیرپیکسل قرمز فیلتری با حداکثر انتقال در همان 620 نانومتر تنظیم می کنیم و به نظر می رسد اولین راس مثلث وسعت رنگ را می گیریم که به طور منظم در مرز نمودار قرار دارد. ظاهرا.

فسفر حتی لامپ های فلورسنت مدرن یک چیز نسبتاً هوس انگیز است، ما نمی توانیم طیف آن را همانطور که می خواهیم کنترل کنیم، فقط می توانیم از بین مجموعه ای از فسفرهای شناخته شده در شیمی انتخاب کنیم که کم و بیش نیازهای ما را برآورده می کند. و بهترین چیزی که می توانیم انتخاب کنیم در طیف خود یک قله دیگر با ارتفاع همان 100 واحد معمولی در طول موج 575 نانومتر دارد (زرد خواهد بود). فیلتر قرمز ما که در این نقطه به 620 نانومتر پیک می‌کند، گذردهی مثلاً 1/10 حداکثر دارد.

این یعنی چی؟ که در خروجی فیلتر نه یک طول موج، بلکه دو طول موج را به طور همزمان دریافت خواهیم کرد: 620 نانومتر با شدت 100 واحد معمولی و 575 نانومتر با شدت 100 * 1/10 (شدت را در خط طیف لامپ ضرب می کنیم. با عبور فیلتر در یک طول موج معین)، سپس 10 واحد معمولی وجود دارد. به طور کلی، نه چندان کم.

بنابراین، به دلیل اوج "اضافی" در طیف لامپ، که تا حدی از فیلتر عبور می کند، به جای رنگ قرمز تک رنگ، چند رنگ - قرمز با ترکیبی از زرد دریافت کردیم. در نمودار CIE، این بدان معنی است که راس مربوطه مثلث وسعت از لبه پایین نمودار به سمت بالا حرکت کرده است، به رنگ های زرد نزدیکتر شده است، و مساحت مثلث وسعت را کاهش می دهد.

با این حال، همانطور که می دانید، یک بار دیدن بهتر از پنج بار شنیدن است. برای دیدن مطلب فوق از گروه فیزیک پلاسما پژوهشگاه فیزیک هسته ای کمک خواستم. Skobeltsyn، و به زودی یک سیستم طیف نگاری خودکار در اختیارم بود. این برای مطالعه و کنترل فرآیندهای رشد فیلم های الماس مصنوعی در پلاسمای مایکروویو با استفاده از طیف انتشار پلاسما طراحی شده است، بنابراین مطمئناً بدون مشکل با برخی از مانیتورهای LCD معمولی مقابله خواهد کرد.


ما سیستم را روشن می کنیم (یک جعبه سیاه بزرگ و زاویه دار یک تک رنگ Solar TII MS3504i است، درگاه ورودی آن در سمت چپ قابل مشاهده است، در مقابل آن یک راهنمای نور با یک سیستم نوری ثابت است، در سمت راست یک استوانه نارنجی از یک حسگر نوری است. به پورت خروجی تک رنگ متصل است؛ در بالا منبع تغذیه سیستم است)...


سیستم نوری ورودی را روی ارتفاع دلخواه تنظیم می کنیم و انتهای دوم راهنمای نور را به آن وصل می کنیم...


و در نهایت آن را جلوی مانیتور قرار می دهیم. کل سیستم توسط یک کامپیوتر کنترل می شود، به طوری که فرآیند گرفتن طیف در کل محدوده مورد علاقه ما (از 380 تا 700 نانومتر) تنها در چند دقیقه تکمیل می شود:


محور افقی نمودار طول موج را بر حسب آنگستروم نشان می دهد (10 A = 1 نانومتر)، محور عمودی شدت را در برخی واحدهای دلخواه نشان می دهد. برای وضوح بیشتر، نمودار با توجه به طول موج ها رنگ می شود - همانطور که چشم ما آنها را درک می کند.

در این مورد، Samsung SyncMaster 913N، یک مدل بودجه نسبتاً قدیمی در ماتریس TN، به عنوان یک مانیتور آزمایشی عمل کرد، اما این، به طور کلی، مهم نیست - همان لامپ هایی با همان طیفی که در آن وجود دارد نیز در آن استفاده می شود. اکثریت قریب به اتفاق دیگر مانیتورهای LCD مدرن.

بنابراین ما در طیف چه چیزی می بینیم؟ یعنی آنچه در کلمات بالا توضیح داده شد: علاوه بر سه قله مرتفع متمایز مربوط به زیرپیکسل های آبی، قرمز و سبز، مقداری زباله کاملا اضافی را در محدوده 570...600 نانومتر و 480...500 نانومتر مشاهده می کنیم. . این قله های اضافی هستند که رئوس مثلث وسعت رنگ را بسیار عمیق تر به نمودار CIE منتقل می کنند.

البته، بهترین راه برای مبارزه با این ممکن است اجتناب از CCFL به طور کلی باشد - و برخی از تولیدکنندگان دقیقاً این کار را انجام داده اند، مانند سامسونگ با مانیتور SynsMaster XL20 خود. در آن، به جای لامپ های فلورسنت، یک بلوک LED از سه رنگ به عنوان نور پس زمینه استفاده می شود - قرمز، آبی و سبز (درست است، زیرا استفاده از LED های سفید منطقی نیست، زیرا به هر حال ما قرمز، سبز را قطع خواهیم کرد. و رنگ های آبی از طیف نور پس زمینه با فیلتر) . هر یک از LED ها دارای طیف منظم و یکنواختی هستند که دقیقاً با پهنای باند فیلتر مربوطه مطابقت دارد و هیچ باند جانبی اضافی ندارد:


از دیدن لذت بردم، اینطور نیست؟

البته باند هر یک از LED ها کاملاً گسترده است ، تابش آنها را نمی توان کاملاً تک رنگ نامید ، بنابراین امکان رقابت با نمایشگر لیزری وجود نخواهد داشت ، اما در مقایسه با طیف CCFL ، تصویر بسیار دلپذیری است. که در آن به ویژه شایان ذکر است که حداقل های صاف و منظم در آن دو ناحیه که CCFL دارای قله های کاملاً اضافی بود، قابل توجه است. همچنین جالب است که موقعیت ماکزیمم هر سه قله کمی تغییر کرده است - و رنگ قرمز اکنون به طور محسوسی به لبه طیف مرئی نزدیکتر شده است که تأثیر مثبتی بر طیف رنگی نیز خواهد داشت.


و در اینجا، در واقع، طیف رنگ. می بینیم که مثلث پوشش SyncMaster 913N عملاً مشابه sRGB متوسط ​​است و در مقایسه با پوشش چشم انسان، رنگ سبز بیشترین آسیب را در آن می بیند. اما به سختی می توان طیف رنگی XL20 را با sRGB اشتباه گرفت - به راحتی بسیاری از سایه های رنگ های سبز و آبی-سبز و همچنین قرمزهای عمیق را به تصویر می کشد. البته این یک نمایشگر لیزری نیست، اما چشمگیر است.

با این حال، برای مدت طولانی شاهد نمایشگرهای خانگی با نور پس زمینه LED نخواهیم بود. حتی SyncMaster XL20 که قرار است در بهار امسال به فروش برسد، حدود 2000 دلار با صفحه نمایش 20 اینچی مورب قیمت خواهد داشت، در حالی که LED 21 اینچی NEC SpectraView Reference 21 سه برابر قیمت دارد - فقط چاپگرها به چنین قیمت هایی برای نمایشگرها عادت دارند. (که هر دوی این مدل ها در درجه اول در نظر گرفته شده اند)، اما واضح است که کاربران خانگی نیستند.

با این حال، ناامید نشوید - برای من و شما نیز امید وجود دارد. این شامل ظهور مانیتورهایی با نور پس زمینه در بازار است که از همان لامپ های فلورسنت استفاده می کنند، اما با یک فسفر جدید، که در آن پیک های اضافی در طیف تا حدودی سرکوب می شوند. این لامپ ها به خوبی LED ها نیستند، اما با این وجود از قبل به طرز محسوسی نسبت به لامپ های قدیمی برتری دارند - طیف رنگی که ارائه می دهند تقریباً در نیمه راه بین پوشش مدل های لامپ های قدیمی و مدل های با نور پس زمینه LED است.

برای مقایسه عددی مقدار طیف رنگ، مرسوم است که درصد پوشش یک نمایشگر معین را از یکی از پوشش‌های استاندارد نشان می‌دهد. sRGB بسیار کوچک است، بنابراین NTSC اغلب به عنوان طیف رنگ استاندارد برای مقایسه استفاده می شود. مانیتورهای معمولی sRGB دارای طیف رنگی 72% NTSC، مانیتورهای با نور پس زمینه پیشرفته دارای 97% NTSC و مانیتورهای LED دارای 114% NTSC هستند.

چه چیزی باعث افزایش طیف رنگی به ما می شود؟ تولید کنندگان مانیتورهای LED با نور پس زمینه در بیانیه های مطبوعاتی خود معمولاً عکس های مانیتورهای جدید را در کنار مانیتورهای قدیمی قرار می دهند و به سادگی اشباع رنگ را در مانیتورهای جدید افزایش می دهند - این کاملاً درست نیست، زیرا در واقع فقط آن دسته از رنگ هایی که فراتر از حد رنگ هستند بهبود می یابند. در مانیتورهای جدید پوشش مانیتورهای قدیمی اما مطمئناً با نگاهی به بیانیه های مطبوعاتی بالا در مانیتور قدیمی خود، هرگز این تفاوت را نخواهید دید، زیرا به هر حال مانیتور شما نمی تواند این رنگ ها را بازتولید کند. این مانند تلاش برای تماشای گزارشی از یک برنامه تلویزیونی رنگی به صورت سیاه و سفید است. اگرچه ، تولید کنندگان را نیز می توان درک کرد - آنها باید به نحوی شایستگی های مدل های جدید را در بیانیه های مطبوعاتی منعکس کنند؟ ..

با این حال، در عمل تفاوت وجود دارد - نمی توانم بگویم که اساسی است، اما قطعا به نفع مدل هایی با وسعت رنگ افزایش یافته صحبت می کند. با رنگ‌های قرمز و سبز بسیار خالص و عمیق بیان می‌شود - اگر پس از مدت‌ها کار روی یک مانیتور با نور پس‌زمینه LED به CCFL خوب قدیمی برگردید، در ابتدا فقط می‌خواهید اشباع رنگ را به آن اضافه کنید، تا زمانی که متوجه شوید که این کار باعث می‌شود به هیچ وجه به او کمک نکنید، قرمز و سبز در مقایسه با مانیتور "LED" به نوعی کسل کننده و کثیف باقی می مانند.

متأسفانه، تاکنون توزیع مدل‌های با نور پس‌زمینه بهبودیافته، آنطور که ما می‌خواهیم پیش نمی‌رود - برای مثال، سامسونگ آن را با مدل SyncMaster 931C روی ماتریس TN آغاز کرد. البته، مانیتورهای مقرون به صرفه در TN نیز از گستره رنگی افزایش یافته بهره مند خواهند شد، اما به ندرت کسی چنین مدل هایی را به دلیل زوایای دید ضعیف برای کار با رنگ انتخاب می کند. با این حال، تمام تولید کنندگان اصلی پانل های نمایشگرهای LCD - LG.Philips LCD، AU Optronics و Samsung - دارای پنل های S-IPS، MVA و S-PVA با قطر 26-27 اینچ و نور پس زمینه جدید هستند.

البته در آینده، لامپ‌هایی با فسفر جدید به طور کامل جایگزین لامپ‌های قدیمی خواهند شد - و در نهایت برای اولین بار در کل مانیتورهای رنگی رایانه، از پوشش متوسط ​​sRGB فراتر خواهیم رفت.

رندر رنگ: دمای رنگ

در بخش قبل به طور گذرا اشاره کردم که مفهوم "رنگ سفید" ذهنی است و به شرایط بیرونی بستگی دارد، اکنون می خواهم این موضوع را با جزئیات بیشتری بیان کنم.

بنابراین، در واقع هیچ مرجعی برای رنگ سفید وجود ندارد. می توان یک طیف مسطح را به عنوان یک استاندارد در نظر گرفت (یعنی طیفی که شدت آن در تمام طول موج ها در محدوده نوری یکسان است) اما یک مشکل وجود دارد - در بیشتر موارد، برای چشم انسان، سفید به نظر نمی رسد. ، اما بسیار سرد، با رنگ مایل به آبی.

واقعیت این است که درست مانند یک دوربین، شما می توانید تعادل رنگ سفید را تنظیم کنید، بنابراین مغز ما بسته به نور خارجی، این تعادل را برای خودش تنظیم می کند. نور یک لامپ رشته ای در شب در خانه به نظر ما فقط کمی زرد است، اگرچه همان لامپ که در یک روز آفتابی خوب در سایه روشن روشن می شود، قبلاً کاملاً زرد به نظر می رسد - زیرا در هر دو مورد مغز ما تعادل سفیدی خود را تنظیم می کند. نسبت به نور غالب، و در این موارد متفاوت است.

رنگ سفید مورد نظر معمولاً از طریق مفهوم "دمای رنگ" نشان داده می شود - این دمایی است که یک جسم کاملاً سیاه باید در آن گرم شود تا نور ساطع شده از آن به درستی به نظر برسد. فرض کنید سطح خورشید دمایی در حدود 6000 کلوین دارد - و در واقع دمای رنگ نور خورشید در یک روز صاف 6000 کلوین است. رشته یک لامپ رشته ای دمایی در حدود 2700 کلوین دارد - و رنگ آن دمای نور آن نیز 2700 کلوین است. خنده‌دار است که هر چه دمای بدن بالاتر باشد، نور آن به نظر ما سردتر می‌شود، زیرا رنگ‌های آبی در آن غالب می‌شوند.

برای منابعی با طیف خطی - به عنوان مثال، CCFL که در بالا ذکر شد - مفهوم دمای رنگ تا حدودی دلخواه تر می شود، زیرا، البته، مقایسه تابش آنها با طیف پیوسته یک جسم کاملا سیاه غیرممکن است. بنابراین در مورد آنها، ما باید به ادراک طیف توسط چشم خود، و از دستگاه های اندازه گیری دمای رنگ منابع نور تکیه کنیم تا به همان ویژگی های حیله گرانه ادراک رنگی که چشم است، دست یابیم.

در مورد مانیتورها، می توانیم دمای رنگ را از منو تنظیم کنیم: به عنوان یک قاعده، سه یا چهار مقدار از پیش تعیین شده وجود دارد (برخی مدل ها بسیار بیشتر هستند) و امکان تنظیم جداگانه سطوح پایه وجود دارد. رنگ های RGB مورد دوم در مقایسه با مانیتورهای CRT ناخوشایند است، جایی که درجه حرارت تنظیم شده بود، و نه سطوح RGB، اما، متأسفانه، برای مانیتورهای LCD، به جز برخی از مدل های گران قیمت، این استاندارد عملی است. هدف از تنظیم دمای رنگ در مانیتور واضح است - از آنجایی که نور محیط را به عنوان مدلی برای تنظیم تراز سفیدی انتخاب می کند، مانیتور باید طوری تنظیم شود که رنگ سفید روی آن سفید به نظر برسد، نه مایل به آبی یا قرمز.

حتی تاسف بارتر این واقعیت است که برای بسیاری از مانیتورها دمای رنگ بین سطوح مختلف خاکستری بسیار متفاوت است - واضح است که خاکستری با سفید بسیار مشروط و فقط در روشنایی متفاوت است، بنابراین هیچ چیز مانع از صحبت ما در مورد تعادل رنگ سفید نمی شود، بلکه در مورد تعادل خاکستری صحبت نمی کنیم. ، و حتی صحیح تر خواهد بود. و برای بسیاری از مانیتورها برای سطوح مختلف خاکستری، تعادل نیز متفاوت است.


در بالا عکسی از صفحه نمایش مانیتور ASUS PG191 است که روی آن چهار مربع خاکستری با روشنایی متفاوت نمایش داده می شود - به طور دقیق تر، سه نسخه از این عکس با هم اضافه شده اند. در اولین آنها، تعادل خاکستری توسط سمت راست ترین (چهارمین) مربع، در دوم - توسط سوم، در آخرین - توسط دوم انتخاب می شود. نمی توان گفت که هیچ کدام درست نیست و بقیه درست نیستند - در واقع همه آنها اشتباه می کنند، زیرا دمای رنگ مانیتور به هیچ وجه نباید به این بستگی داشته باشد که ما آن را از چه سطح خاکستری محاسبه می کنیم، اما اینجاست. واضح است که اینطور نیست این وضعیت فقط توسط یک کالیبراتور سخت افزاری اصلاح می شود - اما نه با تنظیمات مانیتور.

به همین دلیل، در هر مقاله برای هر یک از مانیتورها، جدولی با نتایج اندازه‌گیری دمای رنگ برای چهار سطح خاکستری مختلف ارائه می‌دهم - و اگر تفاوت زیادی با یکدیگر داشته باشند، تصویر مانیتور به رنگ‌های متفاوتی رنگ می‌شود. تن، مانند شکل بالا.

ارگونومی فضای کاری و تنظیم مانیتور

علیرغم اینکه این موضوع مستقیماً به پارامترهای مانیتور مربوط نمی شود - در پایان مقاله می خواهم آن را در نظر بگیرم ، زیرا همانطور که تمرین نشان می دهد برای بسیاری از افراد ، به ویژه کسانی که به مانیتورهای CRT عادت دارند ، روند در ابتدا راه اندازی مانیتور LCD می تواند مشکلاتی ایجاد کند.

اول، مکان در فضا. مانیتور باید در فاصله دست از شخصی که پشت آن کار می کند قرار گیرد، شاید کمی بیشتر - در صورتی که مانیتور دارای اندازه صفحه نمایش بزرگ باشد. نزدیک کردن مانیتور ارزشش را ندارد - بنابراین اگر می خواهید مدلی با اندازه پیکسل کوچک بخرید (17 "مانیتور با وضوح 1280x1024، 20" 1600x1200 و 1680x1050، 23 "با وضوح 1920x1200 ... ) در نظر بگیرید که آیا تصویر برای شما بسیار کوچک و ناخوانا است یا خیر. اگر چنین نگرانی‌هایی دارید، بهتر است به مانیتورهایی با وضوح یکسان، اما قطر بزرگ‌تر نگاه کنید، زیرا تنها اقدامات کنترلی دیگری که باقی می‌ماند، مقیاس‌بندی فونت‌ها و عناصر رابط در ویندوز (یا سیستم‌عاملی که استفاده می‌کنید) است که در آن وجود ندارد. همه برنامه های کاربردی نتیجه زیبایی می دهد.

در حالت ایده آل، ارتفاع مانیتور باید به گونه ای تنظیم شود که لبه بالایی صفحه نمایش در سطح چشم باشد - در این حالت، هنگام کار، نگاه کمی به سمت پایین هدایت می شود و چشم ها برای پلک ها نیمه بسته هستند که این امر باعث می شود آنها را از خشک شدن محافظت کنید (همانطور که می دانید، هنگام کار، ما خیلی به ندرت پلک می زنیم). بسیاری از مانیتورهای مقرون به صرفه، حتی مدل های 20 و 22 اینچی، از پایه های بدون تنظیم ارتفاع استفاده می کنند - اگر حق انتخاب دارید، بهتر است از چنین مدل هایی خودداری کنید و در مانیتورهای دارای تنظیم ارتفاع پایه، به محدوده این تنظیم توجه کنید. با این حال، تقریباً تمام مانیتورهای مدرن به شما امکان می دهند پایه اصلی خود را از روی آنها جدا کرده و یک براکت استاندارد VESA نصب کنید - و گاهی اوقات باید از این فرصت استفاده کنید، زیرا یک براکت خوب نه تنها آزادی حرکت صفحه نمایش را به شما می دهد، بلکه توانایی تنظیم آن به ارتفاع مورد نیاز، از صفر نسبت به بالای جدول شروع کنید.

نکته مهم روشنایی محل کار است. کار کردن در مانیتور در تاریکی کامل مطلقاً ممنوع است - انتقال شدید بین صفحه روشن و پس زمینه تاریک چشمان شما را بسیار خسته می کند. برای تماشای فیلم و بازی، مقدار کمی نور پس زمینه، به عنوان مثال، یک لامپ رومیزی یا دیواری کافی است. برای کار، بهتر است نورپردازی کامل محل کار را سازماندهی کنید. برای روشنایی، می توانید از لامپ های رشته ای یا فلورسنت با بالاست الکترونیکی (هر دو فشرده، محفظه ای برای E14 یا E27، و "لوله های" معمولی استفاده کنید)، اما باید از لامپ های فلورسنت با بالاست الکترومغناطیسی اجتناب شود - این لامپ ها به شدت در دو برابر فرکانس ولتاژ اصلی سوسو می زنند. ، یعنی 100 هرتز، این سوسو می‌تواند با اسکن یا سوسو زدن نور پس‌زمینه مانیتور تداخل ایجاد کند که گاهی اوقات اثرات بسیار ناخوشایندی ایجاد می‌کند. در محل های اداری بزرگ، از بلوک های لامپ های فلورسنت استفاده می شود، لامپ هایی که در فازهای مختلف سوسو می زنند (چه با اتصال لامپ های مختلف به فازهای مختلف شبکه تامین، یا با نصب زنجیره های تغییر فاز)، که به طور قابل توجهی دید سوسو زدن را کاهش می دهد. در خانه، جایی که معمولا فقط یک لامپ وجود دارد، تنها یک راه برای مبارزه با سوسو زدن وجود دارد - استفاده از لامپ های مدرن با بالاست الکترونیکی.

با نصب مانیتور در فضای واقعی می توانید آن را به کامپیوتر متصل کرده و نصب را در فضای مجازی ادامه دهید.

یک مانیتور LCD، بر خلاف CRT، دقیقاً یک رزولوشن دارد که در آن عملکرد خوبی دارد. در تمام وضوح های دیگر، مانیتور LCD به خوبی کار نمی کند - بنابراین، بهتر است فورا وضوح اصلی خود را در تنظیمات کارت گرافیک تنظیم کنید. در اینجا، البته، یک بار دیگر باید به این نکته توجه داشته باشیم که قبل از خرید یک مانیتور فکر کنید که آیا وضوح اصلی مدل انتخابی برای شما خیلی بزرگ یا خیلی کوچک به نظر می رسد - و در صورت لزوم، برنامه های خود را با انتخاب مدلی با یک مدل تنظیم کنید. مورب صفحه نمایش متفاوت یا با وضوح متفاوت.

نرخ فریم مانیتورهای مدرن، به طور کلی، برای همه یکسان است - 60 هرتز. با وجود فرکانس های رسمی اعلام شده 75 هرتز و حتی 85 هرتز برای بسیاری از مدل ها، زمانی که آنها نصب می شوند، ماتریس مانیتور معمولاً در همان 60 هرتز به کار خود ادامه می دهد و الکترونیک مانیتور به سادگی فریم های "اضافی" را کنار می گذارد. بنابراین، تعقیب فرکانس‌های بالا فایده‌ای ندارد: برخلاف CRT، هیچ سوسو زدنی در نمایشگرهای LCD وجود ندارد.

اگر مانیتور شما دو ورودی دارد، DVI-D دیجیتال و D-Sub آنالوگ، بهتر است از اولین ورودی برای کار استفاده کنید - این نه تنها تصویر بهتری در وضوح بالا ارائه می دهد، بلکه فرآیند راه اندازی را نیز ساده می کند. اگر فقط یک ورودی آنالوگ در دسترس است، پس از اتصال و تنظیم وضوح بومی، ارزش آن را دارد که یک تصویر متضاد واضح - به عنوان مثال، یک صفحه متن - باز کنید و آثار ناخوشایند را به شکل سوسو زدن، امواج، تداخل، مرزها بررسی کنید. اطراف شخصیت ها و غیره مشابه. اگر چیزی مشابه مشاهده شود، ارزش آن را دارد که دکمه تنظیم خودکار روی مانیتور را به سیگنال فشار دهید. در بسیاری از مدل‌ها، زمانی که وضوح را تغییر می‌دهید، به طور خودکار روشن می‌شود، اما یک تصویر صاف با کنتراست کم از دسکتاپ ویندوز همیشه برای تنظیم خودکار موفقیت‌آمیز کافی نیست، بنابراین باید دوباره آن را به صورت دستی شروع کنید. هنگام اتصال از طریق ورودی دیجیتال DVI-D چنین مشکلی وجود ندارد، بنابراین هنگام خرید مانیتور بهتر است به مجموعه ورودی های آن توجه کنید و مدل های دارای DVI-D را ترجیح دهید.

تقریباً تمام مانیتورهای مدرن دارای تنظیمات پیش فرض هستند که روشنایی بسیار بالایی را ارائه می دهند - حدود 200 سی دی / متر مربع. این روشنایی برای کار در یک روز آفتابی یا برای تماشای فیلم مناسب است - اما نه برای کار: برای مقایسه، روشنایی معمولی یک مانیتور CRT حدود 80 ... 100 cd / sq.m است. بنابراین، اولین کاری که باید بعد از روشن کردن مانیتور جدید انجام دهید، تنظیم روشنایی مورد نظر است. نکته اصلی این است که آن را بدون عجله انجام دهید، بدون تلاش برای به دست آوردن نتیجه عالی در یک حرکت، و حتی بیشتر از آن بدون تلاش برای انجام آن "مانند یک مانیتور قدیمی". مشکل این است که دلپذیر بودن برای یک مانیتور قدیمی به معنای تنظیم دقیق آن و کیفیت تصویر بالا نیست - بلکه فقط به این معنی است که چشمان شما به آن عادت کرده اند. شخصی که از یک CRT قدیمی با یک لوله مرده و یک تصویر کم نور به یک مانیتور جدید سوئیچ کرده است ممکن است در ابتدا از روشنایی و وضوح بیش از حد شکایت کند - اما اگر بعد از یک ماه دوباره CRT قدیمی را جلوی او بگذارید، معلوم می شود. که اکنون او نمی تواند روبروی او بنشیند، زیرا آن تصویر بسیار تاریک و تاریک است.

به همین دلیل، اگر چشمان شما هنگام کار با مانیتور احساس ناراحتی می کند، باید سعی کنید تنظیمات آن را به تدریج و در ارتباط با یکدیگر تغییر دهید - روشنایی و کنتراست را کمی کاهش دهید، کمی بیشتر کار کنید، اگر ناراحتی باقی ماند، آنها را کمی کاهش دهید. بیشتر ... اجازه دهید بعد از هر یک چنین تغییری زمان می برد تا چشم ها به تصویر عادت کنند.

در اصل، یک ترفند خوب وجود دارد که به شما امکان می دهد تا به سرعت روشنایی مانیتور LCD را تا حد قابل قبولی تنظیم کنید: باید یک کاغذ سفید را در کنار صفحه قرار دهید و روشنایی و کنتراست مانیتور را طوری تنظیم کنید که روشنایی رنگ سفید روی آن نزدیک به روشنایی ورق کاغذ است. البته، این تکنیک فرض می کند که محل کار شما به خوبی روشن است.

همچنین ارزش کمی آزمایش با دمای رنگ را دارد - در حالت ایده آل، باید به گونه ای باشد که رنگ سفید روی صفحه نمایش مانیتور توسط چشم به عنوان سفید درک شود و نه مایل به آبی یا قرمز. با این حال، این درک به نوع نور محیط بستگی دارد، در حالی که مانیتورها در ابتدا بر روی برخی شرایط متوسط ​​تنظیم می شوند و بسیاری از مدل ها نیز بسیار شلخته هستند. سعی کنید دمای رنگ را به گرمتر یا سردتر تغییر دهید، لغزنده های سطح RGB را در منوی مانیتور جابه جا کنید - این نیز می تواند تأثیر مثبتی داشته باشد، به خصوص اگر دمای رنگ مانیتور به طور پیش فرض خیلی بالا باشد: واکنش چشم ها به سایه های سرد بدتر از به گرم کردن

متأسفانه، بسیاری از کاربران این توصیه های ساده را رعایت نمی کنند - و در نتیجه، موضوعات چند صفحه ای در انجمن ها با روحیه "به من کمک کنید مانیتوری را انتخاب کنم که چشمانم از آن خسته نشود" متولد می شود. تا آنجا که لیستی از مانیتورهایی که چشمانم از آن خسته می شوند ایجاد می کنم. آقایان، من با ده ها مانیتور کار کرده ام و چشمانم از هیچ کدام خسته نشد، به استثنای یکی دو مدل فوق العاده اقتصادی که به سادگی با وضوح تصویر یا تنظیمات رنگ کاملاً کج مشکل داشتند. زیرا چشم ها نه از مانیتور - بلکه از تنظیمات نادرست آن خسته می شوند.

در انجمن ها، در موضوعات مشابه، گاهی اوقات به مضحک می رسد - اثر سوسو زدن لامپ های نور پس زمینه (فرکانس آن در مانیتورهای مدرن معمولا 200 ... خیلی زیاد است (به سلیقه) کنتراست مانیتورهای LCD مدرن، به نوعی حتی یک مورد وجود دارد. موضوعی که در آن تاثیر طیف خط لامپ های نور پس زمینه بر دید مورد بحث قرار گرفت. با این حال، به نظر می رسد که این موضوع برای مقاله دیگری، احمقانه آوریل باشد ...

مورب
بنابراین، اولین چیزی که مورد توجه شما قرار می گیرد اندازه تلویزیون یا بهتر است بگوییم مورب آن است. فراموش نکنید که در فروشگاه به دلیل فضای زیاد اطراف، تعیین مورب با چشم دشوار است. در همین حال، یک مورب صفحه نمایش به درستی انتخاب شده تا حد زیادی راحتی و تاثیرات دریافتی از مشاهده را تعیین می کند. به طور سنتی، اندازه مورب صفحه نمایش در اینچ اندازه گیری می شود و به عنوان مثال به صورت زیر نشان داده می شود: 32 اینچ. محاسبه مجدد آن در سانتی متر آسان است: 1 اینچ = 2.54 سانتی متر مورب صفحه تلویزیون لزوما باید با اندازه اتاقی که قرار است در آن قرار گیرد مطابقت داشته باشد. ال جی مدل های مختلفی را برای هر سلیقه و بودجه ای ارائه می کند. به عنوان مثال، برای یک اتاق نشیمن بزرگ، یک صفحه نمایش خمیده یا یک تلویزیون 84 اینچی عالی است. مهم این است که هم شما و هم مهمانانتان از تصویر راضی باشید، مهم نیست از کدام گوشه اتاق به آن نگاه می کنید. برای اتاق های کوچکتر، برای اتاق خواب یا مهد کودک، تلویزیون با قطر صفحه نمایش 32 اینچ یا بیشتر بهینه خواهد بود. مورب بهینه صفحه تلویزیون، به گفته کارشناسان، باید حدود 3 برابر کمتر از فاصله ای باشد که قرار است در آن تماشا شود. هنگامی که در فاصله بسیار نزدیک مشاهده می شود، پیکسل های منفرد قابل مشاهده می شوند و رنگ ها در برخی از تلویزیون ها مخدوش می شوند. تلویزیون های ال جی به ماتریس IPS مجهز هستند که به شما امکان می دهد تصاویر را بدون تغییر رنگ های اصلی، با حداکثر وضوح و زاویه دید وسیع انتقال دهید.

وضوح صفحه
دومین ویژگی مهم هر تلویزیون وضوح صفحه نمایش است. . کیفیت تصویر به آن بستگی دارد. صفحه نمایش هر تلویزیون کریستال مایع، ال ای دی یا پلاسما از سلول هایی به نام پیکسل تشکیل شده است که تعداد کل آن ها رزولوشن صفحه نمایش نامیده می شود. به صورت دو عدد بیان می شود که اولی تعداد پیکسل ها را به صورت افقی نشان می دهد و دومی - به صورت عمودی، به عنوان مثال، 1920x1080. تلویزیون های ال جی فوق العاده ترد هستند. وضوح بالای صفحه نمایش به تلویزیون اجازه می دهد تا حتی در صحنه های اکشن تصویری واضح با جزئیات زیاد نمایش دهد.
اگر اکثر مدل‌ها قبلاً HDTV (تلویزیون با وضوح بالا) را به عنوان حداکثر وضوح ارائه می‌کردند، امروزه تلویزیون‌های ال‌جی در حال حاضر با وضوح Ultra HD (4K) در دسترس هستند و تلویزیونی با وضوح 8K اخیراً معرفی شده است. 4K Ultra HD عمق، وضوح و جزئیات باورنکردنی را چهار برابر بیشتر از صفحه نمایش های Full HD ارائه می دهد.

ال‌جی فناوری‌های نوآورانه را در اختیار هر مصرف‌کننده‌ای قرار می‌دهد تا همه بتوانند از کیفیت بی‌عیب و نقص و طراحی منحصربه‌فرد لذت ببرند. برای مصرف کنندگان قزاقستانی، LG طیف گسترده ای از تلویزیون های 4K Ultra HD را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد بسته به نیاز خود انتخاب کنید.

مدل های سری UB820، UB830 و UB850 ( , ) با قطرهای 125 تا 140 سانتی متر مقرون به صرفه ترین در بین تمام تلویزیون های 4K ال جی هستند. تلویزیون‌های باکیفیت ال‌جی در این سری‌ها دارای تمام ویژگی‌های کلیدی از جمله ویژگی‌های تلویزیون هوشمند و پلتفرم جدید webOS هستند که جایزه معتبر Red Dot Awards 2014 را برای کاربرپسندترین رابط دریافت کرد.

وضوح فوق العاده بالا به شما امکان می دهد تصویری واضح با هر جزئیات و نکات ظریفی را نمایش دهید و سیستم بلندگوی چند کاناله داخلی به شما امکان می دهد صدایی واقعا قدرتمند را تجربه کنید که فضا را برای تماشای فیلم همه جانبه تری پر می کند. با یک تصویر با کیفیت ULTRA HD ترکیب شده است.

هوشمندانهتلویزیون
تلویزیون هوشمند ال‌جی اتصال به محتوای ممتاز چندین ارائه‌دهنده را آسان می‌کند. کنترل از راه دور جادویی ساده و کاربردی در زمان صرفه جویی می کند و به شما امکان می دهد با اشاره، کلیک، پیمایش و حتی صحبت با کنترل از راه دور دقیقاً آنچه می خواهید پیدا کنید، جستجو برای فیلم ها، برنامه ها، برنامه های تلویزیونی و محتوای وب را ارائه می دهد. ناوبری حداقل زمان می برد. بعلاوه، استفاده از تلویزیون هوشمند ال‌جی بیش از همیشه بصری است. رابط کاربری جدید webOS به شما امکان می‌دهد صفحه اصلی خود را برای دسترسی به برنامه‌هایی که بیشتر استفاده می‌کنید سفارشی کنید و با یادآوری آخرین برنامه‌ها یا انتخاب آخرین برنامه‌ها، به راحتی بین آنها جابه‌جا شوید. برای مثال برخی از مدل ها مجهز به مبدل 2 بعدی به 3 بعدی ال جی هستند که بعد جدیدی را در ویدیوهای معمولی ایجاد می کند. اگر به مدلی که مجهز به فناوری Virtual Surround Plus (صدای مجازی اطراف) است دقت کنید، صدای فراگیر و واقعی تری خواهید شنید. این افکت این تصور را ایجاد می کند که صدا تقریباً از همه جهات می آید. عملکرد هوشمند صرفه جویی در انرژی در مدل به شما کمک می کند تا با کاهش مصرف انرژی به طبیعت کمک کنید. این ویژگی شامل کنترل نور پس‌زمینه برای کاهش نور، ویژگی بی‌صدا کردن ویدیو برای پخش فقط صدا و Zero Standby است، قابلیتی که به‌طور مجازی تلویزیون را خاموش می‌کند و برق مصرف نمی‌کند. طیف مدل ها، مورب ها و ویژگی های منحصر به فرد بسیار گسترده است.

زمان پاسخ ماتریکس
زمان پاسخگویی چیست و عملکرد آن چه تاثیری بر کیفیت تلویزیون دارد؟ زمان پاسخ ماتریس (زمان پاسخگویی انگلیسی) - زمانی که طول می کشد تا پیکسل های نمایشگر یک مانیتور / تلویزیون / لپ تاپ رنگ خود را با تغییر در تصویر روی صفحه تغییر دهند. زمان پاسخ دهی بر حسب میلی ثانیه اندازه گیری می شود و هر چه این زمان کمتر باشد، دستگاه تصاویر پویا را در صحنه های فیلم و بازی بهتر بازتولید می کند و در نتیجه دید ردهای پشت اجسام متحرک روی صفحه را از بین می برد. برای مشاهده راحت اخبار، به عنوان مثال، یک صفحه نمایش با زمان پاسخگویی تا 8-10 میلی ثانیه کافی است، اما اگر قصد تماشای فیلم یا بازی های مدرن را دارید، باید مدل هایی با حداقل نشانگر انتخاب کنید. مسلماً بهترین زمان پاسخگویی در تلویزیون‌های منحنی تا به امروز، تنها با 0.002 میلی‌ثانیه، صدها برابر سریع‌تر از تلویزیون‌های LED، به شما امکان می‌دهد از صحنه‌های پویا بدون تار شدن لذت ببرید.

تضاد
یکی دیگر از ویژگی های صفحه تلویزیون که بر راحتی تماشا تأثیر می گذارد کنتراست تصویر است که نسبت روشنایی روشن ترین ناحیه به تاریک ترین آن است. کنتراست بالا به شما امکان می دهد سایه های بیشتری از رنگ ها و جزئیات تصویر را تشخیص دهید. تلویزیون های معمولی از فناوری استاندارد 3 زیر پیکسل استفاده می کنند، بنابراین بازتولید رنگ با واقعیت متفاوت است. LG Electronics فناوری پیکسل 4 رنگ WRGB منحصر به فرد خود را برای تلویزیون های OLED توسعه داده است که رنگ های واقعی، شفاف و غنی را بازتولید می کند و تصاویری با کنتراست بی حد و حصر ارائه می دهد. به لطف ایده منحصر به فرد استفاده از یک زیر پیکسل سفید اضافی، تلویزیون منحنی OLED ال‌جی رنگ‌های واقعی‌تر و رنگ‌های دقیق‌تری را نمایش می‌دهد. اولین تلویزیون OLED خمیده 140 سانتی متری جهان (مدل) با طراحی انقلابی که تجربه تماشای کاملاً فراگیر را ایجاد می کند و به شما امکان می دهد از سایه ها و کنتراست های مختلف لذت ببرید. علاوه بر این، تمامی آخرین مدل های تلویزیون ال جی مجهز به ماتریس IPS هستند. با حفظ دمای رنگ ثابت، سایه های طبیعی و تطابق دقیق رنگ، بدون اعوجاج تضمین می شود. این پیشرفت ال‌جی به شما این امکان را می‌دهد تا از زیبایی واقعی تصویر و دقت رنگ‌ها در سراسر صفحه لذت ببرید، مهم نیست از چه زاویه دیدی به آن نگاه می‌کنید!

زاویه دید
کیفیت تصویر بسته به جایی که نسبت به صفحه نمایش می نشینید می تواند به شدت تغییر کند. زاویه دید تلویزیون زاویه ای است که در آن شما می توانید تلویزیون را بدون از دست دادن کیفیت تصویر تماشا کنید. ماتریس IPS یکی از ویژگی های منحصر به فرد نمایشگرهای ال جی است. تصویر روی صفحه تلویزیون حتی زمانی که تأثیرات خارجی بر روی آن اعمال می شود، به عنوان مثال، هنگام فشار دادن یا ضربه زدن، تحریف نمی شود. IPS یک فناوری برای اجرای یک ماتریس از صفحه کریستال مایع است، زمانی که کریستال ها به موازات یکدیگر در امتداد یک صفحه نمایش قرار می گیرند و نه به صورت مارپیچی. تغییر جهت کریستال ها به دستیابی به یکی از مزایای اصلی ماتریس های IPS کمک کرد - افزایش زاویه دید تا 178 درجه افقی و عمودی، برخلاف ماتریس TN. در عمل، مهمترین تفاوت بین ماتریس IPS و ماتریس TN-TFT افزایش سطح کنتراست به دلیل نمایشگر تقریباً کامل سیاه است. تصویر واضح تر است. صفحه نمایش های مبتنی بر IPS هنگام مشاهده از زاویه، رنگ ها را تحریف یا معکوس نمی کنند. تصویر همیشه روشن و واضح خواهد بود و بهترین کار را در اینترنت و تماشای فیلم ارائه می دهد. این یک پیشرفت واقعی در کیفیت تصویر است، اما یک رویداد مهم تر در دنیای فنی ظهور اولین تلویزیون OLED با صفحه نمایش منحنی است. به معنای واقعی کلمه عصر جدیدی را در طراحی تلویزیون باز کرد. صفحه نمایش با خمیدگی ملایم تلویزیون نوآورانه ال جی تجربه تماشای فراگیرتری را ایجاد می کند. سطح صفحه نمایش از چشم بیننده به یک اندازه فاصله دارد. این مشکل اعوجاج تصویر و از بین رفتن جزئیات در لبه ها را برطرف می کند.

صدا
سیستم بلندگوی داخلی تقریباً در هر تلویزیون مدرن وجود دارد. تلویزیون های ارزان قیمت فقط می توانند صدای مونو پخش کنند و از یک یا دو بلندگو استفاده کنند. پیشرفته ترها مجهز به سیستم استریوی داخلی هستند که در آن تعداد بلندگوها می تواند از دو تا هشت باشد. تلویزیون های ال جی دارای بهترین فناوری صوتی موجود هستند. به عنوان مثال، آخرین نسل از تلویزیون های LG در این سری مجهز به فناوری صوتی از استادان واقعی صدا، harman/kardon® هستند. سیستم صوتی هارمان/کاردون® صدایی با کیفیت بالا را با باس عمیق و محدوده دینامیکی گسترده ارائه می‌کند. به زبان ساده، این صدای بلندگوهای جلو فوراً فضا را پر می کند و بیننده را کاملاً در اتفاقاتی که روی صفحه می افتد غرق می کند. تا اینجا چنین تاثیری از حضور را فقط در سینما می توان حس کرد. بلندگوها صدا را در چندین جهت به طور همزمان پخش می کنند و صدای سه بعدی ایجاد می کنند.

ال‌جی طیف وسیعی از تلویزیون‌ها، از کوچک‌ترین تا بسیار بزرگ، از مقرون‌به‌صرفه‌ترین تا تلویزیون‌های ممتاز را ارائه می‌کند. تلویزیون های ال جی را می توان از فروشگاه های زنجیره ای بزرگ در قزاقستان خریداری کرد "تکنودوم" , "سولپاک" , "رویا"، "فورا" و همچنین در فروشگاه شرکت ال جیدر آلماتی (خیابان توله بی 216، نبش خیابان روزیباکیف).

برترین مقالات مرتبط