نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • بررسی ها
  • ماهیت گرافیک شطرنجی چیست. گرافیک شطرنجی چیست و کجا استفاده می شود؟ فشرده سازی بدون اتلاف

ماهیت گرافیک شطرنجی چیست. گرافیک شطرنجی چیست و کجا استفاده می شود؟ فشرده سازی بدون اتلاف

06. 07.2017

وبلاگ دیمیتری واسیاروف.

گرافیک شطرنجی چیست و کجا استفاده می شود؟

سلام.

در این مقاله در مورد اینکه گرافیک شطرنجی چیست، ویژگی های اصلی آن چیست، در کجا یافت می شود و در چه قالب هایی بیشتر ارائه می شود صحبت خواهیم کرد. هر شخصی هر روز به هر شکلی با این نوع گرافیک کامپیوتری مواجه می شود، بنابراین ارزش یادگیری بیشتر در مورد آن را دارد.

درک مفاهیم

بیایید با تعریف چیزی به عنوان گرافیک شطرنجی شروع کنیم: اینها تصاویری هستند که از مربع های کوچک زیادی تشکیل شده اند که در یک شبکه مستطیل شکل جمع آوری شده اند.

پیکسل ها (که به آنها نقطه نیز می گویند) مربع هستند - کوچکترین واحد اندازه گیری در یک تصویر دیجیتال. و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، فایل حاوی جزئیات بیشتری است و در نتیجه کیفیت آن بهتر است.

همانطور که ممکن است خودتان حدس بزنید، در وهله اول می توان عکس ها را به عنوان تصاویر شطرنجی طبقه بندی کرد. سعی کنید تا حد امکان آنها را افزایش دهید و مربع های توصیف شده را خواهید دید.

تفاوت با پیکسل آرت

اگرچه عنصر اصلی در گرافیک بیت مپ پیکسل است، اما نباید آن را با گرافیک پیکسلی اشتباه گرفت. دومی نیز بر اساس آنها شکل می گیرد، اما چنین تصاویری منحصراً در رایانه با استفاده از ویرایشگرهای شطرنجی ایجاد می شوند. آنها به قدری کوچک هستند که پیکسل ها به وضوح قابل مشاهده هستند.

به طور کلی، می‌توانید گرافیک‌های شطرنجی را در تصاویر واقعی، و گرافیک‌های پیکسلی را در تصاویری که روی رایانه ساخته شده‌اند، با مربع‌های کاملاً مشخص پیدا کنید. اما در اصل آنها یکی هستند.

تفاوت با گرافیک برداری

یک نوع دیگر از گرافیک کامپیوتری وجود دارد - - که باید تشخیص شطرنجی را از آن بیاموزید. تصاویر برداری از نقاط ساخته نمی شوند، بلکه خطوط و دیگر عناصر هندسی اولیه، فرمول ها و محاسبات هستند.

آنها در برنامه های خاص ایجاد می شوند و در نوشتن طرح بندی، نقشه ها، نمودارها، نقشه ها و غیره استفاده می شوند.

با کمی جزئیات، تصاویر برداری بسیار سبک تر از تصاویر شطرنجی هستند. واقعیت این است که فایل های اولی مانند دوم اطلاعات کاملی در مورد محتوا ذخیره نمی کنند، بلکه فقط مختصات تصویر را ذخیره می کنند که بر اساس آن پس از باز شدن دوباره ایجاد می شود.

فرض کنید برای رسم مربع، مختصات گوشه ها، رنگ پر و استروک را مشخص می کنید. هنگام بستن ویرایشگر، فقط این داده ها در فایل ذخیره می شود. و زمانی که بخواهید دوباره آن را باز کنید، برنامه آثار شما را مطابق آنها بازتولید می کند.

همچنین، بر خلاف تصاویر شطرنجی، بردارها خود را به هر مقیاسی بدون افت کیفیت وامی دارند.

ویژگی های بیت مپ

ویژگی های اصلی تصاویر شطرنجی عبارتند از:

  • اجازه. تعداد پیکسل در واحد سطح را نشان می دهد. اندازه گیری اغلب در نقطه در اینچ - dpi انجام می شود. هر چه این رقم بزرگتر باشد، کیفیت تصویر بهتر است. برای ارسال در اینترنت، 72-100 نقطه در اینچ کافی است، و برای چاپ روی کاغذ - حداقل 300 نقطه در اینچ.

  • اندازه. همانطور که بسیاری انجام می دهند، آن را با پارامتر قبلی اشتباه نگیرید. این مشخصه تعداد کل پیکسل های تصویر یا دقیق - در عرض و ارتفاع را نشان می دهد. به عنوان مثال، یک تصویر 1600 × 1200 پیکسل در مجموع دارای 1،920،000 پیکسل است که تقریباً 2 مگاپیکسل است.
    به عنوان یک قاعده، بانک های عکس با حداکثر 4 مگاپیکسل عکس می گیرند و برای تصویر - 25 مگاپیکسل.

  • فضای رنگی. روشی برای نمایش رنگ ها در مختصات. یعنی هر رنگ با یک نقطه نشان داده می شود که مکان خاص خود را در پالت دارد. اگر با فتوشاپ سر و کار داشته باشید، ممکن است متوجه شده باشید که وقتی سایه خاصی را انتخاب می کنید، مختصات دقیق آن نمایش داده می شود. این چیزی است که ما در مورد آن صحبت می کنیم.
    مدل رنگ از انواع زیر است: RGB، CMYK، YCbCr، XYZ و غیره.

  • عمق رنگ. این با فرمول محاسبه می شود: N = 2ᵏ، که در آن N تعداد رنگ ها و k عمق است. نشان می دهد که برای هر پیکسل چند بیت در هر رنگ وجود دارد. این حداکثر تعداد سایه هایی که تصویر می تواند داشته باشد را تعیین می کند. هرچه بزرگتر باشد، تصویر دقیق تر خواهد بود.

مزایا و معایب

گرافیک شطرنجی دارای مزایای زیر است:

واقع گرایی. با کمک آن، تصاویری از هر پیچیدگی، از جمله بسیاری از جزئیات، انتقال صاف از یک سایه به سایه دیگر ایجاد می شود.

  • محبوبیت. این نوع گرافیک در همه جا استفاده می شود.
  • امکان وارد کردن خودکار اطلاعات به عنوان مثال، هنگامی که از یک اسکنر برای تهیه یک کپی دیجیتالی از یک عکس واقعی استفاده می کنید.
  • پردازش سریع تصاویر پیچیده درست است، مگر در مواردی که افزایش شدید مورد نیاز است.
  • سازگاری برای دستگاه های مختلف ورودی-خروجی (مانیتور، چاپگر، دوربین، تلفن و غیره) و همچنین برای انواع برنامه های مشاهده. به هر حال، می توانید فایل های شطرنجی را در برنامه هایی مانند Adobe PhotoShop، Corel PhotoPaint، Ulead PhotoImpact GIMP و غیره ایجاد و ویرایش کنید.

نکات منفی نیز وجود دارد:

  • وزن زیاد تصاویر
  • عدم امکان افزایش بدون کاهش کیفیت (پیکسل ها ظاهر می شوند).
  • عدم امکان کاهش بدون از دست دادن جزئیات.

فرمت های بیت مپ

قالب اساساً همان چیزی است که در نام تصویر پس از نقطه می بینید (jpeg.، .png، raw.، و غیره). به آن پسوند نیز می گویند که به دلیل شباهت صدا، بسیاری آن را با وضوح اشتباه می گیرند.

من در مورد فرمت های اصلی گرافیک شطرنجی به شما می گویم:

  • JPEG (گروه مشترک کارشناسان عکاسی - نام سازنده) رایج ترین پسوند فایل. در آن است که عکس ها اغلب ذخیره می شوند. اما JPEG برای ذخیره نقاشی‌ها و سایر نقاشی‌ها با انتقال شدید مناسب نیست، زیرا کنتراست قوی را نشان می‌دهند. همچنین کارهای ناتمام را تا انتها در آن ذخیره نکنید زیرا با هر ویرایش جدید کیفیت خود را از دست خواهید داد.

  • خام از انگلیسی به عنوان "خام" ترجمه شده است که نشان دهنده ماهیت این قالب است. بیشتر اوقات توسط عکاسان حرفه ای عکاسی می شود تا بعداً بتوانید پردازش عمیق فریم ها را انجام دهید. RAW مانند یک چاپ در پالت RGB (کانال قرمز، سبز و آبی) روی ماتریس دوربین است.
    هنگام خروجی از رایانه از طریق یک برنامه خاص، این "منفی" نشان دهنده شدت انتقال رنگ های ذکر شده برای پیکسل های خاص است، تعادل رنگ سفید را تعیین می کند، تنظیمات تجهیزات عکاسی را در زمان عکسبرداری از فریم صادر شده ذخیره می کند و غیره. .

  • TIFF (فرمت فایل تصویر با برچسب). جایگزین گزینه قبلی برخی از دوربین هایی که از RAW پشتیبانی نمی کنند می توانند با این فرمت عکس بگیرند. تصاویر با کیفیت بسیار بالا را با هر مدل رنگی ذخیره می کند. اما برای این کار باید با وزن بیش از حد فایل (از 8 تا 20 مگابایت) هزینه کنید.



این به طور فزاینده ای جایگزین فرمت قبلی می شود، زیرا از همان الگوریتم فشرده سازی استفاده می کند، اما در عین حال کیفیت را کاهش نمی دهد و همه رنگ ها را نمایش می دهد.

با این حال، از انیمیشن پشتیبانی نمی کند.

همین. گرافیک بیت مپ به وضوح من فکر می کنم مقدس چیست؟

شما را در صفحات وبلاگم می بینم.

مفاهیم اولیه گرافیک بیت مپ

تفاوت گرافیک شطرنجی با گرافیک برداری

تمام گرافیک های کامپیوتری دو بعدی را می توان به 2 کلاس بزرگ - برداری و شطرنجی تقسیم کرد.

گرافیک برداری - مجموعه ای از اشکال هندسی مختلف و اشیاء پیچیده تر، متشکل از خطوط مستقیم، قوس های دایره ای و منحنی های Bezier. وجه تمایز اصلی، مقیاس پذیری تصاویر برداری بدون افت کیفیت است. با این حال، قابلیت های آن محدود است، به ویژه، ایجاد یک تصویر عکاسی با استفاده از گرافیک برداری غیرممکن است.

شطرنجی - یک آرایه دو بعدی از "مربع" (پیکسل) با رنگ های مختلف، به قدری کوچک که هنگام نگاه کردن به یک تصویر شطرنجی، ما نه مجموعه ای از پیکسل ها، بلکه یک تصویر یکپارچه را می بینیم.

گزینه های بیت مپ

یک بیت مپ با دو پارامتر مهم مشخص می شود - اندازه و وضوح.

اندازه آیا ابعاد آرایه، تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی است.

اجازه - تعداد پیکسل در هر اینچ (یا واحد اندازه گیری دیگر) تصویر چاپ شده. بنابراین، وضوح، اندازه بیت مپ را در پیکسل با اندازه فیزیکی بر حسب اینچ یا سانتی متر تصویر چاپ شده مرتبط می کند. در عین حال، وضوح به هیچ وجه بر روی نمایشگر روی صفحه نمایش مانیتور تأثیر نمی گذارد.

سیستم های نمایش رنگ

دو سیستم اصلی برای نمایش رنگ ها وجود دارد - RGB و CMYK ... اولی در مانیتورهای کامپیوتر استفاده می شود، دومی هنگام چاپ روی کاغذ استفاده می شود. تفاوت اصلی آنها در این است که روی صفحه عدم وجود رنگ به رنگ سیاه و روی کاغذ - به رنگ سفید نشان داده شده است. بر این اساس، مخلوط کردن حداکثر تعداد رنگ ها بر روی صفحه نمایش مربوط به سفید، بر روی کاغذ - سیاه و سفید است. بنابراین، سیستم ها مخالف یکدیگر هستند. RGB از قرمز، سبز و آبی به عنوان رنگ های اصلی استفاده می کند، در حالی که CMYK از رنگ های متضاد فیروزه ای، سرخابی و زرد استفاده می کند. با این حال، بر روی کاغذ، به دلیل نقص در دستگاه های چاپ، امکان ایجاد سیاهی کامل با مخلوط کردن وجود ندارد، بنابراین سیستم CMYK یک رنگ پایه دیگر - سیاه را اضافه می کند.

عمق رنگ تعداد بیت هایی است که اطلاعات رنگ را در هر پیکسل در تصویر ذخیره می کنند. تعداد رنگ های استفاده شده در تصویر به این پارامتر بستگی دارد. فرض کنید عمق رنگ 8 بیتی 2 ^ 8 = 256 رنگ است. سطح کیفی که در آن چشم انسان قادر به تشخیص تصویر عکاسی کامپیوتری از تصویر واقعی نیست 24 بیت است، یعنی. حدود 16 میلیون رنگ

فرمت های بیت مپ برای وب

البته حجم فایل گرافیکی بر حسب بایت مستقیماً به میزان اطلاعات رنگ بستگی دارد. بنابراین، مصالحه ای بین کیفیت پخش و اندازه فایل گرافیکی مورد نیاز است که به ویژه با بهینه سازی گرافیک به دست می آید. 2 قالب اصلی گرافیک شطرنجی در وب وجود دارد - GIF و JPG.

GIF قادر است اطلاعات هر تعداد رنگ را از 2 تا 256 ذخیره کند؛ با کاهش تعداد رنگ ها، کاهش شدید حجم فایل حاصل می شود.

در فرمت JPG، تصویر با تقسیم به مناطق مستطیلی با اندازه های مختلف که با یک رنگ یا یک گرادیان دو رنگ پر شده اند، ساده می شود.

پیکسل

بیت مپ یک شبکه یا شطرنجی است که سلول های آن پیکسل نامیده می شود. به عبارت دیگر، می توانید تصور کنید که تصویر متشکل از تعداد محدود مربع با یک رنگ خاص است. این مربع ها پیکسل نامیده می شوند (از PICture ELement) - پیکسل یا پیکسل

هر پیکسل در یک تصویر بیت مپ دارای موقعیت و رنگ کاملاً مشخصی است. هر شی به عنوان مجموعه ای از پیکسل های رنگی تفسیر می شود. هنگام پردازش تصاویر شطرنجی، این اشیا و مسیرهای خاصی نیستند که ویرایش می شوند، بلکه گروه هایی از پیکسل ها هستند که آنها را تشکیل می دهند. بیت مپ درجه بندی رنگ و مقیاس خاکستری بسیار دقیقی را ارائه می دهد و برای نمایش عکس ها خوب است. کیفیت تصاویر شطرنجی به وضوح تجهیزات بستگی دارد، زیرا هر نقاشی تعداد مشخصی پیکسل است. پردازش نامناسب متن، مانند تغییر اندازه، می‌تواند منجر به ناهمواری حاشیه‌ها و از بین رفتن جزئیات کوچک شود.

اندازه و وضوح

مشخصات اصلی یک تصویر شطرنجی اندازه و وضوح است.

اندازه بیت مپ بر حسب پیکسل است. همانطور که گفته شد پیکسل ها مربع های شرطی هستند که تصویر واقعی به آنها تقسیم می شود. در این حالت تعداد پیکسل ها در خط افقی و عمودی نشان داده می شود. به عنوان مثال، شطرنجی 2048 در 1536 پیکسل به این معنی است که تصویر یک ماتریس با عرض 2048 پیکسل در ارتفاع 1536 پیکسل است.

تعداد پیکسل ها در واحد طول را وضوح تصویر می نامند و بر حسب پیکسل در هر اینچ ppi (پیکسل در اینچ) یا نقطه در هر اینچ اندازه گیری می شود و dpi (نقطه در هر اینچ) برای مانیتور، چاپگر، اسکنر تعیین می کند که چند پیکسل است. یک خط به طول 1 به اینچ تبدیل می شود.

یک تصویر با وضوح بالاتر حاوی پیکسل های بیشتری در اندازه کوچکتر است. میزان وضوح تصویر تا حد زیادی کیفیت تصویر را تعیین می کند.

از نظر دستگاه های ورودی / خروجی، واحدها معمولاً از 100 dpi تا 2400 dpi متغیر هستند. 100 dpi کیفیت بسیار متوسطی است که برای هر فعالیت حرفه ای کاملاً نامناسب است. پرینترهای لیزری معمولاً 300 تا 600 نقطه در اینچ دارند

اندازه تصویر روی صفحه نمایش تعداد پیکسل های تصویر، اندازه مانیتور و پارامترهای آن را تعیین می کند. یک مانیتور بزرگ با ماتریس صفحه نمایش 640x480 پیکسل های بزرگتری نسبت به یک مانیتور کوچک با همان ابعاد دارد. وضوح مانیتور PC 96 dpi است. هنگام قرار دادن یک تصویر، این باید در نظر گرفته شود. به عنوان مثال، یک تصویر 144 ppi در صفحه نمایش 72 dpi دو برابر اندازه واقعی آن است.

اگر یک تصویر اسکن شده بر روی مانیتور ارائه شود، کیفیت در حین اسکن بسته به وضوح تنظیم شده تنظیم می شود. افزایش بعدی وضوح در یک ویرایشگر گرافیکی منجر به بهبود تصویر نمی شود، زیرا داده ها در تعداد بیشتری از پیکسل ها دوباره توزیع می شوند.

یک تصویر از تعداد محدودی پیکسل تشکیل شده است. هر پیکسل در تصویر دارای رنگ خاصی است که با یک عدد مشخص می شود.

به عنوان مثال، می‌توانید یک تصویر را به ترتیب از چپ به راست و از بالا به پایین مشاهده کنید و اعداد رنگ پیکسل‌ها را بنویسید. شما یک خط تقریباً به شکل پیوسته دریافت خواهید کرد:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

این خط داده های دیجیتالی ما است. اکنون می‌توانیم آنها را فشرده کنیم (از آنجایی که داده‌های گرافیکی فشرده‌نشده معمولاً بسیار بزرگ هستند) و آنها را در یک فایل ذخیره کنیم. علاوه بر این، یک ویرایشگر گرافیکی می تواند این داده ها را دستکاری کند و تمام جسورانه ترین ایده های تخیل شما را محقق کند.

کدگذاری رنگ

همه پیکسل ها دارای رنگی هستند که با یک عدد مشخص شده است. چگونه تعیین می کنید که کدام رقم مورد نیاز است؟ تعدادی روش کدگذاری رنگ وجود دارد که به 2 گروه اصلی تقسیم می شوند: نمایه شده (با پالت) و رنگ کامل.

ایده پشت بیت مپ های نمایه شده این است که شماره رنگ در واقع تعداد رنگی است که پیکسل داده شده با آن رنگ آمیزی شده است. بنابراین، برنامه علاوه بر رنگ‌های خود پیکسل‌ها، باید «پالت»ی را که این رنگ‌ها از آن انتخاب می‌شوند نیز بداند. این روش شبیه روش‌های یک هنرمند واقعی است، اما برای پردازش در رایانه چندان مناسب نیست، زیرا برنامه، علاوه بر خود پیکسل‌ها، با انتخاب مناسب‌ترین رنگ‌ها، باید از پالت نیز رنج ببرد.

روش دوم این است که با شماره رنگ می توانیم مستقیماً خود رنگ را تعیین کنیم.

کدگذاری رنگ عمق رنگ را تعیین می کند - تعداد بیت (بایت) که یک پیکسل برای نمایش رنگ استفاده می کند.

تنظیم این پارامتر انواع تصاویر زیر را تعیین می کند.

یک تصویر سیاه و سفید فقط شامل 2 رنگ است - سیاه و سفید، به ترتیب با کد 0 و 1. عمق رنگ در این مورد 1 بیت است.

تصویر نمایه شده، برخلاف حالت سیاه و سفید، پالت غنی تری دارد. چقدر؟ برای شما تعیین کند. به عنوان یک قاعده، ویرایشگرهای گرافیکی از یک پالت از 2 (اختیاری سیاه و سفید) تا 256 رنگ پشتیبانی می کنند. تعداد رنگ ها در پالت دو پارامتر متضاد را تعیین می کند - کیفیت تصویر و اندازه آن.

با بهبود کیفیت، اندازه نیز افزایش می یابد - به ترتیب 9، 13 و 32 کیلوبایت. به عنوان مثال، برای 6 رنگ - 3 بیت، برای 8 - همچنین 3 بیت، برای 16 - 4 بیت و برای 256 - 8 بیت.

هافتون (مقیاس خاکستری، مقیاس خاکستری). در اینجا ما رنگ سیاه را برای 0، سفید را برای 255 در نظر می گیریم و سایه های میانی با اعداد مربوطه نشان داده می شوند. به عنوان مثال - 68 این رنگ به سیاه نزدیکتر است (خاکستری تیره، فرض کنید ...). در عین حال، انجام عملیات ریاضی روی یک تصویر بسیار راحت تر است، زیرا تعداد آن را می توان مستقیماً با رنگ تعیین کرد. عمق رنگ 8 بیت است.

تمام رنگی. همانطور که می دانید، هر رنگی را می توان به عنوان مخلوطی از سه رنگ اصلی - قرمز، آبی و سبز در نسبت های مختلف نشان داد. این در هنگام استفاده از تصاویر تمام رنگی استفاده می شود. هر کانال - R، G یا B (قرمز، سبز، آبی - قرمز، سبز یا آبی) پارامتر جداگانه خود را دارد که مقدار جزء مربوطه را در رنگ نهایی نشان می دهد. به عنوان مثال - (255،64، 23) - یک رنگ حاوی یک جزء قرمز قوی، کمی سبز و بسیار کمی آبی است. به طور طبیعی، این حالت برای انتقال غنای رنگ های طبیعت اطراف مناسب است: اما هزینه زیادی نیز می طلبد، زیرا عمق رنگ در اینجا بیشترین است - 3 کانال 8 بیتی هر کدام 24 بیت می دهد.

گرافیک شطرنجی

کوچکترین واحد گرافیک بیت مپ یک پیکسل (نقطه) است. تصاویر شطرنجی شبیه یک ورق کاغذ شطرنجی هستند که روی آن هر سلولی با هر رنگی رنگ آمیزی شده است و یک بیت مپ را در مجموع تشکیل می دهد. ویژگی های اصلی گرافیک شطرنجی عبارتند از عمق رنگو اجازه.

عمق رنگ.

عمق رنگ تعداد بیت هایی است که برای رمزگذاری رنگ کنار گذاشته می شود.

بسته به اینکه چند بیت برای رنگ هر پیکسل اختصاص داده می شود، می توان تعداد رنگ های متفاوتی را رمزگذاری کرد. بنابراین، عمق رنگ به شما این امکان را می دهد که تعیین کنید حداکثر تعداد رنگ ها را می توان در یک تصویر متوجه شد. به عنوان مثال، اگر عمق رنگ 24 بیت باشد، تصویر می تواند تا 16.8 میلیون رنگ و سایه مختلف داشته باشد (یعنی 2 24 ≈ 16.8 میلیون). بدیهی است که هر چه رنگ های بیشتری برای نمایش الکترونیکی یک تصویر استفاده شود، اطلاعات مربوط به رنگ هر نقطه (یعنی نمایش رنگ آن) دقیق تر است.

اجازه.

رزولوشن تعداد نقاط در واحد طول است که چگالی آن ها کیفیت تصویر (نمایش رنگ ها و جزئیات تصویر) را تعیین می کند. رایج ترین واحد طول مورد استفاده اینچ است، اما گاهی اوقات می توان از میلی متر نیز استفاده کرد. وضوح تصویر بر حسب dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود.

هر چه رزولوشن تصویر بالاتر باشد بهتر می شود اما حجم فایل بزرگتر می شود که در ساخت و ویرایش تصاویر باید به آن توجه کرد. اگر تصویر برای نمایش بر روی صفحه نمایش مانیتور در نظر گرفته شده باشد، ممکن است وضوح تصویر کمتر از زمانی باشد که این تصویر برای چاپ در نظر گرفته شده باشد (برای نمایش تصویر روی صفحه نمایش، معمولا وضوح 72 dpi یا 96 dpi برای چاپ کافی است. از 150 dpi تا 300 dpi، و در مورد چاپ تایپوگرافی، می تواند بسیار بالاتر باشد).

+ مزایای گرافیک شطرنجی:

  • نمایش تعداد زیادی رنگ
  • نمایش گرادیان ها و انتقال رنگ ها
  • نمایش تعداد زیادی جزئیات کوچک

- معایب گرافیک بیت مپ:

  • هنگامی که تصویر کاهش می یابد، کیفیت بدتر می شود، زیرا جزئیات کوچک گم می شوند
  • هنگامی که تصویر بزرگ می شود، کیفیت بدتر می شود، زیرا اندازه نقطه افزایش می یابد (اثر پیکسلی)
  • هرچه وضوح و عمق رنگ بالاتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است

ویرایشگرهای گرافیک شطرنجی

ویرایشگرهای گرافیکی شطرنجی هم برای پردازش تصاویر تمام شده (عکس ها، تصاویر اسکن شده) و هم برای ایجاد تصاویر طراحی شده اند. نمونه هایی از این ویرایشگرها هستند Adobe PhotoShop، Corel PhotoPaint، Ulead PhotoImpact GIMP

در گرافیک کامپیوتری، مفهوم وضوح معمولاً گیج کننده ترین است، زیرا شما باید همزمان با چندین ویژگی از اشیاء مختلف سر و کار داشته باشید. باید بین وضوح صفحه نمایش، وضوح دستگاه چاپ و وضوح تصویر تمایز روشنی قائل شد. همه این مفاهیم به اشیاء مختلف اشاره دارند. این نوع رزولوشن به هیچ وجه به یکدیگر مرتبط نیستند، تا زمانی که باید بدانید عکس روی صفحه مانیتور، چاپ روی کاغذ یا فایل روی هارد دیسک چه اندازه فیزیکی خواهد داشت. وضوح صفحه یک ویژگی سیستم کامپیوتری (بسته به مانیتور و کارت ویدئو) و سیستم عامل است. وضوح صفحه نمایش بر حسب پیکسل اندازه گیری می شود و اندازه تصویری را که می تواند روی کل صفحه نمایش قرار بگیرد را تعیین می کند.

وضوح چاپگر یک ویژگی چاپگر است که تعداد نقاط گسسته ای را که می توان در طول واحد چاپ کرد را بیان می کند. با واحد dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود و اندازه تصویر را در یک کیفیت مشخص یا برعکس، کیفیت تصویر را در یک اندازه معین تعیین می کند.

وضوح تصویر یکی از ویژگی های خود تصویر است. همچنین بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود و هنگام ایجاد تصویر در ویرایشگر گرافیکی یا استفاده از اسکنر تنظیم می شود. مقدار وضوح تصویر در فایل تصویر ذخیره می شود و به طور جدایی ناپذیری به ویژگی تصویر دیگری - اندازه فیزیکی آن - مرتبط است. اندازه فیزیکی یک تصویر را می توان هم بر حسب پیکسل و هم بر حسب واحد طول (میلی متر، سانتی متر، اینچ) اندازه گیری کرد. زمانی تنظیم می شود که تصویر ایجاد می شود و همراه با فایل ذخیره می شود. اگر تصویری برای نمایش بر روی صفحه نمایش آماده می شود، عرض و ارتفاع آن بر حسب پیکسل تنظیم می شود تا مشخص شود چه مقدار از صفحه را اشغال می کند.

اگر تصویر برای چاپ آماده می شود، اندازه آن بر حسب واحد طول تعیین می شود تا بدانیم چقدر از یک ورق کاغذ را می گیرد. اگر وضوح تصویر مشخص باشد، محاسبه مجدد اندازه یک تصویر از پیکسل به واحد طول، یا برعکس، دشوار نیست.

جدول 1. رابطه بین اندازه اثر هنری خطی و اندازه فایل

جدول 2. رابطه بین اندازه تصویر (پیکسل) و اندازه چاپ (میلی متر)


وضوح رنگ و مدل های رنگ

هنگام کار با رنگ، از مفاهیم وضوح رنگ (که عمق رنگ نیز نامیده می شود) و مدل رنگ استفاده می شود. وضوح رنگ تعیین می کند که اطلاعات رنگ چگونه رمزگذاری می شوند و چند رنگ می توانند در یک زمان روی صفحه نمایش داده شوند. برای رمزگذاری یک تصویر دو رنگ (سیاه و سفید) کافی است یک بیت برای نمایش رنگ هر پیکسل اختصاص دهید. تخصیص یک بایت امکان کدگذاری 256 رنگ مختلف را فراهم می کند. دو بایت (16 بیت) امکان تعریف 65536 رنگ مختلف را فراهم می کند. این حالت High Color نام دارد. اگر از سه بایت (24 بیت) برای رمزگذاری رنگ استفاده شود، 16.5 میلیون رنگ می توانند به طور همزمان نمایش داده شوند. این حالت True Color نام دارد.

رنگ ها در طبیعت به ندرت ساده هستند. بیشتر سایه های رنگی از ترکیب رنگ های اصلی تشکیل می شوند. روشی که در آن یک رنگ به اجزای تشکیل دهنده آن تقسیم می شود، مدل رنگ نامیده می شود. مدل های رنگی انواع مختلفی دارند، اما در گرافیک کامپیوتری معمولا بیش از سه مورد وجود ندارد. این مدل ها با نام های RGB، CMYK و HSB شناخته می شوند. مدل رنگ RGB ساده ترین و واضح ترین است. مانیتورها و تلویزیون های خانگی در این مدل کار می کنند. هر رنگی از سه جزء اصلی تشکیل شده است: قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی). به این رنگ ها رنگ های اصلی می گویند. همچنین اعتقاد بر این است که وقتی یک جزء روی دیگری قرار می گیرد، روشنایی کل رنگ افزایش می یابد. ترکیب این سه جزء یک رنگ خنثی (خاکستری) می دهد که در روشنایی بالا به سمت سفید متمایل می شود. این مطابق با چیزی است که ما روی صفحه مانیتور مشاهده می کنیم، بنابراین این مدل همیشه هنگام تهیه تصویری که برای نمایش روی صفحه در نظر گرفته شده است استفاده می شود. اگر تصویر در یک ویرایشگر گرافیکی تحت پردازش کامپیوتری قرار می گیرد، باید در این مدل نیز ارائه شود. در ویرایشگرهای گرافیکی ابزارهایی برای تبدیل تصاویر از یک مدل رنگی به مدل دیگر وجود دارد.

روش به دست آوردن سایه جدید با جمع روشنایی اجزای تشکیل دهنده را روش افزایشی می گویند. هر جا که یک تصویر رنگی در نور عبوری ("انتقال") مشاهده می شود استفاده می شود: در مانیتورها، پروژکتورهای اسلاید و غیره.

به راحتی می توان حدس زد که هر چه روشنایی کمتر باشد، سایه تیره تر است. بنابراین، در مدل افزودنی، نقطه مرکزی با مقادیر مولفه صفر (0، 0، 0) سیاه است (بدون درخشش صفحه نمایش مانیتور). حداکثر مقادیر اجزاء مربوط به رنگ سفید (255، 255، 255) است. مدل RGB افزودنی است و اجزای قرمز، سبز و آبی آن را رنگ های اصلی می نامند.

از مدل رنگی CMYK برای تهیه تصاویر چاپ شده استفاده می شود. تفاوت آنها در این است که نه در نور عبوری، بلکه در نور منعکس شده دیده می شوند. هرچه جوهر بیشتری روی کاغذ گذاشته شود، نور بیشتری جذب می کند و کمتر بازتاب می شود. ترکیب سه رنگ اصلی تقریباً تمام نور فرودی را جذب می کند و از کناره تصویر تقریباً سیاه به نظر می رسد. در مقایسه با مدل RGB، افزایش مقدار رنگ منجر به افزایش روشنایی بصری نمی شود، بلکه برعکس، منجر به کاهش آن می شود. بنابراین برای تهیه تصاویر چاپی نه از مدل افزایشی (جمع بندی) بلکه از مدل تفریق کننده (تفریق کننده) استفاده می شود. اجزای رنگ این مدل رنگ های اصلی نیستند، بلکه آنهایی هستند که با کم کردن رنگ های اصلی از سفید به دست می آیند:

* فیروزه ای = سفید قرمز = سبز + آبی؛

* سرخابی (سرخابی) = سفید سبز = قرمز + آبی.

* زرد = سفید آبی = قرمز + سبز.

این سه رنگ مکمل نامیده می شوند زیرا مکمل رنگ های اصلی با سفید هستند.

مشکی یک مشکل قابل توجه در چاپ است. از نظر تئوری، می توان آن را با ترکیب سه رنگ اصلی یا اضافی به دست آورد، اما در عمل نتیجه غیرقابل استفاده است. بنابراین جزء چهارم مشکی به مدل رنگی CMYK اضافه شده است. این سیستم حرف K را در نام (blacK) به او مدیون است.

در چاپخانه ها تصاویر رنگی در چند مرحله چاپ می شوند. با چاپ روی کاغذ فیروزه ای، سرخابی، زرد و مشکی، یک به یک، یک تصویر تمام رنگی به دست می آورید. بنابراین، تصویر تمام شده به دست آمده در رایانه، قبل از چاپ، به چهار جزء تصویر یک رنگ تقسیم می شود. این فرآیند جداسازی رنگ نامیده می شود. ویرایشگرهای گرافیکی مدرن ابزاری برای انجام این عملیات دارند. برخلاف RGB، نقطه مرکزی سفید است (بدون رنگ روی کاغذ سفید). به سه مختصات رنگی یک چهارمی اضافه شد - شدت رنگ سیاه. محور سیاه جدا به نظر می رسد، اما منطقی است: افزودن اجزای رنگی به رنگ سیاه همچنان باعث سیاهی می شود. همه می توانند با برداشتن مدادهای آبی، صورتی و زرد یا قلم های نمدی اضافه شدن رنگ ها را در مدل CMYK بررسی کنند. مخلوط فیروزه ای و زرد روی کاغذ باعث ایجاد سبز، صورتی و زرد قرمز و غیره می شود.از مخلوط کردن هر سه رنگ، رنگ تیره نامشخصی ایجاد می شود. بنابراین در این مدل رنگ مشکی نیز مورد نیاز بود.

برخی از ویرایشگرهای گرافیکی به شما اجازه می دهند با مدل رنگی HSB کار کنید. اگر مدل RGB برای رایانه راحت‌تر است و مدل CMYK برای چاپخانه‌ها مناسب‌تر است، مدل HSB برای یک شخص راحت‌تر است. این ساده و شهودی است. مدل HSB همچنین دارای سه جزء است: Hue، Saturation و Brightness. با تنظیم این سه جزء، می توانید به همان اندازه که در مدل های دیگر می توانید رنگ دلخواه دریافت کنید.

مدل رنگی HSB برای استفاده در آن دسته از ویرایشگرهای گرافیکی مناسب است که بر روی پردازش تصاویر نهایی متمرکز نیستند، بلکه روی ایجاد آنها با دستان خود متمرکز هستند. برنامه هایی وجود دارد که به شما امکان شبیه سازی ابزارهای مختلف هنرمند (برس، خودکار، خودکار، مداد)، مواد رنگی (آبرنگ، گواش، روغن، جوهر، زغال چوب، پاستل) و مواد بوم (بوم، مقوا، کاغذ برنج، و غیره.). هنگام ایجاد آثار هنری خود، کار در مدل HSB راحت است و در پایان کار بسته به اینکه به عنوان صفحه نمایش یا تصویر چاپی استفاده شود، می توان آن را به RGB یا CMYK تبدیل کرد.

پالت رنگی یک جدول داده است که اطلاعاتی را در مورد کدی که یک رنگ خاص با کدگذاری شده ذخیره می کند. این جدول به همراه فایل گرافیکی ایجاد و ذخیره می شود. کامپیوتری ترین روش رمزگذاری رنگی 24 بیتی True Color است. در این حالت، یک بایت (8 بیت) برای رمزگذاری هر جزء رنگی R (قرمز)، G (سبز) و B (آبی) اختصاص داده می شود. روشنایی هر جزء به صورت عددی از 0 تا 255 بیان می شود و یک کامپیوتر می تواند هر رنگی را از 16.5 میلیون با استفاده از سه کد بازتولید کند. در این مورد، پالت رنگ مورد نیاز نیست، زیرا سه بایت از قبل حاوی اطلاعات کافی در مورد رنگ یک پیکسل خاص است.

وقتی تصویر فقط 256 رنگ داشته باشد که توسط یک بایت کدگذاری شده اند، وضعیت بسیار پیچیده تر می شود. در این حالت، هر سایه رنگ با یک عدد نشان داده می شود و این عدد نه رنگ پیکسل، بلکه شاخص رنگ (تعداد آن) را بیان می کند. خود رنگ با این عدد در پالت رنگی پیوست شده به فایل جستجو می شود. به این پالت های رنگی پالت شاخص نیز می گویند. تصاویر مختلف ممکن است پالت های رنگی متفاوتی داشته باشند. به عنوان مثال، در یک تصویر ممکن است سبز با شاخص 64 کدگذاری شود، در حالی که در تصویر دیگر این شاخص ممکن است به صورتی اختصاص داده شود. اگر تصویری را با پالت رنگی «خارجی» بازتولید کنید، درخت سبز روی صفحه ممکن است صورتی شود. در مواردی که رنگ تصویر با دو بایت کدگذاری می شود (حالت High Color)، صفحه نمایش می تواند 65 هزار رنگ را نمایش دهد. البته اینها همه رنگ های ممکن نیستند، بلکه فقط یک دویست و پنجاه و ششم کل طیف پیوسته رنگ های موجود در حالت True Color هستند. در چنین تصویری، هر کد دو بایتی مقداری رنگ از طیف عمومی را نیز بیان می کند. اما در این حالت نمی توان یک پالت شاخص به فایل پیوست کرد که در آن نوشته شود کدام کد با کدام رنگ مطابقت دارد، زیرا این جدول دارای 65 هزار رکورد و اندازه آن صدها هزار بایت خواهد بود. به سختی منطقی است که جدولی را به فایل ضمیمه کنید، که ممکن است از نظر اندازه بزرگتر از خود فایل باشد. در این مورد از مفهوم پالت ثابت استفاده می شود. نیازی به ضمیمه شدن به فایل نیست، زیرا در هر فایل گرافیکی با کدگذاری رنگی شانزده بیتی، همان کد همیشه همان رنگ را بیان می کند.

مقالات مرتبط برتر