نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

دستگاه های کامپیوتری و ویژگی های آنها تراشه گرافیکی روی برد

یک کامپیوتر از یک واحد سیستم و دستگاه های جانبی (مانیتور، ماوس، صفحه کلید) تشکیل شده است. در این پست، من می خواهم کامپیوتر را با جزئیات از هر پیچ جدا کنم، دستگاه کامپیوتر را به طور کلی در نظر بگیرم، آنچه در آن است و هر یک از جزئیات برای چیست.

واحد سیستم

واحد سیستم خود کامپیوتر است. واحد سیستم شامل: PSU (منبع تغذیه)، HDD (هارد دیسک)، مادربرد، رم، پردازنده، کارت صدا، کارت گرافیک، کارت شبکه، فلاپی درایو و سایر قطعاتی است که برای گسترش قابلیت ها ضروری است. بیایید اکنون نگاهی دقیق تر به هر دستگاه بیندازیم و دریابیم که چه عملکردی انجام می دهد.

کیس واحد سیستم

کیس ها متفاوت هستند: جمع و جور، شفاف، نور پس زمینه، اما وظیفه اصلی آن این است که همه دستگاه های کامپیوتری را در خود جای دهد. البته، می توان بدون آن، مادربرد را به دیوار آویزان کرد و هر چیز دیگری را کنار هم روی میز گذاشت، اما این احمقانه، ناخوشایند و خطرناک است.

در حالی که واحد سیستم روشن است، به هیچ وجه نباید اجزای آن را لمس کنید. ولتاژ بالا در داخل جریان دارد که حتی می تواند باعث مرگ شود. بنابراین، کیس همیشه استفاده می شود، راحت و ایمن است.

BP - منبع تغذیه

تقریباً تمام سیم هایی که در رایانه وجود دارد از منبع تغذیه می آیند. به هر دستگاه در واحد سیستم برق می دهد که بدون آن هیچ چیز کار نخواهد کرد. PSU حدود یک کیلوگرم وزن دارد و تقریباً به اندازه است.

خروجی های منبع تغذیه: 3.3 ولت، 5 ولت و 12 ولت. برای هر دستگاه یک ولتاژ جداگانه وجود دارد. همچنین برای اینکه منبع تغذیه بیش از حد گرم نشود مجهز به رادیاتور و فن خنک کننده می باشد. از این رو صدای یک کامپیوتر در حال کار بیرون می آید.

مادربرد

وظیفه اصلی مادربرد این است که همه دستگاه های کامپیوتری را متحد کند. این به معنای واقعی کلمه همه چیز را متحد می کند: ماوس، صفحه کلید، مانیتور، درایوهای USB، هارد دیسک، پردازنده، کارت گرافیک و هر چیز دیگری. برای جزئیات بیشتر در مورد سوراخ ها / کانکتورها و پورت های مادربرد، به تصویر بالا مراجعه کنید.

CPU - واحد پردازش مرکزی یک کامپیوتر

پردازنده تمام عملیات روی کامپیوتر را فراهم و محاسبه می کند. در مقایسه با اندام های انسان، پردازنده کامپیوتر را می توان با مغز مقایسه کرد. هرچه ریز مدار (CPU) قدرتمندتر باشد، محاسبات بیشتری می تواند انجام دهد، به عبارت دیگر: کامپیوتر سریعتر کار می کند. اما این تنها یکی از دستگاه های اصلی است که مسئول سرعت کامپیوتر شما است.

RAM - حافظه دسترسی تصادفی

RAM حافظه دسترسی تصادفی است. RAM، حافظه دسترسی تصادفی و RAM نیز نامیده می شود. این برد کوچک برای ذخیره داده های موقت مورد نیاز است. وقتی چیزی را کپی می کنید، این اطلاعات به طور موقت در RAM ذخیره می شود، همچنین اطلاعات مربوط به فایل های سیستم، برنامه ها و بازی ها را ذخیره می کند. هر چه وظایف بیشتری را برای رایانه تنظیم کنید، رم بیشتری نیاز خواهد داشت. به عنوان مثال، در همان زمان رایانه شخصی چیزی را دانلود می کند، یک فایل صوتی را پخش می کند و بازی شروع می شود، سپس یک بار زیادی روی رم وجود دارد.

هرچه رم بیشتری داشته باشید، کامپیوتر شما بهتر و سریعتر کار می کند (درست مانند یک پردازنده).

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو)

برای انتقال تصاویر از رایانه به صفحه نمایش / مانیتور به یک کارت ویدیو، و همچنین آداپتور ویدیویی نیز گفته می شود. همانطور که در بالا ذکر شد، در حصیر قرار می گیرد. وارد کانکتور خود شوید

به طور کلی، یک کامپیوتر به گونه ای طراحی شده است که هر دستگاه سوراخ مخصوص به خود را دارد و حتی نمی توان نیروی بی رحم را به چیزی خارج از محل وارد کرد.

هرچه تصویر پیچیده تر باشد (فیلم HD، بازی، پوسته گرافیکی و ویرایشگر)، کارت گرافیک باید حافظه بیشتری داشته باشد. مثلا 4k. ویدئو به طور معمول روی یک کارت گرافیک ضعیف پخش نمی شود. سرعت ویدیو کاهش می یابد و ممکن است فکر کنید اینترنت ضعیف است.

یک کارت گرافیک مدرن همچنین حاوی یک خنک کننده کوچک (فن خنک کننده)، مانند یک منبع تغذیه و یک خنک کننده CPU است. زیر کولر یک GPU کوچک قرار دارد که مانند یک واحد پردازش مرکزی کار می کند.

هارد دیسک HDD

HDD - عبارت است از: هارد، هارد، هارد، پیچ، درایو. مهم نیست مردم او را چگونه صدا کنند، او یک وظیفه دارد. تمام اطلاعات و فایل ها را در خود ذخیره می کند. از جمله سیستم عامل (سیستم عامل)، برنامه ها، مرورگرها، عکس ها، موسیقی و غیره. به عبارت دیگر، حافظه کامپیوتر است (مثل فلش درایو گوشی).

نیز وجود دارد SSD... ماهیت و اصل یکسان است، اما SSD چندین برابر سریعتر کار می کند و بسیار گران تر است. اگر از SSD به عنوان درایو سیستم برای سیستم عامل استفاده می کنید، کامپیوتر شما بسیار سریعتر کار می کند.

راندن

اگر نیاز به مشاهده / کپی اطلاعات از یک دیسک دارید، به یک درایو فلاپی نیاز دارید. امروزه به ندرت این دستگاه را در رایانه های جدید پیدا می کنید؛ درایوهای USB (درایوهای فلش) جایگزین فلاپی درایو شده اند. آنها فضای بسیار کمتری را نسبت به دیسک ها اشغال می کنند، استفاده آسان تر و قابل استفاده مجدد هستند. با این وجود، درایوهای فلاپی هنوز در حال استفاده هستند، و من نتوانستم در مورد آن چیزی بنویسم.

کارت صدا

کامپیوتر شما برای پخش فایل های صوتی به کارت صدا نیاز دارد. بدون آن صدایی در کامپیوتر وجود نخواهد داشت. اگر برای یک ثانیه به بخش "مادربرد" برگردید، خواهید دید که قبلاً در هر مادربرد تعبیه شده است.

همانطور که در عکس بالا مشاهده می کنید، کارت های صوتی اضافی نیز وجود دارد. آنها برای اتصال بلندگوهای قدرتمندتر و ارائه صدای بهتر نسبت به بلندگوهای یکپارچه (توکار) ضروری هستند.

اگر از بلندگوهای کوچک معمولی استفاده می کنید، تفاوت حتی قابل توجه نخواهد بود. اگر یک ساب ووفر یا سینمای خانگی دارید، مطمئناً باید یک کارت صدای مناسب قرار دهید.

دستگاه های کامپیوتری اضافی

همه چیزهایی که در بالا گفتم لازم استبرای اینکه واحد سیستم کار کند، و اکنون بیایید به دستگاه های رایانه ای اضافی که قابلیت های آن را گسترش داده و عملکرد را اضافه می کنند، نگاه کنیم.

دیسک سخت خارجی

بر خلاف هارد دیسک، هارد اکسترنال قابل حمل است. اگر باید هارد دیسک و SSD را در کیس نصب کنید و در آنجا ثابت کنید، آنگاه خارجی فقط با یک سیم USB وصل می شود. برای همه موارد بسیار راحت است که توصیف آن بی معنی است. یک HDD خارجی مانند یک درایو فلش USB است که فقط حافظه زیادی دارد.

واحد منبع تغذیه بدون وقفه

مطلقاً هر رایانه ای از افزایش ولتاژ می ترسد، حتی می توانم بگویم بیشتر از هر تکنیک دیگری. منبع تغذیه بدون وقفه ولتاژ پایداری را فراهم می کند و از PSU شما در برابر نوسانات محافظت می کند.

تنش می تواند به دلایل مختلف افزایش یابد و این همیشه قابل توجه نیست. به عنوان مثال، اگر سیم کشی ضعیفی دارید، وقتی سایر تجهیزات خانه را روشن می کنید، ممکن است ولتاژ بالا برود. یا همسایه ها چیز قدرتمندی دارند... در کل به همه اکیداً توصیه می کنم از بدون وقفه استفاده کنند.

تیونر تلویزیون

تیونر تلویزیون یک ریزمدار مخصوص است که به شما امکان می دهد تلویزیون را در رایانه خود تماشا کنید. در اینجا، بلکه، مانند مورد درایو فلاپی، همچنان کار می کند، اما دیگر مرتبط نیست. برای تماشای تلویزیون در رایانه، نیازی به قرار دادن کارت های خاصی نیست، ما اکنون داریم و در وبلاگ من یک بخش کامل به این موضوع اختصاص داده شده است.

لوازم جانبی کامپیوتر

همانطور که ویکی پدیا می گوید:

دستگاه‌های جانبی سخت‌افزاری هستند که اجازه می‌دهند اطلاعات وارد یا خارج از رایانه شود. دستگاه های جانبی برای عملکرد سیستم اختیاری هستند و می توان آنها را از رایانه جدا کرد.

اما، من با او مخالفم. به عنوان مثال، ما به کامپیوتر بدون مانیتور نیاز نداریم، و همه نمی توانند کامپیوتر را بدون صفحه کلید روشن کنند، فقط با تجربه ترین کاربران می توانند بدون ماوس کار کنند، و بدون بلندگو نمی توان چیزی را دید یا گوش داد. اینها از همه دستگاه ها دور هستند، بنابراین اجازه دهید به هر یک از آنها به طور جداگانه نگاه کنیم.

مانیتور کامپیوتر شخصی

من کمی تکرار می کنم - ما به کامپیوتر بدون مانیتور نیاز نداریم، در غیر این صورت ما نمی بینیم که در آنجا چه اتفاقی می افتد. شاید در آینده آنها با نوعی هولوگرام یا عینک مخصوص بیایند، اما تا کنون این فقط فانتزی بیمار من است).

مانیتور با یک کابل مخصوص به کارت گرافیک متصل می شود که 2 نوع VGA (کانکتور قدیمی) و HDMI وجود دارد. HDMI بهترین تصویر را ارائه می دهد و همچنین صدا را به موازات تصویر منتقل می کند. بنابراین اگر مانیتور شما بلندگوهای داخلی دارد و وضوح بالایی دارد، حتما باید از کابل HDMI استفاده کنید.

صفحه کلید

صفحه کلید برای وارد کردن اطلاعات، فراخوانی دستورات و انجام اقدامات استفاده می شود. صفحه کلیدها متفاوت هستند: معمولی، بی صدا، چند رسانه ای و بازی.

  1. معمولی - ساده ترین صفحه کلید، تنها با دکمه های استاندارد.
  2. بی صدا - صفحه کلید لاستیکی / سیلیکونی بدون صدا.
  3. چند رسانه ای. علاوه بر دکمه‌های استاندارد، کیبورد دارای کلیدهای اضافی برای کنترل فایل‌های صوتی/تصویری، صدا، پد لمسی (احتمالا) و بقیه است.
  4. بازی - دکمه‌های اضافی برای بازی‌های مختلف، دکمه‌های اصلی بازی دارای رنگ‌های متفاوت و چیزهای دیگر هستند.

موش

وظیفه اصلی ماوس کامپیوتر کنترل / حرکت مکان نما روی صفحه است. همچنین فایل ها / پوشه ها را انتخاب و باز کنید و با دکمه سمت راست منو را فراخوانی کنید.

اکنون ماوس های مختلفی برای کامپیوتر وجود دارد. بی سیم، کوچک، بزرگ، با دکمه های اضافی برای راحتی وجود دارد، اما عملکرد اصلی آن پس از دهه ها ثابت می ماند.

سیستم صوتی

همانطور که در بالا ذکر شد، سیستم بلندگو به کارت صدا متصل است. از طریق سیگنال صدا به بلندگوها منتقل می شود و آنچه را که در ویدیو گفته می شود و در آهنگ می خوانید می شنوید. آکوستیک می تواند متفاوت باشد، اما بدون هیچ، یک کامپیوتر با تمام قابلیت هایش به یک ابزار کاری معمولی تبدیل می شود که در مقابل آن گذراندن وقت خسته کننده است.

MFP - دستگاه های چند منظوره

MFP بیشتر برای دفتر و مطالعه ضروری است. معمولا شامل: اسکنر، چاپگر، دستگاه کپی. اگرچه همه اینها در یک دستگاه است، اما آنها وظایف کاملاً متفاوتی را انجام می دهند:

  1. اسکنر - یک کپی دقیق از یک عکس / سند را به صورت الکترونیکی تهیه می کند.
  2. چاپگر - نسخه الکترونیکی یک سند، عکس ها، تصاویر را روی کاغذ چاپ می کند.
  3. دستگاه کپی - یک کپی دقیق از یک کاغذ به کاغذ دیگر می کند.

دسته بازی یا جوی استیک

گیم پد در گذشته یک جوی استیک بوده است. فقط برای راحتی در برخی بازی ها مورد نیاز است. بی سیم و بالعکس وجود دارد. معمولاً آنها بیش از 15 دکمه ندارند و استفاده از آنها در غیر بازی ها منطقی نیست.

امروزه فن‌آوری‌های رایانه‌ای با سرعتی جهشی در حال پیشرفت هستند، و برای مثال، یک رایانه شخصی می‌تواند در عرض چند سال کاملاً منسوخ شود. و در سخت افزار قدیمی، بسیاری از برنامه های مدرن به کندی اجرا می شوند یا اصلاً شروع نمی شوند. کسی پیشنهاد خرید می دهد و کسی پیشنهاد ارتقا می دهد. در هر صورت، باید ساختار واحد سیستم کامپیوتر را بدانید.

اطلاعات کلی

قسمت های اصلی کامپیوتر شما چیست؟ به طور کلی، ساختار یک کامپیوتر وجود عناصر زیر را فرض می کند:

  • دستگاه های داخلی واحد سیستم.
  • (معمولا یک صفحه کلید و ماوس، اما می تواند توسط بسیاری دیگر، به عنوان مثال، یک تبلت طراحی، تکمیل شود).
  • دستگاه های خروجی اطلاعات (مانیتور، هدفون).
  • اضافی (کارت خوان، تیونر تلویزیون، آداپتور شبکه، مودم USB).

ساختار واحد سیستم کامپیوتری باید با جزئیات در نظر گرفته شود، زیرا شامل بسیاری از اجزای مهم است که به طور مستقیم یا غیر مستقیم بر عملکرد سیستم به عنوان یک کل تأثیر می گذارد. این اجزا عبارتند از:

  • مادربرد.
  • CPU.
  • رم.
  • هارد دیسک یا درایو حالت جامد.
  • پرداخت ویدیویی
  • کارت صدا.
  • دستگاه های PCI

ساختار پردازنده کامپیوتر

اعتقاد بر این است که واحد پردازش مرکزی پیچیده ترین دستگاه دیجیتال در یک کامپیوتر است. به شکل ویفر سیلیکونی در یک کیس با پین های زیادی که به یک سوکت مخصوص روی مادربرد متصل می شود ساخته شده است. ماده ای بر روی سیلیکون رسوب می کند که یک مدار الکتریکی پیچیده اما با اندازه بسیار کوچک را بازتولید می کند.

چندین میلیون عنصر (ترانزیستور، مقاومت) در ساختار یک پردازنده کامپیوتر گنجانده شده است. اندازه همه قطعات چندین نانومتر است. پس از ساخت دستگاه، یک رادیاتور برای از بین بردن حرارت و یک فن دمنده بر روی آن نصب می شود. با عملکرد همزمان تعداد زیادی ترانزیستور، نمی توان از این کار صرف نظر کرد.

ساختار پردازنده کامپیوتر به قدری پیشرفته است که تنها دو شرکت در جهان در این بخش بازار رقابت می کنند (اینتل و AMD).

ویژگی های اصلی CPU

ویژگی های اصلی یک CPU اندازه حافظه پنهان، تعداد هسته ها است. بر این اساس، هر چه این پارامترها بالاتر باشد، دستگاه محاسبات را سریعتر انجام می دهد. فرکانس ساعت تعیین می کند که در هر ثانیه چه تعداد عملیات منطقی و حسابی می تواند توسط یک هسته انجام شود، اگر دو هسته در رایانه وجود داشته باشد، در هر ثانیه دو برابر عملیات انجام می شود.

کش برای ذخیره دستورالعمل هایی طراحی شده است که برنامه ها به پردازنده مرکزی ارسال می کنند. تبادل اطلاعات با کش با بالاترین سرعت انجام می شود. اگر اندازه آن خیلی کوچک باشد، دیگر امکان استفاده از سرعت کامل پردازنده وجود نخواهد داشت.

ساختار مادربرد

البته باید ساختار مادربرد کامپیوتر را در نظر بگیرید. مادربرد یک دستگاه پیچیده با مدار چند لایه است. این شامل سوکت های اصلی برای اتصال سایر دستگاه های کامپیوتری، مجموعه های منطقی برای کار همه اجزا به هم متصل، کنترل کننده های رابط های اصلی (کارت صدا، دستگاه های ورودی-خروجی) است. اغلب مادربرد می تواند دارای اسلات برای دستگاه های اضافی (PSI-e، PCI، USB) باشد.

جزء اصلی مادربرد چیپست است. این یک ریزمدار است که کنترل کننده های دستگاه را برای عملکرد مشترک به CPU متصل می کند. ساختار داخلی یک کامپیوتر به طور کامل توسط چیپست تعیین می شود. به عنوان مثال، نصب حافظه نسل سوم در مادربرد غیرممکن است اگر منطق فقط از دومی پشتیبانی می کند، همچنین با تمام دستگاه های دیگر.

رم

RAM (حافظه دسترسی تصادفی). در توصیف ساختار داخلی یک کامپیوتر، این عنصر را نمی توان نادیده گرفت. RAM داده های موقت و دستورالعمل های پردازنده را که فضای کش کافی برای آنها وجود ندارد ذخیره می کند. مهمترین ویژگی حافظه فرکانس، حجم، تولید و زمان بندی است. در عین حال، نوار حافظه نسل DDR2 یا DDR را نمی توان در اسلات DDR3 نصب کرد، زیرا مجموعه های منطق برنامه برای همه این نسل ها متفاوت است.

فرکانس و زمان بندی مهمترین شاخص برای تعیین سرعت تبادل اطلاعات با رم هستند. در اینجا دو قانون متقابل وجود دارد. اگر فرکانس بیشتر باشد، سرعت بیشتر است. برعکس در مورد زمان‌بندی صدق می‌کند، بنابراین مقادیر کمتر ترجیح داده می‌شوند.

کارت گرافیک

ساختار یک رایانه شخصی در دنیای مدرن لزوماً به یک کارت گرافیک نیاز دارد. به زبان ساده، این دستگاه اطلاعات گرافیکی را تهیه و تولید می کند که متعاقباً روی صفحه نمایش داده می شود.

آداپتور ویدئویی را می توان در مادربرد کامپیوتر تعبیه کرد یا به اسلات PCI-e متصل کرد. آداپتورهای نوع اول تقریباً همیشه بودجه نامیده می شوند؛ آنها به شما امکان می دهند در بسته های نرم افزاری اداری به راحتی کار کنید، اما تصاویر سه بعدی پیچیده را ایجاد نکنید. حتی اگر خروجی گرافیک چنین کارت‌های ویدیویی سخت باشد، بعید است که قدرت آنها برای حفظ سطح قابل قبول FPS (فریم در ثانیه) کافی باشد.

اگر آداپتور ویدئویی متصل به کانکتور PSI-e را در نظر بگیریم، می توان گفت که این یک کامپیوتر اضافی است که در داخل واحد سیستم نصب شده است. ساختار آن همچنین شامل یک پردازنده (اما نه یک CPU، بلکه یک GPU) با سیستم خنک کننده، حافظه ویدئویی (GDDR)، یک کنترلر، یک DAC و یک ADC (مبدل دیجیتال به آنالوگ و آنالوگ به دیجیتال) است.

این واقعیت که چنین دستگاه پیچیده ای در ساختار یک رایانه گنجانده شده است به دلیل افزایش منابع مورد نیاز برای ارائه گرافیک های سه بعدی واقعی است. در غیر این صورت، باید زیبایی بازی های ویدئویی مدرن را فراموش کنید.

می توانید ویژگی های اصلی کارت گرافیک را بر اساس مهمترین پارامترهای بقیه اجزای سازنده رایانه مطالعه کنید. در اینجا باید فرکانس پردازشگر ویدئو، حجم، فرکانس و پهنای باند حافظه ویدئویی را درج کنید. نمی توان به فناوری های SLI و CrossFire اشاره نکرد. آنها به شما این امکان را می دهند که چندین آداپتور ویدیویی را برای افزایش قدرت سیستم ویدیویی خود ترکیب کنید.

HDD

هارد دیسک برای ذخیره داده ها استفاده می شود. روی آن است که سیستم عامل، بازی ها، برنامه ها نصب شده است، روی آن است که موسیقی، فیلم ها، عکس ها ذخیره می شود. ساختار کامپیوتر به گونه ای است که می توان هر دستگاهی را بدون مشکل با دستگاه مشابه جایگزین کرد، با این حال، پس از تغییر HDD، تمام اطلاعات کاربر از بین می رود، بنابراین، بالاترین الزامات قابلیت اطمینان بر روی دستگاه هایی از این نوع تحمیل می شود.

ویژگی های اصلی HDD

ظرفیت (اندازه گیری شده بر حسب بایت)، هر چه این رقم بزرگتر باشد، داده های بیشتری را می توان در درایو نوشت. در شرایط مدرن، ترجیح دادن تنها به نمایندگان خانواده که ظرفیت آنها بیش از 500 گیگابایت است منطقی است.

سرعت اسپیندل (برحسب دور در ثانیه اندازه گیری می شود) میانگین سرعت دسترسی به داده ها را تعیین می کند. هر چه این ویژگی بالاتر باشد، خواندن و نوشتن اطلاعات سریعتر است. به یاد داشته باشید که دورهای بالا باعث ایجاد نویز بالا می شود.

رابط (نوع کانکتور برای اتصال به مادربرد). ساختار یک کامپیوتر شخصی در دنیای مدرن به گونه ای است که تقریبا غیرممکن است مادربرد و هارد دیسک را انتخاب کنید تا در کنار هم قرار نگیرند.

کش نوعی حافظه با دسترسی تصادفی است. هدف آن هموارسازی تفاوت در سرعت خواندن و نوشتن است. هنگام انتخاب یک دستگاه، این پارامتر را می توان نادیده گرفت.

صفحه کلید

همه چیز رو به جلو است، همه چیز در حال توسعه است، قدرت محاسباتی پردازنده ها در حال افزایش است، وسایل کمک آموزشی و سخنرانی هایی که در آنها علوم کامپیوتر تدریس می شود در حال تغییر هستند. با این حال، طراحی کامپیوتر دارای یک جزء است که بدون تغییر باقی می ماند - صفحه کلید. این می تواند با کلیدهای غشایی، نیمه مکانیکی، مکانیکی یا استفاده از مکانیزم قیچی باشد.

ساختار با مکانیزم غشایی شامل مخروط های پلاستیکی و سه لایه فیلم است که تماس ها روی آن قرار دارند. هنگامی که کلید را فشار می دهید، مخروط منقبض می شود و تماس های بالا و پایین را کوتاه می کند. این کیبوردها ارزان ترین و سبک ترین هستند.

در کیبوردهای نیمه مکانیکی به جای کنتاکت های اسپری شده با عمر کوتاه، کنتاکت های فلزی تعبیه می شود که به آن متصل می شوند اما بازگشت کلید به حالت اولیه و بسته شدن کنتاکت ها همچنان توسط مخروط پلاستیکی انجام می شود.

کیبوردهای مکانیکی از فنر به عنوان مکانیزم برگشت استفاده می کنند. آنها بادوام ترین و قابل اعتمادترین در نظر گرفته می شوند. عمر مفید آنها در حالت عادی بین 50 تا 100 سال است. وزن آن بسیار بیشتر از وزن دیگر است.

آنها نوعی غشاء محسوب می شوند. اینها اغلب در لپ تاپ ها نصب می شوند. در زیر کلید، علاوه بر غشاء، دو میله متقابل به شکل مستطیل وجود دارد که یک حرکت صاف را ارائه می دهد و این به نوبه خود از گیر کردن محافظت می کند.

منبع تغذیه

هنگام توصیف آناتومی یک کامپیوتر (یا ساختار یک کامپیوتر)، اطلاعات مربوط به آن جزء اغلب حذف می شود. و بیهوده، پایداری کل سیستم به منبع تغذیه بستگی دارد.

ویژگی اصلی آن قدرت است. بازار مدرن گزینه ای از دستگاه های 300 تا 1600 وات را ارائه می دهد. یک کامپیوتر اداری به اندازه کافی چهارصد خواهد بود و آخرین سیستم بازی حداقل به یک کیلووات نیاز دارد.

به خاطر داشته باشید که PB نه تنها باید تمام قطعات را با توان لازم تامین کند، بلکه باید بیش از 20٪ از مقادیر اسمی قدرت اضافی داشته باشد. این به این دلیل است که با گذشت زمان ویژگی های منبع تغذیه "افت" و اوج بار می تواند به دستگاه آسیب برساند.

همانطور که انفورماتیک می گوید، ساختار یک کامپیوتر کاملا مستقل از منبع تغذیه انتخاب شده است. آنها همه کاره هستند و برای هر پیکربندی مناسب هستند. با این حال، منابع تغذیه قدرتمندتر دارای اندازه بزرگتر و افزایش تعداد اتصال دهنده های مشابه هستند. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، حتی در منابع تغذیه با کمترین وات، تعداد کانکتورها اضافی است.

بهتر است از PB ارزان قیمت که توسط تولید کنندگان بدون نام تولید می شود استفاده نکنید. یک ولتاژ پایین (از 3 تا 12 ولت) به دستگاه های رایانه شخصی عرضه می شود و حتی یک نوسان جزئی در این نشانگر می تواند به برخی از "تکه آهن" آسیب برساند. علاوه بر این، در عمل، چنین منابع تغذیه در مقایسه با داده های موجود در گذرنامه، یک چهارم انرژی کمتری ارائه می دهند.

به جای حرف آخر

برنامه آموزشی "ساختار کامپیوتر برای آدمک ها" به پایان رسید. این اطلاعات کاملاً جامع را توصیف نمی کند. شما می توانید در چنین توضیحاتی عمیق تر بروید و جزئیات فنی را شرح دهید، اما برای یک کاربر ساده، اطلاعاتی که در این مقاله ارائه شده است کافی است. با درک از قبل در این سطح، نمی توانید خود را یک قوری یا مبتدی بنامید.

6 دستگاه کامپیوتر شخصی 1

6.1 پیکربندی سخت افزاری اصلی یک کامپیوتر شخصی 1

6.1.1 واحد سیستم 1

6.1.2 مانیتور 2

6.1.3 صفحه کلید 2

6.1.4 ماوس 4

6.2 دستگاه های داخلی واحد سیستم 5

6.2.1 مادربرد 5

6.2.2 هارد دیسک 5

6.2.3 درایو فلاپی دیسک 6

6.2.4 درایو CD-ROM 7

6.2.5 کارت گرافیک (آداپتور ویدئو) 7

6.2.6 کارت صدا 9

6.3 سیستم های واقع در مادربرد 9

6.3.1 رم 9

6.3.2 پردازنده 10

6.3.3 تراشه رام و بایوس 12

6.3.4 حافظه غیرفرار CMOS 12

6.3.5 رابط های باس برد اصلی 13

6.3.6 توابع مجموعه ریزپردازنده (چیپست) 14

6.4 لوازم جانبی رایانه شخصی 14

6.4.1 دستگاه های ورودی داده کاراکتر 14

6.4.2 دستگاه های کنترل فرمان 15

6.4.3 دستگاه های ورودی گرافیکی 15

6.4.4 دستگاه های خروجی 16

6.4.5 دستگاه های ذخیره سازی 17

6.4.6 دستگاه های ارتباطی 17

  1. دستگاه کامپیوتر شخصی

    1. پیکربندی سخت افزاری اصلی یک کامپیوتر شخصی

کامپیوتر شخصی یک سیستم فنی جهانی است. خود پیکربندی(ترکیب تجهیزات) را می توان به صورت انعطاف پذیر در صورت نیاز تغییر داد. با این حال، یک مفهوم وجود دارد پیکربندی اولیه،که معمولی در نظر گرفته می شود. این کیت معمولا به همراه یک کامپیوتر ارائه می شود. پیکربندی اولیه ممکن است تغییر کند. در حال حاضر، چهار دستگاه در پیکربندی اولیه در نظر گرفته شده است (شکل 3.1):

واحد سیستم؛

مانیتور؛

صفحه کلید؛

      1. واحد سیستم

واحد سیستم واحد اصلی است که مهمترین اجزا در آن نصب می شوند. دستگاه های واقع در داخل واحد سیستم نامیده می شوند درونی؛ داخلی،و دستگاه های متصل به آن خارجی - خارجیدستگاه های اضافی خارجی برای ورودی، خروجی و ذخیره سازی طولانی مدت داده ها نیز نامیده می شوند پیرامونی.

از نظر ظاهری، واحدهای سیستم در شکل کیس متفاوت هستند. کیس های کامپیوترهای شخصی به صورت افقی تولید می شوند (دسکتاپ) و عمودی (برج) اجرا. محفظه های عمودی با ابعاد آنها متمایز می شوند:

سایز کامل (بزرگ برج، سایز متوسط ​​(میدی برج) و کم اهمیت (مینی برج). از جمله موارد با طراحی افقی، وجود دارد تختو مخصوصا مسطح (باریک).

علاوه بر شکل، یک پارامتر برای بدن مهم است که به نام عامل شکلالزامات دستگاه های قرار داده شده به آن بستگی دارد. استاندارد قبلی برای محفظه های رایانه شخصی، فاکتور فرم بود AT، vدر حال حاضر عمدتا از محفظه های فاکتور فرم استفاده می شود LTHفرم فاکتور کیس باید با ضریب فرم برد اصلی (سیستم) کامپیوتر، به اصطلاح سازگار باشد. مادربرد(پایین را ببینید).

کیس های کامپیوتر شخصی با منبع تغذیه ارسال می شوند و بنابراین ظرفیت منبع تغذیه نیز یکی از پارامترهای شاسی است. برای مدل های انبوه، منبع تغذیه 250-300 وات کافی است.

      1. نظارت کنید

مانیتور وسیله ای برای نمایش بصری داده ها است. این تنها دستگاه ممکن نیست، بلکه دستگاه خروجی اصلی است. پارامترهای اصلی مصرف کننده آن عبارتند از: نوع، اندازه و گام ماسک صفحه نمایش، حداکثر نرخ تازه سازی، کلاس حفاظت.

امروزه رایج ترین مانیتورها دو نوع اصلی هستند که بر اساس لوله اشعه کاتدی (CRT) و کریستال مایع صفحه تخت (LCD) هستند. مانیتورهای CRT بهترین کیفیت تصویر را ارائه می دهند، اما مانیتورهای LCD به دلیل فشرده بودن، وزن کم و سطح صفحه نمایش کاملاً مسطح مورد علاقه هستند.

اندازه مانیتوربه صورت مورب بین گوشه های مخالف قسمت قابل مشاهده صفحه نمایش اندازه گیری می شود. واحد اندازه گیری اینچ است. اندازه های استاندارد: 14 "، 15"؛ 17 "، 19"، 20 "، 21". در حال حاضر، همه کاره ترین مانیتورهای 15 "(LCD) و 17" (CRT) هستند و مانیتورهای 19-21" (CRT) برای عملیات گرافیکی مطلوب هستند.

تصویر روی صفحه نمایشگر CRT در نتیجه تابش پوشش فسفر با یک پرتو الکترون با هدایت دقیق در یک فلاسک خلاء به دست می آید. برای به دست آوردن یک تصویر رنگی، پوشش فسفر دارای نقاط یا نوارهایی از سه نوع است که به رنگ های قرمز، سبز و آبی می درخشند.

برای اطمینان از اینکه هر سه پرتو کاملاً به یک نقطه روی صفحه همگرا می شوند و تصویر واضح است، یک ماسک در جلوی فسفر قرار می گیرد - یک پانل با سوراخ ها یا شکاف های منظم. برخی از مانیتورها مجهز به ماسک سیمی عمودی هستند که باعث افزایش روشنایی و اشباع تصویر می شود. هر چه فاصله بین سوراخ ها یا شکاف ها کمتر باشد (مرحله ماسک)،تصویر به دست آمده واضح تر و دقیق تر است. مرحله ماسک در کسری از میلی متر اندازه گیری می شود. در حال حاضر رایج ترین مانیتورها با گام ماسک 0.24-0.26 میلی متر هستند. مانیتورهای قدیمی می توانند تا 0.43 میلی متر گام داشته باشند که در هنگام کار با رایانه بر اندام های بینایی تأثیر منفی می گذارد. مدل های با قیمت بالاتر ممکن است مقدار کمتر از 0.24 میلی متر داشته باشند.

در مانیتور کریستال مایع، با عبور نور سفید نور پس زمینه از سلول ها، تصویری تولید می شود که شفافیت آن به ولتاژ اعمال شده بستگی دارد. سه گانه ابتدایی شامل سه سلول سبز، قرمز و آبی است و مربوط به یک پیکسل صفحه نمایش است. اندازه مورب مانیتور و وضوح صفحه بدون ابهام اندازه چنین سه گانه و بنابراین دانه بندی تصویر را تعیین می کند.

نرخ تازه سازی (بازخوانی)تصویر نشان می دهد که مانیتور چند بار در یک ثانیه می تواند تصویر را به طور کامل تغییر دهد (بنابراین به آن نیز گفته می شود نرخ فریم).این پارامتر نه تنها به مانیتور، بلکه به خصوصیات و تنظیمات نیز بستگی دارد آداپتور ویدیویی(پایین را ببینید)، اگرچه حداکثر قابلیت ها توسط مانیتور تعیین می شود.

نرخ تازه سازی بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. هرچه بالاتر باشد، تصویر واضح تر و پایدارتر است، خستگی چشم کمتر می شود، زمان بیشتری می توانید به طور مداوم با رایانه کار کنید. با نرخ تازه سازی در حدود 60 هرتز، سوسو زدن ظریف در تصویر ممکن است با چشم غیر مسلح قابل مشاهده باشد. این ارزش امروزه غیرقابل قبول تلقی می شود. برای نمایشگرهای CRT، حداقل مقدار 75 هرتز، هنجار 85 هرتز و مقدار راحت 100 هرتز یا بیشتر است. با نمایشگرهای LCD، تصویر اینرسی بیشتر است، بنابراین سوسو زدن به طور خودکار سرکوب می شود. برای آنها، نرخ تازه سازی 75 هرتز در حال حاضر راحت در نظر گرفته می شود.

کلاس حفاظتیمانیتور توسط استانداردی تعریف شده است که مانیتور از نظر الزامات ایمنی با آن مطابقت دارد. در حال حاضر استانداردهای بین المللی زیر به طور کلی به رسمیت شناخته می شوند: MPR- II, TSO-92, TSO-95, TSO-99(به ترتیب زمانی نشان داده شده است). استاندارد MPR-II محدود شده استسطوح تابش الکترومغناطیسی در محدوده، برای انسان بی خطر است. در استاندارد TSO-92این هنجارها و در استانداردها حفظ شده است TSO-95و TSO-99 -سفت شد. استانداردهای ارگونومیک و محیطی برای اولین بار در استاندارد ظاهر شد TSO-95،و استاندارد TSO-99سخت ترین استانداردها را برای پارامترهایی که کیفیت تصویر را تعیین می کنند (روشنایی، کنتراست، سوسو زدن، خواص ضد انعکاس پوشش) تنظیم کنید.

اکثر پارامترهای تصویر به دست آمده در صفحه نمایشگر را می توان به صورت برنامه ای کنترل کرد. ابزارهای نرم افزاری که برای این منظور طراحی شده اند معمولاً در مجموعه نرم افزارهای سیستم گنجانده می شوند - در هنگام بررسی سیستم عامل یک رایانه به آنها خواهیم پرداخت.

کامپیوتر چیست... کامپیوتر همانطور که از نامش پیداست (در انگلیسی کلمه کامپیوتراز کلمه آمده است محاسبه کنید- شمارش، محاسبه) - این یک دستگاه محاسباتی است... در واقع، به غیر از شمارش، شمارش زیاد و سریع، یک کامپیوتر کار دیگری نمی تواند انجام دهد. دستگاه های خروجی جانبی مختلف مانند مانیتور، چاپگر، تجهیزات صوتی، وب کم و غیره. آنها به سادگی می توانند نتایج این محاسبات را به سیگنال هایی تبدیل کنند که ما به روش های مختلف درک می کنیم. دستگاه‌های ورودی مختلف (صفحه‌کلید، دستکاری‌کننده، تبلت، و غیره) در کار معکوس درگیر هستند: تبدیل تأثیرات خارجی به مجموعه‌ای از دستورات و داده‌های قابل درک توسط رایانه. چیزی که یک کامپیوتر بدون آن نمی تواند وجود داشته باشد یک واحد پردازش مرکزی و یک دستگاه ذخیره سازی (حافظه کامپیوتر) است. اولی قادر به شمارش است و دومی - برای ذخیره داده های اولیه و نتایج محاسبات. کامپیوتر محاسبات را طبق برنامه از پیش نصب شده در آن انجام می دهد. برنامه ها توسط افراد نوشته می شوند و وظیفه کامپیوتر اجرای آنهاست. در این مورد با جزئیات بیشتر در پایان مطالب، و اکنون به طور خلاصه در مورد چگونگی درک اطلاعات توسط رایانه.

بخش 1. ویژگی های ارائه اطلاعات در رایانه

کوچکترین واحد اطلاعات برای کامپیوتر یک بیت است.، که می تواند دو مقدار داشته باشد. یکی از مقادیر برابر با 1 و دیگری برابر با 0 در نظر گرفته می شود. در سطح سخت افزار (سخت افزار کامپیوتر)، یک واحد اطلاعات توسط محرک ها نشان داده می شود - یک کلاس از دستگاه های الکترونیکی که توانایی ماندن در یک را دارند. از دو ایالت برای مدت طولانی مقدار ولتاژ خروجی چنین وسایل الکترونیکی می تواند دو مقدار داشته باشد که یکی با صفر و دیگری با یک همراه است. اگر بر اساس نیمه هادی ها امکان ایجاد آسان و مؤثر دستگاه های الکترونیکی با قابلیت قرار گرفتن در سه یا چهار حالت برای مدت طولانی وجود داشت، آنگاه واحد اطلاعاتی که سه یا چند مقدار متفاوت می گیرد، در نظر گرفته می شود. بیت از آنجایی که، با این وجود، رایانه های مدرن بر اساس محرک ها ساخته می شوند، سیستم اعداد در آنها نیز باینری است.

سیستم اعداد چیست... سیستم اعداد راهی برای نمایش اطلاعات عددی است که توسط مجموعه ای از کاراکترها تعریف می شود. برای ما، سیستم اعداد اعشاری آشناست، که با مجموعه ای از اعداد از 0 تا 9 نشان داده می شود. یک کامپیوتر برای نمایش اطلاعات فقط به دو کاراکتر نیاز دارد: 0 و 1. چرا اینطور است - وقتی توضیح دادم سعی کردم کمی بالاتر پاسخ دهم. ماهیت محرک ها - اساس سخت افزار رایانه های مدرن. نحوه نمایش اعداد در سیستم های اعداد مختلف را با استفاده از مثال سیستم های اعشاری، باینری و هگزادسیمال نشان خواهم داد. دومی به طور گسترده در برنامه نویسی سطح پایین استفاده می شود، زیرا فشرده تر از باینری است و اعداد نشان داده شده در هگزادسیمال را می توان به راحتی به 2 و بالعکس تبدیل کرد.

سیستم اعداد اعشاری "SI10": (0،1،2،3،4،5،6،7،8،9). سیستم اعداد باینری "SI2": (0،1) سیستم اعداد هگزادسیمال "SI16": (0،1،2،3،4،5،6،7،8،9، A، B، C، D، E، F) (A، B، C، D، E و F برای نمایش اعداد 10، 11، 12، 13، 14 و 15 استفاده می شود)

بنابراین، به عنوان مثال: در نظر بگیرید که چگونه عدد 100 با استفاده از این سیستم ها نشان داده می شود.

"SI10": 100 = 1*100 + 0 * 10 + 0 * 1 "SI2": 01100100 = 0 * 128 + 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 + 0 * 2 + 0 * 1 "SI16": 64 = 6 * 16 + 4 * 1

همه آنها متفاوت هستند سیستم های اعداد موقعیتیبا متفاوت اساس... سیستم های اعداد موقعیتی آن دسته از سیستم هایی هستند که در آنها سهم به مقدار کل هر رقم نه تنها با مقدار این رقم، بلکه با موقعیت آن نیز تعیین می شود. یک مثال نهسیستم اعداد موقعیتی سیستم رومی با L، X، V، I است. دریافت می کنیم که مقدار عددی که در سیستم اعداد موقعیتی با یک پایه مشخص نشان داده می شود، به صورت زیر محاسبه می شود:

N = D 0 * B 0 + D 1 * B 1 +… + D n-1 * B n-1 + D n * B n، که در آن D i مقدار تخلیه در محل i-ام است، با شروع از 0 و B - پایه سیستم اعداد. فراموش نکنید که B 0 = 1.

نحوه تبدیل عدد از هگزادسیمال به باینری و بالعکس... ساده است، هر بیت در سیستم هگزادسیمال را به 4 بیت از سیستم باینری تبدیل کنید و نتیجه را به ترتیب از چپ به راست، حتی از راست به چپ، بنویسید. برعکس: یک عدد باینری را به تقسیم کنید تترادها(4 رقم دقیقاً از راست به چپ) و هر تتراد را جداگانه با یکی از نمادهای سیستم اعداد هگزادسیمال جایگزین کنید. اگر آخرین تتراد ناقص بود، آن را با صفرهای سمت چپ تکمیل کنید. مثال:

1010111100110 -> 0001 (1) 0.0101 (5) 0.1110 (14) 0.0110 (6) -> 15E6

برای ضرب یا تقسیم سریع یک عدد بر پایه سیستم اعداد، فقط باید تمام ارقام را به چپ (ضرب) و به راست (تقسیم) تغییر دهید. ضرب در 2 در سیستم اعداد باینری نامیده می شود تغییر مکان به چپ(0 در انتها اضافه می شود) و تقسیم عدد صحیح بر 2 - به سمت راست تغییر دهید(آخرین کاراکتر حذف می شود). مثال:

11011(27) > 1101(13)

واحدهای اطلاعات کامپیوتری... با حداقل واحد اطلاعات در فناوری رایانه مرتب شده است - این کمی است. ولی حداقل مجموعه اطلاعات آدرس پذیر استنه ضرب و شتم اما بایت- مجموعه ای از اطلاعات که با 8 بیت نمایش داده می شود و در نتیجه قادر به ذخیره 256 (2 8) مقادیر مختلف است. یعنی چی حداقل مجموعه اطلاعات آدرس پذیر? این بدان معناست که تمام حافظه کامپیوتر به بخش هایی تقسیم می شود که هر کدام آدرس (شماره ترتیب) خاص خود را دارند. حداقل اندازه چنین بخش بایت است. من، البته، تصویر را بیش از حد ساده می کنم، اما در حال حاضر چنین نمایشی کافی است. چرا دقیقا 8 بیت؟ از نظر تاریخی این اتفاق افتاد و برای اولین بار از آدرس دهی 8 بیتی (بایتی) در رایانه های IBM استفاده شد. احتمالاً آنها به راحتی دریافته اند که به راحتی می توان یک واحد اطلاعات را دقیقاً با دو کاراکتر از سیستم اعداد هگزا دسیمال نشان داد. حالا بیایید افسانه‌های مربوط به مقدار داده‌هایی را که تقریباً با همه کلمات آشنا مشخص می‌شوند، کنار بگذاریم. کیلوبایت, مگابایت, گیگابایت, ترابایتو غیره.

1 کیلوبایت (KB) = 2 10 بایت = 1024، نه 1000 بایت. 1 مگابایت (MB) = 2 20 بایت = 1,048,576 بایت = 1,024 کیلوبایت، نه 1,000,000 بایت. 1 گیگابایت (GB) = 2 30 بایت، 1 ترابایت (TB) = 2 40 بایت و غیره.

قسمت 2. دستگاه کامپیوتری

کامپیوتر چگونه کار می کند... یا کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است... ساختار بعدی روایت به شرح زیر خواهد بود. توضیحات دستگاه کامپیوتری در سطوح مختلف ارائه خواهد شد. در سطح اول، اجزای اصلی یک کامپیوتر مدرن را بیان می کنم، در سطح دوم و بعدی، هر قسمت از آن را با جزئیات بیشتری شرح خواهم داد. از پیمایش زیر برای یافتن سریع اطلاعات مورد نیاز خود استفاده کنید.

سطح 1. آرایش کلی کامپیوتر

واحد سیستم

واحد سیستم کامپیوتر همان جعبه ای است که سیم برق از آن بیرون می زند، مانیتور، صفحه کلید، ماوس و چاپگر به آن متصل است و سی دی ها، درایوهای فلش و سایر دستگاه های خارجی در آن قرار می گیرند. می توان گفت تمام دستگاه هایی که از بیرون به واحد سیستم متصل می شوند لوازم جانبی- انجام وظایف کامپیوتری ثانویه خوب ، در خود واحد سیستم همه چیز با ارزش ترین و ضروری است: منبع تغذیه ، مادربرد سیستم و واحد پردازش مرکزی (واحد پردازش مرکزی) - "مغز" رایانه. و همچنین ماژول های کنترل دستگاه های جانبی (کنترل کننده ها)، کارت های ویدئویی و صدا، کارت شبکه و مودم، بزرگراه های حمل و نقل برای انتقال اطلاعات (اتوبوس) و موارد بسیار مفید دیگر. با این حال، همه اینها در درجه اول برای رایانه های خانگی و اداری صادق است. به عنوان مثال، با نگاه کردن به یک لپ تاپ، تشخیص اینکه واحد سیستم به کجا ختم می شود و دستگاه های جانبی شروع می شوند دشوار است. همه این تقسیم بندی دلخواه است، به ویژه از آنجایی که ارتباطات، رایانه های لوحی و سایر دستگاه های محاسباتی قابل حمل نیز وجود دارد.

این دسته شامل تمام دستگاه هایی است که به شما امکان می دهد اطلاعات را در رایانه وارد کنید. به عنوان مثال، یک صفحه کلید، ماوس، جوی استیک، وب کم و صفحه نمایش لمسی به انسان این امکان را می دهد که این کار را انجام دهد، در حالی که یک سی دی یا کارت حافظه خوان به سادگی اطلاعات را از یک رسانه خارجی به طور خودکار می خواند. دستگاه‌های ورودی اغلب فقط شامل دستگاه‌های ورودی انسانی هستند و بقیه دستگاه‌ها فراخوانی می‌شوند حامل های داده خارجی.

اینها دستگاه هایی هستند که برای نمایش نتایج محاسبات کامپیوتری طراحی شده اند. مانیتور اطلاعات را به صورت الکترونیکی گرافیکی نمایش می دهد، چاپگر تقریباً همان کار را انجام می دهد، اما روی کاغذ، و سیستم صوتی اطلاعات را به صورت صدا تولید می کند. همه اینها ابزار بازخورد با شخص در پاسخ به اطلاعات ورودی او از طریق دستگاه های ورودی است.

سایر وسایل

این دسته شامل هر دستگاهی است که به رایانه متصل است، از فلش کارت و هارد دیسک های قابل حمل گرفته تا مودم ها (از جمله وای فای)، روترها و غیره. طبقه‌بندی دستگاه‌ها کار بی‌شکری است، زیرا می‌توانید آن را به روش‌های کاملاً متفاوتی انجام دهید و همیشه می‌توانید حق با شما باشد. به عنوان مثال، یک مودم داخلی به سختی می تواند به عنوان یک دستگاه جانبی طبقه بندی شود، اگرچه یک مودم خارجی دقیقاً همان عملکردها را انجام می دهد. مودم وسیله ای است برای سازماندهی ارتباطات بین رایانه ها و فرقی نمی کند در کجا قرار دارد. همین را می توان در مورد کارت شبکه نیز گفت. هارد دیسک در درجه اول یک دستگاه ذخیره سازی غیر فرار است که می تواند داخلی یا خارجی باشد. طبقه بندی فوق از سخت افزار کامپیوتر در درجه اول بر اساس مکان فیزیکی یک دستگاه در یک کامپیوتر شخصی کلاسیک و تنها پس از آن بر اساس هدف آن است. این فقط یک راه طبقه بندی است و نه بیشتر.

سطح 2. پر کردن واحد سیستم یک کامپیوتر مدرن

ابتدا چند کلمه در مورد سرعت کامپیوتر... این ویژگی با سرعت ساعت و عملکرد سیستم مشخص می شود. هر چه آنها بالاتر باشند، رایانه سریعتر کار می کند، اما اینها مترادف نیستند. کاراییهر جزء از سیستم تعداد عملیات ابتدایی انجام شده توسط آن در هر ثانیه است. فرکانس ساعتآیا فرکانس پالس های همگام سازی به ورودی سیستم توسط مولد پالس ساعت اعمال می شود که به نوبه خود تعداد انجام شده را تعیین می کند. هموارهعملیات در واحد زمان اما بهره وری را می توان با ارائه توانایی انجام عملیات ابتدایی افزایش داد. موازیبا همان سرعت کلاک که نمونه ای از آن معماری چند هسته ای پردازنده مرکزی است. بنابراین، لازم است نه تنها سرعت ساعتی که پردازنده با آن کار می کند، بلکه معماری آن نیز ارزیابی شود.

حالا در مورد اجزای کامپیوتر. با کیس و پاور فکر کنم همه چیز واضحه و بدون نظر. سیستمیک مادربرد و واحد پردازش مرکزی- این قلب کامپیوتر است و آنها هستند که فرآیندهای محاسباتی را مدیریت می کنند. داستان مفصل تر در مورد آنها در زیر آمده است. لاستیک ماشینوسیله ای برای انتقال اطلاعات بین دستگاه های مختلف کامپیوتری است. لاستیک ها به دو دسته تقسیم می شوند اتوبوس کنترلکه کدهای دستوری را منتقل می کند. اتوبوس های آدرس، که همانطور که از نام آنها پیداست، برای انتقال آدرس مجموعه ای از آرگومان های تعریف شده توسط متن فرمان یا آدرسی که نتیجه باید در آن قرار گیرد، خدمت می کنند. و اتوبوس های داده، که مستقیماً خود داده ها را منتقل می کند - آرگومان ها و نتایج اجرای دستور. کنترل کننده هادستگاه‌های مبتنی بر ریزپردازنده هستند که برای کنترل دیسک‌های سخت، درایوهای رسانه ذخیره‌سازی خارجی و انواع دیگر دستگاه‌ها طراحی شده‌اند. کنترلرها واسطه بین زیرساخت CPU و یک دستگاه خاص متصل به کامپیوتر هستند. HDDیک دستگاه ذخیره سازی غیر فرار است. عدم فرار یک دستگاه ذخیره سازی توانایی آن در از دست ندادن اطلاعات پس از قطع برق است. علاوه بر اطلاعات کاربر، هارد دیسک حاوی کد برنامه سیستم عامل، از جمله درایورهای دستگاه های مختلف است. درایور دستگاهبرنامه ای است که کنترل کننده خود را کنترل می کند. یک سیستم عامل، به عنوان مثال، مایکروسافت ویندوز، تمام دستگاه ها را از طریق درایورهایی که دارای یک رابط برنامه نویسی هستند کنترل می کند. درایورها معمولاً توسط فروشندگان قطعات کامپیوتری به طور جداگانه برای هر نوع سیستم عامل ایجاد می شوند. همچنین، واحد سیستم نمی تواند بدون سیستم خنک کننده و پانل کنترلی که به شما امکان می دهد رایانه را روشن و خاموش کنید، کار کند.

سطح 3. کامپیوتر چگونه کار می کند

نحوه نمایش داده ها در رایانه... تمام داده های یک کامپیوتر مجموعه ای از اعداد است. چگونه مثبت هستند تمام اعداد، در همان ابتدا گفتم. داده ها، که می توانند مثبت یا منفی باشند، علامت (0-+، 1-minus) را در بیت اول (در بیت 1) ذخیره می کنند. من در مورد ویژگی های ذخیره سازی اعداد واقعی صحبت نمی کنم، اما باید این را بدانید اعداد واقعیدر کامپیوتر با نشان داده می شوند مانتیسو غرفه داران... مانتیس کسری منظم است (عدد از مخرج کوچکتر است) که در آن اولین رقم اعشار بزرگتر از صفر است (در سیستم دودویی، این بدان معنی است که اولین رقم بعد از نقطه اعشار 1 است). مقدار اعداد واقعی با فرمول D = m * 2 q محاسبه می شود، که در آن m مانتیسا و q توان برابر با log 2 (D / m) است. در حافظه، رایانه خود مانتیس را ذخیره نمی کند، بلکه بخش مهم آن - ارقام اعشاری است. هر چه ارقام (بیت) بیشتری برای مانتیس تخصیص داده شود، دقت نمایش داده های واقعی بالاتر است. مثال:

تعداد PI در نماد اعشاری به این صورت است: PI = 3.1415926535 ... اجازه دهید عدد را به شکل کسری منظم ضرب در 10 به توان مناسب بیاوریم: PI = 3.1415926535 = 0.31415926535 * 1010 q = m ، که در آن m = 0.31415926535، q = 1.

بنابراین، ما یک عدد واقعی را به عنوان دو عدد صحیح ارائه کردیم، زیرا برای ذخیره مانتیسا، فقط اعداد اعشار (31415926535) کافی است. باید در نظر داشت که هم آخوندک و هم نشانگر می توانند اعداد مثبت و منفی باشند. اگر عدد منفی باشد، آخوندک نیز منفی است. اگر عدد کمتر از یک دهم باشد، توان آن منفی است (به صورت اعشاری). در باینری، اگر عدد کمتر از 0.5 باشد، توان آن منفی است. حالا بیایید سعی کنیم همین کار را در سیستم اعداد باینری انجام دهیم.

بیایید عدد اصلی را کمی گرد کنیم: PI 10 = 3.1415 = 3 + 0.1415 بنابراین، 3 در سیستم باینری 11 است. حال اجازه دهید به قسمت کسری بپردازیم. 0.1415 = 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 * 2 -3 + ... در نتیجه چیزی شبیه به زیر دریافت می کنیم: PI 2 = 11.001001000011 = 0.11001001000011 * 2 2 = m * 2 q، که در آن m = 0.11001001000011، و q = 2.

حال باید روشن شود که منظور من از دقت نمایش اعداد واقعی چیست. 14 رقم روی مانتیس خرج شد و برای عدد PI فقط چند رقم اعشار (در نماد اعشاری) ذخیره شد. همچنین هنگام کار بر روی کامپیوتر، می توانید به شکل زیر برای نوشتن یک عدد برخورد کنید:

6.6725E-11 این چیزی نیست جز 6.6725 * 10 -11 متندنباله ای از کاراکترها است و هر کاراکتر کد عددی خود را دارد. چندین رمزگذاری متن وجود دارد. معروف ترین و پرکاربردترین کدهای متنی اسکی و یونیکد هستند. گرافیکدنباله ای از نقاط است که هر کدام مربوط به رنگ خاصی است. هر رنگ با 3 عدد صحیح نشان داده می شود: جزء رنگ های قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) پالت RGB. هر چه بیت های بیشتری برای ذخیره یک رنگ اختصاص داده شود، طیف وسیع تری از رنگ ها را می توانید مدیریت کنید. ویدئوفقط دنباله ای از فریم های ثابت است. فن‌آوری‌های فشرده‌سازی ویدیویی وجود دارد که به عنوان مثال، بخش‌های جداگانه ویدیو را به‌عنوان یک فریم و دنباله‌ای از دلتاها ذخیره می‌کنند - تفاوت بین فریم‌های بعدی با فریم قبلی. به شرطی که فریم های مجاور مطلقاً در همه نقاط (مثلاً انیمیشن) متفاوت نباشند، این رویکرد به شما امکان می دهد در مقدار کل مواد صرفه جویی کنید. صداسیگنالی است که می توان آن را از آنالوگ به دیجیتال با نمونه برداری و کمی سازی (دیجیتالیزه) تبدیل کرد. طبیعتاً دیجیتالی شدن منجر به افت کیفیت خواهد شد، اما قیمت صدای دیجیتال چنین است.

نحوه سازماندهی فرآیند محاسباتی. مادربردآیا برد مدار چاپی است که روی آن CPU (سی پی یو). همچنین از طریق کانکتورهای مخصوص، ماژول های رم، کارت گرافیک، کارت صدا و سایر دستگاه ها به مادربرد متصل می شوند. مادربرد یک پیوند تجمعی در معماری یک کامپیوتر مدرن است. مادربرد مجهز است کنترل کننده سیستم (پل شمالی) ارتباط پردازنده مرکزی با رم و کنترلر گرافیکی و همچنین کنترل کننده محیطی (پل جنوبی) مسئول ارتباط با کنترلرهای جانبی و حافظه فقط خواندنی است. پل های شمالی و جنوبی با هم تشکیل می شوند چیپست مادربرد- چیپست پایه آن رمیا حافظه با دسترسی تصادفی ( رم) حافظه فرار رایانه است که فایل اجرایی و خود برنامه را ذخیره می کند. مقدار RAM بر عملکرد رایانه تأثیر می گذارد، زیرا این RAM است که میزان اطلاعات پردازش شده را در هر زمان مشخص می کند. ذخیره سازی فقط خواندنی (رام) انرژی است نهحافظه کامپیوتر وابسته، که مهمترین اطلاعات را برای آن ذخیره می کند، از جمله برنامه راه اندازی اولیه کامپیوتر (قبل از بارگیری سیستم عامل) - BIOS(سیستم ورودی/خروجی پایه). اطلاعات رام معمولا توسط سازنده مادربرد نوشته می شود. کارت گرافیکیک برد مستقل با پردازنده و حافظه دسترسی تصادفی خود (حافظه ویدیویی) است که برای تبدیل سریع اطلاعات گرافیکی به فرمی طراحی شده است که می تواند مستقیماً روی صفحه نمایش داده شود. پردازنده کارت گرافیک برای پردازش گرافیکی از جمله پردازش گرافیکی سه بعدی بهینه شده است. بنابراین، پردازنده کارت گرافیک، پردازنده مرکزی را از این نوع کار راحت می کند. هرچه حافظه ویدیویی بالاتر باشد، رایانه سریعتر و بیشتر می تواند داده های روی صفحه را به روز کند و طیف رنگ های استفاده شده بیشتر می شود. یک واحد پردازش مرکزی (CPU) می تواند از چندین پردازنده تشکیل شده باشد که هر کدام قادر به اجرای برنامه خود به موازات سایرین هستند. در گذشته پردازنده و هسته پردازنده مترادف بودند. امروزه یک CPU می تواند چندین پردازنده داشته باشد و هر پردازنده می تواند چندین هسته داشته باشد. هستهریزپردازنده است واحد منطق حسابی (ALU)، کنترل کننده هسته و مجموعه سیستم ثبت می کند... ALU، همانطور که از نامش پیداست، می تواند با اعداد کار کند، در رجیسترها بارگذاری شده است... مجموعه‌ای از ثبات‌ها برای ذخیره آدرس دستورالعمل جاری (دستورالعمل‌ها در RAM ذخیره می‌شوند و ثبات IP (نشانگر دستورالعمل) دستورالعمل جاری را نشان می‌دهد)، آدرس داده‌های بارگذاری شده برای اجرای دستورالعمل، و خود داده‌ها استفاده می‌شود. ، از جمله نتیجه اجرای دستورالعمل. هسته، در واقع، کل این فرآیند را با اجرای دستورالعمل های پردازنده سطح پایین کنترل می کند. این دستورات شامل بارگذاری داده ها در ثبات ها، انجام عملیات حسابی، مقایسه مقادیر دو ثبات، انتقال به دستور بعدی و غیره می باشد. خود ریزپردازنده از طریق کنترلر RAM داده ها را با RAM مبادله می کند. اگرچه زمان دسترسی به رم بسیار کمتر از مثلاً زمان دسترسی به اطلاعات روی هارد دیسک است، اما با محاسبات فشرده، این زمان قابل توجه می شود. برای سازماندهی ذخیره سازی داده ها، که زمان دسترسی به آن باید حداقل باشد، از حافظه کش استفاده می شود.


چه کسی یا چه چیزی فرآیند محاسبات را هدایت می کند... فرآیند محاسبات همانطور که در ابتدا گفتم توسط یک برنامه کامپیوتری کنترل می شود. برنامه ها به زبان های برنامه نویسی مختلف و اغلب به زبان نوشته می شوند. اصلی ترین آنها در سطح بالا عبارتند از: اعلان متغیرها در انواع مختلف، انجام عملیات حسابی و منطقی، عملگرهای شرطی و حلقه ها. شخصی که در یک زبان سطح بالا برنامه نویسی می کند نیازی به فکر کردن در مورد نحوه نمایش اطلاعات پردازش شده توسط او در رایانه ندارد. تمام محاسبات، به طور کلی، در سیستم اعداد اعشاری معمول او توضیح داده شده است. برنامه نویس به شکلی که برای او مناسب است تعریف می کند. او زرادخانه ای جدی از اجزای نرم افزاری آماده، راه حل ها و فناوری های برنامه نویسی را در اختیار دارد: ابزارهای سازمان، خدمات کار با و غیره. و غیره. علاوه بر این، برنامه‌های ویژه‌ای به نام کامپایلر، متن برنامه را به کد ماشین ترجمه می‌کنند - به زبانی از دستورالعمل‌ها که توسط پردازنده مرکزی کامپیوتر قابل درک است. می توانید ببینید که یک برنامه در یک زبان برنامه نویسی سطح بالا مثلاً در صفحات این سایت چگونه به نظر می رسد و چگونه یک برنامه به زبان سطح پایین نزدیک به کد ماشین () به نظر می رسد، به زیر نگاه کنید (این برنامه فقط نمایش می دهد پیام "سلام، دنیا") ...

386 .model flat، stdcall گزینه casemap: هیچکدام شامل \ masm32 \ include \ windows.inc شامل \ masm32 \ include \ kernel32.inc includelib \ masm32 \ lib \ kernel32.lib .data msg db "Hello, world", 13, 10 len equ $ -msg .data؟ نوشته شده dd؟ شروع کد

یک اپراتور در یک زبان سطح بالا به ده ها یا حتی صدها خط کد ماشین تبدیل می شود، اما از آنجایی که این به طور خودکار اتفاق می افتد، نیازی به نگرانی در این مورد نیست. در لحظه شروع برنامه، سیستم عامل یک جداگانه برای آن اختصاص می دهد، کد ماشین را در RAM بارگذاری می کند، رجیسترها را مقدار دهی اولیه می کند (آدرس اولین دستورالعمل در ثبات IP قرار می گیرد) و فرآیند محاسباتی آغاز می شود.

من معتقدم که در چارچوب این مطالب می توان داستان نحوه عملکرد یک کامپیوتر مدرن را تکمیل کرد. اکنون به طور کلی می دانید که از چه چیزی و چگونه کار می کند و به راحتی می توانید جزئیات را در اینترنت پیدا کنید.

رایانه شخصی از دیرباز تقریباً در همه خانواده ها وجود داشته است. به لطف پیشرفت سریع فناوری و الکترونیک، رایانه‌هایی که 40 تا 50 سال پیش کل سالن‌ها را اشغال می‌کردند، اکنون به خوبی روی میز قرار می‌گیرند. یک فرد مدرن دیگر وجود رایانه شخصی در خانه را لوکس نمی داند، امروزه هم ابزاری برای کار است و هم مرکز سرگرمی و هم وسیله ای برای یافتن اطلاعات لازم. هر کاربر باید بداند یک کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است تا در حین ارتقا یا تحویل آن برای تعمیر، قربانی فروشندگان یا تعمیرکاران بی پروا نشود، بلکه وجوه سرمایه گذاری شده را به بهترین نحو ممکن خرج کند.

دستگاه کامپیوتر عمومی

هر کامپیوتر مدرن شامل دستگاه های خارجی (تجهیزات جانبی) و ماژول های داخلی است که در واحد سیستم قرار دارند. لوازم جانبی شامل پرینترها، مانیتورها، ماوس ها، کیبوردها و بسیاری از وسایل دیگر است که به واحد سیستم کامپیوتری متصل شده و از نظر ساختاری از آن جدا شده اند. اجزای اصلی یک کامپیوتر چیست؟

این بستگی به هدفی دارد که یک کامپیوتر شخصی خاص برای آن استفاده می شود. به طور معمول، می توان آن را به دفتر، چند رسانه ای، ایستگاه های کاری و ایستگاه های بازی با توجه به وظایفی که باید حل شود تقسیم کرد. وجود یا عدم وجود برخی از اجزا در داخل واحد سیستم بستگی به هدفی دارد که رایانه شخصی برای آن استفاده می شود. در زیر نگاهی دقیق تر به قسمت هایی خواهیم داشت که یک کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است. دانستن این امر بسیار مهم است، زیرا اجزای اساسی وجود دارد که بدون آنها نمی توانید انجام دهید، و همچنین آنهایی که در هر رایانه شخصی وجود ندارند.

کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است؟

اولین چیزی که هنگام نگاه کردن به کامپیوتر شخصی می بینیم، یک کیس است که در واقع، بقیه قطعات داخلی آن ثابت شده است. کیس های کامپیوتر از نظر اندازه و بر این اساس، اندازه مادربردهای پشتیبانی شده متفاوت است. در مرحله بعد، نگاهی دقیق تر به آن دسته از عناصری که در داخل کیس رایانه شخصی پنهان شده اند خواهیم داشت.

مادربرد

اساس کل رایانه که بدون آن هیچ رایانه ای نمی تواند کار کند مادربرد است. این رابط بین بقیه کامپیوتر است. به عنوان یک سیستم عصبی عمل می کند و سیگنال ها را از مغز، پردازنده، به بقیه رایانه شخصی منتقل می کند. مادربردها از نظر اندازه (mATX، ATX، E-ATX، ITX، و غیره)، سوکت (سوکتی که پردازنده در آن قرار می‌گیرد)، نوع حافظه پشتیبانی شده (DDR، DDR2، DDR3، DDR4)، وجود و تعداد اسلات‌ها (رابط) متفاوت هستند. یا اتوبوس) برای اتصال انواع کارت های توسعه (کارت های ویدئویی، شبکه، صدا و غیره).

CPU

واحد پردازش مرکزی قلب و مغز هر کامپیوتری است. تمام داده هایی که از برنامه های در حال اجرا به دست می آید را پردازش می کند و جریان این داده ها را مدیریت می کند. پردازنده ها، به جز سازنده (بزرگترین - اینتل و AMD)، در فرکانس ساعت متفاوت هستند - مهمترین پارامتر نشان دهنده تعداد عملیات انجام شده در ثانیه، تعداد هسته ها (تعداد پردازنده های درگیر در پردازش موازی داده های واقع در یک مورد فیزیکی)، نوع رم پشتیبانی شده و طراحی (سوکت). هر پردازنده ای نیاز به خنک کردن دارد، بنابراین با نگاه کردن به داخل واحد سیستم، یک هیت سینک با فن را مشاهده خواهید کرد که توسط چفت های مخصوص به مادربرد کاملا فشرده شده و از گرم شدن بیش از حد پردازنده جلوگیری می کند.

رم

طراحی شده برای ذخیره اطلاعاتی که پردازنده ممکن است در کوتاه ترین زمان ممکن به آن نیاز داشته باشد (داده های برنامه های در حال اجرا، خدمات سیستم عامل و غیره در اینجا قرار داده شده است). برخلاف هارد دیسک، برای ذخیره اطلاعات به یک منبع تغذیه نیاز است، یعنی وقتی کامپیوتر خاموش است، تمام اطلاعات رم حذف می شود (به همین دلیل است که وقتی برق کامپیوتر بدون برنامه قطع می شود، داده های برنامه های باز نمی شوند. ذخیره).

حافظه دسترسی تصادفی در نوع (DDR، SO-DIMM DDR3، و غیره)، فرکانس، ثبت شده (برای سرورها) یا غیر متفاوت است.

HDD

هارد دیسک وسیله ای برای ذخیره اطلاعات است. بر خلاف RAM، حافظه هارد دیسک غیرفرار است، که اجازه می دهد تا داده ها حتی زمانی که کامپیوتر خاموش است حفظ شوند. در حال حاضر، 2 نوع مختلف درایو حالت جامد در حال استفاده وجود دارد: هارد دیسک (دیسک سخت) و SSD (درایو حالت جامد). اصلی ترین آنها حجم (حداکثر مقدار اطلاعاتی که می توان روی دیسک نوشت) و سرعت خواندن / نوشتن است.

کارت گرافیک

کارت گرافیک دستگاهی است برای نمایش تصاویر از رایانه روی صفحه نمایشگر. کارت‌های ویدئویی داخلی (هسته ویدئو در چیپست مادربرد یا پردازنده مرکزی تعبیه شده است) و کارت‌های خارجی وجود دارد که از طریق یک کانکتور مخصوص PCI-Express به مادربرد کامپیوتر متصل می‌شوند. به عنوان یک قاعده، کارت های ویدئویی یکپارچه دارای ویژگی های نسبتا متوسطی هستند و برای کار با برنامه های اداری، تماشای فیلم ها و بازی های بی نیاز طراحی شده اند. ویژگی های اصلی یک کارت گرافیک فرکانس پردازنده گرافیکی و حافظه، عرض گذرگاه و مقدار حافظه ویدئویی است.

کارت صدا

کارت صدا - دستگاهی است که برای خروجی سیگنال صدا به دستگاه های خارجی (هدفون، میکروفون، بلندگو و غیره) طراحی شده است. در اکثریت قریب به اتفاق رایانه ها، کارت صدا روی مادربرد لحیم می شود. اما کارت‌های صوتی خارجی نیز وجود دارند که در کیفیت بالاتر صدای بازتولید شده با کارت‌های داخلی تفاوت دارند.

کارت شبکه

کارت شبکه وسیله ای است که برای اتصال کامپیوتر به شبکه با سایر کامپیوترها ضروری است که امکان تبادل اطلاعات با سرعت بالا بین آنها را فراهم می کند. درست مانند کارت صدا، در کامپیوترهای مدرن، کارت شبکه به مادربرد متصل می شود.

منبع تغذیه

منبع تغذیه دستگاهی است که انرژی را از یک پریز برق خانگی با پارامترهای مشخص به برق تبدیل می کند که برای عملکرد تمام قسمت های کامپیوتر ضروری است. ویژگی اصلی منبع تغذیه قدرت و کارایی آن است. مهم است که برق برای عملکرد همه پلاگین ها کافی باشد، در غیر این صورت کامپیوتر به سادگی در زمان اوج بار خاموش می شود.

در بالا، ما بررسی کردیم که واحد سیستم کامپیوتر از چه بخش هایی تشکیل شده است. بدون این دستگاه ها، هیچ کامپیوتری نمی تواند به طور کامل کار کند. اما علاوه بر آنها، بسیاری از دستگاه های دیگر را می توان از طریق رابط های مختلف، مانند پورت های اضافی برای اتصال دستگاه های خارجی (USB، LPT، و غیره)، تیونرهای تلویزیون، صدا و کارت های شبکه، در داخل واحد سیستم متصل کرد. با این حال، آنها اختیاری هستند و فقط در صورت لزوم استفاده می شوند.

قطعات کامپیوتر خارجی

در پاسخ به این سوال که کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است، باید به دستگاه های خارجی اشاره کرد. اینها شامل مانیتور، صفحه کلید، ماوس، دوربین فیلمبرداری و سیستم بلندگو هستند. مانیتورها از نظر مورب، نوع ماتریس و نور پس‌زمینه مورد استفاده (ما در مورد مانیتورهای کریستال مایع صحبت می‌کنیم، زیرا مانیتورهایی با لوله پرتو کاتدی دیگر تولید نمی‌شوند و تقریباً همه جا با مانیتورهای پیشرفته‌تر TFT جایگزین می‌شوند)، نرخ تازه‌سازی تصویر متفاوت هستند. همچنین، دستگاه‌های خارجی رایانه شامل ابزارهای متعددی برای ورودی و خروجی اطلاعات مختلف هستند: چاپگر، اسکنر، MFP، پروژکتور، جوی استیک و غیره.

نتیجه

در این مقاله به بررسی این موضوع پرداختیم که کامپیوتر شخصی از چه چیزی تشکیل شده است. علوم کامپیوتر در مدرسه دانش دقیق و دقیق تری می دهد. با مطالعه آن می توانید اصول اولیه مونتاژ رایانه شخصی را با دستان خود درک کنید. اما برای کاوش در اصل کار و عملیات، به عنوان مثال، برای فهمیدن اینکه اتوبوس کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است، توصیه می شود مشخصات فنی تجهیزات را مطالعه کنید که خارج از محدوده این مقاله است.

مقالات مرتبط برتر