نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

تنظیم پیکربندی physx چه چیزی را برای عملکرد انتخاب کنید. راهنمای کنترل پنل درایور NVIDIA

دانش عمومی این است که تاریخچه فیزیک سخت افزاری در برنامه های بازی رایانه شخصی با شرکت کوچک Ageia و موتور فیزیک PhysX آنها آغاز شد. ما قبلاً در مورد چند سال پیش نوشتیم. در آن زمان بازی های بسیار کمی با پشتیبانی PhysX وجود داشت و خرید یک کارت توسعه جداگانه برای فیزیک بازی ها فایده ای نداشت.

اما زمان زیادی از آن زمان گذشته است و Ageia توسط Nvidia خریداری شد. که البته PhysX را برای اجرای افکت های مربوطه بر روی GPU های خود تطبیق داد. از آن زمان، شتاب فیزیک سخت افزار به مزیت رقابتی انویدیا نسبت به AMD، تنها رقیب مهم آن در بازار گرافیک اختصاصی دسکتاپ تبدیل شده است.

تا به امروز، بیش از دوازده بازی منتشر شده است که از شتاب PhysX استفاده می کنند و در آنها تأثیر واضحی از محاسبات فیزیک شتاب دهنده سخت افزاری بر روی GPU وجود دارد. متأسفانه لیست بازی ها هنوز به اندازه کافی بزرگ نیست و همه این برنامه ها در بین بازیکنان محبوب نشده اند. این شاید تنها ایراد جدی وضعیت فعلی PhysX باشد.

اما همچنان این وضعیت به تدریج در حال تغییر به سمت بهتر شدن است و امروز به چند بازی می پردازیم که در آنها افکت های PhysX تجربه ای تازه را به ارمغان می آورند و به تنوع و متحرک سازی دنیای بازی می پردازند. شما می توانید با فیزیک PhysX به روش های مختلفی برخورد کنید که به نظر می رسد در بازی های منتشر شده ضروری نیست. اما سخت است استدلال کنیم که به وضوح تصویر و گیم پلی را غنی و زیبا می کند و با جلوه های PhysX هر بازی بهتر از بدون آنها به نظر می رسد. تست پیکربندی و تنظیمات سیستم

از پیکربندی سخت افزار و نرم افزار زیر استفاده شده است:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • مادربرد:ایسوس M3A78-T
  • رم: 4 گیگابایت DDR2 SDRAM (2 * 2 گیگابایت OCZ2N1000SR4GK)
  • کارت های ویدئویی: Nvidia Geforce GTX 285 و Geforce 9800 GTX
  • HDD:سیگیت باراکودا 7200.10 320 گیگابایت SATA
  • سیستم عامل: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

به عنوان یک پردازنده مرکزی سیستم، ما به طور سنتی از یک CPU چهار هسته ای نسبتاً قدرتمند از خانواده AMD Phenom II استفاده می کردیم. قدرت آن کاملاً کافی است تا در اکثر موارد عملکرد زیرسیستم ویدیو را محدود نکند. اگرچه این پردازنده در حال حاضر هنوز یک CPU رده بالا نیست، بنابراین پردازنده‌های گران‌تر می‌توانند عملکرد بهتری را در بازی‌هایی که ما آزمایش کردیم نشان دهند.

برای تست‌های فیزیک، دو کارت گرافیک Nvidia با پشتیبانی از شتاب سخت‌افزار PhysX گرفتیم: Geforce GTX 285 و Geforce 9800 GTX. اولین مورد هنوز سازنده ترین راه حل تک تراشه شرکت است و دومی به عنوان یک شتاب دهنده فیزیکی اختصاصی عمل می کند که قبلاً اغلب در توصیه های سیستم برای بازی هایی با استفاده فعال از PhysX یافت می شود.

در این مقاله، ما عملکرد محاسبات فیزیکی را بر روی یک CPU مقایسه می کنیم (چنین نتیجه ای در برنامه های انتخاب شده با تمام سیستم های بدون پشتیبانی سخت افزاری PhysX، از جمله سیستم های دارای کارت گرافیک از AMD مطابقت دارد)، با یک Geforce GTX 285، زمانی که فیزیک در ارتباط با محاسبات گرافیکی روی یک GPU انجام می‌شود، و قوی‌ترین آن پیکربندی دوگانه است، جایی که رندر توسط Geforce GTX 285 و فیزیک توسط Geforce 9800 GTX انجام می‌شود. آخرین حالت برای کسانی که می خواهند زیرسیستم ویدیوی خود را ارتقا دهند بسیار جالب خواهد بود و کارت گرافیک قدیمی را برای محاسبات PhysX می گذارند.

تنظیمات پیش فرض درایور ویدیو استفاده شد. برنامه های بازی در دو رزولوشن آزمایشی اجرا می شدند: 1280x720 و 1920x1080 (همچنین به عنوان 720p و 1080p نیز شناخته می شود) - این حالت های HD استاندارد برای نمایشگرها و تلویزیون های LCD معمولی هستند، یا تا حد امکان به آنها در صورت عدم پشتیبانی از این وضوح ها در برنامه آزمایشی

تست‌ها در دو حالت انجام شد: در حالت عادی و با استفاده از ضد نامگذاری تمام صفحه با استفاده از روش MSAA 4x از تنظیمات بازی، در صورتی که توسط خود برنامه پشتیبانی شود. بقیه تنظیمات بازی اپلیکیشن ها در بالاترین سطح ممکن قرار گرفتند. نتایج آزمون

بتمن: پناهگاه آرخام

  • ناشر: Eidos Interactive / New Disc
  • توسعه دهنده: Rocksteady Studios
  • ژانر: اکشن - مخفی کاری - ماجراجویی سوم شخص
  • زمان انتشار: سپتامبر 2009
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 92%

شاید «Batman: Arkham Asylum» یکی از بهترین بازی‌های محبوب PhysX باشد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی بر اساس فیلمی همنام در مورد مرد خفاشی از کمیک ها ساخته شده است. بازی در کلینیک روانپزشکی Arkham Asylum در شهر Gotham رخ می دهد. بتمن به آنجا رسید تا جوکر را به این کلینیک برساند، اما زندانیان برای این کار آماده شدند و برای بتمن تله گذاشتند.

بازی، در واقع، برای کمک به شخصیت اصلی است که ازدحام افراد شرور مختلف را شکست دهد و به آنها اجازه اجرای نقشه موذیانه خود را ندهد. بنابراین این یک فیلم اکشن سوم شخص با عناصر مخفی کاری است که در آن اغلب باید در نبرد تن به تن با تبهکاران مبارزه کنید.

از نظر فنی، بازی کاملاً از قابلیت‌های Unreal Engine 3 استفاده می‌کند و بسیار خوب به نظر می‌رسد. برای جلوه های فیزیک، از ماژول های سطح بالا APEX استفاده می شود که اجرای PhysX را در پروژه های بازی ساده می کند. از جمله جلوه های فیزیکی در Batman: Arkham Asylum، به تقلید از پارچه ها و سایر مواد مشابه (پرچم، شنل بتمن، صفحات کاغذ پراکنده)، رفتار صحیح فیزیکی ذرات در اثرات دود حجمی و مه اشاره می کنیم.

این بازی دارای تنظیمات PhysX است: Off، Normal و High. برای حالت دوم، یک شتاب دهنده جداگانه از سطح Geforce 9800 GTX توصیه می شود. در حالت خاموش، هیچ افکت فیزیکی اضافی وجود ندارد (اما برخی از آنها مانند شنل بتمن باقی می مانند) و Normal و High در تعداد و پیچیدگی افکت ها متفاوت هستند. همه این تنظیمات بر روی CPU قابل اجرا هستند، اما با کاهش قابل توجهی در عملکرد.

واضح است که این افکت‌ها مستقیماً روی گیم‌پلی تأثیر نمی‌گذارند، اما به وضوح محدوده بصری را بهبود می‌بخشند و کمی ظاهر زنده‌تر به دنیای بازی می‌دهند. جلوه ها خوب به نظر می رسند، روی CPU نیز کار می کنند، اما در این مورد نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش می یابد. بیایید با استفاده از مثال حالت "High" بررسی کنیم که چقدر قوی است:

بنابراین، بیایید شروع به تجزیه و تحلیل عملکرد در شرایط و تنظیمات مختلف کنیم. اول، بیایید توجه داشته باشیم که عملکرد به رزولوشن انتخابی و وجود آنتی آلیاسینگ بستگی ندارد، به جز پیکربندی با یک Geforce GTX 285. این بدان معناست که عملکرد کلی در حالت‌های "سبک" دقیقاً توسط اجرا محدود می‌شود. اثرات PhysX

اولین قدم مقایسه عملکرد CPU و GPU است. تفاوت در وضوح های مختلف تقریباً یکسان است و بازی با فیزیک روی CPU در این حالت تقریباً غیرممکن خواهد بود - نرخ فریم به طور قابل توجهی از حداقل مجاز 30 FPS کمتر است. حتی با فیزیک سخت افزار، حداقل FPS نزدیک به این علامت است، اما CPU به هیچ وجه تمام افکت های بتمن را نمی کشد.

راحت ترین عملکرد توسط دو کارت گرافیک Nvidia در یک بسته ارائه می شود. فقط در این مورد، حتی در رزولوشن 1920x1080 و فعال کردن 4x MSAA anti-aliasing، نرخ فریم در ثانیه برای بازی کاملاً راحت باقی می‌ماند. تک GTX 285 در حالت‌های سبک خیلی عقب نمی‌افتد، اما در حالت‌های سنگین جای خود را جدی‌تر می‌کند. بنابراین توصیه یک شتاب دهنده مجزای PhysX برای حداکثر تنظیمات در این بازی را می توان کاملاً مشروع دانست.

کرایوستاز: خواب عقل

  • ناشر: 1C / 505 Games
  • توسعه دهنده: Action Forms
  • ژانر: اکشن-ماجراجویی اول شخص
  • پلتفرم ها: PC
  • زمان انتشار: دسامبر 2008
  • داده های فنی: موتور سه بعدی خود، تعداد زیادی افکت PhysX
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 69%

Anabiosis: Sleep of Reason یا یک بازی تیراندازی ترسناک یا یک بازی ماجراجویی اول شخص است که توسط شرکت اوکراینی Action Forms ساخته شده است. بازی در سال 1968 اتفاق می افتد، صحنه یخ شکن اتمی "باد شمالی" است و شخصیت اصلی یک محقق جوان در ایستگاه هواشناسی قطب شمال است که به کشتی رسیده است.

این بازی در مورد ماجراهای ناگوار یک کارمند ایستگاه قطبی است که توسط اجساد یخ زده و موجودات زشت مختلف روی این یخ شکن گیر کرده در یخ به استقبال او رفتند. این موجودات در کشتی ظاهر طبیعی خود را از دست داده اند و سعی در کشتن قهرمان دارند. که وظیفه اصلی آن زنده ماندن است و جالب ترین نکته برجسته بازی، توانایی دیدن گذشته از چشم دیگران است.

از نظر فنی، بازی به خوبی انجام شده است و بر اساس یک موتور بازی تولید شده توسط خودش ساخته شده است. اما امروز ما به اثرات فیزیکی PhysX علاقه مند هستیم. همچنین تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد. شاید در "Anabiosis" تنوع آنها بیشتر از بازی هایی باشد که امروز در مقاله خواهید دید.

چشمگیرترین آنها افکت های آبی هستند که با سیستم های ذرات ساخته شده اند که به درستی با دنیای بازی تعامل دارند. حتی اگر چنین تقلیدی بر آب ویدئویی واقع گرایانه نباشد، قدم درستی در راه رسیدن به آن است.

علاوه بر این، تقلیدی از پارچه‌ها در «Anabiosis» استفاده می‌شود (پاره‌هایی که همه جا آویزان می‌شوند)، و در واقع همه اشیاء بازی از نظر فیزیکی درست رفتار می‌کنند، از جمله اجساد موجودات کشته شده. در مجموع، افکت های PhysX در این بازی واقعا دیدنی هستند، با عرض پوزش برای توتولوژی.

در بنچمارک و بازی، هیچ تنظیمی برای anti-aliasing تمام صفحه وجود ندارد، بنابراین ما خود را به دو نمودار برای وضوح های مختلف محدود کردیم. جالب است که وابستگی عملکرد به وضوح با فیزیک سخت‌افزاری تسریع شده وجود دارد، و توضیح ساده‌ای برای این وجود دارد - معیار تجسم سیال زیادی دارد، که "بخش گرافیکی" GPU را نیز به خوبی بارگیری می‌کند. اما در مورد اجرای PhysX بر روی CPU، تاکید بر عملکرد پردازنده مرکزی است.

باز هم، CPU نمی تواند بار محاسباتی زیادی را تحمل کند. شما نمی توانید با 10 فریم متوسط ​​و 3-4 حداقل فریم در ثانیه بازی کنید. اثرات تقلید آب با کمک سیستم های ذرات به ویژه به شدت مهار می شود - تعداد زیادی از آنها در آنجا وجود دارد. با تعداد کمی از ذرات، CPU هنوز هم به نوعی با آن مقابله می کند، و سپس شروع به "غرق شدن" می کند. اگرچه این کار برای GPU بسیار کار می کند - حداقل نرخ فریم گاهی اوقات به زیر علامت 30 FPS می رسد.

Geforce 9800 GTX که برای PhysX اختصاص داده شده است، تنها در وضوح FullHD سنگین، مزیت هایی را به همراه دارد. در رزولوشن رندر 1280x720، هیچ تفاوتی بین این تنظیمات دوباره یافت نشد. بنابراین نقشه اختصاص داده شده به فیزیک به این بازی نیز کمک می کند، اما فقط در وضوح بالا. در حالت متوسط ​​و تک، GTX 285 با تمام وظایف محول شده به آن بسیار عالی عمل می کند.

خلأ تاریک

  • ناشر: Capcom Entertainment / 1C-SoftKlab
  • سازنده: Airtight Games
  • ژانر: سوم شخص اکشن ماجراجویی
  • پلتفرم ها: رایانه شخصی، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3
  • زمان انتشار: ژانویه 2010
  • دیتاشیت: Unreal Engine 3، کاربرد ماژول های سطح بالا APEX
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 59%

جدیدترین بازی در بررسی ما "Dark Void" است. این تنها در ژانویه امسال به فروش رفت و به دلیل جلوه های فیزیک خوب با استفاده از Nvidia PhysX و APEX متمایز است. این یک بازی اکشن سوم شخص فوق العاده است که نبردها را با دشمنان متعدد روی زمین و هوا ترکیب می کند. علاوه بر این، این دشمنان از یک جهان موازی هستند که قهرمان با تصادف در مثلث برمودا در آن سقوط می کند.

تفاوت بازی با سایر پروژه های مشابه امکان پرواز با جت پک، این باعث می شود که بازی کاملاً یک فیلم اکشن سه بعدی معمولی با قابلیت های جدید نباشد. به نظر می رسد همه چیز بسیار جالب است، از جمله ایده اصلی - پرواز در یک دنیای فانتزی خصمانه. متاسفانه کیفیت این پروژه بازی همچنان پایین تر از همان بتمن بود و بازی در مطبوعات بازی امتیازات مناسبی را دریافت کرد.

در مورد اثرات PhysX فیزیک چطور؟ Dark Void اولین بازی با چنین سیستم‌های ذرات پویا پیچیده‌ای است که دود جت پک، اشیاء پرنده دشمن و افکت‌های شلیک گلوله و ضربه از سلاح‌های خارق‌العاده را شبیه‌سازی می‌کند.

به عنوان مثال، سلاحی به نام Disintegrator از یک سیستم ذرات به مقدار 30000 برای هر شلیک استفاده می کند و از دود یک جت پک تا 100000 ذره استفاده می کند. هر دوی این اثرات از دینامیک سیالات محاسباتی برای شبیه سازی حرکت مایعات و گازها استفاده می کنند. سلاح‌های دیگر نیز از سیستم‌های ذرات استفاده می‌کنند که با دنیای اطرافشان تعامل دارند.

تنظیم سختی افکت های PhysX در بازی چهار سطح است:
خاموش - بدون اثرات PhysX.
کم - سیستم های ذرات را برای سلاح ها روشن می کند و این تنها تنظیم ممکن برای محاسبات نرم افزاری روی CPU است.
متوسط ​​- علاوه بر این شامل افکت‌هایی برای سلاح‌های Disintegrator با محاسبات آشفتگی است. فقط برای GPU موجود است.
بالا - حداکثر سطح موارد فوق را با یک اثر پیچیده تر برای محاسبات Disintegrator و تلاطم برای دود جت پک تکمیل می کند.

تنظیمات Medium و High حتی برای GPU ها به قدری سنگین هستند که برای استفاده از آنها یک GPU جداگانه برای محاسبات PhysX توصیه می شود. بله جانم! برای متوسط ​​- 9800 GTX، برای بالا - GTX 260 یا سریعتر. سازنده بازی یک بنچمارک جداگانه برای مقایسه عملکرد CPU و GPU در Dark Void منتشر کرد که همان چیزی است که ما استفاده کردیم. در بنچمارک، جلوه‌های PhysX با سطح "کم" مطابقت دارد، اما حتی در چنین شرایطی قدرت CPU و GPU بسیار سخت است.

سرعت رندر در حالت CPU در "Dark Void" دوباره به وضوح بستگی ندارد و بر عملکرد افکت های PhysX در مورد یک پردازنده مرکزی است. برای راه‌حل‌های گرافیکی، این بار ما همان چیز را مشاهده می‌کنیم - سرعت به وضوح با رندر محدود نمی‌شود.

CPU با محاسبات PhysX فقط کمی بهتر از بازی‌های قبلی عمل می‌کند، که با این حال، این حالت را قابل پخش نمی‌کند. 3-9 FPS هنوز برای یک بازی سریع بسیار کم است. حتی پردازنده‌های گرافیکی قدرتمند تنها 30 فریم در ثانیه را با کاهش 17 تا 18 فریم در ثانیه ارائه می‌کنند که بسیار بسیار کم است. جالب اینجاست که یک GTX 285 حتی کمی بهتر از ترکیبی از GTX 285 + 9800 GTX با کار کنار می آید. ظاهراً اثر این است که GPU جدید وظایف فیزیکی را با کارایی بیشتری نسبت به قبلی انجام می دهد.

در این بازی، نصب یک کارت گرافیک جداگانه برای فیزیک نیز توصیه می شود، اما در این مورد ما تنظیمات را با CPU نیز مقایسه می کنیم، بنابراین در حالت "Low" به تنظیمات PhysX در بازی محدود می شویم. و هیچ حسی از Geforce 9800 GTX اختصاصی در این حالت وجود ندارد. احتمالاً معنای پیکربندی دوگانه باید در حالت های سنگین تر با افزایش تعداد و کیفیت جلوه های PhysX ظاهر شود.

Unreal Tournament 3 (بسته PhysX)

  • ناشر: Midway Games / New Disc
  • سازنده: Epic Games
  • پلتفرم ها: رایانه شخصی، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3
  • زمان انتشار: نوامبر 2007
  • برگه داده: Unreal Engine 3، سطوح اضافی بسته PhysX
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 83%

این بازی در ادامه سری معروف تیراندازی چندنفره “Unreal Tournament” می باشد. در قسمت سوم، می توانید همه چیز را مانند بازی های قبلی سری، اما بزرگتر و بهتر ببینید. این پروژه بر اساس موتور بازی سازی Unreal Engine 3 است که به صورت بومی از جلوه های فیزیک PhysX پشتیبانی می کند و به آن ها اجازه می دهد در صورت پشتیبانی سخت افزاری، سرعت محاسبه خود را افزایش دهند.

برای تقویت موقعیت شتاب‌دهنده PhysX خود در بازار، Ageia زمانی در ایجاد مجموعه‌ای از سطوح بسته PhysX کمک کرد که علاوه بر نصب آن‌ها از قابلیت‌های فیزیک سخت‌افزاری شتاب‌دهنده استفاده می‌کرد. فقط همین سطوح ویژه برای شتاب سخت افزاری مفید هستند که تا حدودی علاقه بازیکنان را به افزونه کاهش می دهد.

سطوح بسته PhysX برای مدت طولانی توسعه یافته اند، بنابراین با انواع اثرات فیزیکی خراب نمی شوند. آنها دارای اجسام تخریب پذیر، ذرات بیشتر و اثرات دود و گردباد هستند. همه آنها روی CPU کار می کنند، اما عملکرد به طور طبیعی کاهش می یابد.

برای "مسابقه غیرواقعی 3" ما فقط ارقام متوسط ​​نرخ فریم را برای دو وضوح ارائه می دهیم، زیرا معیار داخلی سایر وضوح را ارائه نمی دهد. عملکرد، در مورد محاسبات فیزیکی روی یک CPU، همیشه بر روی پردازنده مرکزی است. اما برای دو پیکربندی با فیزیک شتاب‌دهنده GPU، همه چیز تا حدودی پیچیده‌تر است. به نظر می رسد تفاوت وجود دارد، اما بسیار کوچک. بنابراین محدودیت اصلی هنوز رندر عملکرد است، زیرا اثرات فیزیکی نسبتا کمی در سطوح اضافی وجود دارد.

با وجود این، قدرت CPU هنوز به شدت کم است - با میانگین 22 FPS، قطعاً نمی توانید یک شوتر آنلاین بازی کنید! اما هر دو پردازنده گرافیکی تقریباً 4 برابر عملکرد سریع‌تر و بیش از 80 FPS ارائه می‌کنند که حتی برای گیمرهای سخت‌گیر نیز کافی است.

سیستم گرافیکی دوگانه تنها 5 درصد عملکرد بیشتری نسبت به پیکربندی مبتنی بر یک Geforce GTX 285 ارائه می دهد. بنابراین برای این بازی خاص، نیازی به نصب یک GPU اختصاصی برای فیزیک نیست، GPU قدرتمند هم از نظر گرافیکی و هم از نظر گرافیکی عالی عمل می کند. فیزیک به تنهایی ...

Warmonger، Operation: Downtown Destruction

  • ناشر: Net Devil
  • توسعه دهنده: Net Devil
  • ژانر: تیراندازی اول شخص چند نفره (FPS)
  • پلتفرم ها: PC
  • زمان انتشار: نوامبر 2007
  • برگه داده: Unreal Engine 3، اثرات تخریب فیزیک، سیستم های ذرات
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 55%

یک بازی چند نفره دیگر بر اساس Unreal Engine 3، اما در حال حاضر رایگان و از یک سازنده شخص ثالث، نه Epic. با وجود این واقعیت که فقط برای چند نفره در نظر گرفته شده است، حتی یک خط داستانی نیز دارد. بازی در آینده اتفاق می‌افتد، دو شرکت تجاری در میدان نفتی مشترک نبودند و سپس این جنگ به شهرها سرایت کرد. و وظیفه اصلی بازیکنان در Warmonger تصرف شهر به صورت بلوک به بلوک است.

فن آوری PhysX در این بازی از زمان زندگی Ageia برنامه ریزی شده بود که استفاده شود، این امکان را به وجود می آورد که بسیاری از اشیاء را تخریب کنند. همچنین، علاوه بر فیزیک تخریب، که به شما امکان می دهد از دیوارها عبور کنید و ساختمان ها را تخریب کنید، PhysX برای شبیه سازی رفتار پارچه ها و اثرات دود استفاده می شود.

سیستم های ذره ای زیادی در بازی وجود دارد و در وهله اول بدون شتاب سخت افزاری سرعت بازی را کاهش می دهند. بقیه افکت‌های PhysX چندان به CPU فشرده نیستند و تخریب و تکه‌های کوچک پارچه را کنترل می‌کند. بیایید بررسی کنیم که در عمل چه اتفاقی می افتد. از آنجایی که بازی معیار ثابتی ندارد، مجبور شدم ربات‌ها را راه‌اندازی کنم و با اندازه‌گیری نرخ فریم آن‌ها را تماشا کنم. این باعث افزایش خطا در اندازه گیری FPS می شود، اما در این مورد به سادگی هیچ گزینه دیگری وجود ندارد.

برای سیستمی با محاسبات PhysX که منحصراً به CPU اختصاص داده شده است، عملکرد توسط پردازنده مرکزی محدود می‌شود و در مورد فیزیک با شتاب GPU، عملکرد کلی در وضوح 1280x720 با سرعت رندر و در 1920 × 1080 محدود می‌شود. نرخ فریم به اجرای محاسبات فیزیکی روی GPU بستگی دارد.

پردازنده آزمایشی AMD Phenom II دوباره نمی تواند عملکرد محاسباتی PhysX قابل قبولی را در این بازی ارائه دهد، زیرا 7-13 فریم در ثانیه به وضوح برای صاف بودن کافی نیست. باز هم، وابستگی به تعداد اثرات مبتنی بر سیستم های ذرات در قاب وجود دارد، با آنهاست که CPU بیشترین مشکلات را دارد.

یک شتاب دهنده اختصاصی PhysX در قالب Geforce 9800 GTX افزایش سرعت را تنها در وضوح بالا ارائه می دهد، زمانی که سرعت توسط رندر سه بعدی محدود نمی شود. در این حالت، GTX 285 از محاسبات فیزیکی رها می شود و نرخ فریم تقریباً یک چهارم افزایش می یابد. اما در رزولوشن نسبتاً سبک 1280x720، نیازی به شتاب دهنده اختصاصی PhysX نیست، زیرا در چنین شرایطی افزایش عملکرد ناشی از نصب Geforce 9800 GTX اندک است.

ماشین های دیوانه 2

  • ناشر: Viva Media / MediaHouse
  • توسعه دهنده: نرم افزار FAKT
  • ژانر: پازل منطقی
  • پلتفرم ها: PC
  • زمان انتشار: ژوئن 2008
  • برگه داده: سطوح اضافی PhysX Fluids
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: 79%

از نام بازی Crazy Machines 2 مشخص می شود که این بازی پازل های مکانیکی به سبک بازی معروف The Incredible Machine ارائه می دهد که بسیار سرگرم کننده و جالب هستند، البته بسیار دور از عقل سلیم. بازیکن با وظایف مختلفی روبرو است، به عنوان مثال، در برخی از سطوح شما نیاز به راه اندازی آتش بازی یا روشن کردن آتش با استفاده از آیتم های بداهه در ترکیب ها و ترکیب های مختلف دارید.

نکته اصلی در چنین بازی لذت بردن از حل مسائل منطقی با ایجاد ترکیبات عجیب و غریب و با استفاده از دانش فیزیک مدرسه است. همانطور که در اسکرین شات ها می بینید، Crazy Machines 2 سنت ژانر پازل های منطقی مشابه را ادامه می دهد و چندین هواپیما و اجزا را به عنوان پایه ارائه می دهد. بازیکن همچنین دارای قطعات اضافی است که برای انجام موفقیت آمیز کار باید به ترتیب خاصی مرتب شوند.

خود بازی بدون امکان شتاب سخت افزاری فیزیک منتشر شد اما پس از آن سطوح اضافی ویژه «PhysX Fluids Levels» منتشر شد که در آن از شتاب PhysX استفاده شده است. پازل های سرگرم کننده جدید در این سطوح مبتنی بر دینامیک سیال است. آب سیال کاری است که از ستون‌های مخصوص خارج می‌شود و باعث می‌شود اجزای دیگر در کار گنجانده شوند.

این بازی بدون شتاب سخت افزاری افکت های PhysX بر روی GPU کار می کند، اما سرعت حتی قدرتمندترین CPU ها برای ارائه نرخ فریم قابل قبول کافی نیست. هنگامی که تعداد ذرات آب از مقدار معینی بیشتر می شود، تمام عملکرد روی صفحه شروع به کند شدن می کند. بیایید ببینیم که چگونه این در اعداد بیان می شود.

اجازه دهید تکرار کنیم که در این بازی افکت‌های سنگین PhysX تنها تقلید رفتار سیال با استفاده از سیستم‌های ذرات وجود دارد، اما فقط آنها قادر به بارگذاری 100% CPU هستند. در وضوح پایین، سرعت توسط عملکرد افکت های PhysX محدود می شود و در وضوح بالا، هزینه های رندر تحت تاثیر قرار می گیرد. با این حال، این تفاوت در شاخص های نشان داده شده در محاسبات نرم افزاری فیزیک را توضیح نمی دهد.

به طور کلی، CPU ما دوباره نتوانست با یک کار فیزیکی دشوار کنار بیاید و حداقل نرخ فریم حدود 2 FPS را نشان دهد. علاوه بر این، در شروع شبیه سازی، زمانی که تعداد ذرات هنوز کم است، پردازنده مرکزی خوب به نظر می رسد و تنها زمانی تسلیم می شود که تعداد ذرات خیلی زیاد شود.

مقایسه یک GTX 285 و ترکیب آن با یک GTX 9800 جالب است. اگر در وضوح پایین، تفاوت بین عملکرد این پیکربندی‌ها کم باشد، در 1920x1080 این تفاوت در حال حاضر بیش از 20٪ است. به نظر می رسد که یک شتاب دهنده اختصاصی PhysX برای چنین کاری بی تکلف منطقی است. با این حال، 66 FPS به طور متوسط، با کاهش به 39 FPS توسط یک GTX 285، برای یک بازی منطقی آرام کافی است.

داستان های ستاره ای

  • ناشر: QWD1
  • توسعه دهنده: QWD1
  • پلتفرم ها: PC
  • زمان انتشار: نوامبر 2009
  • دیتاشیت: Unreal Engine 3، Fabric Simulation، Particle Systems

"قصه ستاره ها" یک بازی تقریبا ناشناخته چینی آزاد با عناصر شبکه های اجتماعی و شبیه ساز رقص است. در واقع ما را بیشتر جذب می کند زیرا از انیمیشن خوب با تقلید از رفتار بافت ها در PhysX استفاده می کند که روی GPU شتاب می گیرد.

این بازی توسط QWD1 که ناشر آن نیز می باشد ساخته شده است. این احتمالا اولین بازی چینی است که از موتور بازی سازی Unreal Engine 3 و جلوه های PhysX استفاده می کند. در واقع، این تقریباً تمام آنچه در مورد او می دانیم است. افکت های PhysX در بازی دارای تقلیدی از بافت ها و سیستم های ذرات هستند که در بنچمارکی که مدت هاست توسط این شرکت منتشر شده به وضوح قابل مشاهده است و در مقاله از آن ها استفاده کردیم.

Star Tales پاییز گذشته منتشر شد، اما ما از یک بنچمارک جداگانه که به همراه Nvidia منتشر شد برای نشان دادن قابلیت های PhysX در بازی استفاده خواهیم کرد. به دلایلی عجیب، بنچمارک به ما اجازه نمی‌دهد از رزولوشن‌های انتخابی 1280x720 و 1920x1080 استفاده کنیم و ما مجبور شدیم نزدیک به آن‌ها 1280x1024 و 1600x1200 را آزمایش کنیم. بیایید عملکرد پیکربندی های مختلف را در این تست مقایسه کنیم:

عملکرد در معیار Star Tales عمدتا به سرعت اجرای افکت های PhysX بستگی دارد. به طور سنتی، این قانون برای محاسبات روی CPU انجام می شود، اما برای GPU، وضعیت تا حدودی متفاوت است. تاکید بر عملکرد فیزیک تنها در وضوح پایین است و با افزایش پیچیدگی شرایط رندر، وابستگی سرعت به محاسبات "گرافیک" نیز افزایش می یابد.

طبق معمول برای بررسی ما، سرعت پایین محاسبات فیزیکی PhysX بر روی CPU به ما اجازه نمی دهد که نرخ فریم حاصل را قابل قبول بدانیم، زیرا بسیار پایین است. حتی پردازنده‌های گرافیکی هم برای مقابله با این کار مشکل دارند، به طور متوسط ​​بیش از 60 فریم در ثانیه، اما در سخت‌ترین فریم‌های معیار به 18 تا 22 فریم در ثانیه کاهش می‌یابند.

پردازنده گرافیکی اختصاصی فیزیک تقریباً هیچ مزیتی در رزولوشن 1280x1024 سبک بدون آنتی آلیاسینگ ندارد، تفاوت در دو حالت متوسط ​​خیلی زیاد نیست. اما با افزایش بار روی پردازنده گرافیکی به 1600x1200 با 4x MSAA، تک GTX 285 در حال حاضر کمی بدتر عمل می کند و به طور متوسط ​​تقریباً یک سوم از بسته دو کارتی عقب است. در نتیجه، نتیجه دوباره یکسان است - یک کارت اختصاصی برای فیزیک فقط برای تنظیمات حداکثر کیفیت و وضوح رندر بالا منطقی است.

نورین آلفا

  • ناشر: Nurien
  • توسعه دهنده: Nurien
  • ژانر: شبکه های اجتماعی، شبیه ساز رقص
  • پلتفرم ها: PC
  • زمان انتشار: هنوز منتشر نشده است
  • اطلاعات فنی: پارچه های تقلیدی
  • میانگین امتیاز نشریات بازی: N/A

و این یک مجموعه کره ای از بازی های تقریباً همان سبک قبلی است. به نظر می رسد اینها خواهران دوقلو هستند. مطمئناً، Nurien، یکی از رهبران بازار رسانه‌های اجتماعی آسیایی و بازی‌های آنلاین، خلاقیت خود را نقطه عطفی در رسانه‌های اجتماعی می‌نامد، اما Star Tales نیز برخی از آن‌ها را دارد.

در چنین شبکه های اجتماعی نسل جدیدی، بازیکنان می توانند شخصیت های مجازی سه بعدی خود را بسازند و تمام اکشن ها به صورت سه بعدی انجام می شود. دسترسی به این سرویس به صورت رایگان برنامه ریزی شده است، اما برای انواع چیزهای مجازی (لباس، جواهرات و غیره) باید هزینه کمی پرداخت کنید. همچنین امکان انجام بازی های مختلف و شرکت در مسابقات وجود خواهد داشت.

Nurien دارای سه جزء است: MStar، Runway و QuizStar. MStar یک بازی شبیه سازی رقص چندنفره شبیه به عناوین معروفی مانند Guitar Hero یا Dance Dance Revolution است. Runway یک پروژه اصلی است که در آن بازیکنان خطوط لباس خود را در مورد یک موضوع خاص ایجاد می کنند و سپس در نمایش های مد مجازی به رقابت می پردازند (نتیجه را می توان در تصاویر مشاهده کرد)، و جامعه بازی از کار آنها قدردانی می کند. خب، QuizStar یک بازی از سبک آزمون های آنلاین است.

تاکنون انتشار پروژه تنها برای سال جاری برنامه ریزی شده است و تنها یک بنچمارک منتشر شده است که از آن استفاده خواهیم کرد. متأسفانه هیچ تنظیماتی را ارائه نمی دهد و فقط امکان تست با وضوح 1024x768 را فراهم می کند. اما در Nurien Alpha، می‌توانید از GPU و CPU برای محاسبات PhysX با استفاده از پنل تنظیمات درایور Nvidia استفاده کنید.

در این بنچمارک تنها یک رزولوشن در دسترس است و نمی توان آنتی آلیاسینگ را در آن فعال کرد، بنابراین یک نمودار داریم. جالب اینجاست که اگرچه عملکرد با سرعت PhysX محدود شده است، اما تصویر روی نمودار به هیچ وجه مشابه آنچه قبلاً دیدیم نیست. بیایید نگاهی دقیق تر به نتایج داشته باشیم.

اولاً، پردازنده سیستم مرکزی در Nurien Alpha به خوبی کار می کند و تنها سه برابر از GPU های قدرتمند عقب مانده است. اما در بازی های قبلی این فاصله بسیار بیشتر بود، تا ده برابر. همانجا شاهد 11-15 فریم در ثانیه هستیم که می توان آن را نرخ فریم قابل قبولی با کشش بسیار زیاد نامید. علاوه بر این، پردازنده‌های گرافیکی نیز به 32-34 فریم در ثانیه کاهش می‌یابند، اگرچه به طور متوسط ​​45-50 فریم متوسط ​​در ثانیه قابل پخش را ارائه می‌دهند.

دوم، تفاوت بین یک کارت Geforce GTX 285 و دو کارت GTX 285 و 9800 GTX این بار برعکس شده است. یعنی سیستم دو کارتی برنده نیست بلکه تک GTX 285 است! و حداقل و متوسط ​​نرخ فریم در یک GPU بالاتر از یک سیستم دو است.

این به این معنی است که در این بازی (یا شاید فقط در بنچمارک) بار بسیار ضعیفی در محاسبات گرافیکی و بار نسبتاً زیادی روی فیزیک وجود دارد. علاوه بر این، برای هر دو در مجموع، قدرت GTX 285 کافی است و 9800 GTX دقیقاً به دلیل عملکرد ریاضی پایین‌تر از آن عقب است. این وضعیت خنده‌دار است و بیشتر شبیه یک حالت مصنوعی است تا بازی. ارزیابی نتایج معیار صرفاً مصنوعی بعدی جالب‌تر خواهد بود.

PhysX FluidMark

  • توسعه دهنده: oZone3D.Net
  • ژانر: معیار PhysX
  • زمان انتشار: آگوست 2008

PhysX FluidMark یک بنچمارک تخصصی فیزیک بر اساس قابلیت‌های فناوری Nvidia PhysX است. ما آن را در بررسی قرار دادیم تا ارزیابی کنیم که چه تفاوتی در عملکرد پیکربندی‌های مختلف در شرایط مصنوعی و نه در شرایط نزدیک به بازی قابل انتظار است.

FluidMark شبیه سازی سیال را با شبیه سازی گدازه انجام می دهد. از محاسبات و پارامترهای فیزیکی واقعی مانند ویسکوزیته - خاصیت مایعات و گازها برای مقاومت در برابر حرکت یک قسمت نسبت به قسمت دیگر استفاده می شود. برای تجسم واقعی ذرات محاسبه شده، از الگوریتم هیدرودینامیک ذرات صاف (SPH) مانند بازی های PhysX واقعی استفاده می شود.

این برنامه از OpenGL برای گرافیک استفاده می کند، پشتیبانی سخت افزار PhysX مورد نیاز نیست، این اثر روی CPU نیز کار می کند. ما منتظر نسخه جدید بنچمارک نبودیم که باید از پشتیبانی چند رشته ای روی CPU برخوردار شود و بنابراین ارزش دارد که هنگام موازی کردن کار روی تمام هسته های پردازنده مرکزی امکان عملکرد بالاتر نسخه CPU را در نظر بگیریم.

همانطور که در بالا در متن پیشنهاد کردیم، در این مورد، نتایج متقابل پیکربندی‌های مختلف مشابه آنچه در نمودارهای آزمایش قبلی دیدیم، تنها به شکل مصنوعی حتی هیپرتروفی‌شده‌تر است. عملکرد تقریباً در هر چهار حالت با سرعت محاسبات PhysX محدود می شود، به جز سخت ترین، شاید.

نتایج پردازنده مرکزی را می توان بسیار خوب نامید، از این گذشته، بیش از 30 فریم بر ثانیه متوسط، اگر برای مقدار بسیار پایین حداقل نرخ فریم - فقط 5 فریم در ثانیه نباشد. و باز هم وابستگی زیادی FPS به تعداد ذرات محاسبه شده وجود دارد. نتیجه نسخه به روز شده آزمایش، که کار را بین هسته های پردازنده توزیع می کند، بسیار جالب خواهد بود، اما در زمان آزمایش ها هنوز منتشر نشده است.

این بار، ماهیت مصنوعی این معیار حتی بهتر قابل مشاهده است. Geforce GTX 285 که دارای قدرت پردازش بیشتر و بهینه سازی های ویژه برای محاسبات GPU است، از Geforce 9800 GTX از نظر حداقل نرخ فریم چندین برابر و تقریباً دو برابر عملکرد متوسط ​​بهتر است. GTX 285 در سخت ترین حالت فقط کمی از خودش پایین تر است و از نسل قبلی خود بسیار جلوتر است.

تست PhysX FluidMark را می توان یکی از برنامه های مصنوعی دانست که در آن بار محاسبات گرافیکی بسیار کم است، اما از فیزیک نهایت استفاده را می شود. به علاوه، در این مورد، پیشرفت‌های سخت‌افزاری تراشه ویدیویی GT200، که GTX 285 بر اساس آن است، به وضوح استفاده می‌شود، که مزیت GPU جدید را حتی بیشتر می‌کند. شاید در آینده برنامه های بازی با رفتار عملکردی مشابه وجود داشته باشد.

برنامه های کاربردی دیگر

طبیعتاً ما همه بازی‌های دارای PhysX را بررسی نکرده‌ایم. پروژه های مشابه دیگری نیز وجود دارد. به عنوان مثال، به بازی نه چندان معمولی تیراندازی اول شخص Mirror's Edge، تیراندازی تاکتیکی Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2، پچ 2.40 برای RPG اکشن به نام Sacred 2: Fallen Angel و Sacred 2: Ice & Blood توجه کنید. همچنین می‌توانید پروژه‌های بازی‌های اقتصادی Darkest of Days، Star Trek: D-A-C، Metal Knight Zero را که به‌عنوان بنچمارک PhysX منتشر شده‌اند، و برخی بازی‌های کمتر شناخته شده دیگر را به یاد بیاورید.

متاسفانه تست های موجود در آنها به دلایل مختلف در مقاله گنجانده نشد. برخی از بازی‌ها و بنچمارک‌ها روی پیکربندی ما کار نمی‌کنند (به عنوان مثال، Darkest of Days و Metal Knight Zero چنین رفتاری را ذکر کرده‌اند)، در برخی دیگر انجام آزمایش قابل قبول بدون وارد کردن خطاهای قابل‌توجه در نتیجه «راهنمای» تستر غیرممکن است. کار و به طور کلی، ما هدفی نداشتیم که همه بازی های PhysX را به طور کلی پوشش دهیم، به هر حال ماهیت آن مشخص است.

علاوه بر این، PhysX به هیچ وجه محدود به بازی نیست! شتاب سخت افزاری PhysX همچنین در برنامه های حرفه ای جدی - شبیه سازهای مختلف، برنامه های کاربردی برای ایجاد محتوای دیجیتال، پلاگین ها برای بسته های مدل سازی سه بعدی (3ds Max، Maya، LightWave و غیره) استفاده می شود. در نظر گرفتن آنها خارج از محدوده این مقاله است، اما استفاده از فیزیک سخت افزاری Nvidia در چنین محصولات جدی از تقاضا برای PhysX نه تنها در پروژه های بازی صحبت می کند. نتیجه گیری

بنابراین، بیایید خلاصه کنیم. با قضاوت بر اساس بازی‌های موجود در بررسی، افکت‌های PhysX با شتاب سخت‌افزاری می‌توانند واقعاً بازی‌ها را بهبود بخشند. آنها چنین جزئیات مهم و کوچک و واقعی را به دنیای بازی اضافه می کنند و به شما امکان می دهند صحنه ها را با اشیا و جلوه هایی که از نظر دینامیک بسیار شبیه به آنچه در دنیای واقعی می بینیم، اشباع کنید. این به وضوح یک تأثیر مثبت PhysX است که واقع گرایی را به بازی ها اضافه می کند.

از سوی دیگر، تاکنون تقریباً تمام افکت‌های فیزیکی ایجاد شده با PhysX و نیاز به شتاب سخت‌افزاری روی خود گیم‌پلی تأثیر کافی ندارند، در واقع به هیچ وجه آن را تغییر نمی‌دهند. یعنی به شدت مورد نیاز نیستند، اگرچه زیبا به نظر می رسند، به خصوص در پویایی.

اگرچه تاکنون تقریباً دوجین بازی منتشر شده است که از شتاب سخت افزاری PhysX استفاده می کنند و تأثیر قابل مشاهده ای از آن در آنها دیده می شود، متاسفانه لیست این گونه بازی ها چندان طولانی نیست و اکثر بازی ها از محبوبیت زیادی در بین بازیکنان برخوردار نیستند. ما این را تنها نقص جدی PhysX در وضعیت فعلی آن می‌دانیم.

اما انویدیا سخت در تلاش است تا PhysX را بیشتر و بیشتر مورد استفاده قرار دهد و لیست بازی هایی که از آن پشتیبانی می کنند در حال افزایش است. همچنین باید مدت زمان طولانی توسعه بازی ها را نیز در نظر گرفت که اجازه نمی دهد بازی ها فوراً در بازار ظاهر شوند. اما در آینده قطعا تعداد این گونه بازی ها همچنان رو به افزایش خواهد بود. یک مثال خوب Metro 2033 است که به زودی منتشر می شود، جایی که PhysX به شدت مورد استفاده قرار می گیرد.

حال در مورد عملکرد اجرای جلوه های فیزیکی PhysX. ما می توانیم با اطمینان مطلق بگوییم که واحدهای پردازش مرکزی جهانی (CPU) برای این کار بسیار ضعیف هستند. بگذارید آنها بتوانند تعداد کمی از اشیاء ساده و تخریب را محاسبه کنند، اما وقتی صحبت از آرایه های بزرگ ذرات، برهم کنش ها و برخوردهای پیچیده آنها می شود، هر CPU از کار دست می کشد و تنها یک نمایش اسلاید برای پخش کننده فراهم می کند.

و در اینجا کارت های ویدئویی از Nvidia که از شتاب سخت افزاری PhysX پشتیبانی می کنند بسیار سودمند به نظر می رسند. با کمک آنها، افکت های موجود در بازی های ذکر شده در بالا تازه و جذاب به نظر می رسند و به وضوح تجربه بازیکن از این پروژه ها را افزایش می دهند. حتی تک کارت گرافیک قدرتمند Geforce GTX 285 می تواند هم گرافیک و هم فیزیک را در اکثر بازی های PhysX به خوبی انجام دهد.

اما در برخی موارد ممکن است نیاز به نصب یک کارت گرافیک اضافی باشد که منحصراً با محاسبات فیزیکی سروکار دارد. این می تواند کارت گرافیک قدیمی انویدیا شما باشد که با سری Geforce 8 شروع می شود. چنین شتاب دهنده فیزیکی اختصاصی به شما امکان می دهد حداکثر تنظیمات را در بازی های مدرن PhysX مانند Batman: Arkham Asylum و Dark Void فعال کنید که به ویژه در وضوح بالا قابل توجه خواهد بود. و در حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیک، زمانی که یک کارت گرافیک مجزا زمان پردازش گرافیکی و فیزیک پیچیده را به طور همزمان ندارد.

ممکن است کسی استدلال کند که اجرای اثرات فیزیکی روی CPU عمداً در موتور PhysX کند شده است، به خاطر اجرای سریع در GPU. این درست نیست. این امکان وجود دارد که برخی از جلوه‌های سخت‌افزاری PhysX برای اجرا در پردازنده‌های هدف عمومی حتی بهتر بهینه شوند، اما دو «اما» وجود دارد:

اولاً، شرکت Nvidia که PhysX را توسعه و تبلیغ می کند، CPU تولید نمی کند و علاقه ای به هدر دادن منابع خود در چنین بهینه سازی ندارد. و هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید، زیرا این یک شرکت تجاری است که هدفش کسب سود از فروش محصولاتش است و مجبور نیست تمام تلاش خود را برای کمک به سازندگان CPU انجام دهد. همه افکت‌های PhysX روی CPU بدتر از موتورهای فیزیک مشابه کار نمی‌کنند و می‌توانند از multithreading استفاده کنند - این کاملاً کافی است.

دوم، PhysX یک جعبه ابزار مناسب برای توسعه‌دهندگان بازی فراهم می‌کند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا به‌راحتی جلوه‌های فیزیکی پیچیده را روی رایانه‌های شخصی بازی معمولی دریافت کنند، بدون اینکه نیازی به بهینه‌سازی‌های خاص پر زحمت برای کل ناوگان سخت‌افزاری داشته باشند. و در CPU، شما هرگز نمی توانید به سرعتی که GPU قادر به انجام آن است (البته در کارهای خاص) دست پیدا کنید. پس چرا وقتی اره برقی در دست دارید، با اره دستی چوب را به زحمت بیاندازید و برش دهید؟ تنبلی موتور پیشرفت است و در این مورد پردازنده گرافیکی مجهز به PhysX اره برقی است. P.S.

اگر هنوز سوالی در مورد موتور فیزیک Nvidia PhysX و بازی های پشتیبانی آن دارید، توصیه می کنیم از سایت بسیار آموزنده ای که به این موضوع اختصاص داده شده است، مراجعه کنید.

ما توضیحات کاملی از کنترل پنل درایور را مورد توجه شما قرار می دهیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از تنظیمات فقط با انواع خاصی از تجهیزات مورد استفاده در دسترس هستند. در این بررسی، ما سعی کرده ایم تمام تنظیمات ممکن را منعکس کنیم.

پنجره اصلی پنل

پنجره اصلی در تصویر نشان داده شده است:

نوار ناوبری در سمت چپ قرار دارد و به شما امکان می دهد با یک کلیک تنظیمات مورد نظر را طی کنید. منوی View به شما امکان می دهد نمای توسعه یافته را فعال کنید، که کامل ترین دسترسی را به تمام تنظیمات درایور می دهد، یا نمای پانل را سفارشی کنید و فقط مواردی را که می خواهید استفاده کنید باقی می ماند. همچنین در قسمت پایین سمت چپ پنل، دسترسی به سیستم راهنمای کنترل پنل فراهم شده است (لینک اطلاعات سیستم):

که از طریق آن می توانید از نسخه های فایل ها، درایورهای نصب شده و سایر نرم افزارهای NVIDIA و همچنین ویژگی های کارت گرافیک مطلع شوید.

دسته "تنظیمات سه بعدی"

تنظیم تصاویر پخش

تنظیمات زیر در دسترس هستند:

  • تنظیمات بر اساس برنامه سه بعدی- این گزینه به شما اجازه می دهد تا کیفیت و سرعت نمایش را با استفاده از برنامه های سه بعدی کنترل کنید. با این حال، بهینه‌سازی فیلتر سه‌خطی و بهینه‌سازی نمونه‌گیری ناهمسانگردی که به‌طور پیش‌فرض فعال شده‌اند، در هر تنظیمات برنامه حفظ می‌شوند.
  • تنظیمات تصویر سه بعدی پیشرفته- تنظیمات پیشرفته درایور تنظیم شده توسط خود کاربران استفاده می شود. پیوند Go To به شما امکان دسترسی به برگه مدیریت تنظیمات سه بعدی را می دهد. این کنترل گزینه های اضافی درایور است که به شما امکان می دهد به حداکثر کیفیت تصویر برسید.
  • تنظیمات سفارشی با تمرکز بر ...: - جالب ترین گزینه ای که امکان مدیریت ساده گزینه های درایور اضافی را برای کاربران تازه کار فراهم می کند:

معنی کاراییمربوط به حداکثر سرعت عملیاتی است و شامل تنظیمات: همگام سازی عمودی غیرفعال است، همه بهینه سازی ها (بهینه سازی فیلتر سه خطی، بهینه سازی فیلتر mip ناهمسانگردی، بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگردی) فعال هستند، سطح جزئیات منفی: ممنوع کردن سطح منفی - فعال، فیلتر بافت - "کیفیت"، فیلتر ناهمسانگرد و آنتی آلیاسینگ توسط برنامه های کاربردی کنترل می شود.

معنی تعادلدارای تنظیمات زیر است: anti-aliasing - 2x، فیلتر ناهمسانگرد - 4x، همه بهینه سازی ها (بهینه سازی فیلتر سه خطی، بهینه سازی فیلتر mip ناهمسانگردی، بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگردی) فعال هستند، سطح جزئیات منفی فعال است، فیلتر بافت "کیفیت" است، همگام سازی عمودی توسط برنامه های کاربردی هدایت می شود.

معنی کیفیتدارای تنظیمات زیر است: بهینه سازی فیلتر سه خطی - فعال، ضد آلیاسینگ - 4x، فیلتر ناهمسانگرد - 8x، سطح جزئیات منفی - فعال، فیلتر بافت - "کیفیت"، همگام سازی عمودی - توسط برنامه ها کنترل می شود.

همه حالت ها با توضیحات دقیق برای استفاده از آنها ارائه شده است و لوگوی چرخشی شرکت استفاده از تنظیمات خاص را نشان می دهد.

برای تنظیمات دقیق تر، از پنجره استفاده کنید کنترل پارامترهای سه بعدی.

کنترل پارامترهای سه بعدی

پارامترهای جهانی

تنظیمات نشانک ممکن پارامترهای جهانی :

فیلتر ناهمسانگرد.مقادیر ممکن عبارتند از "خاموش"، "کنترل برنامه"، "2x-16x" (بسته به مدل آداپتور ویدئو). فیلتر ناهمسانگرد پیشرفته ترین تکنیک جبران اعوجاج پیکسلی امروزه است و در ترکیب با فیلتر سه خطی بهترین کیفیت فیلتر را ارائه می دهد. فعال کردن هر مقداری غیر از Application Control به شما امکان می دهد تنظیمات برنامه را نادیده بگیرید. با این حال، به خاطر داشته باشید که این یک تنظیم بسیار منابع فشرده است که می تواند عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.

پالس همگام سازی عمودیمقادیر ممکن - "روشن". و خاموش، از تنظیمات برنامه سه بعدی استفاده کنید. همگام سازی عمودی (کاملاً غیرقابل درک است که چرا NVIDIA از این اصطلاح فاصله گرفته است) به معنای همگام سازی تصویر خروجی با سرعت اسکن مانیتور است. روشن کردن همگام سازی عمودی به شما این امکان را می دهد که به صاف ترین تصویر ممکن بر روی صفحه برسید، خاموش کردن آن به شما امکان می دهد حداکثر تعداد فریم در ثانیه را دریافت کنید که اغلب به دلیل این واقعیت که آداپتور ویدیو منجر به خرابی (تغییر مکان) تصویر می شود. شروع به ترسیم فریم بعدی کرده است، در حالی که خروجی فریم قبلی هنوز کامل نشده است ... به دلیل استفاده از بافر مضاعف، فعال کردن Vsync می‌تواند باعث افت فریم‌ها در ثانیه و نرخ تازه‌سازی مانیتور در برخی برنامه‌ها شود.

فعال کردن بافت های مقیاس پذیرمقادیر ممکن "هیچ" و "دو خطی"، "سه خطی" هستند. خیر - بافت های مقیاس پذیر را در برنامه هایی که از آنها پشتیبانی نمی کنند فعال نکنید. دو خطی - بهترین عملکرد به دلیل افت کیفیت. سه خطی - کیفیت تصویر خوب با عملکرد پایین تر. استفاده از این گزینه در حالت فیلتر دوخطی اجباری بسیار منع می شود، زیرا کیفیت تصویر به دست آمده در هنگام اعمال گزینه به سادگی ناامید کننده است.

سایه روشنایی پس زمینهفعال کردن فناوری شبیه‌سازی نور جهانی (سایه‌سازی) انسداد محیطی. مدل نورپردازی سنتی در گرافیک سه بعدی ظاهر یک سطح را تنها بر اساس ویژگی های آن و ویژگی های منابع نور محاسبه می کند. اشیایی که در مسیر نور قرار دارند سایه می اندازند، اما تاثیری بر نور سایر اشیاء در صحنه ندارند. مدل روشنایی جهانی با محاسبه شدت نوری که به سطح می رسد، واقع گرایی تصویر را افزایش می دهد و مقدار روشنایی هر نقطه روی سطح به موقعیت نسبی اشیاء دیگر در صحنه بستگی دارد. متأسفانه، محاسبه حجمی صادقانه از سایه ایجاد شده توسط اجسام در مسیر پرتوهای نور هنوز فراتر از توانایی های سخت افزار مدرن است. بنابراین، فناوری انسداد محیط توسعه داده شد، که اجازه می دهد تا با استفاده از سایه بان ها، سایه متقابل اجسام در صفحه "دوربین مجازی" را با حفظ عملکرد قابل قبول، برای اولین بار در بازی Crysis محاسبه کنید. این گزینه به شما این امکان را می دهد که این فناوری را روی تصاویر بازی هایی که پشتیبانی داخلی از انسداد محیط ندارند اعمال کنید. هر بازی نیاز به انطباق جداگانه ای از الگوریتم دارد، بنابراین خود این گزینه در پروفایل های راننده فعال است و گزینه پانل تنها امکان استفاده از فناوری را به عنوان یک کل می دهد. لیست بازی های پشتیبانی شده را می توانید در وب سایت پیدا کنید NVIDIA... پشتیبانی از G80 (GeForce 8X00) و GPUهای جدیدتر با درایور 185.81 در ویندوز ویستا و ویندوز 7. ممکن است عملکرد را 20 تا 50 درصد کاهش دهد. مقادیر ممکن - "روشن". و خاموش.

حداکثر تعداد پرسنل از قبل آموزش دیده- به شما امکان می دهد کنترل حداکثر تعداد فریم های آماده شده توسط پردازنده مرکزی را در صورت غیرفعال شدن محدود کنید. در صورت بروز مشکل در پاسخ آهسته ماوس یا جوی استیک، باید مقدار پیش فرض (3) را کاهش دهید. افزایش مقدار می تواند به دستیابی به یک تصویر صاف تر در نرخ فریم پایین کمک کند.

محدودیت گسترشمقادیر ممکن "فعال" و "غیرفعال" هستند. برای حل مشکلات سازگاری با برنامه های قدیمی OpenGL به دلیل سرریز حافظه اختصاص داده شده برای ذخیره اطلاعات در مورد قابلیت های کارت گرافیک استفاده می شود. اگر برنامه‌ها خراب می‌شوند، محدودیت برنامه افزودنی را فعال کنید.

بهینه سازی جریان- به شما امکان می دهد تا میزان GPU های مورد استفاده برنامه ها را کنترل کنید، در بیشتر موارد تغییر مقدار پیش فرض (Auto) نیازی ندارد. با این حال، برخی از بازی های قدیمی ممکن است در این تنظیمات به درستی کار نکنند. بنابراین، قابلیت مدیریت این گزینه داده شده است.

حالت مدیریت انرژی... مقادیر ممکن عبارتند از "Adaptive" (پیش فرض) و "Maximum performance". با کارت‌های گرافیک GeForce 9X00 و جدیدتر که به حالت‌های عملکرد تقسیم می‌شوند، برای بازی‌ها و برنامه‌هایی که بار کمی روی پردازنده گرافیکی ایجاد می‌کنند، درایور کارت گرافیک را در حالت عملکرد سه بعدی قرار نمی‌دهد. این رفتار را می توان با انتخاب حالت "حداکثر عملکرد" ​​تغییر داد، سپس هر زمان که از 3D استفاده می کنید، کارت گرافیک به حالت 3D می رود. این عملکردها فقط در صورت استفاده از درایور 190.38 یا بالاتر در ویندوز ویستا و ویندوز 7 در دسترس هستند.

Anti-aliasing - تصحیح گاما.مقادیر ممکن "روشن" و خاموش. به شما امکان می دهد تا تصحیح گامای پیکسل ها را با آنتی آلیاسینگ انجام دهید. در آداپتورهای ویدئویی مبتنی بر GPU G70 (GeForce 7X00) و جدیدتر موجود است. طیف رنگی برنامه ها را بهبود می بخشد.

Anti-aliasing - شفافیت.مقادیر ممکن عبارتند از "خاموش"، "نمونه برداری چندگانه"، "Oversampling". فناوری پیشرفته ضد آلیاسینگ را کنترل می کند که اثر "نردبانی" را در لبه های بافت های شفاف کاهش می دهد. توجه شما را به این واقعیت جلب می کنیم که در زیر عبارت "نمونه برداری چندگانه" اصطلاح آشناتر "چند نمونه گیری" و در زیر "Oversampling" - "Supersampling" وجود دارد. روش دوم جدی ترین تأثیر را بر عملکرد آداپتور ویدیویی دارد. این گزینه روی کارت‌های ویدیویی خانواده GeForce 6x00 و جدیدتر، هنگام استفاده از درایورهای نسخه 91.45 و بالاتر قابل اجرا است.

Anti-aliasing - گزینه ها.مورد فقط در صورتی فعال است که مورد "Anti-aliasing - mode" روی "افزایش تنظیمات برنامه" یا "Override app settings" تنظیم شده باشد. مقادیر ممکن عبارتند از "کنترل برنامه" (که معادل مقدار "کنترل برنامه" در مورد "Antialiasing - mode" است) و از 2x تا 16x، از جمله حالت های "اختصاصی" Q / S (بسته به قابلیت های کارت گرافیک). این تنظیم تأثیر جدی بر عملکرد دارد. برای کارت های ضعیف توصیه می شود از حداقل حالت ها استفاده کنید. توجه داشته باشید که فقط گزینه های 8x، 16x و 16xQ برای حالت "افزایش تنظیمات برنامه" اثر خواهند داشت.

حالت ضد آلیاسینگ... ضد aliasing تصویر تمام صفحه (FSAA) را فعال می کند. Anti-aliasing برای به حداقل رساندن اثر "جنگی" که در مرزهای اشیاء سه بعدی رخ می دهد استفاده می شود. مقادیر ممکن:

  • "کنترل برنامه" (مقدار پیش فرض) - ضد aliasing فقط در صورتی کار می کند که برنامه / بازی مستقیماً آن را درخواست کند.
  • "خیر" - استفاده از آنتی آلیاسینگ تمام صفحه را به طور کامل غیرفعال کنید.
  • لغو تنظیمات برنامه - به اجبار آنتی آلیاسینگ مشخص شده در مورد Anti-aliasing - Options را روی تصویر اعمال کنید، صرف نظر از اینکه برنامه کاربردی از anti-aliasing استفاده می کند یا خیر. «بازگرداندن تنظیمات برنامه» هیچ تأثیری بر بازی‌هایی که از این فناوری استفاده می‌کنند نخواهد داشت سایه زنی معوقو برنامه های DirectX 10 یا بالاتر. همچنین می تواند تصاویر را در برخی بازی ها تحریف کند.
  • تنظیمات برنامه را افزایش دهید (فقط برای کارت‌های گرافیکی GeForce 8X00 و جدیدتر موجود است) - به شما امکان می‌دهد تا آنتی‌الیاسینگ درخواستی برنامه‌ها در مناطق مشکل‌دار را با هزینه عملکرد کمتر نسبت به هنگام استفاده از تنظیمات برنامه لغو کنید.

پیغام خطا.تعیین می کند که آیا برنامه ها می توانند خطاهای رندر را بررسی کنند یا خیر. مقدار پیش فرض "خاموش" است، زیرا بسیاری از برنامه های OpenGL اغلب این بررسی را انجام می دهند که عملکرد کلی را کاهش می دهد.

اتصال بافت مربوطه.مقادیر ممکن - "خاموش". , "سخت افزار در حال استفاده است"، "مشخصات OpenGL در حال استفاده است." Texture binding به اتصال مختصات بافت خارج از محدوده آن اشاره دارد. آنها را می توان به لبه های تصویر یا درون آن لنگر انداخت. در صورت وجود نقص بافت در برخی از برنامه ها، می توانید snapping را خاموش کنید. در بیشتر موارد، تغییر این گزینه مورد نیاز نیست.

بافر سه گانه.مقادیر ممکن - "روشن". و خاموش. فعال کردن بافر سه گانه می تواند عملکرد را هنگام استفاده از همگام سازی عمودی بهبود بخشد. با این حال، به خاطر داشته باشید که همه برنامه ها قادر به بافر سه گانه نیستند و بار حافظه ویدیویی افزایش می یابد. فقط برای برنامه های OpenGL کار می کند.

شتاب نمایش چندگانهمقادیر ممکن عبارتند از Single Display Performance Mode، Multi Display Performance Mode و Compatibility Mode. این تنظیمات هنگام استفاده از چند کارت گرافیک و نمایشگرهای متعدد، گزینه های اضافی را برای OpenGL تعریف می کند. کنترل پنل یک پارامتر پیش فرض را اختصاص می دهد. اگر با برنامه‌های OpenGL که روی چندین کارت گرافیک و نمایشگر اجرا می‌شوند با مشکل مواجه شدید، سعی کنید تنظیمات را به حالت سازگاری تغییر دهید.

فیلتر بافت - بهینه سازی فیلتر ناهمسانگرد.مقادیر ممکن - "روشن". و خاموش. در صورت فعال بودن، درایور استفاده از فیلتر نقطه ای را در تمام مراحل، به جز مرحله اصلی، مجبور می کند. فعال کردن این گزینه کمی کیفیت تصویر را کاهش می دهد و عملکرد را کمی افزایش می دهد.

فیلتر کردن بافت هامقادیر ممکن عبارتند از "کیفیت بالا"، "کیفیت"، "عملکرد"، "عملکرد بالا". به شما امکان می دهد فناوری Intellisample را کنترل کنید. این پارامتر بر کیفیت و سرعت تصویر تاثیر بسزایی دارد:

  • عملکرد بالا - بالاترین نرخ فریم ممکن را برای بهترین عملکرد ارائه می دهد.
  • "کارایی" - تنظیم عملکرد بهینه برنامه ها با کیفیت تصویر خوب. عملکرد مطلوب و کیفیت تصویر خوب را ارائه می دهد.
  • "کیفیت » تنظیم استانداردی است که کیفیت تصویر بهینه را می دهد.
  • "کیفیت بالا" - بهترین کیفیت تصویر را ارائه می دهد. برای به دست آوردن تصاویر بدون استفاده از نرم افزار بهینه سازی فیلتر بافت استفاده می شود.

فیلتر بافت - آهانحراف منفی UD (سطح جزئیات).مقادیر ممکن "Allow" و "Bind" هستند. گاهی اوقات برنامه ها از مقدار منفی سطح جزئیات (LOD) برای فیلتر کردن بافت هایی با کنتراست بیشتر استفاده می کنند. این کنتراست تصویر ثابت را افزایش می دهد، اما "نویز" روی اجسام متحرک ظاهر می شود. برای به دست آوردن تصویر بهتر در هنگام استفاده از فیلتر ناهمسانگرد، توصیه می شود برای جلوگیری از انحراف UD منفی، گزینه "snapping" را تنظیم کنید.

بافت های فیلتر - tبهینه سازی خطیمقادیر ممکن - "روشن". و خاموش. فعال کردن این گزینه به راننده امکان می دهد بسته به حالت Intellisample انتخاب شده، کیفیت فیلتر سه خطی را برای بهبود عملکرد کاهش دهد.

تنظیمات نرم افزار

نشانک دارای دو فیلد است:

برنامه مورد نظر را برای پیکربندی انتخاب کنید.

در این قسمت می توانید نمایه های برنامه های احتمالی را مشاهده کنید که برای لغو تنظیمات درایور جهانی عمل می کنند. هنگامی که فایل اجرایی مربوطه را اجرا می کنید، تنظیمات خاص برنامه به طور خودکار فعال می شوند. برخی از نمایه ها ممکن است دارای تنظیماتی باشند که توسط کاربران قابل تغییر نیستند. به عنوان یک قاعده، این سازگاری درایور برای یک برنامه خاص یا حذف مشکلات سازگاری است. به طور پیش فرض، تنها برنامه هایی که روی سیستم نصب شده اند نمایش داده می شوند.

تنظیمات این برنامه را مشخص کنید.

در این قسمت می توانید تنظیمات یک پروفایل اپلیکیشن خاص را تغییر دهید. لیست تنظیمات موجود کاملاً با پارامترهای جهانی یکسان است. از دکمه افزودن برای افزودن پروفایل های اپلیکیشن خود استفاده می شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، یک پنجره Windows Explorer باز می شود که با آن فایل اجرایی برنامه را انتخاب می کنید. پس از آن، در قسمت "مشخص کردن تنظیمات برای این برنامه" می توانید تنظیمات شخصی را برای برنامه تنظیم کنید. دکمه Delete برای حذف پروفایل های اپلیکیشن کاربر استفاده می شود. لطفاً توجه داشته باشید که حذف / تغییر نمایه‌های برنامه اولیه موجود با استفاده از درایور غیرممکن است؛ برای این کار باید از ابزارهای شخص ثالث مانند nHancer استفاده کنید.

تنظیم یک پیکربندی PhysX

به شما امکان می‌دهد پردازش جلوه‌های فیزیکی را با استفاده از فناوری NVIDIA PhysX با استفاده از کارت گرافیک فعال یا غیرفعال کنید، مشروط بر اینکه مبتنی بر G80 (GeForce 8X00) یا GPU جدیدتر باشد. پشتیبانی به‌طور پیش‌فرض فعال است؛ ممکن است هنگام حل مشکلات برنامه‌هایی که به اشتباه از PhysX استفاده می‌کنند، غیرفعال شود (به عنوان مثال، بازی Mirror`s Edge بدون وصله). اگر بیش از یک پردازنده گرافیکی انویدیا در سیستم وجود داشته باشد، به کاربر داده می شود که پردازنده گرافیکی را انتخاب کند که اثرات فیزیکی روی آن پردازش می شود، مگر اینکه از حالت SLI استفاده شود. برای جزئیات بیشتر در مورد ویژگی های استفاده از NVIDIA PhysX، بخش سؤالات متداول اختصاصی وب سایت ما را ببینید.

علاوه بر این، با شروع درایور نسخه 195.62، می توانید نمایش نشانگر شتاب PhysX را در بازی ها فعال کنید. برای انجام این کار، در منوی بالا "تنظیمات سه بعدی" "نمایش نشانگر تصویری PhysX" را علامت بزنید. وضعیت شتاب در گوشه سمت چپ بالای تصویر نمایش داده می شود.

03.02.16, 10:49 درباره کامپیوتر   1

عملکرد کارت گرافیک را می توان به یکی از دو روش افزایش داد: تغییر مشخصات با تغییر سخت افزار یا تغییر پارامترهای عملکرد با سفارشی کردن نرم افزار.

اگر به دلایلی نمی خواهید ویژگی های سخت افزاری کارت گرافیک را تغییر دهید، به عنوان مثال. مثلاً آن را تسریع کنید تا نسوزد. سپس روش دوم برای شما مناسب است - افزایش عملکرد کارت گرافیک با تغییر تنظیمات نرم افزار.

چگونه می توان مدل کارت گرافیک نصب شده را پیدا کرد

شما می توانید یک مدل کارت گرافیک را به روش های مختلف دریافت کنید. بیایید چندین گزینه را برای سیستم عامل ویندوز در نظر بگیریم.

از طریق دسکتاپ

  • در ویندوز 7 روی هر فضای خالی روی دسکتاپ کلیک راست کرده و Screen Resolution را انتخاب کنید.
  • انتخاب گزینه های پیشرفته
  • پنجره ای ظاهر می شود که در آن تمام اطلاعات مربوط به دستگاه ویدیو را در اختیار دارید. در تب Adapter، نام کارت گرافیک خود را پیدا خواهید کرد.

همان پنجره با استفاده از دستور باز می شود

  • Start -> Control Panel -> Display -> Screen Resolution (برای ویندوز 7)
  • شروع -> تنظیمات -> سیستم -> تنظیمات صفحه نمایش پیشرفته -> ویژگی های آداپتور گرافیک (برای ویندوز 10)

ما به نام در مدیر دستگاه نگاه می کنیم

بر روی My Computer کلیک راست کرده و Properties را از منو انتخاب کنید.در لبه سمت چپ، مورد Device Manager را انتخاب کنید.

Start -> Control Panel -> System (در ویندوز 7)

شروع -> تنظیمات -> سیستم -> درباره سیستم -> مدیر دستگاه (در ویندوز 10)

تب Adapters Video را باز کنید و مدل آداپتور ویدیویی را ببینید.

با استفاده از خط فرمان

شاید برای کسی راحت تر باشد که از دستور استفاده کند تا بفهمد کدام کارت گرافیک روی رایانه یا لپ تاپ نصب شده است.

کلید Win + R را همزمان فشار دهید، در پنجره ظاهر شده دستور dxdiag را بنویسید. پنجره ای با اطلاعات کامل در مورد سیستم، درایورهای نصب شده و اجزای سازنده باز می شود. در تب Display، تمام اطلاعات مربوط به کارت گرافیک را خواهید یافت. در گوشت قبل از اینکه چقدر حافظه ویدیویی در آن نصب شده است و نسخه درایور.

با استفاده از برنامه آیدا

اگر به دلایلی نمی خواهید یا نمی توانید از ابزارهای استاندارد استفاده کنید، پس از نصب برنامه آیدا اطلاعات پیشرفته تری در مورد رایانه یا لپ تاپ خود خواهید آموخت. می توانید آن را از وب سایت رسمی http://www.aida64.com/downloads دانلود کنید

پس از شروع برنامه، به تب Display - Windows Video بروید، در اینجا همه چیز را در مورد شتاب دهنده گرافیکی خود خواهید یافت.

راه اندازی کارت گرافیک Nvidia

اگر تصمیم دارید نحوه تنظیم یک کارت گرافیک انویدیا را بیابید، ابتدا باید روی دسکتاپ کلیک راست کنید و سپس "کنترل پنل انویدیا" را در پنجره باز شده انتخاب کنید. اکنون "Manage 3D Settings" را انتخاب کنید. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، پنجره ای را مشاهده خواهید کرد که در آن باید تنظیمات زیر را برای درایور nvidia انجام دهید:

  • فیلتر ناهمسانگرد - 16x(فیلتر ناهمسانگرد تنها یک تنظیم دارد - ضریب فیلتر (2x، 4x، 8x، 16x). هرچه بالاتر باشد، بافت ها واضح تر و طبیعی تر به نظر می رسند. معمولاً در مقادیر بالا، مصنوعات کوچک فقط در بیشتر موارد قابل مشاهده هستند. پیکسل های دور بافت های کج شده.)
  • بافر سه گانه - خاموش(بافر سه گانه در گرافیک کامپیوتری شکلی از بافر دوگانه است؛ روشی برای نمایش یک تصویر که از مصنوعات جلوگیری می کند یا کاهش می دهد.)
  • فیلتر بافت / بهینه سازی ناهمسانگرد با نمونه برداری - خاموش.(فیلتر ناهمسانگرد برای وضوح تصویر اجسام سه بعدی نسبت به دوربین (شخصیت، ماشین و غیره) مورد نیاز است. مقدار Application-controlled را تنظیم کنید - این بدان معنی است که برنامه به طور خودکار حالت فیلتر ناهمسانگرد مورد نظر را انتخاب می کند یا فیلترینگ کنترل می شود. در خود برنامه (برنامه، بازی)، هر چه مقدار فیلتر بالاتر باشد، تصویر واضح تر خواهد بود. عملاً تأثیری در عملکرد ندارد. برای هر برنامه می توان این پارامتر را به طور جداگانه پیکربندی کرد (برگه تنظیمات برنامه) و مقدار بالاتری را به دست آورد. کیفیت اگر برنامه از فیلتر ناهمسانگرد پشتیبانی نمی کند یا به درستی پردازش نمی کند.)
  • فیلتر بافت / انحراف UD منفی - اسنپ(برای فیلتر کنتراست بیشتر بافت، برنامه‌ها گاهی اوقات از یک مقدار منفی برای سطح جزئیات (LOD) استفاده می‌کنند. این امر کنتراست یک تصویر ثابت را افزایش می‌دهد، اما یک اثر "نویز" بر روی اجسام متحرک وجود دارد. برای جلوگیری از رد UD منفی. )
  • فیلتر بافت / کیفیت - عملکرد
  • فیلتر بافت / بهینه سازی سه خطی - خاموش.(فیلتر بافت - بهینه‌سازی سه‌خطی. مقادیر احتمالی «روشن» و «خاموش» هستند. فعال کردن این گزینه به راننده اجازه می‌دهد تا کیفیت فیلتر سه‌خطی را برای بهبود عملکرد، بسته به حالت Intellisample انتخاب شده، پایین بیاورد. فیلتر سه‌خطی یک نسخه بهبود یافته است. فیلتر دو خطی، بافت MIP، افزایش وضوح تصویر و درصد بازدیدهای حافظه پنهان در فواصل طولانی، یک اشکال جدی دارد: مرزهای بین سطوح MIP به وضوح قابل مشاهده است. فیلتر سه خطی به شما این امکان را می دهد که این اشکال را با هزینه برطرف کنید. برای این منظور، رنگ پیکسل به عنوان میانگین وزنی هشت تکسل محاسبه می‌شود: چهار بر روی دو بافت MIP مجاور، اگر فرمول‌های بافت MIP بزرگ‌ترین یا کوچک‌ترین بافت‌های MIP را نشان دهد، سه خطی است. فیلتر کردن به فیلتر دو خطی تبدیل می شود.
    وضوح ناکافی با تنظیم یک بایاس mip منفی برطرف می شود - یعنی بافت ها با جزئیات بیشتری از آنچه که بدون فیلتر سه خطی لازم است گرفته می شوند.)
  • فیلتر بافت / بهینه سازی فیلتر ناهمسانگرد - خاموش.(مقادیر ممکن "روشن" و "خاموش" هستند.
  • نمایش چندگانه / شتاب GPU ترکیبی - حالت عملکرد یک نمایشگر
  • پالس همگام سازی عمودی - تطبیقی(پالس همگام سازی عمودی خاموش می شود تا به 100 فریم در ثانیه برسد، اما با مانیتور 120 هرتز، لازم نیست آن را خاموش کنید. اگر توسعه دهنده "1" را روشن نکنید، Fps_max بیش از 100 افزایش نمی یابد (fps_override) )
  • بهینه سازی جریان - روشن(تعداد GPU های استفاده شده توسط برنامه های سه بعدی را کنترل می کند)
  • PhysX - CPU
  • ضد جدا شدن-شفاف. - خاموش
  • حالت مدیریت نیرو - حالت حداکثر عملکرد ترجیح داده می شود
  • حداکثر تعداد پرسنل از پیش آموزش دیده - 1

پس از تنظیم این تنظیمات، روی دکمه "اعمال" کلیک کنید. توجه داشته باشید که تعداد تنظیمات ممکن است برای کارت‌های ویدئویی مختلف متفاوت باشد، بنابراین فقط تنظیماتی را که برای مدل شما موجود است تغییر دهید. برای مثال می توانید با اجرای نوعی اسباب بازی یا استفاده از برنامه های خاصی مانند 3DMark، افزایش عملکرد را ارزیابی کنید.

سفارشی کردن بازی های فردی از طریق کنترل پنل Nvidia

اگر به تنظیمات پیشنهادی برای اعمال همزمان روی همه بازی ها نیاز ندارید، می توانید هر برنامه / بازی را جداگانه پیکربندی کنید. این کار بر اساس همین اصل انجام می شود، فقط در لیست کشویی بازی مورد نظر را انتخاب می کنیم و بهینه سازی خود را انجام می دهیم، در حالی که تنظیماتی که قرار داده شده است به هیچ وجه روی بازی های دیگر تاثیری نخواهد داشت.

واحد پردازش مرکزی همیشه قلب کامپیوتر در نظر گرفته شده است. این ریزمدار کوچک وظیفه انجام کلیه عملیات مهم مشخص شده توسط برنامه های سیستم عامل را بر عهده دارد و کار اجزای رایانه شخصی را هماهنگ می کند. با این حال، تراشه‌های گرافیکی مدرن با قدرت (و تعداد ترانزیستورها) مدت‌هاست که از CPU پیشی گرفته‌اند، و اخیراً تلاش‌ها برای جابجایی بخشی از کار پردازنده مرکزی بر روی شانه‌های کارت گرافیک بیشتر و بیشتر شده است. فعال ترین شرکت در این زمینه است NVIDIA، که اخیراً کارت های ویدیویی آن فقط شتاب دهنده های گرافیکی بازی نیستند. آنها فرآیندهای فیزیکی را محاسبه می کنند، ویدیو را رمزگذاری می کنند و حتی در برنامه های جهانی مربوط به محاسبات توزیع شده شرکت می کنند.

داستان امروز ما در مورد آنچه که کارت‌های گرافیک مدرن می‌توانند به صاحبان خود ارائه دهند، و همچنین اهمیت آن و اینکه آیا اصلاً مهم است یا خیر.

همه چیز از چند سال پیش شروع شد، زمانی که NVIDIA صراحتاً اعلام کرد که کارت‌های گرافیک نسل بعدی باید قادر به انجام کارهایی بیش از نمایش تصاویر زیبا بر روی صفحه باشند. و پس از مدتی، این شرکت مجموعه ای از قطعات را برای توسعه دهندگان معرفی کرد به نام CUDA(معماری یکپارچه دستگاه را محاسبه کنید). پلتفرم جدید زمینه وسیعی از مانور را برای کارت های ویدئویی باز کرد. اکنون تراشه های گرافیکی می توانند خود را در کارهای زیر امتحان کنند: رمزگشایی ویدیو، محاسبات علمی و مهندسی، تحقیقات پزشکی، محاسبات مالی.

برای افزودن ارزش به پلتفرم در چشم عموم مردم، انویدیا GPU ها را برای سرعت بخشیدن به فیزیک توانمند کرد. تقریباً تمام بازی‌های مدرن دارای زیرسیستمی هستند که قوانین فیزیکی دنیای واقعی را شبیه‌سازی می‌کند که به نوبه خود باعث افزایش واقع‌گرایی در گیم‌پلی می‌شود. برای مثال در نظر بگیرید The Elder Scrolls 4: Oblivion... موتور فیزیک این بازی جرم و چگالی اجسام، نیروی اصطکاک، عمل گرانشی و سایر پارامترها را در نظر می گیرد. چه کار میکند؟ آب تقریباً مانند آب واقعی رفتار می کند، بدن دشمنان کشته شده روی سطح آن شناور است، درختان در باد خم می شوند، لباس ها حرکات بدن را تکرار می کنند.

در شبیه سازهای خودرو، ما در مورد پارامترهایی صحبت می کنیم که سرعت، قابلیت کنترل و فاصله ترمز خودرو به طور مستقیم به آنها بستگی دارد. به همین دلیل است که بازیکن می تواند تفاوت بین لامبورگینی مورسیلاگو و فورد موستانگ GT را احساس کند.

محاسبات فیزیکی یک سردرد CPU است. پس از همه، او در حال حاضر زمان سختی دارد، و سپس آنها مجبور به محاسبه بسیاری از پارامترهای مربوط به تعامل اشیاء هستند. یک تراشه گرافیکی مدرن با تعداد زیادی رشته برای این منظور بسیار مناسب تر است.

با درک این موضوع، انویدیا قاطعانه متعهد به استفاده از CUDA و کارت‌های گرافیک آن است تا فیزیک بازی را به سطح بالاتری برساند. در ابتدا شرکت از این موتور استفاده کرد Havok fx... اما بعد از اینتلبا خرید Havok، NVIDIA خود را در بلاتکلیفی دید.

وسیله نجات

و سپس یک شرکت زیر بازوی NVIDIA ظاهر شد Ageiaکه با شتاب دهنده فیزیکش تصادف کرد PhysXو به آرامی اما مطمئناً به پایین رفت. انویدیا از قبل عجله کرد و در فوریه 2008 شرکت مضطرب را خرید. این غول گرافیک نه به توسعه آهنی Ageia که به مجموعه نرم افزاری علاقه داشت PhysX SDKکه از قابلیت‌های سخت‌افزاری تراشه PhysX استفاده می‌کرد، اما می‌توانست بدون آن به خوبی عمل کند (در این مورد، محاسبه اثرات فیزیکی روی پردازنده افتاد). کمتر از شش ماه بعد، فناوری PhysX با قدرتی تازه نفس می کشد. اول از همه، NVIDIA پشتیبانی خود را به راه حل های پیشرفته خود گره زد. با هر نسخه جدید درایورها، سایر مدل های کارت گرافیک نیز سازگاری PhysX را به دست آوردند.

در اواسط آگوست 2008، NVIDIA منتشر شد GeForce Power Packفعال کردن PhysX روی بردهای سری GeForce 8xxx, GeForce 9xxxو GTX 2xx... بنابراین، این شرکت پایگاه کاربران خود را به 80 میلیون نفر در سراسر جهان گسترش داد. هر کسی می تواند این بسته نرم افزاری را دانلود کند و در صفحه قرار دارد www.nvidia.ru/theforcewithin .

پاور پک شامل: درایورها، بازی رایگان است Warmonger - Operation: Downtown Destruction، نسخه ی نمایشی بازی شوالیه فلزی صفر، سطوح اضافی برای تورنمنت غیرواقعی 3، مشتری یک پروژه محاسباتی توزیع شده [ایمیل محافظت شده] ، نسخه آزمایشی رمزگذار ویدیو فن آوری های عنصری بادابومو همچنین چندین دمو که قابلیت های فناوری PhysX را نشان می دهد. می‌توانید برداشت‌های ما از بازی‌ها و دموهای موجود در Power Pack را در بخش تست پیدا کنید.

چند کلمه در مورد بادابوم فقط یک رایانه شخصی می تواند ویدیوها را با هر فرمتی مشاهده کند. بقیه دستگاه‌ها (کنسول‌ها، پخش‌کننده‌ها، رایانه‌های شخصی و غیره) باید ویدیو را به شکلی که آن‌ها می‌فهمند دوباره کد کنند. برنامه های رمزگذار زیادی وجود دارد، اما همه آنها از منابع CPU استفاده می کنند. بنابراین تبدیل یک فیلم استاندارد یک ساعت و نیم به زمان زیادی نیاز دارد. Badaboom همچنین یک رمزگذار است، اما از پردازنده های سایه زن کارت های ویدئویی استفاده می کند، به همین دلیل روند انتقال فرمت ها حداقل دو برابر سریعتر است (بسته به کارت گرافیک مورد استفاده). بهتر از همه، CPU برای انجام هر کار دیگری آزاد است. به عنوان مثال، هنگام رمزگذاری یک کلیپ از H.264 به MP4، پردازنده تنها 6٪ بارگذاری می شود.

این برنامه دارای یک رابط بسیار ساده است، از پیش تنظیم های زیادی (برای محبوب ترین دستگاه ها) وجود دارد. با این حال، برخی از اشکالات وجود دارد: نسخه فعلی Badaboom از تعداد محدودی از فرمت های ورودی پشتیبانی می کند. و، البته، صاحبان کارت های ویدئویی از AMDو راه حل های یکپارچه اینتل نمی توانند از برنامه استفاده کنند - Badaboom فقط با بردهای NVIDIA کار می کند.

آیا آنها دوباره دعوا می کنند؟

نیات NVIDIA مثل همیشه قوی است. این شرکت می‌خواهد از پلتفرم فیزیکی آن در هر چه بیشتر بازی‌ها استفاده شود. اینتل به نوبه خود ادعا می کند که پردازنده های چند هسته ای با شتاب بخشیدن به جلوه های فیزیکی به خوبی عمل می کنند. او ارتشی از برنامه نویسان باتجربه را در کنار خود دارد که پس از خرید شرکت Havok آنها را دریافت کرد.

اینتل در حال حاضر روی معماری کار می کند لارابی... اولین تراشه های گرافیکی در خانواده جدید بیش از ده هسته در هر دای خواهند داشت. البته دامنه چنین پردازنده هایی تنها به یک پردازش گرافیکی محدود نمی شود. آنها برای محاسبات علمی، مدل سازی فرآیندهای طبیعی و البته افزایش سرعت فیزیک در بازی ها استفاده خواهند شد. نکته مهم این است که Larrabee با همان دستورات پردازنده های x86 معمولی برنامه ریزی شده است. این کار نوشتن برنامه های سازگار با تراشه های گرافیکی جدید اینتل را بسیار ساده می کند.

AMD همچنین قصد ندارد در حاشیه بنشیند. در حال حاضر، پردازنده ها و تراشه های ویدئویی آن برای موتور فیزیک Havok بهینه شده اند. همانطور که تمرین نشان می دهد، Havok با پردازنده های AMD، به خصوص با چهار هسته، دوستان بسیار خوبی است Phenom X4... تا ابتدای سال 2009، این شرکت قصد دارد کارت گرافیکی را منتشر کند که از ابزارهای استاندارد برای سرعت بخشیدن به محاسبات استفاده می کند. DirectX 11.

تمرین

فرض کنید شما صاحب خوش شانس سری 8، 9 یا 200 GeForce هستید. چگونه می توان شتاب فیزیک را با استفاده از کارت گرافیک در بازی ها فعال کرد؟ چه برنامه هایی می توانند از فناوری NVIDIA PhysX بهره مند شوند؟ آیا نتایج واقعاً به همان اندازه که NVIDIA وعده داده بود چشمگیر است؟ ما سعی خواهیم کرد به همه این سوالات پاسخ دهیم.

بیان مشکل ساده است: برای اثبات اینکه کارت‌های گرافیک مدرن NVIDIA بهتر از آخرین نسل پردازنده‌ها، فیزیک را مدیریت می‌کنند، یا رد این گفته. بنابراین، مجموعه اجزای اصلی برای میز تست واضح بود: از گرمای CPU گرفته شده است اینتل Core i7-920، یک جفت کارت گرافیک قدرتمند ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! نسخهو یکی دیگر از کارت های گرافیک، اما ضعیف تر - دو ZOTAC GeForce 9800 GTX +... باقی مانده: مادربرد ASUS P6T Deluxeو 6 گیگابایت رم از OCZ... آزمایشات در نسخه 64 بیتی انجام شد Windows Vista Ultimate.

مجموعه برنامه های آزمایشی به شرح زیر بود:

Unreal Tournament 3 با افزونه PhysX نصب شده است.

بازی اکشن چند نفره با محیط کاملا تخریب پذیر Warmonger - Operation: Downtown Destruction;

نسخه پیش آلفا Metal Knight Zero، یک تیرانداز آنلاین چند نفره که در آن می توان کل محیط را از بین برد.

معیار نورینبر اساس فناوری های بازی شبکه اجتماعی به همین نام (در دست توسعه).

همه آنها در GeForce Power Pack گنجانده شده اند (در مورد Unreal Tournament 3 ما فقط در مورد افزونه PhysX صحبت می کنیم) و می توان آنها را به صورت رایگان از وب سایت این شرکت دانلود کرد.

نصب و راه اندازی

ابتدا باید آخرین درایورهای کارت گرافیک خود را دریافت کنید. در زمان نگارش این مقاله، نسخه در دسترس بود GeForce 180.48که شامل راننده می شد PhysX 8.10.13... یعنی فقط باید یک فایل نصبی دانلود کنید.

نیمکت آزمون
مادربرد ASUS P6T Deluxe (Intel X58، سوکت LGA1366، DDR3-1333، PCIe، PCI، SATA RAID، IDE، FDD، GbLAN، صدا، USB، FireWire، ATX)
حافظه 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 گیگابایت (1600 مگاهرتز، 7-7-7-24)
کارت های ویدئویی 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! نسخه 1024 گیگابایت (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX + 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX +، PCIe x16)
HDD Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 گیگابایت (SATA 16MB)
درایو نوری Nec DV-5800C (IDE)
منبع تغذیه Antec TruePower Quattro (1000W)
درایور برای مادربرد ابزار نصب نرم افزار چیپست اینتل 9.1.1.1010
درایورهای کارت گرافیک NVIDIA GeForce 180.48
سیستم عامل Windows Vista Ultimate 64-bit Edition، Service Pack 1

پس از نصب درایورها، باید باز کنید کنترل پنل NVIDIA(روی دسکتاپ راست کلیک کرده و مورد مناسب را انتخاب کنید) و به تب با تنظیمات PhysX بروید. در اینجا می توانید پردازش سخت افزاری فیزیک را فعال یا غیرفعال کنید، و همچنین، هنگامی که دو (یا بیشتر) کارت گرافیک در سیستم نصب شده است، حالت کار مشترک آنها را انتخاب کنید. اگر تابلوها یکسان باشند، دو حالت در دسترس است: SLI، که در آن هر دو کارت گرافیک هم حجم کار گرافیکی و هم فیزیکی را به اشتراک می گذارند و چند پردازنده گرافیکیزمانی که یک هیئت از تمام گرافیک ها مراقبت می کند و دیگری تمام فیزیک را در اختیار می گیرد. اگر کارت‌های ویدئویی مختلفی در سیستم نصب شده باشند (به عنوان مثال، در اولین اسلات PCIe x16 - GeForce 9800 GTX، در دوم - GeForce 9600 GT)، پس منطقی است که پردازش فیزیک را روی ضعیف‌ترین آنها آویزان کنید.

آزمایش کردن

ما همه آزمایش‌ها را با رزولوشن 1280x1024 با فیلتر ناهمسانگرد 16 برابر فعال انجام دادیم، اما ضد aliasing نداشتیم. چنین وضوح پایینی انتخاب نشد زیرا ما مانیتورهایی با قطر بزرگتر در اختیار نداشتیم. واقعیت این است که در این حالت تأثیر پردازنده مرکزی بر روی سطح فریم در ثانیه در بازی ها به طور عینی نظارت می شود.

بیایید از طریق نتایج آزمایش خود قدم برداریم.

تورنمنت غیرواقعی 3

UT3 اصلی بسیار خوب بهینه شده است و حاوی هیچ گونه جلوه های ویژه فیزیک خارق العاده ای نیست. بنابراین، ما از افزونه PhysX استفاده کردیم که شامل سه سطح جدید است: Tornado، Lighthouse PhysX و Heat Ray PhysX. نقشه اول تحت سلطه یک گردباد غول پیکر است. او آزادانه در سطح حرکت می کند، همه چیز را در مسیر خود خراب می کند و تلاش می کند تا با بازیکنان برسد. نقشه دوم یک فانوس دریایی بزرگ است که در آن می توانید به معنای واقعی کلمه هر دیوار، راه پله و سقف را چنگک بزنید. خب سطح سوم کارت Heat Ray کلاسیک با امکان تخریب جزئی و پشتیبانی از چندین افکت فیزیکی دیگر است.

آنچه می بینیم: آزمایش به تازگی آغاز شده است و Core i7-920 قبلاً شرمنده شده است. هر دو برد برتری سه برابری نسبت به پردازنده دارند. افزودن یک کارت گرافیک دوم که منحصراً به پردازش فیزیک می پردازد، بسته به مدل برد، عملکرد 20 تا 50 درصد افزایش می یابد.

Warmonger - Operation: Downtown Destruction

این بازی نیز بر اساس موتور ساخته شده است Unreal Engine 3، اما از نظر تعداد "افزودنی های" فیزیکی به طور قابل توجهی از UT3 جلوتر است. همه چیز در اینجا ویران شده است و در اصل پناهگاه های قابل اعتماد وجود ندارد ، زیرا هر سنگی که در پشت آن تصمیم بگیرید می توانید پس از چندین رگبار موفقیت آمیز دشمن به خاک تبدیل شود. دود حاصل از سلاح در جهت باد پخش می شود و مه ناشی از انفجارهای پی در پی از بین می رود.

در این مرحله، کارت‌های ویدئویی NVIDIA فقط موقعیت‌های خود را تقویت کردند - همه مزیت‌های سه‌گانه یکسانی دارند. پردازنده اینتل کم کم از شرم شروع به سوختن کرده است. جالب اینجاست که سیستمی با GeForce 9800 GTX + تقریباً 100% پس از نصب کارت دیگر افزایش می یابد، در حالی که GeForce GTX 280 اضافی فریم بر ثانیه را تنها 30% افزایش می دهد.

شوالیه فلزی صفر

چیز زیادی برای گفتن در مورد Metal Knight Zero وجود ندارد. ما می دویم، تیراندازی می کنیم، مشاهده می کنیم که چگونه اجسام مطابق با قوانین فیزیک به قطعات کوچک پراکنده می شوند. به‌علاوه، شبیه‌سازی پارچه در اینجا به‌طور کامل پیاده‌سازی شده است: پرچم‌ها و دیگر پارچه‌ها در باد به اهتزاز در می‌آیند و درست مانند زندگی واقعی پاره می‌شوند.

پیشگفتار

بلافاصله یک بار دیگر تأکید می کنم، این راهنما برای همه نیست، بلکه فقط برای کسانی است که نقطه ضعف دارند - پردازنده و در عین حال نه یک دارو، نه یک قرص جادویی که ارزان به گران شود... یعنی اگر در هر خاصی باشد وابسته به پردازنده بازی را تا 100% بارگذاری می‌کنید، سپس این مراحل ساده را انجام دهید ممکن است بهبود وضعیت
با این حال، اینکه چقدر آن را بهبود می بخشند بستگی به ضعیف بودن پردازنده دارد. نیازی نیست توهم بسازی و بعد توهین کنی، نمره کم بده، بنویس که نویسنده مادک است که فایده ای نداشت، اگر پردازنده شما الان خیلی ضعیف است و فقط کاری را که خفه می کند انجام می دهد و فکر کنید بعد از راهنما مانند یک هواپیما پرواز خواهد کرد. بین "رسیدن به 100٪" و "همیشه 100٪ نگه داشتن" تفاوت وجود دارد.
در کل دوستان بیایید سخت افزار خود را به اندازه کافی ارزیابی کنیم.

به هر حال، این راهنما از همان ابتدا به عنوان بخشی از نوشته شده بود
، اما من تصمیم گرفتم این بخش را به عنوان یک بخش کلی در نظر بگیرم، زیرا از نظر تئوری این باید درصدها را در قسمت های دیگر تخلیه کند. وابسته به پردازندهبازی ها به یک درجه یا درجه دیگراما شخصا آن را تست نکرده اند. اگر آن را با هر بازی وابسته به پردازنده دیگری امتحان کردید، اگر متوجه تفاوتی شدید در نظرات بنویسید.


اگر پردازنده حلقه ضعیف باشددر سیستم شما، و در لحظات اوج بار آن را مشاهده می کنید FPS یا سایر مشکلات مرتبط با عدم کسر را میکروفریز می کند. قدرت CPU، شاید بتوان این مشکل را همراه با سایر روش های بهینه سازی، با تنظیم چند پارامتر از طریق کنترل پنل NVidia.
شاید AMD تنظیمات مشابهی داشته باشد، اما من نمی دانم، بنابراین اگر کسی می داند، لطفا در مورد آن در نظرات بنویسد، ممکن است کسی کمک کند.

شخصاً این تنها راهی است که توانستم از شر لکنت های FPS در GTA V در G4500 اینتل ارزان خود خلاص شوم که با کارت گرافیک Palit Super JetStream GTX 980، 8 گیگابایت رم و یک SSD با ویندوز 10 اجرا می شود. در همان زمان. ، من بیشتر از FPS قابل پخش و کیفیت تصویر دریافت کردم. درست است، من همچنین چندین ترفند را اعمال کردم و یک تنظیم جالب در بازی پیدا کردم، اما در مورد همه اینها در یک مقاله جداگانه.

بازی های وابسته به پردازنده و پردازنده ضعیف

در مثال GTA V می توان دید که هر چه FPS بیشتر باشد، بار پردازنده بیشتر می شود. در مورد من، بارگیری Intel G4500 در FPS بیش از 50 نه تنها به 100٪ می رسد، بلکه اغلب روی آنها منجمد می شود، پردازنده به سادگی "خفه می شود". در بازی، این امر با ظاهر میکرو فریزها بیان می شود که از آن بازی غیر قابل بازی می شود. اما اگر با افزایش تنظیمات گرافیکی، به ایجاد کارت گرافیکی با حداکثر سرعت 47 FPS دست پیدا کنم، بار پردازنده فقط گاهی اوقات به 100٪ می رسد و یخ مشاهده نمی شود.
یعنی در نتیجه نمی توان با حداقل دستمزد اما حداکثر بازی کرد. تنظیمات 35-47 FPS با یک تصویر زیبا. همه به خاطر پردازنده ضعیف است. بسیاری از مردم می گویند که با چنین پردازنده ای به طور کلی نمی توان GTA V را به طور معمول بازی کرد، اما اکنون می دانیم که این درست نیست.
البته می‌توانستم با روشن کردن 50% vert از شر میکرو فریزها با پردازنده خلاص شوم. همگام سازی، که به 30 FPS (مانیتور 60 هرتز) نیز منجر می شود، اما چرا، اگر می توانید با سرعت 35-47 FPS با پاسخ بهتر ماوس و صفحه کلید بازی کنید.
از نظر تئوری، همچنین می‌توان فرکانس‌های کارت گرافیک را کاهش داد تا یک FPS به دست آورد که پردازشگر را فراتر از توانایی‌هایش بارگذاری نمی‌کند، اما اگر می‌توانید این کار را با بهبود کیفیت تصویر انجام دهید، چرا.
در اینجا نمودارهای بارگذاری CPU در FPS> 50 در تنظیمات گرافیکی پایین و در 35-47 FPS در حداکثر وجود دارد. تنظیمات. به وضوح مشاهده می شود که چگونه در مورد اول پردازنده اغلب "خفه می شود" و در مورد دوم تقریباً در حداکثر خود کار می کند ، اما نه بالاتر از آن.
این نمودار پردازشگر را که در سمت چپ سرریز شده است، کمی واضح تر نشان می دهد:

کنترل پنل NVIDIA

  • باز کن "کنترل پنل انویدیا"، به بخش بروید
    تنظیمات سه بعدی -> مدیریت تنظیمات سه بعدی -> تنظیمات برنامه
    و بازی مورد نظر خود را از لیست کشویی انتخاب کنید.
  • پارامترهای زیر را روی مقادیر مشخص شده تنظیم کنید:

    پارامتر

    توضیح

    ذخیره سازی سایه بان

    احتمال میکروفریز کردن FPS را کاهش می دهد، زیرا سایه بان ها یک بار کامپایل می شوند و به این شکل در دیسک ذخیره می شوند تا در آینده به جای کامپایل مجدد از آن بارگذاری شوند. همچنین اگر در مرحله کامپایل شیدرها باشد، بارگذاری سطوح و موارد دیگر را افزایش می دهد.

    حداکثر تعداد پرسنل از قبل آموزش دیده

    مهمترین پارامتر.هرچه این مقدار بیشتر باشد، پردازشگر بیشتر با آماده سازی فریم هایی برای پردازش آنها توسط کارت گرافیک بارگیری می شود. فریم های از پیش رندر شده به کارت گرافیک کمک می کند تا برای پردازش به طور یکنواخت تغذیه شود، که می تواند تفاوت های کوچک در زمان های رندر را برطرف کند. با این حال، یک مقدار بالا می تواند باعث ایجاد تاخیر ورودی شود. مهم:اگر مقدار "Use 3D application setting" را قرار دهید، بازی می تواند از مقداری به غیر از 1 یا مقدار پیش فرض پذیرفته شده در سیستم عامل ویندوز یعنی 3 استفاده کند.

  • حالا به بخش بروید
    تنظیمات سه بعدی -> کنترل تنظیمات سه بعدی -> تنظیمات فراگیر، PhysX
    و در منطقه تنظیمات PhysXفقط در مورد، کارت گرافیک خود را به صراحت نشان دهید.

    این با توجه به پارامترها است، به طور خاص با هدف تخلیه CPU... همچنین در تنظیمات نرم افزار بازی ها مقادیر زیر توصیه می شود:
    برای همه تنظیماتی که برای آنها امکان پذیر است - "کنترل برنامه / استفاده از تنظیمات برنامه سه بعدی". و تنظیمات از قبل در خود بازی انجام شده است، اما اگر تنظیماتی وجود ندارد، از طریق کنترل پنل. به یاد داشته باشید که اگر یک مقدار صریح برای یک پارامتر تنظیم کنید، یعنی روشن، خاموش. یا مثلاً x2، x4 و غیره شما مجبور کردنبا استفاده از این مقدار، تنظیمات بازی را نادیده می گیرید. برای مثال، فقط اگر Vertical Sync Pulse را روی استفاده از تنظیمات برنامه سه بعدی تنظیم کنید، تنظیمات بازی رعایت می شود. تنظیمات از طریق کنترل پنل اولویت بیشتری دارند.

    همچنین لازم به ذکر است که اعمال این نوع تنظیمات در پارامترهای جهانی توصیه نمی شود، زیرا برای برخی از بازی ها گاهی اوقات لازم است مقادیر دیگری را تنظیم کنید. تنظیمات مشخص شده برای تخلیه CPU باید در صورت عدم موفقیت استفاده شود، یعنی اگر سطح بار آن اغلب در بازی به 100٪ برسد.

سرویس ها و برنامه های غیر ضروری NVIDIA را غیرفعال کنید

برای اینکه بتوانید تعیین کنید کدام سرویس لازم است و کدام یک برای شما شخصی نیست، توضیح مختصری در مورد هر کدام خواهم داد. من فوراً رزرو می کنم که راه اندازی برنامه GeForce Experience به خدمات بستگی ندارد، اما عملکردی که ارائه می دهد بستگی دارد.

نام سرویس

توضیح کوتاه

سرویس درایور نمایشگر NVIDIA

اگر غیرفعال باشد، باز کردن کنترل پنل NVIDIA امکان پذیر نخواهد بود، از منوی زمینه دسکتاپ ناپدید می شود. با این حال، همه چیز به طور عادی به کار خود ادامه می دهد، گویی که سرویس هنوز در حال اجرا است. می توانید نوع راه اندازی را تنظیم کنید - دستی، سپس سرویس در اولین تماس با کنترل پنل شروع می شود، اما پس از آن در حال اجرا باقی می ماند.

NVIDIA GeForce Experience Service

صرف نظر از اینکه کدام سرویس شروع شده است (از جمله غیر فعال)، GeForce Experience شروع می شود، بنابراین اگر از همه ویژگی های GeForce Experience فقط از ShadowPlay استفاده می کنید، می توانید این سرویس را غیرفعال کنید.


این برای خدمات NVidia است. همیشه می توانید اطلاعاتی در مورد سایر سرویس ها، سرویس های سیستم و سرویس هایی که با برنامه ها نصب شده اند را در شبکه بیابید تا بفهمید که آیا به آنها نیاز دارید یا خیر، آیا می توانید و باید آنها را غیرفعال کنید.

توجه به برنامه های راه اندازی نیز ارزش دارد. به عنوان مثال، که دوباره به NVIDIA مربوط می شود:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe)، مسئول عملکردهای بهینه سازی بازی ها با توجه به پارامترهای آنها از GeForce Experience است. در صورت عدم استفاده از این عملکرد، می توان آن را از راه اندازی حذف کرد.
  • سرور ضبط Nvidia (nvspcaps64.exe) برای ShadowPlay مورد نیاز است.
همچنین ارزش افزودن در اینجا را دارد، اگر از ShadowPlay استفاده می کنید، ارزش دارد که عملکرد ضبط پس زمینه را در آن خاموش کنید، زیرا از برخی منابع رایانه شخصی نیز استفاده می کند و علاوه بر این، نوشتن روی SSD ممکن است طول عمر آن را کوتاه کند.

سایر برنامه ها و خدمات

طبیعتاً تنظیم این مقادیر در کنترل پنل NVidia تنها راه تخلیه پردازنده در بازی نیست، بنابراین اگر در مورد شما کافی نبود، توصیه می کنم با استفاده از Task Manager به چه برنامه های دیگری توجه کنید. / سرویس ها از پردازنده به موازات بازی استفاده می کنند.

مقالات مرتبط برتر