نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اهن
  • swf را به صورت آنلاین ایجاد کنید. Create Swf - دانلود نرم افزار - Soft Soft

swf را به صورت آنلاین ایجاد کنید. Create Swf - دانلود نرم افزار - Soft Soft

هنوز موجود است SWFاز فیلم های فلش می توان به عنوان الگو استفاده کرد ایجادفیلم های فلش جدید (هنگام جایگزینی کلیپ های ویدئویی، متن ها، تصاویر، انواع اسکریپت های اکشن در SWFنمونه). ... - قابلیت تبدیل SWFدر EXE، SWFبه SCR (محافظ صفحه نمایش). ... - امکان استفاده از موجود SWFفایل ها به عنوان الگو برای ایجادفیلم های فلش جدید.

5 به شرح زیر است: - تبدیل فایل های MP3/WAV برای گوش دادن یا SWFصدا؛ - تبدیل فایل های MP3. - ایجاد SWFکتابخانه های صوتی; - دوبله از طریق میکروفون و تبدیل مستقیم به SWF; - صدها فایل صوتی را به طور همزمان برای تبدیل انتخاب کنید. - رابط کاربری آسان. - بارگذاری سرور ftp. - ایجاد پروژه مبتنی بر XML؛ ...

فکر کن SWF Decompiler ابزار پیشرو برای ضبط، دیکامپایل و استخراج فیلم های Shockwave Flash است، به ویژه تبدیل شما SWFدر FLA. ... برای مدیریت وبگردی در اینترنت اکسپلورر یا فایرفاکس می توانید Sothink را فعال کنید SWF Catcher به عنوان یک برنامه کمکی برای گرفتن فیلم های فلش. این برنامه برای دیکامپایل بسیار مناسب است SWF.

این برنامه ایجادفلش می تواند تقریباً تمام عناصر را ویرایش کند SWFفایل هایی مانند: متون، اشکال، URL ها، اکشن اسکریپت، و غیره ... شما می توانید هر چیزی را که می توانید در مورد آن بشنوید پیدا کنید - طراحی فرم، ایجاد حرکات، حرکت انجام شده و اضافه کردن جریان صوتی. یا هر آنچه در مورد آن شنیده اید - ویرایش کنید SWFبه طور مستقیم.

کلیپ متحرک را می توان به صورت avi یا ذخیره کرد swfفرمت و به راحتی در یک صفحه وب آپلود می شود. ... ایجاد انیمیشن هرگز قبلاً چنین عملیات ساده ای نبوده است. ... فیلم ها را به کلیپ های انیمیشن تبدیل می کند. ... فقط یک فیلم یا ویدیوی خانگی (فرمت avi) دانلود کنید، روی دکمه کلیک کنید و انیمیشن تمام شده را مشاهده کنید.

علاوه بر این، safeSWF به شما کمک می کند با ارائه یک قفل دامنه رمزگذاری شده، یک قفل رمزگذاری شده، از برنامه های Flash خود در برابر تهدیدات امنیتی مختلف محافظت کنید. ایجاد بوت لودر و رمزگذاری رشته. ... ایمن های safeSWF SWFفایل هایی از کامپایل و مهندسی معکوس، ارائه بهترین ماسک اکشن اسکریپت فلش، بهینه سازی و کدنویسی که باعث می شود این برنامه...

... - ایجاد انیمیشن های نامحدود ... - تجسم تبدیل در فرمت های مختلف محبوب از جمله فلش SWFو GIF های متحرک، و همچنین صادرات در فرمت های واقعی مانند JPEG، PNG، TIFF و موارد دیگر. ... - به علاوه تعداد زیادی از ویژگی های اضافی. ... - با استفاده از ویژگی ایمیل داخلی، انیمیشن ها را با دوستان و خانواده به اشتراک بگذارید.

در درس امروز با نحوه ساخت بنر فلش به صورت آنلاین برای مبتدی بدون دانش انیمیشن فلش و بدون برنامه خاص آشنا خواهید شد (بخوانید). لازم به ذکر است که تعداد زیادی ژنراتور در اینترنت وجود دارد که به شما امکان ساخت بنر از جمله بنرهای با فرمت فلش (swf) را می دهد، اما اکثر آنها به زبان انگلیسی و بدون پشتیبانی از فونت های روسی هستند. من به طور خاص به دنبال سرویسی بودم که بتوانم بنری با متن روسی ایجاد کنم.

اجازه دهید یادآوری کنم که بنرها تبلیغات گرافیکی برای یک وب سایت، وبلاگ یا هر صفحه وب دیگری هستند. بنرهای متحرک می توانند با فرمت فلش (swf) و به صورت انیمیشن گیف باشند (بخوانید - این سرویس به شما در ساخت بنر گیف کمک می کند). تبلیغات بنری در اینترنت گسترده و کاملا موثر است.

برای ایجاد بنر فلش آنلاین، لینک را دنبال کنید.

در مولد Banner Now، روی دکمه "Create Banner Now" کلیک کنید.

در صفحه جدید، اندازه بنر آینده را انتخاب کنید.

می توانید یکی از اندازه های استاندارد بنر را انتخاب کنید یا تنظیمات خود را مشخص کنید. در اینجا می‌توانید پس‌زمینه بنر را انتخاب کرده و کلیپ‌پارت یا آپلود کنید. برای انجام این کار، کادر کناری را علامت بزنید پس زمینه سفارشی ، دسته ای از تصاویر را از بین موارد پیشنهادی (حیوانات، غذا، پس زمینه، حیوانات، دکمه ها و غیره) انتخاب کنید یا با استفاده از دکمه آپلود کنید. آپلود فایل ها .

دوباره روی دکمه "ایجاد بنر" کلیک کنید.

بنابراین وارد ویرایشگر بنر فلش شدیم. اگر از انتخاب پس زمینه خود راضی نیستید، می توانید پس زمینه جدیدی را انتخاب کنید. در زیر فضای کاری سند، یک گالری تصاویر (گالری تصاویر) و یک دکمه آپلود فایل ها (عکس خود را در ویرایشگر آپلود کنید) پیدا خواهید کرد. پس از افزودن پس زمینه، موقعیت و اندازه آن را با کشیدن لبه های تصویر با ماوس ویرایش کنید.

از بنر پیش نمایش برای کنترل کار در مراحل میانی استفاده کنید.

در سمت راست منطقه کار، لایه ها را می بینیم. می توانید شفافیت (ویژگی آلفا) را تنظیم کنید، ترتیب لایه ها را تغییر دهید و موارد غیر ضروری را حذف کنید.

در سمت چپ فضای کاری، یک مسیر با اسلایدها را مشاهده می کنید. به طور پیش فرض، بنر دارای 1 اسلاید است. می توانید اسلاید اضافه کنید، کپی کنید، حذف کنید، مدت زمان اسلاید را تغییر دهید. برای حذف یا اضافه کردن یک اسلاید، روی نماد تنظیمات در گوشه سمت راست پایین اسلاید کلیک کنید:

مدت زمان اسلاید را با تغییر زمان نزدیک به نماد ساعت تغییر می دهیم (همچنین می توانید آن را در زیر اسلاید پیدا کنید).

در بالای ناحیه کاری، افکت هایی را برای متن مشاهده می کنید. آنها به دسته های زیر تقسیم می شوند:

  • ظاهر شدن (ظاهر)
  • ماندن (ایستا)،
  • ناپدید شدن (ناپدید شدن).

اگر روی دکمه کنار جلوه ها کلیک کنید، می توانید یک افکت برای تصویر انتخاب کنید.

پس از افزودن متن، رنگ، اندازه، فونت، مکان آن را در تنظیمات سمت چپ فضای کاری انتخاب می کنید.

هنگامی که یک بنر فلش آنلاین ایجاد کردید، باید آن را دانلود کنید. بر روی دکمه دانلود بنر (swf) کلیک کنید.

در اینجا تنظیمات را انجام می دهیم:

  • پخش خودکار (پخش خودکار)،
  • تکرار (تکرار)
  • حالت دکمه (حالت دکمه)،
  • لینک بنر (صفحه ای که بنر به آن پیوند خواهد داد)،
  • باز کردن url در صفحه جدید (صفحه را در یک پنجره جدید باز کنید)،
  • استفاده از پیش بارگذاری (استفاده از تصویر بارگذاری صفحه)،
  • ارسال کوپ از بنر به ایمیل من (یک کپی از بنر را به ایمیل من ارسال کنید).

این هم بنر ما:

من به شما چند تولید کننده بنر فلش با پشتیبانی از زبان روسی را پیشنهاد می کنم:

  • www.animationonline.com
  • www.lact.ru/banner/en
  • www.flash-banner-maker-online.com/customsizebanner3.php

استفاده از این خدمات آسان تر است، بنابراین دستورالعمل استفاده لازم نیست.

اگر سوالی دارید می توانید در نظرات بپرسید.
آموزش تصویری کار با سرویس

قبلاً چند بار مجبور شدم روی یک کار نه چندان استاندارد عرق کنم: یک بنر فلش (فایلی با فرمت .swf) وجود دارد که باید پیوند ایجاد شود ... به طور کلی، طبق فنگ شویی، چنین چیزهایی هستند. در طول توسعه بنر در خود فلش انجام می شود و خود بنر بدون قرار دادن آن در یک برچسب به عنوان یک پیوند عمل می کند. . اما ظاهراً اغلب فلاشرها فراموش می کنند که از مشتری بپرسند بنر باید به کجا منتهی شود و این موضوع به طراح صفحه بندی منتقل می شود. و مشکل اینجاست.

گزینه 1 (غیر کاری). بلافاصله ایده پیچیده کردن بنر با یک لینک به وجود می آید. اما اگر فقط کد بنر فلش را در کد بنر فلش تگ پیوند بپیچید، به طور عجیبی، هیچ چیز برای شما کار نخواهد کرد: وقتی با مکان نما روی بنر می روید، پیوند در نوار وضعیت نخواهد بود. قابل مشاهده است، و با کلیک بر روی بنر چیزی به شما ارائه نمی شود.

گزینه 2 (غیر کاری). یک طراح چیدمان پیشرفته فراتر می رود و سعی می کند پیوند را مسدود کند و آن را کاملاً درست در بالای بنر قرار دهد و z-index آن را در اندازه بزرگتر قرار دهد. اما، به اندازه کافی عجیب، هیچ کاری نیز انجام نخواهد داد. وقت آن است که مشکل را ترسیم کنیم: اشیاء فلش به طور پیش‌فرض دارای یک شاخص z بی‌نهایت هستند که با هر شیئی همپوشانی دارد، حتی کاملاً بالای آنها قرار گرفته است.

گزینه 3 (تا حدی کار می کند). برای اینکه فلش را از داشتن یک z-index بی نهایت "a" در امان نگه داریم، توسعه دهندگان فلش a یک پارامتر مفید به ما دادند: یا اگر فلش را از طریق جاسازی کنید، فقط wmode="opaque". .

در اینجا ما گزینه زیر را داریم:

اما این همه ماجرا نیست! از این گذشته، این گزینه، اگر متنی در لینک وجود نداشته باشد، به طور عجیبی از کار در IE 6-9 امتناع می ورزد (اگر متنی در لینک وجود داشته باشد، این متن روی بنر فلش در اینترنت اکسپلورر کاملاً قابل کلیک خواهد بود) و به عنوان معمول برای یک الاغ، به چوب زیر بغل مخصوص نیاز داریم...

گزینه 4 (100٪ کار می کند)

برای اینکه گزینه 3 در اینترنت اکسپلورر کار کند، به یک عصا منحصر به فرد نیاز دارید - با استفاده از یک تصویر شفاف یک پیکسلی (در این مورد، s.gif)، یک پس زمینه شفاف برای پیوند تنظیم کنید.

این گزینه در تمام مرورگرهای محبوب کار می کند. من شخصاً IE7-9، نسخه های فعلی FF، Safari، Opera را بررسی کردم.

احتمالاً همه نوعی انیمیشن تبلیغاتی در سایت ها دیده اند، وقتی ماوس را روی آن می گذارید، چیزی در آن شروع به تغییر می کند. یا برنامه ها/بازی های آنلاین را در وب سایت ها (شبکه های اجتماعی یا سایرین) بازی کرد. حتی اگر با استفاده از یک پیوند ناموجود به این سایت بروید، تقریباً به همان صفحه هدایت خواهید شد که بر اساس فناوری انیمیشن فلش ایجاد شده است. و یک فایل با پسوند SWF دارند. این مقاله توضیح می دهد که چه نوع فایلی است، چگونه آن را باز کنید (مثلاً یک اسباب بازی را به صورت آفلاین بازی کنید) و چگونه آن را تغییر دهید (برای طرفداران).

فایل swf چیست؟
فایل SWF یک انیمیشن فلش است که با آن ساخته شده است Adobe Flashیا برنامه دیگری برای توسعه برنامه های فلش. فیلم های فلش می توانند هم متن ساده و هم وکتور، تصاویر شطرنجی، گرافیک سه بعدی (محدود)، صدا، ویدئو، اسکریپت های اکشن اسکریپت باشند.

پلتفرم فلش در زمینه ایجاد اپلیکیشن های تعاملی بسیار گسترده شده است. این می تواند کارتون های فلش، بازی ها، کلیپ های ویدیویی (فایل های FLV)، وب سایت هایی باشد که به طور کامل یا جزئی با استفاده از این فناوری ایجاد شده اند.


خوب، پس دستورالعمل های سایت را دنبال کنید.

برای باز کردن آن، مرورگر خود را راه اندازی کنید (ترجیحاً یک برگه جدید در آن ایجاد کنید)، LMB را روی فایل swf خود بگیرید و آن را به مرورگر بکشید.

گزینه 2
از طریق برنامه.
2 برنامه خوب برای باز کردن چنین فایل هایی وجود دارد - این (من سایت را پیدا نکردم) و .


در مورد دومی، رایگان است، اما به زبان انگلیسی است و توسعه دهندگان به روز رسانی برای آن را متوقف کردند، و حداکثر برای XP است.
اگر در وب سایت سازنده گم شدید و نحوه دانلود این برنامه را پیدا نکردید:
تب Downloads را در منوی بالا انتخاب کنید

ساختارهای اساسی کد نوشته شده در AS3 را درک کنید.سه بخش اصلی برای هر کد AS3 وجود دارد:

  • متغیرها آنها داده ها (اعداد، متن، شی و بسیاری دیگر) را ذخیره می کنند. متغیرها با کد var و یک کلمه واحد تعریف می شوند.
  • گردانندگان رویداد به دنبال رویدادهای خاصی باشید که باید اجرا شوند و آنها را به قسمت های دیگر برنامه گزارش دهید. این برای بازیکن برای وارد کردن و تکرار کد ضروری است. به طور معمول، کنترل کننده رویداد، توابع را فراخوانی می کند.

    addEventListener(MouseEvent. CLICK، swingSword); // "addEventListener()" یک کنترل کننده رویداد را تعریف می کند. // "MouseEvent" دسته ورودی هایی است که انتظار می رود اجرا شود. // ".CLICK" یک رویداد خاص در دسته MouseEvent است. // "swingSword" تابعی است که هنگام اجرای رویداد اجرا می شود.

  • کارکرد. بخش هایی از برنامه که با یک کلمه کلیدی تعریف شده است. آنها در حین اجرای برنامه فراخوانی می شوند. کد یک بازی پیچیده ممکن است صدها کارکرد را شامل شود، در حالی که یک بازی ساده ممکن است فقط تعداد کمی داشته باشد. توابع را می توان به هر ترتیبی قرار داد، زیرا فقط زمانی اجرا می شوند که فراخوانی شوند.

    تابع swingSword (e : MouseEvent ) : void ; ( //کد ) // "function" یک کلمه کلیدی است که در ابتدای هر تابع تایپ می شود. // "swingSword" نام تابع است. // "e:MouseEvent" یک پارامتر اضافی است که نشان می دهد // که کنترل کننده رویداد در حال فراخوانی تابع است. // ":void" مقدار بازگردانده شده توسط تابع است. // اگر مقداری برگردانده نشد، از :void استفاده کنید.

اشیایی ایجاد کنید که بازیکن با آنها تعامل داشته باشد.اشیاء می توانند شامل جن، کاراکترها یا کلیپ های ویدیویی باشند. در مثال بازی ساده ما، شما یک مستطیل ایجاد خواهید کرد.

ویژگی های شی را تنظیم کنید.برای انجام این کار، منوی "Edit" را باز کرده و "Convert to Symbol" را انتخاب کنید (یا F8 را فشار دهید). در پنجره Convert to Symbol، یک نام به راحتی قابل تشخیص، مانند "دشمن" به شی بدهید.

  • پنجره Properties را پیدا کنید. در بالای پنجره یک فیلد متنی خالی با عنوان "Sample Name" وجود دارد (اگر ماوس را روی این قسمت نگه دارید). همان نامی را که هنگام تبدیل شی به نماد وارد کردید (در مثال ما "دشمن") وارد کنید. این یک نام منحصر به فرد ایجاد می کند که می تواند در کد AS3 استفاده شود.
  • هر "نمونه" یک موجودیت جداگانه است که به کد بستگی دارد. شما می توانید "نمونه های" ایجاد شده را کپی کنید. برای انجام این کار، چندین بار روی "کتابخانه" کلیک کنید و "نمونه" را روی "stage" بکشید. هر بار که یک "نمونه" اضافه می شود، نام آن تغییر می کند ("دشمن"، "دشمن1"، "دشمن2" و غیره).
  • هنگامی که به یک شی در کد اشاره می کنید، به سادگی از نام "مثال" استفاده کنید (در مثال ما، "دشمن").
  • ویژگی های نمونه را تغییر دهید.هنگامی که یک نمونه ایجاد شد، می توانید ویژگی های آن را تغییر دهید، مانند تغییر اندازه. برای انجام این کار، نام الگو را وارد کنید، به دنبال آن "."، پس از آن نام ویژگی، و سپس مقدار:

    • dijmin.x = 150; موقعیت شی "دشمن" را در امتداد محور X تنظیم می کند.
    • armiq.y = 150; موقعیت شی "دشمن" را در امتداد محور Y تنظیم می کند (ابتدای محور Y در نقطه بالای "صحنه" قرار دارد).
    • چرخش دشمن = 45; جسم "دشمن" را 45 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.
    • dijmin.scaleX = 3; شیء دشمن را با ضریب 3 در عرض کشش می دهد. یک مقدار منفی شی را برمی گرداند.
    • دشمن scaleY = 0.5; ارتفاع جسم را نصف می کند.
    • .
  • دستور trace() را یاد بگیرید.مقادیر فعلی را برای اشیاء خاص برمی گرداند و برای تعیین اینکه همه چیز به درستی کار می کند لازم است. شما نباید این دستور را در کد منبع بازی قرار دهید، اما برای اشکال زدایی برنامه به آن نیاز دارید.

    با استفاده از اطلاعات بالا یک بازی ساده بسازید.در مثال ما، شما یک بازی ایجاد خواهید کرد که در آن دشمن هر بار که روی او کلیک می کنید، اندازه آن تغییر می کند و تا زمانی که سلامتی او تمام شود.

    var armiqHP : تعداد = 100 ; // مقدار سلامت دشمن (100 در شروع بازی) را تنظیم می کند. var playerAttack : Number = 10 ; // قدرت حمله بازیکن را هنگام کلیک کردن روی دشمن تنظیم می کند.دشمن addEventListener(MouseEvent . CLICK , attackEnemy ); // عملکرد این تابع مستقیماً به شیء "دشمن" هدایت می شود. // یعنی تابع فقط زمانی اجرا می شود که روی شی کلیک شود، // و نه در جای دیگری روی صفحه. setEnemyLocation(); // دشمن را روی صفحه قرار می دهد. // در همان ابتدای بازی اجرا می شود.تابع setEnemyLocation () : void ( دشمن . x = 200 ; // دشمن را از سمت چپ صفحه به 200 پیکسل سمت راست حرکت می دهد.دشمن y=150 // دشمن را 150 پیکسل از بالای صفحه به پایین می برد.دشمن چرخش = 45 ; // دشمن را 45 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.ردیابی ("دشمن" مقدار x است" , دشمن . x , "و ارزش y دشمن" است " , دشمن . y ); // موقعیت فعلی دشمن را برای اشکال زدایی نمایش می دهد.) function attackEnemy (e : MouseEvent ): void // زمانی که روی دشمن کلیک می شود، یک تابع برای توصیف حمله ایجاد می کند.( armiqHP = armiqHP - playerAttack ; // قدرت حمله بازیکن را از سلامتی دشمن کم می کند. // در نتیجه ارزش جدید سلامتی حریف به دست می آید.دشمن scaleX = دشمن HP / 100 ; // عرض را بر اساس ارزش سلامتی جدید دشمن تغییر می دهد. // این مقدار بر 100 تقسیم می شود تا اعشار به دست آید.دشمن scaleY = دشمن HP / 100 ; // تغییر ارتفاع بر اساس سلامت جدید دشمن.ردیابی ("دشمن دارد" ، دشمنHP ، "HP چپ"); // سلامت از دست رفته را نشان می دهد. }

  • برترین مقالات مرتبط