نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

ساخت یک ویدیو متحرک برای یک قطعه موسیقی. مفهوم و انواع انیمیشن


انواع انیمیشن به عنوان عناصر برنامه های انیمیشن

انیمیشن توریستی از دیدگاه یک رویکرد سیستماتیک، ارضای نیازهای خاص گردشگران در ارتباطات، حرکت، فرهنگ، خلاقیت، یک سرگرمی دلپذیر و سرگرمی است.

دامنه این نیازها بسیار گسترده است، زیرا افرادی که به تعطیلات می روند معانی کاملاً متفاوتی را در این مفهوم قرار می دهند: برای برخی تعطیلات سفر است، برای برخی دیگر کتاب خواندن، پیاده روی در جنگل، ماهیگیری و غیره. بنا به تقاضا و انگیزه. برای سفر در عمل خدمات توریستی به شرح زیر است: انواع انیمیشن،برآوردن نیازهای مختلف گردشگران (تعطیلات):

انیمیشن در حرکت - نیاز فرد مدرن به حرکت، همراه با لذت و تجربه های دلپذیر را برآورده می کند.

انیمیشن از طریق تجربه - نیاز به احساس جدید، ناشناخته، شمول غیر منتظره، اکتشافات و همچنین غلبه بر مشکلات را برآورده می کند.

انیمیشن از طریق ارتباط - نیاز به برقراری ارتباط با افراد جدید و جالب، کشف دنیای درونی افراد و شناخت خود از طریق ارتباط را برآورده می کند.

انیمیشن از طریق آرامش - نیاز افراد را به رهایی روانی از خستگی روزمره از طریق آرامش، تنهایی، تماس با طبیعت و همچنین نیاز به آرامش و "تنبلی بیهوده" برآورده می کند.

انیمیشن فرهنگی - از طریق آشنایی با آثار فرهنگی و تاریخی و نمونه های مدرن فرهنگ کشور، منطقه، مردم، ملت، نیاز مردم به رشد معنوی فرد را برآورده می کند.

انیمیشن خلاقانه - نیاز فرد به خلاقیت را برآورده می کند، توانایی های خلاق خود را نشان می دهد و از طریق خلاقیت مشترک با افراد همفکر ارتباط برقرار می کند.

برنامه‌های انیمیشن واقعی اغلب ماهیت پیچیده‌ای دارند و انواع انیمیشن‌های ذکر شده نیز پیچیده هستند اجزاءعناصر اینها برنامه ها.

برنامه های انیمیشن در کنار رویدادهای صرفاً سرگرمی شامل انواع بازی های ورزشی، تمرین ها و مسابقات می شود. این ترکیب باعث می‌شود این برنامه‌ها برای تقویت و بازیابی سلامتی شدیدتر، جالب‌تر و مفیدتر باشند در رابطه بین انیمیشن توریستی و ورزش، بیشترین اثر ترمیمی و سلامت بخش بیشتر به دست می آید.

مفهوم مدیریت انیمیشن

تبدیل نیازهای یک گردشگر (مهمان) برای تفریح ​​به رضایت او از تعطیلات، سفر و همچنین افزایش تقاضای او در نتیجه ارائه خدمات هتل به او بر اساس استفاده از سیستم های تعاملی ایجاد می شود. محیط پذیرایی: پایگاه مادی و فنی، مجموعه های طبیعی و فرهنگی-تاریخی، زیرساخت های تفریحی و پرسنل خدماتی (شکل 2.1). خدمات انیمیشن در حال حاضر به خدمات هتلی تعیین کننده برای این فرآیند تبدیل شده اند.

نیازهای توریستی- این یک ویژگی کیفی وضعیت یک گردشگر قبل از سفر است که (آگاهانه یا ناخودآگاه) تمایل خود را برای تغییر این حالت به سمت بهتر بیان می کند، به عنوان مثال، برای بازگرداندن قدرت بدنی، یافتن آرامش ذهن، آرامش و دوستان جدید، به دست آوردن احساسات عاطفی. شارژ یا لذت زیبایی شناختی

رضایت گردشگرانمحیط مهمان نوازی ارزیابی کیفی وضعیت او پس از یک سفر (تعطیلات) است، مشخصه کامل بودن دستیابی به اهداف آگاهانه و ناخودآگاه سفر با تخفیف در درک و درک شخصی او از جهان اطراف، ارزش زندگی، ایمنی، کیفیت خدمات و مهمان نوازی.

مجموعه طبیعی- این ترکیبی به هم پیوسته و وابسته از اشیاء و پدیده های طبیعی، منبع و شرطی برای رفع نیازهای گردشگران است. مجموعه طبیعی به طور فعال در فعالیت های انیمیشن استفاده می شود.

اجزای محیط مهمان نوازی که در فرآیند برآوردن نیازها و خواسته های گردشگر نقش دارند: PT - نیازهای گردشگر در توسعه و بهبود طبیعت بیولوژیکی (فیزیکی) انسان و فرهنگ عمومی (طبیعت اجتماعی). UT - رضایت گردشگران؛ 1- مجموعه های طبیعی و فرهنگی-تاریخی. 2 - سیستم های مواد و فنی و تجهیزات فنی. 3 - کار پرسنل خدماتی و سطح خدمت واقع بینانه در این مرحله. 4 - مدیریت فعالیت های ورزشی و انیمیشن در TC

مجموعه فرهنگی-تاریخی- مجموعه ای از ارزش های فرهنگی و تاریخی ملموس و ناملموس است که در مجموعه توریستی متمرکز شده و توسط انیماتورها به نوعی درگیر در روند برآوردن نیازهای گردشگران برای دانش، لذت زیبایی شناختی و راحتی است.

پایه مواددر فعالیت های انیمیشن مجموعه توریستی سیستم های فنی انیمیشن زیرساخت های تفریحی آن می باشد.

یکی از وظایف اصلی پیش روی بنگاه های خدماتی که هدف فعالیت آنها شخص و رفع نیازهای وی است، سازماندهی مؤثر کارگران شاغل و سطح صلاحیت آنها است.

ما باید آن را به خاطر بسپاریم انیماتور تور باید ویژگی های شخصی زیر را داشته باشد:مهارت های ارتباطی!، صبر، مسئولیت پذیری، هوش و همچنین داشتن توانایی های بازیگری و ساخته های یک رهبر متولد شده.

برای حفظ استانداردهای بالای خدمات، هتل به سرگرمی‌کنندگان تحصیل‌کرده، با استعداد، صادق و منظم نیاز دارد که از کار خود لذت می‌برند. آنها خلق و خوی مسافران را ایجاد می کنند، بیشترین ارتباط را با مهمانان دارند، در رویدادها نقش اساسی دارند، صدای برنامه های سرگرم کننده هستند و مسئولیت لذت، شادی، دوستی و فعالیت مهمانان را بر عهده دارند.

الزامات عمومی برای انیماتورها:تقریباً همه هتل ها دارای موارد زیر هستند:

توانایی ایجاد فضای خانوادگی، فضای شادی و دوستی؛

امکان برقراری ارتباط با هر مهمان؛

آشنایی با تمامی فعالیت های اوقات فراغت، زبان های انگلیسی و آلمانی؛

آموزش، صداقت، نظم، قابلیت اطمینان، استعداد، صمیمیت و لبخند؛

توانایی کار تیمی؛

امکان تغییر شغل به مفاهیم انیمیشن های مختلف هتل های مختلف.

توانایی لذت بردن از کار ؛

بیش از 30 سال سن نداشته باشید (مجرد یا مجرد)؛

عدم اعتیاد به اعتیاد به الکل و مواد مخدر؛

برخورداری از سلامت روحی و جسمی، عدم وجود بیماری های مزمن، حساسیت به آفتاب.

آخرین نیاز یکی از موارد مهم است، زیرا روز کاری یک انیماتور معمولی در یک هتل از ساعت 8 صبح تا 1 بامداد طول می کشد و شامل انجام بسیاری از وظایف است (پیوست 1 را ببینید).

Touranimator همچنین با تشکیل یک پایگاه فکری (بانکی از سناریوها و برنامه های استاندارد)، شرح روش ها و اشکال کار با تعطیلات و تعمیم تجربه داخلی و خارجی در سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت همراه است.

کار انیماتورهای تور بسیار ماهر نیاز به تلاش و انرژی زیادی دارد، درگیر شدن با پتانسیل خلاقانه، با مسئولیت بالایی در قبال زندگی و سلامت افراد همراه است، در عین حال، این کار رایگان و خلاقانه است که به صلاحیت های بالا نیاز دارد. دانش گسترده (جدول 3.2).

جدول 3.2

مدل متخصص تورانیمیشن

انواع فعالیت های حرفه ای ویژگی های شخصی یک تورانیماتور شرایط صلاحیت (دانش و مهارت های خاص برای این نوع فعالیت)
ورزش و گردشگری تدبیر، مشاهده، ویژگی های یک رهبر متولد شده دانش: تجربه داخلی و خارجی گردشگری ورزشی، ساختار سازمانی فعالیت های حرفه ای در زمینه گردشگری ورزشی، روش ها و ابزارهای انجام کار روش شناختی در زمینه گردشگری ورزشی توانایی: سازماندهی فعالیت های گردشگری ورزشی، به کارگیری آخرین دستاوردها، ابزارهای مدرن. و تجهیزات موجود در آن، برنامه ها و مسیرهای تفریحی گردشگری را توسعه دهند
تربیت بدنی و سلامت آمادگی جسمانی، چابکی دانش: تجربه داخلی و خارجی کار تفریحی انبوه، ساختار سازمانی فعالیت های حرفه ای، روش ها و ابزار سازماندهی فرهنگ بدنی و فعالیت های تفریحی توانایی: سازماندهی فرهنگ بدنی و فعالیت های تفریحی، از نقطه نظر دستاوردهای مدرن علوم روانشناسی و تربیتی و بهترین ها. شیوه ها، برای توسعه برنامه های اوقات فراغت فردی و گروهی برای جمعیت
دیدنی و سرگرم کننده مهارت های ارتباطی، هنرمندی، احساسات دانش: تورانیمیشن، مبانی هنر تئاتر، کارگردانی و سایر رشته های خاص، ساختار سازمانی فعالیت های حرفه ای توانایی: سازماندهی رویدادهای سرگرمی و سرگرمی، به کارگیری در عمل دانش تفریح ​​شناسی، ارزش شناسی، تورانیمیشن، توسعه و اجرای برنامه های سرگرمی و سرگرمی. برای جمعیت
آموزشی – گشت و گذار و انیمیشن – آموزشی حافظه، ذوق زیبایی شناختی، هوش دانش: تاریخچه فرهنگ جهانی و هنری، راهنمایی گشت و گذار، مطالعات دینی و تاریخ محلی و همچنین ساختار سازمانی و محتوای فعالیت های تخصصی گشت و گذار و موزه ای توانایی: تعیین اهداف و اهداف کلی و اختصاصی فعالیت های گشت و گذار به عنوان یک جزء لاینفک. بخشی از توسعه هماهنگ فرد، انجام کار عامل - اپراتور و روش شناختی و گشت و گذار، تحقیقات بازاریابی، چرخه های طراحی موزه و خدمات گشت و گذار، برنامه فعالیت های توریستی و گشت و گذار

برنج. 4.1. ساختار کارکنان سرویس انیمیشن هتل

بخش ورزش- به سرپرستی یک مربی ارشد ورزشی. کار این بخش شدیدترین و فعال ترین است، زیرا انیماتورهای ورزشی در طول روز (در حال حرکت، در حال بازی) مستقیم با مهمانان در تماس هستند و بیشتر وقت خود را در نزدیکی استخر یا در زمین ورزشی می گذرانند. در طول روز، آنها هر 30 دقیقه یک بار فعالیت های ورزشی مختلف را به مهمانان ارائه می دهند (کلاس های ایروبیک و ریتم، اسکی روی آب، واترپلو، بازی های ساحلی، دارت، بدمینتون و غیره).

در گروهی از انیماتورهای ورزشی، مسئولیت ها باید به طور واضح تعیین شود تا کار و استراحت آنها متناوب باشد، زیرا آنها انرژی زیادی را هنگام اجرای رویدادهای خود صرف می کنند. هر انیماتور ورزشی تعداد دقیقی از رویدادها را انجام می دهد و باید از قوانین بازی ها و مسابقاتی که برگزار می شود به خوبی آگاه باشد و همچنین بتواند دستورالعمل های ایمنی لازم را ارائه دهد.

مشکل اصلی در کار انیماتورهای ورزشی جذب مهمان به رویدادهای خود است. به خصوص جذب تعداد مورد نیاز برای بازی های ورزشی در طول روز دشوار است، زمانی که آنها ترجیح می دهند استراحت کنند و آفتاب بگیرند. در این مورد، انیماتورها باید حداکثر نبوغ خود را از خود نشان دهند: لباس های دلقک بپوشند، دعوت نامه پخش کنند، جوایز را در رادیو اعلام کنند، و غیره. حفظ علاقه به رویدادهای آنها حتی دشوارتر است تا مهمانان بخواهند در آینده به آنها بیایند. روز برای انجام این کار، انیماتور باید دائماً جزئیات، نکات برجسته، شگفتی ها را ارائه دهد تا هر بازی به یک نمایش سرگرم کننده تبدیل شود.

علیرغم این واقعیت که وظیفه اصلی انیمیشن های ورزشی فراهم کردن حداکثر فعالیت بدنی برای تعطیلات و مشارکت هرچه بیشتر آنها در فعالیت هایشان است، رعایت اعتدال در همه چیز مهم است، به یاد داشته باشید که دسته ای از مهمانان وجود دارند که این کار را نمی کنند. تفریحات فعال و فعالیت بدنی سنگین را بپذیرید. این افراد راه دیگری برای سرگرمی پیدا خواهند کرد، بنابراین انیماتور می تواند در حد اعتدال مداوم باشد، اما در هیچ موردی نمی تواند مزاحم باشد.

همه انیماتورهای ورزشی باید آموزش مناسب داشته باشند، همیشه تناسب اندام، لاغر، شاد و اجتماعی باشند.

نمایش بخش انیمیشن- به عنوان یک قاعده، در هتل های بزرگ ایجاد می شود، جایی که امکان پرداخت هزینه کار تیم انیمیشن وجود دارد. در این مورد، نوازندگان، رقصندگان و هنرمندان حرفه ای جذب می شوند. اما اکثر هتل ها و مجتمع های توریستی فرصت پرداخت هزینه آثار هنرمندان حرفه ای را ندارند، بنابراین تمام نمایش های نمایشی توسط انیماتورهای سایر بخش ها با هم تهیه می شود.

دپارتمان انیمیشن نمایشی دائماً یک طراح رقص حرفه ای را استخدام می کند که اغلب وظایف مدیر برنامه های سرگرمی شبانه، دی جی، دکوراتور و طراح لباس را ترکیب می کند. سایر انیماتورها در صورت نیاز در دپارتمان کار می کنند.

اگر برنامه های سرگرمی عصرگاهی به طور مکرر برگزار می شود، تمرینات در طول روز برگزار می شود، زمانی که بدون فعالیت با مهمانان است. به طور معمول، سرویس های انیمیشن برنامه ها و اسکریپت های از پیش توسعه یافته خود را دارند که برای یادگیری به انیماتورها ارائه می شود.

برنامه های نمایش اغلب شامل صحنه های طنز، گزیده هایی از موزیکال های معروف و اجرای رقص است. بسته به توانایی مالی هتل، گروه های حرفه ای پاپ و فولکلور، مجریان سیرک و غیره ممکن است برای پذیرایی از مهمانان دعوت شوند.این به برنامه تنوع می بخشد و به تیم انیمیشن فرصت استراحت می دهد.

دپارتمان انیمیشن نمایش مسئولیت برگزاری دیسکو (هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان)، آموزش حرکات رقص به مسافران، اجرای آهنگ و اجرای سایر رویدادهای موسیقی و سرگرمی را بر عهده دارد.

مینی کلاب- بخش مهم سرویس انیمیشن، به ویژه برای هتل ها و مجتمع های گردشگری با هدف جذب گردشگران خانوادگی. برای آنها فرصت استراحت در کنار خانواده و سر دوش نبودن با فعالیت های مداوم با فرزندان عامل بسیار جذابی است. مسئولیت اصلی انیماتورهای مینی کلوب سازماندهی یک استراحت جالب و کامل برای کودکان است و به والدین این فرصت را می دهد تا سرگرمی های مورد علاقه خود را پیدا کنند.

به عنوان یک قاعده، مینی کلاب در قلمرو مجموعه توریستی، در زیباترین، دنج ترین و آرام ترین گوشه واقع شده است. باید به خوبی مجهز باشد: حداقل یک اتاق استراحت با تلویزیون، مبلمان راحت کودکان، مجموعه ای از بازی ها و یک زمین بازی در فضای باز داشته باشید. برخی از هتل ها دارای چندین زمین بازی با تجهیزات مختلف و استخر کودکان هستند. این بخش توسط رئیس باشگاه کوچک اداره می شود. تعداد انیماتورهای استخدام شده در مینی کلاب به وسعت مجموعه توریستی بستگی دارد. بهتر است چند انیماتور در مینی کلاب کار کنند، زیرا در این صورت آنها امکان کار با کودکان را بر اساس گروه سنی دارند.

برای هر گروه سنی، توصیه می شود از قبل برنامه ای تهیه کنید و بازی ها و سرگرمی های مناسب سن را انتخاب کنید. انیماتورهای این دپارتمان مسئولیت بزرگی در قبال زندگی و سلامتی کودکان دارند، بنابراین باید ویژگی های سنی را به خوبی بدانند، به یاد داشته باشید که کودکان بدون کلاه نمی توانند برای مدت طولانی زیر تابش پرتوهای سوزان خورشید بمانند، رفتار آنها را به دقت زیر نظر داشته باشید. در آب و غیره

انیماتورهای مینی کلوب علاوه بر عملکرد سرگرمی، یک کار آموزشی نیز انجام می دهند، بنابراین آنها باید اصول آموزشی و روانشناسی را بدانند، بتوانند به سؤالات کودکان پاسخ دهند، قوانین بازی را توضیح دهند و چیزهای جالبی را بیان کنند.

بخش فعالیت های خلاق- بخش خدمات انیمیشن در مجتمع های توریستی که منابع مادی کافی برای سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت ندارند. این اساساً سازماندهی فعالیت های باشگاه ها بر اساس منافع است. در اینجا آنها می توانند به مهمانان پیشنهاد دهند که بافندگی، گلدوزی، سوزاندن، مدل سازی، طراحی، منجوق کاری و غیره را انجام دهند.

این بخش‌ها به‌ویژه در مجتمع‌های توریستی و هتل‌های واقع در مراکز هر صنایع دستی یا عامیانه ریشه می‌گیرند. گردشگران با کمال میل و با راهنمایی صنعتگران باتجربه سعی می کنند عروسک تودرتو را نقاشی کنند یا توری ببافند.

بخش‌های مورد بحث در سرویس انیمیشن رایج‌ترین بخش‌ها هستند، که بسته به تنوع خدمات ارائه‌شده، ساختار آن می‌تواند منشعب‌تر باشد. به عنوان مثال، این خدمات ممکن است شامل مربیان شنا و پیاده روی، خلبانان بالن و غیره باشد.

با این حال، اکثر هتل ها و مراکز خرید از نظر تعداد، تیم انیمیشن نسبتاً متوسطی دارند. در این مورد، سازماندهی مناسب کار همه بخش های سرویس انیمیشن به منظور دستیابی به نتایج خدمات بالا و برآورده کردن تمام علایق تعطیلات بسیار مهم است.

برنامه عملکرد نمونه مدیر تور در مراکز توریستی خارجی

(ترکیه، یونان، تونس، مصر)

8:00 الی 9:00 صبحانه.

9.30-10.00 - جلسه انیماتورها که در آن برنامه روز مورد بحث قرار می گیرد، وظایف و مکان های کاری توزیع می شود.

10.00-10.30 - دعوت از مهمانان و تمرینات صبحگاهی.

10.30 - والیبال ساحلی.

10.45 - بازی سنگ مرمر فرانسوی.

11:00 - والیبال آب.

11.15 - ژیمناستیک در آب.

11.30 - دارت (پرتاب دارت).

12.00 - بازی در کنار استخر.

در حالی که بخشی از تیم انیمیشن با بازی های ورزشی از مهمانان پذیرایی می کند، سایر انیماتورها کودکان و بزرگسالان را سرگرم می کنند. از ساعت 10:00 تا 12:00 و از ساعت 14:30 تا 17:30 یک مینی کلاب برای کودکان وجود دارد که انواع بازی ها (دومینو، لوتو، رنگ برای رنگ آمیزی هندی ها، دلقک ها و غیره) را ارائه می دهد.

در همان ساعات یک جعبه انیمیشن وجود دارد که میهمانان می توانند دیسک باشگاه، کارت بازی، تی شرت های مارک دار و سایر کالاهای توریستی و همچنین اجاره راکت تنیس و غیره را خریداری کنند.

یک انیماتور دائما در غرفه است و برنامه رویدادهای انیمیشن را برای آینده نزدیک اعلام می کند.

13.00-14.00 - تمرین نمایش عصر جشن ، که هفته ای 2 بار برگزار می شود ، یا اسکیت های طنزآمیز که در عصر نمایش داده می شود.

15:00-15:30 - واترپلو.

در عین حال، انیماتورها، فارغ از کار، سفرهای به اصطلاح طنز، پوشیدن لباس پزشک، مکانیک، نابینایان، بی خانمان ها، گانگسترها، هیولاها، تازه ازدواج کرده ها، نظافتچی ها، بالرین ها... را ترتیب می دهند و در این نقش جلوی ایفای نقش می پردازند. از مهمانان

15.30-16.00 - بازی مرمر فرانسوی.

16:00-16:15 - آموزش حرکات رقص به مهمانان.

16.15-16.30 - بازی با دیسک های چوبی.

16:30-17:00 - والیبال ساحلی.

17:00 الی 18:00 ایروبیک.

18:00-19:00 - استراحت برای اپراتورهای تور قبل از برنامه های سرگرمی عصر.

19:00 - خوشامدگویی به مهمانان در رستوران به چندین زبان (بخش کوچکی از تیم انیمیشن مشغول است).

20:00-20:30 - شام با مهمانان.

20.45-21.00 - تهیه لباس.

21:00 - دیسکوی کودکان.

21.30-22.45 - نمایش سرگرمی.

22.45-23.45 - رقص باشگاه. انیماتورهای تور به بار می روند، می رقصند، ارتباط برقرار می کنند و از مهمانان پذیرایی می کنند.

24:00-01:00 - دیسکو برای بزرگسالان که می تواند تا ساعت 03:00 ادامه داشته باشد.

تیم انیماتور تور فقط زمانی می تواند متفرق شود که همه مهمانان به اتاق خود رفته باشند.

مسابقه "آقای هتل"

1. آبجو:الف) آبجو در یک کاسه ریخته می شود، باید بدون دست زدن به کاسه با قاشق نوشیده شود. ب) یک لیوان آبجو (0.5 لیتر) در یک دست گرفته می شود، بازو در مقابل شما دراز می شود. چه کسی بیشتر دوام خواهد آورد؟

2. بوسه.در عرض 1 دقیقه باید تا حد امکان دخترانی که در سالن نشسته اند را ببوسید.

3. آواز خواندنبه موسیقی متن

4. بادکنک بیسکویتی.به شرکت کنندگان یک بادکنک و 4 عدد کلوچه (بیسکویت خشک) داده می شود، آنها باید سریع آن را بخورند و سپس بادکنک را باد کنند تا بترکد.

5. حلیم.بازی در چند مرحله انجام می شود. همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند (چشم در پشت سر). اگر رهبر عدد 1 را بگوید، آنها دست خود را روی سر همسایه می گذارند. اگر - 2، کلاه را از سر همسایه بردارید و روی خود بگذارید. اگر - 3، با صدای بلند می گویند: "پی-پی" و چمباتمه زدن. اگر - 4، بازوهای خود را تا وسط دراز کنید و یک کلمه بگویید، به عنوان مثال، "سلام"؛ اگر - 5، به آرامی روی شانه همسایه ضربه بزنید و بگویید: "mik-mek". اگر - 6 رو به حضار می کنند و با برداشتن کلاه، تعظیم می کنند و تماشاگران کف می زنند. مجری اعداد را با اختلاف تلفظ می کند و بازیکنان دستور را اجرا می کنند. هیئت داوران به این می پردازند که چه کسی کمترین اشتباه را مرتکب شده است و ارزیابی می کند.

مسابقه خانم هتل

1. ترانه.مسابقه در 2 مرحله برگزار می شود: الف) آواز بخوانید و ملودی را به خاطر بسپارید. ب) این ملودی را با آب در دهان زمزمه کنید.

2. فیل (شتر).یک فیل را با چشمان بسته بکشید.

3. مومیایییک نفر را از بین حضار انتخاب کنید و او را در دستمال توالت بپیچید.

4. پارچه.در عرض 3 دقیقه باید تا حد امکان لباس در سالن جمع آوری کنید (لباس بیرونی - 5 امتیاز، لباس زیر -10 امتیاز).

5. سیب زمینی.یک نخ به کمربند بسته می شود و در انتهای آن یک سیب زمینی بسته می شود. بازیکنان نیز یک سیب زمینی در مقابل خود دارند. ما باید تا حد امکان آنها را ساقط کنیم.

بازی کوکتل

1. پینگ پنگ - بسکتبال:الف) توپ تنیس باید روی زمین پرتاب شود و سپس در جام گرفت. ب) یک سبد وجود دارد و در سه قدمی آن یک بازیکن روی زانوهایش قرار دارد و دست ها پشت سر او قرار دارد. توپی را به او پرتاب می کنند، او باید با پیشانی به آن ضربه بزند و وارد سبد شود.

2. تک تیرانداز:الف) یک بطری پلاستیکی روی میز با یک توپ پینگ پنگ روی گردن وجود دارد. در فاصله 20 قدمی او بازیکنی وجود دارد که باید یک چشم خود را با دست خود ببندد و با طی کردن این فاصله ، توپ را با یک کلیک به زمین بیاندازد. ب) با یک مداد که به پشت کمربند خود بسته شده است، باید بطری را بزنید. ج) یک سبد به پشت بازیکن در سطح کمر بسته می شود و توپی پرتاب می شود که بازیکن باید آن را بگیرد. د) یک "سبد" (قسمت بالای یک بطری پلاستیکی) در کمربند بازیکن قرار می گیرد و یک توپ پینگ پنگ به او داده می شود. شما باید توپ را پرتاب کنید و سپس آن را در "سبد" بگیرید.

3. یخ سبد.شما باید یک تکه یخ را بیرون بیاورید تا آن را داخل سبد بریزید که در سه قدمی بازیکن روی میز قرار دارد.

4. رله حوله.حوله باید خیس شده و در یک سطل فشرده شود. هر کس سطل را سریعتر از آب پر کند برنده است.

"بازی های المپیک"

دور اول

1.رینگ بوکس.مربعی رسم می شود که اعضای تیم در آن می ایستند. هرچه تعداد افراد بیشتری در یک مربع قرار گیرند، بهتر است.

2. نوار. 3-5 نفر از تیم یک مسیر را از لباس هایی که درآورده اند ترسیم می کنند. هر تیمی که طولانی ترین مسیر را داشته باشد برنده است.

3. بالن. 10 نفر در هر تیم بادکنک های بادی را به پای خود می بندند (در سطح مچ پا). یک تیم باید بادکنک های دیگری را با پا گذاشتن بر روی آن ها ترکاند. هر تیمی که کار را سریعتر انجام داد برنده شد.

4.کلاه، نی، صندلی.شرکت کنندگان باید حرکات را به صورت معکوس تکرار کنند: اگر مجری کلاه گذاشت، باید آن را بردارند، اگر نی را از دهانش بیرون آورد، باید آن را در دهان بگذارند، اگر روی صندلی بنشیند، بلند شوند. و غیره هرکس کمترین اشتباه را مرتکب شود برنده است.

دور دوم

1. مسابقه طناب کشی.

2. آبجو.شما باید 0.5 لیتر آبجو بنوشید، سپس 20-30 متر بدوید، خم شوید، 15 بار در یک مکان بچرخید، و آن را نگه دارید.

ستون، به عقب بدوید و حرکت را به شخص دیگری منتقل کنید. تیم چه کسی سریعتر است؟

3. والیبال.تور والیبال تا زمین با ورق پوشانده می شود تا یک تیم دیگری را نبیند و تا امتیاز 5 بازی می کنند.

4.فوتبال.دو تیم 5 نفره فوتبال بازی می کنند اما شلوارشان به هم دوخته شده است. تیمی که گل های بیشتری بزند برنده خواهد شد.

5. مسابقه گونی.اولین کسی که به خط پایان برسد برنده است.

6. تخم مرغ 2 جفت تخم ها را به یکدیگر پرتاب می کنند و به طور مداوم فاصله را افزایش می دهند. زوجی که تخمش نشکند برنده است.

بسیاری از سرگرمی ها و بازی های مدرن در زمان های قدیم اختراع شدند و سپس برای مدتی فراموش شدند. این روزها برای برخی افراد به یک علاقه تبدیل می شوند. در اینجا تعدادی از محبوب ترین بازی ها و سرگرمی های مدرن آورده شده است.

بیلیارد.محبوبیت بیلیارد در روسیه بسیار زیاد است. از سال 1998 مسابقات قهرمانی روسیه در بیلیارد روسیه برگزار می شود که تعداد زیادی از شرکت کنندگان و طرفداران را به خود جلب می کند.

تعیین تاریخ دقیق این بازی دشوار است. فقط مشخص است که تاریخچه ای طولانی دارد و منشا آن آسیاست. این بازی در اروپا نیز محبوب شد، جایی که در جامعه بالا با لذت بازی می شد. و اکنون این بازی ها در هر هتلی وجود دارد.

بینگو. Bingo یک بازی لوتو شناخته شده است. او در ناپل به دنیا آمد، سپس به فرانسه آمد و در قرن هجدهم. به اسپانیا و سایر کشورهای اروپایی گسترش یافت. زمانی این بازی سرگرمی دربار سلطنتی بود. اما با گذشت زمان، بازی لوتو مورد توجه مردم عادی قرار گرفت. با حفظ قوانین قدیمی، یکنوع بازی شبیه لوتو تجهیزات فنی مدرن را دریافت کرد. کیسه ای که زمانی بشکه های چوبی با اعداد از آن گرفته می شد با یک درام چرخان جایگزین شد. بازیکنان شماره روی توپ رها شده را روی صفحه نمایش ده ها تلویزیون نصب شده در سالن می بینند؛ بردهای الکترونیکی به وضوح اعداد را ثبت می کنند.

بولینگ.بولینگ یک بازی اسکیت است. این یکی از دموکراتیک ترین و محبوب ترین بازی های زمان ما است. بازی از 10 فریم تشکیل شده است که در هر فریم باید سعی کنید 10 پین را ناک اوت کنید. به هر فریم 2 تلاش داده می شود. علیرغم این واقعیت که صنعت بولینگ تنها گام های اولیه خود را در روسیه برمی دارد، اما به سرعت در حال توسعه است. تقریباً تمام شهرهای بزرگ روسیه و هتل های بزرگ دارای مراکز بولینگ هستند که به مراکز تفریحی برای خانواده ها و جوانان تبدیل می شوند. مراکز مدرن بولینگ مجهز به سیستم امتیازدهی و کنترل خودکار متشکل از شبکه ای از رایانه ها، دستگاه برگشت توپ، خطوط پرتاب، مبلمان برای استراحت بازدیدکنندگان و میله ها هستند.

گلفاین بازی در قرن سیزدهم در اسکاتلند آغاز شد. در آن زمان اکثریت جمعیت این کشور به دامداری اشتغال داشتند. چوپانان که از جایی به مکان دیگر سرگردان بودند، با پرتاب توپ های استخوانی به داخل سوراخ ها با عصای خود سرگرم شدند. با گذشت زمان، کارکنان تغییر کردند و به یک چماق تبدیل شدند، توپ استخوانی با یک توپ پر شده با پرهای فشرده جایگزین شد و توپ مدرن از پلاستیک ساخته شده است. ماهیت بازی یکسان است، اگرچه اکنون توسط نمایندگان نخبگان ثروتمند انجام می شود که در باشگاه های گلف متحد می شوند.

بازی در یک منطقه مخصوص آماده شده بین 40 تا 70 هکتار اتفاق می افتد که در آن 18 زمین با اندازه های مختلف وجود دارد. زمین مسطح است، با چشم انداز زیبا، یا انتخاب شده یا این منظره به صورت مصنوعی ایجاد شده است.

هر مزرعه دایره ای از چمن کوتاه (سبز) با سوراخی (به قطر 10 سانتی متر) در مرکز دارد. بازیکن یک توپ و یک چوب دارد. چماق های مختلفی استفاده می شود (چوب، اتو، درایور، پوتر - در مجموع 14 نوع). آنها از نظر طول، وزن و شیب سر ضربه متفاوت هستند. بازیکن باید از 18 سوراخ با کمترین تعداد ضربه عبور کند (سطح حرفه ای 70-72 ضربه). چالش‌های جدی در انتظار بازیکن است: ضربه زدن به توپ در گودال‌های شنی، که مخصوصاً در غیرمنتظره‌ترین مکان‌ها ساخته شده‌اند، تداخل درختان و بوته‌ها، از دست دادن توپ در چمن‌های بلند یا در آب نهرها و حوض‌هایی که مخصوصاً در زمین گلف ایجاد شده‌اند.

در بسیاری از شهرهای اروپا و آمریکا، در مراکز تفریحی بزرگ، زمین های آموزشی و زمین های مینی گلف ایجاد شده است. زمین های مینی گلف یک زمین واقعی هستند، فقط از نظر اندازه کوچکتر. هرکسی می‌تواند تمرین کند، زیرا هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، متخصصان بیشتری برای خدمات باشگاه‌های گلف و مراکز گلف وجود خواهند داشت. برای روسیه، گلف یک سرگرمی جدید است. هر شهری زمین گلف ندارد. فقط افراد بسیار ثروتمند در روسیه این بازی را انجام می دهند.

دارت.تاریخچه بازی دارت از قرن ها پیش آغاز شد. این بازی در زمانی ظاهر شد که نیزه ها و دارت ها جزو اصلی ترین سلاح ها بودند. از بهترین بازیکنان می توان به هنری هشتم پادشاه انگلیس و چارلز ششم پادشاه فرانسه اشاره کرد. نیاز حیاتی به تمرین به تدریج به یک بازی هیجان انگیز در قالب یک هدف تبدیل شد - یک دایره تقسیم شده به بخش ها و دارت با نوک سوزن های تیز. بازیکنی که حداقل یک بار با دارت به مرکز هدف ضربه بزند (به اصطلاح "چشم گاو") خوش شانس در نظر گرفته می شد. در سال 1908، دارت به عنوان یک ورزش، تفریح ​​و سرگرمی محبوب شناخته شد. این بازی را هم بزرگسالان و هم کودکان دوست دارند. دقت، هوشیاری، هماهنگی، توانایی های حسابی را توسعه می دهد و به سادگی خلق و خوی را بهبود می بخشد و رهایی عاطفی را فراهم می کند.

در انگلستان، آلمان، ایالات متحده آمریکا، استرالیا و بسیاری از کشورهای دیگر جهان، این بازی به بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ ملی تبدیل شده است. در روسیه نیز طرفداران زیادی به این بازی وجود دارد؛ حتی فدراسیون ملی دارت روسیه نیز ایجاد شده است که به طور مرتب مسابقات برگزار می کند.

در حال حاضر همراه با دارت سنتی، دارت الکترونیکی در بسیاری از مراکز تفریحی و تفریحی در حال نصب است. هدف دارت الکترونیکی دارای یک ریزپردازنده داخلی، یک صفحه نمایش برای نمایش نتایج بازی و یک صفحه کنترل است. دارت در دارت های الکترونیکی با نکات پلاستیکی ایمنی استفاده می شود. دارت های الکترونیکی امکان برنامه ریزی قوانین بازی و تعداد بازیکنان را فراهم می کند (بیش از 8 شرکت کننده نمی توانند همزمان بازی کنند). این یک مزیت دیگر دارد - سیستم امتیازدهی خودکار.

کشتی در پوره سیب زمینی.اخیراً یک سرگرمی غیرمعمول در انگلیس رایج شده است - کشتی زنان در پوره سیب زمینی. سیب زمینی پوره شده در یک استخر کم عمق ویژه قرار می گیرد. دو دختر ، که با تی شرت و شلوارک کوتاه لباس پوشیده اند ، در این استخر می جنگند و سعی می کنند حریف خود را روی تیغه های شانه قرار دهند. این عینک باعث خنده ناشایست از طرف تماشاگران و شرکت کنندگان می شود.

توماتینو.ماهیت این سرگرمی این است که شرکت کنندگان این رویداد گوجه فرنگی رسیده را به یکدیگر پرتاب می کنند. به عنوان مثال ، در لندن ، رویدادی که حدود نیم ساعت طول می کشد ، به 4 تن گوجه فرنگی رسیده نیاز دارد. نیم ساعت بعد ، منطقه جشن و افراد مشهور خون قرمز می شوند و سپس جشن ها ادامه می یابد. باید گفت که نه تنها انگلیسی ها این اقدام را دوست دارند. به عنوان مثال ، در شهر Buñol ، جشنواره های Tomatino به طور مرتب برگزار می شود.

کالچواین یک بازی باستانی فلورانسی ها است. اطلاعاتی وجود دارد که همان بازی ، اما تحت نام Arpasto ، توسط لژیونرهای باستانی رومی انجام می شود. تاریخ رسمی تولد کالچیو 17 فوریه 1530 در نظر گرفته می شود که برای اولین بار در زمان محاصره فلورانس توسط نیروهای شارلمانی برای حفظ روحیه شهروندان انجام شد. از آن زمان ، به مدت یک قرن و نیم ، فلورنتین ها با کلسیو بازی کردند ، سپس مدتی آن را فراموش کردند. تولد دوباره این بازی در دهه 1930 رخ داد.

امروزه هر ساله کالچو در فلورانس بازی می شود. بسیاری از افراد محلی و گردشگران برای تماشای بازی جمع می شوند. دو تیم 27 نفری که لباس لباس قرن شانزدهم دارند ، بازی می کنند. ساکنان محلی نیز با لباس باستانی به بازی می آیند ، که به ویژه گردشگران را خوشحال می کند.

مسابقه با یک راهپیمایی تشریفاتی زیبا در خیابان های فلورانس آغاز می شود. با این حال، بازی به خودی خود وحشیانه است، با بسیاری از تکنیک های زور استفاده می شود، که منجر به آسیب های متعدد، هرچند نه چندان خطرناک، می شود. تیم ها سعی می کنند توپ را به درون دروازه حریف وارد کنند. تیم برنده جایزه ای از استیک های گوشت گوساله دریافت می کند که وزن آن معادل وزن یک گوساله و یک مورد از Chianti است.

گاوبازی Corrida به معنای واقعی کلمه به معنای "اجرای گاوها" است. این سرگرمی چندی پیش در جنوب اروپا و جزایر مدیترانه به وجود آمد. در روزهای تعطیل، گاوهای نر وحشی و خشمگین که مخصوصاً دستگیر شده بودند، مستقیماً به خیابان ها رها می شدند و در آنجا به هر جسم متحرک حمله می کردند و بهترین جنگجویان گاوباز برای آرام کردن آنها بیرون می آمدند. این رویداد با کباب کردن گاوها بر روی آتش و یک جشن به پایان رسید.

با گذشت زمان، گاوبازی به میدان رفت. تسلط بر هنر گاوبازی به یکی از ویژگی های متمایز اشرافی اجدادی اسپانیایی و پرتغالی تبدیل شد. علیرغم ممنوعیت های پاپ و مرگ مکرر بولفیلرها ، گاوبازی همچنان وجود داشت.

در قرن هفدهم در طی یک گاو نر ، خواهرزاده پادشاه پرتغالی زخمی شد زیرا او وقت نداشت که گاو را ذبح کند. پس از این، پادشاه سعی کرد گاوبازی را ممنوع کند، اما از آنجایی که این تماشا برای مردم بسیار عزیز بود، دستور داد کشتن گاو نر در میدان ممنوع شود. از آن زمان، گاوبازی پرتغالی انسانی تر از گاوبازی اسپانیایی بوده است.

پس از گاوبازی پرتغالی ، گاوها زنده مانده و برای تولید فرزندان به مزرعه فرستاده می شوند. گلوله های مدرن پرتغالی شامل چندین عمل عمل است. ابتدا یک گاوباز به مدت 20-30 دقیقه با گاو نر کار می کند، سپس فورکادوها (رقصنده های گاو نر) جایگزین او می شوند، که به سمت گاو هجوم می آورند و آن را به فرسودگی می کشانند.

رقص گاو نر از سه بخش تشکیل شده است. قسمت اول «ترسیو خرقه» است، زمانی که گاوباز با گاو «آشنا» می شود و او را با کمک خرقه آزمایش می کند. در قسمت دوم - "tercio banderilla" گاوباز قله های کوتاهی را به پژمرده گاو می چسباند (برای این منظور، قلاده های لاستیکی ضخیم خاصی را قبل از ورود به عرصه بر روی جفت گاو قرار می دهند). بخش سوم - "ترسیو مولت ها" خطرناک ترین است، زمانی که گاوباز یک پارچه قرمز در دست دارد. وقتی گاو متوجه می شود که چیزی پشت مولتا نیست و حریف اصلی او گاوباز است، شروع به تعقیب مرد می کند. این به دعوا پایان می دهد. اگر فردی بتواند گاو نر را از مرکز میدان خارج کند، این مبارزه برنده تلقی می شود. اگر گاو نر قوانین بازی را درک کند، دیگر هرگز اجازه ورود به میدان را نخواهد داشت.

گاوبازی اسپانیایی ابتدا شامل مبارزه با یک گاو پیکادور بر روی اسب است که با تیغه ای یک و نیم متری گردن گاو را سوراخ می کند، سپس آن را در اطراف صحنه تعقیب می کند و تنها پس از آن یک گاوباز بیرون می آید تا گاو را تمام کند. این مبارزه توسط قاضی به ریاست رئیس گاوبازی تماشا می شود. گاوباز بر اساس مهارت تکنیک هایی که در طول نیم ساعت نبرد نمایشی نشان می دهد قضاوت می شود.

پینت بال.این بازی در آمریکای شمالی زمانی آغاز شد که آمریکایی‌ها تصمیم گرفتند که تپانچه‌هایی را که برای علامت‌گذاری گاو در مزرعه‌های خود استفاده می‌کردند، برای بازی استفاده کنند. اینگونه بود که بازی پینت بال متولد شد که تبدیل به یک ورزش، عنصری از صنعت سرگرمی، تفریح ​​و یک روش آموزش تاکتیکی برای سرویس های امنیتی و نیروهای ویژه شده است. اولین سلاحی که در اختیار بازیکنان پینت بال باستانی قرار داشت تقریباً بدون تغییر به زمان ما رسیده است به شکل یک تپانچه پمپی PGP با یک خشاب برای 10 توپ که توسط یک قوطی دی اکسید کربن (ظرفیت 12 گرم) نیرو می گیرد.

در طول تاریخ تقریباً بیست ساله پینت بال، انواع و مدل های بسیاری از نشانگرها ظاهر شده اند: از عمل پمپاژ تا نیمه اتوماتیک و تمام اتوماتیک، بر اساس دستاوردهای مختلف تفکر فنی. اولین بازی های پینت بال در نیمه گرمسیری دست نخورده آمریکای شمالی برگزار شد. در حال حاضر زمین های بازی پینت بال بر اساس طرح های از پیش تایید شده ایجاد شده و محل تمرین است. بازی پینت بال ورزشی در استادیوم ها و زمین های باز با حضور تماشاگران و هواداران انجام می شود. بسته به نوع رشته، پینت بال ورزشی به دو دسته تقسیم می شود:

نمونه هایی از برنامه های انیمیشن در مجتمع های مختلف تور

استودیوهای خلاق

هتل ها فعالیت های متنوعی را به مهمانان ارائه می دهند که فضای زیادی برای خلاقیت در فضایی آرام فراهم می کند. خود شرکت کنندگان هزینه مواد ساخت تی شرت، کلاه، روسری ابریشمی، کراوات را به عنوان سوغاتی از تعطیلات فوق العاده خود پرداخت می کنند و خودشان آنها را رنگ می کنند و انیماتور به آنها کمک می کند. در طول برنامه یک هفته ای، انیماتور باید فرصت هایی برای آموزش تکنیک های نقاشی، سیلک غربالگری، اپیلاسیون و ساخت کراوات و کلاه بیابد.

روز موضوع "سیرک"

فعالیت در نیمه اول روز.بچه ها پرتره می کشند و لباس می سازند:

الف) شیرها یک نوار مقوا به اندازه گردن کودک با کاغذ موجدار زرد یا قهوه ای پوشانده شده است، سپس مانند یک فرچه روی گردن کودک آویزان می شود.

ب) دلقک ها مقوای حلقه‌ای به ابعاد 30×15 سانتی‌متر رنگ‌آمیزی شده و با لوازم تزئینی تزئین شده است.

ج) وزنه برداران. دو بادکنک با استفاده از نوار یا نخ به چوب وصل می شوند.

هر فردی تمایل دارد که حرکت خود را در کار یا خلاقیت منعکس کند. این را می توان با استفاده از تکنیک های مختلف انیمیشن به دست آورد. اصطلاح "انیمیشن" از لاتین به عنوان "انیمیشن" ترجمه شد.

طبقه بندی

بیایید سعی کنیم بفهمیم چه نوع انیمیشنی وجود دارد. به آنها فناوری فرآیند انیمیشن نیز گفته می شود.

  • انیمیشن بر اساس اصل "فریز فریم". به آن انیمیشن عروسکی نیز می گویند. جسم قاب می شود، مثلاً با استفاده از دوربین، سپس موقعیت جسم در قاب تغییر می کند، سپس تثبیت دوباره اتفاق می افتد.
  • شکل‌گیری تبدیل یک شی است. با توجه به اصل تولید کمی ساختار پرسنل، موجود در حال جایگزینی با یکی دیگر است.
  • نوع کلاسیک، ویدئویی است که از تعدادی تصویر فریم به فریم، با تغییرات متناوب آنها ایجاد شده است. نقطه ضعف اصلی، درجه بالای شدت کار این فرآیند است. این جهت یکی از پرکاربردترین هاست. این نشان دهنده آن دسته از انیمیشن هایی است که معمولاً در اکثر فیلم های انیمیشن مورد استفاده قرار می گرفتند (و هستند).
  • احیای رنگ - با تغییر رنگ بدون تغییر موقعیت کلی فضایی مشخص می شود.
  • انیمیشن سه بعدی کارتونی است که با استفاده از نرم افزارهای تخصصی (3DS MAX، XSI، MAYA) ساخته شده و در آن صحنه های کلیدی برای ویدیوی آینده ایجاد می شود.
  • Sprite - تجسم این نوع انیمیشن با استفاده از زبان برنامه نویسی تولید می شود.
  • موشن کپچر نوعی است که تمام تفاوت های ظریف حرکات طبیعی و حالات چهره را با بیشترین دقت منتقل می کند. حسگرهای ویژه ای که روی بازیگران انسانی قرار می گیرند با نقاط کنترل مدل همسو هستند. هنگام حرکت، مختصات به آنها منتقل می شود. به لطف چنین روش هایی، مدل های کارتونی زنده می شوند.

همه انواع اصلی انیمیشن ارائه شده در لیست را می توان با استفاده از ابزارهای فنی مختلف یا به صورت دستی ایجاد کرد. اما امروزه اغلب از برنامه های کامپیوتری ویژه ای برای این منظور استفاده می شود تا فرآیند ایجاد اشیاء و آثار متحرک را بهینه کند. روش های رایانه ای برای ایجاد کارتون، مرزهای بیان را گسترش می دهد. با اعمال افکت های مختلفی که به صورت دستی در دسترس نیستند، میزان تأثیرگذاری بر بیننده افزایش می یابد.

انیمیشن کامپیوتری. اصول

ایجاد یک کارتون با استفاده از قابلیت های کامپیوتری مستلزم رعایت قوانین خاصی است. اصول کلیدی آنها عبارتند از: شطرنجی، فراکتال، برداری. همچنین نرم افزار انیمیشن دو بعدی و سه بعدی از هم جدا شده است. برنامه های دو بعدی معمولاً برای انیمیشن فلش استفاده می شوند، در حالی که برنامه های سه بعدی به شما امکان می دهند درجه و نوع نورپردازی اشیا، بافت ها و انجام رندر خودکار (تجسم) را تنظیم کنید.

انواع اصلی انیمیشن رایانه ای دارای همان اصول در کار است. تمام انواع بالا در مورد آنها نیز صدق می کند.

روش های تهیه انیمیشن کامپیوتری

  • روش قاب بندی کلیدیبه شما امکان می دهد یک شیء را در موقعیت مورد نیاز نصب کنید و با توجه به فواصل زمانی آنها را در ارتباط کنید. سیستم رایانه ای فریم های گمشده در ساختار (بین قاب های مرجع) را تکمیل می کند. مراحل از دست رفته حرکت دوباره خلق می شوند.
  • انیمیشن رویه ایدر صورت امکان تولید مثل برخی اقدامات با استفاده از فریم های کلیدی امکان پذیر نیست. انواع رایانه های انیمیشن را از نقطه نظر ساخت و ساز پی در پی ساختارهای پرسنل فردی مشخص می کند.
  • تشکیل فریم های منفرد.اغلب با استفاده از ویرایشگرهای گرافیکی مختلف انجام می شود. فریم های تصویر جداگانه ایجاد می شوند که بعداً در یک دنباله خاص ترتیب داده می شوند.
  • اصل شطرنجی ساخت انیمیشن.قابل درک ترین از همه موارد ذکر شده در قبل. به صورت ذخیره شده در یک فایل ارائه می شود. معمولا از فرمت GIF استفاده می شود. تعدادی برنامه وجود دارد که به شما امکان می دهد چنین فایل هایی را تولید کنید، مانند Gimp.

تمام انواع انیمیشن های رایانه ای فوق به ما امکان می دهد تا درک کنیم که روند ایجاد حرکت چقدر چند وجهی است.

نرم افزار پاورپوینت

با دست زدن به این موضوع و مشاهده نمونه هایی از برنامه های رایانه ای که به شما امکان ایجاد می دهند، نمی توان از برنامه ای مانند پاورپوینت نام برد. متعلق به مایکروسافت است. این بسته برای ایجاد ارائه طراحی شده است. تقاضا برای ارائه به طور پیوسته در حال رشد است، زیرا ارائه با کیفیت و بصری پروژه ها و کارها یکی از لحظات کلیدی در توسعه یک حرفه ای است. ارائه ایجاد شده در پاورپوینت مجموعه ای از مواد اسلاید است که به طور همزمان روی صفحه نمایش داده می شود. تمام داده های لازم پس از ایجاد در برنامه در یک فایل ذخیره می شود. برای مثال، برنامه گرافیک هاروارد نیز تمرکز مشابهی دارد.

تنظیمات داخلی بسیار گسترده برنامه به استفاده از انواع مختلف انیمیشن کمک می کند. در پاورپوینت، استفاده از قالب‌های آماده مختلف به شما این امکان را می‌دهد تا به بهترین شکل به ایجاد ارائه‌ها نزدیک شوید.

ویژگی های اصلی برنامه

ساختار نرم افزار اجازه می دهد تا، اول از همه، برای ایجاد ارائه با ایجاد اسلاید با نمایش ویدئویی آنها به طور همزمان بر روی صفحه نمایش. اسلایدها را می توان با استفاده از قالب های مختلف ایجاد کرد. نمایش اسلاید با استفاده از افکت های مختلف ایجاد می شود. انواع مختلفی از انیمیشن ها استفاده می شود. می توانید ترتیب نمایش اسلایدها را روی صفحه تنظیم کنید.

قالب های رنگی در پاورپوینت

یکی از ویژگی های کلیدی برنامه این است که افکت های متحرک استاندارد را می توان به طور همزمان بر روی همه فایل ها اعمال کرد. این برنامه همچنین دارای مجموعه ای از قالب های رنگی آماده است. آنها دارای طرح های رنگی متنوعی هستند که به شما امکان می دهد آنها را در هر اسلاید موضوعی اعمال کنید. قالب های رنگی به شما امکان می دهد کارایی کار بر روی یک ارائه را افزایش دهید، در زمان صرفه جویی کنید و همچنین جهت سبک خاصی به آن بدهید.

جلوه های ویژه

برای بصری ترین و به یاد ماندنی ترین ارائه، برنامه دارای مجموعه خاصی از جلوه ها است که به شما امکان می دهد نوع انتقال را هنگام نمایش اسلایدها تنظیم کنید. به لطف این، مکث بین تغییرات اسلاید، پر از جلوه های ویژه، نامحسوس می شود.

ویژگی های برنامه

تمام ارائه های ایجاد شده در پاورپوینت را می توان در قالب HTML ذخیره کرد. این همه داده های صوتی و تصویری استفاده شده را ذخیره می کند. این برنامه همچنین دارای ابزارهایی برای ایجاد جداول و نمودارها با ترسیم و همچنین نشانه گذاری ویژه است که به شما امکان می دهد نقشه های آماده را درج کرده و سپس آنها را ذخیره کنید. یکی دیگر از ویژگی های متمایز، عملکرد تولید خودکار آلبوم است. امکان استفاده از همراهی موسیقی وجود دارد.

بنابراین، با در نظر گرفتن اطلاعات موجود در مقاله در مورد اینکه چه روش هایی برای ایجاد انیمیشن وجود دارد، می توان نتیجه گرفت که با توسعه نرم افزارهای مدرن، رویکرد به این موضوع منطقی ترین شده است. تعداد زیادی از برنامه های طراحی شده برای مدرن کردن کار بر روی فرآیندهای انیمیشن، زمینه بسیار زیادی برای خلاقیت و کار فراهم می کند. و درک انواع انیمیشن ها به شما کمک می کند تا مناسب ترین برنامه را برای اهداف خاص خود انتخاب کنید.

انیمیشن نام غربی انیمیشن است. این کلمه از انیمیشن انگلیسی گرفته شده است که به عنوان "احیای، انیمیشن" ترجمه می شود.

پیش از این، انیمیشن به صورت دستی ایجاد می شد - با مداد و جوهر روی کاغذ ردیابی. سپس آنها شروع به استفاده از رایانه کردند. در ابتدا از رایانه های بزرگ استفاده می شد که به آنها مین فریم می گفتند. سپس سازندگان کارتون به ایستگاه های گرافیکی قدرتمند روی آوردند.

و در زمان ما، برای ایجاد یک فیلم انیمیشن ساده، قدرت یک کامپیوتر شخصی معمولی کافی است.

انیمیشن(از انیمیشن فرانسوی - احیا، انیمیشن) - نوعی از فیلمبرداری که در آن یک فیلم با تصویربرداری فریم به فریم از نقاشی ها یا صحنه های عروسکی ایجاد می شود. انیماتور، مانند یک بازیگر، نقش خود را بازی می کند، زندگی را به یک شخصیت بی حرکت، یک روح القا می کند، به او شخصیت و عادات می بخشد، و هر ثانیه از زندگی را در صحنه با او تجربه می کند.

انیمیشن تاریخ خاص خود را دارد؛ E. Reynaud را خالق فناوری ساخت کارتون فریم به فریم می دانند. اما انیمیشن در زمان والت دیزنی بسیار رایج شد. اصول انیمیشنی که او از آن استفاده می کرد به قدری مؤثر شد که هنوز هم مبنایی برای انیماتور محسوب می شود. انواع مختلفی از انیمیشن وجود دارد: سنتی، Stop-frame، کامپیوتری. Computer و Traditional در اصل یک چیز هستند، فقط Traditional با دست روی کاغذ ترسیم می شود و Computer در برخی از برنامه ها روی تبلت کشیده می شود. انیمیشن فرآیند پیچیده ای است که زمان زیادی می برد. انیمیشن سنتی پر زحمت ترین کار برای اجرا در نظر گرفته می شود، بنابراین در حال حاضر به ندرت از آن استفاده می شود. در انیمیشن های کامپیوتری همه چیز بسیار ساده تر است.

انیمیشن کامپیوتری- یک نوع انیمیشن ایجاد شده با استفاده از کامپیوتر. برخلاف مفهوم کلی تر "گرافیک CGI" که به تصاویر ثابت و متحرک اشاره دارد، انیمیشن کامپیوتری فقط به تصاویر متحرک اشاره دارد. امروزه هم در زمینه سرگرمی و هم در زمینه های صنعتی، علمی و تجاری بسیار مورد استفاده قرار می گیرد. به عنوان مشتق شده از گرافیک کامپیوتری، انیمیشن همان روش های ایجاد تصاویر را به ارث می برد: گرافیک برداری، گرافیک شطرنجی، گرافیک فراکتال، گرافیک سه بعدی (3D)

انیمیشن های کامپیوتری را نیز می توان به انواع مختلف تقسیم کرد: انیمیشن فلش، فریم به فریم کلاسیک، انیمیشن سه بعدی.

انیمیشن فلش

انیمیشن فلش بر اساس اصل انیمیشن فریم کلیدی است . قرار دادن فریم های کلیدی توسط انیماتور انجام می شود. فریم های میانی توسط یک برنامه خاص تولید می شوند. این روش به انیمیشن‌های سنتی که با دست کشیده می‌شود نزدیک‌تر است، فقط نقش فازر را کامپیوتر بر عهده می‌گیرد تا شخص.

فرآیند ایجاد کارتون شامل چندین مرحله است:

    مرحله اول ایده و فیلمنامه است.

    دومی استوری بورد است.

    سوم - ایجاد یک انیمیشن (طرح تقریبی کارتون. از قبل بر اساس انیمیشن، می توان در مورد اکشنی که در حال انجام است قضاوت کرد. انیمیشن قبلاً حاوی انیمیشن است، اما حرکات شخصیت ها را می توان در مرحله بعدی تغییر داد).

    چهارمین و طولانی ترین انیمیشن انیمیشن است.

    پنجم - طرح نهایی.

    ششم تدوین و مونتاژ فیلم است.

در این فصل مقدمه ای بر اصول انیمیشن مایا ارائه می شود. معنی آن را توصیف می کند تنظیم فریم های کلیدی(keyframing) در مایا، و همچنین درباره ابزارهایی برای ایجاد و دستکاری بحث می کند فریم های کلیدی(فریم کلیدی). آموزش انیمیشن در مایا از روش‌های ساده تنظیم فریم‌های کلیدی برای ویژگی‌های فردی تا جان بخشیدن به شخصیت‌ها از طریق انیمیشن کردن اعمالشان پیشرفت می‌کند. ایجاد جلوه های ویژه با استفاده از انیمیشن ذرات(ذره)، خز(خز) و غیره؛ ایجاد عبارات و اسکریپت های MEL که به انیماتور کنترل مطلق بر هر جنبه ای از زمینه انیمیشن می دهد. و مدیریت و ویرایش جلسات ضبط حرکت(تصویربرداری حرکت)، به شما امکان می دهد انیمیشن بسیار واقع گرایانه ای برای بازی ها، نمایش های تلویزیونی یا فیلم ها ایجاد کنید. این فصل مفاهیم اساسی زیر را پوشش می دهد.

انواع انیمیشن

توپ پرتاب

تبدیل انیمیشن حلقه ای به منحنی

انواع انیمیشن

مایا طیف گسترده ای از انواع انیمیشن را ارائه می دهد.

انیمیشن با استفاده از فریم های کلیدی(انیمیشن فریم کلیدی) تغییرات در مقادیر ویژگی ها را در طول زمان ثبت می کند. مقادیر ثبت شده روی منحنی انیمیشن نامیده می شوند کلیدها(کلید). معروف ترین شکل های این نوع انیمیشن لوگوها و نمادهای پرنده هستند.

انیمیشن پویا(انیمیشن پویا)، یا انیمیشن افکت ها(انیمیشن افکت ها) شامل شبیه سازی اشیا یا پدیده های طبیعی با استفاده از قوانین فیزیک بر اساس پردازنده های مدل سازی داخلی مایا است. نمونه ها هستند مایعات(مایع) اثرات ذرات(اثر ذرات) (مانند دود)، و همچنین مو(مو) خز(خز) و منسوجات(پارچه).

انیمیشن در امتداد یک مسیر(انیمیشن مسیر) به شما امکان می دهد منحنی NURBS را به عنوان مسیر حرکت یک شی یا شخصیت تنظیم کنید. به لطف این نوع انیمیشن، می توانید یک ماشین در حال حرکت بر روی زمین یا یک سفینه فضایی که در یک مسیر مشخص در فضا پرواز می کند.

ضبط حرکت(Motion Capture) - نوعی انیمیشن که در آن حرکات یک شخصیت زنده به عنوان مجموعه ای از داده های مورد استفاده برای کنترل یک اسکلت ثبت می شود که به نوبه خود قادر به کنترل شخصیت است. به عنوان مثال، هنگام ایجاد بازی های ورزشی، توسعه دهندگان اغلب از تصویربرداری حرکتی ورزشکاران استفاده می کنند.

انیمیشن غیرخطی(انیمیشن غیرخطی) به یک انیماتور در ویرایشگر آهنگ Maya اجازه می دهد تا گروه هایی از فریم های کلیدی را که به عنوان شناخته می شوند دستکاری کند. کلیپ های(کلیپ)، و آنها را تقریباً مانند هنگام ویرایش کلیپ های ویدیویی به صورت غیرخطی ویرایش کنید برنامه ویدیویی(برنامه ویدیویی). حلقه زدن و مخلوط کردن کلیپ ها به انیماتور اجازه می دهد تا از یک انیمیشن کوتاه اکشن های انیمیشنی طولانی تر ایجاد کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد انیمیشن غیرخطی و استفاده از ویرایشگر آهنگ، به فصل 10، انیمیشن غیرخطی مراجعه کنید.

انیمیشن فنی(انیمیشن فنی) شامل استفاده کلیدهای مدیریت شده(کلید رانده شده) اتصالات گره(اتصالات گره) و اصطلاحات(بیان) برای ایجاد کنترل انیمیشن(کنترل انیمیشن)، به انیماتور اجازه می دهد تا کاراکترها و جلوه ها را با درجه بالایی از دقت کنترل کند. بنابراین، انیماتورهای ماهر نیاز به دانش کامل از زبان جاسازی شده مایا (MEL) دارند، که در فصل 16، "Maya Embedded Language (MEL) توضیح داده شده است.

این فصل بر روی انیمیشن با استفاده از فریم های کلیدی و انیمیشن مسیر تمرکز دارد. سایر تکنیک های انیمیشن در فصل های بعدی مورد بحث قرار می گیرند.

انیمیشن با استفاده از فریم های کلیدی

از نظر فنی، تنظیم فریم های کلیدی به معنای ثبت تغییرات در ویژگی ها در طول زمان است، اما این یک تفسیر بی اهمیت است. درست‌تر است که انیمیشن را مجموعه‌ای از فریم‌های کلیدی تعریف کنیم که در یک بازه زمانی معین پخش می‌شوند، که اثری ایجاد می‌کند که به اجسام بی‌جان حیات می‌بخشد. این انیمیشن به این دلیل امکان‌پذیر می‌شود که فریم‌های کلیدی برش‌های کوچکی از اکشن را ضبط می‌کنند و با گذشت زمان آن‌ها را برای ایجاد انیمیشن پخش می‌کنند. مفهوم انیمیشن بسیار ساده است، اما تسلط بر هنر تنظیم فریم های کلیدی در فواصل مناسب بین آنها نیاز به تجربه دارد.

ایجاد فریم های کلیدی

مایا راه های زیادی برای تنظیم فریم های کلیدی ارائه می دهد. هر روش هدف خاص خود را دارد، اما برخی از آنها سریعتر و موثرتر از بقیه هستند.

کلید محبوب ترین راه برای ایجاد فریم های کلیدی با پارامترهای تنظیم شده روی مقادیر پیش فرض است که در پنجره ای که پس از انتخاب آیتم منو باز می شود موجود است Animat e => Set Key (Animate => Set Key Frame). پس از فشار دادن این کلید، قاب کلید برای همه تنظیم می شود امکان نصب قاب های کلیدی را فراهم می کندویژگی های (قابل کلید) یک شی خاص. این روش به دلیل سهولت استفاده (فقط یک کلید) به ابزار اصلی ایجاد فریم های کلیدی برای انیمیشن تبدیل شده است.

در پانل کانال‌ها، می‌توانید با کلیک راست مستقیم روی ویژگی انتخاب‌شده و انتخاب Key Selecte d از منوی زمینه ظاهر شده، فریم‌های کلیدی را برای ویژگی‌های فردی تنظیم کنید. این به شما امکان می دهد کلید را مدیریت کنید

فریم ها، آنها را مستقیماً برای ویژگی یا گروهی از ویژگی های انتخاب شده تنظیم کنید. انتخاب مورد منوی Key Selecte d در شکل نشان داده شده است. 7.1.

برنج. 7.3. کنترل های پخش انیمیشن

Tim Slider و کنترل‌های مرتبط با آن مستقیماً، اگرچه دقیق‌ترین کنترل‌های انیمیشن نیستند و برخلاف دو ویرایشگر دیگر، بخش بسیار کوچکی از صفحه را اشغال می‌کنند. نوار لغزنده زمان در ترکیب با نوار لغزنده (rang e Slider) به شما امکان می دهد شروع و پایان محدوده پخش انیمیشن را تنظیم کنید و همچنین زمان فعلی را به صورت عددی و تعاملی تنظیم کنید.

با کلیک بر روی نوار لغزنده زمان، نشانگر زمان فعلی به فریم مشخص شده منتقل می شود، که سپس به فریم فعلی تبدیل می شود. کلیک کردن و کشیدن دکمه سمت چپ ماوس بر روی نوار لغزنده زمان به شما این امکان را می دهد که به صورت تعاملی به فریم مورد نظر (جنگ زدن) بروید یا به صورت دستی پخش (اسکراب) انیمیشن را کنترل کنید. کیفیت پخش به پیچیدگی صحنه بستگی دارد. وجود تعداد زیادی چند ضلعی، تغییر شکل دهنده، بافت با وضوح بالا یا منابع نور در صحنه، نرمی پخش را کاهش می دهد، اما امکان پرش به فریم مورد نظر صحنه بهترین راه برای ارزیابی حرکت جسم است. .

برای انتقال نشانگر زمان فعلی به یک فریم دیگر بدون بازخوانی صحنه در نمای دید یا تغییر مقادیر مشخصه در پانل کانال‌ها، وسط کلیک کرده و نوار لغزنده زمان را بکشید. این یک راه قدرتمند برای کپی کردن فریم های کلیدی است. به یاد داشته باشید که تنظیم یک فریم کلیدی معادل ثبت تغییرات در ویژگی ها در طول زمان است، اما اگر ویژگی ها تغییر نکرده باشند، تنظیم فریم کلید بعدی به طور موثر فریم کلید قبلی را کپی می کند. این ویژگی به طور گسترده هنگام ایجاد انیمیشن در این فصل استفاده خواهد شد.

با کلیک راست بر روی نوار لغزنده زمان، منوی پاپ آپ Edit Key نمایش داده می شود که مجموعه استاندارد عملیات ویرایش فریم کلیدی را ارائه می دهد (که در ادامه این فصل بحث خواهد شد). علاوه بر این، دسترسی به زیر منوهای زیر را فراهم می کند.

زیر منوی Display Key Tick به شما امکان می دهد تیک های فریم کلیدی را برای شی یا ویژگی های فعلی انتخاب شده در پانل کانال نمایش دهید یا نمایش آنها را به طور کامل غیرفعال کنید.

منوی فرعی Playback Looping به شما این امکان را می دهد که مایا را مجبور کنید انیمیشن را یک بار پخش کند، به طور مداوم تکرار کند، یا مانند یک آونگ، بین زمان شروع و پایان به جلو و سپس به عقب بازی کند.

منوی فرعی Set range به شما امکان می دهد محدوده پخش را به روش های مختلف کنترل کنید. آن شامل

این همان چیزی است که اکنون خط زمانی نامیده می شود. - توجه داشته باشید ویرایش

یکی از تنظیمات مفید، Soun d Lengt h است که می تواند برای تعیین طول فایل صوتی وارد شده به صحنه نیز استفاده شود.

منوی فرعی Soun به شما امکان نمایش، مخفی کردن یا تغییر نام فایل های صوتی وارد شده را می دهد.

عملکرد Playblast پیش نمایش انیمیشن حاصل را در قالب کلیپ های متحرک بلادرنگ می دهد. این پیش نمایش به طور گسترده در فصل 9، " انیمیشن شخصیت ها" استفاده شده است.

درست در زیر نوار لغزنده زمان، یک نوار لغزنده است که شامل فیلدهایی برای تغییر زمان شروع و پایان انیمیشن و پخش است. نوار لغزنده محدوده به شما امکان می دهد به صورت تعاملی محدوده فریم های نمایش داده شده توسط لغزنده زمان را تغییر دهید. برای کاهش یا افزایش اندازه نوار لغزنده و تغییر محدوده فریم های نمایش داده شده بر این اساس، نشانگر ماوس را روی مستطیل کنار عدد در دو انتهای نوار لغزنده کلیک کرده و بکشید. با انجام همین کار به طور مستقیم با خود لغزنده، می توانید کل محدوده فریم های نمایش داده شده در نوار لغزنده زمان را جابجا کنید. یک جفت حاشیه داخلی در دو طرف نوار لغزنده محدوده، فریم شروع و پایان پخش را تنظیم می کند، و یک جفت حاشیه بیرونی، فریم های شروع و پایان انیمیشن را تنظیم می کند.

مفهوم گردش کار انیمیشن

زمانی که به هر کار انیمیشن نزدیک می شوید، عاقلانه است که برنامه ای برای ایجاد اعمال شی داشته باشید. اشتباه بزرگی که مبتدیان مرتکب می شوند این است که ابتدا با تنظیم فریم های کلیدی در هر جایی شروع به انیمیشن سازی می کنند. توصیه می شود از روش زیر پیروی کنید زیرا تقریباً برای همه انیمیشن ها از ساده تا پیچیده مناسب است.

با تنظیم تنظیمات برای سهولت ایجاد یک انیمیشن خاص شروع کنید.

انیمیشن های وب، تلویزیون و فیلم پارامترهای مختلفی دارند. و هر نوع انیمیشن تولید شده نیاز به تنظیمات فضای کاری و زمان بندی متفاوتی دارد. برای آسان‌تر کردن ایجاد یک انیمیشن خاص، این تنظیمات را در همان مراحل اولیه در پنجره‌ای که با کلیک روی دکمه Animation Preferences باز می‌شود، تغییر دهید. اگر می‌خواهید برای چندین نوع خروجی نتیجه بگیرید، اولویت خود را برای خروجی با بالاترین کیفیت تنظیم کنید تا در ابتدا به نتیجه برسید (به عنوان مثال، خروجی تلویزیون کیفیت بالاتری نسبت به خروجی وب دارد، بنابراین اولویت‌های انیمیشن خود را برای هر دو سیستم رسانه‌ای به شرح زیر هدف قرار دهید. در تلویزیون).

فریم های کلیدی را در نما ایجاد کنید و زمان بندی را تقریباً با استفاده از نوار لغزنده زمان تنظیم کنید. در تمرین بعدی، شما یک فریم کلیدی را برای یک ویژگی خاص از دکل توپ مثال تنظیم می کنید. در بیشتر موارد، یک فریم کلیدی برای تمام ویژگی هایی که انیمیشن شخصیت را در موقعیت های شدید حرکت شخصیت کنترل می کنند، تنظیم می شود.

در نهایت حرکات را با استفاده از Graph Editor اصلاح و تنظیم کنید. در تمرین بعدی با استفاده از دستکاری های مماسی(دسته مماس) و با تغییر انواع آنها، درون یابی مقادیر مشخصه ها را در فریم های میانی واقع بین فریم های کلیدی مجدداً پیکربندی می کنیم.

اکنون بیایید با کنترل‌های انیمیشن مایاها عمل کنیم و گردش کار قبلاً مورد بحث را در تمرین کلاسیک "بال پرش" اعمال کنیم.

بهترین مقالات در این زمینه