نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

راهنمای خودآموزی در مورد ادوب پرایم در مورد ss. درک ویدیوی دیجیتال

این کتاب به آموزش کار با نرم افزار محبوب ویرایش ویدیو کامپیوتری Adobe Premiere Pro اختصاص دارد. تکنیک های اولیه کار با برنامه تشریح می شود، اطلاعاتی در مورد مدیریت پروژه و کلیپ ارائه می شود، روش های ویرایش ویدئو و صدا، تکنیک های ایجاد عنوان، افزودن جلوه های ویژه و روند ویرایش نهایی یک فیلم بررسی می شود. نمونه ها تمام مراحل ساخت و پردازش فیلم های تلویزیونی، ویدئویی و چند رسانه ای را پوشش می دهند که کتاب را هم برای مبتدیان و هم برای حرفه ای ها جذاب می کند. کتابی برای طیف وسیعی از کاربران

* * *

بخش مقدماتی داده شده از کتاب خودآموز Adobe Premiere Pro (E. N. Kiryanova، 2004)ارائه شده توسط شریک کتاب ما - شرکت Liters.

در این درس، با ابزارهای مدیریت پروژه پریمیر آشنا خواهید شد. بیشتر فصل به بررسی قابلیت ها و تنظیمات پنجره اختصاص دارد. پروژه(پروژه). بخش آخر اطلاعاتی در مورد کار با فایل های پروژه ارائه می دهد.

اساساً اگر فیلم های ساده و اکشن های پنجره می سازید پروژه(پروژه) برای شما اهمیت ثانویه ای دارند، اما، در عین حال، شما به طور مستقیم در مدیریت برنامه های معمولی ویندوز خوب هستید، می توانید از این درس صرف نظر کنید. همچنین می توانید بعداً در زمانی که در کارهای بعدی خود نیاز به دستکاری های خاصی در پروژه ها دارید به بخش های آن مراجعه کنید.

□ آنچه ما می خواهیم:

یاد بگیرید که با یک پنجره کار کنید پروژه(پروژه).

□ ما نیاز داریم:

هر پروژه ای که شامل چندین کلیپ از انواع مختلف باشد.

□ خوب است به خاطر بسپارید:

پریمیر چگونه کار می کند (درس 2 را ببینید).

5.1. پنجره پروژه

پنجره پروژه(پروژه) یکی از پنجره های اصلی پریمیر است و زمانی که پروژه جدیدی ایجاد می کنید یا پروژه ذخیره شده قبلی را باز می کنید همیشه فعال است. پنجره پروژه(پروژه) هم مخزن کلیپ های منبعی است که از هارد رایانه یا دستگاه خارجی متصل به رایانه خود در آنجا قرار می دهید و هم یک فرستنده کلیپ ها در ویندوز نظارت کنید(مانیتور) و جدول زمانی(تدوین) برای آهنگسازی آنها در فیلم. در واقع یک پنجره پروژه(پروژه) کتابخانه ای از کلیپ ها و فیلم ها است و یکی از وظایف اصلی آن جستجوی سریع کلیپ یا فیلم مورد نظر می باشد.


برنج. 5.1.پنجره پروژههنگام بارگذاری یک پروژه جدید فقط یک فیلم خالی به طور پیش فرض به آن اضافه شده است


اگر پروژه جدیدی را شروع می کنید، Premiere ابتدا از شما می خواهد که نام و مکان فایل پروژه را روی دیسک تعیین کنید. سپس نام پروژه در تب پنجره نمایش داده می شود پروژه(پروژه) (شکل 5.1). هنگام ایجاد یک پروژه جدید، هیچ کلیپی در آن وجود نخواهد داشت. اگر یک پروژه ذخیره شده را باز کنید، پنجره پروژه(پروژه) شامل کلیپ هایی است که قبلاً در این پروژه قرار داده شده است و بر این اساس نامی را که شما به پروژه اختصاص داده اید خواهد داشت (شکل 5.2).

توجه داشته باشید

به یاد داشته باشید که می توانید با دستور یک پروژه جدید ایجاد کنید FIIE> جدید> پروژه(File> New> Project) و با استفاده از دستورات یکی از موجودها را باز کنید FIIE> پروژه را باز کنید(File> Open Project) یا FIIE> پروژه اخیر را باز کنید(پرونده > پروژه اخیر را باز کنید).

بیایید نگاهی به نواحی و نوار ابزار پنجره بیندازیم. پروژه(پروژه).

5.1.1. منطقه پیش نمایش

زیر عنوان و برگه پنجره پروژه(پروژه) یک منطقه پیش نمایش وجود دارد (شکل 5.1، 5.2). برای مشاهده مینیاتوری و گوش دادن به کلیپ های قرار داده شده در پنجره استفاده می شود پروژه(پروژه)، و همچنین برای نمایش خصوصیات اساسی آنها. با استفاده از این قسمت می توانید به سرعت با محتوای کلیپ آشنا شده و از پنجره انتخاب کنید پروژه(پروژه) کلیپ لازم برای تدوین بعدی آن در فیلم. ناحیه پیش نمایش همیشه قاب و ویژگی های کلیپ انتخاب شده در پنجره را نمایش می دهد پروژه(پروژه).


برنج. 5.2.پنجره پروژهپس از بارگیری یک پروژه ذخیره شده قبلی، شامل کلیپ های وارد شده در جلسات کاری گذشته است


در سمت چپ در ناحیه پیش‌نمایش تصویر کوچکی با قاب کلیپ وجود دارد. برای مشاهده کلیپ از دکمه شروع / توقف پخش در سمت چپ آن استفاده کنید. کنترل‌های پخش پنجره پیش‌نمایش پنجره پروژه(پروژه) شبیه دکمه های پنجره هستند نظارت کنید(مانیتور) و همین معنی را دارند.

بیایید آنها را فهرست کنیم:

□ پخش / توقف(پخش / توقف) - دکمه برای شروع و توقف پخش یک کلیپ در تصویر کوچک.

□ نوار اسکرول - برای مشاهده فریم به فریم کلیپ استفاده می شود.

□ قاب پوستر را تنظیم کنید(تنظیم به عنوان قاب پس زمینه) - دکمه ای که قاب فعلی را در منطقه پیش نمایش به اصطلاح تنظیم می کند قاب پس زمینه(قاب پوستر).

توجه داشته باشید

قاب پس زمینه "کارت تلفن" کلیپ است. به طور خاص، نماد همراه با کلیپ در لیست کلیپ های موجود در پنجره است پروژه(پروژه) اگر حالت مربوطه فعال باشد.

سمت راست ناحیه پیش نمایش حاوی اطلاعاتی درباره ویژگی های کلیپ یا فیلم انتخاب شده است. برخلاف اولویت‌های پروژه یا صادرات، نمی‌توانید ویژگی‌های کلیپ را هنگام کار روی آن در Premiere تغییر دهید. این اطلاعات برای مقایسه تنظیمات کلیپ هایی که قصد دارید در پنجره ویرایش کنید مفید است. جدول زمانی(نصب و راه اندازی). توصیه می شود تنظیمات کلیپ های منبع تا حد امکان با یکدیگر و همچنین با تنظیمات فیلم یکسان باشد.


برنج. 5.3.مخفی کردن منطقه پیش نمایش با استفاده از منوی پنجره انجام می شود پروژه


برای دیدن اطلاعات مربوط به یک کلیپ یا فیلم از پنجره پروژه(پروژه)، فقط باید با کلیک کردن در قسمت کلیپ ها آن را انتخاب کنید. قاب کلیپ در یک منطقه پیش نمایش تصویر کوچک بارگذاری می شود. با استفاده از دکمه بازی(پخش) و نوارهای لغزنده ای که یک کلیپ را بسته به نوع آن مشاهده می کنید یا به آن گوش می دهید. اگر یک کلیپ ثابت را در قسمت کلیپ ها انتخاب کرده باشید، دکمه های پخش غیرفعال می شوند، زیرا چنین کلیپی با گذشت زمان تغییر نمی کند و می توانید به سادگی تصویر استاتیک خود کلیپ را تماشا کنید. اگر هیچ یک از کلیپ ها انتخاب نشده باشند، ناحیه پیش نمایش خالی است. اگر چندین عنصر انتخاب شده باشد، اطلاعات مربوطه (در مورد تعداد آنها) در ناحیه پیش نمایش نشان داده می شود.

منطقه پیش نمایش را می توان به طور موقت از پنجره پنهان کرد پروژه(پیش نویس) به منظور بزرگ کردن منطقه اصلی کلیپ ها و فیلم ها. برای این کار کافیست از دستور استفاده کنید View> Preview Areaمنوی پنجره (View> Preview Area). پروژه(پروژه) (شکل 5.3).

5.1.2. لیست کلیپ ها و فیلم ها

قسمت اصلی پنجره پروژه(پروژه) در قسمت پیش نمایش لیستی از کلیپ های وارد شده به پروژه و فیلم هایی که در آن در حال ویرایش هستند وجود دارد.


برنج. 5.4.منطقه را به عنوان آیکون برش دهید


سازماندهی لیست کلیپ ها و فیلم ها بسیار شبیه به سازماندهی پوشه های دارای فایل در ویندوز است و می تواند یکی از دو نوع قابل انتخاب توسط کاربر باشد.

□ نمایش لیست(فهرست) - کلیپ ها در قالب یک جدول ارائه می شوند (شکل 5.2، 5.3 را ببینید). ستون اول شامل نمادها (یا ریز عکسها) است که نوع رسانه (ویدئو، صدا، تصویر ثابت یا فیلم) را نشان می دهد. ستون دوم شامل نام کلیپ است، سوم - برچسب های رنگی به این عنصر با توجه به نوع رسانه آن اختصاص داده شده است، سپس ستون هایی با مدت زمان، ویژگی های کلیپ های ویدیویی و صوتی، نظرات و غیره وجود دارد. تعداد و ترتیب ستون ها را می توان سفارشی کرد. توسط کاربر

□ نمای نماد(نماد) - کلیپ ها به صورت ریز عکسها ارائه می شوند - قاب های پس زمینه با نام و مدت زمان (شکل 5.4).

می‌توانید با استفاده از یک جفت دکمه که در سمت چپ نوار ابزار پنجره قرار دارند، حالت‌های نمایش فهرست را تغییر دهید پروژه(پروژه) (شکل 5.4). اطلاعات بیشتر در مورد سفارشی کردن یک پنجره پروژه(پیش نویس) داده شده است فرقه 5.2.

5.1.3. نوار ابزار پنجره پروژه

نوار ابزار پنجره پروژه(پروژه) در مجاورت حاشیه پایینی آن قرار دارد (شکل 5.5) و برای وارد کردن سریع دستور استفاده می شود.


برنج. 5.5.نوار ابزار پنجره پروژه


بیایید نام دکمه‌های نوار ابزار را از چپ به راست فهرست کنیم و عملکرد آنها را در بخش‌های زیر به تفصیل شرح دهیم:

□ لیست - ناحیه کلیپ ها را به نمای لیست تبدیل می کند.

□ نماد(آیکون) - ناحیه کلیپ را به نمای نماد تبدیل می کند.

□ خودکار به ترتیب(درج خودکار در فیلم) - دنباله ای از کلیپ های انتخاب شده را در فیلم وارد می کند، یعنی آنها را به پنجره منتقل می کند. جدول زمانی(ویرایش) یکی یکی;

□ پیدا کنید(جستجو) - کلیپ ها یا سبدها را در پنجره جستجو می کند پروژه(پروژه) با نام یا بخشی از آن؛

□ بن(سطل زباله) - یک پوشه جدید (سطل زباله) ایجاد می کند تا کلیپ ها و فیلم های شما را راحت تر سازماندهی کند. نباید با "سطل زباله" آشنای ویندوز اشتباه گرفته شود.

□ آیتم جدید(ایجاد آیتم) - فیلم های جدید و کلیپ های ویژه را مانند پنجره ایجاد می کند پروژه(پروژه)، و در یک پنجره جداگانه، به عنوان مثال - عنوان یا پس زمینه رنگی. این دکمه معادل عملکرد آیتم منو است فایل > جدید(فایل> جدید)؛

□ پاک(حذف) - انتخاب شده در پنجره را حذف می کند پروژهآیتم های (پیش نویس) - کلیپ ها، فیلم ها یا سبدها.


برنج. 5.6.منوی پنجره پروژه


دستورات فهرست شده را می توان هم با استفاده از نوار ابزار و هم از منوی پنجره وارد کرد پروژه(پروژه) (شکل 5.6). علاوه بر این، منوی پنجره به شما امکان می دهد برخی از عملیات های اضافی را انجام دهید.

5.2. سفارشی سازی پنجره پروژه

ظاهر پنجره پروژه(پروژه) را می توان با توجه به نیاز شما سفارشی کرد.

ابتدا، مجاز است که منطقه پیش نمایش را از پنجره پنهان کنید. پروژه(پروژه) (شکل 5.3 را ببینید). دوم، شما می توانید نمایش ناحیه کلیپ را در هر یک از دو نمای آن کنترل کنید.

برای کاربران نسخه های قبلی پریمیر

در نسخه جدید پریمیر پرو، رابط پنجره پروژه واضح تر و شهودی شده است. توسعه دهندگان آن را از جزئیات ناخوشایندی مانند سطل زباله و تنظیمات اضافی که نسخه های قبلی پریمیر را بسیار سنگین کرده بود، رها کرده اند. در عین حال، تکنیک‌های اساسی کار در پنجره پروژه تقریباً بدون تغییر باقی مانده‌اند، به جز این واقعیت که Premiere Pro (به لطف پشتیبانی از چندوظیفه‌ای آن) علاوه بر کلیپ شامل فیلم‌ها نیز می‌شود.

5.2.1. تصاویر کوچک کلیپ

همانطور که قبلا ذکر شد، ناحیه کلیپ ها را می توان در یکی از دو نمای ممکن ارائه کرد (شکل 5.2، 5.4 را ببینید). این انواع مختلف پنجره ها پروژه(پروژه) با در نظر گرفتن اقداماتی که کاربر قرار است در آن انجام دهد و بر این اساس، چه اطلاعاتی برای او در شرایط خاص مهم است ساخته می شود. جابجایی بین نماهای مختلف ناحیه کلیپ یا با استفاده از دکمه های نوار ابزار پنجره انجام می شود پروژه(پروژه) (شکل 5.4 را ببینید)، یا از طریق منوی پنجره (نگاه کنید به شکل 5.6).

منوی پنجره پروژه(پروژه) به شما امکان می دهد گزینه های اضافی را برای نمایش موارد در پنجره پیکربندی کنید پروژه(پروژه)، یعنی استفاده از ریز عکسها برای ساده کردن کار با کلیپ ها. به طور پیش فرض، تصاویر کوچک در کنار نام کلیپ ها نمایش داده می شوند که نوع رسانه (ویدئو یا صدا، کلیپ یا فیلم) را نشان می دهد. پنجره آیکون شکل پروژه(پروژه) به طور پیش فرض شامل تصاویر کوچک کلیپ با اندازه متوسط ​​است. می‌توانید با استفاده از منوی پنجره، گزینه نمایش ریز عکس‌ها را هم برای نمای فهرست و هم برای نمای نماد سفارشی کنید. پروژه(پروژه). این کار به این صورت انجام می شود:

1. منوی پنجره گفتگو را فراخوانی کنید پروژه(پروژه) و ماوس خود را روی مورد قرار دهید ریز عکسها(مینیاتور).

2. برای فعال کردن گزینه نمایش تصاویر کوچک، تیک کادر کناری را بردارید خاموش(غیرفعال) (شکل 5.7).

3. برای تنظیم اندازه ریز عکسها، از منوی فرعی انتخاب کنید ریز عکسها(تصاویر کوچک) منوی پنجره نوع دلخواه: کم اهمیت(کوچک ها) متوسط(متوسط) یا بزرگ(بزرگ).


برنج. 5.7.با استفاده از منوی پنجره می توانید نمای ریز عکس های کلیپ را سفارشی کنید پروژه

یادداشت 1

اگر حالت انتخاب شده باشد خاموشزیر منوی (غیرفعال) ریز عکسها(Thumbnails) اندازه ریز عکسهایی را که نشان دهنده نوع کلیپ هستند تعیین می کند.

تبصره 2

یکی از فریم های آن به عنوان تصویر کوچک کلیپ استفاده می شود که به آن می گویند زمینه(قاب پوستر). به طور پیش فرض، فریم شروع کلیپ به عنوان پس‌زمینه استفاده می‌شود، اما در صورت تمایل، می‌توان هر فریمی را پس‌زمینه ساخت. برای انجام این کار، باید این قاب را در تصویر کوچک پنجره پیش نمایش پیدا کنید پروژه(پروژه) و روی دکمه کلیک کنید قاب پوستر را تنظیم کنید(به عنوان قاب پس زمینه تنظیم کنید) در سمت چپ آن.

5.2.2. نمای لیست پنجره پروژه

پنجره پروژه(پروژه) در قالب یک لیست با جدولی با تعداد زیادی ستون نشان داده می شود (شکل 5.8).

مشاوره

اگر می خواهید در پنجره ببینید پروژه(پروژه) حداکثر مقدار اطلاعات مختلف در مورد خواص کلیپ ها، نوع لیست را انتخاب کنید.


برنج. 5.8.پنجره نمایش لیست پروژهحداکثر اطلاعات را در مورد خواص کلیپ ها می دهد

ستون ها اطلاعات زیر را نمایش می دهند:

□ نام(عنوان) - نام کلیپ یا فیلم منبع، و امکان تغییر این نام درست در پنجره وجود دارد. پروژه(پروژه) با کلیک بر روی آن و وارد کردن دیگری؛

□ برچسب(برچسب) - رنگ مرتبط با این عنصر.

□ تور رسانه ای(رسانه - نوع) - نوع رسانه، به عنوان مثال - توالی(فیلم)، فیلم سینما(ویدئو)، سمعی(صوتی) یا تصویر ثابت(تصویر ثابت)؛

□ شروع رسانه(شروع) - زمان - کد شروع کلیپ.

□ پایان رسانه(پایان) - زمان - کد پایان کلیپ.

□ مدت زمان رسانه(مدت) - مدت زمان کل (تصویری و صوتی) کلیپ، ارائه شده در قالب زمان.

□ ویدیو در نقطه(Video In Point) - شماره فریم که شروع (در نشانگر) جزء ویدیویی کلیپ را در منطقه مشخص می کند. منبع(منبع) ویندوز نظارت کنید(مانیتور)؛

پایان قسمت مقدماتی.

دیمیتری ویکتوروویچ کیریانوف، النا نیکولایونا کیریانووا

خودآموز Adobe Premiere Pro

معرفی

در اینجا یک آموزش وجود دارد که با کمک آن می توانید به طور مستقل بر ویژگی های اساسی برنامه Adobe Premiere Pro تسلط داشته باشید (از این پس آن را به سادگی - Premiere می نامیم).

ارائه مطالب بر اساس اصل "از ساده به پیچیده" ساختار یافته است. فصل هایی که هر کدام با هدف حل یک مشکل خاص است را نام بردیم درس ها،بنابراین تأکید می کنیم که هدف اصلی کتاب ما آموزش نحوه کار با پریمیر به خواننده است. در عین حال، ما سعی کردیم به کاربران مختلف فکر کنیم - چه افراد مبتدی در کار کامپیوتری به طور کلی و سعی در تسلط بر Premiere از ابتدا داشته باشند و چه افراد پیشرفته ای که با برنامه های Adobe Photoshop و Premiere و همچنین با نسخه های قبلی Adobe Premiere آشنا هستند. .

مایلیم فوراً رزرو کنیم که سعی کردیم درک مطالب را تا حد امکان ساده کنیم. برای انجام این کار، ما روی استفاده مکرر از نقاشی های توضیحی و فرم های صفحه تمرکز کردیم که با استفاده از نشانگر ماوس، بر معنای تصویر تأکید کردیم.

این کتاب یکی از دو جلد (معادل) خودآموز است که به دو برنامه محبوب ویرایش ویدیو اختصاص داده شده است - Adobe After Effects و Premiere. این دو راهنمای خودآموز، اگرچه سبک ارائه مطالب یکسانی دارند، اما کاملاً مستقل هستند (به این معنا که خواندن یکی نیازی به آشنایی با دیگری ندارد). با این وجود، در طول ارائه، گاهی اوقات به برنامه دوم فکر می کنیم، زیرا طبق قصد توسعه دهندگان، آنها مکمل یکدیگر هستند و اکثر کاربران با هر دو برنامه کار می کنند.

هر درس در کتاب به مشکل خاصی در ویرایش ویدیو در پریمیر می پردازد. بنابراین سعی شده است تا تمامی تکنیک ها و قابلیت های اولیه این برنامه را پوشش دهیم.

امیدواریم کتاب ما به شما کمک کند تا با استفاده از بسته فوق‌العاده پریمیر، به سرعت و کارآمدی بر تمام پیچیدگی‌های پردازش ویدیوی رایانه‌ای تسلط پیدا کنید.


درک ویدیوی دیجیتال

درس اول به آشنایی با اصول ویرایش ویدئو و گرافیک کامپیوتری اختصاص دارد و در درجه اول به مبتدیان در زمینه فیلم دیجیتال می پردازد. این به صورت مختصر اصول ذخیره سازی و پردازش فیلم و صداهای ضبط شده در رایانه را توضیح می دهد، پارامترهای اصلی فایل های ویدیویی (اندازه، نرخ فریم و غیره) را توضیح می دهد.

چیزی که ما می خواهیم:

اصول اولیه ذخیره و پردازش ویدئو و صدا دیجیتال را بدانید.

مهمترین ویژگی های فایل های رسانه ای را بررسی کنید.


مدتی است که رایانه های شخصی به عنوان وسیله ای برای پخش و ویرایش ویدیوهای دیجیتال مورد استفاده قرار گرفته اند. فناوری که به شما امکان نمایش ویدیو بر روی صفحه نمایش مانیتور و بازتولید صدا را با استفاده از سیستم های آکوستیک می دهد، نامیده می شود چند رسانه ای.از نقطه نظر ذخیره سازی اطلاعات چندرسانه ای در رایانه (به طور کلی، هر داده ای در آن به شکل نمایش داده می شود. فایل هااز یک نوع خاص)، چندین نوع اصلی فایل وجود دارد:

صدا (صدا یا صدا) - فقط صدایی که از طریق سیستم بلندگو پخش می شود (به عنوان مثال، فایل هایی با پسوندهای wav، mp3، aiff و غیره).

ویدئو (انیمیشن یا ویدئو) - ویدئو می تواند بی صدا و شاید صوتی باشد، یعنی همراه با صدای همزمان (فایل هایی با پسوند avi، mov و غیره).

تصویر (تصاویر یا تصاویر ایستا) - تصاویر معمولی (تا حدودی از نوع مشروط، اما برای ما راحت است که در مورد آن در کتاب به عنوان یک نوع کامل چند رسانه ای صحبت کنیم). اینها فایل هایی با پسوندهای gif، jpeg، tiff، bmp و غیره هستند.

نام رایج برای انواع فایل های فهرست شده است چند رسانه ای-،یا به سادگی فایل های رسانه ای(شکل 1.1). بیایید به طور خلاصه در مورد اصول ذخیره سازی اطلاعات در فایل های رسانه ای صحبت کنیم و از ساده ترین نوع آنها - تصاویر (تصاویر استاتیک) شروع کنیم.


برنج. 1.1. انواع رسانه ها

1.1. تصاویر استاتیک

احتمالاً امروزه تقریباً هر کاربر اصل اساسی ذخیره و نمایش اطلاعات گرافیکی در رایانه را تصور می کند. با این وجود، اجازه دهید چند کلمه در این مورد بگوییم تا اطلاعات زیر در مورد ویدیوی دیجیتال (که دنباله ای از تصاویر جایگزین یکدیگر است) برای ما واضح تر باشد.

1.1.1. اجازه

در نگاه اول، یک نقاشی با کیفیت بالا که بر روی یک صفحه نمایش خوب نمایش داده می شود، تفاوت زیادی با عکاسی معمولی ندارد. با این حال، در سطح ارائه تصویر، این تفاوت بسیار زیاد است. در حالی که یک تصویر عکاسی در سطح مولکولی ایجاد می‌شود (یعنی عناصر تشکیل‌دهنده آن اساساً با دید انسان، بدون در نظر گرفتن بزرگ‌نمایی، قابل تشخیص نیستند)، نقاشی‌های روی صفحه نمایشگر (و تأکید می‌کنیم، در حافظه رایانه) به دلیل ایجاد می‌شوند. پیکسل -اجزای اصلی تصویر (اغلب) به شکل مستطیل. هر پیکسل رنگ خاص خود را دارد، با این حال، به دلیل اندازه کوچک، پیکسل های جداگانه (تقریبا یا به طور کامل) با چشم قابل تشخیص نیستند و برای شخصی که به تصویر روی صفحه نمایشگر نگاه می کند، خوشه آنها توهم پیوستگی را ایجاد می کند. تصویر (شکل 1.2).

توجه داشته باشید

تصاویر روی صفحه نمایش کامپیوتر با استفاده از پیکسل های مربع شکل شکل می گیرند. برخلاف کامپیوترها، بسیاری از استانداردهای تلویزیون از پیکسل های مستطیلی به جای مربع استفاده می کنند. پارامتری که نسبت اندازه پیکسل ها را مشخص می کند، نسبت اندازه افقی و عمودی آنها است، یا نسبت تصویر پیکسل(نسبت تصویر پیکسل).



برنج. 1.2. تصاویر کامپیوتری توسط پیکسل ها تشکیل می شوند


هر پیکسل (به هر حال، کلمه پیکسل از دو حرف اول کلمات انگلیسی تشکیل شده است عنصر تصویر)اطلاعاتی در مورد شدت و رنگ "متوسط" ناحیه مربوطه تصویر ارائه می دهد. تعداد کل پیکسل هایی که یک نقاشی را نشان می دهند، آن را تعیین می کند اجازه.هرچه پیکسل های بیشتری یک تصویر ایجاد کنند، توسط چشم انسان طبیعی تر درک می شود و گفته می شود که وضوح آن بالاتر است (شکل 1.3). بنابراین، محدودیت "کیفیت" یک طراحی کامپیوتری، اندازه پیکسل هایی است که آن را تشکیل می دهند. جزئیات طراحی کامپیوتری که کوچکتر از پیکسل هستند، کاملاً از بین رفته و در اصل غیرقابل بازیابی هستند. اگر به چنین نقاشی با ذره بین نگاه کنیم، با بزرگنمایی، فقط یک خوشه تار از پیکسل ها را می بینیم (شکل 1.2 را ببینید) و نه جزئیات کوچک را، همانطور که در مورد بالا می بینیم. -عکس با کیفیت

در اینجا شایان ذکر است که اولاً منظور ما از عکاسی سنتی (آنالوگ و نه دیجیتال) است (چون اصل عکاسی دیجیتال دقیقاً همان اصل مورد بحث تشکیل یک تصویر از پیکسل است) و ثانیاً حتی برای او، صحبت در مورد کیفیت تصویر، همیشه باید در مورد خود فناوری عکاسی به یاد داشته باشید. از این گذشته، تصویر روی فیلم به دلیل عبور نور از لنز دوربین ظاهر می شود و کیفیت آن (به ویژه وضوح و تشخیص جزئیات کوچک) مستقیماً به کیفیت اپتیک بستگی دارد. بنابراین، به طور دقیق، وضوح "بی نهایت" تصویر سنتی عکاسی که در مورد آن صحبت کردیم، تا حدودی اغراق آمیز است.

توجه داشته باشید

در واقع، دوربین های دیجیتال مدرن به شما امکان می دهند تصویری بگیرید که وضوح آن عملاً کمتر از آنالوگ نیست (به این معنا که اکنون می توان چنین تعداد پیکسلی را دیجیتالی کرد که با مرزهای وضوح اپتیک "همپوشانی" داشته باشد. خودشان). با این حال، برای موضوع کتاب ما، این واقعیت نقش مهمی ایفا نمی کند، زیرا در حال حاضر ویدیوی دیجیتال در اکثریت قریب به اتفاق موارد دقیقاً با وضوح پایین (تعداد نسبتاً کمی از کل پیکسل ها) منتقل می شود و به سادگی انجام می شود. لازم است پارامتری مانند وضوح در نظر گرفته شود ...



برنج. 1.3. تعداد کل پیکسل ها (رزولیشن) کیفیت تصویر را تعیین می کند


بنابراین، کمی ساده تر، برای دیجیتالی کردن نقاشی، باید آن را با یک شبکه مستطیلی به اندازه MxN (نقطه M به صورت افقی و N به صورت عمودی) بپوشانید. این ترکیبی از اعداد MxN (به عنوان مثال 320x240، 800x600 و غیره) است و نامیده می شود. وضوح(رزولوشن) تصاویر، یا اندازه قاب(اندازه قاب). سپس داده‌های مربوط به ساختار تصویر در هر پیکسل باید میانگین گرفته شود و اطلاعات مربوط به هر یک از پیکسل‌های MxN تصویر در فایل گرافیکی نوشته شود. برای یک تصویر رنگی، این اطلاعات مربوط به رنگ خاص هر پیکسل خواهد بود (نمایش کامپیوتری رنگ در زیر در این بخش توضیح داده شده است)، و برای تصاویر سیاه و سفید، اطلاعاتی در مورد شدت رنگ سیاه خواهد بود. برای توضیح برخی از پارامترهای مهم نمایش رایانه ای تصاویر، اجازه دهید با جزئیات بیشتری در مورد آخرین نوع آنها صحبت کنیم - نقشه های انجام شده در سایه های خاکستری(مقیاس خاکستری)، یعنی در یک درجه بندی از سفید به سیاه.

1.1.2. عمق پیکسل

از آنجایی که رایانه منحصراً با اعداد کار می کند، از یک مقدار عددی معین برای توصیف شدت رنگ یک پیکسل استفاده می کند که یک عدد صحیح است، یعنی - 0، 1، 2، و غیره. به عنوان مثال، رنگ سفید خالص در سیاه و سفید و نقاشی های سفید با شدت صفر، سیاه خالص - با مقداری حداکثر و رنگ های خاکستری - با مقادیر میانی (بسته به سایه آنها) توصیف می شوند. پارامتر مهمی که بر کیفیت نمایش تصویر تأثیر می گذارد دقیقاً این مقدار حداکثر شدت است که (منهای یک) نامیده می شود. عمق پیکسل(عمق پیکسل).

اگر عمق پیکسل برابر است، به عنوان مثال - 128، پس این بدان معنی است که (به جز رنگ های سفید و سیاه، که شدت آنها، طبق تعریف، به ترتیب برابر با 0 و 127 است) می توان روی صفحه نمایش کامپیوتر نشان داد. فقط 128 - 2 = 126 سایه خاکستری (شکل 1.4، آ).نمایش رنگ های میانی غیرممکن خواهد بود و (اگر قبل از دیجیتالی شدن در تصویر اصلی وجود داشته باشند) با نزدیک ترین رنگ از این 126 درجه بندی جایگزین می شوند. در عین حال، برای تصاویر با عمق پیکسل 256، امکان نمایش دو برابر سایه وجود دارد و بنابراین به احتمال زیاد چنین تصویری به طور قابل توجهی طبیعی تر خواهد بود.

حداقل عمق پیکسل ممکن، برابر با 2، به شما امکان می دهد فقط دو رنگ را نمایش دهید - سیاه و سفید (شکل 1.4، ب)- و برای ذخیره سازی گرافیکی اسناد سیاه و سفید با گرافیک خطی مناسب است (هنر خط).

توجه داشته باشید

اعداد 2، 128، 256 و غیره به عنوان درجه‌بندی عمق پیکسل انتخاب می‌شوند، زیرا همگی قدرت‌های عدد 2 هستند و کارآمدترین ذخیره‌سازی داده‌ها را در رایانه فراهم می‌کنند (در ابتدا با اعداد در نمایش باینری کار می‌کردند). این یکی را به خواننده یادآوری می کنیم بایتاطلاعات فقط معادل ذخیره یکی از اعداد در محدوده 0 ... 255 است.



برنج. 1.4. تصاویر سیاه و سفید با وضوح یکسان اما عمق پیکسل های متفاوت

1.1.3. کیفیت (فشرده سازی)

ذخیره تمام اطلاعات مربوط به یک تصویر خاص (یعنی در مورد رنگ هر یک از پیکسل های آن) اغلب یا غیرممکن است یا بی اثر است. به عنوان مثال، یک طراحی 800x600 پیکسل برای ثبت نیاز به 800x600 = 480000 پیکسل دارد. اگر از عمق پیکسل 256 استفاده کنید (یعنی هر پیکسل را با یک بایت رمزگذاری کنید)، اندازه فایلی که تصویر را ذخیره می کند (در مقیاس خاکستری) تقریباً نیم مگابایت خواهد بود.

توجه داشته باشید

کمی جلوتر، توجه می کنیم که برای ذخیره یک تصویر رنگی، به یک فایل سه برابر بزرگتر (تقریبا 1.5 مگابایت) و برای ذخیره یک ثانیه فیلم رنگی با فریمی با این کیفیت و نرخ فریم معمولی 24 نیاز دارید. فریم / ثانیه به اندازه 40 مگابایت!

برای کاهش حجم فایل هایی که تصاویر را ذخیره می کنند، از برنامه های خاصی استفاده می شود که به آن ها می گویند کمپرسورهایا به روشی دیگر کدک ها(کدک - از انگلیسی. کمپرسور / کمپرسور).روش کاهش اندازه یک فایل رسانه ای نامیده می شود فشرده سازییا فشرده سازیبه عنوان یک قاعده، در حین فشرده سازی، برخی از اطلاعات مربوط به تصویر از بین می رود و کیفیت آن بر این اساس کاهش می یابد. بسیاری از برنامه ها - کمپرسورها به شما این امکان را می دهند که درجه زوال الگوها را با تغییر پارامتری به نام تنظیم کنید. کیفیتفشرده سازی که معمولاً به صورت درصد اندازه گیری می شود. بدیهی است که هرچه تصویر فشرده تر باشد (یعنی فایل رسانه ای حاصل کوچکتر باشد)، کیفیت آن بدتر خواهد بود (شکل 1.5).



برنج. 1.5. دو تصویر با کیفیت فشرده سازی متفاوت


هر آنچه در مورد تصاویر به طور کامل گفته شد (و حتی قوی تر، زیرا فشرده سازی می تواند اطلاعات اضافی در مورد توالی فریم ها را در نظر بگیرد) برای فایل های ویدیویی نیز صدق می کند. به عنوان یک قاعده، راندمان فشرده سازی به طور قابل توجهی به ساختار خود تصویر بستگی دارد و انتخاب صحیح کدک اغلب به شما امکان می دهد در بهبود کیفیت تصاویر به موفقیت خارق العاده ای دست یابید. بدیهی است که باید چنین کدک هایی را انتخاب کرد و پارامترهای آنها را به گونه ای تنظیم کرد تا از یک سو کیفیت تصویر خوب و از سوی دیگر سرعت محاسبات و حجم فیزیکی قابل قبول فایل رسانه ای تضمین شود. با این حال، انتخاب کدک عالی اغلب "تقریبا هنر" است و فقط کاربران بسیار با تجربه می توانند این کار را انجام دهند.

ما خود را به کلی ترین ارجاعات به فناوری نمایش رایانه ای تصاویر رنگی محدود می کنیم. همانطور که می دانید چشم انسان به گونه ای طراحی شده است که قادر است سه رنگ را به صورت جداگانه درک کند اصلی:قرمز، سبز و آبی. هر جسمی که رنگ خاصی داشته باشد در بینایی ما به عنوان ترکیب خاصی از این رنگ های اصلی درک می شود. به عنوان مثال، ما سفید را به عنوان مخلوطی از هر سه رنگ اصلی با حداکثر نسبت مساوی، سیاه را به عنوان ترکیبی از شدت صفر رنگ های اصلی، آبی خالص را به عنوان ترکیبی از حداکثر نسبت های آبی و صفر - قرمز و سبز و غیره مرتبط می کنیم.

بر اساس این اصل است که نمایش رایانه ای رنگ ساخته می شود. هر پیکسل از یک تصویر رنگی با سه عدد کدگذاری می شود - ترکیبی از سه رنگ اصلی: قرمز، سبز و آبی. این سیستم کدگذاری رنگ نامیده می شود مدل RGB(از انگلیسی. قرمز، سبز، آبی -قرمز، سبز، آبی). به عنوان یک قاعده، هر رنگ توسط یک بایت اطلاعات رمزگذاری می شود، یعنی نسبت رنگ ها با اعداد از 0 تا 255 نشان داده می شود. البته، چنین سیستم انتقال رنگی گسسته است، یعنی هر رنگی که در طبیعت یافت نمی شود. (تعداد سایه های آن بی نهایت است) را می توان در رایانه نشان داد. از این نظر، نمایش دیجیتالی رنگ دارای همان مزایا و معایب انتقال شدت تصاویر سیاه و سفید است که در بالا مورد بحث قرار گرفت.

توجه داشته باشید

برای مثال برخی از تصاویر اطلاعات رنگ را در سیستم های دیگر ذخیره می کنند CMYK - مدل ها(فیروزه ای، سرخابی، زرد و سیاه)، اغلب در چاپ کاغذ استفاده می شود. با این حال، برای ارائه بر روی مانیتور کامپیوتر، ترکیب این رنگ ها همچنان به ترکیبی از رنگ های اصلی RGB تبدیل می شود.

با صحبت در مورد فناوری انتقال رنگ در رایانه، نمی توان گفت که ارتباط نزدیکی با مشکل فشرده سازی تصویر دارد. به راحتی می توان محاسبه کرد که اگر هر یک از رنگ های اصلی با یک بایت رمزگذاری شوند، تعداد کل رنگ های ممکن بیش از 16 میلیون خواهد بود. رمزگذاری هر پیکسل در یک تصویر با این همه رنگ در ذهن اغلب بیهوده است. بنابراین، بسیاری از کدک ها از یک ترفند ساده برای کاهش قابل توجه حجم یک فایل تصویری استفاده می کنند. در ابتدا، بر اساس تجزیه و تحلیل اولیه نقاشی اصلی، مجموعه ای از رنگ های مشخصه آن را تهیه می کنند (مثلاً 256 رنگ)، به نام پالت رنگ(پالت رنگ). اطلاعات مربوط به این رنگ ها به شکل خاصی در یک فایل گرافیکی نوشته می شود و سپس تصویر توسط کدک منحصراً با استفاده از رنگ های پالت ایجاد شده "باز ترسیم" می شود. البته با این روش فشرده‌سازی، برخی از رنگ‌های تصویر اصلی باید با نزدیک‌ترین رنگ‌های پالت جایگزین شوند که کیفیت تصویر را کاهش می‌دهد، اما می‌تواند حجم فیزیکی فایل گرافیکی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. هنگام کار با تصاویر رنگی در رایانه، مهم است که اصل استفاده از پالت های رنگی را در نظر داشته باشید و در صورت لزوم (برای دستیابی به بازتولید رنگ بهتر یا برعکس، به منظور به حداقل رساندن اندازه فایل)، پارامترهای کدک را تنظیم کنید.

هر آنچه در بالا در رابطه با تصاویر استاتیک گفته شد در مورد ویدیو نیز صدق می کند. فقط باید به یاد داشته باشید که تصور تماشای یک ویدیو در رایانه به دلیل تناوب سریع تصاویر ثابت فردی ایجاد می شود که به نام پرسنل(قاب ها). تعداد فریم های نمایش داده شده در یک ثانیه نامیده می شود نرخ فریم( نرخ فریم ) . روانشناسی ادراک انسان به گونه ای است که هنگام متناوب با فرکانس بیش از 20 فریم در ثانیه، آنها به عنوان تصاویر جداگانه درک نمی شوند، بلکه کاملاً توهم مشاهده یک تصویر پویا را ایجاد می کنند (شکل 1.6).


برنج. 1.6. توهم تماشای فیلم بر اساس اصل توالی فریم سریع است


همانطور که می دانید اصل ویدیوی تایم لپس در قلب فیلم و تلویزیون سنتی (آنالوگ) قرار دارد. تفاوت بین نمایش رایانه ای ویدیو فقط در ویژگی های فریم های ویدیویی منفرد به عنوان تصاویر رایانه ای آشکار می شود که قبلاً به آنها اشاره کردیم. بیایید همه چیزهایی را که قبلاً گفته‌ایم، و آنچه را که فقط درباره آن صحبت می‌کنیم، در یک جدول گرد هم بیاوریم (جدول 1.1) (در حال حاضر بدون دست زدن به صدای مورد بحث در بخش بعدی).

جدول 1.1.ویدیو دیجیتال و آنالوگ



از لحاظ تاریخی، استانداردهای مختلف فیلم و تلویزیون از نرخ فریم متفاوتی پشتیبانی می‌کنند. در اینجا به ویژگی های برخی از آنها اشاره می کنیم:

24 (فریم / ثانیه) - برای ایجاد فیلم روی فیلم (فیلمبرداری کلاسیک) استفاده می شود.

25 (فریم / ثانیه) - استاندارد PAL / SECAM، استاندارد تلویزیون اروپایی؛

29.97 (fps) استاندارد نرخ فریم برای NTSC (استاندارد تلویزیون آمریکای شمالی) است.

30 (فریم / ثانیه) حالتی است که اغلب برای ایجاد محصولات چندرسانه ای رایانه استفاده می شود.

هنگام کار با فیلم دیجیتال، مهم است که در مورد شماره گذاری فریم های جداگانه توافق کنید. روش و قالب برای چیدمان برچسب های عددی مرتبط با هر فریم نامیده می شود کد زمان(کد زمانی) قاب. متداول ترین نمایشگر کد زمان در استاندارد NTSCتعیین شماره گذاری فریم ها در هر ثانیه از فیلم، یعنی در فرم ساعت: دقیقه: ثانیه: فریم.برای مثال کد زمانی 01: 37: 10: 21 یعنی فریم بیست و یکم ثانیه دهم از دقیقه 37 ساعت 1 از ابتدای فیلم. با این حال، در کنار چنین نمایشی، گاهی اوقات از گزینه های جایگزین برای شماره گذاری فریم ها استفاده می شود (مثلاً شماره گذاری فریم ها به ترتیب از ابتدا تا انتها، بدون اشاره به زمان، یعنی 0، 1، 2، 100000، 100. 001، 100 002، و غیره و غیره).


برنج. 1.7. کیفیت ویدیوی دیجیتال به وضوح و سایر پارامترهای فریم های جداگانه بستگی دارد.


اجازه دهید اصل اساسی ارائه رایانه ای ویدیو را خلاصه کنیم: تأثیر درک بینایی انسان از یک تصویر پویا به دلیل نمایش متوالی (با فرکانس کافی) فریم های فردی ایجاد می شود (شکل 1.6 را ببینید). علاوه بر این، هر فریم یک طراحی کامپیوتری استاندارد است که تمام ویژگی های مشخصه خود را دارد (شکل 1.7) و برای کاهش حجم فایل های ویدئویی اغلب از برنامه های خاصی به نام کدک استفاده می شود که اکثر آنها از اصل تشابه فریم های متوالی استفاده می کنند. با همدیگر.

ما این بخش را به توضیح نکات اصلی مبدا، توزیع و درک صدا توسط شخص و همچنین پارامترهای اصلی مرتبط با ارائه اطلاعات صوتی دیجیتال اختصاص خواهیم داد.

1.3.1. صدا چیست؟

از دیدگاه فیزیکی، صوت در معنای وسیع کلمه، ارتعاشات ذرات محیط (هوا) است که از نقطه ای به نقطه دیگر منتقل می شود. روند انتشار صدا (به شکلی تا حدودی ساده شده) به شرح زیر است. برخی از منابع (به عنوان مثال، یک سیم از یک آلات موسیقی، یک غشای بلندگو از یک سیستم بلندگو، و غیره) به سرعت با فرکانس و دامنه خاصی می لرزد. فرکانستعداد تکرارهای چرخه نوسانات در ثانیه نامیده می شود و دامنه -حداکثر انحراف جسم در حال نوسان از حالت متوسط، به عنوان مثال، در میلی متر اندازه گیری می شود.

در نتیجه تعامل منبع صدا با هوای اطراف، ذرات هوا در زمان (یا "تقریبا در زمان") با حرکات منبع صوتی شروع به انقباض و انبساط می کنند. سپس به دلیل خواص هوا به عنوان سیال، ارتعاشات از برخی از ذرات هوا به برخی دیگر منتقل می شود (شکل 1.8).


برنج. 1.8. توضیحی در مورد انتشار امواج صوتی


در نتیجه، ارتعاشات از طریق هوا در مسافتی منتقل می شود، یعنی در هوا منتشر می شود. صدایا آکوستیکموج یا به سادگی صدا صدا که به گوش شخص می رسد، به نوبه خود، ارتعاشات نواحی حساس او را تحریک می کند، که توسط ما به شکل گفتار، موسیقی، سر و صدا و غیره درک می شود (بسته به ویژگی های صدا، دیکته شده توسط ماهیت منبع آن) .


برنج. 1.9. نمودار دینامیک شدت امواج صوتی مشخصه جامع آنهاست


هر چه دامنه نوسان منبع بیشتر باشد، شدت امواج صوتی که توسط آن برانگیخته می‌شود (یعنی مقدار فشارهای موضعی و کمیاب شدن هوا در موج صوتی) بیشتر می‌شود، بنابراین، صدای درک شده توسط اندام‌های شنوایی ما بلندتر است. . شدت صدا در فناوری معمولاً بر حسب اندازه گیری می شود دسی بل،به اختصار dB (dB). وابستگی شدت صدا به زمان (شکل 1.9) اطلاعات جامعی در مورد این صدا است.

فرکانس صدا، همانطور که قبلا ذکر شد، بر حسب واحد در ثانیه اندازه گیری می شود هرتز،به اختصار هرتز (هرتز). فرکانس گام درک شده توسط گوش ما را تعیین می کند. فرکانس‌های کوچک یا پایین (از مرتبه صدها هرتز) در آگاهی ما با باس‌های کسل‌کننده و فرکانس‌های بزرگ یا بالا (ده‌ها هزار هرتز) - با سوت سوراخ‌کننده همراه هستند. بنابراین، شنوایی انسان قادر به درک صدا از صدها تا ده ها هزار هرتز است و فرکانس های پایین تر و بالاتر از آستانه شنوایی بر این اساس فراخوانی می شوند. مادون صوتو سونوگرافی.

توجه داشته باشید

برای امواج صوتی، واحدهای فرکانس مشتق شده اغلب استفاده می شود - کیلوهرتز (کیلوهرتز) برابر با 1000 هرتز و در موارد کمتر، مگاهرتز (MHz) برابر با 10 هرتز. برای اینکه گیج نشوید، به خاطر داشته باشید که مگا هرتز که سرعت کامپیوترها را توصیف می کند، ربطی به صدا ندارد (فرکانس نوسانات الکتریکی پردازنده را تعیین می کند).

در واقع، اکثریت قریب به اتفاق صداهای آشنا برای ما، ارتعاشات فرکانس خاصی نیستند، بلکه مخلوطی از فرکانس های مختلف هستند، یا دامنه.با این حال، برخی از فرکانس‌ها در طیف، غالباً غالب هستند و تصور کلی ما را از صدایی که می‌شنویم تعیین می‌کنند (این را می‌توان با نمودار شدت صدا نشان‌داده‌شده در شکل 1.9 قضاوت کرد).

بنابراین صدا امواج صوتی است که در هوا منتقل می شود و مشخصه های اصلی آن فرکانس و شدت است و ضبط کامل امواج صوتی را می توان به عنوان نمودار زمانی شدت تشخیص داد.

1.3.2. فرکانس نمونه برداری

بدیهی است که برای ضبط صدا در رایانه، باید نموداری از وابستگی شدت صدا به زمان به صورت دیجیتال ارائه شود. برای انجام این کار، کافی است مقادیر متوالی شدت صدا اندازه گیری شده در بازه های زمانی معین (اغلب مساوی) را در فایل صوتی ضبط کنید (شکل 1.10). هرچه بیشتر چنین ضبطی انجام شود، اطلاعات بیشتری در مورد صدا ذخیره می شود و بر این اساس، صدای بهتر و طبیعی تری با استفاده از رایانه منتقل می شود، اما فایل صوتی بزرگتر خواهد بود.


برنج. 1.10. نمایش دیجیتالی صدا با نمونه برداری از وابستگی زمانی شدت همراه است


بنابراین، نرخ نمونهبرداری(نرخ) نرخی است که در آن نمودار شدت ثبت می شود و با آن صدا دیجیتالی می شود. به عنوان مثال، فرکانس 5000 هرتز به این معنی است که هر صدا در فواصل زمانی 1/5000 = 0.0002 ثانیه ضبط می شود.

بدیهی است که نرخ نمونه برداری برای فایل های صوتی همان معنای وضوح برای فایل های ویدئویی است.

1.3.3. عمق کدگذاری صدا (فرمت)

مشابه تأثیر پارامتر عمق پیکسل که قبلاً برای فایل‌های ویدیویی صحبت کردیم، در فایل‌های صوتی، هر مقدار فعلی شدت صدا را می‌توان با استفاده از تعداد متفاوتی از درجه‌بندی‌های ممکن رمزگذاری کرد. بنابراین، عمق کدگذاری صوتی، تعداد بیت‌های اطلاعاتی را که شدت موج صوتی را در هر لحظه از زمان رمزگذاری می‌کنند، تعیین می‌کند. بدیهی است که هرچه تعداد بیت های ضبط شده در فایل صوتی بیشتر باشد، دقت و وضوح در شدت صدا به صورت دیجیتال ضبط شود، کیفیت صدا بهتر و طبیعی تر خواهد بود.

اجازه دهید آنچه را که گفته شد با یک مثال ساده توضیح دهیم (شکل 1.11). یک بازه زمانی کوچک را در نظر بگیرید که چندین مقدار شدت اندازه گیری شده برای آن وجود دارد (برای نمونه های زمانی خاص با فواصل مساوی). این مقادیر شدت در شکل با ضربدر نشان داده شده است. اگر از عمق رمزگذاری بالا استفاده می کنید، با کمک تعداد کافی بیت اطلاعات، می توانید داده های مقدار شدت را با دقت بالا در فایل صوتی بنویسید (ستون های شکل 1.11، ب).با این حال، به منظور کاهش اندازه فایل، می توان عمق رمزگذاری را کاهش داد. این بدان معناست که تعداد بیت‌های اطلاعات موجود در رایانه برای ثبت مقادیر دقیق شدت کافی نیست و به جای آن‌ها نزدیک‌ترین مقادیر مجاز روی فایل نوشته می‌شود (نوارهای شکل 1.11، آ).البته با توجه به تفاوت سیگنال صوتی اصلی و اطلاعات ثبت شده در فایل صوتی، کیفیت پخش صدا در حالت دوم بسیار بدتر خواهد بود. تاکید می کنیم که در هر دو مورد از نرخ نمونه گیری یکسان استفاده شده است.



برنج. 1.11. برای توضیح معنای پارامتر عمق رمزگذاری صدا (عمق رمزگذاری نمودار سمت چپ کمتر است)

1.3.4. مونو و استریو

اجازه دهید به افکت استریوفونیک معروف اشاره کنیم که امکان بازتولید همزمان صداهای مختلف از دو بلندگوی مختلف را فراهم می کند. همانطور که می دانید، فرمت Mono با ضبط یک آهنگ صوتی به یک فایل صوتی و فرمت استریو - دو (در مورد دوم، به دلیل ضبط دو وابستگی شدت صدا، اندازه فایل در مقایسه با مونوفونیک دو برابر می شود. به موقع در یک فایل صوتی - یک مثال در شکل 1.12 نشان داده شده است.


برنج. 1.12. فرمت استریو با ضبط همزمان دو کانال صوتی در یک فایل همراه است


اخیراً جلوه‌های استریوفونیک چند کاناله محبوبیت بیشتری پیدا می‌کنند (شامل بازتولید نه دو، بلکه تعداد بیشتری کانال صوتی، که البته اندازه فایل را به تعداد متناظر افزایش می‌دهد). در این مورد، چیدمان بلندگوها نسبت به شنونده نقش مهمی به دست می آورد، زیرا استریو چند کاناله به شما امکان می دهد یک "اثر حضور" تمام عیار ایجاد کنید (نمونه خوبی استاندارد Dolby Surround است که در سینمای مدرن استفاده می شود).

1.3.5. کیفیت (فشرده سازی)

هرچه میزان نمونه برداری و عمق کدگذاری صوتی بیشتر باشد، نتیجه پخش فایل صوتی بهتر است، اما متاسفانه اندازه فیزیکی آن بیشتر می شود. برای کاهش حجم فایل های صوتی از برنامه های خاصی به نام (مانند فایل های ویدئویی) استفاده می شود. کمپرسورهایا کدک ها(کدک). روش کاهش حجم فایل صوتی نیز نامیده می شود فشرده سازی،یا فشرده سازی صدا

اخیراً (عمدتاً به دلیل فرمت شناخته شده MP3) امکانات جدید و فوق العاده ای برای فشرده سازی فایل های صوتی بسیار کارآمد ظاهر شده است که کیفیت آنها را بسیار خوب می کند. این فناوری‌ها دائماً در حال بهبود هستند و هر ساله فرصت‌های بیشتری را برای کاربران باز می‌کنند.

رابط پریمیر

اولین آشنایی خود را با پریمیر با شرح اولین مراحل کار با این برنامه و توضیح کوتاهی در مورد ویژگی های رابط کاربری آن آغاز می کنیم.

چیزی که ما می خواهیم:

اصول اولیه ویرایش در پریمیر را بدانید و هدف سه پنجره اصلی پریمیر را بفهمید - پروژه(پروژه) نظارت کنید(مانیتور) و جدول زمانی(نصب و راه اندازی)؛

با برخی از عناصر کمکی رابط پریمیر آشنا شوید.

ایجاد یک فیلم ساده متشکل از یک فیلم از یک فایل خارجی.

فیلم دیگری ایجاد کنید که شامل اولین فیلم به عنوان یک جزء باشد.

ما نیاز خواهیم داشت:

خود پریمیر، که باید روی رایانه شما نصب شود.

هر فایل ویدیویی

2.1. شروع به کار در پریمیر

بیایید با آشنایی با رابط برنامه شروع کنیم.

2.1.1. در حال دویدن

پس از اتمام نصب برنامه بر روی کامپیوتر، روی دکمه کلیک کنید شروع کنید(شروع) و سپس انتخاب کنید Adobe Premiere Pro.

توجه داشته باشید

پس از آن، می توانید با دوبار کلیک کردن روی فایل های پروژه ای که قبلاً ذخیره کرده اید، Premiere را راه اندازی کنید. این فایل‌ها که با نسخه جدیدتر Premiere Pro شروع می‌شوند، پسوند prproj دارند (مثلا start.prproj). نسخه‌های قبلی (تا پریمیر 6.5) با فایل‌های پروژه با پسوند aep (مثلا start.aep) همراه بودند. آنها همچنین می توانند در Premiere Pro ویرایش شوند.


برنج. 2.1. بیایید با ایجاد یک پروژه جدید در Premiere شروع کنیم


پس از بارگذاری، پنجره برنامه Premiere روی صفحه ظاهر می شود که در پس زمینه آن یک کادر محاوره ای با یک اعلان ظاهر می شود. به Adobe Premiere Pro خوش آمدید(به Adobe Premiere Pro خوش آمدید). در این پنجره، با فشار دادن دکمه مناسب، می توانید ویرایش یک پروژه جدید را شروع کنید - پروژه جدید(ایجاد پروژه)، یا باز کردن یک فایل پروژه موجود - پروژه باز(یک پروژه را باز کنید)، یا به سیستم کمک مراجعه کنید - کمک(راهنما) (شکل 2.1). اگر گزینه ایجاد یک پروژه جدید را انتخاب کنید، قبل از بارگیری محتویات پنجره اصلی پریمیر، از شما خواسته می شود تنظیمات آن را مشخص کنید، یعنی پارامترهای اصلی که تنظیمات پنجره هایی را که پروژه در آن قرار می گیرد تعیین می کند. ویرایش شده (اندازه تصویر فیلم، نرخ فریم، شماره گذاری فریم و غیره).


ما با ایجاد یک پروژه جدید شروع می کنیم و به ویژگی های رابط برنامه می پردازیم.

1. روی دکمه New Project در کادر محاوره ای prompt کلیک کنید.


برنج. 2.2. یکی از تنظیمات از پیش تعیین شده را به عنوان تنظیمات پروژه انتخاب کنید DV - PAL


2. DV - PAL - Standart 32kHz را از لیست Presets موجود در سمت چپ کادر گفتگوی New Project انتخاب کنید (شکل 2.2). این بدان معنی است که برای کار بیشتر مجموعه ای از تنظیمات را انتخاب کرده ایم که توسط توسعه دهندگان Premiere گردآوری شده است و برای ایجاد یک فیلم در قالب PAL (استاندارد تلویزیون اروپایی) طراحی شده است. پس از انتخاب یکی از پیش تنظیم ها، پارامترهای تشکیل دهنده مجموعه آن در پنل ها نمایش داده می شود شرح(توضیحات) در سمت راست.

3. در کادر متن پایین وارد کنید نام(نام) نام پروژه، به عنوان مثال شروع. در زمینه محل(موقعیت) بالای آن، مسیر پوشه ای را در رایانه خود تعیین کنید که فایل حاوی پروژه در آن ذخیره می شود.

4. در کادر محاوره ای کلیک کنید پروژه جدیددکمه (ایجاد پروژه). خوب

توجه

پیش تنظیمات DV - PAL یا DV - NSTC برای تهیه فیلم در استاندارد DV (ویدیو دیجیتال) در نظر گرفته شده است و معمولاً به این معنی است که فیلم ایجاد شده یا به یک دیسک DVD یا به یک دستگاه DV خارجی متصل به رایانه صادر می شود. .. اگر می‌خواهید فیلم‌هایی را برای اهداف دیگری توسعه دهید، لطفاً به آموزش نصب‌ها مراجعه کنید. (درس 4 را ببینید).

2.1.2. ویندوز و نشانک ها

پس از تعیین تنظیمات، چندین پنجره فرزند در پنجره اصلی Premiere بارگذاری می شود که هر کدام برای انجام عملیات خاصی برای ویرایش یک فیلم در نظر گرفته شده است (شکل 2.3). مهمترین آنها سه پنجره است:

? پروژه(پروژه) - برای مدیریت ترکیب پروژه (کلیپ های منبع وارد شده از فایل ها و فیلم های خارجی که ویرایش می کنید)؛

? جدول زمانی(ویرایش یا خط زمانی) - برای ویرایش یک فیلم با استفاده از آرایش شماتیک در امتداد جدول زمانی کلیپ های تشکیل دهنده آن از کلیپ ها که به طور نمادین با بلوک های مستطیلی نشان داده می شود.

? نظارت کنید(مانیتور) - برای مشاهده تصاویر فریم های کلیپ ها و فیلم های منبع و همچنین برای ویرایش بصری.


پنجره پروژه(پروژه) کتابخانه ای از فیلم ها و کلیپ ها است، در حالی که از دو پنجره دیگر در واقع برای کنترل فرآیند ویرایش استفاده می شود. هر سه پنجره دارای تب هایی هستند (در بالای خود) که به شما امکان نمایش اطلاعات مربوط به یک شی خاص را می دهد. به ویژه، تب های پنجره جدول زمانی(نصب) و نظارت کنید(مانیتور) چیزی بیش از شناسه فیلم باز فعلی نیستند. پروژه جدید در پریمیر باز می شود و فیلم به طور خودکار به آن اضافه می شود که همانطور که در شکل مشاهده می کنید. 2.3، به طور پیش فرض نامگذاری شده است دنباله 01.خطی با این نام در پنجره است پروژه(پروژه) و نشانک ها در ویندوز باز هستند نظارت کنید(مانیتور) و جدول زمانی(ویرایش)، که نشان دهنده اعمال اعمال کاربر برای ویرایش این خاص است (فعال)فیلم اگر پروژه در ویندوز ایجاد و باز شد نظارت کنید(مانیتور) و جدول زمانی(در حال ویرایش) فیلم های دیگر، سپس فیلم فعال را می توان با زبانه برجسته شناسایی کرد - در شکل. 2.4 فیلم فعال است توالی 2.


برنج. 2.3. نمای پنجره اول پس از اولین راه اندازی

یادداشت 1

در حال دویدن کمی جلوتر از خود، بیایید بگوییم که این اصطلاح کلیپ(کلیپ) محتویات فایل های رسانه ای اصلی (ویدئو، صدا یا گرافیک) را با این اصطلاح می نامیم. فیلم(سکانس) - موضوع کار شما در پریمیر، یعنی ویدیوی نهایی که از روی کلیپ ها ویرایش می کنید.

تبصره 2

همانطور که حدس زده اید، Premiere Pro اکنون توانایی ویرایش چندین فیلم را به طور همزمان دارد (که نسخه های قبلی برنامه از آن محروم بودند). هر فیلم به طور مستقل در تایم لاین و نظارت کنید(مانیتور)، در حالی که برخی از فیلم ها را می توان به عنوان یک جزء در برخی دیگر قرار داد. در نسخه اصلی، پریمیر از اصطلاح توالی برای تأکید بر تعریف فیلم به عنوان دنباله ای از کلیپ های منبع استفاده می کند.


برنج. 2.4. در پنجره جدول زمانیسه فیلم باز است (فیلم فعال است توالی 02)


علاوه بر سه پنجره اصلی که هنگام ویرایش فیلم استفاده می شود، چندین پنجره دیگر با رابط سبک وزن روی صفحه نمایش داده می شود که به نام پالت ها(شکل 2.3 را ببینید). آنها برای اهداف کمکی خدمت می کنند و عمدتاً برای تسهیل فرآیند نصب و نمایش اطلاعات اضافی استفاده می شوند:

? تاریخ(ژورنال) - پالتی که برای مشاهده و احتمالاً لغو آخرین اقدامات برای ویرایش فیلم استفاده می شود.

? اطلاعات(اطلاعات) - پالتی که زمینه کمکی را نشان می دهد - اطلاعات حساس (تقریبا همیشه مربوط به شی انتخاب شده در پنجره های دیگر).

اصل ویرایش در پریمیر بر اساس انجام اعمال بر روی کلیپ های منبع از نوع خاصی است که برای آن باید از ابزار مناسب استفاده کنید. فقط یک ابزار می تواند در یک زمان فعال باشد، و شما می توانید آن را در یک پالت خاص انتخاب کنید - ابزار(ابزار).

علاوه بر ابزارهای رابط توصیف شده، Premiere دارای پنجره ها و پالت های اضافی است که یا ویرایش فیلم را تسهیل می کند (به عنوان مثال، کپی کردن عملکردهای برخی از پنجره های اصلی)، یا به شما اجازه می دهد تا ویژگی های اضافی را کنترل کنید (برای مثال، عنوان ایجاد کنید یا اعمال کنید. جلوه های ویژه).

پنجره های اضافی عبارتند از:

? جلوه ها(اثرات) - برای اختصاص یک جلوه به کلیپ ها، از جمله جلوه های انتقال.

? کنترل های اثر(Effect Control) - برای تنظیم جلوه اختصاص داده شده و تنظیم پارامترهای آن.

? طراح عنوان(طراح عنوان) - برای ایجاد و ویرایش کلیپ ها با عنوان.

? میکسر صدا(Audio Mixer) - برای میکس سنتی کلیپ های صوتی.

توجه داشته باشید

اگر هنگام راه اندازی مجدد Premiere، هیچ یک از پنجره های لیست شده را نمی بینید، احتمالاً آنها را در جلسات قبلی بسته اید. برای بازگرداندن آنها به صفحه، از یکی از آیتم های منو Window (Window) استفاده کنید.


برنج. 2.5. پنجره های مخفی با استفاده از آیتم منو روی صفحه فراخوانی می شوند پنجره


همه پنجره ها را می توان در سراسر صفحه (با کشیدن عنوان پنجره) و تغییر اندازه (با کشیدن حاشیه پنجره مورد نظر) در صفحه نمایش جابجا کرد، در نتیجه منطقه کار را به بهترین شکل برای یک کاربر خاص تنظیم کرد. یکی از پنجره ها همیشه فعال است، همانطور که رنگ روشن عنوان آن نشان می دهد. در شکل 2.3 پنجره فعال است پروژه(پروژه). تمام اقدامات کاربر در Premiere (از جمله کلیدهای میانبر) به پنجره فعال مربوط می شود. برای فعال کردن این یا آن پنجره، فقط با ماوس داخل آن کلیک کنید.

توجه

ردیابی کنید که کدام یک از پنجره ها در هر زمان معین فعال است. این به ویژه به این بستگی دارد که پریمیر چگونه به ضربه‌های کلید روی صفحه کلید، انتخاب‌های منو و غیره پاسخ می‌دهد.

هر پنجره ای، مانند اکثر برنامه های کاربردی ویندوز، می تواند با دکمه استاندارد کنترل پنجره بسته شود نزدیک(بستن) (شکل 2.6)، در گوشه سمت راست بالای عنوان پنجره قرار دارد. برای باز کردن مجدد پنجره روی صفحه، از دستور منو استفاده کنید پنجره(پنجره).


برنج. 2.6. دکمه های کنترل پنجره


ویژگی نسخه جدید Premiere توانایی ویرایش همزمان چندین فیلم است که با استفاده از تب های پنجره سازماندهی شده اند. شما می توانید هر یک از تب های پنجره را با استفاده از یک دکمه مخصوص ببندید (شکل 2.7). در ادامه به بررسی تکنیک‌های اضافی در هنگام کار با چندین فیلم می‌پردازیم. (به بخش 2.3 مراجعه کنید).



برنج. 2.7. با استفاده از دکمه بستن می توانید یکی از تب های پنجره را ببندید


به یاد داشته باشید که بستن پنجره پروژه(پروژه) با بستن تمام پنجره های دیگر متفاوت است. پنجره پروژه(پروژه) به طور موقت از صفحه پنهان نمی شود، اما پروژه فعلی را به طور کامل می بندد و تمام پنجره های دیگر را تخلیه می کند. برای بازگشت به ویرایش پروژه، باید آن را دوباره باز کنید یا با استفاده از کادر محاوره ای prompt یک پروژه جدید ایجاد کنید (شکل 2.1 را ببینید). دکمه کنترل پنجره پنهان شدن(Minimize) پنجره را به حداقل اندازه (بخشی از عنوان) کوچک می کند و آن را در گوشه سمت چپ پایین فضای کاری قرار می دهد. می توانید با فشار دادن مجدد همان دکمه، پنجره کوچک شده را گسترش دهید.

توجه داشته باشید

برخلاف سایر برنامه‌های ویندوز، در Adobe Premiere، پنجره‌ها را نمی‌توان به تمام صفحه پنجره اصلی تبدیل کرد، زیرا استفاده همزمان از چندین پنجره در هنگام ویرایش ضروری است و همیشه باید چندین پنجره به طور همزمان روی صفحه باشد.

2.1.3. عناصر کنترل

Adobe Premiere عناصر رابط زیر را برای انجام اقدامات برای مدیریت کلیپ ها و ویرایش یک فیلم فراهم می کند:

منوی بالا (نوار منو) - نوار منو که در زیر عنوان پنجره Adobe Premiere قرار دارد (شکل 2.3 را ببینید).

? متنی (پاپ آپ)منو (منوی زمینه، منوی پاپ آپ) - منوهایی که با کلیک بر روی یک مکان یا مکان دیگر با دکمه سمت راست ماوس ظاهر می شوند. این یک روش بسیار راحت برای ویرایش است، زیرا ترکیب منوهای بازشو به مکانی که آن را در آن فراخوانی می کنید بستگی دارد، و یافتن دستور مورد نیاز در آن برای شما آسان است (شکل 2.8).


برنج. 2.8. محتوای منوی زمینه بستگی به محل فراخوانی آن دارد


? پنجره ها و منوهای پالت(منوی پنجره) - منوهای خاص مخصوص محصولات Adobe و برای کاربران دیگر برنامه های ویندوز آشنا نیست. این منوها با فشار دادن دکمه با یک فلش مثلثی فراخوانی می شوند که به راحتی در قسمت سمت راست بالای هر پنجره و تقریباً هر پالت یافت می شود (شکل 2.9) و شامل مجموعه ای از دستورات خاص این پنجره یا پالت است.


برنج. 2.9. منوی پنجره پروژه


? نوار ابزار(نوار ابزار) - پانل های متعدد واقع در پنجره ها و ترکیب کنترل های مختلف.

? کلیدهای فوری(میانبرها) یک راه بسیار کارآمد برای کاربران پیشرفته است. اگر مرتباً از دستورات خاصی استفاده می کنید، اجرای آنها با فشار دادن میانبر صفحه کلید بسیار سریعتر از فراخوانی منوها یا ابزارها است.

? برچسب های فعال و کنترل های پارامتر -عناصر رابط مشخصه مورد استفاده برای تنظیم پارامترهای عددی مختلف. به عنوان مثال، یکی از این برچسب ها نشان دهنده کد زمانی فریم فعلی در پنجره است جدول زمانی(نصب) (شکل 2.10). مقدار عددی پارامتری که با عنوان فعال نشان داده می شود، به عنوان یک قاعده، می تواند مستقیماً از صفحه کلید با کلیک بر روی عنوان با ماوس (شکل 2.11)، و کشیدن خط زیر خط به چپ یا راست با علامت، تغییر یابد. نشانگر ماوس به ترتیب مقدار پارامتر را کاهش یا افزایش می دهد (این وضعیت در شکل 2.10 نشان داده شده است).


برخی از کنترل های پارامتر به شکل شاخص های مشخصه ای ساخته می شوند که به شما امکان می دهد مقدار آنها را به صورت بصری تصحیح کنید (به درس 12 مراجعه کنید)؛



برنج. 2.10. حروف فعال


برنج... 2.11. مقدار کد زمان را از صفحه کلید وارد کنید


? لیست های تو در تو -یک جزئیات رابط دیگر، معمولی برای برنامه های پیچیده، که به شما امکان می دهد گروهی از پارامترهای معنی مشابه یک یا شیء دیگر را به شکل فشرده ارائه کنید. لیست های تودرتو به شکل یک دنباله سلسله مراتبی از لیست ها مرتب می شوند که گروه هایی از پارامترها را که از نظر معنی مشابه هستند را متحد می کند. به منظور گسترش قسمت پنهان لیست تودرتو، فقط روی دکمه مشخصه مثلثی رو به سمت راست کلیک کنید (شکل 2.12). برای مخفی کردن لیست گسترش یافته نیز باید روی این دکمه کلیک کنید که در این حالت به سمت پایین هدایت می شود.


برنج. 2.12. جلوه های موجود در Premiere به عنوان یک لیست نشانک تودرتو سلسله مراتبی سازماندهی شده اند جلوه ها


همه پنجره ها به یک شکل به هم مرتبط هستند، بنابراین با ویرایش یک فیلم در یکی از آنها، وضعیت پنجره های دیگر را تغییر می دهید.

یکی از عناصر مهم رابط پریمیر، نشانگر ماوس است. نشانگر بسته به مکانی که روی آن شناور است و ترکیبات انتخاب شده از گزینه های پنجره (مثلاً با یک ابزار فعال خاص) متفاوت به نظر می رسد. پس از مدتی کار با پریمیر، به ظاهر نشانگر عادت خواهید کرد، که به شما کمک می کند تا در هر زمان با اطمینان بیشتری قابلیت های ویرایش خود را هدایت کنید.

2.1.4. سیستم مرجع

یک سیستم کمک بسیار راحت و جامع برای به دست آوردن اطلاعات راهنمای انگلیسی زبان در حین کار با پریمیر وجود دارد.


برنج. 2.13.راهنمای پرمایر


برای فراخوانی آن، از دستور استفاده کنید راهنما > مطالب(راهنما> مطالب). راهنما در قالب فرامتن ساخته شده است و یک پنجره مرورگر برای مشاهده آن بارگذاری می شود (شکل 2.13). در آن، سه پانل را مشاهده می کنید - بالا (با عنوان)، سمت چپ (با فهرست مطالب) و سمت راست اصلی (با مقالات راهنما). با جستجوی فصل مورد نظر در قسمت سمت چپ و سپس پیمایش لینک های موجود در قسمت سمت راست، می توانید به راحتی مقاله مورد نیاز خود را پیدا کنید.

سیستم کمکی از اجزای زیر تشکیل شده است:

? فهرست(مطالب) - مقالات راهنمای پرمیوم، به ترتیب طبق فهرست مطالب مرتب شده اند.

? فهرست مطالب(فهرست) - انتخاب مقاله از فهرست الفبایی (شکل 2.14). حرف اول کلمه را از حروف الفبا در قسمت سمت چپ انتخاب کنید و سپس کلمه مورد نظر را در لیست باز شده پیدا کنید و روی لینک همراه کلیک کنید.


برنج. 2.14.فهرست شرایط پریمیر


? جستجو کردن(جستجو) - مقالات را بر اساس کلمه کلیدی جستجو کنید (کلمه را در قسمت ورودی در پانل سمت چپ وارد کنید و کلید را فشار دهید).

? نحوه استفاده از راهنما (Оراهنما) - دریافت اطلاعات در مورد کار با سیستم کمک.

اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید، از سیستم راهنما غافل نشوید - این کمک بزرگی به شما خواهد کرد، زیرا تنها با چند کلیک مقاله مورد نظر خود را به همراه تصاویر و نمونه های عالی پیدا خواهید کرد.

2.2. درباره ویرایش در پریمیر

ویرایش فیلم در پریمیر را می توان به بخش های زیر تقسیم کرد:

1. ایجاد یک پروژه جدید، شامل تعریف تنظیمات اولیه آن (درس 4 و 5 را ببینید).

2. تهیه فایل های منبع و وارد کردن آنها به پروژه (درس 6 و 7 را ببینید).

3. ویرایش فیلم از کلیپ های وارد شده به پروژه (درس 8 و 11 را ببینید).

4. امکان افزودن جلوه های ویژه مختلف وجود دارد (درس 12 و 13 را ببینید).

5. افزودن عنوان در صورت لزوم (به درس 14 مراجعه کنید).

6. فیلم ویرایش شده را صادر کنید (به درس 15 مراجعه کنید).

2.2.1. پروژه ها

کنترل ویرایش یک فیلم واحد در پریمیر بر اساس این مفهوم است پروژه(پروژه). این پروژه یک وحدت طبیعی از فیلم هایی است که شما خلق می کنید و نوعی ضبط برنامه اقدامات برای ویرایش عناصر آنها - کلیپ ها است. بر اساس قیاس، به عنوان مثال، با مایکروسافت ورد، یک فیلم در Premiere از نظر معنی با یک سند Word مطابقت دارد. فقط در دومی متن تایپ شده را ایجاد می کنید و در پروژه Premiere ویدیو را ایجاد می کنید.

توجه داشته باشید

قیاس با مایکروسافت ورد کاملاً موجه نیست. برخلاف اکثر برنامه های کامپیوتری چند پنجره ای، Premiere نمی تواند چندین پروژه را همزمان ویرایش کند، اما با شروع با Premiere Pro، می توانید چندین فیلم مختلف را در یک پروژه ویرایش کنید. اما حتی در زمان تدوین چندین فیلم، همیشه تنها با یک پروژه سروکار دارید. این به دلیل پیچیدگی خاصی از Premiere است که ابزارهای ویرایش ویدیو خود شامل تعداد زیادی پنجره است که عملکردهای مختلفی را انجام می دهند. پشتیبانی از توانایی ویرایش چندین پروژه به طور همزمان باعث ایجاد سردرگمی اجتناب ناپذیر کاربر می شود. علاوه بر این، قابلیت اضافه شده برای کار با چندین فیلم، مشکل پشتیبانی چند وظیفه ای را که در نسخه های قبلی پریمیر وجود نداشت، حل کرد.

در بارگذاری پریمیر (شکل 2.3 را ببینید)، یک پروژه جدید ایجاد کردیم. به طور پیش فرض، از قبل حاوی یک فیلم است و وظیفه شما این است که فایل های لازم را در پروژه ای که می خواهید فیلم را ویرایش کنید یا از نظر ویرایش ویدیو - کلیپ ها قرار دهید. بنابراین لازم است فایل‌های ویدیویی، صوتی یا گرافیکی در رایانه خود داشته باشید که کار با آن‌ها به یک فیلم ختم می‌شود.

یک جایگزین برای آماده سازی اولیه پرونده ها مستقیم آنها است دیجیتالی شدندر پریمیر برای انجام این کار، رایانه شما باید مجهز به ابزارهای ویژه ای برای انتقال و پردازش سیگنال های ویدئویی از یک دستگاه خارجی مانند یک VCR، دوربین فیلمبرداری، آنتن تلویزیون و غیره باشد. (درس 6 را ببینید).در هر صورت، قبل از شروع ویرایش یک فیلم، باید اجزای اصلی آن - کلیپ ها را داشته باشید.


برنج. 2.15.در گفتگو انتخاب کنید وارد كردنفایلی که می خواهید به پروژه وارد کنید


برای درک بهتر اصول ویرایش در پریمیر، اجازه دهید یک عملیات ساده وارد کردن یک کلیپ را انجام دهیم. برای این ما به هر فایل ویدیویی که در هر پوشه ای روی دیسک شما قرار دارد نیاز داریم.

1. از منوی بالا انتخاب کنید فایل > وارد کردن(پرونده > وارد کردن).

2. در کادر محاوره ای باز شده وارد كردن(Import) به پوشه مورد نظر رفته و فایلی را که قرار است در آن وارد کنید انتخاب کنید. در مورد ما، این فایل cyclers.avi است (شکل 2.15).

پایان قطعه آزمایشی رایگان.

در اینجا یک آموزش وجود دارد که با کمک آن می توانید به طور مستقل بر ویژگی های اساسی برنامه Adobe Premiere Pro تسلط داشته باشید (از این پس آن را به سادگی - Premiere می نامیم). | ارائه مطالب بر اساس اصل "از ساده به پیچیده" ساختار یافته است.

  • درک ویدیوی دیجیتال

    درس اول به آشنایی با اصول ویرایش ویدئو و گرافیک کامپیوتری اختصاص دارد و در درجه اول به مبتدیان در زمینه فیلم دیجیتال می پردازد. این به صورت مختصر اصول ذخیره سازی و پردازش فیلم و صداهای ضبط شده در رایانه را توضیح می دهد، پارامترهای اصلی فایل های ویدیویی (اندازه، نرخ فریم و غیره) را توضیح می دهد.

  • رابط پریمیر

    اولین آشنایی خود را با پریمیر با شرح اولین مراحل کار با این برنامه و توضیح کوتاهی در مورد ویژگی های رابط کاربری آن آغاز می کنیم. | ما چه می خواهیم: | اصول اولیه ویرایش در پریمیر را درک کنید و هدف از سه پنجره اصلی پریمیر - پروژه (پروژه)، مانیتور (مانیتور) و تایم لاین (ویرایش) را بیابید. | با برخی از عناصر کمکی رابط پریمیر آشنا شوید.

  • شروع سریع: ویرایش یک فیلم ساده

    بیایید با استفاده از مثال ایجاد یک فیلم ساده، اصول اولیه کار در پریمیر را نشان دهیم. با توجه به اینکه دروس بعدی کتاب به تکنیک های ویرایش مربوطه اختصاص خواهد یافت، اکثر عملیات انجام شده را بدون توضیح بیش از حد ارائه خواهیم کرد.

  • تاسیسات

    این درس به یکی از لحظات اصلی ویرایش ویدیوی دیجیتال اختصاص دارد - تعیین صحیح تنظیمات ویدیوی آینده، مانند اندازه فریم، نرخ فریم، پارامترهای فشرده سازی و غیره، و همچنین تنظیمات پروژه مربوطه که بر روی آن تأثیر می گذارد. محیط تدوین فیلم

  • پروژه ها

  • واردات و دیجیتالی کردن کلیپ

    این فصل بر روی تهیه ویدیو و صدا منبع در پریمیر تمرکز دارد. | ما چه می خواهیم: | تسلط بر گزینه های مختلف واردات؛ | ایجاد یک پروژه با چندین کلیپ رسانه ای و چندین کلیپ خاص. | دیجیتالی کردن ویدیو از یک دستگاه خارجی

  • کلیپ های

    این درس عملیات اصلی را با کلیپ های موجود در پنجره پروژه پوشش می دهد، یعنی کلیپ های آماده سازی که می توان قبل از قرار دادن آنها در فیلم انجام داد. | ما چه می خواهیم: | یاد بگیرید که چگونه عملیات اولیه (عمدتا کمکی) را روی کلیپ ها انجام دهید.

  • پنجره جدول زمانی

    بیایید این آموزش را به یکی از مهمترین ابزارهای ویرایش پریمیر، پنجره Timeline اختصاص دهیم. بیایید نگاهی به ساختار این پنجره بیندازیم و تکنیک های اساسی برای مدیریت محیط ویرایش فیلم ها را در پنجره Timeline (Editing) در نظر بگیریم.

  • پنجره مانیتور

    در این درس، جزئیات و هدف عناصر رابط پنجره مانیتور را بررسی خواهیم کرد و همچنین بر تکنیک های علامت گذاری کلیپ ها و فیلم ها مسلط خواهیم شد. | ما چه می خواهیم: | پنجره مانیتور را بررسی کنید. | با نحوه برچسب گذاری کلیپ ها و فیلم ها در پنجره مانیتور آشنا شوید. | ما نیاز داریم: | چندین فایل ویدیویی

  • نصب و راه اندازی

  • ویرایش صدا

    میکس (ویرایش) صدا در Premiere را می توان در دو پنجره - Timeline (ویرایش) و Audio Mixer (Audio Mixer) انجام داد. | ما چه می خواهیم: | به ابزارهای ویرایش صدا در پریمیر تسلط داشته باشید. | ما نیاز داریم: | یک کلیپ ویدیویی که شامل یک موسیقی متن و چندین کلیپ صوتی نیز می شود.

  • جلوه ها

  • اعمال جلوه ها

    این درس ادامه درس 12 است که در آن شما داستانی در مورد جلوه های ویژه در Premiere شروع کرده اید و حاوی اطلاعاتی در مورد وظایف معمولی ویرایش غیرخطی و بر این اساس، روش های خاص اعمال افکت ها برای حل آنها است. از آنجایی که با توضیح تکنیک های کار با افکت ها حواسمان پرت نخواهد شد

  • عناوین

    این درس بر روی شرح‌ها تمرکز دارد - زیرنویس‌های متنی و تصاویری که کاربر مجاز است به فیلم اضافه کند. به طور کلی، در پریمیر، عنوان‌ها انواع خاصی از کلیپ‌ها هستند که می‌توانند هم متن و هم گرافیک داشته باشند (مثلاً مستطیل، بیضی، خطوط و غیره).

  • صادرات

    آخرین درس به مرحله نهایی کار با یک پروژه در پریمیر - ایجاد نسخه نهایی فیلم اختصاص دارد. فیلم را می توان به یک فایل رسانه ای مناسب صادر کرد، روی یک DVD یا CD Video رایت کرد، یا با استفاده از تجهیزات ویژه، به یک دستگاه خارجی مانند یک VCR منتقل کرد.

  • ضمیمه. فهرست اصطلاحات پالت ابزار.

    Adobe Title Designer پنجره ای برای ایجاد متن و گرافیک اولیه (کلیپ های عنوان) است. | نقطه لنگر - یک نقطه انتخاب شده در قاب فیلم، به طور سفت و سخت به گیره متصل می شود، که بر ظاهر آن تأثیر نمی گذارد، اما نقش تعیین کننده ای در برخی از عملیات با گیره دارد (به عنوان مثال، هنگام چرخش و چرخاندن، مرکز آن است).

  • ضمیمه. منو.

    منو | آیتم های منو | آیتم های زیر منو | کلیدهای داغ | توضیحات | فایل | جدید | پروژه | CTRL + N | ایجاد یک پروژه جدید | | | دنباله | | ایجاد یک فیلم جدید در پروژه | | | بن (سبد) | CTRL +.

  • دوربین‌های مدرن (دوربین‌های DSLR، دوربین‌های بدون آینه، و اکنون هر کدام)، تلفن‌های هوشمند، به جز دوربین‌های فیلم‌برداری، قادر به فیلم‌برداری با وضوح Full HD 1920x1080 هستند و برخی از آنها در حال حاضر 4K هستند. بدون شک همه ما هر از گاهی ویدیو می گیریم. شخصی در حال فیلمبرداری از مطالب آموزشی است، مانند من، شخصی یک وبلاگ ویدیویی را هدایت می کند، جایی که در مورد چیزهای مختلف و در مورد زندگی خود صحبت می کند، شخصی در حال فیلمبرداری از رویدادهای به یاد ماندنی مختلف، خانواده، دوستان است.

    در هر صورت، برای به دست آوردن یک نتیجه خوب، باید با فیلم کار کنید تا پس از آن برای شما یا افراد دیگر تماشای آن جالب و لذت بخش باشد. از این گذشته ، قطعات مختلف ویدیو ممکن است از نظر نوردهی ، در تراز سفیدی متفاوت باشند ، جایی که باید صدا را تصحیح کنید ، انتقال دهید ، گرافیک ها و عناوین را درج کنید.

    یکی از بهترین نرم افزارهای ویرایش ویدئو Adobe Premiere Pro است. تمام آموزش های ویدیویی ام در مورد عکاسی (که با دوربین فیلمبرداری می شود) را در آن ویرایش می کنم.

    یادگیری ویرایش ویدیو کار سختی نیست! بسیار ساده تر از دستکاری عکس ها. برای کمک به شما در این زمینه، من یک دوره کوتاه از یک پزشک با 15 سال تجربه در برنامه - الرژون کیمسانوف ارائه می کنم.

    قبل از شروع دروس، مطالب اضافی را دانلود کنید.

    درس شماره 1. معرفی Adobe Premiere Pro CC 2015

    در ویدیو اول با اصول کلی نصب آشنا می شوید. تاریخچه کمی از ویرایش و Premiere Pro وجود خواهد داشت. داستان برای شما مهم است که یک نکته مهم را درک کنید و آن این است که ویرایش بسیار آسان است! نکته اصلی این است که قوانین و قوانین اساسی نصب را بدانید. در این آموزش با برخی از آنها آشنا شوید.

    درس شماره 2. نصب برنامه. سیستم مورد نیاز

    در این آموزش یاد می گیرید که از کجا دانلود کنید و چگونه Adobe Premiere Pro CC را نصب کنید.

    ما همچنین الزامات فنی را برای رایانه ای که می خواهید ویدیو را روی آن ویرایش کنید، در نظر خواهیم گرفت. ما تمام پارامترهای اصلی را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و در مورد زیرسیستم های دیسک (که گزینه ها برای ذخیره فیلم و ویرایش مناسب تر هستند) با جزئیات صحبت خواهیم کرد.

    درس شماره 3. مراحل نصب ساختار بندی مواد

    در این درس با مراحل اولیه ویرایش، مسیری که یک فایل ویدیویی از دوربین تا نتیجه نهایی طی می کند آشنا می شوید.

    ما به طور مفصل به مرحله ساختاربندی پرونده خواهیم پرداخت. این نکته بسیار مهمی است. ویرایش شامل تعداد زیادی منبع، فایل‌های همراه با صدا، فایل‌هایی با گرافیک اضافی، فایل‌های پروژه است و همه اینها باید به وضوح در دیسک شما در پوشه‌ها ساختاربندی شوند.

    درس شماره 4. فرمت های فایل و معرفی Adobe Media Encoder CC 2015

    قبل از اینکه مستقیماً به ویرایش ادامه دهید، باید مطمئن شویم که کلیپ های ویدیویی اصلی برای ویرایش در Premiere Pro در رایانه ما مناسب هستند. اگر برای ویرایش مناسب نیستند، جای نگرانی نیست، زیرا به راحتی می توانیم با استفاده از برنامه Adobe Media Encoder آنها را به هر فرمت دیگری تبدیل کنیم. ما چندین نمونه از کار در برنامه Adobe Media Encoder را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و نحوه پیکربندی فایل رمزگذاری شده، نحوه انتخاب کدک و قالب بندی، و همچنین تجزیه و تحلیل تفاوت های ظریف مختلف آماده سازی فایل را خواهیم آموخت.

    درس شماره 5. وارد کردن فایل ها و ایجاد یک دنباله در پریمیر پرو

    بالاخره در Premiere Pro تمرین کردیم! در این درس آشنایی خود را با خود برنامه آغاز خواهیم کرد. بیایید اولین پروژه خود را ایجاد کنیم، فایل های منبع را به آن وارد کنیم و چند نمونه عملی از ویرایش را تجزیه و تحلیل کنیم. علاوه بر همه اینها، ما به تمام ابزارهای اساسی که ممکن است در طول فرآیند نصب به کار بیایند نگاه خواهیم کرد.

    درس شماره 6. اصول درجه بندی رنگ و خروجی فیلم تمام شده

    بخش عمده این آموزش بر روی ابزارهای درجه بندی رنگ تمرکز دارد. در اینجا چند مثال جالب برای نشان دادن نحوه استفاده از افکت ها برای درجه بندی رنگ آورده شده است. ما همچنین چنین ابزاری را به عنوان یک محدوده برداری در نظر خواهیم گرفت که در هنگام کار با رنگ یک دستیار ضروری است. پس از همه اینها، ما پروژه خود را به فایل ویدئویی نهایی خروجی خواهیم داد.

    درس شماره 7. نکات کلی برای ویرایش ویدیو

    این دوره کوتاه را به پایان می رساند. اگر می خواهید تحصیلات خود را در این راستا ادامه دهید، با ما همراه باشید، زیرا در 19 ژانویه دوره Super Premiere Pro را راه اندازی می کنیم که در آن اطلاعات مفیدی چند برابر از Elerzhon Kimsanov خواهید یافت - تمرینی با 15 سال تجربه.

    به گزارش سایت Photo-monster.ru

    سلام دوستان!

    تصمیم گرفتم یک دستورالعمل کوچک برای وبلاگ نویسان ویدیوی مبتدی در مورد نحوه استفاده از نرم افزار حرفه ای ویرایش ویدیو Adobe Premiere Pro CC بنویسم.

    من می دانم که بسیاری از این هیولا ترسیده اند و ویرایشگرهای ساده تری را مانند مواردی که در این مقاله مرور کردم ترجیح می دهند.

    اما من به شما اطمینان می دهم که با وجود اینکه Adobe Premiere Pro CC یک ویرایشگر حرفه ای محسوب می شود، حتی یک مبتدی نیز می تواند در آن کار کند.

    خوب، کسانی که عمیق‌تر به آن تسلط دارند، یک ابزار ضروری برای ایجاد ویدیوهای با کیفیت بالا در کانال ویدیوی YouTube خود دریافت می‌کنند.

    من در حال حاضر از نسخه ششم استفاده می کنم و طبق آن این آموزش را خواهم نوشت. من همچنین می خواهم بلافاصله چند نکته را درک کنم.

    1. من فوق تخصص ویرایش در Adobe Premiere Pro CC نیستم، فقط در سطح کاربر با برنامه کار می کنم، اما به نظر من برای یک کاربر ساده توضیح دادن نحوه شروع کار آسان تر است.

    2. برای سهولت کار، رابط روسی را نصب کرده ام. این برای من و همچنین برای اکثریت قریب به اتفاق کاربران Runet آسان تر است. کرک را می توانید از اینجا دانلود کنید و به نسخه ششم می آید.

    3. من دنبال آخرین نسخه های برنامه نیستم. عملکردی که در نسخه من وجود دارد هنوز برای من کاملاً کافی است. در نسخه های جدید، تراشه هایی برای ویرایش حرفه ای وجود دارد. ما نیستیم و نباید کامپیوتر و مغز خود را با مشکلات غیرضروری بارگذاری کنید.

    4. اعتراف می کنم که در آینده جذب این ادیتور خواهم شد و در سطح حرفه ای شروع به کار خواهم کرد، دنبال نسخه های جدید و غیره. اما در حال حاضر من یک کاربر معمولی هستم.

    من نکات اصلی را توضیح دادم، بنابراین اگر جایی اشتباه کردم یا در توضیحات اشتباه کردم، پاراگراف یک را ببینید!

    اما من مطمئن هستم که این آموزش حتی به یک قوری در Adobe Premiere Pro CC نیز کمک خواهد کرد.

    امروز به نکات زیر نگاه می کنیم.

    1. از کجا می توان یک ویرایشگر برای ویرایش ویدیو Adobe Premiere Pro دریافت کرد

    2. رابط ویرایشگر Adobe Premiere

    از کجا می توان یک ویرایشگر برای ویرایش ویدیو Adobe Premiere Pro دریافت کرد

    من این مورد را عمدا درج کردم زیرا می دانم که سوالاتی در نظرات و وبلاگ در کانال من وجود خواهد داشت.

    خود برنامه بسیار گران است. اگر مجوز توخالی بخرید

    بنابراین، در دفتر. وب سایت ادوبی این امکان را دارد که ابتدا یک نسخه آزمایشی را به مدت یک ماه دانلود کند و سپس در صورت بالا آمدن برنامه، یک سال با پرداخت ماهانه که حدود 20 دلار است مشترک شوید یا می توانید یک بسته کامل برنامه را به قیمت دلار خریداری کنید. 50 در ماه

    برای دانشجویان و کسانی که مجوز هر یک از محصولات اولیه در خط CS را دارند، تخفیف در نظر گرفته شده است.

    البته کمی گران است، اما اگر تصمیم به همکاری نزدیک با این ویرایشگر داشته باشید، به سرعت هزینه خود را پرداخت می کند.

    البته به راحتی می توانید این ویرایشگر را به صورت رایگان در انواع تورنت ها و warezniki پیدا کنید. اینجا هرکس خودش راه را انتخاب می کند.

    البته من به چنین منابعی لینک نمی دهم، غیرقانونی است.

    رابط ویرایشگر Adobe Premiere


    هنگامی که برای اولین بار Adobe Premiere را باز می کنیم، مطمئن هستم که رابط کاربری ممکن است حتی کمی آزاردهنده باشد.

    اما این در نگاه اول است.

    بیایید نگاهی به آنچه در آن قرار دارد و چرا.

    در گربه اول، از ما خواسته می شود که نام پروژه جدید خود را بنویسیم، من فقط یک "پروژه آزمایشی" را پیشنهاد می کنم، سپس کل رابط برنامه باز می شود.

    به ما پنج پنل اصلی داده شده تا با آنها کار کنیم.

    برای افراد باهوشی که از قبل آماده اصلاح من هستند، توضیح خواهم داد

    هنگام انتخاب محیط کاری "ویرایش" به طور پیش فرض با پنج پنل در اختیار ما قرار می گیرد. چه گزینه های دیگری برای محیط کار وجود دارد، می توانید در برگه "پنجره" - "محیط کاری" مشاهده کنید.

    1. پنل فایل های منبع پروژه. ما منابع صوتی را در آن بارگذاری می کنیم. فیلم ها، گرافیک ها و حتی افکت ها اگر خوش شانس باشید

    2. پنل دوم برای فایل های پروژه از قبل پردازش شده است. پس از همه، ما برش می دهیم، افکت اضافه می کنیم، صدا اضافه می کنیم و غیره.
    در اینجا ما فایل های پردازش شده را آماده برای درج در پروژه اصلی خواهیم داشت.

    3. در پانل سوم ما به عنوان در تلویزیون تماشا خواهیم کرد که چگونه با پروژه ویدئویی خود ما را مسخره می کنند.

    4. پانل زمان چهارم، شاید اصلی ترین. چنین پنل هایی در هر ویرایشگر ویدیویی وجود دارد. بر روی آن ما ویدیوهای خود را ویرایش کرده و آنها را به ترتیب درست به موقع مرتب می کنیم.

    5. پنل پنجم ابزار کار در پنل زمان است.

    اولین فایل ها را به اولین پروژه Adobe Premiere Pro وارد کنید و یک دنباله ایجاد کنید.

    ما شروع به حرکت از ساده به پیچیده می کنیم.

    من به شما پیشنهاد می کنم اکنون چند کلیپ ویدیویی که توسط دوربین، تلفن ما فیلمبرداری شده و قبلاً در Kamtasia جمع آوری شده است را بردارید، به طور کلی، شما به مطالبی برای قلدری نیاز دارید.

    گزینه های زیادی برای افزودن فایل ها به پروژه وجود دارد، همچنین می توانید از منوی بالایی "File" استفاده کنید و از ابزار داخلی "Explorer" استفاده کنید. من قبلا از ساده ترین استفاده می کردم - دوبار کلیک چپ

    با کلیک بر روی پنل اول، ویندوز اکسپلورر معمولی را که به آن عادت کرده ایم باز می کنیم.

    چند فایل برای اولین فیلم ما اضافه کنید.

    فایل ها را می توان به صورت لیست نمایش داد، اما من آن را دوست دارم و عادت دارم مانند همان Kamtasia یا AVS Video آن را به صورت آیکون های بصری نمایش دهم.

    می‌توانید نمایش فایل‌ها را در گوشه سمت چپ پایین بلوک اول تغییر دهید.

    اکنون باید یک "توالی" ایجاد کنیم

    اینجا اولین اصطلاح نامفهوم است!

    Sequence در Adobe Premiere چیست؟

    سعی میکنم با کلمات ساده توضیح بدم و اجازه بدم به من گوجه نزنن!

    یک دنباله در یک پروژه ویرایشگر Adobe Premiere محفظه ای از تنظیمات ویدیو است: اندازه فریم، نرخ فریم، در هر ثانیه، نسبت تصویر پیکسل به پیکسل و غیره.

    این تنظیمات باید با فرمت ویدیوهای آماده شده شما مطابقت داشته باشد.

    برای روشن تر شدن موضوع، برنامه قبلاً الگوهای دنباله ای را آماده کرده است.

    اگر می دانید دقیقا چه دوربینی گرفته اید و با چه فرمتی می توانید از بین قالب های آماده انتخاب کنید.

    برای انجام این کار، مانند تصویر، دکمه "Element جدید" را در گوشه سمت راست پایین پانل اول، با تصویر یک برگه تا شده، فشار دهید.

    آیتم بالای "Sequence" را در منو انتخاب کنید

    در پنجره‌ای که باز می‌شود، می‌توانیم موردی را که مناسب ویدیوی شماست انتخاب کنیم و در عین حال ببینیم چه تنظیماتی در ظرف "sequence" گنجانده شده است.

    برای کسانی که قبلاً می ترسند!

    پنجره را ببندید، روی لغو کلیک کنید و اکنون دنباله خود را ایجاد می کنیم.

    برای انجام این کار، ویدئوی اصلی خود را با دکمه سمت چپ ماوس نگه دارید و آن را به دکمه "عنصر جدید" بکشید.

    برنامه به طور خودکار یک دنباله با تنظیمات مورد نیاز ایجاد می کند.

    در پنل اول یک عنصر جدید با نام ویدیو داریم که تنظیمات را از آن گرفته ایم.

    برای اینکه گیج نشویم، پیشنهاد می کنم نام دنباله خود را تغییر دهیم.

    برای انجام این کار، روی نام خود دوبار کلیک کنید و نام کانتینر دنباله را تغییر دهید، به عنوان مثال "First movie"

    در پانل 4 موقت، ما اکنون یک نمایشگر ویدئو داریم، فعلا می توان آن را حذف کرد.

    مکان نما را فشار دهید و دکمه تقسیم را فشار دهید.

    در نتیجه تصویر زیر را دریافت می کنیم.

    توجه شما را به این نکته جلب می کنم که سکانس پروژه شما ساخته شده است. حالا باید با فایل ها پر شود.

    حالا من آماده هستم به شما تبریک بگویم، شما ویرایش ویدیو را "به روش بزرگسالان" شروع کرده اید!

    برای اینکه فایل مورد نیاز را به دنباله خود اضافه کنیم.

    شما به سادگی می توانید فایل مورد نظر خود را به نوار زمان بکشید. اما اگر ابتدا باید قطعات را مثلاً در ابتدای گیره و در انتهای آن برش دهید، از ابزار پانل دوم استفاده می کنیم.

    برای این کار ابتدا بر روی فایل ویدئویی مورد نظر دوبار کلیک کنید.

    در پنجره پیش نمایش 2 ظاهر می شود.

    تنها چیزی که در اینجا به یک نوار لغزنده ویدیو نیاز داریم تا به سرعت لحظه مناسب را پیدا کنیم.

    دکمه های 1 و 2 برای برش شروع و پایان. با این دکمه ها تنظیم می کنیم که از چه لحظه ای کلیپ شروع شود و چگونه به پایان برسد.

    برای یافتن دقیق‌تر لحظه، پانل 3 نیز در اختیار ما قرار داده شده است.

    همانطور که می دانید، این ابزار راحت است، به عنوان مثال، زمانی که خودتان ویدیوی زنده می گیرید و باید لحظاتی را که دوربین را روشن و خاموش می کنید حذف کنید.

    پس از برش، به سادگی ویدیو را در نوار زمان بکشید و در دنباله خود رها کنید.

    همچنین می توانید فایل ها را در خود پنل موقت برش دهید.

    برای این کار از ابزار پنل پنجم استفاده کنید.

    فایل ویدیویی مورد نظر را مستقیماً از پانل 1 به پانل زمان 4 بکشید.

    برای بریدن قطعه مورد نظر از لبه های کلیپ، می توانید از ابزار انتخاب 1 (فلش) استفاده کنید.

    فقط لبه برش مورد نظر را با دکمه سمت چپ ماوس نگه دارید و به نقطه ای که می خواهید برش دهید بکشید.

    رها کنید و لبه قطع می شود. اگر نیاز به بازگشت به مکان دارید، سپس ترکیب CTRL-Z را فشار دهید یا ماوس را به مکان مورد نظر برگردانید.

    البته تمرین در این مورد نیاز است، بنابراین آزمایش کنید و همه چیز درست می شود.

    در صورت نیاز به بریدن یک قطعه از داخل گیره. سپس ابتدا باید با ابزار 2 "Crop" آن را در جای مناسب تقسیم کنید.

    و سپس قسمت های مورد نظر ویدیو را برش دهید.

    بنابراین، ما یاد گرفتیم که چگونه یک پروژه ایجاد کنیم، یاد گرفتیم که چه پانل هایی در ویرایشگر Adobe Premiere هستند و برای چه کاری هستند. ما یاد گرفتیم که چگونه ویدیو را به یک پروژه اضافه کنیم، یک دنباله ایجاد کنیم و اولین ویرایش ویدیو را انجام دهیم.

    برای درک بهتر اقداماتی که امروز در ویرایشگر Adobe Premiere انجام دادیم، یک ویدیوی کوتاه گرفتم.


    امروز به شما پیشنهاد می کنم مطالب دریافتی را ادغام کنید. چند پروژه ایجاد کنید، ویدیوهای آنها را پر کنید و یاد بگیرید که چگونه مطالب را در لحظه های مناسب برش دهید.

    من یک ویدیوی کوچک را به دستورالعمل‌ها پیوست می‌کنم که به شما کمک می‌کند مواد را ایمن کنید.

    مقالات مرتبط برتر