نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • سیستم عامل
  • بازار واقعیت مجازی و افزوده: چشم اندازهای استارت آپ ها از دیدگاه سرمایه گذار یک ساختمان را قبل از ساخته شدن ببینید

بازار واقعیت مجازی و افزوده: چشم اندازهای استارت آپ ها از دیدگاه سرمایه گذار یک ساختمان را قبل از ساخته شدن ببینید

2 جولای 2017 در 06:37 ب.ظ

تمرین استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

  • وبلاگ شرکت VSHBI - مدیریت پروژه های بازی اینترنتی،
  • توسعه برای AR و VR

در این مقاله به سوالات پیچیده و مهم در مورد چگونگی آن می پردازیم آیا صنعت واقعیت مجازی و افزوده وجود دارد؟ چه کسی به آن نیاز دارد؛ وقتی اپلیکیشن دیگری برای نمایش املاک و مستغلات در واقعیت مجازی ساخته اید و هیچکس آن را نمی خرد یا وارد صنعت سرگرمی نمی شود و رقابت آنقدر زیاد است که نمی توان آن را پیش برد چه باید کرد.

این مطالب بر اساس سخنرانی واسیلی ریژونکوف، که در کنفرانس VR-Today به عنوان بخشی از برنامه آموزشی ما "مدیریت پروژه بازی" در مدرسه عالی انفورماتیک کسب و کار، NRU HSE برگزار شد، تهیه شد. خلاصه و ویدئو و زیر برش.


واسیلی موسس این شرکت است ARenaLabکه محصولات و راهکارهای مختلفی را در زمینه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده توسعه می دهد. در سال 2015، واسیلی تصمیم به ساخت یک سیستم غوطه وری کامل گرفت، اما اکنون این پروژه به عنوان یک تجارت وجود ندارد. این شرکت اکنون در زمینه b2b کار می کند ( 360 بازاریابی، املاک و مستغلات، طاقچه صنعتی و بازار سرگرمی) و بازارهای b2c. جهت دوم کار واسیلی توسعه شبکه است پارک های واقعیت مجازی در روسیهدر شرکت فضایی ARena.

چه چیزی صنعت را تعریف می کند؟پول و تقاضا. در سال 1992، سومین موج VR وجود داشت، بیرون آمد پسر مجازی نینتندوکه در دنیا بین 300000 تا 400000 فروخته شد، این آزمایش شکست خورده اعلام شد. امروز حدود 700000 فروخته شد HTC Vive و Oculus.مشکل این است که تعداد زیادی کلاه ایمنی فروخته شد و پس از آن صنعت به دلیل این واقعیت که صنعت انتظارات مصرف کنندگان را برآورده نکرد، سقوط کرد. تا زمانی که راحت نشود، بازار انبوه نخواهد بود.

مهمترین سوال: چه زمانی به یک صنعت واقعی تبدیل خواهد شد؟اندازه گیری هیاهویی که پیرامون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ایجاد می شود و عواملی که توسعه را متوقف می کنند بسیار مهم است. اولاً ناخوشایند است، ثانیاً گران است و ثالثاً هنوز محتوای کافی وجود ندارد.

چرا سیستم های گران قیمت مرتبط با واقعیت مجازی را در املاک و مستغلات نصب کنید، اگر می توانید خود را به یک ساده محدود کنید Samsung Gear VR? اگر بتوانید فقط یک بروشور به مشتری نشان دهید، آیا باید آپارتمان خود را در VR به نمایش بگذارید؟
مهم است که بدانیم آیا این اثر اقتصادی خواهد داشت یا خیر.

2017 یک آزمون فرضیه است. بسیاری از ایده ها در حال حاضر کنار گذاشته شده اند. حل مشکلات واقعی مهم است.

VR LA، مدیر عامل Unity:

چالش‌های پیش روی توسعه‌دهندگان و کسانی که از VR در صنعت و تجارت استفاده می‌کنند این نیست که شما یک راه‌حل ایجاد می‌کنید، بلکه این است که تا چه حد این راه‌حل واقعاً موجه است و به یک مشتری خاص کارایی اقتصادی می‌دهد.»کارایی اقتصادی از سه عامل تشکیل شده است: بهبود فرآیندها، افزایش درآمد مشتری، هزینه ها را کاهش داده است.

بازار واقعیت افزوده و مجازی پدیدار خواهد شد. اما تعداد زیادی از شرکت ها به دلیل نداشتن زمان برای ورود به بازار خواهند مرد. بسیار مهم است که از همکاران خود باهوش تر باشید. ما در روسیه قرار داریم، جایی که 70 درصد اقتصاد آن دولتی است. بنابراین، شرکت هایی که به نوعی با دولت در ارتباط هستند موفق خواهند بود. برای مثال، ویزرا.

یا به بازار سرگرمی بروید. در روسیه تقریباً است 50 میلیارد روبل... در عین حال، پارک های دیزنی لند به تنهایی 17 میلیون بازدید کننده در سال دارد. میانگین چکی که یک خانواده آنجا را ترک می کند بدون اقامت در هتل 220-250 دلار است.

9 بازاری که در آن راه‌حل‌های مختلف در VR و AR به یک شکل در حال توسعه هستند:

  • بازار یابی
  • ویژگی
  • صنعت
  • سرگرمی
  • ورزش
  • روزنامه نگاری
  • فرهنگ و گردشگری
  • تحصیلات
  • دارو


از همه بازارهای ذکر شده در بالا، فقط املاک، سرگرمی، بازاریابی و ورزش از نظر باشگاه های بدنسازی قابل رقابت هستند. تمام شرکت هایی که سعی در ایجاد راه حل دارند، راه بسیار طولانی را طی می کنند، از 6 ماه تا یک سال، و همه نمی توانند آن را تحمل کنند.

هنگام انتخاب بازار برای رفتن، باید به این موارد فکر کنید:

درباره حجم این بازار در جغرافیا (روسیه - جهان)
با چه سرعتی می توانید راه حلی برای این بازار ارائه دهید و آن را پیاده سازی کنید؟
آیا ظرفیت بازار کافی است؟

بازار یابی- این واضح ترین مورد در VR است، زیرا همه از آنجا شروع کردند. اتومبیل، 360 ویدیو و ... ارائه شد.

معروف ترین مورد در بازاریابی است مک دونالد... آنها فعال سازی مشتری را انجام می دهند تا از طریق آن دوباره برگردند VR... یک بازی ویدیویی تماشا می‌کنید، امتیاز کسب می‌کنید که به حساب شخصی شما می‌رود و از تخفیف محصولات برخوردار می‌شوید.

ماریوت... صنعت هتلداری که مشتریان بیشتری را جذب می کند. آنها هتل خود را در جاهایی که رفت و آمد زیاد است می فروشند. غرفه های ویژه ای برپا می کنند که در آن تبلیغات هتل ها را پخش می کنند.

ولوو... ارائه در مورد ماشین های جدید. فعال‌سازی‌های بازاریابی روش جدیدی برای ایجاد احساسات به مردم هستند، اما اینکه آیا این کار منطقی اقتصادی دارد، مشخص نیست. چقدر بودجه سرمایه گذاری شده نتیجه داد و آیا تبدیل به فروش افزایش یافته است یا خیر.

IBM In-Store AR Shopping App... بلافاصله 2 جهت VR و AR. بزرگترین بازار جهان تجارت است. ما دائما در حال خرید محصولات هستیم. شرکت های زیادی به آنجا می روند.

IKEA... امکان امتحان تمام مبلمان آپارتمان شما. بیشترین دانلود در صنعت املاک و مستغلات. اما تعداد زیادی از شرکت ها در این امر مشغول هستند، در اینجا شما باید به دنبال مشارکت با مارک های معروف باشید.

در دهه 70 و 80، اولین کلاه ایمنی برای خلبانان هوانوردی ظاهر شد که اطلاعات را در زمان واقعی تکمیل می کند. اینها کلاه ایمنی گران قیمت هستند، هنوز هم وجود دارند. قیمت کلاه ایمنی که برای ارتش ایالات متحدهمی تواند از 20000 تا 50000 دلار متغیر باشد.

در حال حاضر در صنعت، واقعیت افزوده (اول از همه) و واقعیت مجازی (دوم) اغلب استفاده می شود. این اغلب به این منظور انجام می شود که کارمندان برخی از مهارت های مورد نیاز خود را در VR در مواردی که به تجهیزات گران قیمت نیاز دارد یا خطراتی پشت آن وجود دارد، پاس کنند.

یک واقعیت ثابت شده وجود دارد که یادگیری در VR موثر است. در چین، مطالعه ای با دو گروه از دانش آموزان انجام شد. یکی از آنها از کتاب های درسی مطالعه کرد، دومی - در VR. موفقیت گروه دوم بلافاصله پس از گذراندن مواد 20٪ بیشتر و پس از 2 هفته - 15٪ بود.


و به عنوان نتیجه گیری، سه تز اصلی وجود دارد:
  • پایان نامه شماره یک. بازار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده چیز بزرگ بعدی است.
  • پایان نامه شماره دو - نه به این زودی.
  • و ثالثاً، شما به عنوان شرکت هایی که چیزی را توسعه می دهید یا چیزی را به کار می گیرید، ابتدا باید به این فکر کنید که آیا مشکلی وجود دارد یا خیر، آیا می توان این مشکل را به گونه ای دیگر حل کرد یا خیر، منابع خود را طوری برنامه ریزی کنید که زمان برای رفتن از مرحله ایده به مرحله داشته باشید. محصولی که مشتری آن را دوست داشته باشد. و مهمتر از همه، ما برای شما آرزوی موفقیت داریم، کار کنید، بازار واقعیت افزوده و مجازی را توسعه دهید، فوق العاده جالب است، و این یکی از بازارهای رو به رشد در صنعت IT است.

واقعیت افزوده (AR) و مجازی (VR) تجربیات و امکانات جدیدی را به ارمغان می آورد. با این حال، همه تفاوت بین AR و VR را درک نمی کنند. تفاوت در چیست و چرا نباید این 2 مفهوم را با هم اشتباه گرفت؟

تفاوت قابل توجه این است که AR فقط یک ادراک واقعی از محیط را تزئین می کند و به آن اضافه می کند، در حالی که VR یک فضای ناموجود جدید به نام جهان ایجاد می کند.

در هر صورت، در دوران مدرن، AR و VR نه تنها برای سرگرمی و ارتباطات، بلکه برای اهداف آموزشی، در علم، برای توسعه پزشکی و حتی در زمینه فرهنگ استفاده می شود.

برای سرگرمی و ارتباط، بسیاری در حال حاضر از ساعت های هوشمند استفاده می کنند. همچنین، هنگام استفاده از فناوری های مدرن، تصاویر در مجلات زنده می شوند، مقالات با یادداشت های مخفی تکمیل می شوند و تعداد زیادی عکس، پیوندها با امکان انتقال مجازی ظاهر می شوند.

در حال حاضر، واقعیت افزوده و مجازی به شدت بر پزشکی تأثیر گذاشته است. با کمک واقعیت افزوده، جراحان سطح حرفه ای خود را افزایش می دهند و روش های درمان و تشخیص بیماری ها نیز در حال تغییر است. علاوه بر این، به لطف واقعیت مجازی، توانایی های پزشکان در اتاق های عمل در حال تغییر است و با کمک دستبندهای معجزه آسا، پزشکان کنترل کاملی بر وضعیت بیماران از راه دور دارند. مثال خوب دیگر، میکروفون ها و میکرودوربین ها، که در عینک های واقعیت افزوده تعبیه شده اند، به روند توانبخشی ناشنوایان کمک می کنند و با سازگاری اجتماعی اولیه همراه هستند.

در آموزش، عینک واقعیت افزوده فرآیند یادگیری را تجسم می کند، توجه دانش آموزان و دانش آموزان را حفظ می کند. اما در علم می توان از عینک های واقعیت افزوده برای انجام آزمایش های مجازی استفاده کرد. واقعیت مجازی در بازی های رایانه ای نیز استفاده می شود: در قمار آنلاین کل کهکشان های مجازی وجود دارد که می توانید بدون خروج از خانه از آنها بازدید کنید.

دستیارهای مجازی برای رانندگان قبلاً در جهان ظاهر شده اند. دستورات صوتی، اتصال به گوشی هوشمند و خروجی اطلاعات به عینک واقعیت افزوده به رانندگی خودرو و حل مسائل فوری کمک می کند.

به طور کلی، گسترش فناوری‌ها، AR و VR در زندگی روزمره منجر به استفاده گسترده از تلویزیون دیجیتال تعاملی می‌شود. در حال حاضر امکان بازدید از تورهای مجازی شهرها و موزه ها با استفاده از صفحه نمایش گجت ها وجود دارد. با گوشی های هوشمند می توانید دنیای مجازی را ببینید و فناوری های واقعیت افزوده به شما امکان خرید واقعی در فروشگاه های مجازی را می دهند.

بنابراین، طبیعتاً بین AR و VR تفاوت وجود دارد، اما این واقعیت نیز واضح است که واقعیت به لطف آنها جالب تر می شود. و مهم نیست که از واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی استفاده می کنید: آنچه مهم است این است که جهان هر روز تغییر می کند، توسعه می یابد و متحول می شود، همچنین فناوری های جدید واقعیت افزوده و مجازی. و اگر یک نقل قول معروف را ترجمه کنید، معلوم می شود: "اگر به AR و VR علاقه ندارید، دیر یا زود AR و VR به شما علاقه مند خواهند شد."

ما شروع به صحبت در مورد استفاده از آن برای افزایش فروش کردیم. به هر حال، در آنجا می توانید نمونه های زیادی از استفاده از این ابزار را مشاهده کنید تا متوجه شوید چه چیزی در خطر است. موضوع این مقاله این است که ابزارهای واقعیت افزوده (AR) و مجازی (VR) در دسترس بازاریابان روسی و همچنین چهار مزیت کلیدی این ابزارها است.

چهار مزیت VR و AR نسبت به ابزارهای سنتی بازاریابی تجاری

Beck Besecker از استودیوی طراحی VisualCommerce چهار مزیت کلیدی ابزارهای AR و VR را برای تجارت و سایر تبلیغات POS فهرست می‌کند.

1. ادامه مستقیم بازاریابی تجربی

ایده بازاریابی تجربی تقویت پیوند بین مشتری و برند از طریق یک تجربه خرید منحصر به فرد است. پیشگام این گرایش هری سلفریج بود که در بریتانیا در آغاز قرن بیستم در سوپرمارکت های زنجیره ای خود شروع به اجازه دادن به بازدیدکنندگان برای لمس و مطالعه اجناس کرد و به طور کلی سعی کرد روند بازدید از فروشگاه های خود را تا حد امکان دلپذیر و سرگرم کننده کند. . ضمناً او صاحب عبارت «همیشه حق با خریدار است».

خریدار مدرن بسیار خرابتر از افرادی است که صد سال پیش زندگی می کردند، او از ابزارهای instor موجود خسته شده است. AR و VR تجربه خرید را مانند یک بازی رایانه ای سرگرم کننده می کنند و تجربه خرید واضح تری را برای مشتریان فراهم می کنند. هر چه مشتری بیشتر لذت ببرد، احتمال اینکه محصول را بخرد و به دوستان و آشنایان خود در مورد آن بگوید بیشتر می شود.

2. داده های بزرگ و ردیابی هر نگاه

جمله قابل توجه دیگری از هری سلفریج وجود دارد: "مردم باسن خود را از روی صندلی بلند می کنند و وقتی باسن خود را از روی صندلی بلند می کنید به شما توجه می کنند و به آنچه باعث می شود باسن خود را از روی صندلی بلند کرده و توجه کنند."

این نکته ارتباط زیادی با داده های بزرگ دارد. پلتفرم‌های AR و VR نه تنها مشتریان را سرگرم می‌کنند، بلکه به طور مداوم داده‌هایی را در مورد رفتار آنها جمع‌آوری می‌کنند و آمار ارزشمندی را در اختیار فروشندگان قرار می‌دهند. انتظار می رود در آینده چنین پلتفرم هایی حتی واکنش های عاطفی و فیزیکی مشتریان را نیز ردیابی کنند.

3. انعطاف پذیری نامحدود

کسانی که اتومبیل، لوازم خانگی یا سایر کالاهای حجیم می فروشند، می دانند که چگونه برای هر متر مربع از فضای خرده فروشی ارزش قائل شوند. لجستیک و امکانات ذخیره سازی درد سر ابدی آنهاست. AR و VR می‌توانند زندگی را برای این خرده‌فروشان و تامین‌کنندگانشان بسیار آسان‌تر کنند. علاوه بر این، آنها تجارت را منعطف تر می کنند، تغییرات سریعتر و مکرر را در طراحی منطقه فروش امکان پذیر می کنند.

4. صرفه جویی در پول

امروزه این استدلال غیر منطقی به نظر می رسد، زیرا ابزارهای AR و VR ارزان نیستند. با این حال، به طور عینی، هزینه نمونه های محصول را کاهش می دهند. به عنوان مثال، اگر یک محصول گران قیمت خاص در 10 گزینه رنگ فروخته شود، صرفه جویی قابل توجهی خواهد بود. به علاوه، نباید روند کاهش سریع هزینه فناوری های پیشرفته را در مدت زمان نسبتاً کوتاه فراموش کرد.

حال از سوال "چرا بازاریابی BTL به آن نیاز دارد؟" ما به سؤال "چه چیزی می توانید به ما پیشنهاد دهید؟" این سوال توسط دو متخصص از شرکت های داخلی توسعه دهنده ابزارهای AR و VR پاسخ داده شده است:

  • رومن ودوفچنکو، مدیر بازاریابی و ارتباطات در Nettle، یک شرکت فناوری روسی متخصص در توسعه سیستم های واقعیت مجازی و تولید تجهیزات مبتنی بر فناوری MotionParallax3D خود (در میان مشتریان 5 توسعه دهنده برتر مسکو، RusHydro، RosAtom، MiG تقسیمات و غیره)؛
  • اولگ کلنیک، خالق سرویس Planoplan، یک برنامه ریز سه بعدی برای طراحی داخلی.

سه جهت اصلی AR / VR

امروزه سه جهت اصلی از حوزه AR / VR وجود دارد که توسط مشتریان برای ارائه کالاهای خاص استفاده می شود.

اولین مورد HMD VR (دستگاه های نصب سر) است که به اصطلاح «کلاه ایمنی» واقعیت مجازی هستند. آنها اغلب مورد استفاده قرار می گیرند، زیرا علاقه به سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه و تزریق به بازاریابی از سوی شرکت های بزرگ مانند فیس بوک افزایش می یابد.

جهت دوم، اپلیکیشن های واقعیت افزوده است، درست مانند PokemonGo. در آنها، کاربر باید از طریق یک ابزار پوشیدنی (گوشی هوشمند یا تبلت) به دنیای واقعی نگاه کند، که روی صفحه آن اشیاء مجازی اضافی در فضا ترسیم می شود.

و منطقه سوم واقعیت ترکیبی است. به لطف مایکروسافت هولولنس شروع به جلب توجه کرد.

این جهت در حال حاضر برای سرمایه گذاران جالب ترین و راحت ترین برای تجارت است، زیرا مانند مورد HMD هیچ ارتباطی با خریدار از دست نمی دهد و نیازی به نصب نرم افزار اضافی بر روی دستگاه های کاربر نیست. همانطور که در مورد AR.

گزنه نماینده واقعیت ترکیبی است، اما برخلاف محصول مایکروسافت، کاربر نیازی به پوشیدن دستگاه حجیم روی سر خود ندارد، فقط عینک های سه بعدی سبک کافی است.

علاوه بر این، در هولولنز، صفحه نمایش هولوگرام‌ها بدون استفاده از دید زاویه‌ای کاربر، تنها در مقابل چشمان کاربر آویزان می‌شود، که به بیننده اجازه نمی‌دهد تا اثر پروژکشن را به‌طور کامل تجربه کند و هولوگرام را به سختی از یک جسم فیزیکی واقعی تشخیص دهد. . در مورد دستگاه‌های Nettle، هولوگرام‌ها بر روی یک میز هولوگرافی در اندازه‌های 50 تا 65 اینچ نمایش داده می‌شوند که به شما امکان می‌دهد مدل‌های مجتمع‌های مسکونی، اتومبیل‌ها و هواپیماها را بدون از دست دادن جزئیات قرار دهید.

این در دسترس بودن دستگاه ها است که عامل تعیین کننده در ورود آنها به تجارت روسیه است.

واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با هم اشتباه نگیرید.

Augmented از طریق فناوری هایی حاصل می شود که چشم انداز دنیای واقعی را با اطلاعات رایانه ای تکمیل می کند. در شرایط VR شما آنچه را که شما را احاطه کرده است نمی بینید و کاملا در دنیای مجازی غرق می شوید.

فناوری های واقعیت افزوده هنوز به طور فعال مورد استفاده قرار نمی گیرند، به استثنای ارائه های منفرد در نمایشگاه ها و کنفرانس ها. اولاً به این دلیل که ما دستگاه های موجودی نداریم که بر اساس آنها بتوانیم محصولات نرم افزاری ایجاد کنیم.

چنین تجهیزاتی برای واقعیت مجازی وجود دارد - اینها عینک های Oculus Rift، HTC Vive، Samsung Gear VR هستند. علاوه بر این، دو دستگاه اول مجزا هستند و Gear VR فقط در کنار گوشی‌های هوشمند سامسونگ کار می‌کند. یک آنالوگ ارزان‌تر مقوای Google Cardboard است که با همه گوشی‌های هوشمند دارای ژیروسکوپ سازگار است. معلوم شد که دومی واقعاً یک دستگاه واقعاً مقرون به صرفه و مفید است: Google در حال حاضر به طور فعال دستگاه خود را از جمله در مدارس ایالات متحده تبلیغ می کند و این فقط یک نمونه از استفاده است.

شرکت های روسی نیز انواع مختلفی از برنامه های کاربردی را برای چنین دستگاه هایی منتشر می کنند. یکی از آنها - توسعه ما Planoplan GO! - بر اساس سرویس Planoplan به ویژه برای توسعه دهندگان ساخته شده است. با اپلیکیشن و عینک مجازی Google Cardboard، هر کاربر - در این مورد یک خریدار خانه - می تواند با استفاده از عملکرد تور مجازی غوطه وری کامل، تصویر کاملی از ملک دریافت کند.

یکی دیگر از محصولات Planoplan نمایشگاه های مجازی برای توسعه دهندگان است. اینها مدلهای اتاق مجهز به حسگرهای حرکتی هستند. با پوشیدن کلاه واقعیت مجازی HTC Vive، می توانید روی آنها راه بروید و در آینده حتی پوشش را تغییر دهید. چنین نمایشگاه هایی را می توان نه تنها در محل، بلکه در دفاتر فروش نیز تجهیز کرد. ایجاد نمایشگاه های مجازی هزینه بسیار کمتری برای توسعه دهنده خواهد داشت، برخلاف نمونه های واقعی، هزینه های افتتاح که اغلب به ده ها میلیون روبل می رسد.

به طور کلی، محصول ما یک مجموعه سخت افزاری و نرم افزاری کامل است که امکان تولید نیمه خودکار محتوای ارزان قیمت موجود در دستگاه های مختلف را فراهم می کند. این در دسترس بودن دستگاه‌هایی است که برای آوردن واقعیت افزوده به تجارت بسیار مهم است.

یک محصول کاملاً مقرون به صرفه برای تقاضای انبوه توسط توسعه دهندگان Pokemon GO ایجاد شد که در آن صفحه نمایش تلفن هوشمند ترکیبی از پد لمسی، دوربین و صفحه نمایش LED است. با این حال، این سطحی نیست که بتواند به یک تجارت کمک کند.

یک دستگاه AR که قرار است وارد بازار شود در حال حاضر در مایکروسافت در حال توسعه است. اینها عینک های هولولنز تجاری هستند. این شرکت در حال حاضر همکاری با برند خودروی ولوو را آغاز کرده است. در سالن‌های فروش، مشتریان می‌توانند از عینک برای تست عملکرد خودرو، تغییر رنگ، طراحی رینگ چرخ‌ها، مشاهده نحوه عملکرد سیستم امنیتی و غیره استفاده کنند. فضای نمایندگی خودرو

بنابراین، واقعیت افزوده یک مزیت فرضی دارد، زیرا فرد احساس ارتباط با دنیای واقعی را از دست نمی دهد.

امروزه می توان در مورد پتانسیل استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنایع تولیدی و پزشکی، توسعه شبیه سازهای نظامی، تولید مبلمان و املاک صحبت کرد. یک مثال خوب پروژه آمریکایی Lowe's HoloRoom است که به شما امکان می دهد آشپزخانه را در حالت مجازی مونتاژ کنید. مشتری روی عینک قرار می گیرد و به یک فضای بسته کوچک مجهز به حسگرهای حرکتی پرتاب می شود. او می تواند با کمک یک مشاور رنگ، نوع عناصر مبلمان را انتخاب کند، روی میز و ... را جایگزین کند و در عین حال تصور کاملی از فضای داخلی به دست آمده در فرمت استریو داشته باشد.

IKEA قصد دارد در پاییز امسال نمایشگاه های آشپزخانه مجازی را راه اندازی کند. شروع پروژه نمایشگاه Planoplan VR برای توسعه دهندگان شرکت Planoplan نیز برای پایان سال 2016 برنامه ریزی شده است. این راه حل به شما این امکان را می دهد که به سرعت و ارزان برای هر آپارتمان در یک مجتمع آپارتمانی در حال ساخت محتوای مجازی ایجاد کنید که به عنوان یک مزیت رقابتی قابل توجه عمل می کند.

واقعیت افزوده و مجازی امروزه بهترین واسطه بین اطلاعات محصول/خدمات و مصرف کننده هستند. اما درک تفاوت بین این فناوری ها و تأثیر آنها بر مردم برای دریافت پاسخ بازاریابی مورد انتظار مهم است.

غافلگیری، برانگیختن طوفانی از احساسات، علاقه از همان ثانیه اول تعامل، لذت، غوطه ور شدن در دنیاها و فضاهای جدید - این روند بازاریابی قرن بیست و یکم است. واقعیت ما برای مدت طولانی هیچ کس را شگفت زده نکرده است. بنابراین نیاز به دگرگونی دارد. چگونه؟ استفاده از واقعیت افزوده و مجازی

ما آخرین پیشرفت‌ها در زمینه فناوری‌های پیشرفته را ارائه می‌کنیم، واقعیت افزوده، مجازی، ترکیبی ایجاد می‌کنیم، زیرا می‌دانیم که تنها عامل WOW فرد را به طور کامل در اطلاعات جدید غوطه‌ور می‌کند. هنگام کار بر روی پروژه ها، وظیفه ما این است که یک اثر احساسی قوی به جا بگذاریم و وفاداری پایدار به برند مشتری خود شکل دهیم.

ویژگی کلیدی Design Dossier گسترش قابلیت‌های بازاریابی تعاملی، تکمیل فناوری‌های تعاملی موجود با قابلیت‌های نوآورانه است. ایجاد زندگی در دنیای مجازی یا دنیای واقعیت افزوده، متخصصان Design Dossier ابتدا از اهداف بازاریابی و اهداف مشتری شروع می کنند و موثرترین راه حل را انتخاب می کنند.

واقعیت افزوده در غرفه دولت مسکو در نمایشگاه صنعتی Hannover Messe 2016

واقعیت افزوده (AR) چیست و واقعیت افزوده چه تفاوتی با واقعیت مجازی (VR) دارد؟

واقعیت افزوده (AR، "واقعیت افزوده"، "واقعیت افزوده")یک فناوری برای اضافه کردن، وارد کردن اطلاعات مجازی به زندگی واقعی، به یک میدان سه بعدی از ادراک انسان است که به عنوان عناصر زندگی واقعی درک می شود. یعنی تصور کنید، لوح را به سمت یک نقاشی صاف بگیرید و می بینید که تصویر به معنای واقعی کلمه زنده می شود. یعنی واقعیت شما با تصاویر مجازی تکمیل می شود. این واقعیت افزوده است.

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی یکسان نیستند. اینها فناوری های تولید متفاوتی هستند و تأثیر استفاده از AR و VR متفاوت است.

فرآیند کار بر روی ایجاد واقعیت افزوده. کتاب و مجلات کودکان

واقعیت افزوده زمانی است که اشیا در زمان واقعی با استفاده از نرم افزار ویژه در زندگی عادی قرار می گیرند. با محتوای باکیفیت، فرد مرز بین واقعیت و دنیای مصنوعی ایجاد شده را محو می کند. در واقعیت مجازی، فرد به وضوح بین مرزهای دنیای مصنوعی و واقعی تمایز قائل می شود. فرد در لحظه تعامل با دنیای مجازی از دنیای واقعی انتزاع می کند.

واقعیت مجازی (واقعیت مصنوعی، واقعیت الکترونیکی، مدل کامپیوتری واقعیت، واقعیت مجازی,VR، واقعیت مجازی سه بعدی)- دنیایی که به طور مصنوعی ایجاد شده است که شخص در آن فرو می رود. با این حال، با ورود به دنیای مجازی، متوجه می شوید که در یک فضای مصنوعی ساخته شده اید، یعنی می توانید واقعیت را از مجازی جدا کنید.

بر اساس پیش بینی های تحلیلی، بازار جهانی واقعیت افزوده رشد خواهد کرد5,155.92 میلیون دلار تا سال 2016.در مورد واقعیت مجازی، طبق اطلاعات BI Intelligence، تعداد کل تحویل‌های سیستم‌های VR از سال 2015 تا 2020 سالانه 99 درصد رشد خواهد کرد.تا سال 2020، حجم بازار VR به 2.8 میلیارد دلار خواهد رسید. تقاضا برای محتوا برای سیستم های VR همراه با صنعت بازی افزایش خواهد یافت. واقعیت مجازی یک پلت فرم مهم برای جریان و تجارت الکترونیک خواهد بود.

تور مجازی فضای کسب و کار دیجیتال (DCS)، 2017

واقعیت افزوده و مجازی به سفارش

کار بر روی ایجاد واقعیت افزوده و مجازی نیاز به مهارت های حرفه ای جدی، تجربه و در دسترس بودن منابع و تجهیزات با تکنولوژی بالا دارد. ما فعالانه در حال ترویج فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازار داخلی هستیم، بنابراین متخصصان مجرب و تمام تجهیزات فنی لازم را داریم.

ما مشکلات هر پیچیدگی را حل می کنیم، پروژه های کلیدی را انجام می دهیم: توسعه مفهوم، برنامه نویسی، ایجاد محتوا، آماده سازی فنی و اجرای پروژه در این زمینه. ما پروژه‌های واقعیت افزوده را هم برای استفاده با عینک‌های واقعیت افزوده و هم برای iPhone، iPad و سایر ابزارهای دارای عملکرد واقعیت افزوده AR توسعه می‌دهیم.

ما محتوا را برای ایجاد دنیای مجازی برای عینک واقعیت مجازی VR توسعه می دهیم.

اگر مطمئن نیستید و به وضوح نمی دانید کدام فناوری - واقعیت مجازی سه بعدی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) - برای اجرای وظایف بازاریابی و اهداف تجاری بهترین است، ما به همراه شما، بر اساس شرایط مرجع ، وضعیت را تجزیه و تحلیل می کند و یک راه حل بهینه استراتژیک را به شما ارائه می دهد و کل اجرا را بر عهده می گیرد.

تور مجازی 360 درجه نمایشگاه "12 قرن ماهیگیری" 2018

هزینه توسعه واقعیت افزوده و مجازی چقدر است و مراحل کار چیست؟

هزینه اجرای هر پروژه به صورت جداگانه بر اساس یک تکلیف فنی یا خلاصه ارائه شده توسط مشتری یا توسعه مشترک محاسبه می شود.

هنگام تعیین هزینه پروژه، عواملی که در نظر گرفته می شوند:

  • هزینه توسعه نرم افزار.
  • هزینه توسعه طراحی (رندر مدل های سه بعدی، رابط ها، انیمیشن و غیره) به پیچیدگی فیلمنامه، کیفیت ترسیم شخصیت ها و ویژگی های گرافیک بستگی دارد.
  • هزینه اجاره تجهیزات برای واقعیت افزوده یا مجازی (بر اساس تعداد شیفت).
  • هزینه کار کادر فنی در سایت.

واقعیت افزوده "جشنواره های مسکو"، "پاییز طلایی"، 2016

مراحل کار روی یک پروژه برای ایجاد VR، AR

  1. وظیفه فنی
  2. توسعه مفهوم و سناریو
  3. نمونه سازی با جزئیات کم و زیاد
  4. طراحی اپلیکیشن و تهیه مدل های سه بعدی
  5. برنامه نويسي
  6. ایجاد نقطه لنگر (برچسب)
  7. آزمایش کردن
  8. اصلاح
  9. راه اندازی پروژه

استفاده فناوری های واقعیت افزوده وتوسعه واقعیت مجازیدستیابی به اهداف تجاری موثرترین و امیدوارکننده ترین ابزار برای یک بازاریاب مدرن است. امکانات فضای مجازی و واقعیت افزوده ثابت می کند که فناوری های تعاملی تعامل بهترین واسطه بین اطلاعات / محصول / خدمات و مصرف کننده است.

ما هر دو دنیای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با هر پیچیدگی ایجاد می کنیم. فانتزی، خلاقیت، استعداد و فناوری های نوآورانه جدیدترین نسل، امکان ایجاد توهمات مجازی و واقعیت افزوده را برای مشتری مطابق دقیق با اهداف تجاری فراهم می کند.

ما فن‌آوری‌های جدید را به یک ابزار بازاریابی در دسترس و مؤثر تبدیل می‌کنیم!

تور مجازی 360 درجه "پارک هوشمند" در گلندژیک، 2018

می‌توانید درباره فناوری واقعیت افزوده (AR) اطلاعات بیشتری کسب کنید

می توانید درباره فناوری واقعیت مجازی (VR) و پروژه های ما بیشتر بیاموزید

توسعه دهندگان این برنامه واقعا شایسته توجه هستند. بچه ها فقط از یک ترفند جدید استفاده نمی کنند، بلکه 100٪ پتانسیل آن را درک می کنند.

برنامه آموزشی به وضوح نشان می دهد و به شما می گوید که چگونه انتقال کار می کند، باتری شارژ می شود، لیزر می درخشد، چه قسمت هایی از مغز وجود دارد و موارد دیگر.

اولا، این یک تعامل بصری و دقیق است. همه چیز را می توان پیچ خورد، مقیاس کرد، لمس کرد و اشاره کرد.

ثانیاً، یک آموزش گام به گام وجود دارد، مانند یک معلم با کتابی که در مورد چیزهای خاصی می گوید.

ثالثاً، این یک برنامه یک بار مصرف نیست، بلکه یک پلتفرم کامل است که واحدهای جدید مرتب شده بر اساس دسته ها در آن بارگیری می شوند. این برنامه رایگان است، اما متأسفانه من به زبان انگلیسی است.

از طرف دیگر، این دلیل خوبی برای بهبود زبان انگلیسی شماست. JIG Space شاید مفیدترین، چشمگیرترین و الهام بخش ترین برنامه در دسته AR باشد. اینجاست - آینده در سیستم آموزشی. و بسیاری از چیزهای پیچیده کمی آسان تر می شوند.

روی Measure ضربه بزنید

به لطف TapMeasure، می توانید طول اجسام را اندازه گیری کنید، انحراف شکل ها را از یک صفحه مشخص تعیین کنید، و حتی با در نظر گرفتن پنجره ها، درها و سطوح دیگر، یک پلان سه بعدی ایجاد کنید.

در نتیجه، یک مدل تعاملی دریافت خواهید کرد که در آن می توانید تمام اندازه ها را ببینید. یک چیز بسیار مفید، به خصوص زمانی که نیاز به طراحی یا اندازه گیری چیزی دارید، و هیچ متر نوار یا لیزری در دست نیست. البته دقتش ضعیفه

شایان ذکر است که خطا در هر متر می تواند یک سانتی متر یا بیشتر باشد. اما در غیاب ابزار دقیق‌تر دیگری، چنین راه‌حلی همچنان راه‌گشاست.

مکان IKEA

بچه‌های IKEA به سرعت ARKit را با افزودنی جالب به کاتالوگ خود انتخاب کردند و پذیرفتند. اکنون می توانید بسیاری از چیزهای کارخانه مبلمان سوئدی را در اتاق خود جای دهید و ببینید چقدر خوب به نظر می رسد یا خیر.

مدل‌ها از جنس پلی بالا هستند و بسیار جذاب به نظر می‌رسند. دو شکایت اصلی وجود دارد - راهی برای مقیاس بندی آیتم ها وجود ندارد، فقط این است که برنامه همیشه دقیقاً با اندازه مطابقت ندارد و عدم وجود برنامه در فروشگاه App روسیه. برای بقیه - ادامه دهید. چیزهای بیشتری از کاتالوگ اضافه کنید، همه ویژگی ها را به آنها پیوند دهید و خوشحالی و راحتی زیادی خواهید داشت.

SketchAR

اگر شما نمی توانید قرعه کشی کنید، پس همه چیز از بین نمی رود. و برای این کار در مرحله اولیه لازم نیست در خانه فرهنگ به دایره رفت. برنامه Sketch AR در این زمینه به شما کمک می کند. با قرار دادن دوربین، ترجیحاً به سمت صفحه A4، اسکنر آن را تشخیص داده و چهار نقطه را که باید ترسیم شوند را نشان می دهد.

برای سیستم، آنها به مرجع تبدیل می شوند و پس از آن تصویر انتخاب شده از کاتالوگ نمایش داده می شود. البته می توانید با یک دست نگه دارید و با دست دیگر تصویر را ترسیم کنید، اما بهتر است گوشی هوشمند یا تبلت خود را روی سه پایه ثابت کنید.

با SketchAR می توانید به راحتی یک اسکلت خوب و از همه مهمتر متناسب از تصویر بدست آورید. سپس باقی می ماند تا کار بدون کمک تمام شود.

طرح جادویی

تاکید اصلی این اپلیکیشن بر ترسیم نقشه های محل است و فناوری واقعیت افزوده کمک زیادی به این امر می کند. نیازی به کشیدن هر خط نیست - شما به سرعت در اطراف اتاق می دوید، گوشه ها را علامت گذاری می کنید و یک طرح آماده دریافت می کنید.

در صورت لزوم - تصحیح شد، در صورت لزوم - تکمیل شد. سپس، ما درها، پنجره ها و مبلمان را از یک کاتالوگ ساختاری اضافه کردیم و در عرض 5 دقیقه یک طرح عالی آماده برای نمایش دارید.

در طول بازسازی، این برنامه به سادگی غیر قابل تعویض خواهد شد. نکته جالب این است که پس از آن می توان تمام مکان های حاصل را در یک پروژه ترکیب کرد و یک آپارتمان یا خانه دریافت کرد.

صنایع دستی

یکی از اولین موارد تست واقعیت افزوده اپلیکیشنی از اپل بود که به شما اجازه می‌دهد چند تکه مبلمان را مرتب کنید. آیا Housecraft این ایده را فراتر برد و یک سری وسایل تعاملی و خانگی را به آن اضافه کرد؟

اشیاء را می توان با دقت بالا قرار داد، چرخاند، مقیاس بندی کرد و حتی مدل های مجازی را می توان روی هم قرار داد. بنابراین تجهیز اتاق با عناصر داخلی، هرچند با اشیاء مجازی، دشوار نخواهد بود.

آسمان شب

پس از به روز رسانی اخیر، برنامه دور از جدید آسمان شب دو حالت واقعیت افزوده دریافت کرد - کلاسیک، با پوشش آسمان پرستاره و با نمایشگر منظومه شمسی. درست است، آخرین ویژگی فقط با اشتراک در دسترس است. چه خوب که حداقل ماه اول رایگان است. پس ما به خود افراط کردیم، آسمان و منظومه خود را مطالعه کردیم و بس.

نقشه های Yandex

بچه های Yandex تصمیم گرفتند در دنیایی پیشگام شوند که در آن نقشه برداری و واقعیت افزوده همزیستی دارند. در حالت عابر پیاده، هنگام ساخت مسیر در زمین، نقطه و مسیر رسیدن به آن نمایش داده می شود.

تا اینجا همه اینها خیلی ساده اجرا شده و عملا هیچ فایده ای ندارد، اما مصداق بارز این موضوع است که می توان در این راستا کار کرد و ارگانیک به نظر می رسد.

باقی مانده است که اتصال مسیر را به پایان برسانیم، علائم تعاملی را به ساختمان ها اضافه کنیم و عینک های واقعیت افزوده معقول بسازیم و آینده فناوری قطعا یک قدم به آن نزدیک تر خواهد شد.

برنامه در هوا

این برنامه مسیرها و وضعیت پرواز پروازهای خاص را به صورت آنلاین درخواست می کند و نشان می دهد. اگر دسته ای از عملکردهای اساسی را کنار بگذاریم و روی واقعیت افزوده تمرکز کنیم، بر اساس تاریخچه پرواز آن برای کل زمان یا برای یک سال خاص، برنامه تمام پروازهای شما و میزان مسافت پیموده شده را روی یک بالن سه بعدی نشان می دهد.

اما اگر توسعه دهندگان پروازهای پروازی را به صورت آنلاین در واقعیت افزوده ادغام کنند، بسیار جالب تر خواهد بود.

رنگ فضای AR

و کشو در AR رتبه ما را می بندد. در اینجا چیز خاصی وجود ندارد - رنگ ها، ابزارها یا نوعی جلوه ها را انتخاب کنید و فقط به رنگ آمیزی محیط مجازی افراط کنید. چرا این ممکن است در عمل مورد نیاز باشد - من نمی دانم.

بنابراین همچنین توسعه دهندگان تنها تعداد محدودی ابزار، رنگ و ویژگی را ارائه کرده اند. برای بقیه اگر لطف کنید پرداخت کنید.

متأسفانه، تعداد بسیار کمی از برنامه‌های کاربردی با استفاده از واقعیت افزوده در اپ استور پیاده‌سازی شده‌اند، و حتی تعداد معقول‌تری نیز وجود دارد. در Google Play، چنین برنامه هایی کمی دیرتر ظاهر می شوند، زیرا گوگل انتشار یک بسته را برای توسعه دهندگان به تاخیر انداخت.

مقالات مرتبط برتر