نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • خطاها
  • فرمت های رایج فایل های گرافیکی، مزایا، معایب و کاربردهای آنها. مبانی گرافیک کامپیوتری

فرمت های رایج فایل های گرافیکی، مزایا، معایب و کاربردهای آنها. مبانی گرافیک کامپیوتری

جمعه گذشته بود، اما ما نتوانستیم پست جمعه را برای N3 بنویسیم. دلیل بی اهمیت است - کمبود وقت آزاد در ارتباط با موضوع مسکن و تعدادی از مشکلات دیگر. اما، این جمعه عکس مطمئنا خواهد بود. قبلاً وجود دارد و دیروز آماده انتشار بود، اما با این وجود تصمیم گرفتم عصر آزاد خود را صرف تعمیرات در آپارتمان کنم. بنابراین، اگر نگاه نکرده اید، پس حتما نگاه کنید و - خود را شاد کنید.

برگردیم به موضوع پست یا بهتر است بگوییم به سوال چیست فرمت های عکسوجود دارد؟ به طور کلی کلمه "تصویر"در رابطه با عکاسی، من آن را دوست ندارم. اما این سوال اغلب به نظر می رسد، بنابراین تصمیم گرفتم همه چیز را بدون تغییر رها کنم. من فقط یک توضیح می دهم. از آنجایی که یک عکس یک تصویر شطرنجی است، پس پست فقط در مورد آن صحبت خواهد کرد فرمت های تصویر گرافیکی بیت مپ.

بطور کلی فرمت های گرافیکی- مجموعه ای از قوانین برای پردازش داده های گرافیکی دریافتی، به منظور ذخیره سازی یا ویرایش بیشتر آنها. همانطور که خطوط V. Mayakovsky می گوید: "همه حرفه ها مورد نیاز هستند، همه حرفه ها مهم هستند" ... همین امر را می توان به فرمت های تصویر نسبت داد.

توسعه دهندگان چیزهای زیادی ارائه می دهند فرمت های شطرنجیبرای ذخیره فایل ها از جمله پرکاربردترین آنها می توان به موارد زیر اشاره کرد: BMP، TIFF، GIF، JPEG، PNG، PSD، ICO.بنابراین، اجازه دهید به برخی از مزایا و معایب، و همچنین دامنه موارد ذکر شده نگاه کنیم شطرنجی فرمت های تصویر.

فرمت های بیت مپ

  • BMP -(مخفف تصویر Bit Map)نشان می دهد فرمت استاندارد بیت مپو هدف جهانی دارد. توسط اکثر ویرایشگرهای گرافیکی، از جمله ویرایشگر نسبتا رایج، پشتیبانی می شود رنگ کنید... در ابتدا کدگذاری به ساده ترین روش و با استفاده از. اما معلوم شد که این بیهوده است، زیرا هر پیکسل تنها با یک بایت نمایش داده می شود. در نتیجه، تنها 256 رنگ در دسترس قرار گرفت که به طور قابل توجهی توانایی انتقال تصاویر را محدود کرد. در آینده تا حدودی پیشرفت کرد. تصویر نقشه بیتتقریباً برای ذخیره و تبادل داده با سایر برنامه های مشابه ایده آل است. اما، در عین حال، فضای حافظه زیادی را اشغال می کند، زیرا لازم است رمزگذاری تمام نقاط تصویر ذخیره شود. فایل BMPانیمیشن و نمایشگر درهم را پشتیبانی نمی کند.
  • تیف(از فرمت فایل تصویر برچسب شده)- جهانی برای سیستم های انتشار و گرافیک توپوگرافی. چنین فرمت های بیت مپارائه چاپ با کیفیت بالا آنها برای پشتیبانی از تقریباً تمام برنامه های طراحی شده برای کار با فایل های بیت مپ ایجاد شده اند، بنابراین با همه پلتفرم ها سازگار هستند. به طور گسترده استفاده می شود تیفدر چاپ و نشر فایل ها (تصاویر اسکن شده، تصاویر، فکس، و غیره) با پسوند تیفدر این قالب قدرتمند برای چاپ رنگی بیشتر ذخیره می شود، اگرچه چاپ های تک رنگ - به صورت نمایشی در دسترس هستند CMYKو RGB... برای انتشار تصاویر در یک شبکه کامپیوتری یا هنگام ایجاد وب سایت استفاده نمی شود، زیرا اندازه نسبتاً قابل توجهی دارد. برای انیمیشن هم مناسب نیست.
  • GIF(حداقل از Graphic Interchamge Format)برای ذخیره سازی خدمت می کندبیت مپ در گرافیکو آنها را مبادله کنیم. این یکی از "قدیمی ترین" در اینترنت است، علیرغم اینکه از رنگ های نمایه شده (در مجموعه ای محدود) استفاده می کند، برای مدت طولانی در گردش بوده است. فایل های با پسوندگیفبه طور گسترده در ساخت وب سایت ها استفاده می شود. از جمله مزایای اصلیفرمت گرافیکی Interchamge شایان ذکر است که ظاهر تصویر به پلتفرم زیرین یا نوع مرورگر بستگی ندارد و فشرده سازی بدون از دست دادن اطلاعات انجام می شود. تصاویر با مقدار کمی رنگ یکنواخت، نقاشی، تصاویر شفاف و انیمیشن با کیفیت بالا در این فرمت نمایش داده می شوند.GIFدر اندازه کوچک است، بنابراین به سرعت بارگیری می شود، که هنگام ایجاد صفحات HTML مهم است. اما با این وجود، فرمت دارای یک اشکال قابل توجه است - دارای مجموعه ای ناچیز از رنگ ها است که در هنگام ذخیره تصاویر با انتقال صاف، امکانات آن را محدود می کند.
  • Jpeg(مخفف Joint Photographic Expert Group)به خلاص شدن از شر نقص هایی که هنگام ایجاد و ذخیره تصاویر در GIF ایجاد می شود کمک می کند. از روش فشرده سازی برای عکس ها یا تصاویر دیگر استفاده می کند. اینها فرمت فایل های گرافیکی شطرنجیدر هنگام ذخیره تصاویر چند رنگ رایج هستند. فشرده سازی تصاویر (آنها در فایل های علامت گذاری شده ذخیره می شوند .jpg) در حالت صاف اجرا می شود که درجه بالایی از آن را تضمین می کند و از دست دادن داده ها را کاهش می دهد. روی هارد دیسک در Jpegذخیره تعداد قابل توجهی از تصاویر، به ویژه - عکس های بزرگ با انتقال صاف راحت است. این می تواند به طور قابل توجهی فضای دیسک را ذخیره کند. همچنین با استفاده از Jpegامکان انتشار عکسی با کیفیت کاملاً قابل قبول در شبکه کامپیوتری وجود دارد. اما باید در نظر داشت که در هنگام فشرده سازی، بخشی از داده ها از بین می رود و با ذخیره مجدد همان تصویر، احتمال از دست دادن غیرقابل برگشت اطلاعات افزایش می یابد. در این راستا، وضعیت با نسخه بهبود یافته قالب بسیار بهبود یافته است - JPEG 2000... درست است که توسط همه مرورگرها پشتیبانی نمی شود و همین امر باعث کاهش سرعت توزیع آن می شود.
  • تصویر PNG(گرافیک شبکه قابل حمل)به شما این امکان را می دهد که گرافیک های شطرنجی را به صورت فشرده بدون اتلاف ذخیره کنید و اندازه فایل ها از GIF کمتر است. در قالب تصویر PNGاستفاده از تقریباً هر رنگی و همچنین شفافیت در دسترس است. این شرایط امکانات گسترده ای را در طراحی وب باز می کند. اکنون از محبوبیت ثابتی برخوردار است، زیرا با همه پلتفرم ها سازگار است، از نمایشگر در هم آمیخته پشتیبانی می کند، طیف رنگی قابل توجهی دارد و از انیمیشن پشتیبانی می کند.
  • درونی؛ داخلی فرمت های گرافیک شطرنجی psd (مخفف سند فتوشاپ)برای بسته های برنامه هستند. آنها از انواع تصاویر و همچنین لایه های آنها در حین پردازش پشتیبانی می کنند. در فایل هایی که با پسوند مشخص شده اند ذخیره شده است psd.

دیگران هستند فرمت های گرافیکی شطرنجی، که در مقاله مورد بحث قرار نگرفتند، اما می توانید در نظرات در مورد آنها بنویسید، در حالی که رقابت را فراموش نکنید!

که در آن هر نوع داده گرافیکی پایدار ("تصاویر") ذخیره می شود که برای تجسم بعدی در نظر گرفته شده است. به نحوه سازماندهی این فایل ها فرمت های گرافیکی می گویند. پس از نوشتن در یک فایل، تصویر دیگر یک تصویر واقعی نیست - به داده های دیجیتال تبدیل می شود. قالب این داده ها ممکن است در نتیجه عملیات تبدیل فایل تغییر کند. بسته به ماهیت گرافیک های پشتیبانی شده، فرمت های فایل به یکی از انواع زیر طبقه بندی می شوند: فرمت شطرنجی، فرمت برداری، فرمت متافیل. رایج ترین فرمت های گرافیکی عبارتند از:

هوش مصنوعی (Adobe Illustrator، Adobe AI) - فرمت متافایلی که توسط Adobe برای مکینتاش، مایکروسافت ویندوز، NeXT توسعه یافته است. برای ثبت و ذخیره انواع تصاویر از جمله نقاشی، طرح و کتیبه های تزئینی استفاده می شود.

PSD (سند Photoshop، Adobe Photoshop، Adobe PSD) - یک فرمت شطرنجی موجود در ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop. توسط سیستم های انتشار بر روی پلتفرم های رایانه شخصی و مکینتاش استفاده می شود. PSD به شما این امکان را می دهد که با یا بدون فشرده سازی (RLE) یک تصویر را با چندین لایه، ماسک، کانال های اضافی، خطوط کلی و سایر عناصر گرافیکی ضبط کنید.

ART فرمتی است که توسط Gonson-Grace برای ذخیره عکس ها و نقاشی ها ایجاد شده است.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) و AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) دو نسخه از یک فرمت (بدون فشرده سازی داده ها) هستند که توسط Autodesk برای برنامه AutoCAD CAD در حال اجرا بر روی پلت فرم MS-DOS توسعه یافته و پشتیبانی می شوند. DXB یک نسخه ساده شده (دودویی) از DXF هفت بیتی است. علاوه بر اتوکد، این فرمت توسط بسیاری از برنامه های CAD، CorelDRAW و سایرین پشتیبانی می شود، به ویژه برای تبادل داده ها در انواع مختلف: داده های بردار گرا، متون، نقشه های سه بعدی. با این حال، تعدادی از برنامه هایی که ادعا می کنند از واردات DXF پشتیبانی می کنند، تنها برخی از قابلیت های آن را اجرا می کنند. DXF با هر نسخه از اتوکد تغییر می کند. نام فایل های DXF و DXB از پسوندهای * .dxf، * .dxb، * .sld، * .adi استفاده می کنند.

BDF (Bitmap Distribution Format) یک فرمت بیت مپ است که توسط کنسرسیوم X برای تبادل داده های فونت بیت مپ بین X Window و سایر سیستم ها ایجاد شده است. فشرده سازی وجود ندارد، حداکثر اندازه تصویر محدود نیست، رنگ تک رنگ است. هر فایل BDF داده‌ها را فقط برای یک تایپ (گروهی از فونت‌های متحد شده با یک نام) ذخیره می‌کند.

BMP یک فرمت بیت مپ است که توسط مایکروسافت برای ویندوز توسعه یافته است. این توسط تمام ویرایشگرهای گرافیکی که تحت کنترل آن کار می کنند پشتیبانی می شود؛ می تواند هر دو نمایه شده (تا 256 رنگ) و رنگ RGB (16، 7 میلیون سایه) را ذخیره کند. اکثر فایل های BMP بدون فشرده سازی ذخیره می شوند.

CDR (سند CorelDRAW) یک فرمت برداری است که در اصل به دلیل پایداری کم و سازگاری ضعیف فایل شناخته شده است. بسیاری از برنامه های رایانه شخصی (FreeHand، Illustrator، PageMaker) می توانند فایل های CDR را وارد کنند. با شروع نسخه هفتم CorelDRAW در فایل های CDR، فشرده سازی به طور جداگانه برای گرافیک های برداری و بیت مپ اعمال می شود. فونت ها را می توان تعبیه کرد.

CGM (Computer Graphics Metafile) یک فرمت استاندارد (ANSI و ISO) و متافایل برای نمایش تصاویر برداری در وب است که در پایان سال 1998 توسط کنسرسیوم 3WC (WWW) به تصویب رسید. این قالب بر روی پشتیبانی از انواع تصاویر گرافیکی، از جمله گرافیک هنری، تصاویر فنی، نقشه برداری، سیستم های انتشار کامپیوتری متمرکز شده است. اگرچه CGM شامل بسیاری از ویژگی های اولیه گرافیکی است، اما پیچیدگی آن کمتر از PostScript است، امکان فایل های فشرده تر را فراهم می کند و از تبادل تصاویر پیچیده و هنری با کیفیت بالا پشتیبانی می کند. فرمت از انواع مختلفی از فشرده سازی استفاده می کند (RLE، CCITT گروه 3 و گروه 4). پالت رنگ محدود نیست. یک فایل CGM می تواند حاوی چندین تصویر باشد.

CPT یک فرمت شطرنجی از برنامه Corel PHOTO-PAINT است که ذخیره سازی تصاویر تمام رنگی و اشیاء برداری را فراهم می کند.

DPX (فرمت تبادل تصویر دیجیتال؛ با نام SMPTE فرمت تبادل تصویر دیجیتال) یک فرمت شطرنجی است که برای ذخیره یک فریم فیلم یا جریان ویدئو طراحی شده است. توسط Kodak Cineon توسعه یافته و توسط ANSI و انجمن مهندسین تصاویر متحرک و تلویزیون (SMPTE) با تغییرات جزئی در استاندارد پذیرفته شده است. این قالب توسط برنامه های کداک پشتیبانی می شود.

DWG یک فرمت برداری از برنامه اتوکد Autodesk است که برای ذخیره نقشه ها طراحی شده است.

EMF (Enchanced Metafile) یک فرمت متافیل است که توسط مایکروسافت برای ذخیره تصاویر در قالب یک سری دستورات که منجر به پخش تصاویر می شود توسعه یافته است. در نوامبر 2005، آسیب پذیری فرمت های EMF و WMF از "حملات سرریز بافر" کشف شد و در پایان دسامبر - ظهور خانواده ای از کرم های اینترنتی. عفونت زمانی رخ داد که کاربران از تعدادی سایت بازدید کردند که از آسیب‌پذیری WMF برای دانلود تروجان‌ها در یک ماشین راه دور استفاده می‌کردند. به زودی، نسخه‌های مستقل ویروس‌هایی که به شکل کرم‌های پستی پخش می‌شدند در فایل‌های تصویری پیوست ظاهر شدند. مایکروسافت با صدور مشاوره امنیتی 912840 و همچنین (11 ژانویه 2005) وصله ویندوز XP، ویندوز 2000 (سرویس پک 4)، ویندوز سرور 2003 به این تهدید پاسخ داده است.

3DS (3D Studio، ASC) - فرمتی توسعه یافته توسط Autodesk، یک ابزار مدل سازی سه بعدی ("شرح صحنه"). همچنین به عنوان یک قالب تبادل استفاده می شود. این فرمت توزیع بهینه منابع را بر روی پلت فرم رایانه شخصی فراهم می کند، از همه رنگ ها بدون محدودیت پشتیبانی می کند، فشرده سازی ندارد. بسیاری از برنامه های مدل سازی سه بعدی فایل ها را با این فرمت می خوانند و می نویسند. به بیان دقیق، 3DS دو فرمت است که به عنوان فرمت های تبادل استفاده می شود - باینری با پسوند * .3ds و متن با پسوند * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript، EPSF) یک نسخه ساده شده از فرمت پست اسکریپت (PDL) است که توسط Adobe به عنوان یک فرمت برداری توسعه یافته است، بعداً نسخه شطرنجی آن، Photoshop EPS ظاهر شد. فرمت EPS نمی تواند بیش از یک صفحه در هر فایل داشته باشد و تعدادی از تنظیمات چاپگر را ذخیره نمی کند. همانند فایل های چاپی PostScript، EPS کار نهایی را ضبط می کند، اگرچه برنامه هایی مانند Adobe Illustrator، Photoshop و Macromedia FreeHand می توانند از آن به عنوان یک ابزار کار استفاده کنند.

FH8 (سند دست آزاد) - هشتمین نسخه از فرمت FH که فقط برای رایانه های شخصی مکینتاش در نظر گرفته شده است. خود FreeHand، Illustrator 7 و تعداد محدودی از برنامه های Macromedia می توانند با آن کار کنند. از نسخه هفتم، فرمت FH سازگاری کامل با پلتفرم های مختلف دارد، با این حال، برخی از افکت های FreeHand با PostScript سازگار نیستند.

FIF (فرکت تصویر فراکتال) - فرمتی که توسط Iterated Systems ایجاد شده است که برای ذخیره عکس ها و در اینترنت استفاده می شود و از سیستم فشرده سازی FIF خود پشتیبانی می کند.

FITS (سیستم انتقال تصویر انعطاف‌پذیر، FTI) یک فرمت شطرنجی و استاندارد ذخیره‌سازی تصویر است که توسط بسیاری از سازمان‌ها (از جمله سازمان‌های علمی، سازمان‌های دولتی) برای ذخیره‌سازی تصاویر نجومی (دریافت شده توسط مدارگردها) و تصاویر زمینی (به ویژه داده‌های نجوم رادیویی و عکاسی دیجیتالی شده) استفاده می‌شود. تصاویر) ... این فرمت به طور گسترده برای تبادل داده بین پلتفرم های سخت افزاری مختلف و برنامه های نرم افزاری که از فرمت فایل رایج پشتیبانی نمی کنند استفاده می شود. FITS یک قالب نسبتاً ساده و غیر فشرده با سایه های خاکستری "نامحدود" در نظر گرفته می شود. این می تواند انواع مختلفی از داده ها، از جمله شطرنجی، متن ASCII، ماتریس های چند بعدی، جداول باینری را ذخیره کند.

GIF (فرمت تبادل گرافیکی) یک فرمت بیت مپ استاندارد برای نمایش تصاویر در WWW است. در سال 1987 توسط CompuServe توسعه یافت و فرمت های قدیمی PCX و MacPaint را تحت الشعاع قرار داد. مزایای اصلی: توانایی استفاده در بسیاری از پلتفرم ها و در دسترس بودن یک الگوریتم فشرده سازی کارآمد 12 بیتی LZW با پیاده سازی رایگان (تا سال 1994). فرمت به شما امکان می دهد فایل ها را با بسیاری از پرهای همگن (آرم ها، کتیبه ها، طرح ها) به خوبی فشرده کنید، تصویر را "از طریق یک خط" (حالت Interlaced) ضبط کنید، به همین دلیل، با داشتن تنها بخشی از فایل، می توانید کل آن را مشاهده کنید. تصویر، اما با وضوح کمتر (GIF از وضوح تا 66536x65536 پشتیبانی می کند).

IFF (Interchange File Format)، ILM، ILBM، LBM (InterLeaved BitMap)، Amiga Paint خانواده ای از فرمت های شطرنجی است که توسط Electronics Arts و Commodore-Amiga برای پلتفرم های MS-DOS، UNIX، Amiga توسعه یافته و پشتیبانی می شود. یکی از ویژگی های متمایز IFF تطبیق پذیری آن است: می توان از آن نه تنها برای پشتیبانی از گرافیک، بلکه در همه پلتفرم ها به جز آمیگا نیز استفاده کرد. IFF قبلاً به عنوان فرمت 24 بیتی برای MS-DOS شناخته می شد، اما بعداً با TIFF و TGA و سپس JFIF جایگزین شد. برخی از ویژگی های فرمت IFF: حداکثر اندازه تصویر 64K در 64K پیکسل. مورد استفاده در نسخه های فشرده سازی نشده و RLE، از رنگ های 1 تا 24 بیتی پشتیبانی می کند. فرمت اعداد "Senior in Minor" دارای مشخصات روی CD است. هنگامی که با MS-DOS و UNIX استفاده می شود، نام فایل ها می توانند پسوندهای * .iff و * .lbm داشته باشند.

JFIF (فرمت تبادل فایل JPEG)، JFI، JPG، JPEG یک فرمت بیت مپ از C-Cube Microsystems است که بیشترین استفاده را دارد، بنابراین بیشتر تصاویر "JPEG" به درستی "JFIF" نامیده می شوند. با JFIF، توصیه می شود فقط نسخه نهایی کار را ذخیره کنید، زیرا هر ذخیره میانی منجر به از دست دادن داده ها و اعوجاج تصویر اصلی می شود.

PCX (PC Paintbrush File Format) یکی از رایج ترین فرمت های بیت مپ است. در نظر گرفته شده برای ذخیره سازی تصاویر در سیستم های نشر رومیزی. این قالب توسط Zsoft برای برنامه Paintbrush توسعه داده شد، پس از توافق OEM با مایکروسافت، استفاده از آن در سیستم های مختلف که با گرافیک کار می کنند آغاز شد. مشخصات اصلی: حداکثر اندازه تصویر 64K در 64K. پشتیبانی از رنگ 24 بیتی؛ از فشرده سازی RLE استفاده می کند (می تواند بدون فشرده سازی کار کند). از کار با CD-ROM پشتیبانی می کند. نسخه های فرمت PCX DCX و PCC هستند که نام فایل ها دارای پسوند مربوطه است.

PDF (Portable Document Format) فرمت متافایلی است که توسط Adobe برای فایل‌های گرافیکی (وکتور و شطرنجی) حاوی تصاویر و متن با طیف وسیعی از فونت‌ها و لینک‌های فرامتن به منظور انتقال آن‌ها از طریق شبکه به صورت فشرده پیشنهاد شده است.

PDS (فرمت سیستم داده های سیاره ای) یک فرمت استاندارد ناسا برای ذخیره داده های جمع آوری شده توسط فضاپیما و مشاهدات زمینی خورشید، ماه و سیارات است. همچنین توسط سایر سازمان ها برای ذخیره داده های مشابه استفاده می شود. قالب بر اساس زبان توصیف شی - ODL (زبان توصیف شی). حداکثر اندازه تصویر و رنگ در فرمت PDS نامحدود است. توسط تمامی پلتفرم ها پشتیبانی می شود.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) یک فرمت برداری است که گرافیک را بر اساس فرمول های ریاضی توصیف می کند، نه پیکسل های شطرنجی، در نتیجه فضای دیسک را ذخیره می کند و می تواند یک تصویر را بدون از دست دادن وضوح و سایر شاخص های کیفیت مقیاس بندی کند. این قالب برای بررسی به W3C (کنسرسیوم WWW) به عنوان یک استاندارد شبکه توسط Adobe Systems، IBM، Netscape، Sun Macromedia ارسال شد. در اینترنت استفاده می شود.

Photo-CD (PCD، Kodak Photo CD) یک فرمت شطرنجی است که توسط Eastman Kodak برای ذخیره و نمایش تصاویر تمام رنگی (معمولاً عکس‌های ثابت) ضبط شده با وضوح‌های مختلف بر روی لوح‌های فشرده توسعه یافته است. این فرمت توسط Photo CD ACCess، Photoshop، Shoebjx پشتیبانی می شود. فرمت Photo CD از رنگ های 24 بیتی پشتیبانی می کند، دارای سیستم فشرده سازی خاص خود است، حداکثر اندازه تصویر 2048x3072 پیکسل است، اجازه می دهد تنها یک تصویر در یک فایل ذخیره شود، از سیستم های فشرده سازی RLE و JPEG (در نسخه DCT) استفاده می کند. کداک جزئیات بیشتری را فاش نمی کند.

PIC (Pictor PC Paint، PC Paint) یک فرمت بیت مپ است که توسط Paul Mace برای رنگ آمیزی برنامه ها بر روی پلت فرم MS-DOS توسعه یافته است. این یک فرمت وابسته به سخت افزار است که با در نظر گرفتن الزامات آداپتورهای گرافیکی IBM (CGA، EGA، VGA). فرمت PIC مشابه فرمت PCX است، نام فایل ها از پسوندهای * .pic و * .clp استفاده می کنند.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) یک استاندارد کلیپ بورد برای رایانه های شخصی مکینتاش است که از گرافیک های شطرنجی و برداری پشتیبانی می کند. در کامپیوتر مکینتاش، PICT با همه برنامه ها کار می کند. در رایانه شخصی، توسط تعدادی برنامه خوانده می شود، اما کار با آن به ندرت آسان است. نام فایل PICT دارای پسوند * .pic یا * .pct است.

PNG (Portable Network Graphics) یک فرمت شطرنجی است که به عنوان استاندارد توسط W3C (کنسرسیوم WWW) تایید شده است و به عنوان جایگزین GIF در نظر گرفته شده است. این فرمت نمایه سازی تا 256 رنگ، پشتیبانی از نمایش رنگ 24 بیتی و 48 بیتی (True Color) و اجرای یک کانال شفافیت (به اصطلاح کانال آلفا) را فراهم می کند. الگوریتم فشرده سازی پویا بدون تلفات PNG 10-30 درصد کارآمدتر از نوع فشرده سازی مشابهی است که در قالب GIF پیاده سازی شده است.

PS (پست اسکریپت) یک زبان توصیف صفحه پست اسکریپت (همچنین به عنوان زبان کنترل چاپگر لیزری شناخته می شود) است که در سال 1984 توسط Adobe توسعه یافت. این فرمت برای چاپ و ذخیره فونت ها و همچنین برای تبادل اسناد فرمت شده توسط آن استفاده می شود. مزیت فرمت PS این است که از یک سیستم نمایشگر مستقل از دستگاه (شامل نوع چاپگر یا صفحه نمایش) استفاده می کند.

RAF (RAW) یک فرمت شطرنجی است که در دوربین‌های دیجیتال استفاده می‌شود و تصویر را مستقیماً همانطور که توسط سنسور دوربین گرفته شده است پشتیبانی می‌کند. استفاده از این فرمت، مصنوعات مرتبط با پیش پردازش تصویر توسط نرم افزار دوربین را حذف می کند (مثلاً زمانی که تصویر فشرده شده است JPEG) و امکان پردازش پس از عکس (تنظیم نوردهی، تغییر رنگ) را در اختیار عکاس قرار می دهد. تعادل، افزایش اندازه).

Scitex CT یک فرمت شطرنجی است که توسط Scitex توسعه یافته است. کمی با TIFF متفاوت است، به استثنای یک ویژگی: در فتوتایپیستترهای Scitex Dolev (Imagesetters)، فایل های این فرمت تا حدودی سریعتر خروجی می شوند. در رایانه شخصی، نام فایل های Scitex CT دارای پسوند * .sct است.

SWF (Shockwave Flash) یک فرمت برداری داخلی از برنامه Flash Macromedia است که برای انیمیشن در اینترنت استفاده می شود.

TGA (TrueVision Targa) قالب تلویزیون رنگی Truevision است که از فشرده‌سازی RLE پشتیبانی می‌کند و دارای پسوند نام فایل *.tga است.

TIFF (TIF، فرمت فایل تصویری برچسب‌گذاری شده) یک فرمت بیت مپ است که توسط شرکت آلدوس توسعه یافته است، که در اصل برای گرافیک‌های بزرگ با وضوح بالا که از طریق اسکن به دست می‌آیند در نظر گرفته شده است. فرمت با انتقال با کیفیت بالا و حفظ رنگ تصاویر اصلی مشخص می شود. بعداً این قالب برای بسته های گرافیکی حرفه ای اقتباس شد و گسترش یافت.

WMF (Windows Metafile، Microsoft Windows Metafile) یک فرمت متافیل است که برای استفاده با سیستم عامل ویندوز ایجاد شده است و برای انتقال وکتورها از طریق کلیپ بورد استفاده می شود. WMF تقریباً توسط تمام برنامه هایی که تحت ویندوز اجرا می شوند و به نوعی با گرافیک برداری مرتبط هستند پشتیبانی می شود. با وجود سادگی و تطبیق پذیری ظاهری، توصیه می شود از فرمت WMF فقط در موارد شدید برای انتقال به اصطلاح بردارهای خالی استفاده شود. WMF رنگ را تحریف می کند، تعدادی از پارامترها را که می توان به اشیاء در ویرایشگرهای برداری مختلف اختصاص داد حفظ نمی کند، توسط برنامه هایی که رایانه های شخصی مکینتاش را هدف قرار می دهند قابل درک نیست. فایل های WMF از پسوند * .wmf استفاده می کنند.

VML (Vector Mark-up Language) یک فرمت برداری است که توسط Microsoft، Hewlett-Packard، Autodesk، Macromedia، Visio به کنسرسیوم W3C ارسال شده است. در اینترنت استفاده می شود.

سخنرانی شماره 3. فرمت های فایل های گرافیکی

فرمت های فایل های گرافیکی BMP، TIFF، JPEG، GIF، PNG و فرمت های دیگر. ویژگی ها و کاربرد فرمت های مختلف. روش های ارائه اطلاعات گرافیکی در یک فایل. تبدیل فرمت ها

فرمت های فایل های گرافیکی

گرافیک های کامپیوتری از حداقل سه دوجین فرمت فایل برای ذخیره تصاویر استفاده می کنند. اما فقط برخی از آنها در اکثریت قریب به اتفاق برنامه ها استفاده می شوند. به عنوان یک قاعده، فایل های شطرنجی، برداری، تصاویر سه بعدی دارای فرمت های ناسازگار هستند، اگرچه فرمت هایی وجود دارد که امکان ذخیره داده های کلاس های مختلف را فراهم می کند. بسیاری از برنامه‌ها بر روی فرمت‌های «مخصوص» خود متمرکز هستند، انتقال فایل‌های آنها به برنامه‌های دیگر شما را مجبور می‌کند از فیلترهای ویژه استفاده کنید یا تصاویر را به فرمت «استاندارد» صادر کنید.

BMP (بیت مپ مستقل از دستگاه ویندوز).فرمت BMP یک فرمت بومی ویندوز است که توسط تمام ویرایشگرهای گرافیکی که تحت کنترل آن اجرا می شوند پشتیبانی می شود. تعداد زیادی از برنامه ها با فرمت BMP کار می کنند، زیرا پشتیبانی از آن در سیستم عامل های Windows و OS / 2 ادغام شده است. فایل های BMP می توانند پسوندهای .bmp، .dib، و .rle داشته باشند. علاوه بر این، داده های این فرمت در فایل های منبع باینری RES و فایل های PE گنجانده شده است.

فرمت BMP می تواند تصاویر را با عمق رنگ (تعداد بیت های توصیف کننده یک پیکسل از تصویر) 1، 4، 8 و 24 بیت ذخیره کند که مربوط به حداکثر تعداد رنگ های استفاده شده 2، 16، 256 و 16،777،216 است. حاوی پالتی است که رنگ های متفاوت از رنگ های پذیرفته شده در سیستم را تعریف می کند.

تیف(تگ شده فرمت فایل تصویر). فرمت برای ذخیره تصاویر شطرنجی با کیفیت بالا (پسوند نام فایل TIF.) در نظر گرفته شده است. TIFF یک فرمت مستقل از سخت افزار است، تقریباً توسط تمام برنامه های رایانه شخصی و مکینتاش پشتیبانی می شود، به هر طریقی که مربوط به گرافیک است. TIFF بهترین انتخاب برای وارد کردن گرافیک بیت مپ به برنامه های برداری و سیستم های انتشار است. طیف کاملی از مدل های رنگی از تک رنگ تا رنگ های مکمل RGB، CMYK و Pantone را دارد. TIFF می تواند لایه ها، مسیرهای برش، کانال های آلفا و سایر داده های اضافی را حفظ کند.

TIFF در دو نوع ارائه می شود: برای مکینتاش و کامپیوتر. دلیل این امر این است که پردازنده های موتورولا اعداد را از چپ به راست می خوانند و می نویسند، در حالی که پردازنده های اینتل برعکس عمل می کنند. برنامه های مدرن می توانند از هر دو فرمت بدون مشکل استفاده کنند.

برنامه بومی این قالب، Photo-Styler، اکنون "خارج از تولید" است، اما این فرمت همچنان در حال تکامل است و با ویژگی های جدید تکمیل می شود. Letraset یک نسخه کوتاه شده از فرمت TIFF به نام RIFF (فرمت فایل تصویر Raster) را معرفی کرد.

فشرده سازی LZW-، JPEG-، ZIP را می توان در فرمت TIFF استفاده کرد. برخی از نرم افزارهای قدیمی (مانند QuarkXPress 3.x، Adobe Streamline، بسیاری از نرم افزارهای تشخیص متن) نمی توانند فایل های فشرده TIFF را بخوانند، اما اگر از نرم افزارهای جدیدتر استفاده می کنید، دلیلی برای عدم استفاده از فشرده سازی وجود ندارد.

TIFF، با وجود همه الگوریتم های فشرده سازی، هنوز هم "چند وزن" ترین فرمت شطرنجی است، بنابراین برای استفاده در اینترنت مناسب نیست.

Psd(سند فتوشاپ). فرمت بومی برنامه Adobe Photoshop (پسوند نام فایل .PSD)، یکی از قدرتمندترین ها از نظر قابلیت ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی شطرنجی. به شما امکان می دهد پارامترهای لایه ها، کانال ها، شفافیت، بسیاری از ماسک ها را به خاطر بسپارید. پشتیبانی از کدگذاری رنگ 48 بیتی، جداسازی رنگ و مدل های رنگی مختلف. نقطه ضعف اصلی در این واقعیت بیان می شود که عدم وجود یک الگوریتم فشرده سازی اطلاعات موثر منجر به حجم زیادی از فایل ها می شود. همه برنامه ها باز نمی شوند.

PCX... این فرمت به عنوان فرمت ذخیره سازی داده های بیت مپ در برنامه PC PaintBrush توسط Z – Soft ایجاد شد و یکی از رایج ترین ها (پسوند نام فایل .PCX) است. ناتوانی در ذخیره تصاویر جدا شده با رنگ، عدم وجود مدل های رنگی و سایر محدودیت ها منجر به از بین رفتن محبوبیت فرمت شده است. در حال حاضر منسوخ در نظر گرفته شده است.

JPEG (گروه مشترک کارشناسان عکاسی).فرمت برای ذخیره تصاویر شطرنجی (پسوند نام فایل .JPG) در نظر گرفته شده است. به شما امکان می دهد نسبت بین نرخ فشرده سازی فایل و کیفیت تصویر را تنظیم کنید. روش های فشرده سازی اعمال شده بر اساس حذف اطلاعات "زائد" است، بنابراین، فرمت فقط برای انتشارات الکترونیکی توصیه می شود.

فرمت فایل JPEG توسط C – Cube Microsystems به عنوان روشی کارآمد برای ذخیره تصاویر با عمق رنگ بالا، مانند تصاویری که از اسکن عکس‌ها با سایه‌های رنگی بسیار ظریف به دست می‌آیند، توسعه داده شد. بزرگترین تفاوت بین JPEG و فرمت های دیگر این است که JPEG از یک الگوریتم فشرده سازی با اتلاف استفاده می کند. یک الگوریتم فشرده سازی بدون اتلاف اطلاعات مربوط به تصویر را به گونه ای ذخیره می کند که تصویر از حالت فشرده خارج شده دقیقاً با تصویر اصلی مطابقت داشته باشد. فشرده سازی با اتلاف برخی از اطلاعات تصویر را قربانی می کند تا به نسبت فشرده سازی بالاتری دست یابد. یک تصویر JPEG غیرفشرده به ندرت دقیقاً مطابقت دارد، اما اغلب تفاوت‌ها آنقدر ظریف هستند که به سختی قابل تشخیص هستند.

JPEG یک الگوریتم فشرده‌سازی است که نه بر اساس یافتن عناصر مشابه مانند RLE و LZW، بلکه بر اساس تفاوت بین پیکسل‌ها. رمزگذاری داده ها در چند مرحله انجام می شود. ابتدا داده های گرافیکی به یک فضای رنگی LAB تبدیل می شوند، سپس نیم یا سه چهارم اطلاعات رنگ (بسته به اجرای الگوریتم) کنار گذاشته می شوند. در مرحله بعد، بلوک های 8x8 پیکسل تجزیه و تحلیل می شوند. مجموعه ای از اعداد برای هر بلوک تشکیل می شود. چند عدد اول نشان دهنده رنگ بلوک به عنوان یک کل است، در حالی که اعداد بعدی نشان دهنده رنگ های ظریف هستند. طیف جزئیات بر اساس ادراک بصری انسان است، بنابراین جزئیات بزرگ بیشتر قابل مشاهده است.

در مرحله بعد، بسته به سطح کیفیتی که انتخاب می‌کنید، بخش خاصی از اعداد که جزئیات ظریف را نشان می‌دهند، کنار گذاشته می‌شوند. آخرین مرحله از کدگذاری هافمن برای فشرده سازی داده های نهایی به طور موثرتر استفاده می کند. بازیابی اطلاعات به ترتیب معکوس انجام می شود.

بنابراین، هرچه سطح فشرده سازی بالاتر باشد، داده های بیشتری دور ریخته می شود، کیفیت پایین تر است. با استفاده از JPEG می توانید یک فایل 1-500 برابر کوچکتر از BMP دریافت کنید! این قالب مستقل از سخت افزار است، به طور کامل در رایانه شخصی و مکینتاش پشتیبانی می شود، با این حال، نسبتا جدید است و توسط برنامه های قدیمی (تا سال 1995) قابل درک نیست. JPEG از انتخابگرهای رنگ نمایه شده پشتیبانی نمی کند. در ابتدا، CMYK در مشخصات فرمت گنجانده نشد، Adobe پشتیبانی از جداسازی رنگ را اضافه کرد، اما CMYKJPEG در بسیاری از برنامه ها مشکلاتی ایجاد می کند. بهترین راه حل استفاده از فشرده سازی JPEG در فایل های EPS فتوشاپ است که در زیر توضیح داده شده است.

فرمت های فرعی JPEG وجود دارد. Baseline Optimized - فایل ها کمی بهتر فشرده می شوند، اما توسط برخی برنامه ها قابل خواندن نیستند. JPEG Baseline Optimized به طور خاص برای وب طراحی شده است و توسط تمام مرورگرهای اصلی پشتیبانی می شود. JPEG پیشرو نیز به طور خاص برای وب طراحی شده است، فایل های آن کوچکتر از موارد استاندارد است، اما کمی بیشتر بهینه شده است. ویژگی اصلی Progressive JPEG پشتیبانی آن از خروجی آنالوگ interlaced است.

از آنچه گفته شد می توان به نتایج زیر دست یافت. JPEG تصاویر بیت مپ با کیفیت عکس را بهتر از آرم‌ها یا طرح‌ها فشرده می‌کند - آن‌ها انتقال‌های خاکستری بیشتری دارند و نویز ناخواسته در میان پرهای تک صدایی ظاهر می‌شود. تصاویر بزرگ برای وب یا با وضوح چاپ بالا (200-300 و dpi جنگنده) بهتر و با تلفات کمتر نسبت به عکس کم (72-150 نقطه در اینچ) فشرده می شوند. در هر مربع 8x8 پیکسل، به دلیل وجود تعداد بیشتری از آنها (مربع) در چنین فایل هایی، انتقال ها نرم تر است. ذخیره هر تصویر با فشرده سازی JPEG نامطلوب است، جایی که تمام تفاوت های ظریف نمایش رنگ (بازتولید) مهم است، زیرا اطلاعات رنگ در طول فشرده سازی دور ریخته می شود. فقط نسخه نهایی کار باید در JPEG ذخیره شود، زیرا هر ذخیره مجدد منجر به از دست دادن اطلاعات جدید (دور انداختن) و تبدیل تصویر اصلی به یک آشفتگی می شود.

GIF (گرافیکتبادلفرمت). فرمت سخت افزاری آگنوستیک GIF در سال 1987 (GIF87a) توسط CompuServe برای انتقال تصاویر بیت مپ از طریق شبکه توسعه یافت. در سال 1989، قالب اصلاح شد (GIF89a)، و پشتیبانی از شفافیت و انیمیشن اضافه شد. GIF از فشرده‌سازی LZW استفاده می‌کند که به شما امکان می‌دهد فایل‌ها را با تعداد زیادی پرهای همگن (آرم‌ها، برچسب‌ها، طرح‌ها) به خوبی فشرده کنید.

GIF به شما این امکان را می دهد که یک تصویر را از طریق یک خط (Interlaced) ضبط کنید، به همین دلیل با داشتن تنها بخشی از فایل، می توانید کل تصویر را مشاهده کنید، اما با وضوح کمتر. این با نوشتن و سپس بارگذاری، ابتدا 1، 5، 10 و غیره به دست می آید. خطوط پیکسل و کشش داده ها بین آنها، عبور دوم با 2، 6، 11 خط دنبال می شود، وضوح تصویر در مرورگر اینترنت افزایش می یابد. بنابراین، مدت‌ها قبل از پایان دانلود فایل، کاربر می‌تواند بفهمد که چه چیزی داخل آن است و تصمیم بگیرد که آیا صبر کند تا کل فایل آپلود شود یا خیر. نوشتن در هم آمیخته اندکی اندازه فایل را افزایش می دهد، اما این معمولاً با ویژگی به دست آمده توجیه می شود.

در GIF می توانید یک یا چند رنگ را شفاف تنظیم کنید که در مرورگرهای اینترنت و برخی برنامه های دیگر نامرئی می شوند. شفافیت توسط یک کانال آلفا اضافی ذخیره شده با فایل ارائه می شود. علاوه بر این، یک فایل GIF ممکن است نه یک، بلکه چندین تصویر شطرنجی داشته باشد که مرورگرها می توانند یکی پس از دیگری با فرکانس مشخص شده در فایل بارگذاری کنند. اینگونه است که توهم حرکت به دست می آید (انیمیشن GIF).

ارتباط مفاهیم پیاده سازی شده در قالب GIF به ویژه در ارتباط با افزایش استفاده از نشریات الکترونیکی (در قالب صفحات وب یا وب سایت ها) آشکار شده است. با وجود افزایش روزافزون پهنای باند سخت افزار شبکه و به ویژه مودم ها، موضوع حجم عناصر گرافیکی نشریات الکترونیکی کاملاً حاد است. از یک طرف، دید و کارایی یک نشریه الکترونیکی تا حد زیادی به کیفیت عناصر گرافیکی و اول از همه به وضوح و عمق رنگ پیکسل های تصویر بستگی دارد. بنابراین، تمایل توسعه دهندگان نشریات الکترونیکی برای استفاده از تصاویر گرافیکی چند رنگ قابل درک است.

از سوی دیگر، الزامات برای فشرده بودن فایل‌های ارسال شده از طریق کانال‌های شبکه در پس‌زمینه فروکش نکردند. فایل های گرافیکی بزرگ زمان زیادی طول می کشد تا تصویر در مرورگر بارگذاری شود. بنابراین، یکی از وظایف اصلی متخصصان در زمینه طراحی وب، دقیقاً یافتن تعادل مناسب بین هنر، محتوای اطلاعاتی یک صفحه وب و حجم آن است.

GIF یکی از معدود فرمت هایی است که از یک الگوریتم فشرده سازی کارآمد استفاده می کند که تقریباً به خوبی برنامه های بایگانی است. به عبارت دیگر، GIF ها نیازی به بایگانی ندارند، زیرا این کار به ندرت افزایش محسوسی در حجم ایجاد می کند.

بنابراین، فرمت GIF، که مزیت اصلی آن حداقل حجم فایل است، همچنان ارزش خود را به عنوان قالب گرافیکی اصلی شبکه جهانی وب حفظ کرده است.

محدودیت اصلی فرمت GIF این است که یک تصویر رنگی فقط در 256 رنگ قابل ضبط است. این به وضوح برای صنعت چاپ کافی نیست.

دو مشخصات GIF وجود دارد. اولین مورد مربوط به فرمت GIF87a است که امکان ضبط چندین تصویر را فراهم می کند و GIF89a که بر ذخیره داده های متنی و گرافیکی در یک فایل واحد تمرکز دارد.

GIF87 آویژگی های فایل GIF زیر را ارائه کرد:

آمیختگی. ابتدا فقط "اسکلت" تصویر بارگذاری می شود، سپس همانطور که بارگذاری می شود، جزئیات آن مشخص می شود. این اجازه می دهد تا کل فایل گرافیکی را در خطوط آهسته بارگذاری نکنید تا ایده ای از آن به دست آورید.

فشرده سازی (فشرده سازی) طبق الگوریتم LZW. این ویژگی GIF ها آنها را برای کوچکترین اندازه فایل در صدر قرار می دهد.

قرار دادن چندین تصویر در یک فایل

مکان تصویر روی صفحه نمایش منطقی. یعنی فرمت این امکان را به وجود آورد که یک ناحیه صفحه نمایش منطقی برای نمایش تصاویر تعریف شود و آنها در یک مکان دلخواه در این قسمت قرار گیرند.

بعداً، این استاندارد با مشخصات GIF89a گسترش یافت که ویژگی های زیر را اضافه کرد:

گنجاندن نظرات در فایل گرافیکی (روی صفحه نمایش داده نمی شود، اما توسط برنامه ای که از GIF89a پشتیبانی می کند قابل خواندن است).

کنترل تاخیر قبل از تغییر فریم ها (تنظیم در 1/100 ثانیه، یا در انتظار ورودی کاربر).

حذف تصویر قبلی را کنترل می کند. تصویر قبلی را می توان حفظ کرد، با رنگ پس زمینه یا هر چیزی که در جلوی آن بود جایگزین کرد.

تعیین رنگ شفاف

خروجی متن

ایجاد بلوک های کنترلی توسط برنامه های افزودنی خاص. در داخل یک فایل GIF، می توانید بلوکی ایجاد کنید که توسط همه برنامه ها به جز برنامه ای که برای آن در نظر گرفته شده است نادیده گرفته می شود.

تصویر PNG (قابل حملشبکهگرافیک). PNG یک فرمت نسبتاً اخیراً توسعه یافته برای وب است که برای جایگزینی GIF قدیمی طراحی شده است. از Deflate فشرده سازی بدون تلفات، مشابه LZW استفاده می کند (به دلیل ثبت اختراع در سال 1995 از الگوریتم LZW بود که PNG متولد شد). فایل‌های PNG فهرست‌شده فشرده معمولاً کوچک‌تر از GIF‌های معادل خود هستند و RGB PNG کوچک‌تر از فایل TIFF مربوطه خود هستند.

فایل‌های PNG می‌توانند هر عمق رنگی تا 48 بیت داشته باشند. از interlacing دو بعدی استفاده می شود (نه تنها ردیف ها، بلکه ستون ها) که درست مانند GIF "e، اندازه فایل را کمی افزایش می دهد. برخلاف GIF، که در آن شفافیت وجود دارد یا وجود ندارد، PNG از پیکسل های نیمه شفاف نیز پشتیبانی می کند (یعنی در محدوده شفافیت از 0 تا 99٪ به دلیل کانال آلفا با 256 مقیاس خاکستری.

اطلاعات تصحیح گاما در فایل PNG نوشته می شود. گاما عدد معینی است که وابستگی روشنایی درخشش صفحه نمایش مانیتور شما را به ولتاژ الکترودهای کینسکوپ مشخص می کند. این عدد که از روی فایل خوانده می شود، امکان تصحیح روشنایی نمایشگر را فراهم می کند. این مورد نیاز است تا تصویر ایجاد شده در مک در رایانه شخصی و گرافیک سیلیکون یکسان به نظر برسد. بنابراین، این ویژگی به اجرای ایده اصلی WWW کمک می کند - نمایش یکسان اطلاعات بدون در نظر گرفتن سخت افزار کاربر.

PNG در Microsoft Internet Explorer از نسخه 4 در ویندوز و از نسخه 4.5 در مکینتاش پشتیبانی می شود. نت اسکیپ پشتیبانی از PNG را در نسخه هایی که با نسخه 4.0.4 برای هر دو پلتفرم شروع می شود به مرورگر خود اضافه کرد. با این حال، هنوز هیچ پشتیبانی از عملکردهای مهمی مانند شفافیت محو و تصحیح گاما وجود ندارد.

PNG و GIF89a دارای ویژگی های زیر هستند:

    قالب به عنوان یک جریان داده سازماندهی شده است

    فشرده سازی بدون اتلاف

    امکان ذخیره تصاویر نمایه شده با پالت حداکثر 256 رنگ

    نمایش پیشرونده داده های درهم تنیده

    پشتیبانی از رنگ شفاف

    امکان ذخیره داده های مشترک و محدود شده

    مستقل از سخت افزار و پلتفرم

مزایای PNG نسبت به GIF:

    نمایش پیشرونده سریعتر مدارهای درهم آمیخته

    گزینه های ذخیره سازی پیشرفته برای داده های کاربر

ویژگی های PNG در قالب GIF وجود ندارد:

    ذخیره تصاویر 48 بیتی تمام رنگی

    ذخیره تصاویر سیاه و سفید 16 بیتی

    کانال آلفا کامل

    نشانگر کنتراست

    CRC - روشی برای تشخیص خطاها در جریان داده

    جعبه ابزار استاندارد برای توسعه برنامه های کاربردی خواندن و نوشتن PNG

    مجموعه ای استاندارد از تصاویر آزمایشی برای آزمایش این برنامه ها

ویژگی های GIF در PNG 1.0 وجود ندارد:

    امکان ذخیره چندین تصویر در یک فایل

    انیمیشن

Wmf (پنجره هاMetaFile). فرمت ذخیره سازی تصویر برداری سیستم عامل ویندوز (پسوند نام فایل .WMF). طبق تعریف، تمام برنامه های کاربردی این سیستم پشتیبانی می شود. با این حال، فقدان ابزار برای کار با پالت‌های رنگ استاندارد، که در چاپ به کار گرفته شده است، و سایر کاستی‌ها استفاده از آن را محدود می‌کند (WMF رنگ را تحریف می‌کند، نمی‌تواند تعدادی از پارامترهایی را که می‌توان به اشیا در ویرایشگرهای برداری مختلف اختصاص داد) ذخیره کرد.

EPS (کپسوله شدهپست اسکریپت). قالبی برای توصیف تصاویر وکتور و شطرنجی در PostScript از Adobe، استاندارد واقعی در زمینه پیش چاپ و چاپ (پسوند فایل .EPS). از آنجایی که زبان پست اسکریپت جهانی است، فایل می تواند همزمان گرافیک های برداری و بیت مپ، فونت ها، مسیرهای برش (ماسک)، پارامترهای کالیبراسیون تجهیزات و پروفایل های رنگی را ذخیره کند. محتوای برداری در قالب نمایش داده می شود WMF،و شطرنجی - TIFF.اما کپی صفحه فقط به صورت کلی تصویر واقعی را نمایش می دهد که یک ایراد قابل توجه است. EPS.تصویر واقعی تنها در خروجی دستگاه خروجی، با استفاده از نمایشگرهای ویژه یا پس از تبدیل فایل به فرمت PDF در Acrobat Reader، Acrobat Exchange قابل مشاهده است.

یک تصویر ضبط شده با فرمت EPS را می توان در فضاهای رنگی مختلف ذخیره کرد: Grayscale، RGB، CMYK، Lab، Multi-channel.

فرمت Encapsulated PostScript را می توان مطمئن ترین و همه کاره ترین راه برای ذخیره داده ها نامید. از یک نسخه ساده شده PostScript استفاده می کند: نمی تواند بیش از یک صفحه در یک فایل داشته باشد، تعدادی تنظیمات را برای چاپگر ذخیره نمی کند. همانند فایل های چاپی PostScript، EPS کار نهایی را ضبط می کند، اگرچه برنامه هایی مانند Adobe Illustrator و Adobe Photoshop می توانند از آن به عنوان یک فضای کاری استفاده کنند. EPS برای انتقال وکتورها و رسترها به سیستم های انتشار در نظر گرفته شده است و تقریباً توسط همه برنامه هایی که با گرافیک کار می کنند ایجاد می شود. استفاده از آن فقط هنگام خروجی به دستگاه PostScript منطقی است. EPS از تمام مدل‌های رنگی لازم برای چاپ پشتیبانی می‌کند، از جمله آن‌ها، مانند Duotone، همچنین می‌تواند داده‌ها را در RGB، مسیر برش، اطلاعات و تله‌گذاری و رستر، فونت‌های جاسازی شده ضبط کند. در فرمت EPS، داده ها برای تبادل با یکدیگر در Clipboard برنامه Adobe ذخیره می شوند.

می توانید یک تصویر کوچک (سرصفحه تصویر، پیش نمایش) را با فایل ذخیره کنید. این یک کپی با وضوح پایین در فرمت‌های PICT، TIFF، JPEG یا WMF است که همراه با فایل EPS ذخیره می‌شود و به شما اجازه می‌دهد تا آنچه در داخل آن است را ببینید، زیرا فقط Photoshop و Illustrator می‌توانند فایل را برای ویرایش باز کنند. هر کس دیگری طرح را وارد می کند و هنگام چاپ روی چاپگر PostScript با اطلاعات اصلی جایگزین می کند. در یک چاپگر غیر پست اسکریپت، خود طرح چاپ می شود. اگر از Photoshop برای Mac استفاده می کنید، تصاویر کوچک خود را با فرمت JPEG ذخیره کنید، سایر برنامه های Mac تصاویر کوچک را با فرمت PICT ذخیره می کنند. این و تصاویر کوچک JPEG توسط برنامه های کاربردی ویندوز قابل استفاده نیستند. اگر از رایانه شخصی استفاده می کنید یا نمی دانید فایل در کجا استفاده می شود، تصویر کوچک خود را با فرمت TIFF (در صورت انتخاب) ذخیره کنید.

بسته به برنامه سازنده EPS طعم های زیادی دارد. مطمئن ترین EPS توسط برنامه های تولید شده توسط Adobe Systems ایجاد می شود: Photoshop، Illustrator، InDesign. از سال 1996، برنامه های Adobe دارای یک مفسر PostScript داخلی هستند تا بتوانند EPS را باز کرده و آنها را ویرایش کنند. سایر ویرایشگرهای گرافیکی نمی‌توانند EPS را باز کنند؛ علاوه بر این، فایل‌های EPS که ایجاد می‌کنند، گاهی اوقات، به زبان ساده، خاص هستند. از جمله مشکل سازترین EPS Quark، ایجاد شده توسط Save Page As EPS، و FreeHand قابل ویرایش EPS، ایجاد شده توسط Save As است. به ویژه به EPS Corel نسخه 6 و پایین تر و EPS CorelXARA اعتماد نکنید. فایل‌های EPS از CorelDraw 7 و بالاتر هنوز مشکل اضافه کردن حاشیه به Bounding Box (یک مستطیل شرطی در PostScript که همه اشیاء روی صفحه را توصیف می‌کند) دارند. قبل از صادرات از فایل‌های CorelDRAW، CorelXARA و تا حدی FreeHand و EPS، ارزش دارد که بسیاری از افکت‌های برنامه (مثلاً پرهای نیمه شفاف) را به بیت مپ یا اشیاء برداری ساده تبدیل کنید. مسیرهای ضخیم (بیش از 2 pt) ممکن است داشته باشند. هنگامی که برنامه چنین فرصتی را فراهم می کند، تبدیل به اشیا نیز منطقی است. می توانید فایل EPS را در Adobe Illustrator بررسی کنید، اگر باز شود، همه چیز مرتب است.

PDF (قابل حملسندفرمت). فرمت شرح سند توسعه یافته توسط Adobe (پسوند نام فایل .PDF). در حالی که این قالب در درجه اول برای ذخیره یک سند کامل در نظر گرفته شده است، قابلیت های چشمگیر آن، نمایش کارآمد تصاویر را ممکن می سازد. قالب مستقل از دستگاه است، بنابراین، تصاویر را می توان در هر دستگاهی - از صفحه نمایشگر گرفته تا یک دستگاه نوردهی عکاسی - نمایش داد. یک الگوریتم فشرده سازی قدرتمند با کنترل هایی برای وضوح تصویر نهایی، فایل های فشرده را با تصاویر با کیفیت بالا تضمین می کند. تقریباً هر سند یا تصویر اسکن شده را می توان به این فرمت تبدیل کرد. با این حال، برای انجام این کار، در اکثر موارد به بسته کامل Adobe Acrobat، حاوی Adobe Acrobat Distiller و Adobe Acrobat Writer نیاز است.

PDF یک استاندارد باز ISO 32000 از 1 ژوئیه 2008 است. فرمت PDF به شما امکان می دهد فونت های لازم (متن خط به خط)، تصاویر برداری و بیت مپ، اشکال و درج های چند رسانه ای را جاسازی کنید. پشتیبانی از RGB، CMYK، Grayscale، Lab، Duotone، Bitmap، چندین نوع فشرده سازی بیت مپ. فرمت های فنی خود را برای چاپ دارد: PDF / X-1، PDF / X-3. شامل مکانیزم امضای الکترونیکی برای محافظت و تأیید صحت اسناد است. حجم زیادی از اسناد مرتبط در این قالب توزیع شده است.

برای مشاهده، می توانید از برنامه رسمی رایگان Adobe Reader و همچنین برنامه های شخص ثالث استفاده کنید. روش سنتی ایجاد اسناد PDF یک چاپگر مجازی است، یعنی سند در برنامه تخصصی خود - یک ویرایشگر گرافیکی یا متن، CAD و غیره آماده می شود و سپس برای توزیع الکترونیکی به فرمت PDF صادر می شود و به آن منتقل می شود. چاپخانه و غیره. NS.

CDR (سند کورل دراو).فرمت فایل CDR یک تصویر برداری یا گرافیکی است که با نرم افزار CorelDRAW ایجاد شده است. این فرمت فایل توسط Corel برای استفاده در محصولات نرم افزاری خود توسعه داده شده است. فایل های CDR توسط بسیاری از نرم افزارهای ویرایش تصویر پشتیبانی نمی شوند. با این حال، فایل را می توان با استفاده از CorelDRAW به فرمت های تصویر دیگر، رایج تر و محبوب تر صادر کرد. از طرف دیگر، فایل CDR را می توان با Corel Paint Shop Pro باز کرد.

این فرمت در گذشته به دلیل پایداری کم و سازگاری ضعیف فایل شناخته شده بود، اما CorelDRAW برای استفاده بسیار راحت است. فایل‌های این نسخه‌ها از فشرده‌سازی جداگانه برای تصاویر برداری و شطرنجی استفاده می‌کنند، فونت‌ها را می‌توان جاسازی کرد، فایل‌های CDR دارای فضای کاری بزرگ 45x45 متر هستند، چند صفحه پشتیبانی می‌شود.

Ai (Adobeتصویرگر). یک فایل تصویر برداری ایجاد شده در Adobe Illustrator. به جای داده های شطرنجی، شامل مسیرها یا خطوطی است که توسط نقاط متصل می شوند. می تواند شامل اشیا، رنگ و متن باشد. اسناد Ai را می توان در فتوشاپ باز کرد، اما تصویر "راستریزه" می شود، به این معنی که از یک تصویر برداری به یک بیت مپ تبدیل می شود. فرمت AI زیرمجموعه ای از زبان توصیف صفحه پست اسکریپت (PDL) را در یک فایل ساختاریافته کپسوله و رسمی می کند. این فایل‌ها برای نمایش در چاپگر پست اسکریپت در نظر گرفته شده‌اند، اما می‌توانند یک نسخه بیت مپ از تصویر را نیز شامل شوند، در نتیجه پیش‌نمایش تصویر را ارائه می‌دهند. PostScript، زمانی که به طور کامل پیاده سازی شود، یک زبان قدرتمند و پیچیده است که قادر به تعریف تقریباً هر چیزی است که می تواند در یک دستگاه خروجی دو بعدی نمایش داده شود، و فرمت AI برای ذخیره داده های گرافیکی سنتی مانند نقشه ها، طراحی ها و نوشته تزئینی البته توجه داشته باشید که فایل های هوش مصنوعی می توانند بسیار پیچیده باشند. قدرت PostScript عمدتاً ناشی از توانایی تعریف دنباله‌ای از عملیات و سپس ترکیب آنها با ابزارهای نحوی ساده است. این پیچیدگی پنهان در فایل های Adobe Illustrator گاهی (اما نه همیشه) به حداقل می رسد.

تبدیل فایل ها

نیاز به تبدیل فایل های گرافیکی از یک فرمت به فرمت دیگر ممکن است به دلایل مختلفی ایجاد شود:

برنامه ای که کاربر با آن کار می کند فرمت فایل خود را درک نمی کند.

داده هایی که باید به کاربر دیگری منتقل شوند باید در قالب خاصی ارائه شوند.

تبدیل فایل ها از فرمت شطرنجی به وکتور

دو راه برای تبدیل فایل های شطرنجی به وکتور وجود دارد:

1) تبدیل یک فایل شطرنجی به یک شی شطرنجی یک تصویر برداری.

2) ردیابی یک بیت مپ برای ایجاد یک شیء برداری.

روش اول در برنامه CorelDRAW استفاده می شود که، به عنوان یک قاعده، با موفقیت فایل های فرمت های شطرنجی مختلف را وارد می کند. به عنوان مثال، اگر یک تصویر بیت مپ حاوی 16 میلیون رنگ باشد، CorelDRAW تصویری نزدیک به کیفیت تلویزیون را نمایش می دهد. با این حال، شی شطرنجی وارد شده می تواند بسیار بزرگ شود حتی اگر فایل اصلی کوچک باشد. فایل های رستر اطلاعات را به طور موثر ذخیره می کنند زیرا اغلب از روش های فشرده سازی استفاده می شود. فرمت های برداری این قابلیت را ندارند. بنابراین، یک شی شطرنجی ذخیره شده در یک فایل برداری می تواند بسیار بزرگتر از فایل شطرنجی اصلی باشد.

ویژگی روش دوم تبدیل تصویر شطرنجی به وکتور به شرح زیر است. یک برنامه ردیابی بیت مپ (مانند CorelTRACE) به دنبال گروه هایی از پیکسل ها با همان رنگ می گردد و سپس اشیاء برداری مربوط به آنها را ایجاد می کند. پس از ردیابی، نقاشی های برداری شده را می توان به دلخواه ویرایش کرد. در شکل یک بیت مپ نشان داده شده است که به خوبی به بردار تبدیل می شود. واقعیت این است که تصاویر شطرنجی که مرزهای مشخصی بین گروه‌هایی از پیکسل‌های هم رنگ دارند به خوبی به تصاویر برداری ترجمه می‌شوند. در عین حال، نتیجه ردیابی یک بیت مپ با کیفیت عکس با انتقال رنگ پیچیده بدتر از نسخه اصلی به نظر می رسد.

تصویر برداری از بیت مپ اصلی

بیت مپ اصلی تصویر برداری

تبدیل فایل ها از یک فرمت برداری به فرمت دیگر

فرمت‌های برداری حاوی توضیحات خطوط، کمان‌ها، فیلدهای پر شده، متن و غیره هستند. قالب‌های برداری مختلف این اشیاء را متفاوت توصیف می‌کنند. هنگامی که یک برنامه سعی می کند یک فرمت برداری را به دیگری تبدیل کند، مانند یک مترجم معمولی عمل می کند، یعنی:

توضیحات شی را در یک زبان برداری می خواند،

تلاش برای ترجمه آنها به زبان قالب جدید.

اگر مترجم شرح شیئی را که هیچ تطابق دقیقی برای آن در قالب جدید وجود ندارد بخواند، این شیء یا می تواند با دستورات مشابه زبان جدید توصیف شود یا اصلاً توصیف نشود. بنابراین، برخی از قسمت های تصویر ممکن است تحریف شده یا ناپدید شوند. همه چیز به پیچیدگی تصویر اصلی بستگی دارد. در شکل یکی از نتایج احتمالی تبدیل یک فایل از یک فرمت برداری به فرمت های دیگر ارائه شده است. طراحی اصلی در CorelDRAW ایجاد شده است و از عناصر زیر تشکیل شده است: بیت مپ وارد شده در فرمت JPEG، حاشیه اطراف بیت مپ، متن، مستطیل با پر کردن مخروطی.


معرفی

فرمت گرافیکی روشی برای ثبت اطلاعات گرافیکی است. فرمت های فایل های گرافیکی برای ذخیره تصاویری مانند عکس ها و نقاشی ها هستند.

شناخت فرمت فایل ها و قابلیت های آنها یکی از عوامل کلیدی در گرافیک کامپیوتری است. بله، امروزه مانند اوایل دهه 90، زمانی که هر شرکتی که ویرایشگرهای تصویر تولید می‌کرد، وظیفه خود می‌دانست که نوع فایل خود یا حتی بیش از یک فایل را ایجاد کند، وجود ندارد، اما این بدان معنا نیست که "همه چیز باید باشد. ذخیره شده در TIFF، اما فشرده JPEG "اهم". هر یک از فرمت های ایجاد شده امروز انتخاب طبیعی را پشت سر گذاشته است، قابلیت خود را ثابت کرده است. همه آنها دارای ویژگی ها و قابلیت هایی هستند که آنها را در کار ضروری می کند. آگاهی از ویژگی ها، ظرافت های فن آوری برای یک طراح مدرن نیز مهم است، به عنوان یک هنرمند، درک تفاوت در ترکیب شیمیایی رنگ ها، خواص خاک، انواع فلزات و سنگ ها ضروری است.

اینها گرافیک شطرنجی، گرافیک برداری، گرافیک سه بعدی و فراکتال هستند. آنها در اصول تشکیل تصویر هنگام نمایش بر روی صفحه نمایشگر یا هنگام چاپ روی کاغذ متفاوت هستند.

گرافیک شطرنجی در توسعه نشریات الکترونیکی (چند رسانه ای) و چاپی استفاده می شود. تصاویر بیت مپ به ندرت با دست و با استفاده از برنامه های کامپیوتری ایجاد می شوند. اغلب برای این منظور از تصاویر اسکن شده تهیه شده توسط هنرمند بر روی کاغذ یا عکس استفاده می شود. اخیراً از دوربین های دیجیتال و دوربین های فیلمبرداری برای وارد کردن تصاویر شطرنجی به رایانه استفاده می شود. بر این اساس، اکثر ویرایشگرهای گرافیکی که برای کار با تصاویر شطرنجی طراحی شده‌اند، نه بر ایجاد تصاویر که روی پردازش آنها تمرکز دارند. در اینترنت، از تصاویر شطرنجی در مواردی استفاده می شود که لازم است طیف گسترده ای از سایه های یک تصویر رنگی را منتقل کنید.

برعکس، ابزارهای نرم افزاری برای کار با گرافیک های برداری در درجه اول برای ایجاد تصاویر و تا حدی برای پردازش آنها در نظر گرفته شده اند. چنین ابزارهایی به طور گسترده در آژانس های تبلیغاتی، دفاتر طراحی، دفاتر تحریریه و انتشارات استفاده می شود. کار طراحی بر اساس استفاده از فونت ها و ساده ترین عناصر هندسی با استفاده از گرافیک برداری بسیار ساده تر حل می شود. نمونه‌هایی از آثار بسیار هنری وجود دارد که با گرافیک برداری خلق شده‌اند، اما آنها استثنا هستند تا قاعده، زیرا آماده‌سازی هنری تصاویر با استفاده از گرافیک برداری بسیار دشوار است.

گرافیک سه بعدی به طور گسترده در برنامه نویسی مهندسی، مدل سازی کامپیوتری اشیاء و فرآیندهای فیزیکی، انیمیشن، فیلمبرداری و بازی های رایانه ای استفاده می شود.

نرم افزار گرافیکی فراکتال برای تولید خودکار تصاویر توسط محاسبات ریاضی طراحی شده است. ایجاد یک ترکیب هنری فراکتال شامل طراحی یا تزئین نیست، بلکه برنامه نویسی است. گرافیک فراکتال به ندرت برای ایجاد اسناد چاپی یا الکترونیکی استفاده می شود، اما اغلب در برنامه های سرگرمی استفاده می شود.

هدف از این آزمون بررسی اولیه فایل های گرافیکی و فرمت آنها، روش های فشرده سازی اطلاعات و همچنین تجزیه و تحلیل کارهای انجام شده خواهد بود.

وظیفه این تست تعیین این است که آیا قالب گرافیکی متعلق به یک زیرگروه خاص است: برداری، شطرنجی، پیچیده.

    روش های فشرده سازی اطلاعات

تقریباً همه فرمت‌های مدرن فایل‌های گرافیکی از برخی از روش‌های فشرده‌سازی اطلاعات استفاده می‌کنند، بنابراین برای درک بهتر مطالب بیشتر، ابتدای این بخش خلاصه‌ای از این روش‌ها را در بر می‌گیرد.

روش های فشرده سازی اطلاعات:

یکی از ساده ترین روش های فشرده سازی RLE (Run Length Encoding) است. روش RLE با یافتن پیکسل های یکسان در همان خط کار می کند. اگر در یک خط، مثلاً 3 پیکسل سفید، 21 - سیاه و سپس 14 - سفید وجود داشته باشد، استفاده از RLE این امکان را فراهم می کند که هر یک از آنها (38 پیکسل) را به خاطر بسپارید، بلکه به صورت 3 سفید بنویسید، 21 مشکی و 14 سفید در خط اول ...

روش فشرده سازی LZW (Lempel-Ziv-Welch) در سال 1978 توسط Lempel و Ziv توسعه یافت و بعداً در ایالات متحده توسعه یافت. داده ها را با جستجوی دنباله های یکسان (به نام عبارات) در سراسر فایل فشرده می کند. توالی های شناسایی شده در یک جدول ذخیره می شوند و نشانگرهای کوتاه تری (کلیدها) به آنها اختصاص می یابد. بنابراین، اگر تصویر حاوی مجموعه‌ای از پیکسل‌های صورتی، نارنجی و سبز باشد که 50 بار تکرار شده‌اند، LZW این را تشخیص می‌دهد، به این مجموعه یک عدد جداگانه اختصاص می‌دهد (مثلاً 7) و سپس این داده‌ها را 50 برابر عدد 7 ذخیره می‌کند. روش LZW، همچنین مانند RLE، در مناطقی با رنگ‌های یکنواخت و بدون نویز بهتر عمل می‌کند، در هنگام فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی دلخواه بسیار بهتر از RLE عمل می‌کند، اما فرآیند رمزگذاری و فشرده‌سازی کندتر است.

روش فشرده سازی هافمن در سال 1952 توسعه یافت و به عنوان بخشی از تعدادی دیگر از طرح های فشرده سازی مانند LZW، Deflation، JPEG استفاده می شود. در روش هافمن، مجموعه ای از نمادها گرفته شده و تجزیه و تحلیل می شود تا بسامد هر نماد مشخص شود. متداول ترین کاراکترها سپس در کمترین تعداد ممکن بیت نمایش داده می شوند. به عنوان مثال، حرف "e" اغلب در متون انگلیسی یافت می شود. با استفاده از رمزگذاری هافمن، می توانید "e" را تنها با دو بیت (1 و 0) به جای هشت بیت مورد نیاز برای نشان دادن حرف "e" در ASCII نشان دهید.

روش فشرده سازی CCITT (کمیته بین المللی تلگراف و تلفن) برای ارسال و دریافت فکس توسعه داده شد. این یک نسخه باریک تر از رمزگذاری هافمن است. CCITT Group 3 با فرمت فکس یکسان است، CCITT Group 4 فرمت فکس است، اما بدون اطلاعات کنترلی خاص.

    فرمت های فایل های گرافیکی

      فرمت شطرنجی

تصاویر شطرنجی در فرآیند اسکن تصاویر و عکس های چند رنگ و همچنین هنگام استفاده از دوربین های دیجیتال عکس و فیلم تشکیل می شوند. با استفاده از ویرایشگر گرافیکی بیت مپ می توانید مستقیماً روی رایانه خود یک بیت مپ ایجاد کنید.

یک بیت مپ با استفاده از نقاط (پیکسل) با رنگ های متفاوت ایجاد می شود که ردیف ها و ستون ها را تشکیل می دهند. هر پیکسل می تواند هر رنگی را از یک پالت حاوی ده ها هزار یا حتی ده ها میلیون رنگ بپذیرد، بنابراین بیت مپ ها دقت بالایی در رنگ و بازتولید نیم تن ارائه می دهند. کیفیت بیت مپ با افزایش وضوح فضایی (تعداد پیکسل های تصویر به صورت افقی و عمودی) و تعداد رنگ ها در پالت افزایش می یابد.

نقطه ضعف تصاویر شطرنجی حجم اطلاعات زیاد آنها است، زیرا لازم است کد رنگ هر پیکسل ذخیره شود.

بیایید مستقیماً پسوندهای قالب گرافیکی شطرنجی را در نظر بگیریم:

1) فرمت فایل BMP (مخفف BitMaP) فرمت گرافیکی بیت مپ بومی برای ویندوز است، زیرا با فرمت داخلی ویندوز که در آن سیستم آرایه های بیت مپ خود را در آن ذخیره می کند، مطابقت دارد. پسوند BMP بیشتر برای نام فایل ها با فرمت BMP استفاده می شود، اگرچه برخی از فایل ها پسوند RLE دارند که مخفف رمزگذاری طول اجرا است. پسوند نام فایل RLE معمولاً نشان می دهد که اطلاعات بیت مپ فایل با استفاده از یکی از دو روش فشرده سازی RLE که برای فایل های BMP موجود است فشرده شده است.

در فایل های BMP، اطلاعات رنگ هر پیکسل 1، 4، 8، 16 یا 24 بیت (بیت / پیکسل) کدگذاری می شود. بیت / پیکسل، همچنین به عنوان عمق رنگ شناخته می شود، حداکثر تعداد رنگ در یک تصویر است. یک تصویر در 1 بیت / پیکسل می تواند تنها دو رنگ داشته باشد و در 24 بیت / پیکسل می تواند بیش از 16 میلیون رنگ مختلف داشته باشد.

2) PCX اولین فرمت استاندارد فایل گرافیکی برای ذخیره فایل های گرافیکی بیت مپ در رایانه های PC IBM شد. این فرمت، در برنامه Paintbrush از ZSoft، در اوایل دهه 80 استفاده شد. مجوز توسط مایکروسافت خریداری شد و سپس با محصولات مایکروسافت توزیع شد. پس از آن، فرمت به Windows Paintbrush تبدیل شد و شروع به انتشار از ویندوز کرد. اگرچه دامنه این فرمت محبوب در حال کاهش است، اما فایل های PCX که به راحتی با پسوند PCX قابل تشخیص هستند، امروزه هنوز هم گسترده هستند.

فایل‌های PCX به سه بخش زیر تقسیم می‌شوند: هدر PCX، داده‌های بیت مپ و جدول رنگ اختیاری. هدر 128 بایتی PCX شامل چندین فیلد از جمله فیلدهای اندازه تصویر و تعداد بیت برای کدگذاری اطلاعات رنگ برای هر پیکسل است. اطلاعات شطرنجی با استفاده از روش فشرده سازی ساده RLE فشرده می شود. یک جدول رنگ اختیاری در انتهای فایل حاوی 256 مقدار رنگ RGB است که رنگ های تصویر را مشخص می کند. فرمت PCX در ابتدا برای آداپتورهای نمایشگر CGA و EGA ایجاد شد و از آن زمان برای استفاده در آداپتورهای VGA و آداپتورهای رنگ واقعی تغییر یافته است. رمزگذاری رنگ هر پیکسل در تصاویر PCX مدرن می تواند در 1، 4، 8 یا 24 بیت انجام شود.

3) در حالی که PCX یکی از ساده‌ترین فرمت‌های گرافیک بیت مپ برای رمزگشایی است، TIFF (فرمت فایل تصویر برچسب‌گذاری شده) یکی از پیچیده‌ترین فرمت‌ها است. فایل های TIFF دارای پسوند TIFF هستند. هر فایل با یک هدر فایل تصویری 8 بایتی (IFH) شروع می شود که مهمترین عنصر آن - فهرست فایل تصویری (IFD) - به عنوان یک اشاره گر به ساختار داده عمل می کند. IFD جدولی برای شناسایی یک یا چند تکه داده با طول متغیر به نام تگ است. برچسب ها اطلاعات مربوط به یک تصویر را ذخیره می کنند. مشخصات فرمت فایل TIFF بیش از 70 نوع مختلف تگ را تعریف می کند. به عنوان مثال، یک برچسب از یک نوع اطلاعات مربوط به عرض یک تصویر را در پیکسل ذخیره می کند، دیگری - اطلاعات مربوط به ارتفاع آن. تگ نوع سوم جدول رنگ را (در صورت لزوم) ذخیره می کند و تگ نوع چهارم شامل خود داده های شطرنجی است. یک تصویر رمزگذاری شده در یک فایل TIFF کاملاً توسط تگ های آن مشخص می شود و این فرمت فایل به راحتی قابل گسترش است، زیرا برای افزودن ویژگی های اضافی به فایل کافی است انواع تگ های اضافی را تعریف کنید.

بنابراین چه چیزی TIFF را اینقدر دشوار می کند؟ از یک طرف، نوشتن برنامه هایی که همه انواع برچسب ها را از هم متمایز کنند، کار آسانی نیست. اکثر برنامه‌ها برای خواندن فایل‌های TIFF فقط زیرمجموعه‌ای از برچسب‌ها را پیاده‌سازی می‌کنند، به همین دلیل است که فایل TIFF تولید شده توسط یک برنامه گاهی اوقات توسط برنامه دیگر قابل خواندن نیست. علاوه بر این، برنامه‌هایی که فایل‌های TIFF را ایجاد می‌کنند، می‌توانند انواع برچسب‌های خود را که فقط برای آنها معنادار است، تعریف کنند. خوانندگان فایل TIFF می توانند از برچسب هایی که نمی فهمند صرف نظر کنند، اما همیشه این خطر وجود دارد که بر ظاهر تصویر تأثیر بگذارد.

یکی دیگر از مشکلات این است که یک فایل TIFF می تواند حاوی چندین تصویر باشد که هر کدام دارای IFD و مجموعه برچسب های خاص خود هستند. داده های آرایه شطرنجی در یک فایل TIFF را می توان با استفاده از هر یک از چندین روش فشرده کرد، بنابراین یک خواننده TIFF قابل اعتماد باید دارای غیر فشرده سازهای RLE، LZW (LempelZivWelch) و چندین روش دیگر باشد. این وضعیت با این واقعیت تشدید می شود که استفاده از برنامه های باز کردن بسته بندی LZW باید مطابق با توافق نامه مجوز با Unisys Corp انجام شود. برای حق استفاده از الگوریتم LZW و اغلب با پرداخت هزینه. در نتیجه، حتی بهترین خوانندگان TIFF اغلب هنگام مواجهه با یک تصویر فشرده LZW از کار می افتند.

با وجود پیچیدگی، فرمت فایل TIFF یکی از بهترین ها برای انتقال آرایه های شطرنجی از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر به دلیل تطبیق پذیری آن است که امکان رمزگذاری تقریباً هر تصویر را به شکل باینری بدون از دست دادن ویژگی های بصری یا دیگر آن فراهم می کند.

4) اکثر متخصصان گرافیک برجسته LZW هنگام استفاده از فرمت تبادل گرافیکی محبوب (GIF) که توسط CompuServe توسعه یافته است، با چالش های قانونی مشابهی روبرو می شوند. فایل های GIF معمولا با پسوند GIF نام گذاری می شوند و هزاران فایل از این قبیل از CompuServe در دسترس هستند.

ساختار یک فایل GIF بستگی به نسخه مشخصات GIF دارد که فایل با آن مطابقت دارد. در حال حاضر دو نسخه GIF87a و GIF89a در حال استفاده هستند. اولی ساده تر است. صرف نظر از شماره نسخه، یک فایل GIF با یک هدر 13 بایتی شروع می شود که حاوی امضایی است که فایل را به عنوان یک فایل GIF، شماره نسخه GIF و سایر اطلاعات را شناسایی می کند. اگر فایل فقط یک تصویر داشته باشد، هدر معمولا با یک جدول رنگی کلی دنبال می شود که رنگ های تصویر را مشخص می کند. اگر یک فایل حاوی چندین تصویر باشد (فرمت GIF، مشابه TIFF، به شما امکان می دهد دو یا چند تصویر را در یک فایل رمزگذاری کنید)، به جای یک جدول رنگی مشترک، هر تصویر با یک جدول رنگ محلی همراه است.

5) فرمت PNG (Portable Network Graphic) که "ping" تلفظ می شود، به منظور دور زدن موانع قانونی برای استفاده از GIF، جایگزین GIF شده است. PNG بسیاری از قابلیت های GIF را به ارث می برد و علاوه بر این، به شما امکان می دهد تصاویر را با رنگ های واقعی ذخیره کنید. مهمتر از آن، اطلاعات بیت مپ را مطابق با گونه ای از الگوریتم فشرده سازی بسیار مورد توجه LZ77 (سلف LZW) فشرده می کند، که هر کسی می تواند به صورت رایگان از آن استفاده کند.

6) فرمت فایل JPEG (گروه مشترک متخصصان عکاسی، تلفظ ژاپنی) توسط C-Cube Microsystems به عنوان روشی کارآمد برای ذخیره تصاویر با عمق رنگ بالا، به عنوان مثال، از اسکن عکس ها با سایه های ظریف متعدد (و گاهی اوقات ظریف) به دست آمده است. بزرگ‌ترین تفاوت بین JPEG و فرمت‌های دیگر مورد بحث در اینجا این است که JPEG از یک الگوریتم فشرده‌سازی با اتلاف (نه یک الگوریتم بدون تلفات) اطلاعات استفاده می‌کند. تصویر دقیقاً مشابه فشرده‌سازی اصلی Lossy است که برخی از اطلاعات تصویر را برای دستیابی به آن قربانی می‌کند. نسبت فشرده سازی بالاتر یک تصویر JPEG از حالت فشرده به ندرت دقیقاً مطابق با اصلی است، اما اغلب تفاوت ها آنقدر کوچک هستند که به سختی امکان پذیر (اگر نه غیرممکن) وجود دارد.

      فرمت برداری

در این زیربخش، رایج ترین پسوندهای فایل های گرافیکی با فرمت برداری را در نظر خواهیم گرفت.

1) پست اسکریپت محصور شده (EPS) یک فرمت فرمت پست اسکریپت است، داده هایی که در آن مطابق با استاندارد DSC (English, Document Structuring Conventions) ثبت می شود، اما همزمان با تعدادی پسوند که امکان استفاده از این فرمت را به عنوان یک گرافیک

فرمت EPS توسط Adobe بر اساس زبان PostScript ایجاد شد و به عنوان پایه ای برای ایجاد نسخه های اولیه فرمت Adobe Illustrator عمل کرد.

در پیکربندی حداقلی خود، فایل EPS دارای یک نظر به اصطلاح BoundingBox DSC است - اطلاعاتی که اندازه تصویر را توصیف می کند. بنابراین، حتی اگر برنامه نتواند داده های موجود در فایل را شطرنجی کند، به ابعاد تصویر و پیش نمایش آن دسترسی دارد.

نسخه‌های 4، 5 و 6 QuarkXPress نمی‌توانند داده‌ها را از یک فایل EPS شطرنجی‌سازی کنند، بنابراین فقط از پیش‌نمایش در طرح‌بندی استفاده می‌کند - یک کپی کوچک از کل تصویر، که جدا از داده‌های اصلی در فایل EPS ذخیره می‌شود. Adobe InDesign CS-CS4 این محدودیت را ندارد. استفاده از یک کپی با کیفیت کاهش یافته از تصویر برای ساده کردن نمایش تصویر بر روی صفحه و در نتیجه سرعت بخشیدن به کار با چیدمان است. پیش نمایش را می توان با فرمت TIFF یا WMF (فقط برای رایانه شخصی) ضبط کرد یا به طور کلی حذف کرد.

این فرمت در چاپ حرفه ای استفاده می شود و می تواند شامل تصاویر شطرنجی، تصاویر برداری و ترکیب آنها باشد.

یک تصویر ضبط شده با فرمت EPS را می توان در فضاهای رنگی مختلف ذخیره کرد: Grayscale، RGB، CMYK، Lab، Multi-channel.

ساختار داده یک فایل شطرنجی EPS را می توان به روش های مختلفی نوشت: داده های ASCII (داده های متنی)، داده های باینری و داده های JPEG با درجات مختلف فشرده سازی.

2) WMF (انگلیسی Windows MetaFile) یک فرمت جهانی از فایل های گرافیکی برداری برای برنامه های کاربردی ویندوز است. برای ذخیره مجموعه ای از گرافیک های Microsoft Clip Gallery استفاده می شود. این فرمت توسط مایکروسافت توسعه داده شده است و بخشی جدایی ناپذیر از ویندوز است، زیرا مجموعه ای از عملکردهای GDI (رابط دستگاه گرافیکی) مستقل از سخت افزار را حفظ می کند که مستقیماً یک تصویر را به یک زمینه معین از یک دستگاه گرافیکی (روی صفحه نمایش، روی چاپگر و غیره). اغلب اوقات WMF به طور ضمنی برای ذخیره تصویر پنجره خروجی برنامه و بازیابی بعدی آن و همچنین هنگام انتقال اطلاعات از طریق کلیپ بورد استفاده می شود. از MS Windows، نوشتن و خواندن فایلی با این فرمت بسیار ساده و سریع است؛ در سایر سیستم عامل ها پشتیبانی از این فرمت بی فایده است. برخی از برنامه های مکینتاش آن را درک می کنند. در پلتفرم مکینتاش، فرمت PICT نقش مشابهی را ایفا می کند.

3) فرمت فایل CDR یک تصویر برداری یا نقاشی است که با استفاده از برنامه CorelDRAW ایجاد شده است. این فرمت فایل توسط Corel برای استفاده در محصولات نرم افزاری خود توسعه داده شده است. فایل های CDR توسط بسیاری از نرم افزارهای ویرایش تصویر پشتیبانی نمی شوند. با این حال، فایل را می توان با استفاده از CorelDRAW به فرمت های تصویر دیگر، رایج تر و محبوب تر صادر کرد.

از طرف دیگر، فایل CDR را می توان با Corel Paint Shop Pro باز کرد. برای بهترین سازگاری، Corel توصیه می‌کند فایل‌ها را با فرمت CorelDRAW CDR نسخه 9.0 یا قبل‌تر ذخیره کنید.

4) قالب سند قابل حمل (PDF) یک قالب سند الکترونیکی بین پلتفرمی است که توسط Adobe Systems با استفاده از تعدادی از ویژگی های زبان PostScript ایجاد شده است. در درجه اول برای ارائه الکترونیکی محصولات چاپی در نظر گرفته شده است - مقدار قابل توجهی از تجهیزات چاپ حرفه ای مدرن می توانند PDF را مستقیماً پردازش کنند. برای مشاهده، می توانید از برنامه رسمی رایگان Adobe Reader و همچنین برنامه های شخص ثالث استفاده کنید. روش سنتی ایجاد اسناد PDF یک چاپگر مجازی است، یعنی سند در برنامه تخصصی خود - یک برنامه گرافیکی یا ویرایشگر متن، CAD و غیره آماده می شود و سپس برای توزیع الکترونیکی، انتقال به فرمت PDF صادر می شود. به چاپخانه و غیره و غیره.

      فرمت پیچیده

همچنین فرمت های پیچیده ای وجود دارند که می توانند اطلاعات برداری و شطرنجی را ذخیره کنند. اینها عبارتند از DjVu، CGM، AI (فرمت برنامه Adobe Illustrator)، EPS (پست اسکریپت محصور شده - فرمت جهانی وکتور-راستر حرفه ای که توسط همه برنامه های گرافیکی حرفه ای استفاده می شود) و PDF (قالب سند قابل حمل - فرمت برنامه Adobe Acrobat که می تواند حاوی شطرنجی و شطرنجی باشد. گرافیک برداری و همچنین اطلاعات متنی).

1) DjVu (از فرانسوی déjà vu - "از قبل دیده شده") یک فناوری فشرده سازی تصویر با تلفات است که به طور خاص برای ذخیره اسناد اسکن شده - کتاب ها، مجلات، نسخه های خطی و غیره طراحی شده است، جایی که فراوانی فرمول ها، نمودارها، نقاشی ها و نمادهای دست نویس باعث می شود که آن را ذخیره کنید. شناخت کامل آنها بسیار وقت گیر است. همچنین اگر لازم باشد تمام نکات ظریف طراحی، به عنوان مثال اسناد تاریخی، که در آن نه تنها محتوا، بلکه رنگ و بافت کاغذ نیز مهم است، منتقل شود، یک راه حل موثر است. نقص در پوست: ترک، آثار تاشو. اصلاحات، لکه ها، اثر انگشت؛ آثار باقی مانده از اشیاء دیگر و غیره

DjVu مبنایی برای چندین کتابخانه از کتاب های علمی شده است. تعداد زیادی کتاب در این قالب در شبکه های اشتراک فایل موجود است.

فرمت برای انتقال از طریق شبکه بهینه شده است تا صفحه حتی قبل از تکمیل دانلود قابل مشاهده باشد. یک فایل DjVu می تواند حاوی یک لایه متنی (OCR) باشد که امکان جستجوی متن کامل فایل را فراهم می کند. علاوه بر این، یک فایل DjVu می تواند حاوی یک جدول داخلی تعاملی از محتویات و نقاط اتصال - پیوندها باشد که امکان پیاده سازی ناوبری راحت را در کتاب های DjVu می دهد.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) فرمتی برای ذخیره و تبادل داده های گرافیکی غیر CAD است.

      3 دیچند ضلعی ها

فرمت فایل X یک فرمت فایل برای ذخیره اشیاء سه بعدی ایجاد شده توسط مایکروسافت است.

این فرمت اطلاعات مربوط به هندسه یک شی سه بعدی (مختصات رئوس و مختصات عادی)، مختصات بافت، توضیحات مواد، مسیرها و نام های بافت های مورد استفاده را ذخیره می کند. سلسله مراتب اشیاء ذخیره می شود، انیمیشن ذخیره می شود و اتصالات رئوس به "استخوان ها" با شرح وزن ها ذخیره می شود. فایل X ممکن است برخی از اطلاعات مربوط به شی را نداشته باشد (برای مثال، فایل X ممکن است فقط مختصات رئوس را داشته باشد).

فایل X می تواند متنی یا باینری باشد.

در ابتدای فایل X یک هدر وجود دارد، سپس توضیحاتی در مورد اطلاعات مربوط به شی وجود دارد. شرح اطلاعات می تواند به هر ترتیبی باشد، اما عنوان همیشه در همان ابتدا می آید.

نتیجه

هیچ برنامه کامپیوتری دیگری به اندازه گرافیک کامپیوتری نمی تواند از انواع فرمت فایل ها به خود ببالد. هر شرکت نرم افزاری کم و بیش معتبر وظیفه خود می داند که حداقل یک ویرایشگر گرافیکی بسازد و علاوه بر آن، البته فرمت فایل خود را نیز ایجاد می کند که همانطور که توسعه دهندگان اطمینان می دهند، این ویرایشگر فایل را ذخیره می کند. شاهکارهای خلق شده با کمک آن، بهترین راه. در نتیجه این رویکرد، وضعیتی ایجاد شده است که هیچ کس قادر به پوشش انواع فرمت های گرافیکی موجود نیست. فایل های گرافیکی برخلاف مثلاً یک فایل متنی ساده، کاملاً پیچیده هستند. با گذشت زمان، به دست آوردن فایل های گرافیکی با شرایط خاص ضروری شد. به عنوان مثال، یک هنرمند کامپیوتر نیاز به کیفیت تصویر بسیار بالا دارد، یک کاربر معمولی به کیفیت خوب نیاز دارد، اما نه حجم بسیار زیاد، یک طراح وب باید یک تصویر کم و بیش مناسب با حداقل حجم دریافت کند. اما الزامات قابل حمل بودن فایل بین برنامه های مختلف مجبور به تمایز چندین فرمت خاص است که هر کدام در منطقه خود به استانداردهای واقعی تبدیل شده اند. بنابراین، برای تصاویر در اینترنت، در بیشتر موارد از فرمت های JPEG و GIF استفاده می شود، برای ذخیره تصاویر - JPEG، TIFF در انتشار و غیره حاکم است.

این بدان معنا نیست که قالب‌های بدی وجود دارند، اما قالب‌های خوب نیز وجود دارند. هر فرمت مزایا و معایبی دارد. این مقاله فقط در مورد برخی از فرمت های گرافیکی که توسط اکثر برنامه های گرافیکی پشتیبانی می شوند و در عمل بیشتر از بقیه استفاده می شوند صحبت می کند.

تصاویر شطرنجی در یک فایل به شکل یک جدول مستطیلی ذخیره می شوند که هر سلول آن حاوی یک کد باینری از رنگ پیکسل مربوطه است. چنین فایلی همچنین داده های مربوط به سایر ویژگی های یک تصویر گرافیکی و همچنین الگوریتم فشرده سازی آن را ذخیره می کند.

تصاویر برداری به عنوان لیستی از اشیا و مقادیر ویژگی های آنها - مختصات، اندازه ها، رنگ ها و موارد مشابه در فایل ذخیره می شوند.

فرمت فایل های گرافیکی شطرنجی و برداری بسیار زیاد است. در میان این انواع فرمت ها، هیچ فرمت ایده آلی وجود ندارد که تمام نیازهای ممکن را برآورده کند. انتخاب یک یا دیگر فرمت برای ذخیره یک تصویر به اهداف و اهداف کار با تصویر بستگی دارد. اگر به دقت عکاسی بازآفرینی رنگ ها نیاز دارید، یکی از فرمت های شطرنجی ترجیح داده می شود. توصیه می شود آرم ها، طرح ها، عناصر طراحی را در قالب های برداری ذخیره کنید. فرمت فایل بر مقدار حافظه ای که فایل اشغال می کند تأثیر می گذارد. ویرایشگرهای گرافیکی به کاربر این امکان را می دهند که به طور مستقل فرمت ذخیره تصویر را انتخاب کند. اگر می خواهید با یک تصویر گرافیکی فقط در یک ویرایشگر کار کنید، بهتر است فرمتی را که ویرایشگر به طور پیش فرض ارائه می دهد انتخاب کنید. اگر داده ها توسط برنامه های دیگر پردازش شوند، ارزش استفاده از یکی از فرمت های جهانی را دارد.

فرمت های فایل گرافیکی جهانی وجود دارد که هم زمان از تصاویر برداری و هم از تصاویر بیت مپ پشتیبانی می کند.

کتابشناسی - فهرست کتب

1. Angel E. گرافیک کامپیوتری تعاملی. دوره مقدماتی در پایگاه. چاپ دوم. M.، سنت پترزبورگ، کیف، انتشارات خانه "ویلیامز"، 2001 ;.

2. Rogers D., Adams J. مبانی ریاضی گرافیک کامپیوتری. م.، میر، 1380 ؛.

3. E. V. Shishkin، A. V. Boreskov "گرافیک کامپیوتری: مدل های چند ضلعی"، M.، Dialog-MEPhI، 2001.

4. Ivanov VP، Batrakov AS گرافیک کامپیوتری سه بعدی. م.، رادیو و ارتباطات، 1374 ؛.

5. Rotten V. گرافیک ماشین تعاملی. - م .: میر، 1981.

فرمت های فایل های گرافیکی فرمت های شطرنجی و برداری.

فرمت TIFF

تیف(انگلیسی Tagged Image File Format) یک فرمت ذخیره سازی برای تصاویر گرافیکی شطرنجی است. TIFF به یک فرمت محبوب برای ذخیره تصاویر رنگی عمیق تبدیل شده است. این در اسکن، فکس، تشخیص متن، چاپ استفاده می شود و به طور گسترده توسط برنامه های گرافیکی پشتیبانی می شود.

ساختارفرمت انعطاف پذیر است و به شما امکان می دهد تصاویر را در حالت رنگی با یک پالت و همچنین در فضاهای رنگی مختلف ذخیره کنید:

  • باینری (دو رنگ، گاهی اوقات سیاه و سفید نامیده می شود)
  • نیم صدا
  • پالت نمایه شده
  • CMYK
  • YCbCr
  • آزمایشگاه CIE

حالت ها 8، 16، 32 و 64 بیت در هر کانال پشتیبانی می شوند.

فشرده سازی... امکان ذخیره یک تصویر در یک فایل TIFF فشرده و غیرفشرده وجود دارد. نسبت فشرده سازی به ویژگی های خود تصویر ذخیره شده و همچنین به الگوریتم مورد استفاده بستگی دارد. فرمت TIFF اجازه می دهد تا از الگوریتم های فشرده سازی زیر استفاده شود:

  • PackBits (RLE)
  • لمپل-زیو-ولش (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • Jpeg
  • CCITT گروه 3، CCITT گروه 4

الگوریتم‌های CCITT Group 3، CCITT Group 4 در اصل برای شبکه‌های فکس توسعه داده شدند (بنابراین گاهی اوقات آنها را فکس 3، فکس 4 می‌نامند). آنها همچنین در حال حاضر در صنعت چاپ، سیستم های کارتوگرافی دیجیتال و سیستم های اطلاعات جغرافیایی استفاده می شوند.

TIFF یک فرمت برچسب گذاری شده است و از پایه، توسعه یافته و ویژه استفاده می کند برچسب ها:

تگ های اصلی هسته قالب را تشکیل می دهند و باید توسط تمام محصولاتی که فرمت TIFF را مطابق با مشخصات اجرا می کنند پشتیبانی شوند. پشتیبانی از برچسب های توسعه یافته، بر خلاف موارد اولیه، اختیاری است.

فرمت JPEG

Jpeg(گروه مشترک کارشناسان عکاسی انگلیسی، پس از نام سازمان توسعه دهنده) یکی از فرمت های گرافیکی محبوبی است که برای ذخیره تصاویر عکاسی استفاده می شود. فایل های حاوی داده های JPEG معمولا دارای پسوندهای .jpeg، .jfif، .jpg، .JPG، یا JPE. هستند. الگوریتم JPEG امکان فشرده سازی تصاویر بدون اتلاف و بدون اتلاف را فراهم می کند.

سخت ترین الگوریتم JPEG مناسب برای فشرده سازی عکس ها و نقاشی های حاوی صحنه های واقع گرایانه با انتقال صاف در روشنایی و رنگ. JPEG بیشترین کاربرد را در عکاسی دیجیتال و برای ذخیره و انتقال تصاویر با استفاده از اینترنت دارد.

از طرفی JPEG استفاده کمی دارد برای فشرده سازی نقاشی ها، متن و گرافیک کاراکترها، که در آن کنتراست شدید بین پیکسل های مجاور منجر به ظاهر مصنوعات قابل توجه می شود. توصیه می شود چنین تصاویری را در فرمت های بدون اتلاف مانند TIFF، GIF یا PNG ذخیره کنید.

JPEG (مانند سایر روش های فشرده سازی اعوجاج) مناسب نیست برای فشرده‌سازی تصاویر در پردازش چند مرحله‌ای، زیرا هر بار که نتایج پردازش میانی ذخیره می‌شوند، اعوجاج‌ها به تصاویر وارد می‌شوند. همچنین نباید از JPEG در مواردی استفاده شود که حتی حداقل تلفات غیرقابل قبول است، به عنوان مثال، هنگام فشرده سازی تصاویر نجومی یا پزشکی.

به معایب فشرده سازی طبق استاندارد JPEG باید شامل نمایان شدن مصنوعات مشخصه بر روی تصاویر بازسازی شده با نسبت فشرده سازی بالا باشد: تصویر در بلوک های پیکسلی 8x8 پراکنده می شود (این اثر به ویژه در مناطق تصویر با تغییرات روشنایی صاف قابل توجه است)، در مناطق با فضای مکانی بالا. فرکانس (به عنوان مثال، در خطوط متضاد و لبه های تصویر) مصنوعات به شکل هاله های نویز ظاهر می شوند.

با این حال، با وجود کاستی ها، JPEG بسیار دریافت کرد استفاده گسترده به دلیل نسبت فشرده سازی نسبتاً بالا، پشتیبانی از فشرده سازی تصاویر تمام رنگی و پیچیدگی محاسباتی نسبتاً کم.

فرمت PDF

PDF(English Portable Document Format) یک قالب سند الکترونیکی بین پلتفرمی است که توسط Adobe Systems با استفاده از تعدادی از ویژگی های زبان PostScript ایجاد شده است. اغلب، یک فایل PDF ترکیبی از متن با گرافیک های شطرنجی و برداری، کمتر متن با اشکال، جاوا اسکریپت، گرافیک های سه بعدی و انواع دیگر عناصر است. مورد نظر برای ارائه الکترونیکی محصولات چاپی، تعداد قابل توجهی از تجهیزات چاپ حرفه ای مدرن می توانند به طور مستقیم PDF را پردازش کنند. برای مشاهده، می توانید از برنامه رسمی رایگان Adobe Reader و همچنین برنامه های شخص ثالث استفاده کنید. روش سنتی ایجاد اسناد PDF یک چاپگر مجازی است، یعنی سند در برنامه تخصصی خود - یک برنامه گرافیکی یا ویرایشگر متن، CAD و غیره آماده می شود و سپس برای توزیع الکترونیکی، انتقال به فرمت PDF صادر می شود. به چاپخانه و غیره و غیره PDF.

فرمت PDF به شما امکان می دهد فونت های لازم (متن خط به خط)، تصاویر برداری و بیت مپ، اشکال و درج های چند رسانه ای را جاسازی کنید. پشتیبانی از RGB، CMYK، Grayscale، Lab، Duotone، Bitmap، چندین نوع فشرده سازی بیت مپ. فرمت های فنی خود را برای چاپ دارد: PDF / X-1، PDF / X-3. شامل مکانیزم امضای الکترونیکی برای محافظت و تأیید صحت اسناد است. حجم زیادی از اسناد مرتبط در این قالب توزیع شده است.

فرمت CALS

شطرنجی فرمت CALS(Computer Aided Acquisition and Logistics Support) استانداردی است که توسط بخشی از وزارت دفاع ایالات متحده برای استانداردسازی تبادل داده های گرافیکی به صورت الکترونیکی، به ویژه در زمینه های گرافیک فنی، CAD / CAM و برنامه های تصویربرداری ایجاد شده است.

CALS یک قالب کاملاً مستند و البته دست و پا گیر است که سعی دارد موارد زیادی را پوشش دهد. اگر با اسناد دولت ایالات متحده آشنایی ندارید، ممکن است کار با این قالب برای شما بسیار دشوار باشد. قالب شطرنجی CALS برای اکثر برنامه های کاربردی پردازش اسناد دولتی ایالات متحده ضروری است. از آنجایی که همه داده‌ها مبتنی بر بایت هستند، مشکلاتی مانند "هر کدام به شکستن تخم مرغ ختم می‌شود، کند یا تیز" هرگز ایجاد نمی‌شود.

ویژگی های فرمت CALS

  • نوع - بیت مپ (بیت مپ)
  • رنگ - تک رنگ
  • فشرده سازی - CCITT گروه 4 یا بدون فشرده سازی
  • حداکثر اندازه تصویر - نامحدود
  • چندین تصویر در هر فایل - بله، فقط برای نوع II
  • پلتفرم ها - همه

فرمت BMP

BMP(از انگلیسی Bitmap Picture) یک فرمت ذخیره سازی تصویر بیت مپ است که توسط مایکروسافت توسعه یافته است. تعداد زیادی از برنامه ها با فرمت BMP کار می کنند، زیرا پشتیبانی از آن در سیستم عامل های Windows و OS / 2 ادغام شده است. فایل های BMP می توانند پسوندهای .bmp، .dib، و .rle داشته باشند.

عمق رنگ در این فرمت می تواند 1، 2، 4، 8، 16، 24، 32، 48 بیت در هر پیکسل باشد، اما 2 بیت در هر پیکسل به طور رسمی پشتیبانی نمی شود. در این حالت برای عمق رنگ های کمتر از 16 بیت از پالتی با اجزای تمام رنگی با عمق 24 بیت استفاده می شود. در فرمت BMP، تصاویر را می توان همانطور که هست یا با استفاده از برخی از الگوریتم های فشرده سازی رایج ذخیره کرد. به طور خاص، فرمت BMP از فشرده سازی بدون تلفات RLE پشتیبانی می کند و سیستم عامل ها و نرم افزارهای مدرن امکان استفاده از JPEG و PNG را می دهند.

فرمت PCX

PCX(PCExchange) استانداردی برای ارائه اطلاعات گرافیکی است، آنالوگ نه چندان محبوب BMP، اگرچه توسط ویرایشگرهای گرافیکی خاصی مانند Adobe Photoshop، Corel Draw، GIMP و غیره پشتیبانی می‌شود. در حال حاضر، عملاً با فرمت‌هایی جایگزین شده است. پشتیبانی از فشرده سازی بهتر: GIF، JPEG و PNG ...

نوع قالب- شطرنجی اکثر فایل‌های این نوع از یک پالت رنگ استاندارد استفاده می‌کنند، اما فرمت آن برای قرار دادن تصاویر 24 بیتی گسترش یافته است. PCX یک فرمت وابسته به سخت افزار است. این برای ذخیره اطلاعات در یک فایل به همان شکل در یک کارت ویدئو در نظر گرفته شده است. برای سازگاری با برنامه های قدیمی تر، کنترل کننده ویدئو باید از حالت EGA پشتیبانی کند. الگوریتم چنین فشرده‌سازی بسیار سریع است و مقدار کمی از حافظه را اشغال می‌کند، اما برای فشرده‌سازی عکس‌ها و گرافیک‌های کامپیوتری با جزئیات بیشتر کارآمد نیست. فشرده سازی بدون اتلاف استفاده می شود. هنگام ذخیره یک تصویر، پیکسل های متوالی هم رنگ با هم ترکیب می شوند و به جای تعیین رنگ برای هر پیکسل، رنگ گروه پیکسل ها و تعداد آنها مشخص می شود. این الگوریتم به خوبی تصاویر را با نواحی همرنگ فشرده می کند.

مزایای فرمت

  • توانایی ایجاد یک پالت محدود رنگ (به عنوان مثال، 16 یا 256 رنگ)؛
  • توسط تعداد زیادی برنامه پشتیبانی می شود.

معایب فرمت

  • از سیستم های رنگی غیر از RGB پشتیبانی نمی کند.
  • گزینه های متعدد، به ویژه هنگام کار با رنگ ها، می تواند کار با فایل را غیرممکن کند.
  • یک طرح فشرده سازی نامناسب در واقع می تواند اندازه برخی از فایل ها را افزایش دهد.

فرمت PNG

تصویر PNG(انگلیسی گرافیک شبکه قابل حمل) یک فرمت شطرنجی برای ذخیره اطلاعات گرافیکی با استفاده از فشرده سازی بدون تلفات است.

منطقه برنامه

فرمت PNG برای جایگزینی فرمت قدیمی تر و ساده تر GIF و تا حدودی جایگزین فرمت بسیار پیچیده تر TIFF طراحی شده است. فرمت PNG قرار داده شده استاول از همه برای استفاده از اینترنتو ویرایش گرافیک

تصویر PNG پشتیبانی می کندسه نوع اصلی از بیت مپ وجود دارد:

  • مقیاس خاکستری (16 بیتی)
  • تصویر نمایه‌شده رنگ (حجم 8 بیتی برای رنگ‌های 24 بیتی)
  • تمام رنگی (48 بیتی)

فرمت PNG اطلاعات گرافیکی را در آن ذخیره می کند فشرده شده استفرم. علاوه بر این، این فشرده سازی برخلاف، برای مثال، JPEG با اتلاف، بدون تلفات است.فرمت PNG نسبت فشرده سازی بیشتری برای فایل هایی با تعداد رنگ های زیاد نسبت به GIF دارد، اما این تفاوت در حدود 5-25٪ است که برای تسلط مطلق فرمت کافی نیست، زیرا فرمت GIF 2-16 کوچک را فشرده می کند. فایل های رنگی با کارایی کمتر.

PNG فرمت خوبی برای ویرایش تصویر است، حتی برای ذخیره مراحل میانی ویرایش، زیرا بازیابی و ذخیره مجدد تصویر کیفیتی بدون افت دارد.

انیمیشن

یک ویژگی GIF وجود دارد که در PNG پیاده سازی نمی شود - پشتیبانی از چندین تصویر، به ویژه انیمیشن. PNG در ابتدا فقط برای ذخیره یک تصویر در یک فایل در نظر گرفته شده بود.

فرمت Sun Raster

فرمت تصویر سان رستراین فرمت شطرنجی بومی پلتفرم های Sun Microsystems با استفاده از سیستم عامل SunOS است. این فرمت از داده های مقیاس خاکستری، مقیاس خاکستری و بیت مپ رنگی با عمق رنگ دلخواه پشتیبانی می کند. استفاده از نقشه های رنگی و فشرده سازی داده ها در طول اجرا نیز پشتیبانی می شود. به طور معمول، اکثر تصاویر در سیستم عامل SunOS با فرمت Sun Raster هستند. همچنین توسط اکثر برنامه های تصویربرداری یونیکس پشتیبانی می شود.

مشخصات فنیفرمت Sun Raster

  • نوع - بیت مپ (بیت مپ)
  • رنگ - متنوع
  • فشرده سازی - RLE
  • چندین تصویر در هر فایل - پشتیبانی نمی شود
  • پلتفرم - SunOS
  • برنامه های کاربردی - بسیاری از برنامه های یونیکس

فرمت های فایل های گرافیکی

اطلاعات در بخش مواد ویکی پدیا

مقالات مرتبط برتر