نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ویندوز فون
  • ویژگی های اصلی فناوری کامپیوتر تعریف: محاسبات چیزی است که در محاسبات گنجانده شده است

ویژگی های اصلی فناوری کامپیوتر تعریف: محاسبات چیزی است که در محاسبات گنجانده شده است

فناوری محاسبات در پاسخ به نیازهای جامعه بشری برای حساب، ابتدا در تجارت و سپس در فعالیت های مذهبی و علمی پدید آمد و توسعه یافت. آنها راه توسعه خود را از ساده ترین دستگاه های محاسبه (تپه هایی از همان نوع اشیاء) تا پیچیده ترین سیستم های رایانه ای زمان ما طی کرده اند. در عین حال، عامل مشوق اصلی برای پیشرفت آنها همه نیازهای رو به رشد برای انجام کارهای محاسباتی، پردازش اطلاعات عددی بود. فقط در گذشته تاریخی نزدیک (30-40 سال پیش) از فناوری رایانه برای حل مشکلات پردازش اطلاعات متنی و بعداً - اطلاعات سایر اشکال ارائه آن (ویدئو و صدا) استفاده شد. این امر منجر به استفاده گسترده از فناوری رایانه در طیف گسترده ای از فعالیت های انسانی شد.

طبقه بندی های مختلفی از فناوری رایانه وجود دارد:

بر اساس مراحل توسعه (بر اساس نسل)؛

شرایط عملیاتی؛

بهره وری؛

خواص مصرف کننده

طبقه بندی بر اساس مراحل توسعه(بر اساس نسل ها) منعکس کننده تکامل فناوری محاسبات از نقطه نظر پایه عنصر استفاده شده و معماری کامپیوتر است:

نسل اول (دهه 1950) - رایانه های مبتنی بر لوله های خلاء الکترونیکی.

نسل دوم (دهه 1960) - رایانه های مبتنی بر دستگاه های نیمه هادی گسسته (ترانزیستور).

نسل سوم (دهه 1970) - رایانه های مبتنی بر مدارهای مجتمع نیمه هادی با درجه ادغام کم و متوسط ​​(از صدها تا هزاران ترانزیستور در یک طرح).

نسل چهارم (دهه 1980) - رایانه های مبتنی بر مدارهای مجتمع بزرگ و بسیار بزرگ (از ده ها هزار تا میلیون ها ترانزیستور در یک طرح).

نسل پنجم (دهه 1990) - رایانه هایی با ده ها ریزپردازنده موازی یا ریزپردازنده های فوق پیچیده با ساختار بردار موازی که همزمان ده ها دستور متوالی را اجرا می کنند.

نسل ششم و بعدی - رایانه های الکترونیک نوری با موازی سازی عظیم و ساختار عصبی (شبکه ای توزیع شده از تعداد زیادی ریزپردازنده ساده که معماری سیستم های بیولوژیکی عصبی را شبیه سازی می کند).

توسط شرایط عملیاتیکامپیوترها به دو نوع تقسیم می شوند:

جهانی؛

خاص

یونیورسال برای حل دسته وسیعی از وظایف در شرایط عملیاتی عادی طراحی شده است.

کامپیوترهای ویژه برای حل یک کلاس محدودتر از وظایف یا حتی یک کار که به چندین راه حل نیاز دارد استفاده می شود و تحت شرایط عملیاتی خاص عمل می کند. منابع ماشینی کامپیوترهای اختصاصی اغلب محدود است. با این حال، جهت گیری باریک آنها این امکان را فراهم می کند که کلاس معینی از مسائل را به کارآمدترین روش پیاده سازی کند. رایانه های ویژه تأسیسات فن آوری را کنترل می کنند، کار در اتاق های عمل یا آمبولانس ها، روی موشک ها، هواپیماها و هلیکوپترها، نزدیک خطوط انتقال فشار قوی یا در منطقه عملکرد رادارها، فرستنده های رادیویی، در اتاق های گرم نشده، زیر آب در عمق، در شرایط. گرد و غبار، خاک، ارتعاشات، گازهای انفجاری و غیره

توسط عملکرد و ماهیت استفادهرایانه ها را می توان به صورت مشروط تقسیم کرد:

در میکرو کامپیوترها؛

کامپیوترهای کوچک؛

رایانه های اصلی (کامپیوترهای عمومی)؛

ابر رایانه ها

در کلاس میکرو کامپیوترهامیکروکنترلرها و کامپیوترهای شخصی وجود دارد.

میکروکنترلریک دستگاه تخصصی مبتنی بر ریزپردازنده است که در یک سیستم کنترل یا خط تولید تعبیه شده است.

کامپیوترهای شخصیسیستم های محاسباتی هستند که تمام منابع آنها به طور کامل برای ارائه فعالیت یک محل کار هدایت می شود. این پرتعدادترین کلاس فناوری رایانه است که می تواند به رایانه های شخصی IBM PC و سازگار با آنها و همچنین رایانه های شخصی Macintosh از اپل تقسیم شود. توسعه فشرده فناوری اطلاعات مدرن دقیقاً با استفاده گسترده از اوایل دهه 1980 همراه است. رایانه های شخصی که ارزان بودن نسبی را با قابلیت هایی ترکیب می کنند که برای یک کاربر غیر حرفه ای به اندازه کافی گسترده است.

کامپیوترهای کوچکو کامپیوترهای سوپرمینیبه ماشین هایی گفته می شود که از نظر ساختاری در یک قفسه ساخته می شوند، یعنی حجمی در حدود نیم متر مکعب را اشغال می کنند. این کامپیوترها از لحاظ تاریخی مقدم بر میکروکامپیوترها بوده اند، از نظر خصوصیات فنی و عملیاتی از میکروکامپیوترهای مدرن پایین تر هستند و در حال حاضر تولید نمی شوند.

مین فریم ها(قاب اصلی)، که گاهی اوقات رایانه های شرکتی نامیده می شود، سیستم های محاسباتی هستند که فعالیت های مشترک بسیاری از کارکنان را در چارچوب یک سازمان، یک پروژه، یک حوزه از فعالیت های اطلاعاتی با استفاده از همان اطلاعات و منابع محاسباتی تضمین می کنند. اینها سیستم های محاسباتی چند کاربره با یک واحد مرکزی با قدرت محاسباتی زیاد و منابع اطلاعاتی قابل توجهی هستند که تعداد زیادی ایستگاه کاری با حداقل تجهیزات (ترمینال ویدئو، صفحه کلید، دستگاه موقعیت یابی ماوس و احتمالاً یک دستگاه چاپ) به آنها متصل می شوند.

در اصل، رایانه های شخصی می توانند به عنوان ایستگاه های کاری متصل به واحد مرکزی یک رایانه شرکتی نیز استفاده شوند. حوزه استفاده از رایانه های شرکتی، اجرای فناوری های اطلاعاتی برای اطمینان از فعالیت های مدیریتی در سازمان های بزرگ مالی و صنعتی، سازماندهی سیستم های اطلاعاتی مختلف است که در یک عملکرد به تعداد زیادی از کاربران خدمت می کنند (سیستم های مبادله ای و بانکی، رزرو و فروش). بلیط برای ارائه خدمات حمل و نقل به مردم و غیره). NS.).

ابر رایانه هاسیستم های محاسباتی با ویژگی های محدود کننده قدرت محاسباتی و منابع اطلاعاتی هستند. مشخصه اصلی در اینجا عملکرد بوده و هست، که همیشه بدون محدودیت در برنامه های به خصوص قدرتمند و سخت مورد نیاز است. اینها کامپیوترهای بسیار قدرتمندی با عملکرد بیش از 100 MFLOPS (میلیون ها عملیات ممیز شناور در ثانیه) هستند.

کشمکش بین تولیدکنندگان ابررایانه برای کسب مقام اول در رتبه بندی 500 برتر (فهرست سفارش شده از 500 کامپیوتر پربازده، که دو بار در سال تهیه می شود) است، یعنی برای رکورد عملکرد مطلق. عملکرد به دست آمده مدتهاست که بیش از یک میلیارد عملیات در ثانیه گام برداشته است - گیگافلاپکامپیوترها رایانه هایی که در حال حاضر تریلیون ها (!) عملیات در ثانیه انجام می دهند در حال توسعه و ایجاد هستند - ترافلاپکامپیوترها

حوزه کاربرد ابررایانه ها وظایف هواشناسی، فیزیک ذرات بنیادی، مدل سازی انفجارهای هسته ای (در شرایط ممنوعیت آزمایش های میدانی)، جمع آوری و پردازش داده های دریافتی از محل خصومت است. چالش پیش رو تا کردن پروتئین است. این محاسبه محتمل ترین پیکربندی مولکول های پروتئین است. به عنوان مثال، یک مولکول هموگلوبین از چهار واحد 150 اسید آمینه می تواند حداقل 10150 حالت داشته باشد. واضح است که مقیاس فعالیت های اداری به معنای استفاده از رایانه های این کلاس نیست.

ترکیب سیستم محاسباتی ترکیب سیستم محاسباتی پیکربندی های سخت افزاری و نرم افزاری را در نظر بگیرید واسط های هر سیستم محاسباتی را می توان به طور مشروط به سریال و موازی تقسیم کرد. سطح سیستم یک مرحله انتقالی است که تعامل سایر برنامه های یک سیستم کامپیوتری را هم با برنامه های سطح پایه و هم مستقیماً با سخت افزار، به ویژه با یک پردازنده مرکزی تضمین می کند.


کار خود را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید

اگر این کار به درد شما نمی خورد در انتهای صفحه لیستی از کارهای مشابه وجود دارد. همچنین می توانید از دکمه جستجو استفاده کنید


سخنرانی 4. تاریخچه توسعه فن آوری کامپیوتر. طبقه بندی کامپیوترها ترکیب سیستم محاسباتی سخت افزار و نرم افزار. طبقه بندی نرم افزارهای کاربردی و کاربردی

تاریخچه توسعه محاسبات

اولین دستگاه های محاسبه، دستگاه های مکانیکی بودند. در سال 1642 یک مکانیک فرانسویبلز پاسکال یک دستگاه جمع کننده جمع و جور ساخته است -ماشین حساب مکانیکی

در سال 1673 ریاضیدان و فیلسوف آلمانیلایب نیتس با اضافه کردن آن را بهبود بخشیدعملیات ضرب و تقسیم... در طول قرن 18، دستگاه‌های محاسباتی پیشرفته‌تر، اما همچنان مکانیکی مبتنی بر چرخ دنده، قفسه و پینیون، اهرم و مکانیسم‌های دیگر توسعه یافتند.

ایده برنامه نویسی عملیات محاسباتی از آن ناشی شدساعتی صنعت. چنین برنامه ریزی سختی بود: همان عملیات در همان زمان انجام شد (به عنوان مثال، کار یک ماشین بر روی دستگاه کپی).

ایده انعطاف پذیر برنامه نويسيعملیات محاسباتی توسط یک ریاضیدان انگلیسی بیان شدچارلز بابیجدر 1836-1848 یکی از ویژگی های موتور تحلیلی او، اصل تقسیم اطلاعات بوددستورات و داده ها... با این حال، این پروژه هرگز اجرا نشد.

برنامه های محاسباتی روی ماشین بابیج، که توسط دختر شاعر بایرون گردآوری شده استآدوی لاولیس (1815-1852)، بسیار شبیه به برنامه هایی هستند که بعداً برای اولین رایانه ها کامپایل شدند. این زن فوق العاده نامگذاری شداولین برنامه نویس دنیا

هنگام تغییر از حالت ثبت ناممفاد دستگاه مکانیکی به حالتثبت حالات عناصر یک دستگاه الکترونیکیسیستم اعشاری شدناخوشایند، زیرا عنصر فقط حالت دارددو : روشن و خاموش.

امکان نمایندگی هراعداد به صورت دودوییاولین بار توسط لایب نیتس در سال 1666 بیان شد.

ایده رمزگذاری عبارات منطقی به عبارات ریاضی:

  • درست (درست) یا نادرست (نادرست)؛
  • در باینری 0 یا 1،

توسط ریاضیدان انگلیسی جورج بول (1815-1864) در نیمه اول اجرا شد.قرن نوزدهم.

با این حال، جبر منطق بولی توسعه یافته توسط او تنها در قرن بعد، زمانی که یک دستگاه ریاضی برای طراحی مدارهای کامپیوتری با استفاده از سیستم اعداد باینری مورد نیاز بود، کاربرد پیدا کرد. دانشمند آمریکایی کلود شانون در پایان نامه معروف خود (1936) منطق ریاضی را با سیستم اعداد باینری و مدارهای الکتریکی "متصل" کرد.

در جبر منطقی، هنگام ایجاد رایانه، از آنها استفاده می شوداساسا 4 عملیات:

  • AND (تقاطع یا پیوند - A^ ب)؛
  • OR (اتحاد یا جدایی - AvB)؛
  • NOT (وارونگی - | A)؛
  • انحصاری یا ( A * | B + | الف * ب).

در سال 1936، ریاضیدان انگلیسی A. Turing و مستقل از او E. Post، مفهومی را مطرح کردند و توسعه دادند.ماشین محاسبات انتزاعی... آنها امکان اساسی حل هر مشکلی را با خودکار به شرط اینکه بتوان آن را الگوریتمی کرد، اثبات کردند.

در سال 1946، گزارشی توسط جان فون نویمان، گلدشتاین و بورکز (موسسه مطالعات پیشرفته پرینستون) تهیه شد که حاوی شرح مفصلی ازاصول ساخت کامپیوترهای دیجیتالکه امروزه نیز مورد استفاده قرار می گیرند.

  1. معماری کامپیوترهای جان فون نویمان شامل موارد زیر است:
    1. CPUمتشکل از یک واحد کنترل (CU) و یک واحد منطق حسابی (ALU).
    2. حافظه : عملیاتی (RAM) و خارجی؛
    3. دستگاه های ورودی;
    4. دستگاه های خروجی.
  2. اصول کامپیوتر، پیشنهاد شده توسط فون نویمان:
    1. یکنواختی حافظه;
    2. کنترل برنامه;
    3. هدف گذاری.
  3. نسل‌های اصلی رایانه‌ها و ویژگی‌های آنها را می‌توان متمایز کرد:

سال ها
کاربرد

1955-60

1960 - 65

1965 - 70

1970 - 90

از سال 1990 تا
حال حاضر
زمان

پایه ای
عنصر

الکترونیکی
لامپ

ترانزیستور

IP
(1400
عناصر)

بزرگ
IP
(دهها هزار
عناصر)

بزرگ
IP
(میلیون ها
عناصر)

مثال کامپیوتری

IBM 701
(1952)

IBM 360-40
(1964)

IBM 370-
145 (1970)

IBM 370-168
(1972 گرم.)

سرور آی بی ام
z990
2003

سریع گام
نتیجه، oper./s

8 000

246 000

1 230 000

7 700 000

9*10 9

ظرفیت رم،
بایت

20 480

256 000

512 000

8 200 000

256*10 9

توجه داشته باشید

شانون،
زمینه
نویمان،
نوربرت
وینر

زبان ها
فرترن،
COBOL،
ALGOL

مینی کام-
پیوتر، سیستم عامل
ام اس داس،
سیستم عامل یونیکس،
شبکه

کامپیوتر،
گرافیکی
سیستم عامل آسمان،
اینترنت

ساختگی
ny
هوش،
تشخیص دادن
سخن، گفتار،
لیزر

توسعه سریع سیستم های محاسباتی در دهه 60 قرن بیستم با ردلوله های الکترونیکیو توسعه نیمه هادی،و سپس تکنولوژی لیزر

بهره وری کامپیوترها (کامپیوترها) در دهه 70 قرن بیستم با توسعه پردازنده های مبتنی برمدارهای مجتمع.

یک جهش کوانتومی در توسعه کامپیوترها در دهه 80 اتفاق افتاد XX قرن با اختراعکامپیوتر شخصی و توسعه شبکه اطلاعات جهانی -اینترنت.

طبقه بندی کامپیوتری

  1. با تعیین وقت قبلی:
    • ابر رایانه ها؛
    • سرورها؛
    • کامپیوترهای جاسازی شده (ریزپردازنده)؛
    • کامپیوترهای شخصی (PC).

ابر رایانه ها - مراکز محاسباتی - برای حل مسائل محاسباتی بسیار پیچیده (مدل سازی پدیده های پیچیده، پردازش مقادیر بسیار زیاد اطلاعات، انجام پیش بینی ها و غیره) ایجاد می شوند.

سرورها (از کلمه انگلیسی serve to serve, management) کامپیوترهایی هستند که عملکرد یک شبکه محلی یا جهانی را تضمین می کنند و متخصص در ارائه خدمات اطلاعاتی و نگهداری رایانه های شرکت های بزرگ، بانک ها، موسسات آموزشی و غیره هستند.

رایانه‌های جاسازی شده (ریزپردازنده‌ها) در تولید و لوازم خانگی رایج شده‌اند، جایی که کنترل را می‌توان به اجرای توالی محدودی از دستورات کاهش داد (ربات‌های روی تسمه نقاله، ربات‌های داخلی ادغام شده در لوازم خانگی و غیره).

کامپیوترهای شخصی (کامپیوتر ) برای استفاده توسط یک نفر طراحی شده اند، بنابراین در همه جا استفاده می شوند. آنها در 12 آگوست 1981 به دنیا آمدند، زمانی که IBM اولین مدل خود را معرفی کرد. رایانه های شخصی انقلاب رایانه ای را در زندگی میلیون ها نفر به وجود آورده اند و تأثیر زیادی بر توسعه جامعه بشری داشته اند.

کامپیوتر به انبوه، تجاری، قابل حمل، سرگرمی و ایستگاه های کاری تقسیم می شوند.

استانداردهای رایانه شخصی:

  • رایانه شخصی مصرف کننده (جریان اصلی)
    • کامپیوتر اداری (کسب و کار)؛
    • کامپیوتر سرگرمی (سرگرمی);
    • رایانه شخصی ایستگاه کاری (ایستگاه کاری)؛
    • کامپیوتر موبایل (قابل حمل).

اکثر رایانه های شخصی به صورت انبوه تولید می شوند.

کسب و کار (اداره)کامپیوتر حاوی نرم افزارهای حرفه ای هستند، اما الزامات گرافیکی و بازتولید صدا را به حداقل می رساند.

در سرگرمیکامپیوتر وجوه به طور گسترده نشان داده شده استچند رسانه ای.

ایستگاه های کاری نیازهای ذخیره سازی داده را افزایش داده اند.

برای دستگاه های قابل حمل، دسترسی به شبکه کامپیوتری الزامی است.

  1. بر اساس سطح تخصص:
    • جهانی؛
    • تخصصی (مثال: سرور فایل،وب -سرور، سرور چاپ و غیره).
  2. بر اساس اندازه های استاندارد:
    • دسکتاپ (رومیزی)؛
    • پوشیدنی (نوت بوک، آی پد)؛
    • جیب (کف دست)؛
    • دستگاه های محاسباتی سیار (PDA - p شخصی d igital a ssist a nt) که عملکردهای کف دست و تلفن های همراه را با هم ترکیب می کنند.
  3. سازگاری سخت افزاری:
    • IBM PC;
    • اپل مکینتاش.
  4. بر اساس نوع پردازنده:
    • اینتل (در رایانه های شخصی از IBM)؛
    • موتورولا (کامپیوترهای شخصی مکینتاش).

ترکیب سیستم محاسباتی

پیکربندی سخت‌افزار و نرم‌افزار را در نظر بگیرید، زیرا اغلب راه‌حل مشکلات یکسان را می‌توان هم توسط سخت‌افزار و هم توسط نرم‌افزار ارائه کرد. ملاک در هر مورد راندمان کار است.

اعتقاد بر این است که افزایش راندمان کار به دلیل توسعه سخت افزار به طور متوسط ​​هزینه بیشتری دارد، اما اجرای راه حل ها توسط نرم افزار به پرسنل بسیار ماهر نیاز دارد.

سخت افزار

به سخت افزار ارائه سیستم های محاسباتی شاملدستگاه ها و دستگاه ها(از طرح بلوک مدولار استفاده شده است).

دستگاه های داخلی و خارجی با نحوه قرارگیری دستگاه ها نسبت به واحد پردازش مرکزی متمایز می شوند. خارجی - اینها دستگاه های ورودی-خروجی (دستگاه های جانبی) و دستگاه های اضافی هستند که برای ذخیره سازی طولانی مدت داده ها طراحی شده اند.

هماهنگی بین بلوک ها و گره های فردی با استفاده از دستگاه های سخت افزاری-منطقی انتقالی انجام می شود - رابط های سخت افزاری که مطابق با استانداردهای تایید شده کار می کنند.

رابط های هر سیستم محاسباتی را می توان تقریباً به دو دسته تقسیم کردسریال و موازی

رابط های موازی پیچیده تر هستند، نیاز به همگام سازی دستگاه های فرستنده و گیرنده دارند، اما عملکرد بالاتری دارند که اندازه گیری می شود.بایت در ثانیه(بایت در ثانیه، کیلوبایت در ثانیه، مگابایت بر ثانیه). هنگام اتصال چاپگر (اکنون به ندرت) استفاده می شود.

متوالی - آسان تر و کندتر، آنها نامیده می شوندرابط های ناهمزمان... به دلیل عدم همگام سازی پیام ها، داده های محموله توسط پیام های داده سرویس (برای 1 بایت - 1-3 بیت سرویس) قبل و تکمیل می شود، عملکرد اندازه گیری می شود.بیت در ثانیه(bit/s، kbps، Mbps).

آنها برای اتصال ورودی، خروجی و دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات ماوس، صفحه کلید، فلش مموری، حسگرها، ضبط صوت، دوربین های ویدئویی، دستگاه های ارتباطی، چاپگرها و غیره استفاده می شوند.

استانداردها روی رابط های سخت افزاری در VT نامیده می شوندپروتکل ها پروتکل مجموعه ای از شرایط فنی است که باید توسط توسعه دهندگان کامپیوتر برای هماهنگی موفقیت آمیز عملکرد دستگاه ها ارائه شود.

نرم افزار

نرم‌افزار (نرم‌افزار) یا پیکربندی نرم‌افزار برنامه‌هایی هستند (توالی‌های مرتب شده از دستورات). یک رابطه بین برنامه ها وجود دارد: برخی بر اساس برنامه های دیگر (در سطح پایین تر) کار می کنند، یعنی باید در مورد یک رابط بین برنامه ای صحبت کنیم.

  1. سطح پایه (BIOS) - پایین ترین سطح سخت افزار زیربنایی مسئول تعامل با سخت افزار زیربنایی است. نرم افزار اصلی بر روی یک میکرو مدار ذخیره می شوددائمی دستگاه ذخیره سازی -رام (حافظه فقط خواندنی (ROM)).

اگر پارامترهای ابزار اصلی در حین کار نیاز به تغییر دارند، اعمال شوندقابل برنامه ریزی مجددحافظه فقط خواندنی قابل حذف و برنامه ریزی (EPROM ). اجرای EPROM با استفاده از یک ریزمدار از "حافظه غیر فرار" یا CMOS که هنگام بوت شدن کامپیوتر نیز کار می کند.

  1. سطح سیستم- انتقالی، اطمینان از تعامل سایر برنامه های یک سیستم کامپیوتری، هم با برنامه های سطح پایه و هم مستقیماً با سخت افزار، به ویژه با یک پردازنده مرکزی.

پشتیبانی سیستم شامل:

  • درایورهای دستگاه- برنامه هایی که تعامل رایانه با دستگاه های خاص را تضمین می کنند.
  • ابزار نصببرنامه ها؛
  • ابزارهای رابط کاربری استاندارد،اطمینان از تعامل موثر با کاربر، وارد کردن داده ها به سیستم و به دست آوردن نتیجه.

مجموعه برنامه های سطح سیستم شکل می گیردهسته سیستم عاملکامپیوتر

اگر رایانه مجهز به نرم افزار در سطح سیستم باشد، از قبل آماده شده است:

  • به تعامل نرم افزار با تجهیزات؛
  • به نصب برنامه های سطوح بالاتر؛
  • و مهمتر از همه، تعامل با کاربر.

واجب و بیشتر کافی است شرط برای اطمینانکار شخص روی کامپیوتر

  1. سطح سرویسنرم افزار کار با برنامه های سطح پایه و برنامه های سطح سیستم را ممکن می کند. هدف اصلی برنامه های خدماتی (ابزارها) خودکار کردن کار بر روی بررسی، تنظیم و پیکربندی رایانه شخصی است. علاوه بر این، از آنها برای گسترش و بهبود عملکرد برنامه های سیستم استفاده می شود. برخی از برنامه های سطح سرویس به صورت استاندارد با سیستم عامل گنجانده شده اند.

دو جهت جایگزین در توسعه و بهره برداری از برنامه های کاربردی وجود دارد: ادغام با سیستم عامل و عملیات مستقل.

در حالت دوم، گزینه های بیشتری را برای شخصی سازی تعامل خود با سخت افزار و نرم افزار در اختیار کاربر قرار می دهند.

  1. سطح برنامهمجموعه ای از برنامه های کاربردی است که با کمک آنها وظایف خاصی در یک محل کار مشخص انجام می شود. دامنه آنها بسیار گسترده است (از تولید تا سرگرمی).

در دسترس بودن نرم افزار کاربردی و وسعت عملکردکامپیوتر به طور مستقیم به سیستم عامل مورد استفاده بستگی دارد، یعنی هسته آن شامل چه ابزارهای سیستمی است و بنابراین، چگونه تعامل را فراهم می کند: یک شخص - برنامه ها - تجهیزات.

طبقه بندی نرم افزارهای کاربردی

  1. مدیران فایل(مدیران فایل). از آنها برای کپی، انتقال و تغییر نام فایل ها، ایجاد دایرکتوری ها، حذف فایل ها و دایرکتوری ها، جستجوی فایل ها و پیمایش در ساختار فایل استفاده می شود (به عنوان مثال، Explorer ( Windows Explorer)).
  2. بایگانی ها - ابزار فشرده سازی فایل
  3. بینندگان و ابزارهای پخش... بینندگان ساده و همه کاره ای که ویرایش را ارائه نمی دهند، اما به شما امکان می دهند اسناد از انواع مختلف را مشاهده کنید (تکثیر کنید).
  4. ابزارهای تشخیصی- برای خودکار کردن فرآیندهای تشخیصی نرم افزار و سخت افزار. نه تنها برای عیب یابی، بلکه برای بهینه سازی عملکرد رایانه شما نیز استفاده می شود.
  5. کنترل ها (نظارت) یا مانیتور - به شما امکان می دهد فرآیندهای رخ داده در رایانه را نظارت کنید. از دو حالت استفاده می شود: نظارت در زمان واقعی و نظارت با ثبت نتایج در یک فایل پروتکل (مورد استفاده زمانی که نظارت باید به صورت خودکار و از راه دور ارائه شود).
  6. مانیتورهای نصب- کنترل نصب نرم افزار، نظارت بر وضعیت محیط نرم افزار اطراف، به شما امکان بازیابی اتصالات از دست رفته در نتیجه حذف برنامه های نصب شده قبلی را فراهم می کند.

ساده ترین مانیتورها معمولاً بخشی از سیستم عامل هستند و در سطح سیستم قرار دارند.

  1. وسایل ارتباطی(برنامه های ارتباطی) - اتصالات با رایانه های راه دور، سرویس انتقال پیام های ایمیل و غیره.
  2. ابزارهای امنیتی کامپیوتر(فعال و غیر فعال). حفاظت های غیرفعال برنامه های پشتیبان هستند. نرم افزار آنتی ویروس به عنوان ابزار حفاظت فعال استفاده می شود.
  3. ابزار امضای دیجیتال الکترونیکی(EDS).

طبقه بندی برنامه های کاربردی

  1. ویرایشگرهای متن(Notepad، WordPad ، واژگان، ویراستارنورتون فرمانده و غیره).
  2. واژه پردازها(آنها نه تنها اجازه ورود و ویرایش متون را می دهند، بلکه به قالب بندی، یعنی مرتب کردن آنها نیز اجازه می دهند). بنابراین، ابزارهای اطمینان از تعامل از جمله ابزارهای واژه پرداز هستند.متن، گرافیک ، جداول و همچنین ابزارهایی برای خودکارسازی فرآیند قالب بندی (Word).
  3. ویرایشگر گرافیکی... اینها شطرنجی (نقطه)، برداری هستند ویرایشگرها و ابزارهای ایجادسه بعدی گرافیک (ویرایشگرهای سه بعدی).

در ویرایشگرهای شطرنجی (رنگ کنید ) یک شیء گرافیکی به صورت ترکیبی از نقاط نمایش داده می شود که هر کدام دارای ویژگی های روشنایی و رنگ هستند. این گزینه در مواردی موثر است که تصویر دارای نیم تنه های زیادی است و اطلاعات مربوط به رنگ عناصر جسم مهمتر از اطلاعات مربوط به شکل آنها است. ویرایشگرهای بیت مپ به طور گسترده برای روتوش تصویر، ایجاد جلوه های عکس استفاده می شود، اما آنها همیشه برای ایجاد تصاویر جدید راحت نیستند و غیراقتصادی هستند، زیرا تصاویر افزونگی زیادی دارند.

در ویرایشگرهای برداری (کورل دراو ) شی اصلی تصویر یک نقطه نیست، بلکه یک خط است. این رویکرد برای طراحی و کارهای گرافیکی معمول است، زمانی که شکل خطوط مهمتر از اطلاعات مربوط به رنگ تک نقاط تشکیل دهنده آن است. این نمای بسیار فشرده تر از نمای شطرنجی است. ویرایشگرهای برداری برای ایجاد تصاویر راحت هستند، اما عملا برای پردازش نقشه های تمام شده استفاده نمی شوند.

ویرایشگرهای گرافیکی سه بعدی به شما این امکان را می دهند که تعامل ویژگی های سطح جسم با خواص منابع نور را به طور انعطاف پذیر کنترل کنید و همچنین انیمیشن های سه بعدی ایجاد کنید، به همین دلیل است که آنها را 3 نیز می نامند.انیماتورهای دی.

  1. سیستم های مدیریت پایگاه داده(DBMS). توابع اصلی آنها عبارتند از:
  • ایجاد یک پایگاه داده خالی؛
  • فراهم کردن وسایلی برای پر کردن آن و وارد کردن داده ها از جداول یک پایگاه داده دیگر.
  • امکان دسترسی به داده ها، جستجو و ابزارهای فیلتر را فراهم می کند.
  1. صفحات گسترده... اینها ابزارهای پیچیده ای برای ذخیره و پردازش داده ها هستند (برتری داشتن ). طیف گسترده ای از روش ها را برای کار با داده های عددی ارائه می دهد.
  2. سیستم های طراحی به کمک کامپیوتر(سیستم های CAD). طراحی شده برای خودکار کردن کار طراحی، و همچنین می تواند محاسبات اولیه و انتخاب عناصر ساختاری از پایگاه های داده را انجام دهد.
  3. سیستم های نشر رومیزی... طراحی شده برای خودکارسازی فرآیند صفحه آرایی نشریات چاپی. آنها یک موقعیت میانی بین پردازشگرهای کلمه و سیستم های طراحی به کمک رایانه را اشغال می کنند. استفاده معمولی برای اسنادی اعمال می شود که در پردازشگرهای کلمه و ویرایشگرهای گرافیکی از قبل پردازش شده اند.
  4. سیستم های خبره(تحلیل داده های موجود در پایگاه های دانش). ویژگی بارز آنها توانایی خودسازی است (در صورت لزوم، مجموعه سوالات کافی را برای یک متخصص ایجاد می کند و به طور خودکار کیفیت آن را بهبود می بخشد).
  5. وب - ویراستاران ... ویژگی های ویرایشگرهای متن و گرافیک را ترکیب کرده و برای ایجاد و ویرایش در نظر گرفته شده استوب - اسناد.
  6. مرورگرها (بینندگانوب - اسناد).
  7. سیستم های اداری یکپارچهکارکردهای اصلی عبارتند از ویرایش و قالب بندی ساده ترین اسناد، متمرکز کردن ایمیل، فکس و ارتباطات تلفنی، ارسال و نظارت بر اسناد سازمانی.
  8. حسابداری سیستم ها - ترکیب وظایف ویرایشگرهای متن و صفحه گسترده، ارائه اتوماسیون آماده سازی و حسابداری اسناد اولیه، نگهداری حساب های یک برنامه حسابداری، تهیه گزارش منظم.
  9. تحلیل مالیسیستم های. آنها در ساختارهای بانکی و صرافی استفاده می شوند. آنها به شما امکان نظارت و پیش بینی وضعیت بازارهای مالی، سهام و کالا، تجزیه و تحلیل، تهیه گزارش را می دهند.
  10. اطلاعات جغرافیاییسیستم ها (GIS). طراحی شده برای خودکارسازی کارهای نقشه برداری و ژئودتیک.
  11. سیستم های ویرایش ویدیو- پردازش ویدئو
  12. آموزشی، رشدی، مرجع و سرگرمیبرنامه ها. ویژگی آنها افزایش نیاز به امکانات چند رسانه ای (ترکیب های موسیقی، انیمیشن های گرافیکی و مواد ویدئویی) است.

علاوه بر سخت افزار و نرم افزار، وجود داردپشتیبانی اطلاعات(املا، فرهنگ لغت، اصطلاحنامه و غیره)

در سیستم های کامپیوتری تخصصی (onboard) به مجموعه نرم افزارها و پشتیبانی اطلاعاتی گفته می شودنرم افزار ریاضی

صفحه 7

سایر آثار مشابه که ممکن است مورد توجه شما قرار گیرد

7644. شکل گیری ایده در مورد روش های حل مسائل کاربردی با استفاده از فناوری کامپیوتر 29.54 کیلوبایت
وجود یک خطا به دلایل مختلفی است. داده های اولیه معمولاً حاوی خطاهایی هستند زیرا یا در نتیجه آزمایش های اندازه گیری به دست می آیند یا نتیجه حل برخی از مسائل کمکی هستند. خطای کل نتیجه حل مسئله در رایانه از سه جزء تشکیل شده است: خطای مهلک خطای روش و خطای محاسباتی:.
166. فراهم کردن زمینه در محاسبات 169.06 کیلوبایت
تقریباً هر منبع تغذیه برای رایانه یا دستگاه های دیگر دارای یک محافظ برق است. هنگام صفر کردن، باید مطمئن باشید که اگر کسی هر دوشاخه برق را واژگون کند، این صفر به فاز تبدیل نمی شود. مدارهای ورودی منبع تغذیه کامپیوتر شکل. تشکیل پتانسیل در کیس کامپیوتر البته توان این منبع توسط یک جریان اتصال کوتاه به زمین محدود می شود که از واحدها تا ده ها میلی آمپر متغیر است و هر چه منبع تغذیه قوی تر باشد، معمولاً ظرفیت فیلتر بیشتر می شود. خازن ها و در نتیجه جریان: ...
167. اطلاعات عمومی در مورد عملکرد فن آوری کامپیوتر 18.21 کیلوبایت
مفاهیم اساسی امکانات کامپیوتری SVT کامپیوترهایی هستند که شامل رایانه‌های شخصی، رایانه‌های شخصی، ایستگاه‌های کاری شبکه، سرورها و سایر انواع رایانه‌ها، و همچنین دستگاه‌های جانبی، تجهیزات اداری رایانه و وسایل ارتباط بین رایانه‌ای می‌شوند. عملیات SVT شامل استفاده از تجهیزات برای هدف مورد نظر خود است، زمانی که VT باید طیف وسیعی از وظایف محول شده را انجام دهد. برای استفاده موثر و نگهداری از SVT در شرایط کار در حین کار، انجام می شود ...
8370. راه اندازی پوشه ها و فایل ها راه اندازی ابزارهای سیستم عامل استفاده از ابزارهای استاندارد. اصول پیوند دادن و جاسازی اشیا. شبکه ها: مفاهیم اساسی و طبقه بندی 33.34 کیلوبایت
راه اندازی ابزارهای سیستم عامل پیکربندی ابزارهای سیستم عامل همه تنظیمات به عنوان یک قاعده از طریق کنترل پنل انجام می شود. راه اندازی سبک سیستم عامل تنظیم سبک سیستم در طول مسیر انجام می شود: شروع - کنترل پنل - تمام عناصر کنترل پنل - سیستم. تب تنظیمات سیستم پیشرفته پنجره ویژگی های سیستم را باز می کند که در آن تب پیشرفته برای پیکربندی مهم ترین است.
9083. نرم افزار. هدف و طبقه بندی 71.79 کیلوبایت
آنتی ویروس ها به اندازه کافی عجیب، هنوز تعریف دقیقی از چیستی ویروس وجود ندارد. یا ذاتی برنامه های دیگر که به هیچ وجه ویروس نیستند، یا ویروس هایی وجود دارند که ویژگی های متمایز فوق را ندارند، به جز امکان انتشار. ویروس های ماکرو فایل های سند Word و Excel را آلوده می کنند. تعداد زیادی ترکیب وجود دارد، مانند ویروس های بوت فایل، که هم فایل ها و هم بخش های بوت دیسک ها را آلوده می کنند.
5380. توسعه غرفه آموزشی طراحی و اصل عملکرد چاپگر به عنوان وسیله ای برای ارتقای کیفیت آموزش دانشجویان در تخصص تعمیر و نگهداری فناوری کامپیوتر و شبکه های کامپیوتری 243.46 کیلوبایت
چاپگرها بر اساس پنج موقعیت اصلی طبقه بندی می شوند: اصل مکانیسم چاپ، حداکثر اندازه کاغذ، استفاده از چاپ رنگی، وجود یا عدم پشتیبانی سخت افزاری برای زبان PostScript و همچنین بار ماهانه توصیه شده.
10480. نرم افزار کامپیوتر. انواع برنامه های کاربردی 15.53 کیلوبایت
با تغییر برنامه های کامپیوتر، می توانید آن را به محل کار یک حسابدار یا سازنده، یک آمارگیر یا طراح تبدیل کنید، اسناد را روی آن ویرایش کنید یا یک بازی انجام دهید. طبقه بندی برنامه ها برنامه های در حال اجرا بر روی رایانه را می توان به سه دسته تقسیم کرد: برنامه های کاربردی که مستقیماً عملکرد کار لازم را برای کاربران تضمین می کنند: ویرایش متون، ترسیم تصاویر، تماشای فیلم ها و غیره. برنامه های سیستمی که عملکردهای کمکی مختلفی مانند کپی کردن را انجام می دهند ...
7045. سیستم های اطلاعاتی. مفهوم، ترکیب، ساختار، طبقه بندی، نسل 12.11 کیلوبایت
ویژگی های سیستم اطلاعاتی: قابلیت جداسازی، تخصیص زیرسیستم ها، که تجزیه و تحلیل، توسعه، پیاده سازی و بهره برداری از IS را ساده می کند. سازگاری یکپارچگی عملکرد زیرسیستم های سیستم به عنوان یک کل. ترکیب سیستم اطلاعاتی: محیط اطلاعاتی مجموعه ای از داده ها و دانش های نظام مند و سازمان دهی شده است. فناوری اطلاعات. طبقه بندی IS بر اساس هدف اطلاعات - کنترل - سیستم های جمع آوری و پردازش اطلاعات لازم برای مدیریت یک سازمان سازمانی ...
19330. توسعه یک سیستم کامپیوتری لجستیک حمل و نقل به زبان C # 476.65 کیلوبایت
زبان برنامه نویسی یک سیستم علامت رسمی برای نوشتن برنامه های کامپیوتری است. یک زبان برنامه نویسی مجموعه ای از قوانین واژگانی، نحوی و معنایی را تعریف می کند که ظاهر برنامه و اقداماتی را که مجری (رایانه) تحت کنترل خود انجام می دهد، تعیین می کند.
9186. فرآیند یک سیستم محاسباتی و مفاهیم مرتبط 112.98 کیلوبایت
مثال زیر را در نظر بگیرید. دو دانش آموز برنامه ریشه دوم را اجرا می کنند. یکی می خواهد جذر 4 را محاسبه کند و دیگری می خواهد جذر 1 را محاسبه کند. از دید دانش آموزان همین برنامه در حال اجراست. از نقطه نظر یک سیستم کامپیوتری، باید با دو فرآیند محاسباتی متفاوت سر و کار داشته باشد، زیرا داده های ورودی مختلف منجر به مجموعه متفاوتی از محاسبات می شود.

روش‌های سازمان‌دهی نرم‌افزار و سخت‌افزار در مجتمع‌های AWP باید در چارچوب کلی فرآیندهای در نظر گرفته شده مدیریت تولید عملیاتی (PMO) شرکت‌های صنعتی تعیین شود، که هدف آن به حداقل رساندن هزینه انواع منابع برای ساخت نامگذاری تعیین شده اشیاء کار.

روش‌های سازمان‌دهی نرم‌افزار و سخت‌افزار در مجتمع‌های AWP باید در چارچوب کلی فرآیندهای در نظر گرفته شده مدیریت تولید عملیاتی (PMO) شرکت‌های صنعتی تعیین شود، که هدف آن به حداقل رساندن هزینه انواع منابع برای ساخت نامگذاری تعیین شده اشیاء کار.

ترکیب روش‌ها و مدل‌های سازمان‌دهی نرم‌افزار و سخت‌افزار هنگام ارائه AC EUP به عنوان مجموعه‌های AWP تیم‌های تولید خودپشتیبانی باید از دو مرحله عبور کند: مرحله تعیین ترکیب منطقی وسایل HT و مرحله حل مشکل توزیع منابع سیستم محاسباتی مجتمع های AWP بین کاربران نهایی آن.

سازگاری فنی (سخت افزاری) امکانات جدید VT در رابطه با ناوگان VT موجود در سایت مشتری و ناوگان VT پیش بینی شده برای خرید در آینده. تمرین نشان می دهد که این شاخص یکی از مهمترین مواردی است که هنگام انتخاب VT در نظر گرفته می شود. تمایل به خرید سخت افزار مبتنی بر سخت افزار سازگار با سخت افزارهای موجود با دلایل عینی و ذهنی زیادی همراه است، جایی که آخرین جایگاه را روانشناسی مشتری، احساس اطمینان او در موفقیت استفاده از این کلاس خاص از سخت افزار، اشغال نمی کند. سازگاری نرم افزار، که با سازگاری سیستم فرمان پیاده سازی شده با سخت افزار، سازگاری فرمت های ارائه داده ها، سازگاری مترجم ها، DBMS و غیره تعیین می شود. تأثیر قابل توجه این شاخص بر مصرف منابع را می توان با وجود حجم زیادی از داده های هنجاری، بایگانی و آماری قبلاً تهیه شده و همچنین با تخصص پرسنل آموزش دیده در شرکت که تجربه با ابزارهای نرم افزاری اساسی خاص را دارند توضیح داد.

قابلیت همکاری در مجموعه به دست آمده از تجهیزات فناوری اطلاعات، که در صورت خرابی ماژول‌های AWP منفرد، امکان جایگزینی سریع ماژول خراب، یا تخصیص مجدد دستگاه‌های مورد استفاده بین AWP‌های خاص در منابع محاسباتی همه مجتمع‌ها را فراهم می‌کند (داخل مجتمع فروشگاهی، در داخل مجتمع بین فروشگاهی، در سیستم هر شرکتی).

قابلیت اطمینان تجهیزات VT با توجه به شرایط فنی و انطباق آن با شرایط عملیاتی خاص: لرزش، اکسیداسیون، گرد و غبار، آلودگی گاز، نوسانات ولتاژ و غیره. به وسایل حفاظتی اضافی نیاز دارد.

سرعت کل حل وظایف عملکردی بر اساس انواع ایستگاه های کاری مجتمع، سرعت پردازش حجم داده های موجود در حالت های مختلف عملیات است. معمولاً برای تعیین مقادیر این شاخص فقط دانستن حجم پایگاه اطلاعاتی یک AWP خاص و مشخصات گذرنامه و منابع محاسباتی ارائه شده کافی نیست.

بنابراین، برای ارزیابی تقریبی (ترتیبی) مقادیر این شاخص، یا تجربه عملیات در تأسیسات AT نزدیک به کلاس، یا نتایج به دست آمده در مدل های شبیه سازی، که در آن پایگاه های داده از نظر حجم و ساختار مطابقت دارند. داده ها، ضروری هستند. تقریب داده‌های به‌دست‌آمده در موارد آزمایشی می‌تواند منجر به خطاهایی در نتایج شود که با یک مرتبه بزرگی با تخمین‌های واقعی به‌دست‌آمده در طول عملیات سیستم متفاوت است. منبع خطا اغلب ابهام الگوریتم‌های عملکرد، ابزارهای سیستم‌عامل، پروتکل‌های ارتباطی، درایورها و ابزارهای زبانی اساسی هنگام سیستم‌عامل‌ها در حالت چندکاربری چند کاربره بر روی منابع محدود سیستم‌های محاسباتی یا حجم عناصر آنها است. . در این حالت نمی توان از امکانات محاسبه مستقیم با استفاده از ویژگی های عملکرد پردازنده ها، کانال های ارتباطی درون ماشینی، کانال های ارتباطی شبکه ها، سرعت دسترسی به داده ها توسط انواع دستگاه های خارجی بی تاثیر استفاده کرد. در حال حاضر، ظرفیت بیت بسیاری از پردازنده‌ها و ابزارهای زبانی پیاده‌سازی شده برای آنها اجازه نمی‌دهد تا تمام مجموعه بالقوه وظایف سیستم کنترل SPC با دقت محاسباتی مورد نیاز ارائه شود. بنابراین، هنگام تعیین مقادیر این شاخص، لازم است جزئیات بر اساس طبقات وظایف انواع خاصی از AWP ها با اشاره به ترکیب در نظر گرفته شده ابزار VT و نرم افزار پایه معرفی شود.

هزینه اجرای یک "رابط دوستانه" شامل برنامه های آموزشی و امکان به دست آوردن اطلاعات در فرآیند کار بر روی AWS در مورد راه های ادامه یا پایان گفتگو است.

توانایی تغییر ترکیب و محتوای عملکردهای اجرا شده در AWP های خاص، از جمله توزیع مجدد بین پرسنل.

ارائه الزامات حفاظت در برابر دسترسی های غیرمجاز برای پایگاه های دانش و پایگاه های اطلاعاتی و همچنین تضمین «شفافیت» آنها در صورت لزوم.

نسبتاً اخیراً اصطلاح "فناوری کامپیوتر" در زندگی روزمره ظاهر شده است. این نامگذاری در ابتدا به طور کامل تمام جنبه هایی را که امروزه روی آن سرمایه گذاری می شود، شامل نمی شود. و متأسفانه اکثر مردم به نوعی فکر می کنند که رایانه و محاسبات کلمات مترادف هستند. این یک توهم آشکار است.

محاسبات: معنای کلمه

معنای این اصطلاح را می توان به روش های کاملاً متفاوتی تفسیر کرد، به خصوص که فرهنگ لغت های مختلف می توانند آن را به تفاسیر مختلف تفسیر کنند.

با این حال، اگر با تعمیم خاصی به موضوع بپردازیم، به جرات می توان گفت که فناوری رایانه یک دستگاه فنی با مجموعه ای از ابزارها، تکنیک ها و روش های خاص ریاضی برای خودکارسازی (یا حتی مکانیزه کردن) پردازش هر گونه اطلاعات و محاسبات است. فرآیندها یا توصیف یک یا چند پدیده دیگر (فیزیکی، مکانیکی و غیره).

این به معنای وسیع چیست؟

فناوری محاسبات برای مدت طولانی برای بشر شناخته شده است. ابتدایی ترین وسایلی که صدها سال قبل از دوران ما ظاهر شده اند را می توان به عنوان مثال همان چرتکه چینی یا چرتکه رومی نامید. قبلاً در نیمه دوم این هزاره، دستگاه هایی مانند مقیاس کنپر، ماشین جمع کننده شیکارد، ماشین شمارش و غیره ظاهر شدند. فن آوری.

با این وجود، تفسیر این اصطلاح با ظهور اولین رایانه ها معنای گسترده تری پیدا کرد. این در سال 1946 اتفاق افتاد، زمانی که اولین کامپیوتر در ایالات متحده ایجاد شد که با علامت اختصاری ENIAC مشخص شد (در اتحاد جماهیر شوروی، چنین دستگاهی در سال 1950 ساخته شد و MESM نامیده شد).

تا به امروز، این تفسیر حتی بیشتر گسترش یافته است. بنابراین، در مرحله کنونی توسعه فناوری، می توان تشخیص داد که فناوری رایانه عبارت است از:

  • سیستم های کامپیوتری و ابزارهای مدیریت شبکه؛
  • سیستم های کنترل خودکار و پردازش داده ها (اطلاعات)؛
  • ابزارهای طراحی، مدل سازی و پیش بینی خودکار؛
  • سیستم های توسعه نرم افزار و غیره

ابزارهای محاسباتی

حال بیایید ببینیم فناوری کامپیوتر به چه معناست. هر فرآیندی بر اساس اطلاعات یا همانطور که اکنون می گویند داده است. اما مفهوم اطلاعات کاملاً ذهنی در نظر گرفته می شود، زیرا برای یک فرد یک فرآیند می تواند بار معنایی را حمل کند، اما برای دیگری اینطور نیست. بنابراین، برای یکسان سازی داده ها، توسعه داده شد که توسط هر ماشینی درک می شود و برای پردازش داده ها به طور گسترده استفاده می شود.

در بین خود ابزارها ، می توان دستگاه های فنی (پردازنده ها ، حافظه ، دستگاه های ورودی / خروجی) و نرم افزار را مشخص کرد که بدون آنها همه این "سخت افزار" کاملاً بی فایده است. در اینجا شایان ذکر است که یک سیستم محاسباتی دارای تعدادی ویژگی مشخص است، به عنوان مثال، یکپارچگی، سازماندهی، انسجام و تعامل. همچنین به اصطلاح سیستم های محاسباتی وجود دارد که به آنها سیستم های چند پردازنده ای گفته می شود که قابلیت اطمینان و سطوح عملکردی را افزایش می دهند که برای سیستم های تک پردازنده معمولی غیرقابل دسترسی است. و تنها در یک بسته مشترک از "سخت افزار" و نرم افزار می توان گفت که آنها ابزار اصلی محاسبات هستند. طبیعتاً، می‌توانید روش‌هایی را که توسط آن‌ها توصیف ریاضی یک فرآیند خاص انجام می‌شود، در اینجا اضافه کنید، اما این می‌تواند زمان زیادی طول بکشد.

دستگاه کامپیوترهای مدرن

بر اساس همه این تعاریف، می توان عملکرد رایانه های مدرن را توصیف کرد. همانطور که در بالا ذکر شد، آنها سخت افزار و نرم افزار را با هم ترکیب می کنند و یکی بدون دیگری نمی تواند کار کند.

بنابراین، یک کامپیوتر مدرن (فناوری محاسباتی) مجموعه ای از دستگاه های فنی است که عملکرد یک محیط نرم افزاری را برای انجام وظایف خاص تضمین می کند و بالعکس (مجموعه ای از برنامه ها برای عملکرد سخت افزار). عبارت اول صحیح ترین است و نه دومی، زیرا در نهایت این مجموعه دقیقاً برای پردازش اطلاعات ورودی و خروجی نتیجه مورد نیاز است.

(محاسبات) شامل چندین جزء اصلی است که بدون آنها هیچ سیستمی نمی تواند انجام دهد. این شامل مادربرد، پردازنده، هارد دیسک، رم، مانیتور، صفحه کلید، ماوس، تجهیزات جانبی (پرینتر، اسکنر، و غیره)، درایو فلاپی و غیره است. سیستم عامل ها برنامه های کاربردی را اجرا می کنند و درایورها عملکرد صحیح همه دستگاه های سخت افزاری را تضمین می کنند.

چند کلمه در مورد طبقه بندی

سیستم های محاسباتی مدرن را می توان بر اساس چندین معیار طبقه بندی کرد:

  • اصل عملکرد (دیجیتال، آنالوگ، هیبریدی)؛
  • نسل ها (مراحل خلقت)؛
  • هدف (مشکل محور، اساسی، خانگی، اختصاصی، تخصصی، جهانی)؛
  • قابلیت ها و اندازه ها (فوق العاده بزرگ، فوق العاده کوچک، تک نفره یا چند نفره)؛
  • شرایط استفاده (خانه، دفتر، صنعتی)؛
  • سایر علائم (تعداد پردازنده ها، معماری، عملکرد، ویژگی های مصرف کننده).

همانطور که قبلاً مشخص است، نمی توان مرزهای روشنی در تعریف کلاس ها ترسیم کرد. در اصل، هر گونه تقسیم سیستم های مدرن به گروه ها هنوز کاملاً خودسرانه به نظر می رسد.

مفهوم فناوری رایانه - مجموعه ای از ابزارها، روش ها و تکنیک های فنی و ریاضی که برای مکانیزه کردن و خودکارسازی فرآیندهای محاسبات و پردازش اطلاعات استفاده می شود. اساس ابزار فنی محاسبات مدرن رایانه های الکترونیکی (رایانه ها، رایانه ها)، ورودی، خروجی، ارائه و دستگاه های انتقال داده (اسکنر، چاپگر، مودم، مانیتور، پلاتر، صفحه کلید، نوار مغناطیسی و درایو دیسک و غیره) است. لپ تاپ، ماشین حساب، نوت بوک الکترونیکی و غیره.

رایانه شخصی یک ریز رایانه رومیزی یا قابل حمل تک کاربره است که الزامات در دسترس بودن و تطبیق پذیری عمومی را برآورده می کند.

اساس یک کامپیوتر شخصی یک ریزپردازنده است. توسعه فناوری و فناوری ریزپردازنده ها تغییر نسل رایانه های شخصی را تعیین کرده است:

نسل اول (1975 - 1980) - بر اساس 8 - و بیت MP.

نسل دوم (1981 - 1985) - بر اساس MP 16 بیتی.

نسل 3 (1986 - 1992) - بر اساس MP 32 بیتی.

نسل 4 (از سال 1993) - بر اساس MP 64 بیتی.

امروزه، دنیای محاسبات در آستانه یک انقلاب است: پردازنده‌های مرکزی با ترانزیستورهای نسل بعدی و تراشه‌های قدرتمند موبایل، عملکرد لپ‌تاپ، تبلت و گوشی‌های هوشمند را به‌طور چشمگیری افزایش خواهند داد.

پردازش عناصر با اندازه های 10 و 12 نانومتر در سال آینده، دنیای کامپیوتر را کاملاً تغییر خواهد داد: ضخامت آنها 10000 برابر کوچکتر از موی انسان (100000 نانومتر) و قطر آنها نزدیک به اتم های سیلیکون (0.3 نانومتر) است.

تولید کنندگان اصلی ریزپردازنده برای رایانه های شخصی در حال حاضر هنوز عبارتند از:

اینتل در طراحی و ساخت پردازنده های مدرن پیشگام است. امروزه در بازار رایانه های گران قیمت، محبوب ترین رایانه های شخصی با پردازنده های مبتنی بر معماری چند هسته ای Intel Core هستند.

در آوریل 2012، اینتل نسل سوم پردازنده های چهار هسته ای Intel® Core™ را معرفی کرد که در دسکتاپ های حرفه ای قدرتمند و رایانه های شخصی همه کاره موبایل و باریک، اولین پردازنده های 22 نانومتری جهان با استفاده از ترانزیستورهای سه بعدی Tri-Gate موجود است. .

AMD (Advanced Micro Device) واقع بینانه ترین رقیب اینتل است. تا همین اواخر، جایگاه پردازنده های ارزان قیمت اما سریع را در بازار رایانه اشغال می کرد که عمدتاً برای رایانه های ارزان قیمت و ارتقاء در نظر گرفته شده بودند.

با ساخت پردازنده‌های Athlon، Thunderbird، Polamino، Thoroughbred، Barton در سال 1999 و پس از سال 2003، پردازنده‌های سری K8 رقابت جدی با اینتل را آغاز کردند. امروزه، هر دو شرکت محصولی با کیفیت خوب تولید می کنند که می تواند تقریباً نیازهای هر کاربر خواستار را برآورده کند.

در حال حاضر حدود 85 درصد رایانه های شخصی بر اساس این پردازنده ها تولید می شوند. بسته به هدف آنها می توان آنها را به سه گروه تقسیم کرد:

خانگی، در نظر گرفته شده برای مصرف انبوه و دارای ساده ترین پیکربندی اولیه؛

هدف کلی، طراحی شده برای حل مشکلات علمی، فنی، اقتصادی و غیره و آموزش. این کلاس گسترده ترین است و معمولاً توسط کاربران غیرحرفه ای ارائه می شود.

حرفه ای، در زمینه علمی برای حل مشکلات پیچیده اطلاعات و تولید استفاده می شود. عملکرد بالایی دارند و توسط کاربران حرفه ای سرویس می شوند.

علاوه بر این، بر اساس طراحی، رایانه های شخصی به موارد زیر تقسیم می شوند:

کامپیوترهای لپ تاپ (کامپیوتر "زانویی"). در لپ تاپ صفحه کلید و یونیت سیستم در یک کیس ساخته شده اند که از بالا توسط یک درب با نمایشگر LCD بسته می شود. اکثر مدل ها در پارامترهای فنی خود تفاوت چندانی با هم ندارند و دارای نمایشگرهای تک رنگ هستند.

نوت بوک ("یادداشت ها"). آخرین مدل ها دارای پارامترهای فنی نسبتاً بالایی هستند که با رایانه های شخصی همه منظوره قابل مقایسه هستند (پردازنده Core i7-3612QM، ویدیو تا 6144 مگابایت، هارد دیسک - HDD بیش از 600 گیگابایت یا SSD تا 256 گیگابایت؛

ULTRABOOK (eng. Ultrabook) - یک لپ تاپ فوق العاده نازک و سبک است که در مقایسه با ساب نوت بوک های معمولی ابعاد و وزن کمتری دارد، اما در عین حال - بیشتر ویژگی های بارز یک لپ تاپ تمام عیار است. این اصطلاح به طور گسترده در سال 2011 گسترش یافت، پس از اینکه شرکت اینتل کلاس جدیدی از رایانه های شخصی موبایل را ارائه کرد - اولترابوک ها، مفهومی از اینتل و اپل، که بر اساس مک بوک ایر اپل که در سال 2008 منتشر شد، توسعه یافت. اولترابوک ها کوچکتر از لپ تاپ های معمولی هستند، اما کمی بزرگتر از نت بوک ها هستند. آنها به یک صفحه نمایش LCD کوچک از 11 تا 13.3 اینچ مجهز هستند، جمع و جور هستند - تا 20 میلی متر ضخامت دارند و تا 2 کیلوگرم وزن دارند. اولترابوک ها به دلیل اندازه کوچکشان پورت های خارجی کمی دارند و اکثر آنها درایو DVD ندارند.

نت بوک (نت بوک انگلیسی) - یک لپ تاپ با عملکرد نسبتا کم، که عمدتا برای دسترسی به اینترنت و کار با برنامه های اداری طراحی شده است. دارای صفحه نمایش کوچک 7-12 اینچ، مصرف برق کم، وزن سبک و هزینه نسبتا کم است.

اصل عملکرد رایانه های شخصی مدرن را می توان با الگوریتم زیر توصیف کرد:

من. مقداردهی اولیه

پس از روشن کردن کامپیوتر، بارگذاری سیستم عامل و برنامه مورد نیاز، مقدار اولیه برابر با آدرس اولین دستور این برنامه به شمارنده برنامه اختصاص داده می شود.

II. واکشی تیم

CPU عملیات خواندن یک فرمان را از حافظه انجام می دهد. از محتویات شمارنده برنامه به عنوان آدرس سلول حافظه استفاده می شود.

III. تفسیر دستور و افزایش شمارنده برنامه

محتویات سلول حافظه خوانده شده توسط CPU به عنوان یک دستورالعمل تفسیر شده و در ثبات دستورالعمل قرار می گیرد. UU شروع به تفسیر دستور می کند. با استفاده از فیلد کد عملیات از اولین کلمه دستور، UU طول آن را تعیین می کند و در صورت لزوم، عملیات خواندن اضافی را تا زمانی که کل دستور توسط CPU خوانده شود سازماندهی می کند. طول دستور به محتویات شمارنده برنامه اضافه می شود و با خواندن کامل دستور، آدرس دستور بعدی در شمارنده برنامه تولید می شود.

IV. رمزگشایی دستور و اجرای دستور

با فیلدهای آدرس فرمان، UU تعیین می کند که آیا دستور دارای عملوند در حافظه است یا خیر. اگر اینطور باشد، بر اساس حالت های آدرس دهی مشخص شده در فیلدهای آدرس، آدرس عملوندها محاسبه شده و عملیات خواندن حافظه برای خواندن عملوندها انجام می شود.

CU و ALU عملیات مشخص شده در قسمت کد عملیات فرمان را انجام می دهند. علائم عملیات در ثبت پرچم پردازنده ذخیره می شود.

V. در صورت لزوم، UU انجام می دهد عملیات نوشتن نتیجه در حافظه

اگر آخرین دستور "توقف پردازنده" نبود، توالی عملیات توصیف شده دوباره انجام می شود. این دنباله از عملیات نامیده می شود چرخه پردازنده .

در کامپیوترهای خاص، اجرای این الگوریتم ممکن است کمی متفاوت باشد. اما در اصل، عملکرد هر کامپیوتر فون نویمان با الگوریتم مشابهی توصیف می شود و دنباله ای از عملیات نسبتاً ساده است.

رایانه شخصی شامل سه دستگاه اصلی است: واحد سیستم، صفحه کلید و صفحه نمایش ... برای گسترش عملکرد رایانه شخصی، دستگاه های جانبی نیز به آن متصل می شوند: چاپگر، اسکنر، دستکاری این دستگاه ها یا با استفاده از کابل ها از طریق کانکتورهای واقع در دیواره پشتی واحد سیستم به واحد سیستم متصل می شوند یا مستقیماً به واحد سیستم وارد می شوند. رایانه شخصی ساختاری مدولار دارد. همه ماژول ها به گذرگاه سیستم متصل هستند.

برای کنترل دستگاه های خارجی استفاده می شود کنترلرها (آداپتورهای VU) . پس از دریافت فرمان از MP، کنترلر که به طور مستقل عمل می کند، MP را از انجام عملکردهای خاص برای سرویس یک دستگاه خارجی آزاد می کند.

لازم به ذکر است که افزایش سرعت MP مدرن و دستگاه های جداگانه خارجی به آن (حافظه اصلی و خارجی، سیستم های تصویری و ...) منجر به مشکل افزایش پهنای باند گذرگاه سیستم در هنگام اتصال این دستگاه ها شده است. برای حل این مشکل، اتوبوس های محلی ساخته شده اند که مستقیماً به اتوبوس MP متصل می شوند.

دستگاه اصلی در رایانه شخصی است واحد سیستم ... این شامل یک CPU، یک پردازنده مشترک، ماژول های حافظه فقط خواندنی و حافظه با دسترسی تصادفی، کنترلرها، درایوهای دیسک مغناطیسی، منبع تغذیه و سایر ماژول های کاربردی است. پیکربندی رایانه شخصی را می توان با اتصال ماژول های اضافی تغییر داد. برای اطمینان از عملکرد هماهنگ دستگاه های رایانه شخصی، مادربرد دارای یک چیپست است، به عنوان مثال. مجموعه ای از ریز مدارها (تراشه ها).

چیپست ویژگی های اصلی برد را تعیین می کند:

· انواع CPU های پشتیبانی شده.

· حداکثر فرکانس گذرگاه سیستم.

· منطق سوئیچینگ دستگاه.

· انواع پشتیبانی شده و حداکثر اندازه حافظه اصلی.

· سرعت کار با هر نوع حافظه؛

· پشتیبانی از پورت گرافیکی تسریع شده.

· نوع رابط دیسک و حالت های آن.

· حداکثر تعداد اسلات های توسعه.

· نظارت بر کامپیوتر.

چیپست یک رایانه شخصی مدرن معمولاً از دو تراشه تشکیل شده است: پل شمالی یا مرکز کنترل کننده حافظه (MCH) که به دستگاه های مرکزی سرویس می دهد و شامل کنترل کننده هایی برای حافظه اصلی، گذرگاه گرافیکی، گذرگاه سیستم و گذرگاه حافظه، و پل جنوبی (پل جنوبی) یا کنترلر است. -hub I/O (انگلیسی I/O Controller Hub، ICH)، شامل کنترل‌کننده‌های دستگاه‌های I/O و دستگاه‌های جانبی استاندارد.

نمودار عملکردی کامپیوتر - بر اساس هدف آن یک کامپیوتر - این یک دستگاه جهانی برای کار با اطلاعات است.طبق اصول طراحی آن، کامپیوتر مدلی از شخصی است که با اطلاعات کار می کند.

کامپیوتر شخصی(PC) کامپیوتری است که برای سرویس دهی به یک ایستگاه کاری طراحی شده است. از نظر ویژگی های آن، ممکن است با رایانه های بزرگ متفاوت باشد، اما از نظر عملکردی قادر به انجام عملیات مشابه است. با توجه به روش کار، مدل های کامپیوتر رومیزی (رومیزی)، قابل حمل (لپ تاپ و نوت بوک) و جیبی (پالم تاپ) وجود دارد.

سخت افزار.از آنجایی که کامپیوتر هر سه دسته از روش های اطلاعاتی را برای کار با داده ها (سخت افزار، نرم افزار و طبیعی) ارائه می دهد، مرسوم است که از یک سیستم کامپیوتری به عنوان متشکل از سخت افزار و نرم افزار که با هم کار می کنند صحبت کنیم. گره هایی که سخت افزار کامپیوتر را تشکیل می دهند سخت افزار نامیده می شوند. آنها تمام کارهای فیزیکی را با داده ها انجام می دهند: ثبت، ذخیره سازی، حمل و نقل و تبدیل هم از نظر شکل و هم از نظر محتوا، و همچنین آنها را به شکلی مناسب برای تعامل با روش های اطلاعات طبیعی یک شخص ارائه می دهند.

مجموعه ای از سخت افزار در یک کامپیوتر به عنوان پیکربندی سخت افزار آن شناخته می شود.

نرم افزار.برنامه ها می توانند در دو حالت فعال و غیرفعال باشند. در حالت غیرفعال، برنامه کار نمی کند و شبیه داده هایی است که قسمت معنی دار آن اطلاعات است. در این حالت، محتویات برنامه می تواند توسط برنامه های دیگر "خوانده" شود، مانند کتاب خوانده شده، و اصلاح شود. از طریق آن می توانید هدف برنامه و نحوه عملکرد آن را دریابید. در حالت غیرفعال، برنامه ها ایجاد، ویرایش، ذخیره و حمل می شوند. فرآیند ایجاد و ویرایش برنامه ها را برنامه نویسی می گویند.

هنگامی که یک برنامه در حالت فعال است، محتوای داده های آن به عنوان دستورالعمل هایی در نظر گرفته می شود که بر اساس آن سخت افزار کامپیوتر کار می کند. برای تغییر ترتیب کار آنها کافی است اجرای یک برنامه را قطع کنید و اجرای برنامه دیگری را که حاوی مجموعه ای متفاوت از دستورات است شروع کنید.

مجموعه برنامه های ذخیره شده در کامپیوتر نرم افزار آن را تشکیل می دهد.به مجموعه برنامه هایی که برای کار آماده می شود نرم افزار نصب شده می گویند. مجموعه برنامه هایی که در یک نقطه از زمان اجرا می شوند، پیکربندی نرم افزار نامیده می شود.

دستگاه کامپیوتری.هر کامپیوتر (حتی بزرگترین) از چهار بخش تشکیل شده است:

  • دستگاه های ورودی
  • دستگاه های پردازش اطلاعات
  • دستگاه های ذخیره سازی
  • دستگاه های خروجی اطلاعات

از نظر ساختاری، این قطعات را می توان در یک بدنه به اندازه یک کتاب ترکیب کرد، یا هر قسمت می تواند از چندین وسیله نسبتاً حجیم تشکیل شود.

پیکربندی اصلی سخت افزار رایانه شخصیپیکربندی اصلی سخت افزار یک رایانه شخصی حداقل مجموعه سخت افزاری است که برای شروع کار با رایانه کافی است. با گذشت زمان، مفهوم یک پیکربندی اولیه به تدریج تغییر می کند.

اغلب، یک رایانه شخصی از دستگاه های زیر تشکیل شده است:

  • واحد سیستم
  • نظارت کنید
  • صفحه کلید

علاوه بر این، سایر دستگاه های ورودی و خروجی را می توان متصل کرد، به عنوان مثال، بلندگو، چاپگر، اسکنر ...

واحد سیستم- واحد اصلی یک سیستم کامپیوتری. این شامل دستگاه هایی است که داخلی در نظر گرفته می شوند. دستگاه هایی که از بیرون به واحد سیستم متصل می شوند خارجی در نظر گرفته می شوند. اصطلاح تجهیزات جانبی برای دستگاه های خارجی نیز استفاده می شود.
نظارت کنید- وسیله ای برای بازتولید بصری اطلاعات نمادین و گرافیکی. به عنوان یک دستگاه خروجی عمل می کند. برای رایانه های شخصی رومیزی، رایج ترین مانیتورها در حال حاضر مبتنی بر لوله های اشعه کاتدی هستند. آنها به طور مبهم شبیه تلویزیون های خانگی هستند.
صفحه کلید- یک دستگاه صفحه کلید که برای کنترل عملکرد رایانه و وارد کردن اطلاعات در آن طراحی شده است. اطلاعات در قالب داده های حروف عددی وارد می شود.
موش- دستگاه کنترل "گرافیکی".

دستگاه های داخلی کامپیوتر شخصی
دستگاه های داخلی دستگاه هایی هستند که در واحد سیستم قرار دارند. برخی از آنها در پنل جلویی قابل دسترسی هستند که برای تغییر سریع رسانه های اطلاعاتی مانند فلاپی دیسک راحت است. کانکتورهای برخی از دستگاه ها در دیوار عقب قرار دارند - از آنها برای اتصال تجهیزات جانبی استفاده می شود. برخی از دستگاه های واحد سیستم دسترسی ندارند - برای عملکرد عادی نیازی به آن نیست.

CPU.ریزپردازنده ریزمدار اصلی یک کامپیوتر شخصی است. تمام محاسبات در آن انجام می شود. مشخصه اصلی یک پردازنده فرکانس ساعت آن است (اندازه گیری شده بر حسب مگاهرتز، مگاهرتز). هرچه سرعت کلاک بالاتر باشد، عملکرد پردازنده بهتر است. بنابراین، برای مثال، در فرکانس ساعت 500 مگاهرتز، پردازنده می تواند آن را تغییر دهد
ثروت 500 میلیون بار برای اکثر عملیات، یک چرخه ساعت کافی نیست، بنابراین تعداد عملیاتی که یک پردازنده می تواند در هر ثانیه انجام دهد نه تنها به سرعت ساعت، بلکه به پیچیدگی عملیات نیز بستگی دارد.

تنها دستگاهی که پردازنده «از بدو تولد» وجود آن را می‌داند - حافظه دسترسی تصادفی است - که با آن با هم کار می‌کند. داده ها و دستورات از آنجا می آیند. داده ها در سلول های پردازنده کپی می شوند (به آنها ثبات می گویند) و سپس مطابق با محتوای دستورالعمل ها تبدیل می شوند. برای تصویر کامل‌تر از نحوه تعامل پردازنده با RAM، به فصل‌های اصول برنامه‌نویسی مراجعه کنید.

رم. RAM را می توان به عنوان مجموعه وسیعی از سلول ها در نظر گرفت که داده های عددی و دستورات را در حالی که رایانه روشن است ذخیره می کند. مقدار RAM در میلیون ها بایت - مگابایت (MB) اندازه گیری می شود.

پردازنده می تواند به هر سلول حافظه (بایت) اشاره کند، زیرا دارای یک آدرس عددی منحصر به فرد است. پردازنده نمی تواند به یک بیت جداگانه از RAM دسترسی پیدا کند، زیرا بیت آدرسی ندارد. در عین حال، پردازنده می تواند وضعیت هر بیت را تغییر دهد، اما این به چندین مرحله نیاز دارد.

مادربرد.مادربرد بزرگترین برد در یک کامپیوتر شخصی است. در آن بزرگراه هایی هستند که پردازنده را با RAM متصل می کنند - به اصطلاح اتوبوس ها. بین یک گذرگاه داده که پردازشگر از طریق آن داده‌های سلول‌های حافظه را کپی می‌کند، یک گذرگاه آدرس که از طریق آن به سلول‌های حافظه خاص متصل می‌شود و یک گذرگاه دستورالعمل که پردازنده از طریق آن دستورالعمل‌های برنامه‌ها را دریافت می‌کند، تمایز قائل می‌شود. سایر دستگاه های داخلی کامپیوتر نیز به گذرگاه های مادربرد متصل هستند. مادربرد توسط یک چیپست ریزپردازنده - به اصطلاح چیپست - کنترل می شود.

آداپتور ویدئو.آداپتور ویدئویی یک دستگاه داخلی است که در یکی از کانکتورهای مادربرد نصب شده است. اولین کامپیوترهای شخصی آداپتورهای ویدئویی نداشتند. در عوض، یک منطقه کوچک در RAM برای ذخیره داده های ویدئویی اختصاص داده شد. یک ریزمدار مخصوص (کنترل کننده ویدئو) داده ها را از سلول های حافظه ویدئویی خوانده و مانیتور را مطابق با آنها کنترل می کند.

با بهبود قابلیت‌های گرافیکی رایانه‌ها، فضای حافظه ویدیویی از رم اصلی جدا شد و به همراه کنترل‌کننده ویدیو به دستگاه جداگانه‌ای که آداپتور ویدیو نامیده می‌شد، اختصاص یافت. آداپتورهای ویدئویی مدرن دارای پردازنده محاسباتی مخصوص به خود (پردازنده ویدئو) هستند که هنگام ساخت تصاویر پیچیده، بار روی پردازنده اصلی را کاهش می دهد. پردازشگر ویدئو نقش مهمی در ساخت تصاویر سه بعدی بر روی صفحه تخت دارد. در جریان چنین عملیاتی، او باید محاسبات ریاضی زیادی را انجام دهد.

در برخی از مدل های مادربرد، عملکرد آداپتور ویدئویی توسط ریزمدارهای چیپست انجام می شود - در این مورد، آنها می گویند که آداپتور ویدئویی با مادربرد یکپارچه شده است. اگر آداپتور ویدئویی به عنوان یک دستگاه جداگانه ساخته شود، به آن کارت ویدئو می گویند. کانکتور کارت گرافیک در دیوار عقب قرار دارد. یک مانیتور به آن متصل است.

آداپتور صدا.برای رایانه های شخصی IBM، کار با صدا در ابتدا ارائه نشده بود. کامپیوترهای این پلتفرم در ده سال اول پیدایش، تجهیزات اداری محسوب می شدند و بدون دستگاه های صوتی کار می کردند. امروزه ابزار کار با صدا استاندارد در نظر گرفته می شود. برای این، یک آداپتور صدا روی مادربرد نصب شده است. می توان آن را در چیپست مادربرد ادغام کرد یا می توان آن را به عنوان یک برد پلاگین جداگانه به نام کارت صدا ساخت.
کانکتورهای کارت صدا در پشت کامپیوتر قرار دارند. برای بازتولید صدا، بلندگو یا هدفون به آنها وصل می شود. یک کانکتور جداگانه برای اتصال میکروفون در نظر گرفته شده است. با یک نرم افزار اختصاصی، این امکان را به شما می دهد تا صدا را ضبط کنید. همچنین یک کانکتور (خط خروجی) برای اتصال به تجهیزات ضبط یا بازتولید صدای خارجی (ضبط نوار، تقویت کننده و غیره) وجود دارد.

HDDاز آنجایی که رم کامپیوتر با قطع برق پاک می شود، به دستگاهی برای ذخیره طولانی مدت داده ها و برنامه ها نیاز دارید. در حال حاضر، به اصطلاح هارد دیسک به طور گسترده ای برای این اهداف استفاده می شود.
اصل عملکرد هارد دیسک بر اساس ثبت تغییرات میدان مغناطیسی نزدیک سر ضبط است.

پارامتر اصلی یک هارد دیسک ظرفیت آن است که در گیگابایت (میلیاردها بایت)، گیگابایت اندازه گیری می شود. اندازه متوسط ​​یک هارد دیسک مدرن 80 تا 160 گیگابایت است و این پارامتر به طور پیوسته در حال رشد است.

درایو فلاپی دیسک.برای انتقال داده ها بین رایانه های راه دور، به اصطلاح از فلاپی دیسک استفاده می شود. یک فلاپی دیسک استاندارد (فلاپی دیسک) دارای ظرفیت نسبتا کمی 1.44 مگابایت است. طبق استانداردهای مدرن، این برای اکثر وظایف ذخیره سازی و حمل و نقل داده ها کاملاً ناکافی است، اما هزینه کم رسانه و در دسترس بودن بالا، فلاپی دیسک ها را به رایج ترین رسانه ذخیره سازی تبدیل کرده است.

برای نوشتن و خواندن داده های واقع در فلاپی دیسک، از دستگاه خاصی استفاده می شود - درایو فلاپی. ورودی درایو به پنل جلویی واحد سیستم خارج می شود.

دستگاه پخش سی دی.برای انتقال حجم زیاد داده، استفاده از CD-ROM راحت است. این دیسک‌ها فقط می‌توانند داده‌های نوشته شده قبلی را بخوانند - شما نمی‌توانید روی آنها بنویسید. ظرفیت یک دیسک حدود 650-700 مگابایت است.

درایوهای CD-ROM برای خواندن سی دی ها استفاده می شوند. پارامتر اصلی درایو CD-ROM سرعت خواندن است. در چند برابر اندازه گیری می شود. سرعت خواندن، تایید شده در اواسط دهه 80، به عنوان یک واحد در نظر گرفته می شود. برای سی دی های موسیقی (سی دی های صوتی). درایوهای CD-ROM مدرن سرعت خواندن 40x - 52x را ارائه می دهند.
نقطه ضعف اصلی درایوهای CD-ROM - عدم توانایی در نوشتن دیسک ها - در دستگاه های مدرن یک بار نوشتن - CD-R برطرف شده است. دستگاه های CD-RW نیز وجود دارند که امکان بازنویسی را فراهم می کنند.

اصل ذخیره سازی داده ها در سی دی ها مانند فلاپی دیسک مغناطیسی نیست، بلکه نوری است.

پورت های ارتباطیبرای برقراری ارتباط با دستگاه های دیگر مانند چاپگر، اسکنر، صفحه کلید، ماوس و ... کامپیوتر به اصطلاح به پورت ها مجهز شده است. پورت چیزی بیش از یک اتصال دهنده برای اتصال تجهیزات خارجی است، اگرچه یک پورت به یک کانکتور ختم می شود. پورت یک دستگاه پیچیده تر از یک کانکتور است که دارای ریزمدارهای خاص خود است و توسط نرم افزار کنترل می شود.

آداپتور شبکه.کامپیوترها برای برقراری ارتباط با یکدیگر به آداپتورهای شبکه نیاز دارند. این دستگاه اطمینان حاصل می کند که تا زمانی که آداپتور شبکه کامپیوتر همسایه قسمت قبلی را روی خود کپی نکرده باشد، پردازنده بخش جدیدی از داده ها را به پورت خارجی ارسال نمی کند. پس از آن، سیگنالی به پردازنده داده می شود که داده ها گرفته شده اند و می توان داده های جدید را ارائه کرد. به این ترتیب انتقال انجام می شود.

هنگامی که یک آداپتور شبکه از یک آداپتور همسایه "یاد می گیرد" که دارای بخشی از داده است، آن را در خود کپی می کند و سپس بررسی می کند که آیا آدرس آن به آن داده شده است یا خیر. اگر چنین است، آنها را به پردازنده منتقل می کند. اگر نه، آنها را در معرض پورت خروجی قرار می دهد، جایی که آداپتور شبکه رایانه همسایه بعدی آنها را می برد. به این ترتیب داده ها بین رایانه ها حرکت می کنند تا به مقصد برسند.
آداپتورهای شبکه را می توان در مادربرد تعبیه کرد، اما اغلب آنها به صورت جداگانه و به شکل کارت های اضافی به نام کارت شبکه نصب می شوند.

مقالات مرتبط برتر