نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

بررسی کنسول قابل حمل سونی پلی استیشن ویتا.

آندری "AAToSan" توروپوف برای ما می نویسد

زمانی که سونی دقیقاً هفت سال پیش وارد ستاپ باکس قابل حمل شد، راه درازی در پیش داشت. در طول سال ها، زاده فکر او - PSP - سال به سال توسعه یافته و تکامل یافته است: نه تنها نرم افزار به روز شد، بلکه سخت افزار نیز به روز شد، و البته بازی های جدیدی نیز منتشر شد. آنها بودند که مورد توجه بازیکنان بودند - تا پایان عمر پلتفرم، تعداد آنها خیلی کم نبود، بیش از هفتصد عنوان.

سونی قوانین بازی را در بازار دستی مانند یک دانش آموز کوشا ژاپنی آموخت - گام به گام، تسلط بر قانون به قانون، درس گرفتن از اشتباهات و شکست های خود. از آن زمان تاکنون آب زیادی از زیر پل عبور کرده است. اکنون، با صرف بیش از یک سال یادگیری اصول اولیه، شرکت ژاپنی آماده حرکت به سطح جدیدی است. برای یک دانشجو، این مرحله یک دانشگاه است، اما برای سونی این خواهد بود پلی استیشن ویتا.

ژاپنی ها معتاد به کار هستند

اصلی ترین چیزی که دانش آموز ژاپنی ما توانست حفظ کند کار سخت است، شما با او گم نخواهید شد! با این حال، در برابر اشتباهات بیمه نمی شود - به هر حال، این اتفاق می افتد، یک زن و شوهر از بین می روند - در گرمای کار شما همیشه متوجه اشتباهات خود نمی شوید، فاقد نگاه تازه هستید. پس بیایید بفهمیم PS Vita چقدر تازه است؟

ویتاآیا تکامل است، نسل بعدی کنسول‌ها با تقریباً همه چیزهایی که بازار امروز ارائه می‌کند پر شده است. با این حال، در هفت سال آنقدر تغییر کرده است که به نظر می رسد نه یک، بلکه دو نسل کامل تغییر کرده است. هنوز هم ظاهر PlayStation Portable را تشخیص می دهد، اما اگر دقت کنید، شباهت ها به همین جا ختم می شود. تمام جزئیات کنسول تکامل یافته است - در نتیجه، مانند یک PSP قدیمی در دستان شما احساس نمی شود. تقریباً از کل سطح کاری کنسول می توان برای کنترل گیم پلی استفاده کرد - در جلو یک صفحه نمایش لمسی، دو میله آنالوگ و مجموعه ای از دکمه ها وجود دارد و یک صفحه لمسی در پشت آن پنهان شده است. علاوه بر این، ست تاپ باکس دو دوربین، ژیروسکوپ، شتاب سنج و میکروفون را نیز در خود جای داده است.

این مجموعه از دستگاه های ورودی به توسعه دهندگان فضای بسیار بیشتری برای خلاقیت می دهد و بنابراین، همراه با PSVبازی هایی نیز ظاهر می شوند که تجربه جدیدی از بازی را برای بازیکنان به ارمغان می آورند. نکته اصلی این است که سازندگان ما را به هیچ یک از گزینه ها محدود نکرده اند: اگر می خواهید، مانند PS3 - با چوب ها و دکمه ها، اگر می خواهید مانند آیفون، با استفاده از صفحه نمایش چند لمسی و پنل پشتی بازی کنید. . یا می توانید همزمان از هر دو استفاده کنید.

صفحه نمایش لمسی جلو در Uncharted اغلب برای پاک کردن نقشه ها و موارد استفاده می شود.

امروزه دستگاه‌های قابل حمل زیادی وجود دارند که به شما امکان می‌دهند بازی‌های ویدیویی را در هر مکانی انجام دهید - بزرگ و کوچک، ارزان یا غیر ارزان، لمس و دکمه - که متمایز شدن از بین جمعیت بسیار دشوار شده است. نکته اصلی برای شما در این تنوع چیست؟ همانطور که از دو هفته سپری شده با PlayStation Vita متوجه شدم، حتی طراحان سونی نیز نتوانستند به این سوال برای خود پاسخ دهند - این تصور به وجود می آید که آنها هر چیزی را که مجاز است و آنچه را که در دستگاه وجود ندارد گنجانده اند. نتیجه یک کنسول قابل حمل است که تقریباً می تواند هر کاری را انجام دهد. خبر خوب برای گیمرهای هاردکور این است که برخی از این قابلیت ها به آن اجازه می دهد - البته با نرم افزار مناسب - به بهترین دستگاه بازی قابل حمل تبدیل شود.

PlayStation Vita قرار نیست مانند iPad در زمان خود کل جهان را تسخیر کند، اما با ذره ای مشابه از شک مواجه است - سونی به سوالاتی پاسخ می دهد که هیچ کس نپرسیده است. تبلت اپل با ایجاد فاصله ای بین دستگاه های دیگر و تحقق رویاهای فراموش شده به سرعت این مشکل را حل کرد و گیمرها ممکن است متوجه شوند که ویتا از ترفند مشابهی استفاده می کند. اکنون می توانید در قطار بنشینید و Uncharted را بازی کنید که تقریباً به همان اندازه که در خانه ظاهر می شود جذاب به نظر می رسد و مهمتر از آن، همان حس را ایجاد می کند.

سخت افزار پلی استیشن ویتا

ممکن است استدلال کنید که در PlayStation Portable هم همینطور بود، اما در حقیقت، همه چیز آنجا نبود. ما به یک چوب آنالوگ دوم نیاز داشتیم - حتی نینتندو در هنگام ارزیابی مزایا و معایب 3DS که قبلاً منتشر شده بود به این موضوع اذعان داشت - اکنون چنین است و تجربه یک بازی قابل حمل را به طور قابل توجهی تغییر می دهد، درست مانند قلم و صفحه نمایش دوم در DS اصلی. صحبت‌های زیادی درباره ساده‌سازی کنترل‌ها شده است، اما گیمرهای مشتاق به انعطاف‌پذیری و دقت نیاز دارند و احتمالاً ویتا کنسول قابل حملی است که انعطاف‌پذیرترین و دقیق‌ترین کنترل‌ها را دارد.

این کنسول مجهز به دو میله آنالوگ، یک D-pad سنتی و چهار دکمه سونی، دو ماشه، دکمه‌های شروع و انتخاب، کنترل صدا مستقل و دکمه روشن/خاموش، صفحه نمایش لمسی OLED 5 اینچی و لمس پشتی با همان اندازه است. پنل، میکروفون داخلی، جک هدفون، دوربین های اصلی و جلو، و همچنین کانکتورهای AV و برق و اسلات برای کارت های حافظه و بازی. اگر مدل 3G را انتخاب کنید، می توانید اسلات سیم کارت را به لیست اضافه کنید.

بزرگ است، کمی بیش از حد بزرگ - بزرگتر از PSP - اما نازک تر و سبک تر (فقط 263 گرم) و جامد به نظر می رسد. برای دسترسی به کانکتور AV، کارت بازی یا کارت حافظه، باید درپوش را با ناخن خود به دقت باز کنید. تنها قسمت متحرکی که بسیار به چشم می‌آید، چوب‌های آنالوگ جامد لاستیکی (برای جلوگیری از لغزش انگشتان) است - در غیر این صورت، تمام عناصر رابط خارجی به سبک بسیار کم‌رنگی ساخته شده‌اند. تنها یک ایراد در چهار دکمه اصلی وجود دارد و آن یکی کوچک است - آنها کوچکتر هستند و فشار دادن آنها کمی آسان تر است، بنابراین مانند استفاده از DualShock راحت نخواهد بود، اما به سرعت به آن عادت می کنید.

در مورد کنترل‌های لمسی، سونی به سرعت با رقبا روبرو شد - صفحه‌نمایش بزرگ مانند هر دستگاه باکیفیت دیگری به لمس واکنش نشان می‌دهد، صفحه‌های سریع «چرخش»، اسکرول راحت را ارائه می‌دهد و به شما امکان می‌دهد به دکمه‌ها و حرکات در Uncharted پاسخ دهید. موضوع میلی ثانیه تاچ پد عقب نیز به خوبی پاسخ می دهد، اگرچه عادت کردن به آن نیاز به کمی دارد. یک نکته - بر خلاف گوشی های هوشمند مدرن، صفحه نمایش کمی کثیف می شود.

این گزینه‌های کنترل گسترده به مجموعه بازی‌های خیره‌کننده تبدیل می‌شوند. بسیاری از آنها که در 17 دسامبر در ژاپن معرفی شدند، پورت یا اقتباس از سریال های معروفی مانند Everybody's Golf، Ridge Racer، Katamari، Virtua Tennis و Marvel vs هستند. Capcom، اما یک نسخه ویژه فوق العاده از Uncharted و عناوین جدید نیز وجود دارد - Army Corps of Hell (یک بازی به سبک Pikmin که در آن ارتشی از "گوبلین ها" را برای حمله به دشمنان کنترل می کنید) و Little Deviants (از Greatbig Studios of Britain). و همچنین در WipEout 2048 آینده، موتورStorm RC و Gravity Rush (بازی اکشن جذاب با عناصر فیزیک از طراح سری Siren Keiichiro Toyama) دو ماه پیش بینی می شود.

رئیس پلی استیشن اروپا، جیم رایان، خط تولید اروپایی ویتا را به عنوان "قوی ترین خط تولید برای هر پلتفرم جدید از زمان های بسیار قدیم" توصیف کرد و در حالی که چنین ادعاهایی همیشه برای ایجاد سر و صدای اینترنتی غیرقابل قبول بوده اند، این بازی ها پتانسیل جدی این بازی ها را نشان می دهند. ویتا برای این سیستم، می‌توانید تیراندازی‌های دوقلو مانند Super Stardust، بازی‌های اکشن ماجراجویی سوم شخص و پازل‌های عجیب و غریب را پیدا کنید که در آن‌ها باید مانند بازی Little Deviants، زمین را بالاتر از شخصیت قرار دهید - همه بدون هیچ گونه مصالحه‌ای.

رابط و نرم افزار پلی استیشن ویتا

PlayStation Vita در حال حذف CrossMediaBar به نفع صفحه نمایش های متعدد با برنامه های حبابی است که می توانند به صورت عمودی حرکت کنند. می توانید حداکثر 10 حباب را روی صفحه مرتب کنید و پس زمینه را به دلخواه شخصی سازی کنید.

برنامه‌های اخیراً باز شده و سایر برنامه‌های در حال اجرا به‌عنوان صفحاتی ذخیره می‌شوند که می‌توانند به صورت افقی ورق بزنند. هر برنامه را می توان به سرعت از سر گرفت (اگرچه تنها یک بازی می تواند در یک زمان اجرا شود). شما می توانید با کشیدن انگشت از گوشه سمت راست بالای صفحه به پایین همه برنامه ها را به طور کامل ببندید - روشی بسیار جالب برای بستن برنامه ها.

به هر حال، مانند PSP، و تقریباً مانند هر دستگاه قابل حمل مناسب، ویتا وضعیت برنامه را با فشار دادن دکمه پاور ذخیره می‌کند، حتی اگر ناتان دریک در ویدیوی بعدی به شدت عمل کرده باشد. فوق العاده است.

Vita به دنبال رقابت با گوشی های هوشمند در قابلیت حمل نیست - بسیار بزرگ است و برای استفاده در هر زمان و هر مکان مناسب نیست. با عملکرد و گرافیک قدرتمند خود، ناامید کننده است که کنسول رویکرد بازتری را برای توسعه برنامه از تلفن های هوشمند اتخاذ نمی کند. ما همیشه می دانستیم که این یک کنسول بسته دیگر خواهد بود، اما چنین مشخصات وسوسه انگیز و عشق سونی به خلاقیت به سادگی با این واقعیت که این پلتفرم برای برنامه نویسان انفرادی و توسعه دهندگان مستقل بسته است، در تضاد است.

من در تعطیلات کریسمس خیلی Uncharted بازی کردم، اما Temple Run را در iOS هم بازی کردم. IOS هرگز به من اجازه نمی‌دهد از Uncharted کاملاً لذت ببرم - نه از نوع کنترل‌ها، حتی گرافیک کنار - اما Vita به راحتی Temple Run را مدیریت می‌کرد و چنین بازی‌هایی را صرفاً به این دلیل که با ساختار قیمت پلتفرم مطابقت ندارند رد می‌کرد. کاملا منطقی گیمرها می توانند مبالغ مختلفی را برای بازی ها خرج کنند - از یک دلار تا دویست دلار یا بیشتر برای نسخه کلکسیونی. ما نباید ما را مجبور کنیم که فقط بازی های با کیفیت بالا را از استودیوهای مورد اعتماد خریداری کنیم، به این امید که بیشتر بپردازیم - ما ترجیح می دهیم این پول را برای برنامه های تلفن هوشمندی که ظاهرا Vita با آنها رقابت نمی کند خرج کنیم. البته، سونی می تواند استدلال کند که از این طریق امنیت را فراهم می کند، اما این دیگر قانع کننده نیست - تنها چیزی که برای محافظت در برابر محصولات بد نیاز داریم، عدم وجود مشکلات فنی، یک رابط متفکرانه و آزمایش شده و عقل سلیم ما است.

ویدیوی کوتاهی از گیم پلی بازی Uncharted:

یک طرز فکر قدیمی با توسعه دهندگان مستقل و تنها تولیدکنندگان مورد اعتماد در اولویت در طراحی ویتا مشهود است. مثلا کابل یو اس بی منحصربفرد یا نداشتن شارژر یونیورسال یا نداشتن حافظه داخلی با پشتیبانی از کارت حافظه از نوع خودش که جداگانه فروخته می شود. سونی اعلام کرده است که قبل از ورود به بازار انبوه قصد دارد گیمرهای پیشرفته را هدف قرار دهد و شاید آنقدر صبور باشیم که معایب کوچک و هزینه های غیرضروری را تحمل کنیم (ما همیشه شکایت می کنیم و به هر حال پول خود را خرج می کنیم)، اما چنین چیزهایی قطعا می تواند به Vita کمک کند. زمانی که می خواهد توجه خارج از بازار اصلی را به خود جلب کند.

جدا از این مسائل، مزیت پلی استیشن ویتا این است که با افزودن ویژگی‌های اجتماعی محبوب مانند Friends و Alerts، Trophies و Nearby، بهترین تجربه بازی در حال حرکت را ارائه می‌کند (که به نظر می‌رسد گزینه بسیار خوبی برای سود بردن از کاربران روز به روز در حال گسترش است. روز - مشابه StreetPass در 3DS) و در محتواهای بسیار متنوع. این دستگاه بیش از هر دستگاه دیگری با شعار سونی "می تواند هر کاری را انجام دهد" مطابقت دارد.

به جای نتیجه گیری

پلی استیشن ویتا به طور بالقوه قدرتمندترین و منعطف ترین سیستم بازی دستی تمام دوران است، اما در حال حاضر فوق العاده است. این بر اساس منطق قدیمی ساخته شده است، و ممکن است از نظر تجاری موفق نباشد - در برخی محافل، چاقوها قبلاً روی آن تیز می شوند - اما قبلاً برخی از درخشان ترین عناوین را ایجاد کرده است و سونی همیشه به دلیل پشتیبانی قوی خود شناخته شده است. به دلیل فرمت‌های آن و ترکیبی از نرم‌افزارهای جدید و سنتی، و در حالی که عملکرد کنسول نزدیک به خانه ویتا آن را برای توسعه‌دهندگان شخص ثالث جالب می‌کند، شکی نیست که هیچ چیز وحشتناکی برای سونی رخ نخواهد داد.

اگر در جاده دلتان برای بازی با کنسول خانگی تنگ شده است و توانایی های سخت افزاری سیستم های iOS و اندروید برای شما محدود به نظر می رسد، پس سازندگان آنها باید به طور جدی به فکر آینده محصولات خود در سال های آینده باشند. حالا، گیمرهای هاردکور که از خانه خارج می شوند، نمی توانند بین پلی استیشن ویتا و نینتندو 3DS به روز شده انتخاب کنند. و این می تواند برای مدت طولانی ادامه یابد.

عکس های پلی استیشن ویتا از dannychoo.com گرفته شده است

اغراق نیست اگر بگوییم سونی پلی استیشن ویتا مورد انتظارترین کنسول قابل حملی بود که تا به حال توسط سونی عرضه شده بود. و این تعجب آور نیست، توسعه دهندگان موفق به دستیابی به یک پیشرفت فنی واقعی شدند و ارگونومی دستگاه، کیفیت تصویر و عملکرد را به طور قابل توجهی بهبود بخشیدند.

اغراق نیست اگر بگوییم سونی پلی استیشن ویتا مورد انتظارترین کنسول قابل حملی بود که تا به حال توسط سونی عرضه شده بود. و این تعجب آور نیست، توسعه دهندگان موفق به دستیابی به یک پیشرفت فنی واقعی شدند و به طور قابل توجهی ارگونومی، کیفیت تصویر و عملکرد دستگاه را بهبود بخشیدند.

در نتیجه، PS Vita تبدیل به گران‌ترین کنسول بازی دستی امروزی شده است. ما نه تنها توانستیم در مراسم راه اندازی رسمی PS Vita در اوکراین شرکت کنیم، بلکه جزو اولین کسانی بودیم که کنسول را برای آزمایش همراه با بازی "Uncharted: The Golden Abyss" دریافت کردیم که ارزش خرید این دستگاه را دارد.

از نظر خارجی، PS Vita بسیار شبیه به PlayStation Portable است که طراحی آن از سال 2004، زمانی که اولین PSP 1000 منتشر شد، تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است.

این تازگی دارای تعدادی تفاوت بصری مرتبط با استفاده از صفحه نمایش بزرگتر از PSP و افزایش تعداد کنترل است.

این کنسول در دو نسخه - Wi-Fi و Wi-Fi + 3G موجود است. وزن اولی 260 گرم و دومی 279 گرم است.

تقریباً تمام قسمت پانل جلویی توسط یک صفحه نمایش پوشیده شده با لایه ای از پلاستیک محافظ اشغال شده است. نمای جلویی دارای روکش براقی است که به سرعت با اثر انگشت پوشانده می شود، اما به راحتی با یک پارچه نرم تمیز می شود.

کنترل‌ها در کناره‌های صفحه نمایش نصب شده‌اند و در گوشه‌های پایین کیس، درج‌های تزئینی با شکاف‌هایی را می‌بینید که به ساختار شکل بیضی منظمی می‌دهد.


پنل عقب نیز در اینجا عمدتاً براق است. تنها استثناء درج های مخصوص ساخته شده از پلاستیک مات است که چسبندگی ایمن بر روی دستگاه ایجاد می کند. لبه های کنسول از پلاستیک خاکستری براق ساخته شده است و شامل تمامی پورت ها و کانکتورها و همچنین تعدادی دکمه کنترلی می باشد.

نمایش دادن

توسعه دهندگان موفق شدند PS Vita را دقیقاً به نوع صفحه نمایشی مجهز کنند که باید در پیشرفته ترین کنسول بازی از نظر فنی نصب شود. به جای صفحه نمایش 4.3 اینچی TFT مورد استفاده در PSP، این محصول جدید دارای صفحه نمایش لمسی 5 اینچی OLED است. صفحه نمایش یکی از مهم ترین کنترل های سیستم است و کیفیت تصویر فوق العاده ای را ارائه می دهد. وضوح تصویر دو برابر شده و به 960 در 544 پیکسل رسیده است. این یک نتیجه عالی برای یک دستگاه تلفن همراه است.

شما می توانید به طور مستقل سطح روشنایی صفحه را تنظیم کنید و در حداکثر روشنایی، نمایشگر به راحتی با تابش خیره کننده مبارزه می کند. سنسور نور در اینجا ارائه نشده است زیرا غیر ضروری است، بعید است که تغییر خودکار پارامترهای صفحه نمایش را در طول نبردهای فعال در PS Vita دوست نداشته باشید.

زوایای دید به اندازه کافی بزرگ و عدم وجود هرگونه اعوجاج، حتی زمانی که به صفحه نمایش از زاویه بزرگ نگاه می کنید، به شما این امکان را می دهد که آنچه را که در حال رخ دادن است برای چندین بیننده نشان دهید.

ارگونومی

انواع عناصر برای کنترل PS Vita استفاده می شود، از جمله موارد استاندارد و بسیار اصلی.

مورد دوم شامل یک پنل پشتی حساس به لمس است که با لمس آن می توانید به قهرمان خود در بازی دستور دهید.

به عنوان مثال، برای اینکه ناتان دریک در اکشن ماجراجویی "Uncharted: The Golden Abyss" از صخره ای با طناب بالا برود، باید انگشتان خود را در امتداد پانل پشتی بلغزانید. همین حرکت فرمان به پارو زدن فعال پاروها، غلبه بر تند رودخانه ها را می دهد.

قابلیت های لمسی نمایشگر عمدتا در هنگام کار با منوی دستگاه استفاده می شود. در بازی ها با لمس صفحه نمایش هم می توانید به قهرمان فرمان بدهید. واکنش به لمس آنی است و حتی وارد کردن داده های متنی با استفاده از صفحه کلید روی صفحه برای ما بسیار راحت به نظر می رسید.

کنترلرهای سونی پلی استیشن در سمت چپ و راست صفحه نمایش آشنا هستند. دو چوب کوچک آنالوگ با روکش لاستیکی در قسمت بالایی، امکان کنترل دقیق حرکات را فراهم می‌کنند، در حالی که D-pad آشنا در سمت چپ و یک بلوک از چهار دکمه با نمادها در سمت راست، کنترل را گسترش می‌دهند و به شما امکان انجام اعمال مختلف را می‌دهند.

همچنین در پنل جلویی دکمه های Select، Start و PS را مشاهده خواهید کرد. دومی برای خروج از بازی یا رفتن به سطح بالاتر منو استفاده می شود و با فشار طولانی این دکمه صفحه تنظیمات سریع فعال می شود. اسکرول عمودی به شما امکان می دهد منوهای کنسول را مشاهده کنید، در حالی که پیمایش افقی به شما امکان می دهد بین برنامه های در حال اجرا حرکت کنید. برای بستن پنجره باید گوشه آن را بکشید.

لبه بالایی PS Vita نیز به طور کامل به عناصر کاربردی مجهز شده است. شیفترها در زیر انگشتان اشاره قرار دارند و بین آنها دکمه های پاور و صدا و همچنین یک رابط برای کابل اختصاصی و یک شکاف برای کارت های بازی را مشاهده خواهید کرد که با کلاه های پلاستیکی پوشانده شده است.

در قسمت پایین کانکتورهایی برای شارژر و هدفون و همچنین یک اسلات برای کارت حافظه وجود دارد که به طور خاص برای PS Vita طراحی شده است. این کارت ها دارای ظرفیت های بین 4 گیگابایت تا 16 گیگابایت هستند و قیمت آن ها متناسب با هزینه سریع ترین کارت های دوربین های حرفه ای SLR است. ظاهراً توسعه استانداردهای خودمان برای کارت‌های حافظه و کارت‌هایی که بازی‌ها روی آن‌ها عرضه می‌شوند، اقدامی عمدی از سوی این شرکت برای مبارزه با دزدی دریایی است.

ما اصلاحات اولیه PS Vita را آزمایش کردیم و در نسخه کنسول با ماژول 3G، یک اسلات سیم کارت در سمت راست پیدا خواهید کرد.

عناصر پنهان در داخل دستگاه نیز نقش بسزایی در کنترل دارند. محصول جدید سونی یک سیستم ردیابی حرکت شش محوره متشکل از یک ژیروسکوپ سه بعدی و یک شتاب سنج سه بعدی دریافت کرده است که به شما امکان می دهد برخی از اقدامات را بدون دست زدن به کلیدها و چوب ها انجام دهید.

به عنوان مثال، برای اینکه قهرمان بازی به پهلو بپرد، باید کنسول را در جهت درست تکان داد و برای حفظ تعادل روی یک چوب لغزنده، حرکت بر فراز پرتگاه، باید با دقت دستگاه را کج کنید همچنین هنگام تیراندازی از تفنگ تک تیرانداز از حسگرهای داخلی قدردانی خواهید کرد. قرار دادن کراس مو با کج کردن و چرخاندن کنسول بسیار راحت تر از میله های آنالوگ است.

تجهیزات

راستش من از بسته باندل کنسول ناامید شدم. در یک جعبه فشرده یک شارژر متشکل از سه عنصر پیدا خواهید کرد: یک کابل برق، یک منبع تغذیه و یک کابل USB، و همچنین تعداد زیادی کاغذ و دستورالعمل.

علاوه بر این، این مجموعه دارای کارت های واقعیت افزوده، کارت های مقوایی با نمادهایی است که فقط برای پلی استیشن ویتا قابل درک است.

کارت حافظه در بسته گنجانده نشده است و بدون آن نمی توانید بازی را شروع کنید، بنابراین هزینه های اضافی اجتناب ناپذیر است. شما نمی توانید بدون یک قاب محافظ یا حداقل پوششی که کنسول شما را از آسیب محافظت می کند، کار کنید.

رابط

منوی پلی استیشن ویتا سونی از آیکون های سه بعدی بزرگ تشکیل شده است و لیست برنامه های باز در قالب نشانک ارائه می شود. کنترل لمسی به بهترین شکل سازماندهی شده است و برای درک دستگاه توصیه می کنیم به قسمت Welcome Zone بروید.

اساسا، PS Vita با برنامه های اجتماعی از پیش نصب شده "Nearby" و "Party" ارائه می شود که به شما امکان می دهد سایر صاحبان کنسول را پیدا کنید و با آنها ارتباط برقرار کنید. علاوه بر این، کلاینت های فیس بوک، فلیکر و فورسکوئر برای دانلود از فروشگاه پلی استیشن در دسترس هستند و اسکایپ به زودی عرضه می شود.

بازی ها

در این بررسی، بازی‌های موجود برای پلی‌استیشن ویتا را شرح نمی‌دهیم، بلکه فقط در مورد ویژگی‌های کنترلی و ویژگی‌های کلیدی صحبت خواهیم کرد.

در زمان عرضه، 15 بازی برای PS Vita موجود است و می‌توانید نسخه جعبه‌دار آن را خریداری کنید یا اسباب‌بازی‌ها را از فروشگاه آنلاین دانلود کنید که هزینه آن کمی کمتر خواهد بود.

شاید جالب ترین گزینه، قابلیت بازی کراس پلتفرم باشد. برای مثال، به شما امکان می‌دهد بازی را در پلی‌استیشن 3 خانگی خود شروع کنید و با PS Vita خود ادامه دهید، یا بازی‌هایی مانند WipEout 2048، MotorStorm RC یا Hustle Kings را به صورت آنلاین با دارندگان PS 3 انجام دهید.

طرفداران واقعیت مجازی قطعا اجرای واقعیت افزوده با استفاده از کارت های ویژه را دوست خواهند داشت. آنها به صورت بسته ارائه می شوند و به شما کمک می کنند تا با استفاده از دوربین های داخلی با محیط اطراف خود تعامل داشته باشید.

این گزینه به ویژه در بازی مبارزه ای Reality Fighters به ​​خوبی اجرا شده است. قبل از شروع بازی حتی می توانید صورت خود را به مبارز بدهید و با پخش کردن کارت های واقعیت افزوده در هر سطح افقی، مبارزان را به آن منتقل کنید.


چند رسانه ای

هر نوع محتوای چندرسانه ای در منوی PS Vita پخش کننده مخصوص به خود را دارد. این کنسول قابلیت پخش فیلم، موسیقی و عکس را دارد و برای دانلود داده ها باید دستگاه را به کامپیوتر متصل کرده، نرم افزار مخصوصی را نصب کرده و سیستم را در شبکه پلی استیشن ثبت کنید.

در کمتر از 10 دقیقه آماده سازی، یک پخش کننده چند رسانه ای عالی با صفحه نمایش عالی و حافظه داخلی محدود دارید. اگر تصمیم دارید ویدیوها را در PS Vita تماشا کنید، توصیه می کنیم یک کارت حافظه 16 گیگابایتی تهیه کنید. پخش کننده موسیقی فرمت های MP3 و AAC را درک می کند و همچنین دارای یک اکولایزر مناسب با تعدادی تنظیمات از پیش تعیین شده است.

پخش کننده ویدیو و نمایشگر عکس و همچنین پخش کننده موسیقی با کنترل های راحت متمایز می شوند و قابلیت های سرگرمی کنسول را به میزان قابل توجهی گسترش می دهند، که به ویژه هنگام سفر در صورت خسته شدن همه بازی های نصب شده از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

کارایی

پردازنده چهار هسته ای ARM Cortex-A9، SGX543MP4 + GPU با 128 مگابایت حافظه ویدئویی و 512 مگابایت رم، حتی در پویاترین و پرمخاطب ترین بازی ها، لکنت زبان را به طور کامل از بین می برد.

در نتیجه سخت افزار PS Vita به هیچ رقیبی فرصت نمی دهد. کنسول های دستی دیگر در پس زمینه محصول جدید سونی شبیه دایناسورها هستند و گرافیک عالی آن امکان رقابت با راه حل های خانگی در سطح پلی استیشن 3 را نیز فراهم می کند.

ارتباطات

یک صفحه نمایش بزرگ با وضوح عالی و مجموعه ای قوی از گزینه های ارتباطی، PS Vita را همتراز با تبلت ها قرار می دهد. کاربر می تواند بین نسخه های دارای و بدون ماژول 3G یکی را انتخاب کند. ما اصلاحات اساسی را آزمایش کردیم که در آن دسترسی به شبکه توسط ماژول Wi-Fi با مشخصات 802.11b / g / n ارائه می شود. PS Vita همچنین دارای یک رابط بلوتوث است که به شما امکان می دهد کنسول خود را به رایانه متصل کنید یا از هدست بی سیم استفاده کنید.

مرورگر داخلی به طور خودکار صفحات را متناسب با صفحه نمایش مقیاس می کند و کنترل های لمسی گشت و گذار را به راحتی استفاده از تلفن هوشمند یا تبلت می کند. مرورگر از فلش پشتیبانی نمی کند، اما برای پخش ویدیو، دانلود ویدیو را در کارت حافظه برای مشاهده پیشنهاد می کند.

نسخه PS Vita با 3G از انتقال اطلاعات از طریق پروتکل های GPRS، EDGE و HSDPA پشتیبانی می کند و همچنین مجهز به ماژول GPS است. ناوبری بر اساس نقشه های گوگل است و برنامه مربوطه در منوی کنسول قرار می گیرد. انواع مختلفی از نقشه ها موجود است و همچنین امکان دریافت اطلاعات ترافیک و محاسبه مسیر وجود دارد.

خودمختاری

PS Vita از باتری غیرقابل تعویض 2210 میلی آمپر ساعتی استفاده می کند. تبلت های مدرن نیز ظرفیت مشابهی دارند. این باتری قادر است تا 5 ساعت بازی مداوم یا تماشای ویدیو را ارائه دهد. ممکن است نتیجه کم به نظر برسد، اما برای یک گیمر، عمر باتری کافی نخواهد بود.

در صورت لزوم، کنسول را می توان از برق شهری یا از کانکتور USB رایانه شارژ کرد.

برداشت ها

توسعه دهندگان موفق به ایجاد یک سیستم بسیار کارآمد و متعادل در یک کیس واقعا زیبا شدند. PlayStation Vita یک قابلیت رشک برانگیز دریافت کرد که به طور کامل برای کنترل گیم پلی استفاده می شود.

علاوه بر این، ویژگی های آشنا برای تبلت های مدرن مانند پخش کننده رسانه، مرورگر اینترنت و مشتریان شبکه های اجتماعی وجود دارد. با تمام مزایای این اسباب بازی، تنها عامل محدود کننده قیمت غیر کودکانه است، هم قیمت خود کنسول و هم هزینه بازی برای آن.

مزایای:گرافیک عالی، کنترل های راحت، پیکربندی متعادل

ایرادات:هزینه بالای کنسول و بازی

مقطع تحصیلی: 5

ویدئو

مشخصات:

  • مدل Sony PlayStation Vita PCH-1000;
  • CPU ARM Cortex-A9;
  • آداپتور گرافیک SGX543MP4 +، 128 مگابایت;
  • وزن 260 گرم؛
  • ابعاد (ویرایش) 18.2 x 8.35 x 1.86 سانتی متر;
  • نمایش دادن 5 اینچ، صفحه نمایش لمسی، OLED؛
  • اجازه 960x544 پیکسل؛
  • رم 512 مگابایت;
  • حافظهاسلات پلی استیشن ویتا؛
  • ارتباطات Wi-Fi 802.11b / g / n، بلوتوث 2.1 + EDR؛
  • پورت ها USB 2.0، میکروفون ورودی / خروجی هدفون؛
  • تغذیه Li-Ion، 2210 میلی آمپر ساعت؛
  • علاوه بر این 2 دوربین، شتاب سنج، ژیروسکوپ، قطب نما، پخش کننده رسانه.

کمی تاریخ و خاطرات

زمانی، سونی قول داد که قصد دارد برای حداقل هفت سال از مسیر PSP پشتیبانی و توسعه دهد. ژاپنی ها گفتند ژاپنی ها این کار را کردند! این کنسول در این مدت واقعاً توسط سازنده و توسعه دهندگان پشتیبانی می شد. علاوه بر این، پشتیبانی آنقدر سخت بود که قبل از ظهور PS Vita، سلف عملاً سخت افزار را تغییر نداد و احتمالاً به همین دلیل، سونی تا حدودی ابتکار عملی را که اپل انجام داد از دست داد و اکنون Google و NVIDIA نیز هستند. سعی می کنند برای خودشان تکه ای از یک پای بزرگ به نام " بازار بازی های موبایلی».

با این وجود، همه چیز بسیار سریع و پرشور شروع شد. به عنوان مثال، آیا می دانستید که در روز اول فروش PSPدر ژاپن، 12 دسامبر 2004، نوادگان سامورایی کل دسته کنسول ها را به مقدار زیاد جمع کردند. 200 هزار قطعه در روز? کسی که این سطور را می خواند، پوزخند می زند، به یاد می آورد، اما کمی بیش از هفت سال پیش، حتی 200 هزار ابزار قابل حمل فروخته شده در روز بسیار است. علاوه بر این، خط شروع بازی ها ناچیز و نسبتاً خسته کننده بود.

از حقایق جالب، من می خواهم به اظهارات بلند سونی در مورد پر کردن PSP توجه کنم، آنها می گویند این PS2 است، فقط در جیب شما. در واقع، SoC کنسول قدیمی‌تر واقعاً در آنجا استفاده می‌شود، اما به شکلی بسیار کاهش یافته و دوباره طراحی شده است. در نتیجه مصرف برق به میزان قابل توجهی کاهش یافته و در نتیجه عملکرد کاهش یافته است. محدود کننده اصلی باتری است. برای سال های 2004-2006، دستگاه تصویر خوبی تولید کرد، اما بعداً شروع به شکست کرد. فقط استودیوهای داخلی بازی سونی همچنان از محصولات ارزشمند، مانند چند قسمت، لذت می بردند خدای جنگ.

واقعیت دیگر نمایشگر اولین دسته از کنسول ها است، صفحه ای که در یک روز فروخته شد. یک ماتریس تولید با کیفیت بسیار بالا وجود داشت تیز، که تصویری شاداب و زیبا به نمایش می گذاشت ، اما در بازی های بعدی سونی شروع به نصب ماتریس هایی از سامسونگ کرد که از نظر کیفیت به طرز شایسته ای از صفحه نمایش های شارپ پایین تر بودند.


PSP اصلی، با نام PSP 1000، PSP Fat یا "bbw"

سپس، تقریباً سه سال بعد، یک کنسول جدید در این سری وجود داشت. PSP Slim، با نام رمز PSP 2000 شناخته می شود. ست تاپ باکس 30٪ نازک تر، بسیار سبک تر شده است، فرکانس پردازنده کمی افزایش یافته است، که با تغییر به فرآیند تولید نازک تر، شروع به مصرف انرژی کمتر و ظرفیت باتری کرد. از 1800 به 1200 میلی آمپر ساعت کاهش یافته است. همچنین مقدار رم دو برابر شده است - تا 64 مگابایت.

به نظر می رسد که همه چیز خوب است، نوآوری هایی وجود دارد، اما در واقع آنها کاهش هزینه تولید را پنهان کردند. بدنه ساده‌تر شد، براقیت جامد کاملاً غیر عملی بود و به طور کلی کنسول بسیار ارزان‌تر از مدل قبلی خود به نظر می‌رسید. این که دومی فقط یک صفحه شفاف جامد داشت که هم صفحه نمایش و هم قسمت بالایی کیس را می پوشاند - راه حل جالبی است. قسمت پایینی از پلاستیک مات مرغوب ساخته شده بود. به علاوه، ارگونومی PSP 1000 بهتر است، در دست واقعا راحت تر است.

اما چیزی که PSP 2000 نتوانست از بین ببرد، نمایشگر مدرن تر و باکیفیت تر بود. این یک تصویر روشن و غنی تولید می کرد، به علاوه زمان پاسخگویی ماتریس را کاهش می داد، و تاری در صحنه های بازی پویا نامرئی می شد.


PSP موج دوم، با نام مستعار PSP 2000 و PSP Slim

من همراه با PSP 2000 از نزدیک با این خانواده از کنسول های بازی آشنا شدم، زیرا این کنسول را برای استفاده شخصی خریدم. اگرچه من هم خیلی با "زن چاق" صحبت کردم، اما خوشبختانه دوستم یکی از اولین های شهر برای او خرید.

هیجان این گجت در تخصص آن است. برخلاف PDA های رایج در آن زمان، PSP بر روی بازی ها، ویدیوها و موسیقی متمرکز بود. یعنی برای سرگرمی. در واقع، در بیشتر موارد از گوشی های دستی نیز برای این کار استفاده می شد، اما کنسول بهتر سازگار بود. و من همچنین آن توله سگ را از بازی تمام عیار در یک دستگاه قابل حمل به یاد دارم. زمانی که بازی به معنای واقعی کلمه در کف دست شماست. و امکان عرضه محصولات محبوب از PSX (اولین پلی استیشن دسکتاپ) من را خوشحال کرد. با خوشحالی گذشتم قلب تاریکی، راه اندازی شد Ultimate Mortal Kombat 3، در اطراف عمارت پرسه زد بازی Resident Evilو چندین ده زامبی را اره کرد موجودات کابوس- شیک!

یک سال بعد، سونی اصلاح دیگری از کنسول خود منتشر کرد که آن را نامید PSP 3000... حداقل تفاوت های خارجی وجود دارد - شکل کیس کمی تغییر کرده است. پر کردن نیز تقریباً دست نخورده باقی ماند، با این تفاوت که وسعت رنگ نمایشگر افزایش یافت و همراه با آن یک "شانه" ناخوشایند در لبه های اجسام متضاد با حرکت تیز آنها ظاهر شد. علاوه بر این، سونی یک میکروفون برای چت اسکایپ از طریق کنسول اضافه کرده است.


PSP موج سوم، با نام مستعار PSP 3000 - خسته کننده

حتی در آن زمان، مردم شروع به غر زدن کردند، آنها می گویند، وقت آن است که چیزی را تغییر دهیم. از اینکه دوباره همان کنسول را دریافت کنم خسته شده ام. و سپس، به موازات آن، فروشگاه App Apple با سرعتی وحشتناک شروع به توسعه کرد، بعلاوه آیفون از یک «شماره‌گیر فناوری» به یک گوشی هوشمند تمام عیار تبدیل شد. علاوه بر این، توسعه دهندگان طعم پول را چشیدند و متوجه شدند که می توانید میلیون ها دلار با اسباب بازی های دلاری به دست آورید.

و بعد از یک سال چه چیزی از سونی گرفتیم؟ اوه بله، PSP برو! آنقدر کوچک است، با 16 گیگابایت حافظه داخلی فلش، بدون درایو UMD و به صورت کشویی، با مکانیزمی به خنکی و جذابیت سلفون حبابی که می توانید کلیک کنید، کلیک کنید و دوباره کلیک کنید. به مشخصات نگاه می کنیم و ... دوباره بیست و پنج. همه پر شدن بدون تغییر، و حتی صفحه نمایش 0.5 اینچ کوچکتر شده است.


PSP موج چهارم، با نام مستعار PSP Go - خنک و جمع و جور، اما در داخل هنوز همان دستگاه 2004 وجود دارد.

در آن زمان بود که حتی سرسخت ترین طرفداران PSP سنگی را به باغ سونی پرتاب کردند که منجر به شکست کامل فروش کنسول تاشو و تصرف فعال بازار بازی های موبایل توسط رقیب جوان و جسور در مواجهه با iOS شد.

آخرین نماینده نسل اول PSP و کنسول موج پنجم بودجه بود PSP E-1000... کیس مات که ما را خوشحال کرد، معلوم شد که از پلاستیک ارزان قیمت ساخته شده است و صفحه نمایش آن حتی از نظر کیفیت با قدیمی ترین PSP همخوانی ندارد و با زوایای دید وحشتناک خود چشمان گیمرها را می شکند. بله، و به نوعی زشت به نظر می رسد، سونی با کاهش قیمت بیش از حد آن را انجام داد. ماژول وای فای هم زیر چاقو رفت.


موج پنجم PSP، با نام مستعار PSP E-1000، نمونه وحشتناکی از این است که چگونه نباید محصولات خود را ارزان کنید.

ولی PS Vitaبه یک مکاشفه واقعی تبدیل شد این یک محصول واقعی سونی است: تکنولوژیکی، زیبا، پر از انواع زنگ ها و سوت های الکترونیکی تا چشم. حیف که سونی عرضه نسل دوم PSP را برای مدت طولانی به تعویق انداخته است، زیرا ممکن است دیگر نتواند با لوکوموتیو بخار بازی های قابل حمل که به سرعت در حال دور شدن از راه دور هستند، هماهنگی کند. بازار تغییر کرده است، سیاست قیمت گذاری تغییر کرده است، اما برای سونی نه. خوب، بیایید ابتدا نگاهی به این "جانور" بیندازیم، و سپس در مورد چشم انداز آن فکر کنیم.

خوب سلام PSP 2 PS Vita واقعی

بررسی های زیادی در مورد کنسول جدید در وب وجود دارد، بنابراین من فقط بر برداشت های شخصی از ابزار تمرکز خواهم کرد. اولین برداشت: " چقدر او سالم است!". اما شما آن را در دستان خود می گیرید و می فهمید که اندازه و وزن دقیقاً همان چیزی است که باید باشد. ست تاپ باکس در دستان بسیار زیبا قرار دارد و مانند PSP Go یا حتی PSP 2000/3000 در کف دست شما گم نمی شود. در دست گرفتن PS Vita هنگام بازی واقعا راحت است و نیازی نیست چوب شور را با انگشتان خود بنویسید. PSP Fat اصلی از این نظر از نظر قابلیت استفاده بسیار نزدیک است، اما محصول جدید هنوز راحت تر است و اتفاقاً کنترل های سخت افزاری آن خنک تر شده اند.

عکس بالا بینشی بصری در مورد تفاوت بین کنترل های بازی در دو نسل کنسول دستی سونی ارائه می دهد. به طور طبیعی، اولین چیزی که توجه را جلب می کند، به جای یک "قرص" نه چندان راحت، چند "قارچ"، هرچند کوچک، اما تمام عیار آنالوگ است. و اکنون چشمانمان را به هم نزدیک می کنیم و با دقت به قطعه متقاطع و دکمه ها نگاه می کنیم - آیا متوجه شده اید؟ در PS Vita آنها کمی کوچکتر شده اند. متخصصان سونی به وضوح نان خود را بیهوده نمی خورند، زیرا این ترتیب و اندازه این عناصر واقعا راحت تر از PSP است. آنها کمی بالاتر از PSP هستند، میله های آنالوگ نیز قارچی هستند، انگشتان بسیار مناسب هستند. برای ارگونومی - شش امتیاز از پنج، اما این همه نیست. D-pad و دکمه های PS Vita با یک کلیک بسیار واضح هستند - راحت و سرگرم کننده است. به نظر من اجرای کنترل های سخت افزاری در این کنسول بهترین است.

همچنین در پنل پشتی چند فرورفتگی برای انگشتان وجود دارد، آنها همچنین دقیقاً همان جایی هستند که شما به آن نیاز دارید. شما کنسول را در دست می گیرید، شروع به بازی می کنید و نمی خواهید آن را رها کنید. به طور کلی، بازی بر روی یک دستگاه فشرده با استفاده از کنترل های سخت افزاری، پس از چندین سال تسلط کامل بر زندگی آیفون و آی پد، چیزی است. اما تجربه بازی در PS Vita را کمی بعد به شما خواهم گفت. در این میان به مطالعه «سخت افزار» ادامه دهیم.

در پشت قاب علاوه بر بریدگی های مناسب برای انگشتان، دوربین VGA و پنل لمسی دوم نیز وجود دارد. اولین مورد در مکان معمولی است - روی صفحه نمایش، اما او خود بسیار خارق العاده است. همچنین اشاره می کنم که دوربین جلو دارای یک سنسور عکس کاملا شرم آور با وضوح 320x240 پیکسل است.

بنابراین صفحه نمایش زیبا است! ماتریس OLED 5 اینچی با رزولوشن 960x544 پیکسل دارای ساختار سنتی پیکسل RGB است. یعنی هیچ مصنوع PenTile، مانند یک متن کمی تار روی پس‌زمینه سفید و در واقع، چنین مش ظریفی در همین پس‌زمینه. با این حال، تراکم پیکسلی در این نمایشگر نسبت به صفحه نمایش 5.3 اینچی کمتر است (220ppi در مقابل 284ppi) و اگر بر اساس فناوری PenTile ساخته می شد، کیفیت تصویر تا حد زیادی تحت تاثیر قرار می گرفت. اما در گلکسی نوت، به دلیل وضوح فوق العاده بالا برای چنین مورب 1280x800 پیکسل، ویژگی های منفی PenTile تقریبا نامرئی هستند.

به اسکرین شات زیر نگاهی بیندازید. این به وضوح یک شبکه نیمه شفاف از سنسورهای پانل لمسی خازنی را نشان می دهد. فقط از یک زاویه خاص قابل مشاهده است، اما همین امکان نشان دهنده استفاده از یک صفحه لمسی غیر معمول است.

به هر حال، در مورد پر کردن. تراشه گرافیکی در PS Vita و in تقریباً یکسان است: 4 هسته ای PowerVR SGX543MP +و PowerVR SGX543MPبه ترتیب. علامت مثبت در نام پردازنده گرافیکی کنسول بازی ممکن است به معنای وجود برخی اضافات در معماری باشد، اما اطلاعاتی در مورد آنها وجود ندارد. اما پردازنده مرکزی PS Vita قدرتمندتر است - همچنین در آخرین تبلت اپل 4 هسته ای در مقابل 2 هسته ای است. با توجه به رزولوشن پایین کنسول، از نظر کیفیت گرافیکی در بازی ها حتی در مقایسه با جدیدترین تبلت ها فضای بسیار خوبی برای آینده دارد.


PS Vita در مقایسه با مورد مارک - آنها از نظر اندازه بسیار شبیه هستند

همچنین شایان ذکر است استفاده از فرمت کارت حافظه اختصاصی است که، به بیان ملایم، خشم جامعه بازی‌ها را برانگیخت. و سونی UMD ها را به نفع رسانه های مبتنی بر فلش کنار گذاشت - آنها نیز خاص هستند. همه این عصاهای با فرمت سفارشی فقط برای یک هدف استفاده می شوند - جلوگیری از هک شدن کنسول.

با ذکر ماژول های وای فای و بلوتوث موجود در PS Vita و همچنین مودم 3G در برخی مدل ها، صحبت در مورد پر کردن را به پایان می برم. یعنی شما می توانید از طریق شبکه تلفن همراه به اینترنت دسترسی داشته باشید، اما نمی توانید تماس بگیرید. حیف است، صحبت با کنسول سرگرم کننده خواهد بود.

PS Vita Impressions

رابط نرم افزاری

قبل از اینکه به سراغ بازی‌ها برویم، لازم است به رابط کاربری اشاره کنیم که نمونه‌ای عالی از این است که چگونه می‌توان آن را بسیار زیبا و متمایز کرد، بدون اینکه ایده‌هایی از رقبا وام بگیرد.

بنابراین، برای باز کردن قفل صفحه، فقط لبه برگ را بکشید، انگار که آن را جدا کرده و دسترسی به رابط کاربری کنسول را باز کنید. به همین ترتیب، فرآیندهای معلق در حافظه حذف می شوند، صفحه بندی بین آنها با کشیدن انگشت به چپ و راست انجام می شود. اما انتقال بین صفحه نمایش با نمادهای برنامه با کشیدن انگشت به بالا و پایین انجام می شود.

خود رابط کاملاً متحرک است و از نظر "لاستیکی" و صاف بودن شبیه iOS است ، فقط انیمیشن حتی بیشتر است. اما از نظر مکانیکی، نه پلتفرم اپل و نه گوگل اندروید را کپی نمی کند. حتی شبکه ای از آیکون ها، و این متفاوت است، همانطور که، در واقع، خود نمادها - آنها گرد و حجیم هستند، هنگام ورق زدن دسکتاپ ها خنده دار حرکت می کنند.

یکی دیگر از جلوه های جالب، پیاده سازی اسکرول در لیست ها در حین حرکت به انتها است. در iOS، صفحه به نظر می رسد بالاتر شناور است، پس زمینه تیره زیر آن آشکار می شود، و سپس به آرامی به عقب باز می گردد. اگر فهرستی با آیتم‌های منو باشد، آن‌ها نیز به سمت بالا یا پایین شناور می‌شوند و وقتی انگشت خود را از روی صفحه بردارید، برمی‌گردند. زمانی اندروید پیاده‌سازی مشابهی داشت، اما اپل چند مورد حق ثبت اختراع را در این مورد به دست آورد و رقبا شروع به ابداع روش‌های خود کردند. به عنوان مثال، سامسونگ با رسیدن به انتهای لیست، درخشش آبی ملایمی دارد - به اندازه iOS دیدنی و زیبا نیست.

از طرف دیگر PS Vita روش بسیار جالبی برای نشان دادن اینکه به انتهای لیست رسیده است دارد. اگر ما در مورد صفحه ای در مرورگر صحبت می کنیم، کاربر سعی می کند فراتر از آنچه ممکن است حرکت کند، صفحه را مانند یک صفحه لاستیکی کشیده می شود. در لیست منوی تنظیمات، عناصر آن شروع به خزش می کنند، همچنین جالب به نظر می رسد.

به طور کلی رابط کاربری کنسول بسیار روان و زیبا است. همانطور که در بالا ذکر کردم تنها ایراد آن عدم وجود آنتی آلیازینگ در آن است. در جاهایی، نمادها و سایر عناصر رابط با یک شانه روی خطوط منحنی خشن به نظر می رسند. اما سونی موسیقی دلپذیر و آرامی را اضافه کرده است که همیشه در پس‌زمینه پخش می‌شود. اگر بخواهید، می توانید آن را خاموش کنید، اما من این لحظه را خیلی دوست داشتم، مانند خود موسیقی. ژاپنی ها می دانند چگونه، آنها می دانند چگونه چیزهای جالبی خلق کنند!

اگر چه مرورگر اینترنتآنها تمام نشده اند یک صفحه نمایش زیبا و بزرگ با وضوح بالا، یک صفحه لمسی عالی و، من از این کلمه نمی ترسم، یک مرورگر شرم آور و به شدت عقب افتاده. به نظر خوب می رسد، اما به محض اینکه شروع به پیمایش در یک صفحه طولانی می کنید، ترمزهای وحشی شروع می شوند و این روی یک پردازنده 4 هسته ای است!

برنامه های اجتماعی، مشتری توییتر، پخش کننده - همه آنها خوب هستند. اما PS Vita عملکرد مهم تری نسبت به وب گردی یا چت در شبکه های اجتماعی دارد و این کار را به خوبی انجام می دهد. اینها حداقل بازی هستند ...

... بازی ها!

بله دوستان پی اس ویتا بازی نداره ولی "بازی" واقعی داره خیلی قشنگه. به طور کلی، گاهی اوقات از این واقعیت که چنین زیبایی با کمک یک وسیله کوچک در کف دست من شکل می گیرد، نفسم را می بندد! من چندین لحظه جالب را پشت سر گذاشتم، مانند زمان های قدیم، وقتی یک کارت گرافیک جدید نصب می کنید، یک اسباب بازی فانتزی یا یک نسخه نمایشی فناوری راه اندازی می کنید و زیبایی وصف ناپذیری را مشاهده می کنید، می فهمید که چند سال پیش این چیزی نبود که قابل پردازش نباشد. در زمان واقعی، اما حتی در بازی های از قبل رندر شده با اسکیت های غلتکی مواجه نشده اند.

اولین قدم راه اندازی یکی از قدرتمندترین بازی های PS Vita بود - Uncharted: Golden Abyss... وقتی فیلم ها و اسکرین شات های او را در وب تماشا می کردم، به نوعی نمی توانستم باور کنم که این همه زیبایی روی یک دستگاه قابل حمل کار می کند. وقتی خودم آن را امتحان کردم، فقط در آن زمان احساس کردم که بله، این آینده امروز است، گرافیک تقریباً در سطح PS3 در کف دست من است. البته، تصویر تا حدودی ساده تر از کنسول قدیمی است، اما همچنان بسیار چشمگیر به نظر می رسد: مدل های بسیار دقیق، جلوه های نوری عالی، انیمیشن صاف. بافت‌ها کمی ساده‌تر از همان Uncharted 2 در PS3 هستند، اما هیچ آنتی‌الیاسینگ لبه‌ای وجود ندارد. اما در طول نبردهای داغ شما فقط به آن توجه نمی کنید. تصور کلی فقط یک "انفجار مغزی" است، به معنای خوب این عبارت.

کنترل ها عالی هستند، چند میله آنالوگ تصمیم می گیرند! علاوه بر این، من از هیجان دکمه ها و قطعات متقاطع جدید با پاسخ و کلیک واضح آنها قدردانی کردم. با این حال، در بازی‌های فعال، نمایشگر لمسی هرگز نمی‌تواند جایگزین یک جوی استیک باکیفیت شود، همان چیزی که کنسول قابل حمل سونی در واقع چنین است.

اما زمانی که راه اندازی کردم به شدت آن را احساس کردم سوپر غبار ستاره ای دلتایکی دیگر از تغییرات تم سیارک ها است، اما از نظر کیفیت گرافیکی و درایو، احتمالا بهترین در بازار موبایل است. در واقع، تقریباً به طور کامل نسخه اصلی از جمله گرافیک را روی PS3 کپی می کند. جلوه های ویژه ضد آلیاسینگ و بی بدیل وجود دارد. اما فراتر از آن، تاچ پدهای جلو و عقب و حتی یک ژیروسکوپ درگیر هستند. اولی برای پرتاب موشک استفاده می شود، دومی برای تشکیل یک سیاهچاله محلی که دشمنان و سیارک ها در آن سقوط می کنند استفاده می شود. با کمک ژیروسکوپ، زاویه دید کمی تغییر می کند.

من از طرفداران پر و پا قرص این نوع اسباب‌بازی‌ها هستم و تقریباً تمام اسکرول‌ها و کلون‌های Asteroids را در iOS می‌خرم، البته اغلب آنها را بازی می‌کنم. اما بعد از Super Stardust Delta، غم و اندوه آمد، زیرا می‌خواستم با همین راحتی، دیگر موفقیت‌های این سبک را در iOS تجربه کنم.

سپس اسباب بازی مورد آزمایش قرار گرفت WipEout 2048و دوباره لذت توله سگ از ترکیبی از گرافیک فوق العاده، کنترل های سخت افزاری و، اتفاقا، همراهی موسیقی جالب، که نشان می دهد بلندگوهای PS Vita اصلاً هیچ نیستند. سرعت، رانندگی و سهولت کنترل کامل - همه اینها شما را چنان عمیقاً به مسابقه می کشاند که بهتر است WipEout 2048 را در مکان های عمومی یا در مترو / اتوبوس بازی نکنید. مردم ممکن است متوجه نشوند، و به راحتی می توان توقف شما را از دست داد.

در واقع، اسباب‌بازی‌های دیگری که آزمایش کردم نیز به این صورت است: ریشه های ریمنو لومین ها: سمفونی الکترونیکی... اولین مورد از نظر سبک بصری و گیم پلی بسیار عالی ساخته شده است. بازگشت پلتفرمر افسانه‌ای بسیار خوب پیش رفته است و بازی‌هایی مانند Uncharted واقعاً کنسول را می‌فروشند و مصرف‌کنندگان را مجبور می‌کنند پول زیادی روی این پلتفرم سرمایه‌گذاری کنند.

اگرچه این سکه دو روی دارد که در قسمت بعدی ساتیا در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

دیدگاه ها و بازتاب ها

در نگاه اول همه چیز برای PS Vita خوب است. این کنسول با یک سری بازی مناسب شروع شد، در آینده کل کتابخانه محتوای PSP و همچنین توسعه فعال بخش PSP Minis را دریافت خواهد کرد. این کنسول قدرتمند است، از جمله حداکثر ممکن در زمینه کنترل بازی، از دکمه‌های سخت‌افزاری معمول، شیفترها و استیک‌های آنالوگ تا پایان با یک جفت پنل لمسی، ژیروسکوپ و حتی دوربین‌هایی که در برخی محصولات نیز استفاده می‌شوند. .

این دستگاه از نظر عملکرد بسیار قدرتمند است، اگرچه استقلال ضعیفی دارد. تقریباً در حد PSP اصلی است، یعنی 3-5 ساعت بازی ارائه می شود. یک چشمه نیست، اما حداقل لازم هنوز وجود دارد.

این کنسول به طور فعال توسط توسعه دهندگان پشتیبانی می شود، برنامه ریزی شده است که بسیاری از محصولات جالب را از کنسول قدیمی منتقل کند، کلاسیک های طلایی را تطبیق دهد، مانند متال گیر سالید 2 و 3... بازی ها واقعا زیبا هستند، در جاهایی مبتکرانه، لذت بخش و راحت هستند.

اما، همه چیز نمی تواند کامل باشد. ما چنین دنیای ناقصی داریم. به محض اینکه شروع به بررسی قیمت‌ها در فروشگاه PSN می‌کنید، ظرافت ناپدید می‌شود و عینک‌های رز رنگ در هزار تکه از هم جدا می‌شوند. من بلافاصله بدون برنامه ریزی برای خرید وارد بخش دمو شدم تا اینکه کنسول خودم را گرفتم، اما بعد تصمیم گرفتم ببینم سونی برای پول چه چیزی ارائه می دهد. و سپس - بنگ! - مانند یک قنداق روی سر: اگر نسخه کامل Lumines را می خواهید - لطفا آن را ارسال کنید $40 ، پروژه های بزرگ دیگری مانند Uncharted یا Wipeout هزینه خواهند داشت $60-65 .

همچنین پیشنهادات ارزان قیمتی با قیمت 10-15 دلار وجود دارد، اما این پیشنهادات بسیار کم هستند. و گاهی اوقات یک "AD جهنمی" واقعی برای پول بد ارائه می شود، مانند تزریق آسفالت با تقریباً 40 دلار. این یک آنالوگ با گرافیک کمی بهبود یافته است.

همه چیز در فروشگاه PSN بعد از قیمت‌های شگفت‌انگیز در اپ استور اپل بسیار ناگهانی است، زمانی که گران‌ترین اسباب‌بازی‌ها، پروژه‌های کاملاً ارزشمند و بزرگ برای خودشان عرضه می‌شوند. $10 ، نه بیشتر و میانگین قیمت بازی از یک دلار تا سه دلار متغیر است. البته می‌دانم که در PS Vita سطح گرافیک اغلب تندتر است، بازی‌ها جدی‌تر هستند، اما دوستان، نسخه‌های منطقه‌ای چه می‌شود. چه تعداد از بازی‌های کامپیوتری عالی که عناوین PS Vita را تکه تکه می‌کنند، به طور رسمی در کشورهای مستقل مشترک المنافع ارائه شده‌اند. $15-20 ? در عین حال، در بخش روسی و اوکراینی فروشگاه PSN، هزینه بازی برای PS Vita اغلب بسیار بالاتر از مثلاً آمریکایی است.

البته این کنسول اخیراً راه اندازی شده است، دامنه پیشنهادات هنوز ضعیف است و توسعه دهندگان در تلاش برای جبران سرمایه خود هستند. اما، دوباره، یک مثال عالی از اپ استور وجود دارد، که در آن بازی‌های باکیفیت میلیون‌ها نفر را بدون خالی کردن وحشیانه کیف پول بازیکنان به دست سازندگان خود می‌آورند.

اما در اینجا یک استدلال دیگر به نفع هزینه بالای محتوا وجود دارد - PS Vita برای بازیکنان هاردکور که به پروژه های جدی عادت کرده اند، بازی را پنج بار بالا و پایین می کنند و حاضرند پول زیادی برای محتوا بپردازند. قطعاً چنین مواردی وجود دارند و در واقع، به دلیل آنها، PSP زمانی به اوج محبوبیت خود رسید، اما در آن زمان هیچ بازی ارزان قیمت موبایل وجود نداشت، رقابت شدیدی با فروشگاه App و Android Market وجود نداشت.

در مورد گیمرهای هاردکور، بسیاری از آنها، با بزرگ شدن، به یک دسته سبک تر منتقل می شوند و به دلیل حجم کاری و سایر موقعیت های زندگی، به سادگی این فرصت را ندارند که زمان زیادی را به بازی ها اختصاص دهند. آنها از مصرف بازی های آرکید از اپ استور خوشحال هستند، زیرا یک جلسه بازی را می توان به 10 دقیقه کوتاه کرد و بدون هیچ مشکلی زمانی که یک دقیقه رایگان دارند، آن را ادامه دهند. در نتیجه، چنین بازیکنانی اغلب به سادگی دیگر به پروژه های جدی توجه نمی کنند، هنوز زمانی برای بازی وجود ندارد.

من با خیال راحت می توانم خودم را به چنین افرادی رجوع کنم، اگرچه سعی می کنم انگشت خود را روی نبض خود نگه دارم و حتی هر از گاهی بازی های واقعاً جذاب و پر سر و صدایی را پشت سر می گذارم. بنابراین، Diablo III واقعا مشتاقانه منتظر است، قبل از آن Dead Space 2، Crysis 2 وجود داشت، Alan Wake اکنون در حال انجام است. اما تردیدهای زیادی در مورد PS Vita وجود دارد. من می خواهم، بله، اما با توجه به شرایط، ارزش پروژه های بزرگ تا حدودی کاهش می یابد، و شما از قبل شروع به فکر کردن کرده اید، آیا ارزش دارد 60 دلار برای یک بازی خرج کنید که در نهایت "گرد و غبار روی قفسه جمع شود"؟ شاید بهتر باشد از آنها در دوجین یا دو برنامه جذاب از App Store استفاده کنید؟ به نوعی می توان با آنها در حالی که "در دفتر" نشسته، در هنگام ناهار یا در صف ایستادن در اداره مالیات برای یک تکه کاغذ معمولی بی مصرف، بازی کرد. برای اثبات سخت‌کوشی‌ام در گذشته، پیشنهاد می‌کنم به چند عکس از مجموعه شخصی‌ام نگاهی بیندازم، اگرچه در حال حاضر اینها احتمالاً نمایشگاه‌های موزه هستند:

بازیکنان هاردکور قدیمی می روند، بازیکنان جدید می آیند، شما می گویید؟ مطمئناً به این شکل نیست. مخاطبان چنین چیزی واقعا در حال کاهش است و در عین حال به سرعتی که سونی می خواهد در حال رشد نیست. نسل جدیدی در حال رشد است، با بازی های ساده بزرگ شده است، آنها با چنین اسباب بازی هایی راضی هستند و همیشه به بازی های جدی تر علاقه مند نیستند. دومین "طاعون" دنیای بازی های مدرن است MMORPG... طرفداران مشتاق به هیچ بازی دیگری به جز بازی های آنلاین که ده ها ساعت در هفته در آن سپری می کنند نیاز ندارند.

یعنی ممکن است خیلی ها به اندازه ای که سونی و توسعه دهندگان می خواهند برای بازی ها پول بپردازند، اما ارزش کافی برای این یا آن بازی را نبینند که مبلغی را برای آن پرداخت کنند و سپس به دلیل کمبود وقت یا دلایل دیگر. ، حتی درست بازی نکردن. اما اگر هزینه آنها چندین برابر کمتر باشد، حتی در سطح یا حتی دو برابر بیشتر از اپ استور، آنگاه مخاطبان افزایش می یافتند.

PS Vita قطعا یک محصول شایسته و تا حدودی موفق است، زیرا منحصر به فرد است. گجت دومی از این دست در جهان وجود ندارد و ممکن است این به طور کلی آخرین دستگاه تخصصی قابل حمل باشد که بر روی بازی متمرکز شده است و در آینده تبلت ها و تلفن های هوشمند بر توپ حکومت خواهند کرد. این گجت خریدار خود را پیدا می کند، اما آیا عظیم می شود، آیا به سونی اجازه می دهد تا به عظمت سابق خود در این بازار بازگردد؟ همه چیز به خود شرکت و سیاست قیمت گذاری آن برای محتوا در آینده بستگی دارد.

امید وجود دارد، زیرا آخرین کسی است که می میرد. اما علاوه بر امید، یک مدیرعامل جدید سونی نیز وجود دارد، کازوئو هیرای، که از اول فروردین به عنوان سرپرست این شرکت مشغول به کار می شود. اگر نمی دانید، اجازه دهید یادآوری کنم که این شخص مسئول شبکه بازی PSN و کل جهت دیجیتال در سونی است. این او بود که "شرکت آنالوگ" را دیجیتال کرد. این شخصیت خارق‌العاده به خاطر تصمیم‌های جسورانه‌اش شناخته می‌شود و از بسیاری جهات PS3 به لطف او موفق شد. شاید Hirai بتواند معجزه کوچکی برای PS Vita انجام دهد که به نفع ما، کاربران عادی و شرکت نیز باشد.

من دوست ندارم چنین دسته ای از دستگاه ها مانند کنسول های بازی قابل حمل از بازار ناپدید شوند، زیرا تا کنون پنل لمسی یک گوشی هوشمند یا تبلت به سادگی قادر به جایگزینی یک جوی استیک واقعی با دکمه های واقعی، صلیب و چوب نیست. شاید در آینده آنها چنین چیزی به ذهنشان خطور کند، اما در حال حاضر PS Vita و آنالوگ های آن باید زندگی کنند و با شروع تازه واردان جسور که تجربه چندین ساله در صنعت بازی ندارند، اما "مردم قدیمی" را در هم بشکنند مبارزه کنند. "با سیاست قیمت.

سایت من تاریخ کنسول بازی قابل حمل سونی را از سال 2003 دنبال می‌کنم که اولین شایعات در مورد آن در وب منتشر شد. دستگاهی باورنکردنی در آن زمان که ذره ای از قدرت PS2 را جذب می کرد و از نظر عملکرد جایی بین آن و PSX قرار داشت، در چشم گیک ها و دوستداران گجت به بمبی واقعی تبدیل شد، هرچند ساده...

مقالات مرتبط برتر