نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اهن
  • آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان جایی که به کودکان برنامه ریزی آموزش داده می شود

آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان جایی که به کودکان برنامه ریزی آموزش داده می شود

چرا برنامه نویسی را به فرزندتان آموزش دهید؟ به خصوص اگر بالرین یا بازیکن فوتبال آینده شما در حال بزرگ شدن است؟ پاسخ ساده است: برای اینکه به شما بیاموزیم که منطقی فکر کنید و اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. والدین به خود می بالند که کودکان مدرن می توانند تبلت ها و رایانه ها را تقریباً از گهواره روشن کنند. علاقه به فناوری و میل به سرگرمی را می توان با ارائه بازی هایی به کودک خود که نحوه نوشتن الگوریتم ها و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد با یادگیری و توسعه ترکیب کرد.

نظر شما چیست، از چه سنی باید برنامه نویسی را شروع کرد؟ سازندگان Kodable ادعا می کنند که بازی آنها برای کودکان دو ساله در دسترس است. قبل از یادگیری حروف می توانید کد را یاد بگیرید. حتی بچه ها واقعاً می توانند چهره های خنده دار را از طریق هزارتوها رانندگی کنند و در عین حال بر طراحی برنامه ها مسلط شوند که نشان دهنده توالی اقدامات است. نکات و توصیه هایی با استفاده از گرافیک انجام می شود تا کودک مجبور به خواندن چیزی نباشد.

وب سایت Code.org که توسط سازمان غیرانتفاعی جنبش بین المللی «ساعت برنامه نویسی» ایجاد شده است، چندین دوره آموزشی برای کودکان و بزرگسالان گردآوری کرده است. سن شروع از چهار سالگی است. هیچ بازی وجود ندارد که همه چیز را به یکباره آموزش دهد، اما یک آموزش بازی گام به گام با شخصیت های کارتون های مختلف وجود دارد. با حرکت از سطحی به سطح دیگر، می توانید برنامه های کوتاه خود را یاد بگیرید و بسازید.

در یک بازی موجود بر روی تلفن هوشمند یا تبلت، یک ربات کوچک با اطاعت از دستورات، باید لامپ ها را در مکان های مناسب روشن کند. وظیفه اصلی که کودک در این مورد با آن روبرو خواهد شد طراحی مسیر اسباب بازی با استفاده از دستورات ساده است. وظیفه والدین این است که به بچه ها توضیح دهند که این تصاویر چه معنایی دارند.

این یک واقعیت نیست که کودکی که لایت بات بازی می کند به یک توسعه دهنده درخشان تبدیل می شود، اما او قطعاً یاد می گیرد که چگونه اقدامات را برنامه ریزی کند و ساده ترین الگوریتم ها را ترسیم کند. این برنامه را می توان به عنوان یکی از برنامه های شروع، حتی برای کودکان پیش دبستانی 4-6 ساله توصیه کرد. توسعه دهندگان همچنین نسخه پیچیده تری را ارائه می دهند که برای کودکان بالای نه سال مناسب است.

به هر حال، والدین نیز با کمال میل می توانند برای ترسیم مسیرها وقت بگذارند. این ربات به اندازه‌ای سرگرم‌کننده است که بچه‌ها را خوشحال کند و آنقدر جدی است که بزرگسالان را خسته نکند.

"PiktoMir" که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه ساخته شده است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم Kumir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان ارشد با برنامه نویسی آشنا می شوند ، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد. "PiktoMir" که برای کودکان پیش دبستانی طراحی شده بود، سرگرم کننده و بسیار مقرون به صرفه بود.

ربات زمینه ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بنویسد. همه نکات با کمک گرافیک انجام می شود، بنابراین PiktoMir می تواند با خیال راحت به کودکانی که نمی توانند بخوانند، از سن پنج سالگی شروع شود: قابل توجه است که دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای کودکان نوپا قابل درک کنند. اگر والدین انگلیسی نمی دانند و خود هیچ چیزی را در برنامه ها نمی فهمند، اما واقعا می خواهند تفکر منطقی را در کودکان توسعه دهند، PiktoMir یک رستگاری واقعی خواهد بود. نسخه های موبایل برای iOS، اندروید و ویندوز فون در دسترس هستند، اما دو نسخه آخر باید از وب سایت توسعه دهنده دانلود شوند.

برای تکمیل کارها و ایجاد الگوریتمی برای حرکت یک فلش در امتداد یک پازل - این معنای بازی ای است که دانش آموزان کوچکتر قبلاً می توانند انجام دهند. درست است، بعید است که یک تیر معمولی برای مدت طولانی یک کودک هفت ساله را مجذوب خود کند، به خصوص اگر این اولین بازی از این قبیل باشد. اما می تواند به طور جدی دانش آموزان ده ساله ای را که قبلاً با الگوریتم سازی آشنا هستند مورد توجه قرار دهد، زیرا جالب ترین معماها، البته، در سطوح دشوارتری یافت می شوند. Robozzle تقریباً امکانات نامحدودی را برای ایجاد و یافتن کارهای جدید فراهم می کند، بنابراین نه برای یادگیری اصول، بلکه برای تکرار و تمرین مداوم مناسب است.

بار-ربات

یکی دیگر از بازی های آسان برای یادگیری، که در سطوح اولیه آن کودکان پیش دبستانی احساس راحتی می کنند. از آنجایی که متن کمی در آن وجود دارد، کافی است کودکان بین حروف جداگانه تمایز قائل شوند تا اولین کارها را انجام دهند و کادرها را با حرکات کمتری از مکانی به مکان دیگر جابجا کنند. حتی بزرگسالان نیز می توانند برای مدت طولانی به ترکیبات پیچیده فکر کنند. در میان سایر برنامه های آموزشی و سرگرمی، Cargo-Bot با تصویر بسیار زیبا خودنمایی می کند. به هر حال، Cargo-Bot به طور کامل برای iPad برنامه ریزی شده است.

گنجاندن Scratch در این لیست کاملاً منصفانه نیست، زیرا این یک بازی نیست، بلکه محیطی است که مخصوص آموزش برنامه‌نویسی به کودکان طراحی شده است و نمی‌توان آن را درج نکرد، زیرا یک ابزار آموزشی عالی است. Scratch توسط MIT نوشته شده است و در جامعه بیشتر اطلاعات به روسی ترجمه شده است، بنابراین Scratch برای مخاطبان بسیار گسترده ای در دسترس است.

قابلیت های اسکرچ واقعا چشمگیر است، اگرچه وظایف و سطوحی ندارد، اما قدرت تخیل و ابزار استفاده از آن بسیار زیاد است. از آنجایی که کودک باید در هر پروژه به طور مستقل هدف را تعیین کند، هیچ راه حل جهانی وجود ندارد، اما فضایی برای خلاقیت وجود دارد که در بازی هایی که الگوریتم ها را آموزش می دهند، وجود ندارد. Scratch برای کودکان هشت ساله که از تعقیب روبات ها و میمون ها در مسیرهای معمول خود خسته شده اند بسیار مناسب است.

ما نباید در مورد کلاسیک، حتی بسیار گرد و غبار را فراموش کنیم. بازی های آموزشی CeeBot در سال 2003 به عنوان یک توسعه ویژه برای موسسات آموزشی ظاهر شد. در ابتدا، توسعه دهندگان Colobot را ایجاد کردند - یک بازی در مورد استعمار یک سیاره جدید، ویژگی اصلی آن این بود که شما باید برنامه های خود را برای کنترل شخصیت ها بنویسید.

CeeBot یک بازی آموزشی چند کاره با دستورالعمل های دقیق است. البته داستان روبات‌های قابل برنامه‌ریزی در سیاره‌ای جدید که جانوران محلی را از بین می‌برند، برای بچه‌ها مناسب نیست، اما برای نوجوانانی که قبلاً موفق شده‌اند از علم کامپیوتر غافل شوند و تصور کنند که یک الگوریتم چیست، ابزار خوبی خواهد بود. . CeeBot در مقابل پس‌زمینه بازی‌های مدرن کمی رنگ پریده به نظر می‌رسد، اما کودک کجا می‌تواند شخصیت‌ها را کنترل کند و برنامه‌های خود را تا حد امکان نزدیک به سینتکس C ++ بسازد؟

CodeCombat در حال حاضر جدی است، زیرا در این بازی کد واقعی آموزش داده می شود و برنده یک برنامه نویس آماده خواهد بود. شما یک زبان برنامه نویسی را انتخاب می کنید که در آن باید دستوراتی برای شخصیت خود بنویسید (این بازی پایتون، جاوا اسکریپت، لوا یا برخی از زبان های آزمایشی مانند CoffeScript را ارائه می دهد) و به سفر برای کریستال ها می روید.

شما می توانید پسران و دختران از هشت سالگی را برای بازی قرار دهید. آموزش و نکات به زبان روسی، با 9.99 دلار می توانید هر ماه سطوح جدیدی را برای گذراندن دریافت کنید (70 مورد اول رایگان است). این بازی را می توان در مدارس استفاده کرد، پاداش های جداگانه ای برای معلمان وجود دارد.

در بازی، قبل از شروع هر سطح، کودک جملات خنده دار و انگیزشی در مورد برنامه نویسی می خواند و یادآوری می کند که "این کد خود را یاد نمی گیرد." CodeCombat اعتیادآورتر از "بازی های اکشن" و "تیراندازی" معمولی است که یکی از بهترین ترکیبات آرامش و تمرین است.

نسل جوان با فناوری اطلاعات همراه است، بنابراین ما لیستی از 12 بازی جالب را آماده کرده ایم که کودک با آنها برنامه نویسی را یاد می گیرد.

و حتی اگر فرزند خود را در نقش یک متخصص فناوری اطلاعات نمی بینید، اجازه دهید او بر اصول اولیه تسلط یابد: برنامه نویسی تفکر منطقی و توانایی برنامه ریزی اقدامات شما را توسعه می دهد. امروزه دامنه سنی زیادی در چنین بازی هایی وجود دارد که به کودکان دو ساله (شوخی نیست!) و دانش آموزان مدرسه اجازه می دهد تا یاد بگیرند. بیایید نگاهی به آنچه توسعه دهندگان بازی های آموزشی ارائه می دهند بیاندازیم.

: حتی کوچکترین ها هم برنامه نویسی را یاد خواهند گرفت!

سرویس آنلاین جالبی که برای تهیه یک برنامه آموزشی طراحی شده است. برای معلمان آنلاین و والدین مناسب است. توسعه دهندگان اطمینان می دهند که حتی کودکان دو ساله نیز می توانند با این بازی کنار بیایند. بنابراین با کدبل، کودک شما قبل از خواندن کدنویسی را یاد می گیرد.

طراحی روشن و شاد است. کودک باید با چهره های خنده دار در هزارتوها بازی کند و اصول برنامه نویسی به موازات آن تسلط پیدا می کند. همه نکات در قالب تصاویر ارائه شده است، نه دستورالعمل های پیچیده، بنابراین حتی کوچکترین آنها متوجه خواهند شد. این برنامه ابزار عالی برای علوم کامپیوتر در مقطع ابتدایی خواهد بود. آموزش می تواند توسط معلمان و والدین نظارت شود. در اینجا میزان موفقیت و سطح دشواری وجود دارد.

این برنامه یک زبان برنامه نویسی واقعی (CoffeeScript) ارائه می دهد که با آن می توانید بازی های خود را در HTML5 بنویسید. هیچ تجربه اولیه در اینجا لازم نیست: یادگیری از ابتدا امکان پذیر است. اصول اولیه علوم کامپیوتر به عنوان بخشی از نوعی بازی ماجراجویی سرگرم کننده تسلط یافته است و ویرایشگر سطح به شما امکان می دهد تا به طور مستقل روند بازی را تغییر دهید.

این کار واقعاً جالبی است که در مدرسه ابتدایی انجام می شود. میمون بامزه دانش‌آموزان را از طریق یک سری سطوح راهنمایی می‌کند که هر کدام از آنها در مورد یک فرصت کدنویسی خاص به شما می‌گویند. کودک برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرد و فقط با بازی کردن اوقات خوشی را سپری می‌کند، بدون اینکه حواسش به کنسول‌ها یا بازی‌های کامپیوتری بیهوده پرت شود.

3. بازی Git

سیستم کنترل نسخه چطور؟ بله، این یک بازی برای کودکان بزرگتر است، اما بیهوده نیز نخواهد بود، زیرا بدون VCS در برنامه نویسی در هر جایی. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک بازی را انتخاب کنید و از دستور ترمینال استفاده کنید:

$ git clone https://github.com/git-game/ .git

$ git clone https: //github.com/git-game/ .git

دستورالعمل های دقیق تر برای شروع با Git Game در وب سایت رسمی بازی موجود است.

4. Code.org

خیلی خوب است که در ابتدای کار با سرویس، می توانید زبان مادری خود را انتخاب کنید و از مترجمانی که سعی در نصب و اجرای بازی دارند رنج نبرید. قبلاً در مورد Kodable نوشتیم که برای نوشتن برنامه درسی والدین یا معلم مناسب است. اینجا هم همین‌طور است: بخش‌هایی برای دانش‌آموزان، معلمان و توانایی ایجاد بازی خودتان وجود دارد.

در پایین صفحه نیز بخش Explore Code Studio وجود دارد که در آن بازی‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید خودتان آن‌ها را امتحان کنید. آموزش تعاملی با استفاده از مثال Flappy Bird مفید و سرگرم کننده است: می توانید شرایط خود را تنظیم کنید و بازی تمام شده را به دوستان خود پیشنهاد دهید. کودک برنامه نویسی و درک مبنای تدوین الگوریتم ها را خواهد آموخت. یک جایزه خوب گواهی است که پس از اتمام یکی از وظایف صادر می شود.

Vim Adventures، یک اسباب‌بازی هیجان‌انگیز با هزارتوها، به شما امکان می‌دهد Vim را در قالب بازی کشف کنید. بسیاری از شخصیت ها که به شما می گویند در یک مرحله یا مرحله دیگر چه کاری انجام دهید، و همچنین اولین مهارت های مفیدی را در کار با Vim به شما می دهند. این پازل با گذشت هر مرحله سخت تر می شود. یک چیز بسیار مفید تنها "اما" زبان انگلیسی است: کودک یا خودش خطوط کاراکترها را ترجمه می کند (یک انگیزه خوب برای بهبود زبان انگلیسی علاوه بر این)، یا به او کمک می کند تا بفهمد دقیقاً چه چیزی از او در بازی خواسته می شود.

در اینجا باید با زبان انگلیسی نیز روبرو شوید، اما بازی ارزشش را دارد. قابل دانلود بر روی گوشی هوشمند یا تبلت شخصیت اصلی یک ربات کوچک است که اعمالی را که به او داده می شود مطابق با شرایط انجام می دهد. او از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت می کند و لامپ ها را در مکان های انتخاب شده روشن می کند. دستورات ساده هستند و مهارت ها واقعا مفید هستند.

شایان ذکر است که بازی به قدری اعتیاد آور است که حتی بزرگسالانی که می خواهند زمان خود را برای چیزی جالب بکشند نیز از آن خوششان می آید. Lightbot منطق و توانایی ایجاد الگوریتم های حل مسئله را توسعه می دهد.

یک بازی آسان برای درک، که اولین سطوح آن را حتی کودکان پیش دبستانی نیز می توانند کشف کنند. تقریباً هیچ متنی وجود ندارد، بنابراین درک وظایف آسان خواهد بود. جعبه ها باید با در نظر گرفتن کمترین تعداد حرکت جابجا شوند (قوانین مانند برج هانوی است). سطوح بالاتر ترکیب های پیچیده تری را ارائه می دهند و حتی بزرگسالان نیز در اینجا سر خود را به خود مشغول خواهند کرد. توسعه می دهد و به شما امکان می دهد بر اساس برنامه نویسی تسلط پیدا کنید.

طراحی زیبا و قابلیت استفاده در دستگاه های اپل. به هر حال، Cargo-Bot به طور کامل برای iPad توسعه یافته است.

شاید محبوب ترین پروژه ای باشد که به طور خاص برای کودکان طراحی شده است. کودک به سرعت برنامه نویسی را یاد می گیرد و حتی از چیدمان بلوک های الگوریتمی روشن لذت می برد. طراحی دلپذیر، بازیگوش است، اگرچه، در واقع، این حتی یک بازی نیست، بلکه یک محیط آموزش برنامه نویسی تمام عیار است.

Scratch طیف وسیعی از مخاطبان سنی را پوشش می دهد، اما برای کودکان بالای 8 سال که از رانندگی میمون ها و روبات ها در مسیرهای از پیش تعیین شده خسته شده اند، جذاب خواهد بود. هیچ وظیفه ای برای اجرای هدفمند وجود ندارد، اما ابزارهای جالب زیادی وجود دارد که به شما این امکان را می دهد تا چیزی از خود را به معنای واقعی کلمه از ابتدا ایجاد کنید. علاوه بر این، فضای کاملی برای خلاقیت وجود دارد، به طوری که فانتزی همراه با منطق توسعه می یابد.

سازندگان CodeCombat به وضوح از تخیل و حس سبک خالی نیستند. اولاً، این یک سطح نسبتاً پیشرفته است که به شما امکان می دهد به یکی از زبان های ارائه شده (JS، Lua، CoffeScript) به خوبی تسلط داشته باشید. ثانیا، هم سطوح رایگان و هم سطوحی وجود دارد که باید برای آنها هزینه پرداخت کنید. به نظر می رسد، خوب، اگر بتوانید چیزی رایگان پیدا کنید، چه کسی می خواهد برای یک بازی پول بدهد؟ اما پروژه های مشابه برای بزرگسالان مانند CodeGym را به خاطر بسپارید: همان سیستم، و کار می کند. رویکرد آموزش CodeCombat قبلاً خود را با کیفیت بالا ثابت کرده است.

در هر صورت، 70 سطح اول لازم نیست به محتوای پولی فکر کنند، و حتی همین کافی است: دانش آموز برنامه نویسی را یاد می گیرد و افق های کاملاً جدیدی را در زمینه علوم رایانه کشف می کند. قبل از هر کار انگیزه داده می شود و خود بازی به گونه ای ساخته شده است که هیچ وقت و تمایلی برای شوترها و بازی های ماجراجویی استاندارد وجود نخواهد داشت.

و در اینجا نحو، نزدیک به C ++ است. این را می توان کلاسیک نامید که اولین بار در سال 2003 ظاهر شد. اما این پیشرفت مفید در آن زمان توسط اکثر مدارس ما گذشت، زیرا در ابتدا بر روی مخاطبان انگلیسی زبان متمرکز بود. گرافیک در مقایسه با بازی های مدرن کم رنگ است، اما نمی توان مزایای آن را نادیده گرفت.

داستان بازی СeeBot حول محور استعمار سیاره ای ناشناخته می چرخد ​​و برای کنترل شخصیت ها باید کدنویسی کنید. این سایت ادعا می کند "Learn, C ++ و C #" و این درست است. اگر می خواهید فرزندتان در برنامه نویسی به این دستورالعمل ها تسلط پیدا کند، CeeBot بهترین گزینه خواهد بود.

شما باید در امتداد پازل ارائه شده حرکت کنید، که حتی دانش آموزان دبستانی نیز می توانند با آن کنار بیایند. اما این بازی برای کسانی که از قبل با اصول الگوریتم سازی آشنا هستند و اهمیت وظایف را درک می کنند بسیار جالب تر خواهد بود. تنها با Robozzle، کودک برنامه‌نویسی را یاد نمی‌گیرد، اما درک می‌کند که در ساخت الگوریتم‌ها چیست و تفکر منطقی را توسعه می‌دهد. این جستجو و ایجاد وظایف جدید را فراهم می کند که در این مرحله ارزشمندترین ها را به ارمغان می آورد - تمرین و تکرار مداوم مطالب قبلی.

نکته اصلی این است که شما باید فلش ها و کلیدهای لازم را در سلول های خالی وارد کنید، به لطف آن فلش در حال حرکت در امتداد پازل می تواند به درستی در فضا جهت گیری کند. پازل ها را می توان هم ساده و هم واقعاً دشوار ساخت که برای کسانی طراحی شده است که قبلاً با بازی آشنا هستند.

نه اولین، بلکه یکی از محبوب ترین بازی های روسی با هدف آموزش کودکان. در اینجا لازم نیست به انتخاب زبان مادری و پلتفرم خود فکر کنید (کراس پلتفرم: نسخه هایی برای رایانه شخصی و دستگاه های تلفن همراه وجود دارد). همچنین نرم افزار متن باز است.

به راحتی شروع می شود، نیازی به ثبت نام پیچیده ندارد و در صورت تمایل می توانید به سادگی بازی را دانلود کنید. در طول بازی، ربات زمین را نقاشی می کند و نکات گرافیکی کاربر کوچک را در مسیر تسلط بر الگوریتم ها راهنمایی می کند.

چرا برنامه نویسی را به فرزندتان آموزش دهید؟ به خصوص اگر بالرین یا بازیکن فوتبال آینده شما در حال بزرگ شدن است؟ پاسخ ساده است: برای اینکه به شما بیاموزیم که منطقی فکر کنید و اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. والدین به خود می بالند که کودکان مدرن می توانند تبلت ها و رایانه ها را تقریباً از گهواره روشن کنند. علاقه به فناوری و میل به سرگرمی را می توان با ارائه بازی هایی به کودک خود که نحوه نوشتن الگوریتم ها و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد با یادگیری و توسعه ترکیب کرد.

نظر شما چیست، از چه سنی باید برنامه نویسی را شروع کرد؟ سازندگان Kodable ادعا می کنند که بازی آنها برای کودکان دو ساله در دسترس است. قبل از یادگیری حروف می توانید کد را یاد بگیرید. حتی بچه ها واقعاً می توانند چهره های خنده دار را از طریق هزارتوها رانندگی کنند و در عین حال بر طراحی برنامه ها مسلط شوند که نشان دهنده توالی اقدامات است. نکات و توصیه هایی با استفاده از گرافیک انجام می شود تا کودک مجبور به خواندن چیزی نباشد.

وب سایت Code.org که توسط سازمان غیرانتفاعی جنبش بین المللی «ساعت برنامه نویسی» ایجاد شده است، چندین دوره آموزشی برای کودکان و بزرگسالان گردآوری کرده است. سن شروع از چهار سالگی است. هیچ بازی وجود ندارد که همه چیز را به یکباره آموزش دهد، اما یک آموزش بازی گام به گام با شخصیت های کارتون های مختلف وجود دارد. با حرکت از سطحی به سطح دیگر، می توانید برنامه های کوتاه خود را یاد بگیرید و بسازید.

در یک بازی موجود بر روی تلفن هوشمند یا تبلت، یک ربات کوچک با اطاعت از دستورات، باید لامپ ها را در مکان های مناسب روشن کند. وظیفه اصلی که کودک در این مورد با آن روبرو خواهد شد طراحی مسیر اسباب بازی با استفاده از دستورات ساده است. وظیفه والدین این است که به بچه ها توضیح دهند که این تصاویر چه معنایی دارند.

این یک واقعیت نیست که کودکی که لایت بات بازی می کند به یک توسعه دهنده درخشان تبدیل می شود، اما او قطعاً یاد می گیرد که چگونه اقدامات را برنامه ریزی کند و ساده ترین الگوریتم ها را ترسیم کند. این برنامه را می توان به عنوان یکی از برنامه های شروع، حتی برای کودکان پیش دبستانی 4-6 ساله توصیه کرد. توسعه دهندگان همچنین نسخه پیچیده تری را ارائه می دهند که برای کودکان بالای نه سال مناسب است.

به هر حال، والدین نیز با کمال میل می توانند برای ترسیم مسیرها وقت بگذارند. این ربات به اندازه‌ای سرگرم‌کننده است که بچه‌ها را خوشحال کند و آنقدر جدی است که بزرگسالان را خسته نکند.

"PiktoMir" که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه ساخته شده است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم Kumir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان ارشد با برنامه نویسی آشنا می شوند ، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد. "PiktoMir" که برای کودکان پیش دبستانی طراحی شده بود، سرگرم کننده و بسیار مقرون به صرفه بود.

ربات زمینه ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بنویسد. همه نکات با کمک گرافیک انجام می شود، بنابراین PiktoMir می تواند با خیال راحت به کودکانی که نمی توانند بخوانند، از سن پنج سالگی شروع شود: قابل توجه است که دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای کودکان نوپا قابل درک کنند. اگر والدین انگلیسی نمی دانند و خود هیچ چیزی را در برنامه ها نمی فهمند، اما واقعا می خواهند تفکر منطقی را در کودکان توسعه دهند، PiktoMir یک رستگاری واقعی خواهد بود. نسخه های موبایل برای iOS، اندروید و ویندوز فون در دسترس هستند، اما دو نسخه آخر باید از وب سایت توسعه دهنده دانلود شوند.

برای تکمیل کارها و ایجاد الگوریتمی برای حرکت یک فلش در امتداد یک پازل - این معنای بازی ای است که دانش آموزان کوچکتر قبلاً می توانند انجام دهند. درست است، بعید است که یک تیر معمولی برای مدت طولانی یک کودک هفت ساله را مجذوب خود کند، به خصوص اگر این اولین بازی از این قبیل باشد. اما می تواند به طور جدی دانش آموزان ده ساله ای را که قبلاً با الگوریتم سازی آشنا هستند مورد توجه قرار دهد، زیرا جالب ترین معماها، البته، در سطوح دشوارتری یافت می شوند. Robozzle تقریباً امکانات نامحدودی را برای ایجاد و یافتن کارهای جدید فراهم می کند، بنابراین نه برای یادگیری اصول، بلکه برای تکرار و تمرین مداوم مناسب است.

بار-ربات

یکی دیگر از بازی های آسان برای یادگیری، که در سطوح اولیه آن کودکان پیش دبستانی احساس راحتی می کنند. از آنجایی که متن کمی در آن وجود دارد، کافی است کودکان بین حروف جداگانه تمایز قائل شوند تا اولین کارها را انجام دهند و کادرها را با حرکات کمتری از مکانی به مکان دیگر جابجا کنند. حتی بزرگسالان نیز می توانند برای مدت طولانی به ترکیبات پیچیده فکر کنند. در میان سایر برنامه های آموزشی و سرگرمی، Cargo-Bot با تصویر بسیار زیبا خودنمایی می کند. به هر حال، Cargo-Bot به طور کامل برای iPad برنامه ریزی شده است.

گنجاندن Scratch در این لیست کاملاً منصفانه نیست، زیرا این یک بازی نیست، بلکه محیطی است که مخصوص آموزش برنامه‌نویسی به کودکان طراحی شده است و نمی‌توان آن را درج نکرد، زیرا یک ابزار آموزشی عالی است. Scratch توسط MIT نوشته شده است و در جامعه بیشتر اطلاعات به روسی ترجمه شده است، بنابراین Scratch برای مخاطبان بسیار گسترده ای در دسترس است.

قابلیت های اسکرچ واقعا چشمگیر است، اگرچه وظایف و سطوحی ندارد، اما قدرت تخیل و ابزار استفاده از آن بسیار زیاد است. از آنجایی که کودک باید در هر پروژه به طور مستقل هدف را تعیین کند، هیچ راه حل جهانی وجود ندارد، اما فضایی برای خلاقیت وجود دارد که در بازی هایی که الگوریتم ها را آموزش می دهند، وجود ندارد. Scratch برای کودکان هشت ساله که از تعقیب روبات ها و میمون ها در مسیرهای معمول خود خسته شده اند بسیار مناسب است.

ما نباید در مورد کلاسیک، حتی بسیار گرد و غبار را فراموش کنیم. بازی های آموزشی CeeBot در سال 2003 به عنوان یک توسعه ویژه برای موسسات آموزشی ظاهر شد. در ابتدا، توسعه دهندگان Colobot را ایجاد کردند - یک بازی در مورد استعمار یک سیاره جدید، ویژگی اصلی آن این بود که شما باید برنامه های خود را برای کنترل شخصیت ها بنویسید.

CeeBot یک بازی آموزشی چند کاره با دستورالعمل های دقیق است. البته داستان روبات‌های قابل برنامه‌ریزی در سیاره‌ای جدید که جانوران محلی را از بین می‌برند، برای بچه‌ها مناسب نیست، اما برای نوجوانانی که قبلاً موفق شده‌اند از علم کامپیوتر غافل شوند و تصور کنند که یک الگوریتم چیست، ابزار خوبی خواهد بود. . CeeBot در مقابل پس‌زمینه بازی‌های مدرن کمی رنگ پریده به نظر می‌رسد، اما کودک کجا می‌تواند شخصیت‌ها را کنترل کند و برنامه‌های خود را تا حد امکان نزدیک به سینتکس C ++ بسازد؟

CodeCombat در حال حاضر جدی است، زیرا در این بازی کد واقعی آموزش داده می شود و برنده یک برنامه نویس آماده خواهد بود. شما یک زبان برنامه نویسی را انتخاب می کنید که در آن باید دستوراتی برای شخصیت خود بنویسید (این بازی پایتون، جاوا اسکریپت، لوا یا برخی از زبان های آزمایشی مانند CoffeScript را ارائه می دهد) و به سفر برای کریستال ها می روید.

شما می توانید پسران و دختران از هشت سالگی را برای بازی قرار دهید. آموزش و نکات به زبان روسی، با 9.99 دلار می توانید هر ماه سطوح جدیدی را برای گذراندن دریافت کنید (70 مورد اول رایگان است). این بازی را می توان در مدارس استفاده کرد، پاداش های جداگانه ای برای معلمان وجود دارد.

در بازی، قبل از شروع هر سطح، کودک جملات خنده دار و انگیزشی در مورد برنامه نویسی می خواند و یادآوری می کند که "این کد خود را یاد نمی گیرد." CodeCombat اعتیادآورتر از "بازی های اکشن" و "تیراندازی" معمولی است که یکی از بهترین ترکیبات آرامش و تمرین است.

کودکان خردسال زبان های جدید را به راحتی یاد می گیرند. در حالی که تجربه و دانش ذاتی در بزرگسالان کلید کارایی است، مغزهای جوان انعطاف پذیرتر هستند. علاوه بر زبان های گفتاری، آشنایی کودکان در سنین پایین با زبان های برنامه نویسی بسیار عالی خواهد بود. برنامه میکرو: بیت بی‌بی‌سی اصول اولیه کدنویسی را به کودکان نوپا آموزش می‌دهد و سیستم کانو یک کامپیوتر DIY است که بچه‌ها می‌توانند اصول کدنویسی را بیاموزند.

اما، از آنجایی که ذهن کودکان و بزرگسالان در توانایی حفظ کردن متفاوت است، روش های آموزشی برای آنها نیز باید متفاوت باشد. سیستم های کدگذاری فرصت های زیادی را برای آموزش برنامه نویسی به کودکان فراهم می کنند. این یک محیط سرگرم کننده و در عین حال کنترل شده است. به جای فرستادن فرزندان خود به دوره های علوم کامپیوتر، برنامه های برنامه نویسی کودکان ما را بررسی کنید.

شعار برنامه کدبل به این صورت است: "برنامه نویسی برای کودکان - ساخته شده با عشق". دروس آسان او برای کودکان نوپا از مهدکودک تا کلاس پنجم است. اگرچه برنامه درسی K-3 فقط شامل اصول اولیه کدنویسی است، سطوح 4 و 5 آن در مجموعه ای هدفمند از موضوعات تدریس می کنند. Kodable از استانداردهای کدنویسی ذاتی جاوا اسکریپت پیروی می کند، که یک زبان عالی برای مبتدیان است. بنابراین، دوره ابتدایی Kodable نتایج فوق العاده ای در تسلط بر مهارت های کدنویسی شما ارائه می دهد.

علاوه بر این، انتقال از فعالیت به فعالیت سرگرم کننده است. عناصر بازی در وظایف دانش آموزان، مانند حرکت در پیچ و خم، آشکار می شوند. اما Kodable برنامه نویسی را خیلی آسان نمی کند. این دوره حتی شامل مفاهیمی مانند حلقه و شاخه می شود. این سیستم بر اساس تصمیمات نوع مشروط (اگر / سپس عبارات) به عنوان مقدمه اولیه یک مفهوم برنامه نویسی است. بعلاوه، Kodable یادگیری جاوا اسکریپت را با یک رویکرد بازیگوش سرگرم کننده می کند. به طور کلی، Kodable ابزاری موثر برای آموزش کدنویسی به کودکان است.

مزایای: کدبل یک نسخه رایگان بر اساس رابط وب دارد. مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها و شاخه ها را نشان می دهد.

قیمت: نسخه رایگان / پولی

  1. فکر کن و یاد بگیر Code-a-Pillar

Fisher-Price's Think and Learn Code-a-Pillar یک امتیاز منحصر به فرد ارائه می دهد: هم یک برنامه و هم یک اسباب بازی مستقل است. تسلط عملی بر فناوری اطلاعات و برنامه نویسی توسط کودکان مطمئناً مفید است، اما ساعت های زیادی که پشت صفحه نمایش مانیتور سپری می شود می تواند به سلامت نوزاد آسیب برساند. بنابراین، توسعه دهندگان Think-LearnCode-a-Pillar عملکرد یک سیستم یادگیری و یک اسباب بازی را در آن ترکیب کردند.

کاربران جوان از این برنامه برای حل پازل هایی استفاده می کنند که مفاهیم اولیه کدنویسی را نشان می دهد. این سیستم برای کودکان خردسال 3-6 سال طراحی شده است. در عین حال، اسباب‌بازی داخلی Code-a-Pillar مستقل از برنامه است. برخی از تکالیف ممکن است برای جوانترین دانش آموزان بسیار دشوار باشد. بنابراین بهتر است کلاس ها زیر نظر یک بزرگسال برگزار شود. گرچه همین را می توان در مورد گروه سنی 5 تا 6 سال نیز گفت که معماهایی از قسمت "CandyLand" برای آنها طراحی شده است. جلوه های صوتی و موسیقی متن را می توان خاموش کرد. این یک ویژگی مفید است که به شما کمک می کند قرار گرفتن در معرض عوامل حواس پرتی را محدود کنید.

مزایای: اسباب بازی فیزیکی یک افزونه برای برنامه مستقل است. علاوه بر این، موسیقی و افکت ها را می توان خاموش کرد تا از یادگیری شما منحرف نشوند.

قیمت: پرداخت شده

  1. ماین کرافت

Minecraft یک بازی بسیار محبوب است. سبک سندباکس، جایی که بازیکن خودش قوانین را می سازد، آن را بسیار سازگار می کند. اگرچه این نرم افزار به طور خاص برای کودکان طراحی نشده است، اما محتوای آن یک محیط برنامه نویسی امن و مناسب برای تمام سنین است. وبلاگ لایف هکر آنلاین حتی راهنمای والدینی برای بازی Minecraft با کودکان نوپا دارد. برخی از مدهای Minecraft به طور خاص برای بچه ها نوشته شده اند (مانند LearnToMod). می‌توانید از Minecraft استفاده کنید تا به بچه‌هایتان توضیح دهید که سرور چیست و چگونه یک سرور بازی لینوکس راه‌اندازی کنند. در واقع لینوکس برای بچه ها عالی است و تجربیات زندگی ارزشمندی را ارائه می دهد.

با این حال، Minecraft برای مخاطبان کوچک‌ترین دانش‌آموزان طراحی نشده است. برای آنها، بزرگسالان باید تعدادی تنظیمات اولیه را انجام دهند. پس از انجام، مجموعه ای از دانش برنامه نویسی از طریق LearnToMod در دسترس است که یادگیری آن بسیار آسان است. این برنامه به طور فعال در جامعه اینترنتی مورد بحث قرار می گیرد. با توجه به تعداد زیاد برنامه های اضافی، Minecraft گران تر است. با این حال، شامل آموزش های زیادی است که به شما کمک می کند مهارت های برنامه نویسی خود را در دنیای واقعی توسعه دهید. نسخه MinecraftPi یک محیط عالی است که می تواند به عنوان یک ماد Minecraft برای کودکان استفاده شود.

مزایای: مدهایی مانند LearnToMod با آموزش ها و دستورالعمل ها به بچه ها مهارت های کدنویسی را آموزش می دهند.

  1. تینکر

Tynker یک برنامه عالی است. نام آن با کلمه "قلع و قمع" همخوانی دارد که به معنای نیاز به کار کردن است. به طور کلی، Tynker برنامه نویسی را به خوبی آموزش می دهد. مانند بسیاری از برنامه های علوم کامپیوتر برای کودکان، این برنامه سعی می کند مطالب را به شیوه ای جذاب ارائه دهد. این پلتفرم دارای مجموعه کوچکی از وظایف است. بچه‌ها می‌توانند ربات‌ها و پهپادها، مدهای Minecraft را برنامه‌ریزی کنند، برنامه‌ها و بازی‌ها بسازند یا تحقیقات علم و فناوری و مهندسی ریاضی (STEM) انجام دهند.

قبل از شروع به یادگیری پایتون و جاوا اسکریپت، کودکان تشویق می شوند تا با استفاده از بلوک های بصری شروع به تسلط بر کدنویسی کنند. اما در هر مرحله، برنامه نویسی بر روی پروژه ها تمرکز می کند که دانش آموزان را مجذوب خود می کند و آنها را به سمت نتیجه هدایت می کند. از آنجایی که Tynker قبل از رفتن به کد واقعی درس هایی را با بلوک های بصری ارائه می دهد، روش تدریس او را می توان بسیار آسان برای درک در نظر گرفت. یک محیط جامع که به سطوح مربوط به میزان دانش و مهارت تقسیم شده است، برنامه را به یکی از بهترین سیستم ها در بین سیستم های آموزش برنامه نویسی به کودکان تبدیل می کند. همچنین ممکن است بخواهید برنامه مشابهی به نام Scratch را در نظر بگیرید که توسط موسسه فناوری ماساچوست (MIT) در حال توسعه است.

مزایای: این برنامه رایگان است، اما دارای سطوح پولی است. Tynker به کودکان اجازه می دهد پروژه های جالبی را دنبال کنند و با مهارت های خود رشد می کنند.

قیمت: رایگان / پولی

  1. نانسی درو: کدها و سرنخ ها - بازی رمزگذاری رمزآلود

NancyDrew: Codes & Clues - MysteryCodingGame یک شکل سرگرم کننده از یادگیری را ارائه می دهد. علاوه بر این، شامل یک تم STEM جداگانه با شخصیت اصلی آن است.

تکمیل بازی ساده و یک ابزار یادگیری موثر است. این یک داستان در مورد یک نمایشگاه فناوری با یک معما برای حل است. در طول بازی، کودکان بلوک های کد تصویری را به مکان های مناسب برای خود می کشند و رها می کنند. برخی از مینی بازی ها نیاز به تطبیق لباس دارند. کارشناسان Common Sense Media به نانسی درو: کدها و سرنخ‌ها 3/5 برای قابلیت‌های یادگیری و 4/5 برای سهولت بازی امتیاز دادند. برنامه دیگری برای یادگیری اصول برنامه نویسی، Goldieblox: Adventuresin Coding از Rocket Cupcake، نیز STEM گرا است. NancyDrew با گیم پلی متعادل خود یکی از بهترین راه حل های نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان است.

مزایای: رابط بصری، گیم پلی اعتیاد آور و تم های STEM.

قیمت: پرداخت شده

سکو: iOS / Android

12 سپتامبر 2017 در 02:40 ب.ظ

تجربه آموزش برنامه نویسی به کودکان از 8 سال به صورت آنلاین

  • فرآیند آموزشی در فناوری اطلاعات

چرا به کلاس های آنلاین روی آوردیم

قبلا کلاس کامپیوتر معمولی داشتیم، بچه های شهر می آمدند. وقتی در این قالب کار می‌کردیم، چیزهای زیادی را فاش کردیم که اصلاً دوست نداشتیم.

1) وقتی حتی 5-6 دانش آموز در یک اتاق جمع می شوند، حفظ کیفیت تدریس در سطح بالا بسیار دشوار است. کودکان اغلب حواسشان پرت است، با یکدیگر تداخل می کنند، زیاده روی می کنند. معلم باید زمان زیادی را صرف کند تا به آرامش برسد و دانش آموزان را برای کار آماده کند. اصلا موثر نیست

2) همه کودکان بسیار متفاوت هستند. آنها سطح تمرین متفاوتی دارند، یکی سریع می فهمد، یکی آهسته، همه دوست دارند بازی ها و پروژه های مختلف بسازند. ارائه یک رویکرد فردی در کلاس دشوار است. غیرممکن است که یک وظیفه را به یکباره انجام دهید که برای همه مناسب باشد.
بنابراین، ما به همه تکالیف فردی دادیم، مواد آماده کردیم: فیلم ها و ارائه ها تا کار را برای معلم آسان تر کنیم. شما باید به هر دانش آموز جداگانه نزدیک شوید، اگر زمان کافی برای پاسخگویی سریع به سؤال و کمک ندارید - کودک شروع به افراط و دخالت در بقیه می کند.

3) اغلب مشکلاتی با رایانه وجود داشت. بچه ها روی کیبورد آب می ریزند، چیزی را برمی دارند، می شکنند، لپ تاپ ها کم می کنند و غیره. بلافاصله صدایی شروع می شود: "آها، کامپیوترم خراب است!" و معلم مدیر سیستم می شود. زمان و اعصاب زیادی می گیرد.

4) اگر فکر می کنید که چنین کلاس های حضوری به کودکان کار تیمی را آموزش می دهد، اینطور نیست. با توجه به اینکه بچه ها سطوح مختلفی دارند، یکی از تیم انجام می دهد و بقیه بینی آنها را می چینند. برنامه نویسی یک فرآیند درونگرا است، برای حل یک مشکل باید خود را در یک مشکل غرق کنید. توسعه مهارت های نرم و برنامه ریزی همزمان غیرممکن است. اینها انواع مختلفی از فعالیت ها هستند و شما باید آنها را جداگانه توسعه دهید. می توانید به کودکان یاد دهید که یک پروژه بزرگ را با یکدیگر به اشتراک بگذارند تا بعداً بتوانند بخش هایی از کد خود را با هم گروه بندی کنند. اما آنها بر روی قطعه خود جداگانه کار می کنند.

5) والدین باید کودک را بیاورند و ببرند. و در طول درس، همچنین مشخص نیست که با خودتان چه کار کنید، همیشه وقت ندارید که به تجارت بروید. بسیاری از والدین 2 ساعت در راهروی ما نشستند و منتظر بودند تا درس تمام شود.

یکی از والدین آشنا که پسرش به یک مدرسه بزرگ فناوری اطلاعات رفت، داستان زیر را برای ما تعریف کرد:

پسرم 9 ساله است، او اکنون وارد کلاس 3 ژیمناستیک شده است و همزمان در دوره های IT برای کودکان مشغول است. برداشت ها پیچیده و نسبتاً منفی هستند. آنها برای نظارت بر کارهایی که بچه ها در رایانه انجام می دهند کمی انجام می دهند. در حالی که معلم در حال سخنرانی است، برخی از بچه ها موفق می شوند Counter-Strike را از درایو فلش آورده شده روی رایانه کپی کنند و از همکلاسی ها بخواهند که با آنها بازی کنند. کودک فاقد ارتباط عادی با همسالان است، زیرا شما باید یک رابطه جدید ایجاد کنید او به بچه ها می رسد ، زیر آنها خم می شود و متأسفانه همیشه به دنبال ارتباط با همکلاسی های نمونه نیست. و در آنجا اتفاق افتاد. به عنوان مثال، یک بار همسایه او تصاویر گوگل را در رایانه خود در حین سخنرانی باز کرد و شروع به جستجوی عکس در آنجا کرد، متاسفم، گند. و پسرم با صدای بلند به این عکس ها خندید که در نهایت با دو نفر مجازات شد، بدون اینکه محرک واقعی را پیدا کند. علاوه بر این، بر خلاف ژیمناستیک، که در آن بچه ها اکثرا خوب هستند و دایره دوستان عمدتاً از همسالان تشکیل شده است، گروه ها در دوره ها چه از نظر سنی و چه از نظر تربیت بسیار متنوع هستند. در نتیجه ارتباط با پسرهای مختلف، پسر چنین برنامه هایی در تلفن خود دارد که باید از آنها خجالت بکشد و باید آنها را تمیز کند و توضیح می دهد که چرا این منزجر کننده است. ما با بخش آموزشی تماس گرفتیم، آنها به ما پاسخ دادند، آنها می گویند، از نظر فیزیکی معلم نه می تواند آنچه را در هر صفحه است ببیند و نه رایانه ها را مسدود می کند. نکته دیگری هم وجود داشت: اگر پسر جایی برای کاری وقت نداشت، خجالت می‌کشید که فوراً تکلیف را روشن کند یا از معلم کمک بخواهد، و دیگر خیلی دیر شده بود. تمرین انفرادی به وضوح برای او مناسب تر است."

انلاین شو

تمام این مشکلات در سرم می چرخید. و یک بار پدر یکی از دانش آموزان پیش ما آمد و پرسید: "آیا شما در اسکایپ کلاس درس می دهید؟ کودک نزد مادربزرگ خود در روستا می رود: هوای تازه کار است، اما هیچ باری روی مغز نیست.

در واقع، ما به تدریج شروع به برگزاری کلاس ها در اسکایپ کردیم. و ما واقعاً آن را دوست داشتیم. ما به طور کامل مطالعات حضوری معمول را کنار گذاشته ایم.

مزایایی که ما شناسایی کرده ایم چیست:

  • معلم یک تکلیف فردی را صادر می کند و بر اساس میل و توانایی انتخاب می کند. کودک با سرعت خودش کار می کند، کسی حواسش را پرت نمی کند.
  • در طول کل درس، معلم صفحه نمایش دانش آموز را می بیند، بلافاصله می تواند به او کمک کند.
  • بدون مشکل انضباطی کودک احساس می کند که همیشه تحت نظر است، بنابراین خجالت می کشد حتی یک بار دیگر به برگه "چپ" در مرورگر جابجا شود.
  • کودک می تواند برای خودش آواز بخواند، زمزمه کند، استدلال کند و هیچ کس نمی خندد یا او را "خفه می کند".
  • کودک نیازی به خجالتی بودن ندارد. او به راحتی می تواند در مورد همه چیز بپرسد. ممکن است برای یک تکلیف که دشوارتر یا ساده تر است، یا در مورد موضوع دیگری درخواست کند. خودش انتخاب کند که امروز چه کاری انجام دهد.
  • والدین نیازی به رفتن به جایی ندارند، کامپیوتر را در خانه بگذارند و تمام. اگه خواستی میتونی کنارم بشینی و ادامه درس رو ببینی.
  • شما می توانید از هر کجای جهان تحصیل کنید و تحصیلات خود را قطع نکنید: در تعطیلات با والدین خود، به کشور دیگری نقل مکان کرده اید، با مادربزرگ خود در کشور. کلا هرجا اینترنت هست.
  • از طرف دیگر، می توانید کلاس ها را در هر زمانی پایان دهید و از سر بگیرید. از این گذشته ، کودک درگیر برنامه خود است و مجبور نیست چیزی را "برخورد".
البته همه بچه ها نمی توانند در این قالب درس بخوانند. شما در این امر افراط نخواهید کرد. 2 ساعت طول می کشد تا کار کند. اما بچه های آرام تر و کوشاتر خوشحال می شوند. وقتی بازی ها و برنامه های خود را می سازند خوشحال می شوند.

ما بیش از یک سال است که کلاس های آنلاین برگزار می کنیم، بیش از 100 دانش آموز در سراسر جهان در حال تحصیل هستند.
ما به کودکان برنامه نویسی در اسکرچ، پایتون و جاوا اسکریپت را آموزش می دهیم. به علاوه کلاس هایی در فتوشاپ، مدل سازی سه بعدی و امنیت اطلاعات وجود دارد.

گاهی اوقات خودمان به خود حسادت می کنیم که در کودکی این را نداشتیم. به عنوان مثال، ما یک پسر دانش آموز ارول داریم که در سن 12 سالگی، او به برنامه های کاربردی مشتری-سرور، سوکت ها می پردازد. اگرچه من با اسکرچ شروع کردم، اما به سرعت به پایتون رفتم. اگر سر کلاس بود نصفش را به دست نمی آورد و امتحان نمی کرد. و بنابراین مربی می بیند و احساس می کند که ارول به سرعت درک می کند ، بسیار کوشا است ، خودش دوست دارد حفاری کند و کارهای دشوارتر و بیشتری انجام می دهد.

اگر اکنون قالب کلاس های آنلاین هنوز برای خیلی ها تازگی دارد، مطمئنم تا 5 سال دیگر این امر عادی خواهد بود.

مقالات مرتبط برتر