نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

حداکثر گرافیک در gta 5. Grand Theft Auto V

GTA 5 دارای تعداد زیادی تنظیمات گرافیکی است که به شما این امکان را می دهد تا گرافیک و عملکرد بازی را برای یک کامپیوتر خاص به صورت بسیار انعطاف پذیر شخصی سازی کنید. ما یک راهنمای بزرگ در مورد راه اندازی و بهینه سازی گرافیک در GTA 5 نوشته ایم که چه مواردی از تنظیمات بر روی عملکرد بازی تأثیر می گذارد (تعداد فریم در ثانیه)، چه مواردی را می توان در گرافیک غیرفعال کرد و چه چیزی بهتر است.
چند روز پیش انویدیا مقاله بزرگی منتشر کرد که در آن تمام تنظیمات گرافیکی در GTA 5، تغییرات عملکرد بازی در همان کامپیوتر و همچنین اسکرین شات هایی از تغییرات گرافیکی، تغییرات و همچنین توصیه هایی ارائه کرد. برای بهینه سازی گرافیک در GTA 5 .

ماهیت آزمایش چیست؟ نشان دهید که حروف و مقادیر عجیب و غریب در تنظیمات تصویر GTA 5 به چه معنا هستند، چگونه بر سرعت بازی تأثیر می گذارند.
پس از بررسی این مقاله، می توانید برخی از تنظیمات را برای بهبود سرعت بازی تغییر دهید، بدون اینکه کیفیت تصویر به میزان قابل توجهی کاهش یابد.

به هر حال، من از طرف خودم اضافه می کنم، اگر نمی خواهید تنظیمات را بخوانید و متوجه شوید و کارت گرافیک nvidia دارید، به شما توصیه می کنم بازی را با GeForce Experience بهینه سازی کنید. در آنجا می توانید آنچه را که بیشتر می خواهید، سرعت بازی یا کیفیت تصویر را انتخاب کنید، و خود برنامه مقادیر مخصوص کارت گرافیک شما را انتخاب می کند، من gtx 760 دارم، بازی را بهینه کردم و راضی هستم، پایدار هستم. 50-60 فریم در ثانیه، بسیاری از مقادیر بالاتر از استاندارد تنظیم شده اند، همچنین مقدار حافظه مورد نیاز 2600 مگابایت است، اگرچه کارت گرافیک من فقط 2000 مگابایت دارد. آن را امتحان کنید.

تست پیکربندی کامپیوتر:
- پردازنده: Intel Core i7-5960X @ 4.4 گیگاهرتز؛
- رم: 64 گیگابایت؛
- کارت گرافیک: Nvidia GeForce TitanX SLI.

یک ماشین فوق العاده قدرتمند، اما به حد خود رسیده و تفاوت قابل توجهی در عملکرد و گرافیک وجود خواهد داشت.

gta 5 چه مقدار حافظه ویدیویی (حافظه در کارت گرافیک) روی کامپیوتر در تنظیمات مختلف مصرف می کند.

همانطور که می بینید، در رزولوشن 1920 در 1080، بافت های با کیفیت بسیار بالا به 1335 مگابایت، تنوع جمعیتی 100 درصدی به 763 مگابایت دیگر و سایه زن های با کیفیت بسیار بالا به 711 مگابایت دیگر نیاز دارند.

نسخه DirectX


در تنظیمات Gta 5 3 نسخه DirectX برای انتخاب وجود دارد، اینها 10، 10.1 و 11، پشتیبانی از 10 و 10.1 برای سازگاری بهتر با کارت گرافیک های قدیمی که از نسخه 11 پشتیبانی نمی کنند، اما به اندازه کافی قدرتمند هستند ساخته شده است. بازی را پردازش کنید
در نمودار ببینید که چگونه عملکرد بسته به نسخه DirectX تغییر می کند

همانطور که می بینید، در نسخه قدیمی Direct X عملکرد حدود 20٪ بالاتر است، اما برای تغییر مقدار عجله نکنید، واقعیت این است که این یک نسخه قدیمی است و ابزار و ویژگی های خاصی ندارد که باعث می شود جلوه های بازی را بدتر می کند و از آنجایی که گرافیک کاهش یافته، عملکرد آن افزایش یافته است. همچنین، طبق گفته NVIDIA، پایداری در DirectX 11 بالاتر است.

کیفیت بافت


ساده است، هرچه کیفیت تکسچرها بالاتر باشد، گرافیک بهتری دارد، به شما این امکان داده می شود که از بین 3 تنظیمات معمولی، بالا، بسیار بالا انتخاب کنید. تفاوت زیادی وجود ندارد، اما این پارامتر حافظه ویدیویی بسیار زیادی را اشغال می کند.
بیایید ببینیم که چگونه عملکرد با کیفیت بافت متفاوت تغییر می کند.

همانطور که می بینید، این تغییر به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما در ماشین های کمتر قدرتمند مقادیر بالاتر خواهد بود، زیرا با کمبود حافظه ویدیویی، کاهش عملکرد اجتناب ناپذیر است. توصیه می شود این پارامتر را در موقعیت بالا قرار دهید و اگر کمتر از 2 گیگابایت حافظه ویدیویی دارید، در وضعیت عادی قرار دهید.

همچنین تفاوت بین زیاد، خیلی زیاد و معمولی را در جاهای مختلف ببینید. نوار لغزنده را از راست به چپ حرکت دهید.


کیفیت ترسیم بسته به فاصله (Distance Scaling)


این تنظیم به شدت بر کیفیت تصویر کلی تأثیر می گذارد، یعنی اینکه چگونه اجسام دور رسم می شوند، که به طور قابل توجهی بار روی کارت گرافیک را افزایش می دهد و می تواند FPS را در مکان های مختلف بازی، به ویژه در شهرها، به شدت و به شدت کاهش دهد.
همانطور که از نمودار می بینید، این گزینه در هنگام تغییر از 0 به 100 درصد تعداد FPS را حدود 10 درصد کاهش می دهد.

حالا ببینید این تنظیمات چگونه بازی را تغییر می دهد:

افزایش فاصله بارگذاری برای اشیاء با جزئیات بیشتر (مقیاس‌گذاری با فاصله طولانی)


این تنظیم فاصله بارگذاری بافت ها را با وضوح بالاتر تغییر می دهد، به همین دلیل کیفیت اشیاء نزدیک پخش کننده و در فاصله به طرز شگفت انگیزی جزئیات خواهد داشت. این گزینه به طور قابل توجهی گرافیک بازی را بهینه می کند و به شما امکان می دهد کارت گرافیک خود را برای پردازش اشیاء نزدیک بارگیری کنید، اما برای دارندگان سیستم های بازی بسیار قدرتمند می توانید کیفیت تصویر را بهبود بخشید.

کاهش عملکرد روی میز آزمون:


همانطور که می بینید، این تنظیم عملکرد را 5-8 فریم در ثانیه کاهش می دهد و اکنون ببینید گرافیک بازی چگونه تغییر می کند:

با توجه به مقایسه عکس، کیفیت سایه ها، جزئیات و پیچیدگی آنها، تغییرات بسیار زیادی در گرافیک دارد. و همچنین کیفیت چمن و شاخ و برگ. زیاد به ماشین ها نگاه نکنید، اسکرین شات ها در زمان های مختلف گرفته شده است، ماشین ها در حال حرکت هستند.

کیفیت چمن

در GTA 5، چمن بسیار تغییر کرده است، اگر گرافیک را با گرافیک xbox 360 مقایسه کنید، بسیاری از مردم باری را که چمن واقعی با کیفیت بالا ایجاد می کند دست کم می گیرند. چمن دارای اجسام زیادی است که بسته به عوامل مختلف موقعیت خود را تغییر می دهند و تعداد زیادی سایه.
اگر تنظیمات کیفیت چمن را تغییر دهید، و این تغییر زیادی در تعداد فریم در ثانیه ایجاد نمی کند، به شما اکیداً توصیه می کنم که به حومه شهر، مزارع یا جنگل بروید، جایی که مقدار بسیار زیادی چمن وجود دارد؛ حتی در سیستم های بسیار پربار، افزایش تنظیمات کیفیت چمن می تواند شما را تا 40 درصد فریم در ثانیه کاهش دهد. همچنین، اگر بهره وری شما در مناطق روستایی کاهش می یابد، کیفیت چمن و سایر تنظیمات مربوط به چمن را کاهش دهید.

بیایید ببینیم با تغییر پارامتر - کیفیت چمن - سرعت بازی چگونه تغییر می کند.

همانطور که می بینید، این تنظیمات بر روی سرعت بازی حتی در یک کامپیوتر فوق العاده قدرتمند تاثیر زیادی دارد؛ تنظیمات گرافیکی فوق العاده FPS بازی ها را از 57 به 33 کاهش می دهد. تنظیم بسیار مهم برای بهینه سازی سرعت گرافیکی GTA 5 در یک کامپیوتر

و اکنون تغییر شگفت انگیز گرافیک در تصاویر مقایسه:


همانطور که می بینید، در هر موقعیت گرافیکی به جز نرمال، چمن با کیفیت و زیبا وجود دارد، اما در موقعیت معمولی هیچ چمنی وجود ندارد.
من به شما توصیه می کنم که موقعیت را روی high تنظیم کنید، تفاوت زیادی بین high و ultra وجود ندارد، اما بارگذاری بسیار متفاوت است، در حدود 12 فریم در ثانیه در میز تست.

کیفیت سایه


سایه‌ها و کیفیت آن‌ها، گرافیک بازی را واقعاً طبیعی می‌کند، همان‌طور که ما به دیدن آن‌ها در زندگی عادت کرده‌ایم. هرچه کیفیت سایه ها بالاتر باشد، به حافظه ویدیویی بیشتری نیاز خواهید داشت و بار روی خود کارت ویدیو بیشتر می شود. اما تفاوت در گرافیک حتی با چشم غیر مسلح نیز قابل مشاهده است. هرچه کیفیت سایه ها بالاتر باشد، سایه ها واضح تر و قابل باورتر هستند و تعداد آنها در تصویر بیشتر می شود.
ابتدا بیایید ببینیم که عملکرد گرافیک GTA 5 در هنگام تغییر موقعیت از حالت عادی به بسیار بالا چگونه تغییر می کند.


همانطور که می بینید، سایه های عالی 10 فریم در ثانیه خوب می خورند، و این تنظیم همچنین به طور انعطاف پذیر با تنظیمات "سایه های با وضوح بالا" در تعامل است، در مورد این تنظیم در زیر بخوانید.

حالا ببینید که چگونه گرافیک تغییر می کند:

سایه های با وضوح بالا

این گزینه همچنین کیفیت سایه ها را بهبود می بخشد، اما فشار زیادی به کارت گرافیک وارد می کند. ناگفته نماند که اگر کیفیت سایه ها روی بالا یا خیلی بالا تنظیم شده باشد، استفاده از سایه های با وضوح بالا منطقی است.


FPS 5-7 واحد کاهش می یابد، اما این گزینه حتی به حافظه ویدیویی بیشتری نیاز دارد.

دو اسکرین شات، با گزینه سایه با وضوح بالا فعال و غیرفعال شده است.

فاصله سایه طولانی


این گزینه به شما امکان می دهد فاصله ای که در آن سایه ها ظاهر می شوند را افزایش دهید، که باعث می شود تصویر واقعی تر شود، اما البته بار را افزایش می دهد.


این تنظیم بار روی کارت گرافیک را تا حد زیادی افزایش نمی دهد، فقط 3-5 فریم در ثانیه، اگرچه تفاوت واقع گرایی بین 100٪ و 0٪ کاملاً قابل توجه است.

تفاوت کیفیت تصویر:

سایه های بلند


این گزینه تجسم سایه ها را در هنگام طلوع و غروب خورشید بهبود می بخشد، اما کمی بار اضافه می کند؛ اگر مشکلی در عملکرد دارید، آن را غیرفعال کنید. این گزینه تقریبا هیچ تاثیری روی کیفیت تصویر ندارد، خودتان اسکرین شات ها را ببینید.

بارگیری بافت‌های دقیق‌تر در حین پرواز (استریم با جزئیات بالا در حین پرواز)

این گزینه در تنظیمات گرافیکی GTA 5 برای تنظیم بار روی کارت گرافیک هنگام حرکت سریع در بازی، به عنوان مثال در هواپیما، استفاده می شود. این گزینه به شما امکان می دهد هنگام پرواز در هواپیما گرافیک را بهینه کنید و 5-10 فریم در ثانیه ذخیره کنید، اما در برخی جاها تفاوت در جزئیات برخی از اشیا بسیار زیاد است.

نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی


این گزینه حافظه ویدئویی را مانیتور می کند، زمانی که مقادیر مختلف را تغییر می دهید، مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای این تنظیمات تغییر می کند، این گزینه تنظیمات را محدود می کند و از مقدار فیزیکی حافظه بیشتر نمی شود. من به شما توصیه می‌کنم با دقت این تنظیمات را انجام دهید؛ اگر حافظه ویدیو به وضوح پر است، ممکن است خرابی، اشکال و غیره رخ دهد. اما خود GeForce Experience این گزینه را فعال کرده است و تنظیمات فعلی 2500 مگابایت حافظه مصرف می کند در حالی که من از نظر فیزیکی 2000 دارم و همه چیز خوب کار می کند.

مدل انسداد سراسری (انسداد محیطی)


این گزینه مسئول تاریک شدن واقعی برخی از اشیا در بازی است که بسته به مکان خورشید تغییر رنگ می دهد. تفاوت واقع گرایی بین تنظیمات بالا و خاموش بسیار زیاد است، اما تفاوت بین بالا و معمولی خیلی زیاد نیست.


همانطور که می بینید، پارامتر بالا تفاوت چندانی با حالت عادی ندارد، شاید این یک اشکال باشد.
تفاوت کیفیت تصویر:

فیلتر ناهمسانگرد


این تنظیم کیفیت بافت ها و بافت ها را با زاویه نسبت به پخش کننده بهبود می بخشد. این تنظیم کیفیت و جزئیات جهان را تا حد زیادی بهبود می بخشد، اما به سختی کارت گرافیک شما را بارگیری می کند. تفاوت بین 16 برابر و خاموش را ببینید.


تفاوت کیفیت تصویر:

تراکم جمعیت


این گزینه هم روی عملکرد بازی و هم روی تجربه کلی بازی تاثیر بسزایی دارد. هرچه تعداد افراد و اتومبیل‌ها در خیابان‌های شهر بیشتر باشد، پردازش سایه‌ها و افکت‌ها برای کارت گرافیک شما کار بیشتری می‌برد. می توانید با این شاخص آزمایش کنید، شاید خیابان های خالی را ترجیح می دهید؟

تفاوت کیفیت تصویر:

تنوع جمعیت


این گزینه به شما امکان بهینه سازی مصرف حافظه ویدیویی را می دهد، بازی تعداد معینی مدل افراد و ماشین دارد، اگر 100% وارد کنید، بازی متنوع ترین خواهد بود، اما به حافظه ویدیویی زیادی نیاز دارد، به نظر من بهتر است به همان افراد و اتومبیل ها نگاه کنید، اما بافت های با کیفیت بالاتری را تنظیم کنید. این تنظیم بر FPS تأثیر نمی گذارد، فقط بر مصرف حافظه کارت ویدیو تأثیر می گذارد.

تنظیمات افکت های FX را ارسال کنید


این گزینه تعداد زیادی افکت، تابش خیره کننده، وضوح، جلوه های حجمی، تاری حرکت، پرتوهای گرگ و میش را به بازی اضافه می کند. اصولاً این افکت ها در طلوع و غروب آفتاب کار می کنند. تفاوت در عملکرد بسیار بسیار مناسب است، همانطور که تفاوت در گرافیک نیز وجود دارد. من به شما توصیه می کنم آن را در موقعیت High قرار دهید، بار کمی افزایش می یابد، اما کیفیت و کمیت افکت ها به طور محسوسی افزایش می یابد.

انتشار Grand Theft Auto 5 نشان داد که توسعه دهندگان بازی های رایانه ای توانایی های واقعاً گسترده ای برای بهینه سازی ساخته های خود برای نسل های مختلف رایانه ها دارند. GTA 5 را به راحتی می توان استاندارد بهینه سازی با کیفیت بالا نامید که به لطف آن حتی کسانی که سخت افزار بسیار متوسطی داشتند نیز می توانستند از گیم پلی شگفت انگیز لذت ببرند.
گزینه های تنظیم دقیق گرافیک واقعا شگفت انگیز هستند. با تنظیم مقادیر و استفاده از نرم افزار کارت گرافیک، تقریباً در هر رایانه شخصی می توانیم عملکرد خوبی داشته باشیم. طبیعتا بعید است که بتوانید زیبایی های شهر لوس سانتوس را که موتور بازی توانایی تولید آن ها را دارد تحسین کنید، اما مشکلی در گیم پلی بازی وجود نخواهد داشت.
بیایید سعی کنیم با در نظر گرفتن تمام گزینه هایی که در حالت تنظیمات گرافیکی موجود است، روند بهینه سازی GTA 5 را در رایانه شخصی با جزئیات تجزیه و تحلیل کنیم.

DirectX

انتخاب نسخه DirectX نقش مهمی در بهینه سازی تنظیمات برای ماشین های ضعیف تر ایفا می کند. در هر صورت، اگر یک رایانه پیشرفته با کارت گرافیک قدرتمند ندارید، توصیه می کنیم DirectX نسخه 10 را انتخاب کنید، زیرا نسخه 11 تنها تنظیمات اضافی را برای ضد aliasing و Tessellation تصویر باز می کند.

وضوح صفحه

هر گیمری می داند که رزولوشن مستقیماً بر FPS تأثیر می گذارد. GTA 5 نیز از این قاعده مستثنی نیست - هر چه کوچکتر باشد، عملکرد بهتری دارد. شایان ذکر است که وضوح کمتر به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را کاهش می دهد، بنابراین چنین اقدامات اضطراری باید آخرین راه حل باشد.

محدودیت حافظه را نادیده بگیرید

این عملکرد برای کارت‌های گرافیکی نسبتاً قدرتمندی در نظر گرفته شده است که حجم زیادی از حافظه ویدیویی ندارند. به عنوان مثال، GeForce GTX 660 با 2 گیگابایت حافظه. فعال کردن این گزینه به GPU اجازه می دهد تا به طور کامل بارگذاری شود و محدودیت حافظه نادیده گرفته شود. برای کارت‌های ویدیویی قدرتمند، این عملکرد بی‌فایده است؛ در کارت‌های ضعیف می‌تواند کمی FPS را افزایش دهد.

انطباق عمودی

اگر فعال کردن این گزینه تاثیر زیادی روی عملکرد ندارد، بهتر است آن را فعال بگذارید. همگام سازی عمودی به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را افزایش می دهد، تصویر را صاف می کند و لرزش های مختلف و جلوه های اضافی را حذف می کند. غیرفعال کردن آن به نوبه خود می تواند FPS را افزایش دهد.

کیفیت بافت

اگر کارت گرافیکی با 2 گیگابایت حافظه ویدیو دارید، باید سعی کنید این پارامتر را روی مقادیر بالا تنظیم کنید. اگر FPS به میزان قابل توجهی کاهش یافت، به حالت متوسط ​​بروید. حداقل کیفیت چندان روی عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما به طور قابل توجهی تصویر را کاهش می دهد.

کیفیت سایه زن

در اکثر رایانه ها، می توانید با خیال راحت سایه بان های با کیفیت بالا را تنظیم کنید، زیرا این گزینه برای سخت افزار چندان سخت افزاری نیست. اگر بافت های با کیفیت متوسط ​​را انتخاب کرده اید، تنظیم سایه زن های با کیفیت بالا بسیار مهم است - این امر به صورت بصری تصویر را تراز می کند.

سایه ها، بازتاب ها، آب

همه این تنظیمات زیبایی محیط را افزایش می دهد، اما شما می توانید بدون آنها انجام دهید. صاحبان کامپیوترهای مدرن باید حتما آن را روشن کنند. در رایانه های شخصی ضعیف، غیرفعال کردن این گزینه ها به افزایش FPS کمک می کند.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA - ما قطعاً آن را روشن می کنیم، زیرا تقریباً هیچ تأثیری روی FPS ندارد و تصویر بسیار زیباتر می شود. گزینه MSAA anti-aliasing در DirectX 10 موجود نیست و سخت افزاری بسیار سخت افزاری است، بنابراین توصیه می کنیم اصلا به آن نگاه نکنید.

سایه های نرم

یک گزینه بسیار جالب. در صورت بروز مشکل در بهینه سازی، بهتر است حداقل مقدار را تعیین کنید. سایه ها زاویه دار و زشت خواهند بود. اگر رایانه اجازه می دهد، آن را به حداکثر برسانید - سایه های صاف خوب درک بازی را بهبود می بخشد.

فیلتر ناهمسانگرد

یک گزینه عالی که به یکنواخت شدن بافت ها کمک می کند اگر کیفیت آنها روی متوسط ​​یا پایین تنظیم شود. ما آن را روی حداکثر تنظیم می کنیم و در صورت بروز مشکل در FPS آن را کاهش می دهیم.

تنظیمات اضافی

بخش تنظیمات پیشرفته تنظیمات پیشرفته ای را برای کارت های ویدیویی برتر ارائه می دهد. آنها تأثیر زیادی روی تصویر ندارند، بنابراین می توانید با خیال راحت آنها را خاموش کنید.
به طور کلی، بهینه سازی گرافیک GTA 5 یک کار جذاب است. سعی کنید، آزمایش کنید، از تخیل خود استفاده کنید و نرم افزار توسعه دهندگان کارت گرافیک را به هم متصل کنید - بازی امکانات زیادی را برای شما باز می کند!

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

این بخش از راهنما شامل دو بخش است. در قسمت اول فهرستی دقیق مشاهده می کنید که تمام پارامترهای گرافیکی موجود در بازی را توصیف می کند. بسیاری از پارامترها یک مقایسه تعاملی در قالبی بسیار مناسب برای شما خواهند داشت، به طوری که می توانید به وضوح میزان تأثیر بر کیفیت تصویر را ارزیابی کنید. با این حال، توجه می‌کنم که همه پارامترها چنین مقایسه‌ای ندارند، زیرا نمی‌توان با استفاده از اسکرین شات‌ها، تأثیر تنظیمات فردی را بر روی گرافیک به طور کامل ثبت کرد.
همچنین، هر پارامتر توصیفی از میزان تأثیرگذاری بر عملکرد خواهد داشت، به طوری که بلافاصله متوجه می شوید که اگر از عملکرد فعلی راضی نیستید، ابتدا باید سعی کنید کدام تنظیمات را در بازی تغییر دهید. همچنین تاثیر پارامترها بر روی FPS در مقادیر دیجیتال داده خواهد شد.

در قسمت دوم، راه های مختلفی برای بهینه سازی برخی تنظیمات و انتخاب بهینه برای سیستم خود، بر اساس تاثیر بر عملکرد هر پارامتر فردی پیدا خواهید کرد و همچنین قادر خواهید بود فرآیند راه اندازی بازی را به صورت خودکار انجام دهید. با استفاده از یک برنامه ویژه GeForce Experience برای دارندگان کارت های ویدئویی NVIDIA. تمام پارامترها به ترتیب زمانی پیش خواهند رفت
که در منوی تنظیمات درون بازی نسخه روسی GTA 5 ارائه شده اند، به این معنی که نام هر پارامتر دقیقاً همان چیزی است که در بازی ارائه شده است.

کمک بخش


برای پرش سریع به توضیحات یک گزینه خاص، از فهرست مطالب زیر استفاده کنید، اما توصیه می کنیم که توضیحات هر گزینه را به دقت مطالعه کنید تا بتوانید به طور کامل تمام دانش لازم برای بهینه سازی بازی خود را مطابق با تعریف خود به دست آورید. عملکرد رضایت بخش

بخش اول: شرح دقیق تنظیمات گرافیکی

تنظیمات عمومی

حافظه ویدیویی

و همچنین مقدار مصرف آن از موجود. این پارامتر نشان می دهد که بازی در حال حاضر چقدر حافظه ویدئویی مصرف می کند تا نیازهای خود را برآورده کند. با این واقعیت که مقدار حافظه مصرفی می تواند به میزان قابل توجهی از مقدار حافظه موجود بیشتر باشد، گیج نشوید. بیشتر در این مورد در زیر.

محدودیت های پیشنهادی را نادیده بگیرید

در زمان GTA 4، بسیاری از بازیکنان نمی توانستند گرافیک بازی را روی تنظیمات بالا تنظیم کنند، فقط به این دلیل که خود بازی به آنها اجازه این کار را نمی داد، زیرا معتقد بودند که اگر حافظه ویدیویی کارت گرافیک شما نباشد. کافی است، پس تلاش برای انجام هر کاری بی فایده است و پیشنهاد می شود در این مورد، به تنظیمات کم بسنده کنید، تا زمانی که میزان حافظه ویدیویی استفاده شده از مقدار موجود بیشتر نباشد. چرا؟ علاوه بر این، اقدامات احتیاطی برای جلوگیری از مشکلات عملکرد بسیار مشکوک است. سپس کاربران با استفاده از دستور خاصی برای فایل، این محدودیت را حذف کردند خط فرمان، امروز خود راک استار گیمز به شما پیشنهاد می کند، اگر سر روی شانه دارید، محدودیت استفاده از حافظه را غیرفعال کنید. در تئوری، غیرفعال کردن این گزینه می‌تواند باعث مشکلات عملکرد شود، زیرا در شرایطی که حافظه ویدیویی موجود تمام می‌شود، بازی شروع به استفاده از حافظه ویدیویی قابل ارتقا می‌کند. حافظه ویدیویی از منبع دیگری - RAM. از آنجایی که RAM بسیار کندتر از حافظه ویدیویی است، ممکن است مشکلات جدی در بارگذاری بافت ها یا به سادگی با فریز کردن وجود داشته باشد. در عمل هیچ مشکل خاصی مشاهده نشد. بازی حتی اگر 2 برابر بیشتر از مقدار موجود حافظه مصرف کند، احساس بسیار خوبی دارد. با این حال، تفاوت بسیار زیاد بین حافظه موجود و حافظه استفاده شده همچنان می تواند منجر به یخ زدن و تاخیر جدی در طول یک بازی طولانی شود (به طور متوسط ​​بیش از یک ساعت).

غایب

نسخه DirectX

این گزینه به شما امکان می دهد نسخه DirectX را از بین سه گزینه 10، 10.1 و 11 انتخاب کنید.
تفاوت‌ها این است که با نسخه‌های پایین‌تر، دیگر به برخی از جلوه‌های گرافیکی مانند، و . این پارامتر
در واقع، آنچنان روی عملکرد تأثیر نمی گذارد و تفاوت FPS در نسخه های مختلف حداقل است و
مهم نیست که چقدر عجیب باشد، بهترین ثبات و عملکرد در اکثریت نشان می دهد
DirectX 11، اگرچه دارندگان کارت های گرافیک نسبتا ضعیف می گویند که تغییر به نسخه 10 می تواند به خلاص شدن از شر برخی از مصنوعات گرافیکی و افتادگی و همچنین افزایش اندکی FPS کمک کند.
در هر صورت اگر از 11 راضی نیستید سعی کنید نسخه را تغییر دهید. شاید این به شما کمک کند.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS: 8-10 FPS بین نسخه های 10 و 11 در کارت های گرافیک ضعیف و قدیمی.

نوع صفحه نمایش

نحوه نمایش بازی را مشخص می کند: تمام صفحه، پنجره دار یا بدون حاشیه.
این گزینه نیاز به توضیح خاصی ندارد. فقط اشاره می کنم که برای برخی، بازی در یک پنجره می تواند عملکرد بهتری داشته باشد و زمان بارگذاری خود بازی را کاهش دهد. زمانی که بازی در حالت پنجره ای اجرا می شود، می توانید با استفاده از میانبر صفحه کلید Alt+Enter به حالت تمام صفحه تغییر وضعیت دهید.

تاثیر عملکرد: غایب

اجازه

وضوح صفحه نمایش که بازی در آن اجرا می شود. وضوح کمتر می تواند عملکرد را به طور قابل توجهی بهبود بخشد، اما به قیمت کاهش قابل توجه تصویر. توصیه می شود رزولوشن اصلی صفحه نمایش خود یا حداقل مضرب رزولوشن اصلی را تنظیم کنید تا وضوح تصویر از بین نرود.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS:بستگی به ویژگی های فردی اجزای کامپیوتر دارد.

قالب

تاثیر عملکرد: غایب

فرکانس به روز رسانی

سرعتی که مانیتور شما قادر به به روز رسانی تصویر روی صفحه است. توصیه می شود فرکانس اصلی مانیتور را تنظیم کنید.

تاثیر عملکرد: غایب

مانیتور خروجی

این گزینه برای کسانی که بیش از یک مانیتور نصب کرده اند مورد نیاز است. پارامتر صفحه ای را انتخاب می کند که تصویر بازی باید در آن نمایش داده شود. بنابراین، اگر دو مانیتور دارید، یکی می تواند یک بازی روی آن داشته باشد و دیگری می تواند مثلاً دسکتاپ داشته باشد.

تاثیر عملکرد: غایب

Anti-aliasing (FXAA، MSAA، TXAA)

تصمیم گرفته شد که تمام تنظیمات anti-aliasing را تحت یک عنوان در راهنما ترکیب کنید، زیرا آنها بسیار مرتبط هستند و این برای شما راحت‌تر است که بتوانید تفاوت بین حالت‌های مختلف این تنظیم را درک کنید. سه نوع Anti-aliasing در بازی موجود است که هر کدام اصول عملکرد و تاثیر متفاوتی بر عملکرد دارند.

ابتدا فناوری هموارسازی زمانی می آید FXAA، توسعه یافته توسط NVIDIA، که با موفقیت در بسیاری از بازی ها استفاده می شود و گاهی اوقات نتایج خوبی در اشیاء نزدیک به بازیکن می دهد، اما برنامه های دور، معمولاً پردازش نشده باقی می مانند و در نتیجه بهترین به نظر نمی رسند. این موضوع در هنگام استفاده از این نوع آنتی آلیاسینگ در GTA 5 کاملاً قابل توجه است. پیاده سازی به خودی خود چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد، زیرا این الگوریتم بسیار ضعیف عمل می کند. به شخصه، چیزی که من را بیش از همه آزار داد نقشه کوچک بود که همه با "نردبان" پوشانده شده بود (تحریف در لبه های اشیاء یا خطوط، درجه بندی)، به معنای واقعی کلمه چشمان من را آزار می داد، بنابراین، راه حل دیگری با استفاده از این ضد آلیاسینگ پیدا شد. ، از آنجایی که با این وجود، بهترین نتایج عملکرد را ارائه می دهد.
در قسمت دوم این راهنما به تفصیل توضیح داده شده است.

بعد صاف کردن می آید MSAA، که تأثیر برجسته تری دارد، اما به منابع کارت ویدیوی بسیار بیشتری نیز نیاز دارد. برخلاف FXAA، این آنتی آلیاسینگ دائمی است، به این معنی که در کل صحنه، از جمله اجسام نزدیک و دور اعمال می شود. فقط با نسخه DirectX 11 موجود است.

در ادامه فناوری انحصاری ضد آلیاسینگ موقت NVIDIA معرفی می‌شود TXAAکه برای بهبود چشمگیر کیفیت تصویر در بازی در پس زمینه طراحی شده است. شایان ذکر است که فعال کردن این نوع anti-aliasing تنها زمانی در دسترس است که MSAA فعال باشد، یعنی. این الگوریتم ها به صورت جفت کار می کنند. MSAA همراه با TXAA می تواند تصاویر واضح و خیره کننده ای تولید کند، با این حال، برای این کار به یک کارت گرافیک سطح بالا نیاز دارید.

برای مشاهده تفاوت‌ها در عملکرد الگوریتم‌های مختلف anti-aliasing، از مقایسه تعاملی ما استفاده کنید (توصیه می‌شود به صورت تمام صفحه مشاهده شود):

تاثیر عملکرد:

  • FXAA- کم
  • MSAA- بالا(مصرف شود بسیاری ازحافظه تصویری)
  • TXAA- میانگین

تفاوت FPS:

انطباق عمودی

یا V-Sync. این فناوری FPS را در بازی با نرخ تازه سازی مانیتور همگام می کند و به شما امکان می دهد تا اعوجاج عمودی (تکان دادن) را حذف کنید. یک عملکرد بسیار مفید، زیرا ... درک تصویر آسان تر می شود، زیرا تصویر صاف تر می شود. بسیاری از مردم این گزینه را دوست ندارند زیرا FPS را محدود می کند و ظاهراً عملکرد را از بین می برد. این عبارت فقط 50٪ اشتباه است، زیرا غیرفعال کردن این عملکرد به شما امکان می دهد حداکثر FPS را که بازی می تواند بر روی سخت افزار شما تولید کند، پیدا کنید، اما در طول یک بازی معمولی، غیرفعال کردن این عملکرد چیزی به شما نمی دهد، زیرا مانیتور شما قادر به انجام آن نیست. برای نشان دادن FPS بالاتر از نرخ تازه سازی آن، به این معنی که اگر انتظار داشته باشید 100 فریم در ثانیه را روی یک مانیتور 60 هرتز ببینید، چیزی به دست نمی آورید. به علاوه، موضوع آناتومی چشم انسان نیز هست که قادر به درک چنین مقادیر بالایی نیست.

پارامتر چندین معنی دارد:

  • 100٪ - فریم بر ثانیه توسط فرکانس نمایشگر (60 هرتز - 60 فریم در ثانیه) محدود خواهد شد.
  • 50٪ - FPS به 1/2 فرکانس مانیتور محدود می شود (60Hz - 30 FPS)
  • خاموش - FPS محدود نیست.

به شخصه توصیه می کنم در هر صورت این گزینه را فعال کنید. اگر سیستم بسیار قدرتمند و با Off دارید. همگام سازی FPS در بازی 60 یا بالاتر است، سپس همگام سازی کامل را فعال کنید؛ اگر میانگین FPS زیر 60 است، گزینه را روی 50٪ فعال کنید. در برخی موارد، توصیه می شود همگام سازی عمودی را روی کارت گرافیک خود فعال کنید.

تاثیر عملکرد: غایب

توقف خودکار بازی در پس‌زمینه

فعال کردن این گزینه باعث می‌شود زمانی که بازی را از طریق Alt+TAB کوچک می‌کنید یا اگر بیش از یک مانیتور دارید، بازی را به حالت مکث درآورید. یک ویژگی بسیار مفید، زیرا به شما امکان می دهد بدون غیبت از هرگونه تغییر در گیم پلی بازی جلوگیری کنید، زیرا ... هنگامی که هر برنامه ای به حداقل می رسد، به کار خود ادامه می دهد، حتی اگر پنجره برنامه در حال حاضر فعال نباشد و به نظر شما تغییری رخ نمی دهد.

تاثیر عملکرد: غایب

جمعیت شهر

این پارامتر مقیاسی است که با پر کردن آن می توانید تعداد عابران پیاده و ترافیک در خیابان های لوس سانتوس و شهرستان بلین را تنظیم کنید. هرچه این ترازو بیشتر پر شود، عابران پیاده و خودروهای بیشتری را در مسیر خود ملاقات خواهید کرد. برخلاف GTA 4 که این پارامتر عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش داد، در اینجا هیچ افتی در نرخ فریم وجود ندارد. تنظیم مورد بحث با پارامترهای دیگر تعامل نزدیک دارد، مانند: تنوع جمعیت، کیفیت ذرات، تنظیمات جلوه های ویژه، کیفیت بازتابو در نهایت کیفیت سایه. موضوع این است که عابران پیاده و ترافیک اشیاء بازی هستند که تابع پارامترهای فوق نیز هستند. با در نظر گرفتن این واقعیت، بهینه ترین مقدار برای این پارامتر 75 درصد اشغال کل ترازو خواهد بود. این مقدار به شما امکان می دهد تا از تلفات FPS جلوگیری کنید، زیرا تفاوت بین 0٪ و 100٪ فقط حدود 3-5 فریم در ثانیه است و با نزدیک شدن به حداکثر شروع به از بین رفتن می کنند. علامت گذاری. با 75% توصیه شده، مقدار بهینه ترافیک و عابران پیاده را در خیابان خواهید داشت و عملاً هیچ چیز را از دست نمی دهید، اما باز هم، نتایج ممکن است در رایانه های مختلف متفاوت باشد، بنابراین آزمایش کنید، اما از مقادیر بالا نترسید. برای این تنظیم

تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS:

تنوع جمعیت

یک پارامتر بسیار جالب چگونه؟ بله، زیرا به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما در عین حال مقدار نسبتاً زیادی حافظه ویدیویی مصرف می کند. بر تنوع عابران پیاده و ترافیک در دنیای بازی تاثیر می گذارد. برای اینکه متوجه شوید که چگونه آن را به درستی در مورد خود تنظیم کنید، سعی می کنم مکانیسم عملکرد این تنظیمات را برای شما توضیح دهم: فرض کنید 100 نوع حمل و نقل در بازی وجود دارد (در واقع، موارد بیشتری وجود دارد، این فقط یک مثال است) و 50 نوع عابر پیاده (به طور مشابه، این یک مثال است). با مقدار 50% پارامتر مورد بحث، 50 نوع حمل و نقل و 25 نوع عابر پیاده در حافظه کارت گرافیک شما بارگذاری می شود و سپس در سراسر جهان بازی توزیع می شود، یعنی نصف تعداد. آنها در واقع هستند. آیا این بدان معناست که بازی 50 وسیله نقلیه خاص را انتخاب می کند و فقط از آنها استفاده می کند؟ نه، این درست نیست. حمل و نقل در فواصل زمانی مشخص تغییر می کند، اما شما فقط می توانید 50 مورد از این ماشین ها را در یک زمان در دنیای بازی مشاهده کنید، مشابه عابران پیاده. اگر پارامتر را افزایش دهید جمعیت شهر، سپس در دنیای بازی تعداد کپی های همان 50 ماشین و 25 عابر پیاده افزایش می یابد. امیدوارم واضح باشه؟

خود فناوری کپی (کپی) وسایل نقلیه و عابران پیاده به گونه ای عمل می کند که هر موضوع را در دنیای بازی (1 نوع حمل و نقل یا عابر پیاده) 5 بار تکرار می کند تا تعادل خاصی از تنوع در خیابان های لوس سانتوس حفظ شود. .
هرچه مقدار این پارامتر بیشتر باشد، عابران پیاده منحصربه‌فرد بیشتری را می‌توانید در حین قدم زدن در خیابان‌های شهر ملاقات کنید و از انواع حمل‌ونقل منحصربه‌فرد تری می‌توانید هنگام عجله در جاده‌های متعدد شهر سبقت بگیرید. همانطور که قبلا ذکر شد، این پارامتر حافظه ویدئویی را به شدت مصرف می کند، اما من شخصا معتقدم که اگر مجبورید گرافیک را به خاطر عملکرد بیشتر فدا کنید، بهتر است از کیفیت سایه ها یا بازتاب ها (مصرف کنندگان اصلی حافظه پس از بافت) غافل شوید. از تنوع و غنای دنیای بازی . چه چیزی بهتر است: بودن در یک دنیای بازی بسیار زیبا (از لحاظ گرافیکی)، اما از نظر جمعیت نسبتاً فقیر (خالی)، یا داشتن یک شهر و روستای نسبتاً پر جنب و جوش، اما با تصویری کمی کمتر تاثیرگذار؟ این به شما و فقط شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، اما همانطور که قبلاً گفتم، این گزینه همچنان باید در اولویت باقی بماند.

یادداشت نویسنده:مقدار حافظه ویدئویی کارت گرافیک من 1 گیگابایت است. من به طور کلی از تنظیمات نسبتاً بالایی استفاده می کنم و کیفیت بافت مطابق با مقدار "بالا" است، در حالی که پارامتر مورد بحث تنوع جمعیتمنم همین نصب رو دارم جمعیت شهر، یعنی 75 درصد در مجموع، بازی 2181 مگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. نمی توانم بگویم که به دلیل حجم بالای حافظه ویدیویی موجود، با مشکلات عملکردی عمده ای مواجه هستم. حتی اگر مقدار حافظه ویدیویی بسیار بیشتر از مقدار موجود باشد، بازی کاملاً اجرا می شود. من در مورد چه چیزی صحبت می کنم؟ علاوه بر این، شما نباید از این پارامتر بترسید و باید حداقل 50٪ آن را رها کنید، در غیر این صورت شهر به طور قابل توجهی شروع به خالی شدن می کند، یا با همان ماشین ها و همان عابران پیاده روبرو می شوید، زیرا بازی شروع به تکرار همه آنها با 5 می کند. یک بار. اگر ظرفیت حافظه 2 گیگابایتی دارید، نباید این تنظیم را محدود کنید و توصیه می شود درصد آن را تا حد امکان بالا تنظیم کنید. آزمایش کنید دوستان

تاثیر عملکرد: غایب(اما مصرف می کند بسیاری ازحافظه تصویری)

مقیاس فوکوس

این نیز فاصله ترسیم است. بله، من همچنین نمی دانم که چرا مترجمان 1C این پارامتر را چنین نام عجیبی نامیده اند، اما با این حال، ماهیت پارامتر از نام تغییر نمی کند. این تنظیم بر فاصله ترسیم قسمت های کوچکتر اشیاء مختلف در دنیای درون بازی تأثیر می گذارد.
باید بگویم که هنگام تنظیم این پارامتر، نه به دلیل نام عجیب و غریب (من به دنبال تغییرات "در فوکوس" بودم) نمی توانستم معنای آن را درک کنم، بلکه به این دلیل که هیچ افت جدی در FPS مشاهده نشد. هم در 100٪ و هم در 0٪، تعداد فریم در ثانیه حداکثر 3-5 مقدار تغییر می کند. با یادآوری همان GTA 4، که در آن این پارامتر به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد، تصویر کاملاً متفاوتی در اینجا مشاهده می شود. در واقع، همه اینها به این دلیل است که جزئیات آن قسمت های بسیار کوچک اشیا چندان تغییر نمی کند، زیرا بازی به طور پیش فرض فاصله ترسیم بسیار بالایی برای کل نقشه دارد. برای اینکه در هنگام تغییر این گزینه که از هر نظر جالب است، هنوز تفاوت را پیدا کنید، توصیه می کنم از مقایسه تعاملی زیر استفاده کنید:



تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 3-5 FPS به ترتیب بین 0٪ و 100٪.

کیفیت بافت

در اصل، این پارامتر نیازی به توضیح خاصی ندارد، زیرا همه چیز از نام بسیار واضح است. بر کیفیت تمام بافت های بازی تاثیر می گذارد. حافظه ویدیویی بیشترین مصرف را دارد. مصرف آن بسیار جدی است، باید بگویم. این به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اگرچه، با این وجود، تفاوت 1-2 FPS وجود دارد، اما آنقدر ناچیز است که دلیلی برای در نظر گرفتن آن نمی بینم. در مورد میزان حافظه ویدیویی و معنای این تنظیم: اگر 1 گیگابایت حافظه ویدیویی دارید، توصیه می شود آن را روی «بالا» قرار دهید، زیرا با کیفیت بافت «استاندارد» بلافاصله فراموش می کنید که در حال پخش هستید. نسخه PC بازی. بافت ها مانند کنسول های نسل قبلی خواهد بود. همانطور که قبلاً قبلاً نوشته شد (شما همه چیز را خواندید، درست است؟) ، بازی کاملاً پایدار عمل می کند حتی با وجود اینکه میزان حافظه ویدیویی استفاده شده به طور قابل توجهی از حافظه موجود بیشتر است. بنابراین، اگر 1 گیگابایت دارید، با خیال راحت گزینه "High" را تنظیم کنید. اگر 2 گیگابایت یا بیشتر دارید، می‌توانید آن را روی «بسیار زیاد» تنظیم کنید. بر اساس بررسی‌های متعدد از بازیکنان روسی و غربی (و نه تنها)، می‌توانیم نتیجه بگیریم که تفاوت چندانی در کیفیت بافت بین دو پارامتر آخر (بازی در رزولوشن تا 1080p در نمای سوم شخص) مشاهده نخواهید کرد. اگر با وضوح 4K بازی می کنید، منطقی است که حداکثر مقدار را برای بافت ها تعیین کنید. این گزینه ارتباط بسیار نزدیکی با پارامتر دارد کیفیت سایه زن، از آنجایی که دومی شامل فناوری Parallax Mapping است که به طور قابل توجهی بر افکت های مربوط به بافت ها تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر کیفیت بافت شما روی "استاندارد" تنظیم شده باشد، نمی توانید به طور کامل از کار فناوری ذکر شده در بالا قدردانی کنید. به طوری که می توانید به وضوح تفاوت ها را با مقادیر مختلف گزینه ارزیابی کنید کیفیت بافت، ما یک مقایسه تعاملی انجام دادیم و شهربازی روی اسکله را به عنوان هدف مقایسه انتخاب کردیم:



یادداشت نویسنده:در اسکرین شات با مقدار "Standard"، می توانید ببینید که FPS 89 است (که به طور قابل توجهی بالاتر از مقادیر دیگر است)، اما من عجله دارم شما را ناامید کنم، با بسیاری از تست های دیگر مشخص شد که تفاوتی در FPS وجود ندارد. یک بازی معمولی و این نوشته در اسکرین شات چیزی بیش از یک خطای اندازه گیری نیست.

تاثیر عملکرد: غایب(اما مصرف می کند بسیاری ازحافظه تصویری)

تفاوت FPS: 1-2 FPS بین "استاندارد" و "بسیار زیاد". به ترتیب.

کیفیت سایه زن

اول از همه، این تنظیم بر کیفیت و کمیت منابع مختلف نور، کیفیت بافت ها (از فناوری Parallax Mapping استفاده می شود)، سطح آب (نورهای خیره کننده روی سطح آب و ظاهر جلوه های آب)، حجم و طبیعی بودن چمن و درختان و نتیجه نهایی فیلتر ناهمسانگرد، برای نور خورشید و غیره. این پارامتر، مانند بسیاری دیگر، هنگام تغییر به مقدار "Standard" به طور فعال نتایج بدتری را نشان می دهد. تفاوت بین "بالا" و "بسیار زیاد" چندان قابل توجه نیستند، با این حال، بسته به ترکیب زمان روز و شرایط آب و هوایی، ممکن است تفاوتی در درک دنیای بازی احساس کنید. از نظر روشنایی و جزئیات اضافی سطح کمی کمتر "اشباع" می شود. به خصوص، چنین تغییراتی در صحراها و جنگل‌های شهرستان بلین به خوبی احساس می‌شود، به دلیل تعداد زیادی از سطوح که در آن افکت نقشه‌برداری Parallax اعمال می‌شود و بازی نور و سایه به طور فعال رخ می‌دهد. برای ارزیابی واضح تاثیر این پارامتر بر کیفیت مولفه گرافیکی، می توانید از مقایسه تعاملی زیر استفاده کنید.

این مقایسه نتیجه نقشه برداری Parallax را نشان می دهد. همانطور که قبلاً گفته ام، تأثیر آن به ویژه در شهرستان بلین بر روی سطوحی مانند این قابل توجه است، جایی که هر سنگریزه و هر برآمدگی می تواند حجم خود را از دست بدهد و در نتیجه تجربه کلی کمتری در منطقه ایجاد می کند. برای رایانه‌های ضعیف و متوسط، توصیه می‌شود این پارامتر را روی «High» یا «Very High» بگذارید و 2-3 FPS را قربانی کنید، زیرا تفاوت بین این دو تنظیمات چندان زیاد نیست و هنگام انتقال از استاندارد به دو تنظیمات ذکر شده آخر، ممکن است متوجه افت محسوس FPS شوید.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS: 6-8 فریم در ثانیه بین «Standard» و «High»، 2-3 FPS بین «High» و «Very High».

کیفیت سایه

این پارامتر تعیین می‌کند که سایه‌ها تا چه حد واضح و دقیق خواهند بود، و همچنین نحوه تعامل آن‌ها با دنیای بیرون هنگامی که توسط اشیاء دیگر هنگام روشن شدن (مثلاً چراغ‌های جلوی اتومبیل) پرتاب می‌شوند. هرچه مقدار این تنظیم بیشتر باشد، وضوح نقشه سایه بالاتر خواهد بود - "بافت" سایه، که با استفاده از یک الگوریتم خاص تولید می شود و روی سطح قرار می گیرد. در نتیجه، خود سایه دارای جزئیات بیشتری خواهد بود و بدون "جنگی" (نتیجه مقیاس بندی یک نقشه سایه با وضوح پایین). این گزینه همراه با پارامتر " سایه‌های با وضوح بالا این گزینه تأثیر نسبتاً محسوسی بر عملکرد دارد و از حافظه ویدیویی استفاده می‌کند، یعنی
پیکربندی آن باید با توجه ویژه مورد بررسی قرار گیرد. وقتی روی "بسیار زیاد" تنظیم شود شما افت بسیار قابل توجهی در FPS احساس خواهید کرد، در حالی که کیفیت، بر خلاف مقدار "بالا"، تغییر زیادی نخواهد کرد. چنین تنظیماتی بیشتر برای بازی هایی با وضوح بالاتر از 1080p تا 4K مرتبط هستند. انتخاب بهینه مقدار "بالا" است، در حالی که یک پارامتر مرتبط است "سایه های نرم"باید در "نرم" رها شود. این به شما این امکان را می دهد که سایه های نرم و محجوب را با کاهش عملکرد کمی بدست آورید. اگر از این ترکیب راضی نیستید، می‌توانید مقادیر پارامتر سایه‌های نرم را آزمایش کنید، زیرا تأثیر کمتری بر عملکرد نسبت به پارامتر اصلی دارد. "کیفیت سایه"

تاثیر عملکرد: بالا
تفاوت FPS:


کیفیت انعکاس

این پارامتر بر جزئیات، وضوح و دقت بازتولید دنیای اطراف در بازتاب اشیایی مانند: بدنه اتومبیل، سطوح مختلف براق و بازتابنده، گودال‌ها، سطوح آب، شیشه و آینه (در خانه‌ها و آرایشگاه‌ها) تأثیر می‌گذارد. شایان ذکر است فوراً پارامتر مورد بحث شما را به گریه وادار می کند و در مورد انتخاب کیفیت بهینه برای بازتاب ها با دقت فکر می کنید ، زیرا حتی در مقدار "بالا" ، دومی اعتماد به نفس ایجاد نمی کند و به نظر می رسد که مستقیماً از نسل گذشته آمده است. از کنسول ها باید اعتراف کرد که آنها فقط با مقدار "بسیار بالا" کم و بیش مناسب به نظر می رسند، در حالی که عملکرد را در رایانه های متوسط ​​و کلاس بالا کاهش نمی دهند. دارندگان سیستم‌های ضعیف یا باید به سختی از رویارویی با سطوح بازتابنده، به‌ویژه آینه‌ها اجتناب کنند (که اساساً غیرواقعی است)، یا به خاطر حفظ یک FPS قابل پخش، دیگر لذت‌های گرافیکی را قربانی کنند. اما من بیش از حد دراماتیز نمی کنم. برای اینکه بتوانید کیفیت انعکاس ها را برای تنظیمات مختلف مقایسه کنید، مقایسه تعاملی را آماده کرده ایم.

پنجمین قسمت سریالی Grand Theft Auto که با موفقیت کیف پول بازیکنان کنسول را خالی کرد، پس از مدت ها تاخیر به رایانه های شخصی آمد. دنیای باز بزرگ و سه قهرمان راهزن دیوانه در انتظار کسانی هستند که آماده به اشتراک گذاشتن ماجراهای خود هستند. اما امروز ما در مورد اینکه چگونه GTA 5 می تواند بازیکن را سرگرم کند و در مورد ویژگی های گیم پلی صحبت نخواهیم کرد. ما در مورد عملکرد و تنظیم دقیق پارامترهای گرافیکی صحبت خواهیم کرد.

GTA V دنیای بازی های متنوعی را با مکان های کاملاً متفاوت ارائه می دهد - مناطق تجاری کلان شهرها، زاغه ها، مجتمع های صنعتی، رشته کوه ها، جنگل ها و بیابان ها. مقیاس بزرگ، تنوع زیاد و شرح دقیق محیط. می توانید برخی از نماها را در اسکرین شات های پایین با وضوح 2560x1440 لذت ببرید.




بازی با بافت‌های شفاف و سطوح برجسته خوشایند است، که برای آن از نقشه‌برداری اختلاف منظر به طور فعال استفاده می‌شود. حتی چمن‌های معمولی به جای استفاده از بافت معمولی که با دست کشیده می‌شوند، ساختاری برجسته دارند.



به عنوان یک تصویر واضح از کار نقشه برداری اختلاف منظر، ما یک اسکرین شات ارائه می دهیم که در عین حال به وضوح عملکرد اثر تغییر عمق میدان را نشان می دهد که به طور فعال در بازی استفاده می شود.


این جلوه لنز پس‌زمینه‌ها را محو می‌کند، و اجازه می‌دهد تا پانورامای کلی با ظاهر طبیعی‌تری داشته باشید.


زمان روز و آب و هوا در بازی تغییر می کند. همه اشیا سایه های نرم و منظمی را دور از خورشید می اندازند. طلوع و غروب زیبا با جلوه های رنگین کمان تکمیل می شود.


دامنه اشیاء ترسیمی بسیار زیاد است. به طور پیش فرض، با دور شدن از دوربین، تغییر واضحی در وضوح جزئیات وجود دارد. هنگام استفاده از تنظیمات اضافی، جلوه به سطح می رسد. در ادامه به تفصیل بیشتر به این موضوع پرداخته خواهد شد.


فیزیک عمومی تعامل اشیاء در سطح سنتی برای چنین بازی هایی. محیط بیشتر ساکن است، اما ستون ها و ویترین مغازه ها می شکند. در ماموریت‌های داستانی که شامل انفجارهای بزرگ می‌شود، GTA 5 نمایش بسیار خوبی را با تکه‌های فراوان به نمایش می‌گذارد. کنترل و مدل فیزیکی رفتار خودرو در سطح معمول GTA بدون هیچ گونه عارضه ای است. به ویژه، تنها آسیب بسیار جدی بر رفتار دستگاه تأثیر می گذارد. از نظر بیرونی، اتومبیل ها عالی به نظر می رسند - آنها در آفتاب می درخشند و تمام ساختمان ها و چراغ های اطراف را روی یک سطح براق صاف منعکس می کنند.


سطوح آب زیبا به نظر می رسند، اما نه بیشتر. در Watch Dogs آب زیباتر و زنده تر بود.


اگر یک مقایسه کلی از گرافیک با Watch Dogs داشته باشیم، می توانیم مزیت تکنولوژیکی بازی یوبی سافت را احساس کنیم. اما GTA V توجه دقیق تری به جزئیات و تنوع خارجی بیشتری دارد.

نسخه PC GTA 5 تنظیمات گرافیکی زیادی دارد. همه آنها برای یک بازیکن معمولی قابل درک نیستند. نام برخی از آنها همیشه مستقیماً نشان دهنده تأثیر آنها بر کیفیت کلی تصویر نیست. گاهی اوقات به دلیل ترجمه نامناسب نام های خاص، معنای تنظیمات از بین می رود. ما به شما کمک خواهیم کرد تا همه تنوع آنها را درک کنید. بیایید ببینیم که چگونه پارامترهای فردی بر روی تصویر تأثیر می‌گذارند و این چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد. بر اساس نتایج، می‌توان نتیجه‌گیری کرد که کدام تنظیمات برای عملکرد مهم‌تر هستند، کدام یک تأثیر زیادی بر زیبایی بصری دارند و کدامیک نه. چنین اطلاعاتی برای دارندگان کارت‌های ویدئویی سطح متوسط ​​و پایین‌تر مرتبط خواهد بود. بر اساس راهنمای ما، انتخاب نسبت بهینه پارامترها امکان پذیر خواهد بود و به شما امکان می دهد با حداقل از دست دادن کیفیت تصویر، بهره وری را افزایش دهید.

کسانی که می خواهند بیشترین بهره را از بازی ببرند نیز فراموش نخواهند شد. مقایسه ای بین حالت های مختلف ضد آلیاسینگ وجود خواهد داشت. بیایید دریابیم که کدام یک از آنها موفق‌ترین و کدام منابع فشرده‌تر هستند. بیایید تأثیر "تنظیمات تصویر اضافی" را مطالعه کنیم، که به شما امکان می دهد نوار گرافیکی را بالاتر از سطحی که بازی به طور پیش فرض ارائه می دهد، افزایش دهید.

تنظیمات تست

میز آزمون اصلی:

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K ([email protected] گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، DDR3-2133@1866 مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
  • دیسک سیستم: WD3200AAKS (320 گیگابایت، SATA II)
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12؛
  • درایور سایر Radeon ها: ATI Catalyst 15.4 beta.
از این سیستم برای تست عملکرد حالت های گرافیکی مختلف استفاده شد.

برای آزمایشات پردازنده، یک میز تست اضافی با پیکربندی زیر استفاده شد:

  • پردازنده شماره 1: Intel Pentium G3258 (نامی 3.2 گیگاهرتز، 3 مگابایت);
  • پردازنده شماره 2: Intel Core i7-4770K (نامی 3.5 گیگاهرتز، 8 مگابایت);
  • مادربرد: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • حافظه: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 گیگابایت، 1600 مگاهرتز، 10-10-10-28-2T)؛
  • دیسک سیستم: ADATA SX900 256 گیگابایت (256 گیگابایت، SATA 6 گیگابیت بر ثانیه)؛
  • منبع تغذیه: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • مانیتور: LG 23MP75HM-P (1920x1080، 23 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
روش شناسی تست

آزمایش با استفاده از معیار داخلی، که شامل پنج صحنه آزمایشی است، انجام شد. میانگین فریم در ثانیه برای هر صحنه در نظر گرفته شد و میانگین نهایی محاسبه شد. برای کاهش خطا، چهار اجرای بنچمارک انجام شد. لطفاً توجه داشته باشید که نتایج آزمایش در بازی نمایش داده نمی‌شود، همه داده‌ها در آن ذخیره می‌شوند c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksبه عنوان یک فایل متنی


لاگ ها همچنین حداقل فریم در ثانیه را برای هر صحنه آزمایشی ثبت می کنند. اما این مقادیر بیش از حد ناپایدار هستند و با هر اجرا جدید متفاوت هستند. علاوه بر این، حتی در مورد "تاخیر" واقعی، که با چشم غیرمسلح قابل توجه است، این مقادیر با حداقل فریم در ثانیه در کارت هایی که یک تصویر صاف را ایجاد می کنند تفاوت کمی دارند. ما در نهایت از Fraps برای نظارت بیشتر استفاده کردیم. و حداقل فریم در ثانیه در نمودارها میانگین حداقل مقدار بر اساس نتایج هر یک از چهار اجرای معیار است که توسط برنامه ثبت شده است.

هنگام در نظر گرفتن تأثیر تنظیمات بر عملکرد، از یک کارت گرافیک استفاده می شود - GeForce GTX 760 2 گیگابایتی غیر مرجع با فرکانس در سطح نسخه های استاندارد. روش تست به شرح زیر است: پیکربندی حداکثر تنظیمات گرافیکی را بدون آنتی آلیاژ با وضوح 1920x1080، تغییر یکی از پارامترها، تست عملکرد در سطوح مختلف کیفیت این پارامتر، و ارائه مواد بصری مقایسه ای که تفاوت تصویر را نشان می دهد. کیفیت سپس همه پارامترها مجدداً روی حداکثر مقدار اولیه تنظیم می شوند و پارامتر دیگری با آزمایش های مربوطه تغییر می کند.

به طور فعال محدودیت ها را نادیده می گیرد، که به شما امکان می دهد از سخت ترین پارامترها استفاده کنید. همه آزمایش‌ها در حالت رندر DirectX 11 انجام شد، زیرا این API برای مدت طولانی حتی برای راه‌حل‌های گرافیکی بودجه اصلی بوده است. اما این بازی از DirectX 10.1 و DirectX 10 نیز پشتیبانی می کند.

ترتیب مطالعه پارامترهای فردی با ترتیب آنها در منوی بازی مطابقت دارد. یک استثنا برای تنظیمات سایه وجود دارد که چندین مورد وجود دارد و تا حدی به هم مرتبط هستند. پس از در نظر گرفتن پارامترهای گرافیکی اصلی، به سراغ پارامترهای اضافی می رویم که در آن به صورت گام به گام تمام نکات را با هم درج می کنیم.

مرحله بعدی مقاله تست های مقایسه ای کارت گرافیک های مختلف AMD و NVIDIA با کیفیت گرافیک بالا است. در پایان، وابستگی پردازنده با استفاده از CPUهای اینتل در دسته‌های قیمتی مختلف آزمایش خواهد شد.

حالت های ضد همخوانی

این بازی از FXAA و MSAA anti-aliasing پشتیبانی می کند. کاربران کارت های گرافیک GeForce به آنتی آلیاسینگ TXAA نیز دسترسی دارند. مورد دوم پس از فعال کردن MSAA در تنظیمات به عنوان یک گزینه اضافی فعال می شود. محیط شهری و مناظر صنعتی همیشه مملو از خطوط مستقیم است، به طوری که لبه های پلکانی اشیا در اینجا به وضوح قابل مشاهده است. خطوط پلکانی ماشین در پس زمینه سطح جاده سبک کمتر قابل مشاهده نیست. بنابراین شما نمی توانید بدون آنتی آلیاس انجام دهید. می‌توانید تأثیر فعال‌سازی روش‌های مختلف ضد آلیاسینگ را در مقایسه با حالت بدون آنتی‌الیاسینگ در اسکرین‌شات‌های پایین ارزیابی کنید.






اشباع رنگ خودرو در پیش زمینه به دلیل اثر مه ظریف کمی تغییر می کند. ما به این توجه نمی کنیم، اشیاء و عناصر اطراف را با دقت مطالعه کنید. برای وضوح بیشتر، اجازه دهید قطعات یکسان هر اسکرین شات را با هم مقایسه کنیم.


بلافاصله می خواهم به کیفیت خوب FXAA اشاره کنم که در همه بازی ها اینطور نیست. بدترین اثر صاف کردن "گام ها" در مرزهای اشیاء توسط MSAA در حالت 2x به دست می آید که کاملاً مورد انتظار است. تغییر چند نمونه برداری به حالت 4x تصویر را بهبود می بخشد. حرکت به TXAA حتی لبه های صاف تری را فراهم می کند. و از این نظر این حالت بیشترین تاثیر را دارد. اما با آن، تصویر کلی کمی تار می شود و وضوح جزئیات از بین می رود. سطح جاده، چمن و کاشی ها را در تصاویر بزرگ مقایسه کنید - تفاوت در این عناصر به وضوح قابل مشاهده است. بافت تسکین دهنده چمن با TXAA کاملا از بین رفته است. FXAA تصویر واضح تری می دهد.

MSAA 4x بهترین تعادل را بین صاف کردن لبه و شفافیت ایجاد می کند. به جرثقیل و خانه همسایه در پس زمینه توجه کنید. با MSAA آنها واضح تر هستند، حتی کتیبه روی پوستر نشان داده می شود، که با FXAA اصلا قابل مشاهده نیست.

اجازه دهید همچنین توجه داشته باشیم که این بازی دارای پارامتر جالب "MSAA for Reflections" است. منطقی است که فرض کنیم بر صاف شدن لبه های انعکاس ها که اغلب در سطح اتومبیل ها قابل مشاهده است تأثیر می گذارد. در عمل، ما هیچ تفاوتی در بازتاب با و بدون MSAA 4x تشخیص ندادیم. شاید ما در مورد بازتاب در سطوح دیگر صحبت می کنیم. ممکن است که اثر خود این صاف کردن ضعیف بیان شود.


وقت آن رسیده است که نگاهی بیندازیم که چگونه همه این حالت ها بر عملکرد تأثیر می گذارند. کارت گرافیک با تجربه - GeForce GTX 760.


فعال کردن FXAA نسبت به حالت بدون anti-aliasing باعث کاهش فریم در ثانیه تنها 4٪ می شود. فعال کردن MSAA 2x نسبت به حالت بدون anti-aliasing در کارت تست، افت عملکردی 21 درصدی را در حداقل تنظیمات و تا 30 درصدی را در نرخ فریم متوسط ​​بازی ایجاد می‌کند. تغییر به MSAA 4x در مقایسه با حالت چند نمونه گیری ساده 16 درصد کاهش می دهد. TXAA 4x 3-4٪ دیگر سنگین تر است. اگر علاوه بر این یک حالت anti-aliasing را برای بازتاب‌هایی با کیفیت مشابه MSAA 4x فعال کنیم، نرخ فریمی در همان سطح حالت TXAA دریافت می‌کنیم که 46-57٪ کمتر از سطح اولیه بدون AA است.

FXAA جلوه بصری خوبی می دهد و کمترین تأثیر را بر عملکرد دارد. MSAA از نظر وضوح کمی بهتر است، اما جریمه عملکرد قابل توجه است. چنین کاهش جدی در فریم بر ثانیه نیز ممکن است به دلیل حافظه ناکافی باشد. حتی بدون anti-aliasing، بازی نشان می دهد که حدود 2.5 گیگابایت با وضوح 1920x1080 استفاده می شود.

جمعیت

سه نکته مربوط به تراکم مردم در خیابان های شهر است. اینها عبارتند از تراکم جمعیت، تنوع جمعیت و مقیاس بندی فاصله. هر کدام مقیاس مخصوص به خود را با 10 درجه بندی دارند. دو نکته اول کاملاً واضح است - آنها تعداد افراد در خیابان ها و استفاده از مدل های مختلف را برای آنها تنظیم می کنند. Distance Scaling احتمالاً فاصله ظاهر شدن آنها را تعیین می کند. ما به تدریج تمام پارامترها را از حداکثر به نصف کاهش دادیم (این را 100٪ و 50٪ محاسبه خواهیم کرد). بر اساس نتایج چند دقیقه بازی در حالت های مختلف، می توان حداقل اختلاف را در تعداد افراد در خیابان ها بیان کرد. احتمالاً این نیز بر تراکم ترافیک در جاده ها تأثیر می گذارد. شما متوجه هیچ یک از اینها نمی شوید مگر اینکه عمداً روی یک کار معین تمرکز کنید.

در پایین سمت چپ، یک اسکرین شات از حالتی که همه پارامترها در حداکثر هستند نشان داده شده است. در سمت راست تصویری از یک مکان مشابه با هر سه پارامتر کاهش یافته به 50٪ وجود دارد.



ما این پارامترها را به صفر کاهش ندادیم، زیرا حتی تغییر از 100٪ به 50٪ هیچ تفاوت قابل توجهی در نرخ فریم ایجاد نمی کند، که به وضوح در نمودار پایین قابل مشاهده است.


کاهش «جمعیت» و «تنوع» تأثیری ندارد. تغییر فاصله منجر به افزایش جزئی در فریم در ثانیه می شود. نتیجه مورد انتظار است، زیرا تنظیم ضعیف تراکم جمعیت بر بار روی GPU تأثیری نخواهد گذاشت. این بیشتر مربوط به پردازنده مرکزی است. کاهش این پارامترها می تواند تاثیر مثبتی بر پردازنده های ضعیف داشته باشد. در سیستم های کم و بیش مدرن، می توانید بلافاصله آنها را به حداکثر تنظیم کنید.

کیفیت بافت

زمان آن رسیده است که کیفیت بافت را آزمایش کنید. همانطور که در بالا ذکر شد، با کیفیت Ultra در Full HD بدون آنتی آلیاسینگ، بازی در حال حاضر تا 2.5 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. منطقی است که فرض کنیم کارت های گرافیک 2 گیگابایتی ممکن است به این دلیل با مشکل مواجه شوند. و کاهش کیفیت بافت ها برای کاربران عادی بدیهی ترین راه حل برای بهبود عملکرد به نظر می رسد. اما آیا این است؟ حالا بیایید بفهمیم

ابتدا بیایید کیفیت تصویر را در بالاترین سطح، سطح بافت بالا و استاندارد مقایسه کنیم.


کیفیت بافت بسیار بالا



کیفیت بافت بالا



کیفیت بافت نرمال


در همه چیز تفاوت وجود ندارد. اولین اسکرین شات ها کاهش تدریجی در وضوح عناصر محیطی را نشان می دهد - الگوهای روی فرش و مبل، نقاشی روی دیوار، تغییر جزئی در بافت شلوار جین. در صحنه دوم تفاوت کیفیت بافت پیاده روها و سطح جاده چشمگیر است.


تاثیر کیفیت بافت بر عملکرد کلی حداقل است. هنگام تغییر از حداکثر به بالا تقریباً قابل توجه نیست. تغییر به حالت استاندارد چند درصد سود مضحک می دهد و این با وجود این واقعیت است که در این حالت، مصرف حافظه ویدئویی در نهایت به زیر سطح 2 گیگابایت می رسد. بنابراین کیفیت بافت را می‌توان حتی در کارت‌های ویدئویی متوسط ​​نیز به بالاترین سطح تنظیم کرد.

کیفیت سایه زن

بعد پارامتر Shader Quality است. سه سطح - از استاندارد تا بسیار بالا. در تئوری، استفاده از سایه بان های ساده تر باید تأثیر چشمگیری بر کیفیت تمام سطوح داشته باشد


Shader بافت بسیار بالا



بافت سایه بالا



Shader بافت نرمال


در واقع تغییر این پارامتر فقط روی سطح زمین تاثیر می گذارد. هنگامی که از حداکثر به بالا کاهش می یابد، اثر سطوح برجسته ضعیف تر می شود. در حالت عادی، زمین و چمن به طور کامل حجم خود را از دست می دهند - همه چیز صاف است. و حتی شفافیت سطوح به شدت کاهش می یابد، گویی کیفیت بافت ها کاهش می یابد.


تفاوت Very High و High کمتر از 3٪ است. تغییر به ساده ترین حالت افزایش قابل توجهی در عملکرد، در سطح 12-14٪ نسبت به High می دهد. علاوه بر این، برای اولین بار با کاهش یک پارامتر گرافیکی خاص، شاهد افزایش حداقل فریم در ثانیه هستیم. بنابراین، برای عملکرد کلی بسیار حیاتی است. اما کیفیت تصویر به شدت از حداقل سطح سایه زن ها رنج می برد. فقط استفاده از سطح سایه زن استاندارد در کارت های ویدئویی بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت انعکاس

این پارامتر (کیفیت انعکاس) بر تمام سطوح بازتابنده - اتومبیل، ویترین مغازه، ویترین و غیره تأثیر می گذارد. چهار سطح کیفی می توانید تأثیر آنها را بر تصویر کلی در اسکرین شات های پایین ارزیابی کنید. یادآوری می کنیم که پارامترهای گرافیکی باقی مانده در حداکثر سطح بدون آنتی آلیاسینگ قرار دارند. نیمی از اسکرین شات ها با وضوح 1920x1080 و نیمی با وضوح 2560x1440 هستند.


Reflection Ultra



بازتاب بسیار بالا



انعکاس بالا



انعکاس عادی


در صحنه اول به سطح خودروها و ویترین می پردازیم. با کاهش کیفیت بازتاب، انعکاس ها به تدریج شفافیت خود را از دست می دهند و تارتر می شوند. و در سطح استاندارد (عادی) آنها در واقع ناپدید می شوند، فقط بازتاب ها و پنجره های شیشه ای مات وجود دارد. در عین حال، حتی بنر تبلیغاتی در سمت چپ قاب نیز متفاوت به نظر می رسد - جلوه براق رنگین کمانی کتیبه ها از بین می رود. در صحنه شب، همه چیز شبیه به هم است - انعکاس نورها روی سطح اتومبیل ها شکل خود را از دست می دهند و سپس به طور کلی ناپدید می شوند.

لازم به ذکر است که انعکاس های بسیار دقیق کاملاً با اجسام واقعی در محیط مطابقت دارد. این Watch Dodgs نیست، زمانی که پنجره‌های ساختمان‌ها نه طرف مقابل خیابان، بلکه نوعی تصویر استاندارد برای همه را منعکس می‌کردند.


بازتاب ها نیز تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارند. چشمگیرترین اثر کاهش کیفیت از بالاترین سطح به بسیار بالا است - افزایش فریم در ثانیه در سطح 8-11٪. علاوه بر این، باز هم افزایشی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد که بسیار مهم است. تفاوت کمی در نرخ فریم بین سطح استاندارد و سطح بالا وجود دارد، اما تصویر کاملاً متفاوت است. بنابراین توصیه نمی کنیم این پارامتر را به حداقل برسانید.

کیفیت آب

همه چیز کاملا واضح است. تغییر کیفیت آب بر نمایش آب تأثیر می گذارد. سه سطح کیفیت که در تصاویر پایین قابل ارزیابی است.


آب بسیار زیاد



آب بالا



آب معمولی


تفاوت بین سطوح حداکثر و متوسط ​​دشوار است. اما حالت استاندارد کاملاً متفاوت است - جزئیات امواج ساده تر است، بازتاب ها و تابش خیره کننده کمتری وجود دارد.


رژیم های با کیفیت آب بالاتر به هیچ وجه بر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد. فعال کردن ساده ترین حالت برای نمایش آن به شما امکان می دهد تا 3٪ برنده شوید.

کیفیت ذرات

پارامتری که تعداد ذرات را تنظیم می کند. نام اصلی ذرات کیفیت است. تاثیر آن کاملا مشهود است، اما ذرات کافی در بازی وجود ندارد، به جز جرقه و ترکش در هنگام برخورد یا انفجار. در GTA 5 هیچ برگ یا روزنامه ای که از باد هدایت می شود وجود ندارد. بنابراین نمی توان به راحتی متوجه تفاوت بین حداکثر سطح ذرات و حداقل آن شد.

در اینجا ما بدون اسکرین شات های مقایسه ای کار خواهیم کرد. و حتی در آزمایش ما خود را به مقادیر شدید محدود می کنیم - سطح بسیار بالا و استاندارد.


تفاوت حداقلی بنابراین کاهش این پارامتر فقط در سیستم های بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت چمن

پارامتر Grass Quality روی نمایش چمن تأثیر می گذارد. چهار مقدار گسسته - از سطح استاندارد تا فوق العاده. برای مقایسه، ما قطعات یک فریم را از معیار بازی داخلی در یک تصویر ترکیب کردیم.


کاهش کیفیت چمن تا یک مقدار کمی بر تراکم آن تأثیر می گذارد. کاهش بیشتر با ناپدید شدن سایه ها از سرخس ها همراه است. در ساده ترین حالت، چمن بزرگ ناپدید می شود. این پارامتر به هیچ وجه بر تراکم و کیفیت بوته تأثیر نمی گذارد و همچنین بر روی خزه و چمن کوچک تأثیر نمی گذارد که با استفاده از فناوری های بافت ریلیف اجرا می شود.


تاثیر قابل توجهی بر حداقل فریم در ثانیه. بنابراین، کیفیت چمن برای بهره وری کلی بسیار مهم است. تغییر از حداکثر کیفیت به بسیار بالا به شما امکان می دهد حداقل فریم در ثانیه را 12٪ افزایش دهید، کاهش بعدی باعث افزایش 8٪ دیگر می شود. بین تنظیمات کیفیت فوق العاده (Ultra و Normal) 29٪ در پارامتر حداقل و 9٪ در میانگین نرخ فریم بازی تفاوت وجود دارد. جلوه های ویژه و پس پردازش

بیایید چندین پارامتر را در یک آزمون مقایسه ای ترکیب کنیم. در ترجمه روسی، جلوه های ویژه پارامتر Post FX است که مسئول کیفیت پس پردازش است. این در مورد افکت تاری حرکت (Motion Blur) و جلوه عمق میدان (عمق میدان) صدق می کند. یک اثر لنز ضعیف مانند انحراف رنگی نیز قابل توجه است. در حداکثر سطح افکت‌های پست، می‌توان به صورت دستی شدت تاری حرکت را تنظیم کرد و عمق میدان را فعال/غیرفعال کرد. در آزمایش‌هایمان از Motion Blur با شدت 50 درصد استفاده کردیم. اگرچه در GTA تهاجمی نیست، بنابراین تار شدن شدید اشیا حتی در 100٪ وجود نخواهد داشت.

اثر تغییر عمق میدان بسیار فعال استفاده می شود. در حالت متعادل، فقط کمی پس زمینه را محو می کند.


فاصله تاری وابسته به نگاه است و دائماً تغییر می‌کند و اثر نگاه را ایجاد می‌کند که به تدریج با تمرکز روی اشیاء خاص سازگار می‌شود. با تغییر ناگهانی دید، عمق فاصله کانونی به تدریج از حداقل به بالاتر تغییر می کند. اگر دوربین به سمت یک جسم نزدیک باشد، تاری جزئی اشیاء را در فاصله متوسط ​​پنهان می کند و تأثیر تمرکز را افزایش می دهد. همه اینها بسیار واقع بینانه و بدون تاری خاص و بدون ایجاد ناراحتی در بازی اجرا می شود.


هنگام کاهش جلوه های ویژه از بالاترین سطح به بالا، عمق میدان به طور خودکار غیرفعال می شود. کاهش آن به حداقل سطح (استاندارد) اجازه فعال کردن Motion Blur را نمی دهد.

آزمایش در سطح حداکثر اثر با Motion Blur در 50٪ انجام شد. موقعیت بعدی این است که جلوه های ویژه را یک نقطه کاهش دهید و در عین حال Motion Blur را کاملاً غیرفعال کنید. افت بعدی توسط یک نقطه دیگر با خاموش شدن آشکار Depth of Field همراه است. بعد به حداقل سطح جلوه های ویژه می رسد.


لکه گیری حرکتی تأثیر کمی بر عملکرد کلی دارد. اما غیرفعال کردن DOF با کاهش متناظر در سطح کلی پس افکت ها، جهش شدیدی در عملکرد در سطح 14-22٪ ایجاد می کند. با توجه به استفاده گسترده از اثر عمق میدان، این تأثیر بر عملکرد کاملاً مورد انتظار است.

Tessellation

همچنین پشتیبانی از tessellation وجود داشت. در طول آشنایی با بازی، تنها متوجه تاثیر آن بر درختان و نخل ها شدیم. و به احتمال زیاد، امکانات tessellation در بازی به این محدود است.

Tessellation بسیار بالا


Tessellation بالا


Tessellation Normal


Tessellation خاموش


با کاهش کیفیت بافت نخل، تنه نخل ساختار هندسی پیچیده خود را از دست می دهد و بدون این حالت کاملاً صاف می شود. در عین حال، تأثیر تسلیت بر هندسه تنه درخت واقع در پس زمینه قابل توجه است، اگرچه تأثیر آن چندان واضح نیست. عملاً هیچ تفاوتی بین بالاترین و بالاترین کیفیت تسلیت وجود ندارد. تنها با مطالعه بسیار دقیق اسکرین شات ها می توانید متوجه پیچیدگی هندسه در برخی مناطق شوید.

در تست مقایسه، از سطح تنظیمات بالا صرف نظر کردیم.


تفاوتی بین سطوح مختلف تسلیت وجود ندارد. و حتی غیرفعال کردن آن تأثیر کمی بر سطح کلی عملکرد دارد. بنابراین با خیال راحت این پارامتر را روی سطح بالا یا حداکثر تنظیم کنید. کاهش تسلاسیون در کارت‌های گرافیکی DirectX 11 قدیمی‌تر منطقی است، که در پردازش سطوح Tessellated بسیار ضعیف‌تر از راه‌حل‌های مدرن هستند.

کیفیت سایه

بیایید به مطالعه سایه ها برویم. پارامتر Shadow Quality بر کیفیت کلی و جزئیات سایه ها تأثیر می گذارد.

سایه خیلی بالا


سایه بالا


سایه معمولی


با کاهش پارامتر، جزئیات سایه ها کاهش می یابد و تارتر می شوند. در حالت استاندارد، اشباع آنها علاوه بر این از بین می رود، سایه ها از جزئیات کوچک به طور کامل ناپدید می شوند (به سایه های دسته ها و سایه کم رنگ در لبه استخر توجه کنید).


یکی دیگر از پارامترهای مهم برای عملکرد کلی. کاهش آن به بالا حداقل فریم در ثانیه را 8 درصد افزایش می دهد. کاهش بیشتر کیفیت سایه منجر به افزایش کمتری در نرخ فریم می شود.

با حداکثر کیفیت سایه، می توانید فاصله بارگذاری سایه های دقیق را در تنظیمات گرافیکی اضافی افزایش دهید. با کاهش کیفیت، این گزینه غیرفعال می شود. اگر کیفیت سایه ها متوسط ​​باشد، تعقیب اثر سایه های ملایم فایده ای ندارد. اگر کیفیت پایین است، می توانید از سایه زدن سراسری خودداری کنید.

سایه های نرم

این بازی از چندین سطح از پیاده سازی افکت سایه نرم با قابلیت استفاده از فناوری های NVIDIA PCSS یا AMD CHS پشتیبانی می کند. این اثر به خودی خود واقع گرایی را اضافه می کند، زیرا در نور پراکنده خورشید سایه ها لبه های واضحی ندارند. در NVIDIA PCSS، سایه‌ها با استفاده از الگوریتم‌های پیچیده‌تر و با در نظر گرفتن فاصله سایه از منبع آن محاسبه می‌شوند. بنابراین، به عنوان مثال، قسمت بالای سایه از یک ستون روشن تر از قسمت پایین آن خواهد بود.

سایه های نرم NVIDIA PCSS


سایه های نرم AMD CHS


سایه های نرم بسیار زیاد


سایه های نرم بالا


سایه های نرم


سایه های نرم خاموش


از صحنه انتخاب شده بلافاصله می توانید ببینید که جزئیات سایه با دور شدن از شخصیت تغییر می کند. همچنین قابل توجه است که سایه‌های نرم AMD CHS به راحتی روی GeForce کار می‌کردند، اگرچه ساختار درجه دوم کمی برجسته این حالت را به بهترین حالت تبدیل نمی‌کند. با NVIDIA PCSS، سایه‌ها ملایم‌تر و محو‌تر می‌شوند؛ انتقال واضح از یک سایه با جزئیات به یک سایه با جزئیات کمتر قابل توجه نیست. با الگوریتم معمول برای پردازش سایه‌های نرم در حالت "نرم‌ترین ممکن"، وضوح در مقایسه با NVIDIA PCSS کمی بالاتر است و اثر تغییر جزئیات سایه درخت نخل نیز به خوبی صاف می‌شود. با کاهش سطح نرمی، تفاوت در جزئیات بیشتر می شود. وقتی سایه‌های نرم کاملاً خاموش می‌شوند، ناحیه سایه روی دیوار به شکل مربع در می‌آید و احساس کلی سایه زنده کاملاً از بین می‌رود. اما توجه کنید که ساختار درجه دوم به وضوح در سطح عمودی ظاهر می شود. در یک منطقه دور از سایه روی زمین، که ما از زاویه بالا مشاهده می کنیم، این تقریباً قابل توجه نیست.

بر اساس تجربه بازی‌های گذشته، می‌دانیم که با NVIDIA PCSS الگوی سایه‌زنی کلی در فواصل طولانی ممکن است کمی تغییر کند. بیایید ببینیم این موضوع چگونه GTA را تحت تاثیر قرار می دهد.


سایه های نرم NVIDIA PCSS


سایه های نرم بسیار زیاد


در فاصله نزدیکتر سایه نرمتر است. در فاصله متوسط، سایه درخت با PCSS چندان پیوسته نیست؛ شکاف هایی در تاج وجود دارد - این یک مزیت است. اما سایه پشت بام خانه در سمت راست با یک شانه پوشیده شده است - این یک منهای است. با PCSS، شدت سایه درختان دور کاهش می یابد، بالای آنها روشن تر می شود. یعنی متفاوت به نظر می رسد، اما برداشت کلی به برداشت های ذهنی بستگی دارد. مقایسه عملکرد به تصمیم گیری شما کمک می کند.


NVIDIA PCSS و AMD CHS پرمصرف‌ترین حالت‌ها هستند که تا 7 درصد عملکرد را نسبت به حالت معمول سایه‌های نرم با بالاترین کیفیت می‌خورند. بنابراین بهتر است به این گزینه پایبند باشید و نگران مطالعه سایه ها در زیر ذره بین نباشید. در صورت تمایل می توانید یکی از روش های NVIDIA و AMD را امتحان کنید، شاید آن را بهتر دوست داشته باشید. کاهش بیشتر در کیفیت سایه های نرم باعث افزایش عملکرد ناچیز می شود.

سایه زنی AO

این بازی به شما اجازه می دهد تا از Ambient Occlusion با کیفیت بالا، در حالت عادی و بدون AO استفاده کنید. به دلیل نیاز به راه اندازی مجدد بازی برای اعمال تنظیمات جدید، گرفتن اسکرین شات های یکسان دشوار است. بنابراین ممکن است انحرافاتی در موقعیت دوربین وجود داشته باشد. اما تأثیر کلی سایه‌زنی سراسری را می‌توان از روی تصاویری مانند این ارزیابی کرد. این اسکرین شات ها در رزولوشن 2560x1440 برای دیدن بهتر جزئیات کوچک هستند.

انسداد محیطی بالا


انسداد محیطی طبیعی است


انسداد محیطی خاموش است


سایه های سراسری با در نظر گرفتن تأثیر اجسام بر یکدیگر، سایه ها و نیم سایه های اضافی اضافه می کند. با Ambient Occlusion، سایه‌های روشن در محل اتصال دیوارها، جایی که مبلمان دیوارها را لمس می‌کنند، ظاهر می‌شوند. شدت سایه ها در ناحیه بالای اجاق گاز افزایش می یابد و قسمت پایینی میز آشپزخانه نیز کمی تیره تر می شود. چنین جزئیاتی حس کلی حجم دنیای مجازی را کمی افزایش می دهد. حیف که هیچ پشتیبانی از حالت HBAO+ NVIDIA وجود ندارد که در بازی های دیگر به خوبی خود را ثابت کرده است.


تاثیر بر عملکرد کلی ضعیف است. جابه‌جایی بین حالت‌های AO اختلاف کمتر از 4 درصد به دست می‌دهد. حتی تفاوت کمتری بین خاموش کردن کامل AO و کیفیت ضعیف آن وجود دارد.

تنظیمات اضافی

بخش گرافیک پیشرفته برای کسانی که می خواهند بیشتر از آنچه به طور پیش فرض ارائه می شود از بازی بهره ببرند مربوط می شود. در ابتدا، تمام پارامترهای این بخش غیرفعال هستند، باید آنها را به صورت دستی فعال کنید. ابتدا به هدف آنها نگاه می کنیم.

Long Shadows ناگهان سایه ها را طولانی تر می کند. تنها معنای عملی که می توان در این مورد مشاهده کرد، سایه های واقع گرایانه تر در صبح و عصر است، زمانی که خورشید بالاتر از افق است. اما این پارامتر به طور اساسی چیزی را تغییر نمی دهد؛ در طول روز هیچ تفاوتی مشاهده نکردیم.

سایه های با وضوح بالا یک پارامتر مهم است که بر جزئیات سایه ها تأثیر می گذارد. آیا سایه درخت نخل را که در قسمت "سایه های نرم" به صورت مربع پراکنده شده بود، دوست نداشتید؟ سپس بیایید بلافاصله این مورد را فعال کنیم!

آپلود بافت های با جزئیات بیشتر در طول پرواز (High Detail Streaming while Fly) - جزئیات اشیاء قابل مشاهده را هنگام پرواز هوایی افزایش می دهد.

مقیاس بندی فاصله طولانی - LOD را تنظیم می کند و به شما امکان می دهد فاصله جزئیات شی را افزایش دهید. یک پارامتر بسیار مهم برای بهبود درک کلی. قابل تنظیم با استفاده از مقیاس صفر تا حداکثر با 10 درجه بندی گسسته.

طول سایه ها (فاصله سایه های گسترده) - با استفاده از مقیاس، فاصله بارگذاری سایه های دقیق را تعیین می کنید. افزایش این پارامتر جزئیات سایه ها را در فواصل متوسط ​​بهبود می بخشد و سایه های جدیدی را از اجسام دور اضافه می کند.

همه این پارامترها به هم مرتبط هستند، زیرا ترکیب آنها است که بیشترین تأثیر را در بهبود بصری تصویر می دهد. بدون فعال کردن سایه‌های با وضوح بالا، افزایش فاصله نمایش سایه‌های دقیق فایده چندانی ندارد. بدون افزایش دو پارامتر آخر، هنگام فعال کردن High Detail Streaming در حین پرواز، هیچ بهبود قابل توجهی در تصویر ایجاد نخواهد شد. اما اگر همه چیز را روشن کنید، تصویر در پرواز کاملاً متفاوت است.

برای مقایسه، در اینجا اسکرین شات هایی از همان صحنه با و بدون پارامترهای اضافی وجود دارد.



با تنظیمات اضافی، بلافاصله سایه‌ها روی درختان دور ظاهر می‌شوند. یک تقسیم واضح به مناطق سایه دار و روشن در نزدیکی ساختمان های دور وجود دارد. جزئیات بیشتر، تا جایی که بدون پارامترهای اضافی، یکی از ساختمان های مرکز قاب سقف خود را از دست می دهد. جزئیات بیشتری در دورترین عکس وجود دارد (به آسمان خراش در حال ساخت در سمت چپ نگاه می کنیم). برخی سردرگمی ها فقط با مقایسه گوشه سمت راست بالا ایجاد می شود. با تنظیمات اضافی، شکل درختان در شیب واضح تر می شود، بوته های جدید ظاهر می شوند، اما اثر چمن ناپدید می شود. جدا از این حذف کوچک، اسکرین شات اول از هر نظر بهتر است.

در دینامیک، تفاوت اگر بهتر نباشد بدتر از آن قابل مشاهده نیست. ویدیوهای بنچمارک داخلی را با و بدون گزینه های اضافی با حداکثر کیفیت مقایسه کنید. به آخرین آزمایش هواپیما توجه ویژه ای داشته باشید. بدون تنظیمات اضافی، یک مرز منطقه واضح قابل مشاهده است که فقط در تقاطع آن سایه ها و جزئیات جدید ظاهر می شود. کار به جایی می رسد که حتی سیم های خطوط برق نیز تنها پس از فعال کردن تمام گزینه های گرافیک پیشرفته قابل مشاهده هستند.

تنظیمات گرافیکی پیشرفته روشن است


تنظیمات گرافیکی پیشرفته خاموش است


همه چیز در مورد تأثیر مثبت بر کیفیت گرافیک روشن است. حال بیایید تأثیر پارامترهای در نظر گرفته شده را بر عملکرد مطالعه کنیم. ابتدا سه نقطه اول را به صورت متوالی درج می کنیم. سپس پارامتر "طول سایه" را به 50% و 100% افزایش می دهیم سپس فاصله بارگذاری اشیاء دقیق را بیشتر افزایش می دهیم.


فعال کردن اولین مورد بر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد. سایه های با وضوح بالا بلافاصله نرخ فریم را 30٪ در حداقل فریم در ثانیه با اختلاف 8٪ در میانگین فریم در ثانیه کاهش می دهند. بارگذاری بافت های دقیق در پرواز، بدون تنظیم آخرین پارامترها، تأثیر کمی بر فریم در ثانیه دارد. Extended Shadows Distance عملکرد را تا چند درصد کاهش می دهد. اما واکنش به افزایش فاصله بارگذاری اجسام با جزئیات بسیار حیاتی است. حداقل فریم در ثانیه به شدت به نصف کاهش می یابد و لکنت قابل توجه در برخی از صحنه های آزمایشی شروع می شود. در این حالت، بازی از قبل تا 3.3 گیگابایت حافظه ویدئویی ذخیره شده را به جای 2.5 گیگابایت با همان وضوح بدون تنظیمات اضافی گزارش می دهد.

به عنوان یک مصالحه، می توانید فاصله جزئیات اشیا و سایه ها را به نصف حداکثر (مقادیر پایین تر در نمودار) تنظیم کنید. در این صورت عملکرد کلی بالاتر خواهد بود. نسبت به حالت تنظیمات اولیه، این افت عملکرد 56/21٪ (دقیقه/متوسط ​​فریم در ثانیه) را به همراه دارد.

مقایسه عملکرد کارت گرافیک

بیایید به مقایسه شتاب‌دهنده‌های گرافیکی مختلف در Grand Theft Auto 5 بپردازیم. ابتدا گروهی از آداپتورهای ویدئویی از AMD و NVIDIA با حداکثر تنظیمات کیفیت بدون فعال کردن گزینه‌های تنظیمات اضافی آزمایش می‌شوند.

اولین مقایسه با MSAA 4x anti-aliasing در Full HD.


نتایج نزدیک GeForce GTX 770 با 2 گیگابایت و Radeon R9 280X با 3 گیگابایت حافظه داخلی بلافاصله قابل توجه است. و این در حالتی است که به بیش از 3 گیگابایت حافظه ویدئویی نیاز دارد. در GeForce GTX 980، حداکثر بار حافظه به 3400 مگابایت رسید، در حالی که Radeon R9 290X 100 مگابایت کمتر بود. GeForce GTX 780 مرجع کمی کمتر از Radeon R9 290 در حالت Uber است. عملکرد GeForce GTX 780 Ti 1-4٪ بالاتر از عملکرد پرچمدار AMD است و GeForce GTX 980 9-10٪ سریعتر است. GeForce GTX 760 و GeForce GTX 960 کمترین امتیاز را دارند اما در این تست رقابت مستقیمی با AMD ندارند.

اکنون بیایید ببینیم که شرکت کنندگان ما چگونه با وضوح بالاتر 2560x1440 کنار می آیند. بر اساس نتایج برتر، واضح است که نمایندگان جوان تر نمی توانند با این حالت با MSAA کنار بیایند، بنابراین ما آنها را با FXAA آزمایش خواهیم کرد.


نتایج کلی بهتر از وضوح کمتر با MSAA است. به نظر می رسد Radeon R9 280X نسبت به GeForce GTX 770 یک مزیت جزئی دارد. GeForce GTX 960 جدید کمی جلوتر از GeForce GTX 760 است، اما هر دو به اورکلاک نیاز دارند تا سطح عملکردی راحت را ارائه دهند.

حال بیایید به عملکرد شرکت کنندگان ارشد در وضوح بالا با نمونه برداری چندگانه نگاه کنیم.


GeForce GTX 780 Ti و GeForce GTX 980 قدرتمندتر از Radeon R9 290X هستند. با در نظر گرفتن حداقل فریم در ثانیه زیر 30 فریم، برای رسیدن به سطح راحت باید اورکلاک کنید یا کیفیت ضد آلیاسینگ را کاهش دهید. پیشرو NVIDIA از حداکثر 3.5 گیگابایت حافظه ویدیویی استفاده می کند، در حالی که نمایندگان AMD از حافظه کمی کمتر استفاده می کنند.

لذت بخش ترین تصویر با فعال کردن تمام تنظیمات اضافی تضمین می شود. اما آیا شرکت کنندگان با چنین رژیم دشواری کنار خواهند آمد؟ حالا بیایید بفهمیم. وضوح Full HD را انتخاب کنید، FXAA را تنظیم کنید و پارامترهای اضافی را روی حداکثر روشن کنید. ما شرکت‌کنندگان جوان‌تر را به دلیل نتایج کم‌تر از مقایسه حذف می‌کنیم.


حتی Radeon R9 280X نرخ فریم متوسط ​​خوبی دارد، اما در حداقل فریم بر ثانیه افت بسیار جدی دارد. در اردوگاه قرمز، تنها Radeon R9 290X به نتایجی نزدیک به سطح راحت دست می یابد. اما گزینه ایده آل GeForce GTX 980 است که از نظر حداقل پارامتر 6% بهتر از AMD پیشرو است و از نظر میانگین نرخ فریم بازی با 29% بهره وری بیشتر است. حداکثر بار حافظه ویدیویی 3370-3330 مگابایت است.

بیایید از MSAA استفاده کنیم.


بهره وری به طور جدی کاهش می یابد. حتی GeForce GTX 980 در حداقل فریم بر ثانیه به 25 فریم در ثانیه کاهش می یابد، اما میانگین نرخ فریم بسیار بالایی را حفظ می کند. GeForce GTX 780 Ti از نظر میانگین فریم بر ثانیه، Radeon R9 290X را شکست می دهد، اما از نظر حداقل یک فریم از دست می دهد. بارگذاری حافظه به 3600 مگابایت می رسد.

بیایید سعی کنیم به رزولوشن 2560x1440 سوئیچ کنیم، اما با یک حالت ضد aliasing ملایم تر.


GeForce GTX 980 همچنان با اطمینان پیشرو است. GeForce GTX 780 Ti قبلی 11-14% عقب است و Radeon R9 290X 5-20% ضعیف تر است. بارگیری حافظه ویدیویی تا 3.6 گیگابایت.

به عنوان یک اضافه کوچک، ما مقایسه ای از "بازنشستگان" ارائه شده توسط GeForce GTX 580 و Radeon R9 6970 ارائه می دهیم. برای وضوح، اجازه دهید GeForce GTX 760 را به آنها اضافه کنیم. تست ها با وضوح 1920x1080 با حداکثر کیفیت گرافیکی انجام شده است. با غیرفعال شدن آنتی آلیاسینگ. حالت آزمایش دوم شامل کاهش اضافی در پس پردازش و غیرفعال کردن کامل اثر عمق میدان است. در هر دو مورد، همه گزینه های تنظیمات پیشرفته غیرفعال هستند.



می توان گفت که سالمندان تقریباً در یک سطح هستند. آنها تفاوت ناچیزی در حداقل فریم در ثانیه دارند؛ GeForce GTX 580 فقط در میانگین فریم در ثانیه برنده می شود. اما در واقعیت، در Radeon HD 6970، تصویر حتی در حالت دوم ساده‌تر نیز تکان‌دهنده است و این به طرز محسوسی تجربه را خراب می‌کند. اگرچه GeForce GTX 580 مزایای قابل توجهی در گرافیک نشان نمی دهد، بازی در این آداپتور ویدیویی بسیار روان تر و راحت تر است.

مقایسه عملکرد پردازنده

وقت آن رسیده است که بفهمیم کدام پردازنده می تواند بازی را در سطح قابل قبولی از عملکرد مدیریت کند. در قسمت چهارم، این وابستگی به پردازنده بود که سنگ بنای بسیاری از بازیکنان شد. زمانی که صاحبان پردازنده‌های دو هسته‌ای، که به‌طور پیش‌فرض محکوم به عملکرد غیرقابل رضایت‌بخشی بودند، به موقعیت‌های خنده‌داری رسیدند، بحث‌های شدیدی در مورد میزان مورد نیاز حافظه ویدیویی داشتند.

برای دریافت ایده ای از تأثیر پتانسیل پردازنده بر عملکرد کلی، چندین مدل اینتل را انتخاب کردیم:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 گیگاهرتز، 3 مگابایت کش L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5 گیگاهرتز @ Turbo 3.9 گیگاهرتز، 8 مگابایت کش L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2 گیگاهرتز @ Turbo 3.8 گیگاهرتز، 12 مگابایت کش L3) LGA2011.
Core i7-4770K با پیکربندی های هسته های مختلف در انتهای پایین طیف در فرکانس 3.2 گیگاهرتز آزمایش خواهد شد. با قرار دادن پنتیوم و هسته به یک فرکانس و تعداد هسته های یکسان، می توان تأثیر حافظه نهان L3 بر عملکرد را شناسایی کرد. سپس هسته های باقی مانده و Hyper Threading به تدریج روشن می شوند که تأثیر این عوامل را نشان می دهد. نماینده پلتفرم دیگری، Intel Core i7-3930K، در فرکانس ثابت 3.2 گیگاهرتز آزمایش شد و تا 4.4 گیگاهرتز اورکلاک شد. پنتیوم G3258 نیز برای اورکلاک تست شد.

برای همه پردازنده ها از کارت گرافیک GeForce GTX 760 استفاده شده است. حالت تست حداکثر تنظیمات را برای بخش اصلی تنظیمات گرافیکی بدون آنتی آلیاژ در نظر می گیرد و سطح جلوه های ویژه را به "بالا" کاهش می دهد و جلوه عمق میدان را کاملاً غیرفعال می کند.


بر اساس نتایج آزمایش، واضح است که دو هسته به طور فاجعه بار کمی هستند. با سطح خوب متوسط ​​فریم در ثانیه، "ترمزهای" وحشتناکی به صورت دوره ای مشاهده می شود که به وضوح از سطح حداقل فریم در ثانیه قابل مشاهده است. افزایش حافظه نهان L3 باعث افزایش سرعت 5-7٪ می شود، اما مشکل را حل نمی کند. فقط فعال کردن Hyper Treading به شما امکان می دهد به سطح قابل قبولی از عملکرد برسید. چهار هسته واقعی در مقایسه با دو هسته با HT تا 34 درصد مزیت را ارائه می دهد. با چهار هسته، Hyper Treading دیگر هیچ سودی ندارد. شش هسته Intel Core i7-3930K نیز هیچ مزیتی ارائه نمی دهد. اورکلاک کردن پردازنده های بالا هیچ معنایی ندارد، مگر زمانی که از قوی ترین کارت های ویدئویی استفاده می کنید. اورکلاک یک پردازنده دو هسته ای نیز سود زیادی ندارد، اما به دلیل دیگری - افزایش فرکانس افت فاجعه بار فریم در ثانیه را از بین نمی برد.

نتیجه گیری

وقت آن است که حساب کنید. بیایید با دوستداران زیبایی بصری و صاحبان تنظیمات برتر شروع کنیم. اگر می خواهید بیشترین بهره را از بازی ببرید، حتما گزینه های تنظیمات گرافیکی پیشرفته را فعال کنید. اگر این تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارد، سعی کنید فاصله بارگذاری اشیاء و سایه‌ها را نه به حداکثر، بلکه به مقادیر کوچک‌تر افزایش دهید. این پارامترها هستند که بیشترین تأثیر را بر فریم در ثانیه نهایی دارند. در بین حالت های ضد آلیاسینگ، بهترین حالت MSAA است که با آن وضوح جزئیات کوچک از بین نمی رود. اما در عین حال بیشترین منابع را نیز دارد. FXAA بهترین گزینه است که کیفیت ضد آلیاسینگ خوبی را با حداقل تلفات عملکرد ارائه می دهد.

برای دستیابی به عملکرد بهتر، ابتدا باید تنظیمات اضافی و anti-aliasing را کنار بگذارید. اگرچه استفاده از FXAA را حتی برای کسانی که مجبورند کمی کیفیت گرافیک را پایین بیاورند توصیه می کنیم. در همان زمان، می توانید سایه های دقیق را از تنظیمات اضافی آزمایش کنید. برای مثال، با خاموش کردن افکت عمق میدان و کمی کاهش کیفیت انعکاس، افزایش خوبی در فریم بر ثانیه به دست آورید، سعی کنید با روشن کردن سایه های دقیق و افزایش جزئی فاصله جزئیات شی، این افزایش را تکمیل کنید. اما باید بدانید که چنین آزمایش‌هایی به کارت گرافیک قدرتمندتر از GeForce GTX 760 نیاز دارند.

اگر در مورد یک کارت کم مصرف صحبت می کنیم، در کنار بازتاب ها و پس افکت ها، می توانید تا حدی کیفیت چمن را قربانی کنید. در صورت لزوم، می توانید با خیال راحت بسیاری از پارامترها را یک نقطه زیر حداکثر سطح تنظیم کنید. اغلب این مملو از حداقل افت کیفیت تصویر است. تمام تنظیمات سایه می توانند نقش مهمی ایفا کنند. همانطور که در بالا ذکر شد، آنها به هم مرتبط هستند. اگر هدف دستیابی به بالاترین فریم در ثانیه ممکن است، علاوه بر کاهش جدی کیفیت سایه ها، می توانید اثر سایه های ملایم را قربانی کنید و Ambient Occlusion را غیرفعال کنید. اما کاهش کامل تمام پارامترهای سایه به طور قابل توجهی بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. همچنین به شدت توصیه نمی شود که کیفیت بافت ها، سایه زن ها و بازتاب ها را به حداقل برسانید - این تأثیر جدی بر گرافیک دارد. منطقی است که فقط در ضعیف ترین سیستم ها به این کار متوسل شوید.

در میان پردازنده های اینتل، حداقل گزینه برای بازی Core i3 است. شما نمی توانید به طور معمول در مدل های دو هسته ای بازی کنید. بهترین گزینه حتی برای یک کارت گرافیک سطح متوسط ​​یک Core i5 چهار هسته ای تمام عیار است که به یک محدود کننده عملکرد تبدیل نخواهد شد.

مسائل مربوط به عملکرد Grand Theft Auto 5 در رایانه شخصی؟ آیا قبلاً همه محبوب ترین روش ها را برای حل مشکلات امتحان کرده اید، اما هنوز به هیچ نتیجه ای نرسیده اید؟ در این صورت، شما به جای مناسب آمده اید! در این مقاله ما در مورد ترفندهای مختلف کمتر شناخته شده ای به شما خواهیم گفت که به شما کمک می کند تا از این کار خارج شوید حداکثر GTA 5!

توجه! قبل از استفاده از نکات زیر، حتماً از فایل‌هایی که تغییر می‌دهید نسخه پشتیبان تهیه کنید و مطمئن شوید که متوجه شده‌اید چه کاری انجام می‌دهید. به یاد داشته باشید، سردبیران سایت ما مسئولیتی در قبال مشکلات احتمالی ناشی از خطاهای کاربر ندارند!

قبل از حرکت مستقیم به نکات، باید بررسی کنید که آیا رایانه شما نیازهای سیستم پروژه را برآورده می کند یا خیر، و به هر حال، آنها بسیار بالا هستند:

  • سیستم عامل: Windows 7 SP1/8.1/10 (فقط x64)؛
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 گیگاهرتز | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 گیگاهرتز؛
  • رم: 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 گیگابایت | AMD Radeon HD 7870 2 گیگابایت یا بهتر؛
  • نسخه DirectX: 11;
  • HDD: 45 گیگابایت
سیستم مورد نیاز توصیه شده از نظر الزامات برای همه اجزای رایانه به طور قابل توجهی بالاتر است:
  • سیستم عامل: ویندوز 10 (فقط x64)؛
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3.5 گیگاهرتز | AMD FX 9550 @ 4.7 گیگاهرتز؛
  • رم: 16 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 گیگابایت | AMD Radeon HD RX 480 4 گیگابایت;
  • نسخه DirectX: 12;
  • HDD: 55 گیگابایت
اگر سخت افزار شما حداقل شرایط را برآورده می کند، پس نیمی از کار را انجام داده اید. اکنون می توانید به مرحله حل مسئله بروید.

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

قبل از شروع به جستجوی مشکل خود، باید درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید:

شرط لازم برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
این امکان وجود دارد که شما نیاز به به روز رسانی نرم افزارهای پشتیبانی مانند DirectX، Microsoft .NET Framework و Microsoft Visual C++: Helper DLLs داشته باشید:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
اگر همه این کارها را انجام داده اید و مشکل همچنان باقی است، می توانید آن را در لیست زیر جستجو کنید.

به طور خودکار برای پردازش تنظیم می شود GTA 5 دارای اولویت بالا

بهبود بهره وری GTA 5 را می توان با باز کردن Task Manager و تنظیم فرآیند روی "باز کرد. GTA 5 "اولویت بالا. Rockstar Social Club و GTALauncher، به نوبه خود، بهتر است به اولویت پایین تغییر کنند.

راه های مختلفی برای خودکارسازی مراحل بالا وجود دارد.

برای استفاده از روش اول، یک فایل txt ایجاد کنید و موارد زیر را در آن بنویسید:

start steam://rungameid/271590
تایم اوت 60
فرآیند wmic که در آن name=”GTA5.exe” CALL priority “High priority”
فرآیند wmic که در آن name=”gtavlauncher.exe” با اولویت تنظیم “idle” تماس بگیرید
فرآیند wmic که در آن name=”subprocess.exe” CALL اولویت تنظیم “idle”

سپس این فایل را با پسوند bat ذخیره کنید و سپس بازی را از آن اجرا کنید. اولویت ها بلافاصله پس از بارگیری بازی به طور خودکار به درستی تنظیم می شوند.

روش دوم کاملاً با هر نسخه رایانه شخصی کار می کند GTA 5. یک فایل txt ایجاد کنید و موارد زیر را در آن بنویسید:

ویرایشگر رجیستری ویندوز نسخه 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

سپس این فایل را با پسوند reg ذخیره کنید. پس از این، توصیه می کنیم یک نسخه پشتیبان از اطلاعات رجیستری خود تهیه کنید. سپس فایل ایجاد شده را به عنوان مدیر اجرا کنید و با اضافه کردن فایل های جدید به رجیستری موافقت کنید. پس از این می توانید با خیال راحت بازی کنید. فایل .reg ایجاد شده نیازی به ذخیره سازی ندارد.

محل نصب

پاراگراف بعدی برای کسانی است که دارند GTA 5 و Rockstar Social Club روی پارتیشن های مختلف هارد نصب شده اند. فقط آنها را به همان پارتیشن منتقل کنید و عملکرد باید بهبود یابد.

اگر تصمیم به انتقال Rockstar Social Club دارید، باید یک تغییر کوچک ایجاد کنید. ابتدا باید بدانید که فایل ها در کجا قرار داشتند و می خواهید آنها را به کجا منتقل کنید. فرض کنید می خواهید پوشه Rockstar Games را از "C:Program Files" به پارتیشن "G" منتقل کنید. این فقط یک مثال است. داده های اولیه ممکن است متفاوت باشد، اما الگوریتم اقدامات همیشه یکسان است.

پس از انتقال پوشه به مکان جدید، موارد زیر را در خط فرمان بنویسید:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

سپس Enter را فشار دهید.

توجه داشته باشید. بهتر است Command Prompt را به عنوان مدیر اجرا کنید.

راه اندازی فایل swap

GTA 5 به مقدار نسبتاً زیادی رم نیاز دارد، بنابراین افزایش حجم فایل پیجینگ ضرری ندارد.

برای انجام این کار، باید کنترل پنل را باز کنید، به تب "System" بروید و "Advanced system settings" را انتخاب کنید. در آنجا باید روی "Performance" کلیک کنید. در پنجره ای که باز می شود، "Advanced" را انتخاب کنید و سپس به تب "حافظه مجازی" بروید و در آنجا روی "تغییر" کلیک کنید.
در اینجا باید تنظیمات پارتیشن هارد دیسکی را که روی آن نصب کرده اید تنظیم کنید GTA 5. مقدار Initial Size مقدار حافظه مجازی توصیه شده توسط سیستم را کنترل می کند، در حالی که مقدار Maximum Size مقدار حافظه مجازی را دو برابر می کند.

تنظیم این تنظیمات باید مشکلات عملکرد را حل کند GTA 5 ناشی از فایل صفحه.

مشکل با GeForce Experience

این ترفند می تواند به بازیکنانی که از فناوری GeForce Experience انویدیا استفاده می کنند کمک کند. GeForce Experience می تواند از طریق Nvidia Shield به جریان شما متصل شود، حتی زمانی که نمی خواهید از آن استفاده کنید.

برای حل مشکل، منوی "شروع" را باز کرده و تب "سرویس ها" را پیدا کنید. آن را باز کرده و "Nvidia Streamer Service" را غیرفعال کنید. مطمئن شوید که "Startup Type" غیرفعال است.

برای اعمال تغییرات، کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.

معماری حافظه چند کانالی

اگر رایانه شما دارای چندین حافظه رم است، برای اطمینان از حداکثر عملکرد، باید در حالت دو کاناله کار کنند. شما باید دفترچه راهنمای مادربرد خود را پیدا کنید و مطمئن شوید که همه چیز به درستی متصل و پیکربندی شده است.

رادیو سفارشی

این غم انگیز است، اما اضافه کردن آهنگ های رادیویی خود می تواند کمی به عملکرد آسیب برساند GTA 5. فقط تمام فایل های MP3 که به بازی اضافه کرده اید را خودتان حذف کنید. این می تواند به ذخیره چند فریم در ثانیه کمک کند.

MSAA و چمن

اگر در نمایش پوشش گیاهی مشکل دارید، MSAA را غیرفعال کنید. این باید آنها را از بین ببرد و بهره وری کلی را افزایش دهد. علاوه بر این، می توانید سعی کنید کیفیت خود چمن را کاهش دهید.

هنگام هدف گیری از ماشین تصادف کنید

اگر وقتی می‌خواهید از وسیله نقلیه هدف‌گیری کنید، بازی خراب شد، تنظیمات بازی را باز کنید، به «ذخیره و راه‌اندازی» بروید و سپس تنظیمات «صفحه فرود» را فعال کنید.

همه این ترفندهای کوچک باید به بازیکنانی با سخت افزار ضعیف کمک کند تا کمی عملکرد نسخه رایانه شخصی را بهبود بخشند

بهترین مقالات در این زمینه