نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • خطاها
  • سازنده مدل سازی آنلاین طرح لباس. برنامه رایگان برای ساخت الگوها

سازنده مدل سازی آنلاین طرح لباس. برنامه رایگان برای ساخت الگوها

نیم دور (اندازه گیری های دور را به نصف تقسیم می کنیم و نیم دور به دست می آوریم):



برنج. 1


Ssh - نصف دور گردن
Сг1 - ابتدا نصف دور سینه
Сr2 - نصف دور سینه دوم
Сг3 - نصف دور سینه سوم
St - نصف دور کمر
Sat - نصف دور باسن

طول ها:



برنج. 2


دی - طول محصول
DP - طول شانه
Lts - طول پشت تا کمر
تصادف - طول قفسه تا کمر



برنج. 3


عرض ها:

Shp - عرض شانه
Shg - عرض سینه
Shs - عرض پشت



برنج. 4

ارتفاعات:

Vpkg - قفسه سینه مورب ارتفاع شانه



برنج. 5

Vpks - پشت اریب ارتفاع شانه



برنج. 6


Vg - ارتفاع قفسه سینه

مطابق شکل 1-4 از شکل اندازه گیری می کنیم. هنگام اندازه گیری قفسه سینه، کمر و باسن، باید توجه ویژه ای به این واقعیت داشته باشید که نوار اندازه گیری باید کاملاً افقی در باریک ترین/عریض ترین نقطه (بسته به اندازه گیری) قرار گیرد. هنگام برداشتن دورها، نیازی به سفت کردن نوار ندارید، زیرا ممکن است منجر به باریک شدن محصول شود. سخت ترین کار در این مرحله اندازه گیری صحیح ارتفاع پشت و جلو و همچنین تعیین خط طراحی شده درز شانه است.

سستی تناسب را افزایش می دهد

افزایش ها به نوع پارچه، خاصیت ارتجاعی آن و همچنین آزادی مطلوب محصول بستگی دارد و این امر باید در هنگام ساخت در نظر گرفته شود. به عنوان مثال، ما مقادیر متوسط ​​را می گیریم. همچنین باید در نظر داشته باشیم که برای ساخت نیمی از محصول از افزایش استفاده می کنیم.

برای نمونه ای از نحوه ساخت لباس، سایز 48 (این سایز 96.0 سانتی متر در عرض سینه است) را برای قد 164 در نظر می گیریم.

اندازه گیری ها:

Sh = 18.5 سانتی متر
Cg1 = 45.9 سانتی متر
Cr2 = 50.4 سانتی متر
Cr3 = 48.0 سانتی متر
St = 38.0 سانتی متر
سات = 52.0 سانتی متر
دی = 90.0 سانتی متر
Dts = 42.9 سانتی متر
تصادف = 44.4 سانتی متر
Shp = 13.3 سانتی متر
W = 17.3 سانتی متر
Shs = 18.3 سانتی متر
Vpx = 43.2 سانتی متر
Vprz = 21.5 سانتی متر
Bg = 27.5 سانتی متر

افزایش:

Pg = 6.0 سانتی متر
جمعه = 3.0 سانتی متر
سرب = 2.5 سانتی متر
Pshs = 0.8 سانتی متر
Pshp 0.3 سانتی متر
Psh pr = 4.9 سانتی متر
Pdts = 0.5 سانتی متر
Pdtp = 1.0 سانتی متر
پشگور = 1.0 سانتی متر
Pspr = 2.0 سانتی متر

محاسبه برای ایجاد مش:

عرض مش (A0a1) = Cr3+Pg=48.0+6.0= 54.0 سانتی متر
عرض پشت (A0a) = Shs+Pshs=18.3+0.8=19.1 سانتی متر
عرض قفسه (a1a2)= Шг+(Сг2-Сг1)+Пшп=17.3+(50.4−45.9)+0.3=22.1 سانتی متر
عرض بازو (aa2)= Shpr=Shset-(Shsp+Shpol)= 54.0-(19.1+22.1)=12.8cm
عمق بازو (A0G) = Vprz + Pspr 0.5 * Pdts = 21.5 + 2.0 + 0.5 * 0.5 = 23.8 سانتی متر
وضعیت خط کمر (A0T) = Dts + Pdts = 42.9 + 0.5 سانتی متر = 43.4 سانتی متر
موقعیت خط باسن (A0B) = Dts/2-2 = 42.9/2-2 = 19.5 سانتی متر
موقعیت خط پایین محصول (A"H1) = Di + Dts = 90.0 + 0.5 سانتی متر = 90.5 سانتی متر (طول پشت باید پس از ساختن گردن پشت کنار گذاشته شود) اما در این مرحله ما طول محصول را از نقطه A1 کنار می‌گذارد.

مش بندی

مرحله 1



برنج. 7


اولین نقطه ساخت نقطه A0 است و از آن عرض شبکه را به سمت راست - 54.0 سانتی متر تنظیم می کنیم، یک خط می کشیم و نقطه a1 را در انتهای قطعه قرار می دهیم.

در سمت راست نقطه A0 در خط A0a1 عرض پشتی را کنار می گذاریم و نقطه a را می گیریم.

در سمت چپ نقطه a1 در خط A0a1 عرض قفسه را کنار می گذاریم و نقطه a2 را می گیریم.
بخش aa2 عرض بازو است.

از نقطه A0 به پایین ارتفاع مش را کنار می گذاریم و نقطه H را در انتهای بخش - طول محصول قرار می دهیم. مربوط به خط پایین محصول (در این مرحله) است.

از نقطه A0 به پایین موقعیت خط سینه را روی خط A0G رسم می کنیم و نقطه G را می گیریم.
همچنین از نقطه A0 روی قطعه A0G موقعیت خط کمر رسم شده و نقطه T را به دست می آوریم.
و موقعیت خط ران را از نقطه T روی قطعه A0G به تعویق می اندازیم و نقطه B را می گیریم.

از نقطه a1 به پایین نیز ارتفاع شبکه را تنظیم می کنیم و نقطه H3 را می گیریم. مستطیل را می بندیم.

از نقاط G، T و B خطوط افقی رسم می کنیم و نقاط G3، T3 و B3 را در تقاطع با خط a1H3 به دست می آوریم.
به نوبه خود از نقاط a و a2 عمودی را به خط سینه GG3 پایین می آوریم و نقاط G1 و G4 را می گیریم.
مرحله اول و مهم ایجاد مش باید مانند شکل باشد. 7.

کشیدن پشتی

گام 2




برنج. 8


از نقطه A0 آن را به سمت چپ روی یک خط 0.5 سانتی متری قرار می دهیم - این خروجی مرکز پشت در بالا است. نقطه A0 دریافت می کنیم.

از نقطه A0" به پایین در امتداد خط A0H سطح تیغه های شانه را رسم می کنیم که 0.4*Dts = 0.4*42.9 = 17.2 سانتی متر است و نقطه Y را به دست می آوریم. نقطه Y را با خط زمانی به نقطه A0 وصل می کنیم.

عمق گردن پشت را A0"A = A2A1 = 7.2/3 = 2.4 به پایین از نقطه A0" روی خط A0"U می سازیم مستطیل را کامل می کنیم و خط گردن پشت را با الگو می کشیم. منحنی.
این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 8.

مرحله 3



برنج. 9


از نقطه T به سمت چپ در خط کمر TT3 یک خم در امتداد خط کمر = 1.5 سانتی متر برای محصولات نیمه مجاور کنار می گذاریم. نقطه T1 را می گیریم.

برای ساخت درز وسط پشت از نقطه H به راست خم می کنیم به اندازه خم در امتداد خط کمر 1.5 سانتی متر و نقطه H1 می گیریم. درز وسط پشت را از طریق نقاط A-U-T1-H1 می کشیم.

از گردن پشت، در امتداد درز وسط، طول پشت را پایین می آوریم و نقطه H (طول صحیح) را می گیریم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 9.

مرحله 4



برنج. 10


نقطه انتهایی شانه را می سازیم، برای این کار از نقطه A2 شعاع برابر Shp + دهانه تاک = 13.3+2.0 = 15.3 سانتی متر می سازیم که دهانه دارت برابر با 2.0 سانتی متر است و همچنین شعاع دوم از نقطه T1 برابر با Vpk+ Pvpk، که در آن Ppvk = Pdts + Ppn (افزایش روی پد شانه، در این مورد = 0)، و 43.2 + 0.5 = 43.7 سانتی متر به دست می آید.

در تقاطع شعاع ها از نقاط A2 و T1 نقطه P1 را قرار می دهیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 10.

مرحله 5




برنج. یازده

ساخت دارت شانه را با تعیین موقعیت دارت در امتداد درز شانه آغاز می کنیم. دارت باید 1/3 - ¼ عرض شانه قرار گیرد: 1/3 * 13.3 - ¼ + 13.3 = 4.4 - 3.3، بیایید مقدار 4.0 سانتی متر را در نظر بگیریم.

هنگام ساخت درز شانه، دهانه تاک = 2.0 سانتی متر را گرفتیم، نقطه I1 را روی شانه از نقطه A2 و نقطه I2 را با افزایش 2.0 سانتی متر روی شانه قرار دادیم. بعد از نقاط I1 و I2 شعاع 7.0 سانتی متر رسم می کنیم و نقطه I می گیریم نقاط I و I1 و I2 را به هم وصل می کنیم. برای تراز کردن درز شانه باید 0.2 سانتی متر کناره های دارت را از درز شانه افزایش داد.

کناره های دارت را با نقاط گردن A2 و انتهای درز شانه P2 وصل می کنیم. از نقطه P2 تا a1G1 عمودی رسم می کنیم؛ برای محاسبه خطوط کمکی بازو به آن نیاز داریم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. یازده

مرحله 6




برنج. 12


نقاط کمکی بازو را بر اساس طول خط P1G1 می سازیم - طول این قسمت 18.9 سانتی متر است برای ساختن نقطه P3 = 18.9/3 + 2.0 سانتی متر = 8.3 سانتی متر نقطه P3 را از نقطه G1 از خط سینه قرار می دهیم. به بخش G1a1.

از گوشه G1 بازو یک نیمساز به طول = Шр*0.2 + 0.5 سانتی متر = 12.8*0.2 + 0.5 = 3.1 سانتی متر رسم می کنیم.

نقطه کمکی G2 در وسط عرض بازو قرار دارد، یعنی Шр/2 = 12.8/2 = 6.4 سانتی متر.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 12.

مرحله 7



برنج. 13


خط بازو پشت با یک خط صاف رسم می شود، در حالی که نقطه P2 باید زاویه قائمه داشته باشد.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 13.

ساختن نقاشی قفسه

مرحله 8



شکل 14


برای ساختن نقطه مرکزی سینه، فاصله G3G4/2 - 1.0 = 22.½ - 1.0 = 10.1 سانتی متر از نقطه G3 به سمت راست کنار گذاشته می شود و نقطه G6 را به دست می آوریم.

برای محصولات گروه لباس، یک نزول از خط کمر = 0.5 سانتی متر ترسیم می کنیم، برای این کار از نقطه T3 0.5 سانتی متر پایین می آوریم و نقطه T31 را می گیریم. از این نقطه یک خط افقی به سمت چپ به طول برابر با عرض G3G6 رسم می کنیم.

برای ساخت پهنای گردن قفسه Ssh/3 + Pshgor = 18.5/3 + 1.0 = 7.2 سانتی متر از نقطه A3 به سمت چپ به صورت افقی حرکت می کنیم و نقطه A4 را می گیریم. عمق گردن را با استفاده از فرمول A3A4 +1.0 = 8.2 سانتی متر محاسبه می کنیم و از نقاط A4 روی A3T3 عمودی شعاع می کشیم و نقطه گردن A5 را می گیریم. به نوبه خود از نقاط A5 و A4 با شعاع برابر با عمق گردن، سریف ها را می سازیم و یک نقطه کمکی A3 به دست می آوریم که از آن قوس گردن قفسه را می کشیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 14.

مرحله 9



شکل 15


موقعیت بالاترین نقطه غدد پستانی از نقطه A4 با شعاع Br = 27.5 سانتی متر کنار گذاشته می شود و نقطه G7 را به دست می آوریم.

در تقاطع دو کمان با شعاع ارتفاع سینه از نقطه G7 و شعاع دهانه دارت از نقطه A4، نقطه A9 را می یابیم.

نقاط A9 و A4 را با نقطه G7 وصل می کنیم و یک دارت سینه برای جلو می گیریم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 15.

مرحله 10




برنج. 16


برای تعیین نقاط کمکی، باید موقعیت نقطه P4 را بر روی قطعه a2G4 محاسبه کرد. برای انجام این کار، فاصله P1G1 (از نقاشی) - 1.0 سانتی متر = 18.9 - 1.0 = 17.9 سانتی متر، فاصله P4G4 را دریافت می کنیم. بعد این فاصله G4P4/3 = 6.0 سانتی متر و این فاصله را از نقطه G4 به بالا می گذاریم و نقطه P6 را می گیریم.

نقطه P5 در تقاطع کمان ها از نقطه A9 - عرض شانه = 13.3 سانتی متر و از نقطه P6 برابر با فاصله P6P4 = 11.9 سانتی متر به دست می آید.

از طریق نقاط A9P5 یک خط شانه می کشیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 16.

مرحله 11




شکل 17


برای ساخت سوراخ بازو قفسه یک خط کمکی بکشید که در وسط آن یک عمود به طول 1.0 سانتی متر قرار می دهیم.

از گوشه G4 برای ساختن سوراخ بازو، نیمساز Шр*0.2 = 12.8*0.2 = 2.6 سانتی متر رسم می کنیم.

از طریق نقاط P5 - P6 - G2 و عمودهای ساخته شده خط سوراخ بازو قفسه را رسم می کنیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 17.

ساخت خطوط جانبی

مرحله 12



برنج. 18


ما شروع به ساخت خطوط جانبی در امتداد خط سینه از نقطه G4 خواهیم کرد - این وسط سوراخ بازو است. از نقطه G4 به سمت پایین یک خط عمودی می کشیم، این خط مرکزی درز کناری است.

در تقاطع با خط کمر، باسن و پایین به ترتیب نقاط T2-B2-H2 را دریافت می کنیم.

برای طراحی درز کناری، دور کمر 0.4*R-r = 0.4*11.5 = 4.6 را بردارید و این مقدار را بر دو تقسیم کنید، زیرا این یک راه حل کامل دارت در درز جانبی است. برای انجام این کار، 4.6/2 = 2.3 سانتی متر و در هر جهت از نقطه T2 کنار بگذارید. و امتیاز T21 و T22 را بدست می آوریم.

بعد، انبساط را در امتداد باسن محاسبه می کنیم، برای این (Sb + Pb) - B1B3 = (52 + 2.5) - 52.5 = 2.0 سانتی متر. همچنین آن را به نصف تقسیم می کنیم 2/2 = 1.0 سانتی متر، به منظور به تعویق انداختن انبساط در طول باسن در دو طرف نقطه B2. و امتیاز B21 و B22 را بدست می آوریم.

در این نمونه از ساخت و ساز، ما لباس را با یک شبح صاف در پایین می گذاریم، بنابراین در امتداد خط سجاف در امتداد درز کناری، همان مقادیر را در امتداد باسن کنار می گذاریم. و امتیاز H21 و H22 را بدست می آوریم.

از طریق نقاط G4-T21-B22-H22 و G4-T22-B21-H21 خطوط درز کناری جلو و عقب را رسم می کنیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 18.

مرحله 13



برنج. 19


برای ساخت دارت در امتداد خط کمر پشت، موقعیت دارت را در امتداد خط کمر در پشت تعیین می کنیم، برای این فاصله T1T21/2 = 21.8/2 = 10.9 سانتی متر و نقطه T4 را می گیریم.

بعد محلول تاک را در امتداد خط کمر محاسبه می کنیم (R-r out waist - R-r out waist side) * 0.55 = (11.5 - 4.6) * 0.55 = 3.8 سانتی متر. همچنین این محلول را به نصف تقسیم می کنیم 3.8/2 =1.9 و کنار می گذاریم. از نقطه T4 و گرفتن امتیاز T41 و T42.

ارتفاع دارت از خط کمر به بالا و پایین 15.0 سانتی متر است - به ترتیب نقاط K1 و K2 را دریافت می کنیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 19.

مرحله 14



برنج. 20


برای ساخت دارت در امتداد خط کمر قفسه، از موقعیت مرکز سینه روی قفسه استفاده می کنیم؛ برای انجام این کار، از خط کمر از نقطه T6 به پایین، عمودی را تا خط باسن پایین می آوریم - به دست می آوریم. نقطه T5.

سپس محلول تاک را در امتداد خط کمر R-r out waist - R-r out waist side-R-r out sp = 11.5 - 4.6 - 3.8 = 3.1 سانتی متر محاسبه می کنیم همچنین این محلول را به نصف 3، ½ = 1.55 تقسیم می کنیم و از نقطه کنار می گذاریم. T5 و امتیاز T51 و T52 را بگیرید.

ارتفاع دارت از خط کمر به بالا و پایین مانند پشت است، 15.0 سانتی متر - ما نقاط K3 و K4 را دریافت می کنیم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 20.

مرحله 15




برنج. 21


برای ایجاد خطوط امدادی لازم است قسمتی از دارت قفسه سینه جلو منتقل شود. برای این کار با یک بریدگی به اندازه فاصله یقه تا دارت پشتی = 4.0 سانتی متر، 4.0 سانتی متر روی خط شانه قفسه کنار بگذارید و نقطه A81 را بگیرید.

نقطه A81 و نقطه G7 را به هم وصل می کنیم - این طول شعاع انتقال دارت قفسه سینه = 26.3 سانتی متر است.

حالا از نقطه A4 شعاع A4A8 برابر با مقطع A9A81 = 4.0 سانتی متر را کنار می گذاریم، بریدگی اول را می گذاریم و از نقطه G7 با شعاع برابر قطعه A81G7، بریدگی دوم را ایجاد می کنیم. در تقاطع شعاع ها نقطه A8 را به دست می آوریم. سپس نقاط A8 و G7 و همچنین نقاط A8 و A4 را به هم وصل می کنیم - یک خط شانه به خط تسکین قفسه و بخشی از قفسه می گیریم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 21.

مرحله 16



برنج. 22


برای طراحی خط پایین محصول، باید خط مرکز قفسه را پایین بیاورید - نزول خط پایین H3H31 1.0 سانتی متر است.

خطوط قفسه و برجستگی پشت را تا خط پایین پایین می آوریم و به ترتیب نقاط H4 و H5 را می گیریم.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 22.



برنج. 23


ساخت لباس به پایان رسیده است و طراحی ما باید همانطور که در شکل نشان داده شده است به نظر برسد. 23.

مرحله 17



برنج. 24


در مرحله بعد، باید قسمت های اصلی قفسه، سمت جلو، پشت و کناره پشت را روی کاغذ ردیابی منتقل کنید و قسمت های درز را اضافه کنید.

این مرحله ساخت و ساز باید مانند شکل باشد. 24.

اگر این اولین قدم‌های شما در طراحی است، پس طرح باید بررسی شود، یعنی لباس را از پارچه ماکت بدوزید و آن را امتحان کنید تا مطمئن شوید که در محاسبات و ساخت اشتباهی وجود ندارد.

همچنین پس از ساخت باید جزئیاتی از روکش های یقه و سوراخ های بازو پشت و جلو اضافه شود. و همچنین، در صورت تمایل، عناصر تزئینی - یوغ، بالش، لوله و غیره.

عکس: وب سایت
متن و تصاویر: اولگا کوزنتسوا
مواد تهیه شده توسط آنا سوبولوا

مروری کوتاه بر محبوب ترین برنامه ها برای ایجاد الگوها به هر سوزن زن این فرصت را می دهد تا انتخاب خود را انجام دهد و کار خود را برای ایجاد الگوها برای چیزهای مختلف ساده کند. با استفاده از یکی از برنامه ها یا استفاده از چندین مورد از آنها می توانید به راحتی چیز مورد نیاز خود را قطع کنید و در عین حال در انرژی و اعصاب صرفه جویی کنید. کار با برنامه ها سخت نیست و حتی سوزن زن های مبتدی نیز می توانند این کار را انجام دهند.

قبل از شروع خیاطی، همه می دانند که باید نحوه برش دادن محصولات را بیاموزند. و مهم نیست که چه چیزی است، یک لباس مد روز برای هر روز، یک لباس شب، یک ژاکت بچه گانه یا یک کیف دستی معمولی - الگوی آن هنوز حیاتی است. همانطور که می دانید اساس در این موضوع اندازه گیری صحیح است. آنها به شما امکان می دهند نقاشی صحیح را ایجاد کنید، و بنابراین، آیتم با کیفیت لازم را بدوزید که تمام پارامترها، الزامات و اندازه ها را برآورده می کند.

پس از اندازه گیری، هر کاتر شروع به ساخت یک نقشه الگو می کند. برای صنعتگران باتجربه، این فرآیند پیچیده نیست و زمان بسیار کمی می برد. در مورد مبتدیان در این تجارت، برای آنها تا حدودی دشوارتر است، زیرا آنها باید همه چیز را به صورت دستی محاسبه و ترسیم کنند. برای اینکه کار را تا حدودی ساده کنید، می توانید از پیشرفت تکنولوژی بهره ببرید و از یکی از برنامه های موجود برای ایجاد الگو استفاده کنید. بسیاری از برنامه های کامپیوتری توسعه یافته اند. البته هر کدام از آن ها مزایا و معایب خود را دارند و ممکن است یک یا چند مورد از آنها برای شما مناسب باشد. همه چیز به میل فوری شما بستگی دارد. در اصل، مانند هر کسب و کاری، افراد زیادی وجود دارد، نظرات بسیار زیادی وجود دارد. سعی کنید از جستجو و آزمایش عملی برای انتخاب دستیار خود استفاده کنید.

در این مقاله سعی می کنم به طور خلاصه تنها برخی از برنامه ها، یا بهتر بگوییم مزایا و معایب آنها را بیان کنم. شاید این اطلاعات به شما در انتخاب شما کمک کند و یکی از برنامه هایی که در زیر توضیح داده شده است را در اولویت قرار دهید.

برنامه برای ایجاد الگوهای "کاتر"


این یکی از ساده ترین برنامه هاست البته به نظر من. این تا حدی رایگان است، بنابراین می توانید به راحتی با آن کار کنید و نتیجه بگیرید که آیا برای شما مناسب است یا خیر. چرا تا حدی رایگان است؟ ساده است. این برنامه یک نسخه رایگان، تا حدودی سبک تر و ساده تر، با نام ساده "Cutter 1.44 lite" ارائه می دهد. شما فقط باید نام را در یک موتور جستجو تایپ کنید و به راحتی می توانید آنچه را که نیاز دارید در اینترنت پیدا کنید. در آن شما به راحتی می توانید محصولات منحصراً کمر را محاسبه و بسازید. یک نکته مثبت در دسترس بودن چاپ است که نیاز به انتقال دستی نقاشی روی کاغذ را از بین می برد. هیچ محدودیتی برای عملکرد در این نسخه وجود ندارد. یکی از معایب قابل توجه آن تعداد کم مدل های محصول است. اما، اگر قرار نیست از همان روزهای اول خلاقیت خود به یک طراح مد بزرگ تبدیل شوید، بلکه قصد دارید گام به گام تمام پیچیدگی های این نوع فعالیت ها را یاد بگیرید، پس این برنامه برای شما ایده آل است. علاوه بر نسخه ساده شده برنامه، نسخه دیگری، کامل تر، اما از قبل پرداخت شده به نام "Cutter 2.57" وجود دارد. فرصت های بیشتری در آن خواهید داشت. در صورت تمایل، همیشه می توانید اطلاعات دقیق تری را در وب سایت توسعه دهنده دریافت کنید.

درک برنامه زمان بسیار کمی می برد، بنابراین آن را امتحان کنید - پشیمان نخواهید شد. علاوه بر این، نسخه کامل بسیار ارزان است، حدود یک و نیم هزار روبل.

حالا بیایید به بررسی بپردازیم.

این برنامه نیازی به نصب آن بر روی رایانه خانگی یا محل کار خود ندارد که بسیار راحت است. می توان آن را مستقیماً از درایو فلش در هر مکانی که نیاز به ساختن یک الگو دارید راه اندازی کرد. پس از شروع برنامه فقط باید پارامترهای خود را که از شکل گرفته شده در فیلدهای مربوطه وارد کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه "محاسبه" را فشار دهید و تمام - الگوی تمام شده روی صفحه ظاهر می شود. یک نکته فنی باقی می ماند. ما الگو را چاپ می کنیم، برگ ها را به هم می چسبانیم و برای لذت خود از آن استفاده می کنیم. همه چیز ما را از پنج تا ده دقیقه زمان می برد. باور کنید، چسباندن برگ ها زمان آزاد بیشتری نسبت به کار با خود برنامه می گیرد. ساختن یک الگو با دست زمان بیشتری از شما می برد. حتی اگر حرفه ای باشید، حدود 30 دقیقه طول می کشد، اما اگر مبتدی هستید، زمان بیشتری را می طلبد. بنابراین، مزیت برنامه آشکار است.

در نتیجه، با در نظر گرفتن 19 پارامتر برای اندازه گیری شکل شما، یک الگوی دقیق دریافت می کنیم. البته در این مورد به خصوصیات فردی (آندرکات) توجه نخواهد شد، اما این موضوع چندان مهم نیست. الگوی تمام شده را می توان به راحتی در ناحیه زیر برش ها با دست تنظیم کرد.

یک نکته ظریف وجود دارد که می توان آن را به کاستی های برنامه نسبت داد. این به شما امکان می دهد فقط الگوهای اساسی ایجاد کنید. در اینجا فرصتی به عنوان الگوسازی وجود ندارد. اما می توانید الگوهای اساسی برای اقلام شانه ای و کمری مردانه و زنانه مانند دامن، شلوارهای کلاسیک و کمر کم، شلوار جین، کت، لباس، کت، چه برای فصل زمستان و چه برای فصل نیمه، ایجاد کنید. می توان برخی از تغییرات جزییات فردی یک مورد را مشخص کرد. چهار نوع یقه وجود دارد - یقه رو به پایین، یقه انگلیسی، یقه ایستاده و یقه شال. آستین ها را نیز می توان به روش های مختلف مشخص کرد - تک درز، دو درز، آستین پیراهن و با دارت.

برنامه ای برای ایجاد الگوهای مختلف محصول ""رد کافه"


هم یک گزینه رایگان و هم یک برنامه پولی ارائه می شود. برای کسانی که تازه شروع به درک تجارت خیاطی کرده اند بسیار خوب است. این برنامه چه تفاوتی دارد؟ یک فرصت منحصر به فرد برای ایجاد نه تنها الگوهای اساسی محصولات خاص، بلکه همچنین مدل سازی الگوها، تغییر به صلاحدید شما برخی از خطوط و همچنین نقاطی در محل مورد نیاز وجود دارد. یک نکته مثبت دیگر. می توانید افزونه های الگوها را از مجله معروف Burda دانلود و البته نصب کنید. اکنون می‌توانید دقیقاً هر الگوی را دقیقاً در اینجا، در این برنامه فوق‌العاده باز کنید و با در نظر گرفتن اندازه‌ها و اندازه‌های شخصی خود، آن را به راحتی با شکل خود تنظیم کنید. من فکر می کنم این یک فرصت فوق العاده است.

برنامه کامپیوتری برای ایجاد الگوها برای کمک به حرفه ای ها "Optitex 11"


در مورد این برنامه چه می توانید بگویید؟ یک آیتم منحصر به فرد با امکانات بسیار. اما برای حرفه ای ها مناسب است. درک آن برای مبتدیان بسیار دشوار خواهد بود. اگرچه اگر چنین هدفی را برای خود تعیین کنید، پشیمان نخواهید شد.

برنامه دشوار است، اما تلاش شما ارزش آن را خواهد داشت. همه چیز در اینجا امکان پذیر است، درست مانند فتوشاپ.

یکی از اشکالات قابل توجه برنامه عدم ایجاد الگوی خودکار است. همه چیز باید کاملا با دست انجام شود. البته، این یک فرآیند طولانی و پر زحمت است، اما نتیجه اقدامات شما می تواند یک الگوی پارامتریک باشد. این اصطلاح تا حدودی عجیب است و برای همه آشنا نیست، اما ماهیت آن ساده است. شما یک طرح الگو در برنامه ایجاد می کنید، به عنوان مثال، یک الگو برای پایه یک لباس. روش ساخت مهم نیست و بستگی به این دارد که چگونه آن را برای شما راحت تر انجام دهید. سپس وارد الگوریتم (متغیرها) می شوید. پس از آن، بسته به متغیرهایی که تنظیم می کنید، الگو به طور خودکار تنظیم می شود.

به طور کلی، شما برنامه خود را در یک برنامه موجود ایجاد می کنید. این روند بسیار طولانی و کار فشرده است، اما نتیجه تلاش را توجیه می کند.

در اینجا می‌توانید الگوریتم‌هایی را برای همه چیز از جمله لباس شنا، نیم تنه و غیره تنظیم کنید. در مرحله اول سخت است. در آینده، به سادگی پارامترهای خود را وارد کنید و الگوهای آماده را دریافت کنید.

همچنین یک مانکن سه بعدی در اینجا ارائه شده است. این میوه با چی خورده میشه؟ ساده است. می توانید از آن برای امتحان الگو، اما به شکل محصول مورد نظر استفاده کنید و رنگ، پارچه و ... را تغییر دهید. به عبارت دیگر، محصول نهایی خود را مدت ها قبل از دوخت آن خواهید دید. مانکن می تواند در حرکت نشان دهد که شما در این چیز چگونه به نظر خواهید رسید. موافق باشید که این راحت است.

و یک لحظه به طور مستقیم بر روی مانکن می توانید یک الگو برای محصول مجاور ایجاد کنید و به راحتی آن را بردارید. فقط اینها ویژگی های اضافی برنامه هستند و ما هنوز باید با آنها مقابله کنیم. اما برای خیاطان با تجربه و حرفه ای، این برنامه واقعاً به کار آنها کمک می کند.

علاوه بر برنامه های فوق برای ایجاد الگوها، برنامه های دیگری نیز وجود دارد. با کمی صبر ممکن است چیزی مناسب تر برای خود پیدا کنید. امیدوارم این مرور مختصر از محبوب ترین برنامه های الگوسازی به شما کمک کند و از ایجاد یک کمد لباس شیک برای خود و عزیزانتان لذت ببرید.

برای افراد سخت کوش - یک نور روشن در زندگی می سوزد، برای تنبل ها - یک شمع کم نور

ساختن یک الگوی پایه - واضح ترین روش (برای مبتدیان)

اظهار نظر 331 نظر

عصر بخیر حتی می گویم یک روز زیبا. چون بالاخره در حال شروع یک سری مقالات در مورد خیاطی برای بزرگسالان هستیم. ما قبلاً برای دختر بچه ها چیزهای زیادی دوخته ایم - هم لباس ها و هم لباس های بدن متفاوت است - حالا برای دختر بچه های بزرگ می دوزیم. یعنی برای خودم. و از آنجایی که من و شما قبلاً خیاطی کرده ایم، ترس از پیشکسوت گذشته است.

این به این معنی است که وقت آن است که یک مرز جدید را در نظر بگیرید.و با دستان خود و با مغز خود بر خرد خیاطی با استفاده از الگوهای واقعی بزرگسالان مسلط شوید. ما خودمان الگوی پایه را ترسیم می کنیم - به روشی جدید و آسان (بیش از یک هفته وقت صرف ساخت این روش سبک وزن برای ایجاد یک الگوی پایه کردم). و بعد یک دسته از انواع لباس و تاپ و تونیک می دوزیم.

خیر- من یک الگوی تمام شده به شما نمی دهم!

من مادام بوردا نیستم. من مادام کلیشفسکایا هستم.))) و مضرات اصلی شخصیت من این است که ... سر شما را به کار می اندازم و در زمینه خیاطی اکتشافات روشن و واضحی به دنیا می آورم. ساده ترین و قابل درک ترین از همه انواع هنر. باور کنید این درست است.

آره- دوختن خودتان بسیار آسان و ساده است!

از ابتدا چیزهای زیباتر و خوش دوخت بیشتری به دست خواهید آورد.

علاوه بر این، شما همه کارها را خودتان انجام خواهید داد، بدون حالت هیپنوتیزم، اما در ذهنی هوشیار و حافظه روشن. شما آن را انجام خواهید داد - علاوه بر این، متوجه خواهید شد که دقیقاً چه کاری انجام می دهید.

رازهایی را که می دانم به شما خواهم گفت.علاوه بر این، من به شما یاد خواهم داد که بیشتر و بیشتر رازهای دنیای خیاطی و طراحی لباس را کشف کنید.

من شما را (کور و احمق) در هرج و مرج حروف و اعداد که نشان دهنده پیچیدگی خطوط متعدد طراحی طراحی است، با دست هدایت نمی کنم. نه، من شما را به اینجا نمی برم:

خوب، باید اعتراف کنید، یکی از این تصاویر می تواند ترس را القا کند و دختری را که به توانایی های خود شک دارد، وادار کند واقعاً، واقعاً می خواهد لباس بدوزد- ولی من در دوران تحصیلم خیلی با هندسه و طراحی خوب نبودم. حتی من که هر دوی این موضوعات مدرسه را دوست دارم، چندین سال دور بوته می کوبیدم و جرأت نمی کردم شروع به ساختن چنین نقاشی کنم: "چه مدت طول می کشد تا چیزی شبیه به این بکشید، و بالاخره همه چیز باید درست محاسبه شود و در حروف اشتباه نگیرد...».

و، با این وجود، امروز ما یک الگو ترسیم می کنیم.

ما یک الگوی پایه می کشیم (تکه ای از آن را از بالا می بینید.))))

اما - نترسید - ما الگوی خود را کمی متفاوت ایجاد می کنیم. به دور از روش طراحی مهندسی - و نزدیکتر به درک انسان.

ما یکی را برای شما ترسیم می کنیم - فقط یکی- الگو.

و سپس از آن مدل های لباس جدید بیشتری ایجاد خواهیم کرد. و بسیار آسان و ساده خواهد بود.

  • بدون فرمول های گیج کننده
  • بدون محاسبات گیج کننده
  • و بدون تار عنکبوت حرف شماره.

خوب چطور؟ آیا قبلاً برخی از نگرانی های شما را کاهش داده ام؟

الان راحت میشم - فعلا شروع به کشیدن نخواهیم کرد. اول، ما یک قدم زدن خوب در الگو خواهیم داشت. هدف از پیاده روی این است که با الگو آشنا شوید و با آن دوست شوید و آخرین شک را از بین ببرید که می توانید هر لباسی را بدوزید.

بنابراین ... یک الگو چیست - اساس؟

به بیان تصویری، این یک قالب از بدن شماست. این اثر فردی شماست. هر موردی که مطابق با الگوی پایه شما دوخته شود، کاملاً با شکل شما مطابقت دارد.

بله، درست شنیدید - هر چیزی را می توان بر اساس آن دوخت یک الگوی واحد. همه مدل های لباس از یک منبع متولد، مدل شده و دوخته می شوند - این الگوی پایه است.

حالا با یک مثال به شما ثابت می کنم. حتی با سه مثال - در قالب عکس و تصویر.

اینم عکس اول (در زیر). اساس الگوی ما اساساً لباس غلاف شماست (کسی که کاملاً به بدن شما می آید). لباس ساخته شده توسط مال شماپایه الگو، تمام منحنی ها را دنبال می کند مال توبدن. این لباس غلاف ساده با الگوی پایه معمولی دوخته می شود. می بینید، این مانند گچ بری از چهره یک دختر است.

و امروز، با کشیدن الگوی پایه، می توانید با خیال راحت آن را روی پارچه برش دهید - و چنین لباسی خواهید داشت. تنها چیزی که می توانید تغییر دهید خط گردن است - به آن شکلی بدهید که مناسب فرم صورت شما باشد.

همه مدل‌های لباس دیگر (هر نوع) فقط اصلاح یک لباس غلاف هستند - فانتزی‌هایی در یک موضوع آزاد.

در دنیای مد اینگونه عمل می کند.

یک روز یک طراح مد فکر کرد ..."اگر بالاتنه لباس در بالا با یک یوغ گرد روی شانه ها نگه داشته شود (طرح های زرد - شکل زیر) و خود نیم تنه به شکل مثلث های متقاطع روی هم قرار گیرد (طرح های قرمز - شکل زیر). نتیجه چیزی است که در عکس زیر می بینیم.


زیبا؟ زیبا! طراح مد فانتزی های خود را بر چه پایه ای بنا کرد؟ بر اساس یک الگو. و شما می توانید چیزی از خودتان بسازید. ما زنان فقط تخیل زیادی داریم.

به هر حال - از آنجایی که ما در اینجا در مورد یک یوغ گرد صحبت می کنیم - این سایت قبلاً یکی از مقالات من در مورد ایجاد و

و یک طراح مد دیگر فکر کرد: «اگر به لباس غلاف برش گشادتری بدهید - آن را گشادتر کنید. و خط شانه را بلندتر کنید تا روی بازو آویزان شود.» و در نتیجه، یک مدل جدید متولد می شود (عکس زیر) - همچنین بسیار زیبا. و خیلی ساده است.

این رو هم می تونی انجام بدی. اگر بخواهید درک کنید که الگوی پایه از چه چیزی تشکیل شده است. و بر اساس چه قوانینی وجود دارد؟

به همین دلیل است من نمی خواهم احمقانه به شما دستورالعمل بدهمدر ایجاد یک الگوی پایه (مانند "یک خط از نقطه P6 به نقطه P5 بکشید و جایی که خط X را با نقطه بعدی قطع می کند را علامت بزنید..." - اوه!).

میخوام بیدارت کنم عوضی. می خواهم الگو را حس کنی، روحش را بشناسی. دیدن را یاد نگرفته اند چه نقاشی ساده ایپشت عکس هر لباسی پنهان می شود، حتی لباسی که با دوخت پیچیده.

بنابراین، برای 30 دقیقه آینده ما چیزی نخواهیم کشید - ما از طریق خود الگو عبور خواهیم کرد. بیایید با تمام عناصر آن آشنا شویم - دریابیم که هر خط به چه چیزی خدمت می کند و چرا در اینجا قرار دارد و به این ترتیب ترسیم شده است.

پس از چنین "پیاده روی آموزشی" شما وضوح لذت بخشی از درک همه چیز، همه چیز، همه چیز را احساس خواهید کرد. گویی قبلاً چندین بار الگوهای اولیه را ترسیم کرده اید. و با این احساس که این چند چیز کوچک است، نقاشی را انجام خواهید داد. ها! کسب و کار!

همانطور که حکیم گفت: "ما فقط از چیزی می ترسیم که نمی توانیم منطقی بفهمیم و توضیح دهیم. اما به محض اینکه چیزی که ما را می ترساند برای ما روشن شد، دیگر باعث ترس ما نمی شود.»

پس بیایید برویم و این "جانور وحشتناک" - الگوی پایه را رام کنیم. بیایید رام کنیم و در 20 دقیقه بکشیم. بله، بله، در عرض 20 دقیقه - زیرا پس از پیاده روی - طراحی الگو به نظر شما یک نقاشی ساده قدیمی و آشنا خواهد بود - مانند شبکه ای برای بازی تیک تاک.

الگوی پایه از کجا می آید؟

بنابراین الگوی پایه از کجا آمده است - معمولاً از نقاشی زیر بدست می آید:

نقاشی شامل نیمی از قسمت پشت + نیمی از قسمت جلو است.

ما همچنین یک نقاشی مشابه را با شما ترسیم خواهیم کرد - فقط ساده تر و قابل درک تر.

و این نیمه ها برای چه چیزی مورد نیاز هستند و کجا از آنها استفاده کنیم - اکنون همه چیز را به وضوح نشان خواهم داد.


در اینجا (!) من یک نمونه فوق العاده - زیر - در عکس یک لباس سیاه و سفید، نیمه های ما به وضوح قابل مشاهده است - هم نیمه پشت و هم نیمه جلو. بنابراین به زبان - واضح و قابل درک.

بله، در زبان پوتنویی به نیمه ها "قفسه" می گویند. امروز همین قفسه های جلو و عقب را می کشیم. اما ابتدا، بیایید نگاهی دقیق‌تر به عناصری داشته باشیم که هر قفسه از چه عناصری تشکیل شده است. و مهمتر از همه، من به شما خواهم گفت که چرا هر عنصر مورد نیاز است و به چه چیزی کمک می کند.

برای اینکه همه چیز تا حد امکان واضح باشد، هر یک از عناصر را هم در تصاویر و هم در عکس های مدل های لباس واقعی نشان می دهم.

ابتدا با دو کلمه نامفهوم آشنا می شویم: نقطهو ARMHOLE.

البته ممکن است آنها را بشناسید. یا شاید هم نه. کار من معرفی شماست

بنابراین، ملاقات - PROYMA

هنگام کشیدن الگوی پایه، دقیقاً همان خم و اندازهسوراخ بازو که برای شما مناسب است - زمانی که سوراخ بازو به بازوی شما نمی‌کشد یا نمی‌کشد.

یعنی پایه الگو شامل حداقل اندازه بازو مجاز. شما می توانید بازو را به سلیقه خود و در هر پیکربندی مدل سازی کنید. اما بازو فانتزی شما نباید کوچکتر از الگوی پایه باشد. یعنی سوراخ بازو بر اساس یک الگو است - اینها مرزهایی هستند که تخیل شما نباید از آنها عبور کند.

بازوی مدل شما می تواند به اندازه دلخواه شما بزرگ باشد - اما نمی تواند کوچکتر از الگوی پایه باشد. بیشتر - بله کمتر - نه - در غیر این صورت زیر بغل می کند. این قانون در مدل سازی بازوهای طراح است.

حالا بیایید با دارت آشنا شویم.

دارت پشت - دارت شانه + دارت کمر

در تصویر بالا همه چیز در مورد دارت پشتی نوشتم - و در عکس لباس می توانید 2 عدد دارت کمری پیدا کنید - یکی سمت راست زیپ و دیگری سمت چپ زیپ.

اما شما تیر شانه را در این لباس نمی بینید. و بسیاری از لباس ها آن را ندارند. زیرا برای راحتی و زیبایی، این دارت از وسط شانه به زیپ منتقل می شود (یا در امتداد لبه بازو، جایی که آستین قرار خواهد گرفت، یک گوشه به سادگی بریده می شود). یعنی پارچه اضافی وسط شانه نیشگون نگرفته و داخل دارت دوخته نمی شود. و پارچه اضافی به شکل یک گوشه برش دهیددر لبه قفسه، جایی که زیپ در آن دوخته شده است، یا در لبه سوراخ بازو - جایی که آستین در آن دوخته می شود.

همچنین در صورت دوختن از پارچه کشسان، دارت ضروری نیست - خود از منحنی های بدن شما پیروی می کند و هم در ناحیه شانه و هم در ناحیه کمر کوچک می شود.

بیا با هم آشنا بشیم... دارت در نیمه جلو

آه، من می توانم یک شعر کامل در مورد او بنویسم.

من مدت زیادی را صرف این کردم که چگونه واضح تر توضیح دهم - چرا به آن نیاز است و با چه قوانینی زندگی می کند. فکر کردم و فکر کردم... و به یک ایده رسیدم.

واقعیت این است که یک زن سینه دارد.))) یعنی از جلو یک دختر بالغ دیگر صاف نیست. این بدان معنی است که لباس باید در ناحیه سینه محدب باشد. دارت روی شانه جلویی همان برآمدگی را در ناحیه سینه به لباس می دهد. اکنون همه چیز را در تصاویر به شما نشان خواهم داد. چگونه این اتفاق می افتد.

به عنوان مثال، ما یک تکه پارچه صاف داریم، اما باید یک تکه محدب از آن درست کنیم. برای انجام این کار، شما باید روی آن را ببندید. به عنوان مثال، این دایره صاف مقوا اکنون با کمک یک دارت محدب می شود.

و در اینجا این است که چگونه یک دارت سینه برجستگی روی جزئیات جلو ایجاد می کند

متوجه خواهید شد که بالای محدب (یعنی قله هرم گرد ما) در نوک دارت قرار دارد. به این توجه کنید. چون وقتی دارت نیم تنه را می کشیم، نقطه دارت ما در بالای سینه خواهد بود(جایی که معمولاً نوک سینه یا کاپ سوتین قرار دارد).

به یاد داشته باشید که گاهی اوقات لباسی در اندازه خود را در یک فروشگاه امتحان می کردید که به طرز عجیبی روی سینه کج می شد - این به این دلیل است که دارت در لباس با نوک آن هدایت می شد. توسطبالای سینه شما بنابراین سینه ها کاملاً در برآمدگی لباس قرار نمی گرفتند. این محصول در کارخانه متناسب با شکل سینه شما بریده نشده است.

اما این همه ماجرا نیست، آنچه می خواهم در مورد دارت قفسه سینه بگویم.

واقعیت این است که تقریباً در همه لباس ها این دارت سینه قرار دارد نه روی شانه- آ در سمت درست زیر بغل. این کار برای زیبایی انجام می شود. دارت روی شانه بیشتر جلب توجه می کند اما در پهلو و حتی پوشیده شده با دست به چشم نمی آید.

هنگام ایجاد یک الگوی پایه، فقط یک دارت سینه را روی شانه می کشیم زیرا کشیدن آن از نقطه نظر ساخت یک نقاشی راحت تر است.

و بعد از آماده شدن رسم الگوی پایه دارت را خیلی راحت و ساده از ناحیه شانه به ناحیه زیر بغل منتقل می کنیم. فکر نکنید که برای این کار نیاز به ایجاد نقشه های جدید دارید. نه، اینجا همه چیز ساده است - مثل باز کردن یک کارتن شیر - یک دقیقه و تمام.

در اینجا، در تصویر زیر به صورت شماتیک به تصویر کشیده شده است انتقال دارت سینه از شانه به درز کناری زیر بازو.

خوب، آیا از قبل احساس می کنید که در این 15 دقیقه چقدر عاقل شده اید؟))) یا بیشتر خواهد شد ... بیایید به پیاده روی خود در الگو ادامه دهیم و اکنون با خطوط آشنا می شویم. خطوط افقی

خط سینه

اولین آشنایی خط سینه است. (لباس زیبایی است، اینطور نیست؟ ما آن را برای شما درست می کنیم. حتی دریغ نکنید)


خط سینه برجسته ترین خط روی الگو است. هنگام ترسیم الگوی پایه، تمرکز روی آن بسیار راحت است زیرا:

  • می دانیم که کشیدن دارت پشت کمر در خط سینه را تمام کرده ایم.
  • می دانیم که کشیدن دارت کمر جلو را به اندازه 4 سانتی متر از خط سینه به پایان رساندیم.
  • ما می دانیم که دارت شانه در جلو است - ما آن را در خط سینه به پایان می رسانیم.
  • می دانیم که لبه های پایین بازوها نیز از خط سینه پیروی می کنند.

خوب، نه، البته، شما هنوز این را نمی دانید. من تمام این قوانین ساده را وقتی شروع به کشیدن می کنیم بیان می کنم. و اکنون فقط می‌خواهم بدانید که هنگام ترسیم بسیاری از عناصر یک الگو، می‌توانید به سادگی روی خط سینه تمرکز کنید (و نیازی نیست که این نقاط حروف-اعداد را با زحمت بیاندازید).

همانطور که می بینید، همه چیز زیاد است!! بنابراین، ادامه دهید - مطالعه کنید، بدوزید و از زندگی لذت ببرید)))

بعد از آن چه باید کرد - با پایه الگو؟ - تو پرسیدی

و طبق الگوی پایه تاپ شروع به دوخت می کنیم. یعنی تاپ، تی شرت، تونیک و سپس لباس.

ممکن است بپرسید: "هی، چرا فقط لباس نپوشی؟" پاسخ این سوال را در اولین مقاله از مجموعه می دهم.پس ادامه دارد)))

خیاطی مبارک!

با سلام خدمت خوانندگان محترم سایت برش و دوخت. همه موارد قبلاً در بخش " برش کامپیوتری "، برنامه های کامپیوتری طراحی شده برای ایجاد الگوها یک ویژگی مشخصه دارند. آنها آزاد هستند. یا اشتراک افزار. مانند کاتر .. اما عملکرد موجود، به هر حال، چشمگیر است. به عنوان مثال، شلوار جین بسیار مناسب است. عملکرد برنامه شناخته شده نیز کمی محدود بود رد کافه . زمان هایی بود که برنامه کاملا رایگان بود. تنها چیزی که نیاز بود اینترنت بود. زیرا الگوها به صورت آنلاین ذخیره می شدند. آن روزها رفتند. نسخه آنلاین RedCafe شروع به درخواست پول برای چاپ الگوها کرد.

در مورد نسخه آفلاین، حتی می توان گفت که این یک محصول تجاری است. این نسخه از برنامه بدون "اینترنت" کار می کند. به صورت محلی. هر دو نسخه RedCafe از این جهت مشخص هستند که پایه بزرگی برای آنها وجود داردپارامتریکمحصولات همچنین می توانید برنامه و دیتابیس را در وبسایت برش و دوخت ایده پورت دانلود کنید. منبع آنلاین کاملا رایگان MakeMeDress . به نظر می رسد پروژه به خوبی پیش می رود. گروه VKontakte که کاربران این منبع را متحد می کند، در حال حاضر شامل نیم هزار نفر است. لباس هایی با سیلوئت نیمه مناسب به روشی متعادل و اثبات شده ساخته می شوند... عیب آن عدم امکان مدلینگ است. اما همیشه می توانید الگو را در یک فایل ذخیره کنید، در قالبی که توسط برنامه های CAD قابل درک باشد. مدلینگ اونجا یا حتی به روش قدیمی، روی کاغذ. آنها همچنین مزایا و معایب خاص خود را دارند. FunReal و وایلد جینجرز .


پس از چنین گشت و گذار کوتاهی، به سراغ بررسی های تازه کار برنامه های ایجاد الگو می رویم. امروزه، در میان برنامه های واقعاً رایگان و بسیار کاربردی، "Valentina" متمایز است. شما می توانید این برنامه برای ایجاد الگوهای ولنتاین را به صورت رایگان از وب سایت رسمی آن دانلود کنید -http://valentina-project.org/.. نه تنها رایگان دانلود کنید، بلکه به صورت رایگان هم استفاده کنید البته. از رابط انگلیسی زبان منبع نترسید. احتمالاً هدف نویسنده کسب درآمد از آن بوده استبرنامه ای برای ساختن الگوهای "ولنتاین" با کمک کاربران بورژوا. به هر حال، برنامه ایجاد الگوهای لباس از یک منبع انگلیسی زبان دانلود می شود. هنگام نصب برنامه ای برای ایجاد الگوهای لباس، کل رابط به زبان روسی خواهد بود. امکان انتخاب زبان رابط در حین نصب وجود دارد. این یک امتیاز بزرگ است. مزیت بدون شک این برنامه برای ایجاد الگوهای لباسهمچنین این واقعیت است که نسخه هایی از آن تحت سیستم عامل های مختلف اجرا می شود. یعنی برنامه والنتین کراس پلتفرم است.

اطلاعات زیادی را می توان در وبلاگ پروژه والنتینا یافت - http://valentina-project.blogspot.ru/ لینک های زیادی در آنجا وجود دارد که ممکن است برای شما مفید باشد. اما باید برای این واقعیت آماده باشید که تنها یک منبع در شبکه وجود دارد و این VKontakte، روسی است. یک نویسنده فوق العاده در یوتیوب وجود دارد. این اولگا ماکاریوک است. در اینجا ویدیوی او در مورد نرم افزار طراحی الگو است. برخی از اطلاعات قدیمی است. در حال حاضر هیچ نمونه ای در مخزن وجود ندارد. اما ارائه مطالب بسیار منطقی و ساده است. ویدیو اول مقدمه ای بر برنامه دوخت لباس ولنتاین است.

ویدیوی زیر به ساختن نکات در برنامه برای الگوهای ولنتاین اختصاص دارد

خطوط، منحنی ها و قوس ها در برنامه الگوهای لباس در والنتینا روسی

برنامه کامپیوتری برای الگوهای ولنتاین. جزئیات.

ایجاد یک طرح در برنامه الگوسازی در رایانه والنتین

CAD یک سیستم طراحی به کمک کامپیوتر است که تمام کلاس های برنامه های طراحی را ترکیب می کند. آنها تقریباً همان مجموعه استاندارد ابزارها و گزینه ها را دارند، اما ظاهر، ویژگی های اضافی و قیمت می توانند بسیار متفاوت باشند. هزینه برنامه تحت تأثیر تعداد گزینه های کمکی و ویژگی های رابط و همچنین مدت زمان گارانتی است. علاوه بر این، انتشار به روز رسانی ها نیز ممکن است بر قیمت نهایی تأثیر بگذارد.

در مقاله ما به برنامه های اصلی کامپیوتر CAD برای ایجاد، ساخت، طراحی و مدل سازی لباس و ایجاد الگو و الگو برای آنها به زبان روسی می پردازیم و همچنین چندین گزینه اصلی نرم افزار محبوب را بررسی کرده و مزایا و معایب آنها را با هم مقایسه می کنیم.

سیستم های برتر برای طراحان لباس

جولیوی

چندین گزینه برای ایجاد الگوها و الگوها به طور همزمان ارائه می دهد. اپلیکیشن Julivi شامل ابزارهای دو بعدی و سه بعدی برای مدل سازی فضایی است.

در اپلیکیشن Design می توانید با استفاده از یکی از روش ها، در یک مقیاس یا چند طرح، طرح های ساده را از ابتدا ایجاد کنید. لیست اقدامات بالقوه شامل: طراحی ساخت و ساز، افزایش هزینه ها و برش های پردازش، درجه بندی پیش فرض و ابزارهایی برای طراحی یک مدل برای شکل شماست.

حداقل مجموعه اولیه 31000 روبل هزینه دارد. می توانید گزینه های اضافی را به هم متصل کنید: مدل سازی، کتابخانه ای از داده های اندازه گیری، مجموعه ای از ساختارهای سنتی آماده و بسیاری موارد دیگر. برای چنین بسته ای از افزونه ها باید از 27000 تا 34000 روبل بپردازید.

مجموعه دیگری: «سازنده» همه چیز را برای طراحی الگوهای لباس، کلاه، کفش و وسایل داخلی با استفاده از تجهیزات خیاطی دارد. می توان از طرح استاندارد داخلی قبل از شروع تولید ساخته شود. این توابع همچنین عبارتند از: تولید مثل الگوها، مدل سازی، ساخت آستر و چسب. در اینجا می توانید مدل های نساجی، بافتنی، چرم و خز ایجاد کنید. بسته استاندارد 65000 روبل و ابزارها و به روز رسانی های پیشرفته تر - از 13700 تا 134000 به ارز روسیه (در زمان نوشتن) برای شما هزینه دارد.

علاوه بر این، نرم افزار Julivi شامل برنامه های "مانکن سه بعدی"، "طرح بندی"، "کنترل پلاتر"، "جدول اقدامات" است. از معایب این نرم افزار می توان به قیمت بسیار بالای آن اشاره کرد که می تواند برای یک برند لباس جوان غیرقابل تحمل شود و همچنین مشکلاتی در تسلط بر رابط کاربری و عملکرد سیستم.

گرافیس

Grafis دارای یک پانل واضح است: دارای توانایی داخلی برای ترکیب چندین الگوی کاغذ در یک. این نرم افزار شامل چندین نوع پایه محصول است: از دامن و شلوار گرفته تا پایه های جین و لباس زیر. یک درجه بندی خودکار بر اساس اندازه وجود دارد، و همچنین می توانید کمک هزینه ها را آزاد کنید و به صورت دستی طراحی کنید یا عناصر برش جداگانه را بچینید.

معایب: قیمت دقیق نسخه دارای مجوز مشخص نیست. شما باید یک برنامه را به وب سایت توسعه دهنده بفرستید، با تمام عملکردها به صورت آزمایشی آشنا شوید و تنها پس از آن از هزینه دقیق آن مطلع شوید.

رحمت

این برنامه شامل چندین مجموعه است که برای انواع مختلف فعالیت های تولیدی طراحی شده است.

قابلیتی برای محاسبه چیدمان عناصر طرح و تخمین برش بر اساس مقدار مواد وجود دارد. برای چنین نرم افزاری باید از 355000 روبل پرداخت کنید. علاوه بر این گزینه، نسخه هایی برای استودیوها، فریلنسرها و دانشجویان نیز وجود دارد. هر بسته ای را می توان به مدت 1 سال اجاره کرد.

از معایب این سیستم می توان به موارد زیر اشاره کرد: قیمت بالا و سختی در مسترینگ برای مبتدیان.

لکو

سازنده این نرم افزار به شما امکان انتخاب 3 گزینه نرم افزاری را می دهد. نسخه مینی برای شرکت های کوچک و طراحان مد مبتدی مناسب است. در این نسخه شما خواهید یافت: یک دیسک نصب، یک کتابچه راهنمای کار با نرم افزار و یک کتابخانه از داده ها در مورد طرح ها و تکنیک ها و ویژگی های ابعادی استاندارد. سیستم یک الگوریتم برای ساخت یک محصول است. این به شما امکان می دهد نه تنها از مدل های اولیه استفاده کنید، بلکه مدل های خود را نیز بسازید. همچنین امکان چیدمان قطعات روی بوم و الگوهای درجه بندی وجود دارد. قیمت این نسخه 70000 روبل است. برای خرید نرم افزار با گزینه های اضافی برای درز و علامت گذاری الگو باید 100000 بپردازید و برای گزینه ای با طرح بندی بهینه داخلی از چندین الگو و کتابخانه ای از این طرح ها باید 170000 به ارز روسیه پرداخت کنید. .

معایب شامل این واقعیت است که عناصر یک الگوریتم پیچیده باید مانند یک زبان برنامه نویسی به خاطر سپرده شوند و شاخص های اندازه گیری باید به صورت دستی چاپ شوند. عملکردهای خودکار بسیار کمی در Leko وجود دارد.

"کاتر"


برنامه ای برای ایجاد خودکار پایه یک الگو. شما می توانید از بین چندین گزینه پیشنهادی انتخاب کنید و اندازه گیری های خود را وارد کنید. پایگاه داده شامل: لباس، ژاکت، کت زمستانی و پاییزی، دامن-شلوار و شلوار جین است. این برنامه نیازی به نصب بر روی رایانه شما ندارد و فقط از یک درایو فلش بارگیری می شود. نسخه رایگان را می توانید دانلود کنید که تعداد مدل آن بسیار محدود است، همچنین امکان چاپ فقط دامن وجود دارد و سایر چاپ ها فقط در نسخه پولی موجود هستند. این سیستم الگوها را فقط بر اساس روش های توسعه دهنده خود طراحی می کند و ایجاد مدل های خود در اینجا غیرممکن است.

OPTITEX 11

این نرم افزار به این دلیل شناخته شده است که می توانید یک الگوی تمام شده را روی یک مدل سه بعدی "آزمایش" کنید و ببینید که چگونه محصول از هر طرف مناسب می شود. در عین حال، می توانید شاخص های شکل مانکن را خودتان انتخاب کنید. شما می توانید عناصر را کپی کنید و آنها را در اندازه و قالب تغییر دهید، و همچنین گزینه ای وجود دارد که به برنامه اجازه می دهد تا به شما کمک کند تا الگو را روی پارچه قرار دهید.

این یک سیستم بسیار پیچیده است و زمان زیادی برای تسلط بر آن نیاز دارد. همچنین، در اینجا ایجاد خودکار یک الگو، فقط با انتخاب مستقل غیرممکن است و ساخت پارامترها در اینجا فقط برای طراحان حرفه ای امکان پذیر است.

رد کافه

این توسعه به شما اجازه می دهد تا با استفاده از خطوط، نقاط و اشکال و همچنین طراحی الگوهای لباس، یک نقاشی طراحی کنید. در اینجا می توانید قسمت های درز را تنظیم کرده و الگوها را ایجاد کنید. شما می توانید الگوها را مقیاس کنید، آنها را تغییر دهید و حرکت دهید. عملکردی برای دیجیتالی کردن ساختارها و الگوهای کاغذی از مجلات وجود دارد. این برنامه دارای یک کتابخانه با اندازه های استاندارد با گزینه ای برای اضافه کردن خود است. RedCafe دارای 2 بسته پولی است: اولین بسته 20000 روبل برای شما هزینه دارد و شامل ابزارها و عملکردهای اساسی است. کتابخانه ای از الگوهای حرفه ای برای شرکت ها و استودیوها به مبلغ 30000 به نسخه اضافه شده است. همچنین یک نسخه رایگان از توسعه وجود دارد، اما برای چاپ الگوها باید هزینه پرداخت کنید.

علاوه بر چاپ پولی، معایب آن شامل این واقعیت است که برنامه بدون اتصال به اینترنت کار نمی کند.

نانوکد

Nanocad توسعه دیگری از خانواده CAD است. این یک سیستم برای طراحان است. قیمت آن از 10000 برای نسخه پایه سالانه شروع می شود (نسخه دائمی 30000 هزینه دارد) که در آن می توانید الگوها و مدل ایجاد کنید. برای افزودنی های "3D Modeling" و "2D Parameterization" باید به ترتیب 12000 و 4500 روبل برای مجوز سالانه بپردازید.

یکی از ناراحتی ها این است که الگوی هر شکل جدید باید از ابتدا ساخته شود. در عین حال، ایجاد مدل هایی بر اساس درجه بندی و این پارامترها در طول طراحی غیرممکن است. معلوم می شود که شما هر بار یک الگوی جدید می سازید، گویی روی کاغذ، در حال شمارش نقاط و خطوط.

ZWCAD Professional + ZWTextile


سیستم های ZWSOFT در سراسر جهان مورد اعتماد هستند و توسعه جدید برای معماران، طراحان و البته طراحان مد تنها این موفقیت را تایید می کند. در برنامه جدید می توانید مدل های سه بعدی را بر اساس بخش های آنها ایجاد کنید. این رابط کاربری آشنا دارد: روبان و کلاسیک. بسته به هدف محیط می توانید به سرعت بین آنها حرکت کنید.

این سیستم مدت‌هاست که برای کاربران داخلی شناخته شده است، بنابراین لازم نیست برای مدت طولانی دوباره یاد بگیرید و به دستورات و نام‌های مستعار گیج‌کننده عادت کنید. و اگر یک طراح مد مبتدی هستید یا قبلا با سیستم CAD آشنایی نداشته اید، همیشه می توانید روی خدمات پشتیبانی حساب کنید: آنلاین، تلفنی یا در شبکه های اجتماعی، آنها در مورد تمام ویژگی های نرم افزار و به سوالات شما پاسخ دهید

یک برنامه اضافی برای توسعه قالب ها و طراحی لباس ایجاد شده است. نوارهای منوی خودشان وجود دارند که در ZWCAD بارگذاری می شوند و عملکردهای زیر را ارائه می دهند:

  • با استفاده از توابع اولیه ZWCAD، خطوط کلی مدل را ایجاد کنید.
  • قرار دادن نقاط خاص، سوراخ ها، درزها.
  • ابعاد مدل ایجاد شده
  • قرار دادن عناصر اضافی در خط درز و گوشه ها با شکل مناسب.
  • شرح عنصر.
  • جمع آوری اطلاعات لازم در مورد مدل.
  • ایجاد پروژه طرح بندی قالب
  • چاپ الگو.

توانایی استفاده از قدرت طراحی کامل ZWCAD نشان می‌دهد که ZWTextile هیچ محدودیتی برای تجربه مدل‌سازی کاملاً کاربردی ندارد. طراح می تواند تمام عناصر یک محصول را از ابتدا ایجاد کند و با استفاده از ZWTextile عملیات تخصصی روی آن انجام دهد.

سازگار با فرمت های اصلی

آزمایش‌ها تأیید می‌کنند که این برنامه کاملاً با سیستم‌های CAD اصلی در سطح فرمت DWG کار می‌کند. می توانید فایل ها را از برنامه های دیگر انتقال دهید، آنها را باز کرده و ذخیره کنید. در همان زمان، فرمت هایی مانند JPEG، PNG و BMP پشتیبانی می شوند.

عملکرد بالا

حتی اگر روی یک کامپیوتر کم مصرف کار می کنید، می توانید از همه ویژگی ها و گزینه ها استفاده کنید. به روز رسانی های اخیر سرعت نرم افزار را افزایش داده است و اکنون با تخمین زمان هشت ساعته کامپیوتر می توانید همین مشکل را در 6 ساعت حل کنید.

قیمت قابل قبول

مجوزهای سالانه و دائمی ارزان هستند و حتی برای استودیوهای مبتدی و طراحان مد نیز در دسترس هستند. و بر خلاف برنامه‌های کاربردی با چاپ الگوی پولی، سازندگان افزونه ZWCAD Viewer را ارائه می‌دهند. در آن می توانید نقاشی ها و الگوهای خود را باز، مقایسه و چاپ کنید.

امکان تسریع در کار

به لطف امکان استفاده از بلوک های پویا ایجاد شده قبلی و جابجایی بین حالت های آنها، با استفاده از "دسته های" ویژه در کنترل پنل یا از طریق پالت ویژگی های شی، سرعت کار تا 40٪ افزایش می یابد.

در سیستم می توانید چندین عنصر الگو را به طور همزمان ترکیب کرده و آنها را تغییر دهید و همچنین تغییرات طرح را در نسخه های مختلف دنبال کنید.

این برنامه مجهز به دستورات رشته و ورودی است، بنابراین لازم نیست آنها را به طور دستی وارد کنید.

زمانی که شروع به نوشتن یک فرمان می کنید، چندین گزینه برای اقدامات موجود به شما ارائه می شود که می توانید از بین آنها انتخاب کنید.

گزینه های مناسب


نرم افزار جدید کاربران را با عملکردهای "هوشمند" برجسته خوشحال می کند. بنابراین، گزینه SmartMouse می تواند شما را از وارد کردن یک فرمان بر روی صفحه کلید یک بار دیگر نجات دهد: فقط باید ماوس را با یک حرکت مربوط به عمل روی صفحه حرکت دهید، و در مقابل شما یک سند جدید، کره، قوس یا فایل کپی شده

با SmartVoice، به راحتی می‌توانید یادداشت‌های صوتی را روی کل الگو یا عناصر تکی برای یادداشت‌برداری در کار گروهی بگذارید. SmartSelect به شما کمک می‌کند فوراً چندین مورد یا بخش در نقاشی را برجسته کنید که با پارامترهای خاصی مطابقت دارد.

خلاصه کنید

ما در مورد برنامه های اصلی CAD برای طراحان لباس صحبت کردیم و مزایا و معایب آنها و همچنین مطابقت با الزامات مدرن برای کیفیت و قابلیت ساخت را بررسی کردیم. بنابراین، اگر به دنبال یک سیستم راحت، ارزان و اثبات شده برای طراحی و ایجاد الگوها و الگوها، با رابط کاربر پسند، خدمات پشتیبانی پاسخگو و گزینه های خلاقانه هستید، نگاهی به آن بیندازید. این اپلیکیشن به شما این امکان را می دهد که با کمترین هزینه و تلاش، نقاشی های دقیق و مدل لباس بسازید.

بهترین مقالات در این زمینه