نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • خطاها
  • دستگاه کامپیوتری. اجزای اصلی کامپیوتر

دستگاه کامپیوتری. اجزای اصلی کامپیوتر

6 دستگاه کامپیوتر شخصی 1

6.1 پیکربندی سخت افزاری اصلی رایانه شخصی 1

6.1.1 واحد سیستم 1

6.1.2 مانیتور 2

6.1.3 صفحه کلید 2

6.1.4 ماوس 4

6.2 دستگاه های داخلی واحد سیستم 5

6.2.1 مادربرد 5

6.2.2 هارد دیسک 5

6.2.3 درایو فلاپی 6

6.2.4 درایو CD-ROM 7

6.2.5 کارت گرافیک (آداپتور ویدئو) 7

6.2.6 کارت صدا 9

6.3 سیستم های واقع در مادربرد 9

6.3.1 رم 9

6.3.2 پردازنده 10

6.3.3 تراشه رام و سیستم BIOS 12

6.3.4 حافظه غیر فرار CMOS 12

6.3.5 رابط های اتوبوس مادربرد 13

6.3.6 عملکرد کیت ریزپردازنده (چیپست) 14

6.4 لوازم جانبی رایانه شخصی 14

6.4.1 دستگاه های ورودی کاراکتر 14

6.4.2 دستگاه های فرمان 15

6.4.3 دستگاه های ورودی گرافیکی 15

6.4.4 دستگاه های خروجی داده 16

6.4.5 دستگاه های ذخیره سازی 17

6.4.6 دستگاه های ارتباطی 17

  1. دستگاه کامپیوتر شخصی

    1. پیکربندی سخت افزاری اصلی یک کامپیوتر شخصی

کامپیوتر شخصی یک سیستم فنی جهانی است. خود پیکربندی(ترکیب تجهیزات) را می توان به صورت انعطاف پذیر در صورت نیاز تغییر داد. با این حال، یک مفهوم وجود دارد پیکربندی اولیه،که معمولی در نظر گرفته می شود. کامپیوتر معمولا با این کیت همراه است. مفهوم یک پیکربندی اولیه ممکن است متفاوت باشد. در حال حاضر، چهار دستگاه در پیکربندی اولیه در نظر گرفته شده است (شکل 3.1):

واحد سیستم؛

مانیتور؛

صفحه کلید؛

      1. واحد سیستم

واحد سیستم واحد اصلی است که مهمترین اجزا در آن نصب می شوند. دستگاه های واقع در داخل واحد سیستم نامیده می شوند درونی؛ داخلی،و دستگاه های متصل به آن خارجی - خارجیدستگاه های اضافی خارجی طراحی شده برای ورودی، خروجی و ذخیره سازی طولانی مدت داده ها نیز نامیده می شوند پیرامونی.

از نظر ظاهری، واحدهای سیستم در شکل کیس متفاوت هستند. کیس های کامپیوتر شخصی به صورت افقی تولید می شوند (دسکتاپ) و عمودی (برج) کارایی. محفظه های عمودی با ابعاد متمایز می شوند:

اندازه کامل (بزرگ برج)، سایز متوسط ​​(میدی برج) و اندازه کوچک (مینی برج). از جمله ساختمان های دارای طرح افقی می توان به تختو تخت فوق العاده (باریک).

علاوه بر شکل، پارامتری به نام فاکتور فرمالزامات دستگاه هایی که قرار می گیرند به آن بستگی دارد. استاندارد قبلی برای کیس های کامپیوتر شخصی، فرم فاکتور بود AT، Vدر حال حاضر موارد فرم فاکتور عمدتا استفاده می شود LTH.فرم فاکتور کیس باید با ضریب فرم برد اصلی (سیستم) کامپیوتر، به اصطلاح سازگار باشد. مادربرد(پایین را ببینید).

کیس های کامپیوتر شخصی با منبع تغذیه عرضه می شوند و بنابراین، برق منبع تغذیه نیز یکی از پارامترهای کیس است. برای مدل های انبوه، منبع تغذیه 250-300 وات کافی است.

      1. نظارت کنید

مانیتور وسیله ای است برای ارائه بصری داده ها. این تنها دستگاه ممکن نیست، بلکه دستگاه خروجی اصلی است. پارامترهای اصلی مصرف کننده آن عبارتند از: نوع، اندازه و گام ماسک صفحه، حداکثر فرکانس بازسازی تصویر، کلاس حفاظت.

امروزه رایج ترین مانیتورها دو نوع هستند: لوله اشعه کاتدی (CRT) و کریستال مایع صفحه تخت (LCD). مانیتورهای CRT کیفیت تصویر بهتری را ارائه می دهند، اما مانیتورهای LCD به دلیل فشرده بودن، وزن سبک و سطح صفحه نمایش کاملاً صاف مورد علاقه هستند.

اندازه مانیتوربین گوشه های مخالف قسمت قابل مشاهده صفحه نمایش به صورت مورب اندازه گیری می شود. واحد اندازه گیری اینچ است. اندازه های استاندارد: 14 "15"؛ 17، 19، 20، 21 اینچ در حال حاضر، مانیتورهای 15 اینچی (LCD) و 17 اینچی (CRT) همه کاره ترین هستند، در حالی که مانیتورهای 19-21 اینچی (CRT) برای عملیات گرافیکی مطلوب هستند.

تصویر روی صفحه نمایشگر CRT در نتیجه تابش پوشش فسفر با پرتوی بسیار هدایت شده از الکترون ها که در یک فلاسک خلاء شتاب گرفته است به دست می آید. برای به دست آوردن یک تصویر رنگی، پوشش فسفر دارای سه نوع نقطه یا راه راه است که به رنگ های قرمز، سبز و آبی می درخشند.

برای اطمینان از اینکه هر سه پرتو کاملاً در یک نقطه از صفحه نمایش همگرا می شوند و تصویر واضح است، یک ماسک در جلوی فسفر قرار می گیرد - یک پانل با سوراخ ها یا شکاف های منظم. برخی از مانیتورها به ماسک ساخته شده از سیم های عمودی مجهز هستند که باعث افزایش روشنایی و اشباع تصویر می شود. هر چه فاصله بین سوراخ ها یا شکاف ها کمتر باشد (مرحله ماسک)،تصویر به دست آمده واضح تر و دقیق تر است. گام ماسک در کسری از میلی متر اندازه گیری می شود. در حال حاضر، رایج ترین مانیتورها با گام ماسک 0.24-0.26 میلی متر هستند. مانیتورهای قدیمی می توانند تا 0.43 میلی متر گام داشته باشند که هنگام کار با رایانه روی چشم ها تأثیر منفی می گذارد. مدل های با ارزش بالاتر ممکن است مقدار کمتر از 0.24 میلی متر داشته باشند.

در صفحه نمایشگر کریستال مایع، در نتیجه عبور نور سفید از لامپ نور پس زمینه از سلول ها، تصویری تشکیل می شود که شفافیت آن به ولتاژ اعمال شده بستگی دارد. سه گانه ابتدایی شامل سه سلول سبز، قرمز و آبی است و مربوط به یک پیکسل از صفحه نمایش است. اندازه مورب مانیتور و وضوح صفحه به طور منحصر به فردی اندازه چنین سه گانه و در نتیجه دانه بندی تصویر را تعیین می کند.

فرکانس بازسازی (به روز رسانی).تصویر نشان می دهد که چند بار در یک ثانیه مانیتور می تواند تصویر را به طور کامل تغییر دهد (بنابراین به آن نیز گفته می شود نرخ فریم).این تنظیم نه تنها به مانیتور، بلکه به خصوصیات و تنظیمات نیز بستگی دارد آداپتور ویدئویی(پایین را ببینید)، اگرچه حداکثر قابلیت ها هنوز توسط مانیتور تعیین می شود.

نرخ نوسازی تصویر بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. هرچه بالاتر باشد، تصویر واضح تر و پایدارتر، خستگی چشم کمتر می شود، زمان بیشتری می توانید به طور مداوم با کامپیوتر کار کنید. با نرخ تازه سازی حدود 60 هرتز، سوسو زدن کوچک تصویر با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. امروزه چنین ارزشی غیرقابل قبول تلقی می شود. برای نمایشگرهای CRT، حداقل مقدار 75 هرتز، مقدار هنجاری 85 هرتز و مقدار راحت 100 هرتز یا بیشتر در نظر گرفته می شود. نمایشگرهای LCD تصویر اینرسی بیشتری دارند، بنابراین سوسو زدن به طور خودکار سرکوب می شود. برای آنها، نرخ تازه سازی 75 هرتز در حال حاضر راحت در نظر گرفته می شود.

کلاس حفاظتیمانیتور توسط استانداردی که مانیتور از نظر الزامات ایمنی مطابقت دارد تعیین می شود. در حال حاضر استانداردهای بین المللی زیر به طور کلی پذیرفته شده اند: MPR- II, TSO-92, TSO-95, TSO-99(به ترتیب زمانی فهرست شده است). استاندارد MPR-II محدود شده استسطوح تشعشعات الکترومغناطیسی در محدوده ایمن برای انسان است. استاندارد TSO-92این هنجارها و در استانداردها حفظ شد TSO-95و TSO-99 -سفت شد. استانداردهای ارگونومیک و محیطی برای اولین بار در استاندارد ظاهر شد TSO-95،و استاندارد TSO-99سخت‌گیرانه‌ترین استانداردها را برای پارامترهایی که کیفیت تصویر را تعیین می‌کنند (روشنایی، کنتراست، سوسو زدن، ویژگی‌های ضد تابش پوشش) را ایجاد کرد.

اکثر پارامترهای تصویر به دست آمده در صفحه نمایشگر را می توان به صورت برنامه ای کنترل کرد. ابزارهای نرم افزاری که برای این منظور طراحی شده اند معمولاً در بسته نرم افزاری سیستم گنجانده می شوند - هنگام مطالعه سیستم عامل کامپیوتر به آنها نگاه خواهیم کرد.

امروزه دیگر نمی توان زندگی خود را بدون کامپیوتر شخصی تصور کرد. او به هر گوشه وجود ما نفوذ کرده است. تا جایی که برخی از کاربران روزها را صرف آن می کنند.

پنج سال پیش تصور اینکه یک کامپیوتر شخصی چه فرصت هایی را وارد زندگی روزمره ما می کند غیرممکن بود. اکنون دیگر نیازی به مراجعه به بانک برای انجام هیچ گونه پرداختی ندارید. من فکر می کنم کار به جایی می رسد که شما حتی مجبور نشوید به فروشگاه بروید. ما همه چیز را آنلاین سفارش می دهیم. من فکر می کنم که در این زمینه، هر کاربر غیر پیشرفته باید ساختار رایانه خود را بداند، بنابراین در این مقاله به شما خواهم گفت که از چه چیزی تشکیل شده است.

من خیلی عمیق نمی‌روم؛ برای یک کاربر معمولی، دانستن دستگاه اصلی کافی است. یک مطالعه عمیق تر به مقالات بزرگتر جداگانه نیاز دارد. اگر هنوز چیزی نمی دانید و نمی دانید رایانه شخصی شما از چه اجزایی تشکیل شده است، پس این مقاله فقط برای شماست و سپس خودتان تصمیم بگیرید که آیا به دانش عمیق تری در مورد ساختار آن نیاز دارید یا به آنچه از این موضوع می آموزید بسنده می کنید. مقاله.

بنابراین، اولین چیزی که باید در مورد ساختار یک رایانه شخصی گفته شود (من فکر می کنم همه از قبل این را می دانند، اما برای کامل شدن مقاله، ما هنوز باید در مورد آن صحبت کنیم).

اول، این واحد سیستم است

و اولین اشتباه یک کاربر بی تجربه این است که او را "پردازنده" صدا می کنند (نمی دانم چرا). پردازنده R12؛ این کاملا متفاوت است و پس از خواندن مقاله تا انتها متوجه خواهید شد که واحد سیستم یک پردازنده نیست.

دوم، این مانیتور است

من فکر نمی‌کنم نیازی به توضیح باشد که مانیتور چیست، همه از قبل این را می‌دانند.

سوم، این یک موش است

تقریباً برای انجام تمام دستکاری ها در سیستم عامل استفاده می شود. عبارت R12 حتی برای آن مناسب است. بدون ماوس مثل بدون دست است.

اگر کسی نمی داند (که من بسیار شک دارم) دو نوع موش R12 وجود دارد. سیمی و بی سیم هر دو نوع موش مزایا و معایب خود را دارند.

مزیت ماوس های بی سیم این است که سیم ندارند، اما عیب آن این است که اغلب باید باتری ها را به دفعات (بسته به کیفیت آنها) عوض کنید. با موش های سیمی همه چیز دقیقا برعکس است.

چهارم، این صفحه کلید است

با صفحه کلید همه چیز دقیقاً مانند ماوس است، شاید بتوان گفت آنها دوستان جدایی ناپذیری هستند و به خوبی یکدیگر را تکمیل می کنند.

بنابراین، اینها اجزای اصلی یک کامپیوتر شخصی بودند که بدون آنها کار بر روی آن ممکن نبود. همچنین اجزای اضافی مانند چاپگرها، اسکنرها، وب کم ها و ابزارهای دیگر وجود دارد که اصولاً برای عملکرد رایانه شخصی اهمیت چندانی ندارند و در صورت نیاز نصب می شوند.

حال بیایید ساختار واحد سیستم را بررسی کنیم. عنصر اصلی یک کامپیوتر

برای اینکه بفهمید واحد سیستم از چه چیزی تشکیل شده است، باید به داخل آن نگاه کنید، کاری که کاربران بی تجربه اغلب از انجام آن می ترسند.

بخش های اصلی واحد سیستم

اولین چیزی که هنگام باز کردن درب کناری رایانه شخصی می بینیم مادربرد است

قسمت های اصلی مادربرد:

1. کانکتوری که پردازنده با خنک کننده در آن نصب شده است.

2. رابط برای کارت گرافیک.

3. رابط برای RAM.

4. کانکتورهای SATA برای اتصال هارد یا DVD ROM.

5. کانکتور برای اتصال منبع تغذیه.

ثانیاً، این سمت قدرت است. این چیزی است که به نظر می رسد

وظیفه تامین انرژی تمام دستگاه های واحد سیستم کامپیوتری را بر عهده دارد.

سوم، این کارت گرافیک است. این چیزی است که او به نظر می رسد

این همان چیزی است که یک کارت گرافیک مدرن تر به نظر می رسد

کارت گرافیک وظیفه ارسال تصویر به مانیتور را بر عهده دارد. هرچه کارت گرافیک شما قوی تر باشد، عملکرد ویدیو سریع تر خواهد بود، به خصوص برای بازی های رایانه ای.

چهارم، این هارد دیسک است

هارد دیسک وظیفه ذخیره اطلاعات را بر عهده دارد. این یک نوع انبار برای عکس، فیلم، موسیقی و غیره شماست. و غیره. به طور کلی، همه چیزهایی که در رایانه خود دارید در هارد دیسک شما ذخیره می شود. (برای اینکه کاملاً واضح باشد، من یک قیاس با R12 ارائه می دهم؛ اصل یک هارد دیسک، مانند یک ویدیو کاست، این است که شما چیزی را روی آن ضبط می کنید، بنابراین تا زمانی که آن را پاک نکنید، روی آن باقی می ماند)

خوب، پنجم، این یک DVD-ROM است

فکر کنم اینجا نیازی به توضیح چیزی نیست. همه می دانند که DVD-ROM چیست و برای چه کاری لازم است.

و این همان چیزی است که واحد سیستم مونتاژ شده به نظر می رسد.

1. منبع تغذیه در اینجا قرار دارد.

2. در اینجا یک خنک کننده وجود دارد که پردازنده را خنک می کند. در واقع پردازنده در زیر آن قرار دارد.

3. این یک کارت گرافیک است

4 و 5. هارد دیسک در اینجا قرار دارد

6. DVD-ROM معمولاً در اینجا قرار دارد

این در اصل دستگاه اصلی یک رایانه شخصی است که به نظر من هر کاربر غیر پیشرفته باید آن را بداند. حداقل تا حدی تصوری از اینکه روی چه چیزی کار می کند داشته باشید.

امروزه همه با کامپیوتر آشنا هستند. حتی اگر زمان زیادی را با آن سپری نکند، حداقل گاهی اوقات با آن مواجه می شود.

در صورت بروز هرگونه مشکل در کامپیوتر یا لپ تاپ می توانید با ما تماس بگیرید، تکنسین های مجرب ما به شما کمک خواهند کرد.

بنابراین، دانستن ساختار واحد سیستم کامپیوتری، حداقل به صورت سطحی، اضافی نخواهد بود.

پس از همه، یک کامپیوتر (کامپیوتر) به عنوان مثال:

  • سرعت عمل
  • کارایی
  • ذخیره سازی داده ها

و خوب است بدانیم که آنها به چه چیزی وابسته هستند و چگونه آنها را بهبود ببخشیم.

علاوه بر این، از آنجایی که اطلاعات در رایانه شخصی ذخیره می شود، بسیار مهم است که آنها را از دست ندهید. با دانستن برخی از قوانین، می توانید امنیت ذخیره سازی داده ها را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید، زیرا هیچ کس نمی خواهد سال ها فیلم یا عکس های خانگی، مجموعه فیلم ها، داده های کاری مهم و غیره را از دست بدهد.

بنابراین، بیایید به ساختار واحد سیستم نگاه کنیم و دریابیم که هر جزء مسئول چه چیزی است و آیا می توان آن را بهبود داد یا به روز کرد.

و بنابراین، واحد سیستم (واحد سیستم، SB) یک جعبه آهنی در زیر میز است که قطعات اصلی رایانه شخصی در آن قرار دارد.

به لطف آنها است که ما هر چیزی را که روی صفحه نمایشگر ظاهر می شود می بینیم. برای ورود به SB باید درپوش جانبی آن را باز کنید.

داخل آن (در نسخه استاندارد) شامل:

  1. واحد قدرت
  2. مادربرد
  3. CPU
  4. رم
  5. کارت گرافیک
  6. هارد دیسک (هارد دیسک)
  7. درایو دی وی دی

به طور کلی، اینها تمام قطعاتی هستند که برای عملکرد عادی رایانه شخصی مورد نیاز هستند. واضح است که برخی جزئیات دیگر در داخل آن وجود دارد (یک کارت صدای جداگانه، یک کارت ویدیوی اضافی و غیره)، اما برای یک کاربر معمولی آنقدر مهم نیست که درک خوبی از طراحی واحد سیستم کامپیوتر داشته باشد.

دستگاه کامپیوتری. کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است؟

بیایید به هر بخش به طور جداگانه نگاه کنیم، برای چه چیزی مورد نیاز است، آیا می توان آن را به روز کرد یا بهبود داد، چگونه از آنها مراقبت کرد تا زمان کارکرد آنها افزایش یابد.

بیایید با واحد منبع تغذیه (PSU) شروع کنیم. معمولاً در بالا سمت چپ قرار دارد و یک جعبه آهنی با سیم های چند رنگ است.

برای تبدیل جریان الکتریکی خروجی به جریان مورد نیاز برای قطعات داخل مورد نیاز است. ارزش این را دارد که بلافاصله بگوییم که هنگام خرید منبع تغذیه، هرگز نباید از آن صرفه جویی کنید. این بستگی به این دارد که سیستم چقدر پایدار کار کند و خرابی هایی از جمله از دست دادن داده ها رخ دهد یا خیر.

اطلاعات بیشتر در مورد انتخاب منبع تغذیه را می توانید در مقاله بخوانید. برای افزایش زمان کارکرد عادی آن، باید به یک منبع تغذیه اضطراری ویژه (UPS) توجه کنید.

این مورد نیاز است تا هنگامی که یک موج یا جریان ناپایدار از پریز می آید، بتواند این تداخل را از بین ببرد یا آن را به حالت عادی تبدیل کند یا کامپیوتر را به طور کلی خاموش کند.

این به یک دلیل گفته می شود؛ اغلب، به دلیل جریان بی کیفیت در شبکه الکتریکی است که قطعات رایانه شخصی از کار می افتد.

به علاوه، او همه آنها را به هم متصل می کند و کار مشترک را سازماندهی می کند. ویژگی های مهمی برای کاربران عادی ندارد. بنابراین، می توانید یک گزینه مدرن ارزان قیمت خریداری کنید. البته، خرید تفاوت های ظریف خاص خود را دارد، بنابراین می توانید اطلاعات دقیق تری در مورد مادربردها مشاهده کنید.

دشوار است که به نوعی کار او را از خارج گسترش دهید. احتمالاً فقط در صورتی که منبع تغذیه خوب و منبع تغذیه بدون وقفه، همانطور که در بالا توضیح داده شد، وجود داشته باشد.

پردازنده (درصد، سنگ). به اصطلاح این مغز است. این عملیات محاسباتی و سایر عملیات های مختلف را انجام می دهد.

برای کار معمولی روی رایانه شخصی (فیلم، بازی های کوچک، موسیقی، شبکه های اجتماعی) ساده ترین مدل پردازنده مناسب است. اما، اگر می‌خواهید بازی‌های قدرتمندی مانند GTA 5 را اجرا کنید، به یک نسخه قدرتمند نیاز دارید.

این پردازنده به دلیل قدرت بالا و عملکرد چشمگیر، گرمای زیادی تولید می کند و به همین دلیل سیستم خنک کننده ای که در بالا توضیح داده شد ارائه شده است. یعنی گرم می شود و رادیاتور گرما را می گیرد و کولر هم به نوبه خود به رادیاتور می دمد. بنابراین، ما خنک شدن پردازنده را دریافت می کنیم.

در اینجا بسیاری از مشکلات آشنا وجود دارد - فن پر سر و صدا است، پردازنده در حال گرم شدن است، می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آنها در پیوند تمیز کردن رایانه خود از گرد و غبار بخوانید. همچنین، عملکرد عادی و طولانی مدت به منبع تغذیه با کیفیت بالا و منبع تغذیه بدون وقفه، به علاوه تمیز کردن از گرد و غبار و جایگزینی خمیر حرارتی بستگی دارد.

دانش خوبی از طراحی واحد سیستم کامپیوتری است که به شما امکان می دهد از مشکلات ناشی از گرمای بیش از حد جلوگیری کنید.

حافظه با دسترسی تصادفی (RAM) اغلب با حافظه دائمی رایانه اشتباه گرفته می شود. بیایید آن را بفهمیم.

RAM از کلمه "operative" می آید، یعنی سریع، سریع. این بدان معنی است که اطلاعات برای مدت طولانی ذخیره نمی شود. در رایانه شخصی، RAM برای ذخیره داده های مربوط به عملیات در حین کار کردن رایانه شخصی مورد نیاز است. در حالی که کار می کند، تمام اقدامات ما، اعم از کپی کردن فایل ها، تماشای فیلم، بازی کردن و سایر اقدامات، از طریق رم انجام می شود.

هرچه بزرگتر باشد، داده های بیشتری را از دست می دهد. به محض اینکه کامپیوتر را خاموش می کنیم، تمام اطلاعات رم حذف می شود.

مونتاژ یک واحد سیستم کامپیوتری مونتاژ/ساخت واحد سیستم

یعنی ما نتیجه می گیریم که RAM در حالی که کامپیوتر در حال اجرا است مورد نیاز است، تمام عملیاتی که ما انجام می دهیم از طریق آن انجام می شود. و ربطی به حافظه دائمی (هارد دیسک) ندارد که پس از خاموش شدن کامپیوتر، اطلاعات در آن به خاطر سپرده و ذخیره می شود. اطلاعات بیشتر در مورد او در زیر

در پشت واحد سیستم، یک کابل از مانیتور به آن می رود. مسئول نمایش تصویر بر روی مانیتور (با مانیتور اشتباه نشود، برای نمایش تصویری که قبلاً توسط این کارت ایجاد شده است مورد نیاز است). برای کاربران بی نیاز (فیلم، موسیقی، بازی های کوچک، شبکه های اجتماعی)، ساده ترین آن، حتی در حصیر، مناسب است. هزینه

اگر نیاز به اجرای بازی های مدرن قدرتمند بر روی رایانه شخصی دارید، کارت گرافیک باید به همان نسبت قدرتمند باشد. جزئیات بیشتر در مورد ویژگی های آنها و نکاتی برای انتخاب هنگام خرید در مقاله بهترین کارت گرافیک کدام است. شما همچنین به یک منبع تغذیه خوب به علاوه تمیز کردن از گرد و غبار نیاز دارید.

بنابراین، در سؤال در مورد طراحی واحد سیستم رایانه، به بخشی رسیدیم که برخلاف RAM، اطلاعات را به طور دائم (حداقل تا زمانی که خراب شود) ذخیره می کند - هارد دیسک (هارد دیسک، پیچ).

از نظر ظاهری شبیه یک جعبه آهنی کوچک است که دو سیم به آن می رود. یکی از منبع تغذیه برای تامین جریان لازم برای کار و دومی از حصیر. تخته ها به منظور اتصال آن به دستگاه های دیگر برای عملیات مشترک.

تکرار می کنیم، برای حفظ مداوم اطلاعات لازم است. به دلیل دستگاه و تنظیمات با تکنولوژی بالا، ضربه، سقوط، لرزش را تحمل نمی کند. مهم است که از هرگونه سقوط، ضربه و غیره جلوگیری کنید. به علاوه، مثل همیشه، منبع تغذیه خوب مهم است.

یک درایو DVD برای خواندن یا نوشتن داده ها بر روی دیسک های مغناطیسی مورد نیاز است. اکنون نیاز به این دستگاه به دلیل توسعه اینترنت دائماً در حال کاهش است (همه چیز وجود دارد ، چرا باید چیزی روی دیسک ها نوشته شود) و فلش مموری راحت تر و سریعتر است ، یعنی فلش معمولی درایوهایی برای ضبط اطلاعات

اینها قسمت هایی هستند که واحد سیستم کامپیوتری را تشکیل می دهند. در این مقاله اطلاعات مقدماتی در مورد این دستگاه ها ارائه شده است. اطلاعات بیشتر در مورد آنها را در پیوندهای ارائه شده در کنار آنها بخوانید. از این گذشته، به سادگی با آشنایی با آنها، می توانید تعدادی از سؤالات را که گاهی اوقات پیش می آید، حل کنید، به عنوان مثال، چرا رایانه شخصی کند می شود، چگونه می توان بازی های قدرتمند را شروع به کار کرد، یا چگونه یک رایانه ارزان قیمت برای فیلم، گشت و گذار و شبکه های اجتماعی مونتاژ کرد. شبکه های.

به طور خلاصه، مایلم به این نکته اشاره کنم که برای عملکرد طولانی مدت خوب واحد سیستم، انتخاب منبع تغذیه و در صورت امکان خرید یک منبع تغذیه بدون وقفه خوب (UPS) است. البته همه اجزای دیگر نباید از سازندگان ارزان قیمت و ناشناخته باشند، به علاوه تعادل مهم است.

برای مثال، اگر قبلاً تصمیم گرفته‌اید که برای خرید یا به‌روزرسانی پیکربندی اقدام کنید، نسخه نهایی را برای یک دیدگاه خارجی به شخص دیگری نشان دهید. و بنابراین، به طور کلی، این همه است. موضوع طراحی واحد سیستم کامپیوتری را بررسی کردیم. امیدواریم اطلاعات ارائه شده برای شما مفید باشد و در اقدامات بعدی آمادگی بیشتری داشته باشید. با تشکر از توجه شما.

کامپیوتر شخصی (PC) –این یک کامپیوتر الکترونیکی است که می تواند توسط کاربری که یک برنامه نویس حرفه ای نیست کار کند. با رابط انسان و ماشین توسعه یافته ("دوستانه")، ابعاد کوچک، وزن، قیمت پایین و تطبیق پذیری استفاده مشخص می شود.

کامپیوترهای مدرن بر اساس اصل معماری باز ساخته می شوند، به این معنی که هنگام طراحی یک کامپیوتر، تنها اصل عملکرد کامپیوتر و پیکربندی آن (مجموعه خاصی از سخت افزار و روش های اتصال بین آنها) تنظیم و استاندارد می شود. در نتیجه، مونتاژ کامپیوترها از اجزا و قطعات مجزا که توسط سازندگان مستقل طراحی و تولید شده اند، امکان پذیر می شود. کاربر می تواند کامپیوتر را ارتقا داده و قابلیت های آن را با دستگاه های مختلف مطابق با ترجیحات شخصی خود گسترش دهد.

تعاریف از فرهنگ لغات کامپیوتر توسط A.Ya گرفته شده است. فریدلند

مادربرد -یک برد مدار چاپی ساخته شده از مواد دی الکتریک که ارتباطات داخلی را کنترل می کند و از طریق وقفه با سایر دستگاه های خارجی تعامل دارد.

پردازنده –یک مدار مجتمع که اطلاعات را در طول اجرای یک برنامه معین پردازش می کند و همچنین کل فرآیند محاسباتی را کنترل می کند و اقدامات سایر دستگاه های رایانه را هماهنگ می کند. . پردازنده شامل یک واحد کنترل، یک واحد منطق حسابی و یک حافظه کش است. (ویژگی های پردازنده - درجه یکپارچگی، عمق بیت، فرکانس ساعت، نوع اتصال، سازنده).

واحد منطق حسابی(ALU) کار اصلی پردازش اطلاعات ذخیره شده در RAM را انجام می دهد. عملیات حسابی و منطقی را انجام می دهد. علاوه بر این، ALU سیگنال‌های کنترلی تولید می‌کند که به کامپیوتر اجازه می‌دهد بسته به نتایج به‌دست‌آمده، مسیر فرآیند محاسباتی را به‌طور خودکار انتخاب کند. ALU دارای مجموعه ای از سلول های حافظه پرسرعت قابل دسترسی نرم افزار به نام است ثبت پردازنده،اساس معماری پردازنده را تشکیل می دهد. ثبت نام- دستگاهی که برای ذخیره سازی میانی اطلاعات باینری در طول عملیات محاسباتی و همچنین برای تبدیل آنها طراحی شده است.

دستگاه کنترل - بخشی از پردازنده مرکزی که دنباله ای از سیگنال های کنترل داخلی و خارجی توزیع شده در زمان و مکان را تولید می کند که انتخاب و اجرای دستورات را تضمین می کند.

سیستم دستورالعمل پردازنده

  1. دستورات انتقال داده
  2. عملیات حسابی (اصلی ترین آنها جمع است: تفریق به جمع کاهش می یابد، ضرب و تقسیم با استفاده از دستورات ویژه انجام می شود)
  3. عملیات منطقی: مقایسه، AND، OR، NOT. تجزیه و تحلیل تک تک بیت های کد، تنظیم مجدد و نصب آنها
  4. کد باینری به چپ و راست جابه جا می شود
  5. دستورات ورودی و خروجی برای تبادل با دستگاه های خارجی
  6. دستورات کنترلی که الگوریتم های غیرخطی را پیاده سازی می کنند: پرش شرطی، پرش بدون قید و شرط، دسترسی به یک برنامه فرعی (پرش با بازگشت)، سازماندهی حلقه ها.

2 جهت برای ساختن یک سیستم فرمان وجود دارد: CISC(کامپیوتر مجموعه دستورات پیچیده) - رایانه ای با مجموعه کامل دستورالعمل. RISC(رایانه مجموعه دستورالعمل کاهش یافته) - رایانه ای با مجموعه ای محدود از دستورالعمل ها.

رم (رام گاو)-یک بلوک عملکردی که اطلاعات را برای دستگاه کنترل (CU) - دستورات و برای ALU - داده های برنامه در حال اجرا ذخیره می کند. حافظه شامل سلول هایی است که قادر به ذخیره اطلاعات هستند. سلول حافظه- محفظه ای برای یک قطعه اطلاعات در حافظه کامپیوتر که برای پردازش با دستور جداگانه در دسترس است. مقدار اطلاعات نوشته شده یا بازیابی شده از حافظه در یک دسترسی نامیده می شود کلمه ماشینی RAM فرار است، یعنی. فقط زمانی که کامپیوتر روشن است می تواند اطلاعات را ذخیره کند. (رم مدرن: DDR SDRAM، RDRAM )

حافظه دائمی (رام، رام) –حافظه غیر فرار که برای ذخیره برنامه ها و داده های لازم برای آزمایش داخلی دستگاه ها پس از روشن شدن رایانه استفاده می شود. هنگامی که کامپیوتر ساخته می شود، داده ها در ROM ذخیره می شوند و برای استفاده دائمی توسط پردازنده در نظر گرفته شده است.

چیپست -مجموعه ای از مدارهای مجتمع نصب شده بر روی برد سیستم برای فعال کردن پردازنده مرکزی با دستگاه های جانبی. چیپ ست شامل کنترل کننده هایی برای دستگاه های متصل اصلی یک کامپیوتر چند رسانه ای (ماوس، صفحه کلید، پردازش صدا، شبکه محلی و غیره) است.

لاستیک -مجموعه ای از خطوط الکتریکی برای تبادل داده بین بخش های کامپیوتر. انواع اتوبوس ها: محلی (متصل به کنتاکت های پردازنده)، سیستمی (اتصال کننده های دستگاه خارجی) و جانبی.

ترکیب بلوک های عملکردی در یک کامپیوتر با استفاده از سیستم اتوبوس زیر انجام می شود:

گذرگاه داده،که از طریق آن اطلاعات بین بلوک های کامپیوتری مبادله می شود.

اتوبوس آدرس،برای انتقال آدرس ها (تعداد سلول های حافظه یا پورت های ورودی/خروجی در حال دسترسی) استفاده می شود.

اتوبوس کنترلبرای انتقال سیگنال های کنترلی استفاده می شود.

ترکیب این سه گذرگاه، گذرگاه سیستم، ستون فقرات سیستم یا رابط سیستم نامیده می شود. از نظر فیزیکی، گذرگاه مستقیماً روی مادربرد قرار دارد و پردازنده، رم، کنترل‌کننده‌های دستگاه رایانه و همچنین کانکتورهای توسعه (اسلات) روی مادربرد را برای اتصال انواع کنترل‌کننده‌های دستگاه ورودی/خروجی به هم متصل می‌کند. بردهای انبساط (کارت ها) در این کانکتورها قرار می گیرند که یا خود یک دستگاه را تشکیل می دهند یا با سایر دستگاه ها ارتباط برقرار می کنند (یعنی آنها کنترل کننده هستند).

انواع لاستیک:

اتوبوس سیستم(ISA, PCI, AGP, PCI-e) برای اطمینان از انتقال داده بین دستگاه های جانبی و پردازنده مرکزی و همچنین RAM طراحی شده است.

اتوبوس محلی(FSB، BSB، DIB)، به عنوان یک قاعده، گذرگاهی است که مستقیماً به پین ​​های ریزپردازنده، یعنی گذرگاه پردازنده متصل می شود.

اتوبوس های جانبی(USB – Universal Serial Bus, Firewire 1394) برای اتصال دستگاه های جانبی طراحی شده اند.

مشخصات تایر: فرکانس، عمق بیت، سرعت انتقال داده

اتصال دستگاه های خارجی از طریق پورت های I/O (سریال، موازی، بازی، صفحه کلید) و همچنین از طریق خروجی های USB یا گذرگاه های جانبی 1394 انجام می شود.

کنترل کننده -دستگاهی برای کنترل تجهیزات جانبی و پیش پردازش داده های پردازنده.

نمایش دادن- یک دستگاه ورودی/خروجی اطلاعات خارجی که برای بازتولید اطلاعات ذخیره شده در حافظه کامپیوتر به شکل متن و تصویر روی صفحه استفاده می شود. صفحه نمایش می تواند بر اساس اصول فیزیکی زیر باشد: بر اساس یک لوله اشعه کاتدی (مانیتور). ماتریس پلاسمای گاز (PDP)؛ صفحه نمایش کریستال مایع (LCD)؛ پانل الکترولومینسانس (FED)؛ ماتریس دیود ساطع نور (LED)؛ نیمه هادی های پلیمری درخشان

آداپتور ویدئو -یک دستگاه (کنترل کننده) که نمایشگر را کنترل می کند و خروجی گرافیکی ارائه می دهد. وضوح صفحه نمایش و تعداد رنگ ها را تعیین می کند. ممکن است شامل حافظه ویدئویی، مبدل سیگنال و شتاب دهنده گرافیکی باشد.

صفحه کلید -یک دستگاه خارجی برای ورودی دستی داده، ارائه شده در قالب مجموعه ای از کلیدها، که به حروف عددی، دستوری، عملکردی و کنترل مکان نما تقسیم می شوند. عملیات خاصی را می توان در پشت کلیدهای فرمان و عملکرد برنامه ریزی کرد.

مودم(مادمداح- دممدولاتور) دستگاهی است که داده‌های باینری را به سیگنال‌های آنالوگ مناسب برای انتقال از طریق برخی کانال‌های ارتباطی آنالوگ تبدیل می‌کند؛ سیگنال‌های آنالوگ دریافتی را به شکل دیجیتال برمی‌گرداند. می تواند داخلی و خارجی باشد.

کارت LAN– وسیله ای برای تبادل اطلاعات دیجیتالی کامپیوتر به کامپیوتر با سرعت بالا در فواصل کوتاه. در رایانه های مدرن آنها در چیپ ست تعبیه شده اند.

اسکنر– وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی به کامپیوتر. دستی و رومیزی وجود دارد.

یک چاپگر -وسیله ای برای نمایش متن یا اطلاعات گرافیکی روی کاغذ. ماتریس، حرارتی، جوهر افشان و لیزر وجود دارد.

پلاتر –دستگاهی برای نمایش اطلاعات گرافیکی با فرمت بزرگ بر روی کاغذ (گراف پلاتر).

دیجیتایزر– وسیله ای برای وارد کردن داده های گرافیکی به کامپیوتر؛ طرح کلی تصویر با قلم مخصوص ترسیم شده و مختصات هر نقطه از این تصویر به کامپیوتر ارسال می شود.

به سیستم لاستیکاز طریق کنترل کننده هادستگاه های خارجی متصل هستند که داده ها را با آنها تبادل می کنند رم. تبادل داده بین دستگاه های رایانه ای تابع محدودیت های عملکردی است که توسط این دستگاه ها انجام می شود و باید برنامه ریزی شود. برنامه اجرا شده در آن ذخیره می شود حافظه دسترسی تصادفیکامپیوتر و از طریق گذرگاه سیستم، دستوراتی را برای انجام برخی عملیات به پردازنده ارسال می کند. CPUبر اساس آنها دستورات کنترلی خود را تشکیل می دهد که از طریق گذرگاه سیستم به دستگاه های مربوطه ارسال می شود. برای انجام عملیات پردازش داده ها، پردازنده آدرس داده های لازم را به RAM ارسال می کند و آنها را دریافت می کند. نتایج پردازش به RAM ارسال می شود. داده‌های RAM را می‌توان برای ذخیره‌سازی به دستگاه‌های ذخیره‌سازی خارجی منتقل کرد و روی آن نمایش داد نمایش دادن، چاپ شده، از طریق یک شبکه کامپیوتری منتقل می شود.

یک رایانه شخصی از دیرباز تقریباً در هر خانواده وجود دارد. به لطف پیشرفت سریع فناوری و الکترونیک، رایانه‌هایی که تنها 40 تا 50 سال پیش کل اتاق‌ها را اشغال می‌کردند، اکنون به راحتی روی میز قرار می‌گیرند. افراد مدرن دیگر داشتن رایانه شخصی در خانه را لوکس نمی دانند، امروزه این رایانه ابزاری برای کار، مرکز سرگرمی و وسیله ای برای یافتن اطلاعات لازم است. هر کاربر باید بداند یک کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است تا در هنگام ارتقا یا ارسال آن برای تعمیر، قربانی فروشندگان یا تعمیرکاران بی پروا نشود، بلکه پول سرمایه گذاری شده را تا حد امکان بهینه خرج کند.

ساختار کلی کامپیوتر

هر کامپیوتر مدرن شامل دستگاه های خارجی متصل (تجهیزات جانبی) و ماژول های داخلی است که در واحد سیستم قرار دارند. لوازم جانبی شامل چاپگرها، مانیتورها، ماوس ها، کیبوردها و بسیاری از وسایل دیگر است که به واحد سیستم کامپیوتری متصل شده و از نظر ساختاری از آن جدا شده اند. اجزای اصلی یک کامپیوتر چیست؟

این بستگی به هدفی دارد که یک رایانه شخصی خاص برای آن استفاده می شود. به طور معمول، آنها را می توان با توجه به وظایفی که حل می کنند به دفتر، چند رسانه ای، ایستگاه های کاری و بازی تقسیم کرد. وجود یا عدم وجود برخی اجزا در داخل واحد سیستم بستگی به هدفی دارد که رایانه شخصی برای آن استفاده می شود. در زیر با جزئیات بیشتری به بررسی قطعات کامپیوتری خواهیم پرداخت. دانستن این امر بسیار مهم است، زیرا اجزای اساسی وجود دارد که بدون آنها نمی توانید انجام دهید، و همچنین آنهایی که در هر رایانه شخصی وجود ندارند.

کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است؟

اولین چیزی که هنگام نگاه کردن به یک کامپیوتر شخصی می بینیم کیس است که در واقع قسمت های داخلی باقی مانده در داخل آن ثابت شده است. کیس های کامپیوتر از نظر اندازه و بر این اساس، اندازه استاندارد مادربردهای پشتیبانی شده متفاوت است. در ادامه، نگاهی دقیق‌تر به عناصری که در داخل کیس رایانه شخصی پنهان شده‌اند، خواهیم داشت.

مادربرد

اساس کل رایانه که بدون آن هیچ رایانه ای نمی تواند کار کند، مادربرد است. این حلقه اتصال بین بقیه رایانه است. این به عنوان یک سیستم عصبی عمل می کند و سیگنال ها را از مغز - پردازنده - به بقیه رایانه شخصی منتقل می کند. مادربردها از نظر اندازه (mATX، ATX، E-ATX، ITX، و غیره)، سوکت (سوکتی که پردازنده در آن قرار می‌گیرد)، نوع حافظه پشتیبانی شده (DDR، DDR2، DDR3، DDR4)، وجود و تعداد اسلات‌ها متفاوت هستند. رابط ها یا اتوبوس ها) برای اتصال انواع کارت های توسعه (کارت های ویدئویی، شبکه، صدا و غیره).

CPU

واحد پردازش مرکزی قلب و مغز هر کامپیوتری است. تمام داده هایی که از برنامه های در حال اجرا به دست می آیند را پردازش می کند و جریان این داده ها را مدیریت می کند. پردازنده ها، علاوه بر سازنده (بزرگترین - اینتل و AMD)، در فرکانس ساعت متفاوت هستند - مهمترین پارامتر نشان دهنده تعداد عملیات انجام شده در ثانیه، تعداد هسته ها (تعداد پردازنده های درگیر در پردازش داده های موازی واقع در یک مورد فیزیکی)، نوع رم پشتیبانی شده و طراحی (سوکت). هر پردازنده ای نیاز به خنک کننده دارد، بنابراین با نگاه کردن به داخل واحد سیستم، یک رادیاتور با فن را می بینید که با چفت های مخصوص به مادربرد کاملاً فشرده شده و اجازه نمی دهد پردازنده بیش از حد گرم شود.

رم

طراحی شده برای ذخیره اطلاعاتی که پردازنده ممکن است در کوتاه ترین زمان ممکن نیاز داشته باشد (داده های برنامه های در حال اجرا، خدمات سیستم عامل و غیره در اینجا قرار می گیرند). برخلاف هارد دیسک‌ها، برای ذخیره اطلاعات به منبع تغذیه نیاز دارند، یعنی وقتی کامپیوتر خاموش است، تمام اطلاعات رم حذف می‌شود (به همین دلیل است که اگر برق رایانه شخصی برنامه‌ریزی نشده باشد، داده‌های برنامه‌های باز ذخیره نمی‌شوند).

RAM از نظر نوع (DDR، SO-DIMM DDR3، و غیره)، فرکانس، ثبت (برای سرورها) یا غیر متفاوت است.

HDD

هارد دیسک وسیله ای برای ذخیره اطلاعات است. برخلاف RAM، حافظه هارد دیسک غیرفرار است و اجازه می دهد تا داده ها حتی زمانی که کامپیوتر خاموش است ذخیره شوند. در حال حاضر، 2 نوع مختلف درایو حالت جامد وجود دارد: هارد دیسک (دیسک سخت) و SSD (درایو حالت جامد). اصلی ترین آنها حجم (حداکثر مقدار اطلاعاتی که می توان روی دیسک نوشت) و سرعت خواندن/نوشتن است.

کارت گرافیک

کارت گرافیک دستگاهی برای نمایش تصاویر از رایانه بر روی صفحه نمایشگر است. کارت‌های ویدئویی می‌توانند داخلی (هسته ویدئو در چیپست مادربرد یا پردازنده مرکزی تعبیه شده‌اند) و خارجی باشند که از طریق یک کانکتور مخصوص PCI-Express به مادربرد کامپیوتر متصل می‌شوند. به عنوان یک قاعده، کارت های ویدئویی داخلی دارای ویژگی های نسبتا متوسطی هستند و برای کار با برنامه های اداری، تماشای فیلم ها و بازی های بی نیاز طراحی شده اند. ویژگی های اصلی کارت گرافیک فرکانس پردازنده گرافیکی و حافظه، عرض گذرگاه و اندازه حافظه ویدئویی است.

کارت صدا

کارت صدا وسیله ای است که برای خروجی سیگنال صدا به دستگاه های خارجی (هدفون، میکروفون، بلندگو و غیره) طراحی شده است. در اکثریت قریب به اتفاق رایانه ها، کارت صدا به مادربرد لحیم می شود. اما کارت های صدای خارجی نیز وجود دارند که در کیفیت بالاتر صدای بازتولید شده با کارت های داخلی تفاوت دارند.

کارت LAN

کارت شبکه وسیله ای است که برای اتصال کامپیوتر به شبکه با رایانه های دیگر ضروری است و امکان تبادل اطلاعات با سرعت بالا بین آنها را فراهم می کند. درست مانند کارت صدا، در کامپیوترهای مدرن کارت شبکه به مادربرد لحیم می شود.

واحد قدرت

منبع تغذیه دستگاهی است که انرژی شبکه برق خانگی را با پارامترهای مشخصی که برای عملکرد تمام قسمت های کامپیوتر لازم است به برق تبدیل می کند. ویژگی اصلی یک منبع تغذیه قدرت و کارایی آن است. مهم است که برق برای کارکردن همه ماژول‌های پلاگین کافی باشد، در غیر این صورت کامپیوتر در زمان اوج بار خاموش می‌شود.

در بالا به این موضوع پرداختیم که واحد سیستم کامپیوتری از چه بخش هایی تشکیل شده است. بدون این دستگاه ها، هیچ کامپیوتری نمی تواند به طور کامل کار کند. اما علاوه بر آنها، بسیاری از دستگاه های دیگر را می توان از طریق رابط های مختلف، مانند پورت های اضافی برای اتصال دستگاه های خارجی (USB، LPT، و غیره)، تیونرهای تلویزیون، صدا و کارت های شبکه، در داخل واحد سیستم متصل کرد. اما آنها اجباری نیستند و فقط در صورت لزوم استفاده می شوند.

قطعات کامپیوتر خارجی

در پاسخ به این سوال که یک کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است، باید به دستگاه های خارجی نیز اشاره کنیم. اینها شامل مانیتور، صفحه کلید، ماوس، دوربین فیلمبرداری و سیستم بلندگو هستند. مانیتورها از نظر مورب، نوع ماتریس و نور پس زمینه استفاده شده متفاوت هستند (ما در مورد مانیتورهای کریستال مایع صحبت می کنیم، زیرا مانیتورهایی با لوله های اشعه کاتدی دیگر تولید نمی شوند و تقریباً به طور جهانی با مانیتورهای TFT پیشرفته تر جایگزین می شوند)، نرخ به روز رسانی تصویر. همچنین، دستگاه های کامپیوتری خارجی شامل ابزارهای متعددی برای ورودی و خروجی اطلاعات مختلف هستند: چاپگر، اسکنر، MFP، پروژکتور، جوی استیک و غیره.

نتیجه

در این مقاله به این موضوع پرداختیم که یک کامپیوتر شخصی از چه چیزی تشکیل شده است. علوم کامپیوتر در مدرسه دانش دقیق و جامع تری را ارائه می دهد. با مطالعه آن، می توانید اصول اولیه مونتاژ رایانه شخصی را با دستان خود درک کنید. اما برای کاوش در اصل کار و عملیات، به عنوان مثال، برای درک اینکه اتوبوس کامپیوتر از چه قطعاتی تشکیل شده است، توصیه می شود مشخصات فنی تجهیزات را مطالعه کنید که خارج از محدوده این مقاله است.

بهترین مقالات در این زمینه